samedi 20 avril 2024

soirée jeux du 19 avril ...les Maîtres d'art

C'est en forme de coup de chapeau à quelques artistes en tous genres que nous voulions organiser la soirée jeux d'hier soir ...

Mais aussi quelques jeux qui font l'actualité étaient proposés ...et puis comme toujours la demande de voir ou revoir certains jeux se nichaient dans les moments régulateurs.

Une demande d'une joueuse novice à nos soirées mais pro dans la vie était formulée pour découvrir les musiciens de Brême. Comme j'apprécie ce jeu, son design , sa mécanique ...et les animaux figurés , on s'y lance en attendant des retardataires .

A deux le jeune tourne très vite ...et la partie est plus que rapide , il n'y a donc pas eu de gros coups fourrés mais le principe a conquis notre joueuse ...Quant à moi, l'âne m'aura fait perdre ce tour ci .. Eh oui l'animal est facétieux ! ...Le jeu rejoindra sans doute la ludothèque de notre joueuse suite à cette découverte .

 
A côté ils se battent au jeu courtisans: un jeu à très forte interaction !
Notre plus jeune joueuse a les yeux qui pétillent de malice ...
Les joueurs jouent dans le jeu des autres et leur font moult tours pour diminuer leur scocre mais ils sont liés aussi par leurs objectifs


Pourtant il y a eu quelques doutes sur un joueur qui lui laissait bon nombre de cartes ...Était il dans le travers de ne pas oser à s'attaquer à la benjamine , ce serait une erreur...D’abord parce qu'elle même n'épargne personne mais aussi pour que le jeu soit réellement joué....
C'était ignorer que son objectif personnel l'obligeait à jouer en faveur de sa voisine, la benjamine ;...n'empêche qu'à force de remplir son objectif , il l'a vraiment aidée à gagner !
Elle ne s'en plaindra pas ...quelquefois les objectifs sont pervers ... et vont à l'encontre de votre propre jeu !
Le jeu a bien plus , la beauté des cartes enluminées n'a pas laissé les joueurs indifférents mais c'est le fun du jeu qui reste dans les têtes !


Il reste quelques minutes avant l'arrivée étendue des autres joueuses et comme la couverture des Royaumes sauvages est très alléchante, on en fait une manche à deux , une configuration pas très intéressante pour ce jeu de majorité. le jeu est rès léger et le hasard est très présent mais sa rapidité , les contraintes de pose de cartes qui peuvent être liées entre elles entre les différents royaumes relèvent le challenge.


 Nous n'avons fait qu'une manche alors qu'il est évident que le fait de partir aux manches suivantes avec un avantage lorsqu'un royaume a été remporté apporte une petite tension. A refaire en plus grand nombre entre deux jeux ou comme ce soir en attendant de redistribuer les tables !

On redistribue les joueurs et joueuses autour de jeux de "maitres" : 

Maitres couturiers qui semble toujours touffu quand on le présente et que comme les aides de jeux que j'ai préparées sont restées à la maison, il faut vraiment détailler les actions.
(et les jours et joueuses se passent la règle de façon assez fluide pour mieux décrypter les pouvoirs des cartes, merci pour ça !)
dès le premier tour fait , chacun a bien compris comment jouer; reste à aborder les enjeux ...IL faut de l'argent (et pour ça nous avons un véritable banquier à la table, il faut améliorer son deck, ce qu'une joueuse choisira , mais surtout le nœud du jeu est de réaliser des costumes et de les installer dans les salles de bal.
Une vraie course à la majorité se noue là, et finalement c'est assez réparti entre les joueurs et joueuses. 


Mais il faut bien aussi aller chercher le bonus d'occupation de toutes les salles ...et là bataille entre notre jeune joueuse et moi même j'ai pris le bonus maxi et ça s'est joué à l'ordre du tour
Mais non non ce n'est pas un effet du hasard, je suis allée chercher la carte premier joueur au tour précédent ..pas de discussion la dessus ; d'ailleurs personne ne conteste !
Mais après il y a comme un petit goût de vengeance chez notre jeune joueuse et je ne comprends pas car je me sens quelque peu loin au score et toujours en quête d'argent dans cette partie et pense vraiment que notre banquier d'un soir qui achète tous les ornements (c'est un adepte de la stratégie tangente en général) est l'homme à abattre !
La quatrième joueuse se réjouit de se faire oublier dans cette dispute et s'installe tranquillement en bonne place pendant qu'on se déchire !
Finalement je gagnerai en intensifiant mes derniers tours grâce à des pouvoirs qui me redonnent un peu d'aisance financière et j'achète les ornements qu'il me faut pour valoriser mes beaux costumes de toutes les couleurs !
le banquier étouffera sur son or n'ayant pu à temps s'installer dans les salles de bal !
IL aura son feu d'artifice ..mais l' artifice flamboyant bien ne suffira pas pour le faire remonter assez !

Une belle partie où tous les petits points se sont révélés payants ...Sur cette partie les pouvoirs de nos 3 personnages ont été vite assimilés , un écueil que l'on trouve pourtant souvent dans ce jeu !

A côté ils finissent en même temps que nous 1902 Méliès ...ce qui interpelle puisque ce jeu est donné pour la moitié de la durée de Maitres Couturiers
Il faut dire que nous avons choisi ce jeu qui vient de nous arriver en avant première du festival de Cannes (le vrai) et pour faire honneur à notre joueur qui a voué des années professionnelles à ce mastodonte du cinéma .
La règle touffue est un peu lourde à présenter et de nombreux allers retours à la règle sont nécessaires , ce qui fait durer le lancement du jeu
Car il faut présenter toutes les actions et elles sont nombreuses ! Le jeu commence lentement , on ne sait pas trop quoi faire ...et puis il s'accélère pour finir par un rush (!) final
Une fois un certain nombres de séquences tournées c'est la bagarre pour les monter !
Et dans cette course les scotchs de couleur sont déterminants !
La victoire s'est jouée à 1 point devant notre cinéphile patenté ... une revanche s'impose !

que vais je bien faire ?!

A noter qu'un joueur (qui ne prend pas toujours ses lunettes) a souffert de la petitesse des caractères à lire sur les cartes. forcément ces petites boîtes bien pleines qu'on chérit chez nous ont leurs propres contraintes !

Enfin pour ne pas se quitter si vite on lance Maps of Misterra entre les 3 joueurs courageux
Et là c'est le drame! Il en a fallu du courage !
En effet j'avais rapidement vu et lu la règle et tout me semblait limpide (sauf le premier tour de jeu) et j'ai l'impression d'avoir fait "reset" en m'absorbant dans le jeu d'avant ! J'ai tout oublié !


On patine pas mal à démarrer la partie, d'autant qu'il est tard et que nos esprits sont fatigués.
La règle n'est pas un exemple de clarté et on doit recourir à la vidéorègle sur place ..pour mieux comprendre.
On finit par s'y jeter ...et ça ne nous convainc pas !!
Sans doute vu notre temps à le démarrer, l'heure...
A retenter mais le jeu présenté comme un jeu court subtil nous parait long vu sa prise en mains difficile ce soir et la subtilité nous aura échappé !
A refaire maintenant qu'on le possède et dans pas longtemps pour ne pas oublier !
Vu les retours sur ce jeu je tiens à lui laisser sa chance, il y a tellement de jeux qu'on aurait remisés à la première partie et qui se sont révélés bons  ! En plus le matériel est chouette !

photo éditeur

(et puis chut !!!.....mais mon fils étant géomaticien , j'aimerais aimer ce jeu)

Une bonne ambiance comme toujours autour des tables et beaucoup de patience et de tolérance devant mon "vautrage" au dernier jeu !

N'est pas Maître qui veut !

Merci à Aela pour les photos

vendredi 19 avril 2024

feelinks feelings les jeux des émotions... versions au fil du temps !

 Comment s'y retrouver dans les versions de cet excellent jeu de Jean Louis Roubira et Vincent Bidault ?



 J'ai testé le premier en animation avec un groupe de demandeurs d'asile et ça a donné lieu à beaucoup de "révélations" et de débats ...les recherches et finesse linguistiques étaient au rendez vous dans une démarche d'apprentissage et d'appropriation.
IL aura fallu la signature et le talent de Jean Louis Roubira pour que je m'y penche et c'est une réussite !


Ci après les notes d'éditeurspour défricher ce maquis de versions "améliorées"

Feelinks - feelings - Le jeu des émotions (2017)



Feelinks est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
Aux pinceaux, c’est l’artiste-peintre Frank Chalard qui nous immerge dans l’univers de ses têtes de l’art.


Ce trio, avec brio, invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue sur un mode « en famille », « entre amis » ou « à l’école ». Exprimez votre ressenti, misez sur celui de votre partenaire et ensemble rencontrez vous sur la piste des émotions.
Curiosité ou Excitation ? Votre vote balance ?


 

Feelinks Révélations – Le Jeu des Émotions (2019) sans Jean Louis Roubira .A partir de 16 ans

Feelinks Révélations est la version stand-alone et adulte de Feelings ! Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune, Act in Games vous propose de redécouvrir l’expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes. Le jeu est maintenant totalement coopératif et se joue en une demie-heure de 2 à 8 joueurs.


 

Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus.

Durant une partie, vous :

– Piochez une carte et choisissez une situation à lire.
– Choisissez l’émotion qui correspond le mieux à votre état d’esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs.
– Vous montrez vos choix mutuels, révélez l’estimation correcte, avant d’avancer sur la Piste d’Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes.

En tant que plat principal d’une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez… et vous comprenez !

Atteindrez-vous le sommet de la Piste d’Empathie ?

Feelings V2 (2020)



Un jeu pour travailler autour des émotions et de l'empathie

  • Un outil intéressant pour lutter contre le harcèlement scolaire

  • Idéal pour les enfants, les préados et les adolescents

Le jeu Feelings permet de travailler autour des émotions et de l’empathie. 

Les émotions sont représentées par des animaux drôles et attendrissants, ce qui assure une approche inclusive (genres, origines).


 

À la lecture d'une situation donnée, chaque joueur se positionne sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif est donc de deviner l'émotion de l'autre.

En développant l'empathie des joueurs dans des situations données, ce jeu est également un outil intéressant pour lutter contre le harcèlement scolaire.

La version V2 de Feelings, c'est une nouvelle version entièrement coopérative du jeu avec une règle simple et directe adaptée à un large public. De nouvelles illustrations adaptées à un public familial. 36 nouvelles cartes (108 nouvelles situations) pensées pour les professionnels de l’éducation, mais jouables avec des amis ou en famille.


 

 

Feelinks Révélations – Le Jeu des Émotions (2019) sans Jean Louis Roubira aux manettes ... A partir de 16 ans...

Feelinks Révélations est la version stand-alone et adulte de Feelings ! Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune, Act in Games vous propose de redécouvrir l’expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes. Le jeu est maintenant totalement coopératif et se joue en une demie-heure de 2 à 8 joueurs.

Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus.

Durant une partie, vous :

– Piochez une carte et choisissez une situation à lire.
– Choisissez l’émotion qui correspond le mieux à votre état d’esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs.
– Vous montrez vos choix mutuels, révélez l’estimation correcte, avant d’avancer sur la Piste d’Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes.

En tant que plat principal d’une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez… et vous comprenez !

Atteindrez-vous le sommet de la Piste d’Empathie ? 


et encore une nouvelle version  ! Révélations

 o Feelinks Révélations s’appelle désormais tout simplement Révélations. Parce que oui, il est largement inspiré de Feelink·g·s, le jeu des émotions. Mais il a également son identité propre, qui lui vaut de s’en démarquer.
o La mécanique de révélation des émotions a été revue. Plus efficace, plus percutante, elle met davantage en valeur toute l’essence communicative du jeu. En un mot comme en mille, plutôt que de lancer des dés et de voter à travers un coffret, Révélations fait deviner à chacun·e l’émotion d’un·e de ses partenaires de jeu. Ce qui invite plus naturellement encore à la réaction de chacun·e.
o En conséquence du changement de règle, il y a désormais moins de matériel, moins de manipulations… et donc davantage de temps pour jouer !
o Le décompte des points est désormais plus simple : à présent, chaque émotion correctement devinée vous fera gagner un point.
o Quatre cartes Score ont été ajoutée, pour vous garder en tension tout au long de la partie
!

 

Un jeu de Josep M. Allué et Dani Gomez illustré par Anna Lienas (autrice du livre)

Pour les tout petits et joué avec nos petits enfants Le monstre des couleurs reprenant le livre la couleur des émotions apporte  un éclairage de même nature et ils sont heureux de retrouver leur héros d'une lecture qui a a fait l'objet de nombreuses déclinaisons vu le succès généré par le premier opus !

 

 Illustrations selon les versions de Franck Chalard, Hollie Mengert et ike Mac Cain 

3 autres opus spécifiques des auteurs de la version de base existent


 




 

jeudi 18 avril 2024

fête de l'églantine à Uzerche...un âne pour ambassadeur, une enquête en cours ! Quand les origines sont mêlées.

  Quel beau hasard m'a valu de découvrir une carte de la ville d'Uzerche, en allant retirer un colis de jeux chez un commerçant affichant la photo !

Il aura fallu que cette  photo avec un âne exposée chez le fleuriste à Uzerche pour que je me lance dans l'enquête ! Qu'est ce donc que la fête de l'églantine ?


Ainsi donc le premier mai et ses églantines était rouge avant d'être blanc comme le muguet !

La révolte dramatiquement sanglante à Fourmies en 1891  l'avait fait s'implanter comme symbole dans  un mouvement plus large et international de lutte des ouvriers réclamant la limitation de la journée de travail à 8 heures remplaçant le triangle rouge (représentant les 3 huit 8 heures de travail, 8 heures de sommeil, 8 heures de loisirs).

Les plus rouges se sentiront d'autant plus trahis quand l'églantine sera sous le régime de Vichy remplacée par le muguet et le 1er mai déclaré fête du travail et de la concorde


 Mais comment se fait il que l'appellation soit réservée à de nombreuses fêtes en Corrèze ? Je cherche encore ! Car les dates de ces célébrations ne correspondent pas au 1er mai, n'ont plus la même signification et pourtant se situent exactement dans le même espace temps ! 

Y aurait il malice ?

On ne parle donc plus de la fête des travailleurs et pourtant l'églantine porte l'identité de ces manifestations.

En effet le Félibrige créé en 1854 avait pour objet la défense de l'identité occitane (langue , coutumes..) et en Limousin a donné lieu aux "jeux floraux de l'églantine" créés en 1892 et  donnant lieu à des corso fleuris tirés par les animaux .

Y aurait  t il aussi une corrélation avec la fete traditionnelle  de l'arbre de mai célébrée par le monde et consistant à non seulement planter un arbre mais à l'orner de guirlandes, fleurs etc ...?

J'ai retrouvé ainsi un extrait de texte la référençant en 1894 à Brive pour une première  avec proclamation de prix littéraires et artistiques regroupés sous l'appellation "les jeux de l'églantine".

Enfin plus tard nous revoyons la fête de l'églantine dans les années 1910 liées aux "cavalcades" défilés de chars tirés par des bœufs,  des chevaux ou des ânes dans tout le département: Neuvic, Corrèze, Eygurande, Lapleau, Beaulieu et Uzerche sont ainsi citéEs comme organisatrices de ces cérémonies

C'est donc le sens sans doute qu'il faut accorder à la photo trouvée par hasard. Depuis j'ai pu en trouver une autre : cette fois l'attelage est tiré par un bœuf à Uzerche 

 

La photo qui m'a amenée à cette petite enquête est donc un témoignage de plus de la présence des ânes à Uzerche et plus largement en Corrèze (10500 ânes recensés en Corrèze avant la première guerre mondiale ), ce que nous relations déjà lors de notre conférence à Tulle ouverte sur une photo de Doisneau d'un âne attelé par une maraichère se rendant au marché de Tulle .


 

Sources:
La Corrèze 1900-1920 mémoire d'hier de Lucien Most aux éditions De Borrée

Persée  https://www.persee.fr/doc/bude_0004-5527_1968_num_1_1_3005

Lutte ouvrière https://www.lutte-ouvriere.org/journal/article/2014-04-30-premier-mai-tout-autre-chose-que-la-fete-du-muguet_32254.html

le Parisien : https://www.leparisien.fr/societe/1er-mai-comment-le-muguet-a-fait-oublier-l-eglantine-29-04-2018-7689405.php

Doisneau en passant par le limousin , carnet d'exposition juin/septembre 2013 Limoges.


lundi 8 avril 2024

Billet d'humeur qui relie jeux et litterature sur les droits d'usage .. Un petit coup de gueule

 Sur ce blog j'ai déjà partagé des conférences ayant eu lieu sur des festivals qui m'ont particulièrement éclairée, touchée .
Ces conférences sont très intéressantes et je ne peux que conseiller de prendre le temps de les écouter.

Néanmoins dans les dernières minutes  de certaines, un sujet remonté, qui je le sais est aussi en débat devant le GIJS,  m'a quelque peu crispée et j'ai cru y revoir l'ombre de débats déjà rebattus ailleurs, que j'ai vécus dans d'autres horizons professionnels assez proches.

Aussi j'apporterai mon témoignage en forme de coup de gueule sur le sujet qui ne demande qu'à être enrichi d'autres points de vue pourvu que l'échange se fasse en bonne intelligence.

le sujet est sur les droits des auteurs de jeu pour l'utilisation de leurs jeux dans la sphère publique

Je suis franchement étonnée de voir les passeurs de jeu comme les bars à jeux , ludothèques soupçonnés de spolier les auteurs en présentant les jeux dans leurs structures et ce d'autant plus que lors des rendez vous avec les éditeurs, ceux ci nous demandent d'allier la démonstration d'un jeu à une possibilité d'achat car c'est en jouant qu'on prend l'envie de passer à l'acte d'acquisition.
J'ai toujours considéré que les règles, pouvaient être un barrage pour nombre de gens à jouer . Je passe beaucoup de temps à les apprendre et trouver le moyen non seulement de les expliquer mais aussi de faire rentrer les visiteurs dans un jeu.
Je crois ainsi contribuer au développement de ce loisir
J'en veux pour preuve mes visiteurs au ludogîte qui découvrent les jeux et repartent  un peu joueurs mais aussi les joueurs que j'accueille dans notre maison jeux d'Uzerche  qui ont appris avec ces soirées à découvrir les jeux contemporains et aussi à défricher leurs goûts pour ne pas se tromper de jeux qu'ils offrent ou achètent pour leur propre compte ... 

Ma boutique de jeux m'a confirmé que ces joueurs lui rendaient ainsi visite et achetaient sur mes recommandations et les leurs puisqu'ils avaient acquis des connaissances pour  mieux formuler leur demandes.

II y a presque 10 ans le même débat agitait les lectures à voix haute pour lesquelles les auteurs (et surtout leurs représentants) tentaient de réclamer des droits sur ces opérations auprès de publics jeunes ou moins jeunes
Ce sont ces mêmes auteurs qui ont œuvré pour que cette mesure ne soit jamais mise en application pour permettre l'accès à la littérature par le média de personnes qualifiées.
Ainsi se feront les jeunes lecteurs qui réclameront des livres à leurs parents et deviendront des lecteurs adultes .
Quant aux lecteurs adultes ils puisent dans ces moments des idées de lecture , discutent et alimentent ainsi leur passion du livre
Le milieu du livre l'a bien compris ! Il y a un fort besoin de cette émulation pour qu'il continue d'exister et se développe !
Et c'est justement l'approche culturelle qui a fait rétropédaler cette action lancée par je ne sais quel biais.
Daniel Pennac (au nom d'un collectif d'auteurs) étant lui même monté au créneau auprès des législateurs pour en dénoncer l'absurdité !
Il n'en reste que quelques miettes ..des autorisations qu'une poignée d'éditeurs exigent.

Dès sa suggestion , l'application de cette mesure était presque avortée: d'abord il y avait  eu consensus sur l'exception pédagogique en milieu scolaire, et puis elle a été étendue à la lecture publique dans les médiathèques , et puis aux associations qui œuvrent pour que tous accèdent à la lecture telle lire et faire lire et finalement le constat a été qu'on ne pouvait proposer une telle mesure ! Que ça écarterait de la littérature trop de gens !

Évidemment je ne parle pas là d'adaptation au théâtre d’œuvres littéraires  qui quant à elles sont soumises à accord et transmissions de droits.

Pour moi le milieu du jeu se fourvoie car avant même d'être reconnu  comme objet culturel il commence à viser la scie de la branche sur laquelle se développe le jeu.
Que les auteurs soient mal rémunérés, c'est sans doute vrai ...mais taxer ceux qui contribuent à développer un secteur de niche pour qu'il grandisse me semble ignorer complétement le peu de connaissance du grand public pour a le jeu qu'on défend ici ...
IL se place dès lors comme un objet de consommation qu'il faut préserver de toute utilisation commerciale ....
Ce n'est pas mon approche du jeu , ni des lectures que je fais auprès des enfants ! Pour moi c'est le même combat !
Ainsi les leçons de l'expérience avortée autour du livre n'ont pas été tirées !

Je sais bien que nous vivons sous emprise de la financiarisation de tout mais de grâce, que  les objets culturels essaient de ne pas s'y inscrire !
Sachez qu'en milieu rural, garder une librairie repose souvent sur les commandes que lui font la médiathèque municipale !

Comme pour le théâtre il devra y avoir des limites ....mais on est loin d'exploiter des salles entières sur un jeu dans les bars à jeux , ludothèques voire pour ce qui nous concerne plus précisément les ludogîtes.

J'enrichis ma ludothèque sur mes propres deniers pour mes visiteurs et la charte des ludogîtes y contraint tous les ludogîtes adhérents, et par là je rémunère toute la profession du jeu.

Quant à l'association que nous avons créée "Des ânes et des jeux" pour vivre avec les adhérents des soirées jeux , outre les jeux que nous mettons à disposition, nous avons acheté le local, payons assurance abonnements et le chauffage sur nos propres deniers juste pour le plaisir de ce moment convivial et pour  amener des gens à découvrir ce  pan de notre culture que sont les jeux ... Je ne parle même pas du temps que j'y consacre sans contrepartie...et ce comme beaucoup d'associations autour du jeu !

 Si certains se servent plus que d'autres dans la filière, il ne me semble pas que ce soit les bars à jeux ni ludothèques !
 Si j'ai jusque là toujours voulu mettre en avant les acteurs de la filière, j'avoue que cette approche me rebute non parce qu'elle me touche directement (le temps que ça sorte , je serai sans doute incapable de continuer ma contribution au jeu...n'étant ni immortelle, ni protégée des usures du temps) mais parce que le jeu était pour moi un média qui avait besoin de l'humain pour se développer, qui se partage entre amis aussi ... un petit coin d'humanité ...

Est il en train de fracasser par l'action de ceux là mêmes qui aimeraient le voir reconnu ?

Les conférences en référence:
 
𝐀𝐮-𝐝𝐞𝐥𝐚̀ 𝐝𝐮 𝐝𝐢𝐯𝐞𝐫𝐭𝐢𝐬𝐬𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭  
Cette conférence explore le contraste entre le jeu de société et d'autres formes artistiques dans leur traitement des sujets sérieux. Nous analyserons les raisons de la réticence du jeu à aborder des thèmes graves, examinant la nature ludique du médium et d'autres facteurs sociaux. En mettant en lumière le potentiel du jeu de société pour traiter des sujets sérieux de manière interactive, la conférence présentera des exemples de jeux réussissant à aborder ces thèmes avec sensibilité. Nous réfléchirons également à élargir le jeu de société en tant qu'expression artistique, explorant son rôle dans la discussion des enjeux contemporains.
Conférence animée par Gaëtan Beaujannot, enregistrée à Cannes le 24 février 2024 à l'occasion du Festival des Jeux Cannes , et à revoir sur la chaîne de Un monde de jeux :
𝐀𝐯𝐞𝐜 𝐥𝐚 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐜𝐢𝐩𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐞 :
- Henri Kermarrec Auteur, Prix Lizzie Maggie
- Yoann Brogol - Editeur - Subverti Fondateur de Subverti
- Florent Toscano - Editeur - OPLA éditions
- Mathieu Rivero - Auteur, Ecrivain, journaliste
 
Et celle en diffusion après le festival Rennes en jeu: Petite histoire du Jeu de Société
Conférence donnée par Henri Kermarrec, organisée par la Toile Ludique Rennaise le samedi 3 février 2024 lors du festival Rennes en Jeux. 
Découverte de l’évolution des mécaniques et matériels de jeu de société du Néolithique à nos jours, ainsi qu’une approche de leurs liens avec les sociétés qui les jouent.
 
Conférence : https://www.youtube.com/watch?v=e8BurzQFgyo
Reconnaissance du produit culturel : Enjeux et état des lieux (Conférence FIJ 2024)
Conférence enregistrée à Cannes le 24 février 2024 à l'occasion du Festival international des jeux.
On considère qu'un produit culturel est porteur de sens et de valeurs qui contribuent à la diffusion de la culture. Les jeux de société entrent dans cette catégorie en intégrant en permanence des références culturelles, des mécaniques complexes, et en créant des espaces d'exploration et de partage culturel. Comme nous le développerons lors d'une autre conférence, le jeu va aujourd'hui au-delà du simple divertissement, en abordant des thèmes sociaux et culturels profonds. Il bénéficie actuellement d'une reconnaissance croissante en tant qu'objet culturel, avec une intégration grandissante dans des institutions culturelles. Une récente question parlementaire sur la reconnaissance du jeu de société en tant qu’œuvre de l'esprit souligne d'ailleurs cela, en soulevant de nouvelles problématiques.
Au fil de cette conférence, nous explorerons des questions cruciales, examinant le potentiel du jeu de société en tant qu'objet culturel et l'impact de sa reconnaissance sur les autrices et auteurs. Nous nous pencherons sur les évolutions récentes et les perspectives futures pour cerner les enjeux et les opportunités qui découlent de cette intersection entre culture, jeu de société, et propriété intellectuelle. INTERVENANT.ES :
- Benoit Turpin - Auteur -
Président de la SAJ - Maud Charmel - Illustratrice - Membre de la CIL -
Christian Molinari - Editeur - Président de L'UEJ -
Bernard Cabarrou - Musicien et Graphiste - Ex Directeur d'un centre culturel
Animateur : Gaëtan Beaujannot

 

 

Conférence d'Henri Kermarrec sur l'histoire des jeux et parrallèle avec la société; .

 

Je partage cette conférence intervenue dans le cadre du festival  Rennes en jeux
Merci de ce bel éclairage !

 Chapitrage : 0:00 Introduction 1:53 : Jeux primitifs 3:00 : Antiquité, jeux de hasard et de parcours 12:21 : Antiquité & moyen-âge, jeux de pions sans hasard 20:50 : Renaissance, la carte à jouer 25:24 : Epoque Moderne, le jeu de l’oie 46:24 : Jeu de Société Contemporain 01:02:43 : Récapitulatif et Conclusion 01:07:43 : Questions / réponses

 

quelques points de mon choix dans le temps d'explication qui me permettent de m'y retrouver:

au début les jeux et la divination

5:50 les dés originels à découvrir

9:36 le monde en cases (// petits chevaux) : senet etc

12:30 gout du calcul, stratégie militaire : mancala, veiqi , go tafl Tablut (échecs dames)

     -échecs origines controversées;à 16:02 jeux de mots échec et mat // xianqi shogi

    - sémantique : pions anonymes, figures nommées représentations de la société

    19:50 apparition de la dame (les enragées) 

21:00cartes: jeux populaires et bourgeois liés à l'imprimerie (accessible) : jeux de 52 cartes                             représentation société,renforcement normes sociale
        tarot puissances temporelles au dessus des puissants mortels

25:26 jeux de l'oie : représentations multiples , pions hétéroclites qui expliquent les pions                 monopoly
            // serpent et echelles (27:20)
            28:05 les jeux moraux : nouveau jeu de la vie humaine manoir du bonj=heur                         (puritain, jeu de la
vie MB (responsabilité individuelle) 

            30:35 jeux politiques: jeu de la revolution française, jeu de lois, jeu de suffragettes

            32:45 jeux de colonisation (darwinisme social, compétition)

35:10 jeux dit modernes liés au divertissement (on veur du fun)    
        le jeu du supermarché, jeu de bourse jeu de mots (base blanc manger coco)

36:50 Monopoly retour sur lizzie magie lordsland game  contre l'appropriation des terres
            prosperity suite en jeu coopératif pour faire valoir le service public

            1965: recupération du jeu, tentative vente à Parker
                    rachat par Parker du jeu à Lizzie magie: ironie du monopoly: vitrine du                                 capitalisme/ fort impact culturel

42:40 repise du jeu life en 1960 le jeu de la vie   thème rêve américain. échec (refus du                 changement capitaliste
    
    45:00 jeu de la vie réelle 1988 cases horribles 

46:30 jeux de société contemporains : mondialisation du jeu, explosion créativité thème, mécaniques ..
    
        1900/1960: jeux de simulation
    
        1960/1990: contre culture: science fiction pop, imaginaire: D&D JdR
    
        1979 création du spiel: le lievre et la tortue
    
        1980 jeux de civilisations
    
        1990/2010 jeux portails (gateway) pour ouvrir le jeu à tous
    
        2010/2024 eurogames, KS explosionde productions

49:35 Kriegspiel vers le jeu de role , le wargame figurines ...etc

51:25 courants culturels 

        - ameritrash: s jeux de simulation, longs  reposant sur 4x (explore, expend, extract,                 exterminate

        - a l'allemande: jeux moches , centrés sur mécaniques , élégance de mécanique temps             de jeu plus court , peu d'interaction directe (liée à culture Allemagne démilitarisée et             jeux en famille), on joue chacun dans  son coin, jeux de gestion et de developpement 

    - eurogames : 54:09 fusion des 2 premiers:
      coopératifs (culture post Vietnam) le verger, pandemie, chevaliers de la table ronde;             JCC magic succès planétaire 600 millions de cartes vendues, à l'origine du deck building
       legacy: risk legacy (évolutif irréversible) moment unique, unlock

58:36 les jeux d'auteurs au 21eme siècle repose sur la propriété littéraire et artistique.
            avant statut d'inventeur de jeu = concours Lepine
            1988 phase du sous bock reclamant le nom des auteurs sur la boite
            2012 Création collectifs régionaux
            2017 création SAJ (syndicat) 

1:02:50 évolution du game design dans JdS , frise du temps, age d'or depuis 30 ans

1:04:50 conclusions : jeu reste relié à l'enfance , JdS doit acquérir sa maturité culturelle, s'autoriser le pamphlétaire etc (comparaison films :liste de Schimmler ) dépasser le divertissement

1:06:30 jeux produits en Chine Quid avenir ? subventionnable ? incompatibme roduit commercial 

1:07:45 questions 

        jeux contestataires exceptions , jeux éducatifs et pedagogiques , seroious games,
        ref livre persuasive games; demonstration valeurs par mécaniques , utilisées en pub,             politique et éducation

        1:12:08 formatage auteurs du à obsession rentabilité, objet commercial , moins                         d'expérimentation .... problème pour évi=olution vers obet culturel
        1 smic = 50000 boites vendues d'un jeu à 20 euros

        1:20:22 TVA à 5.5 % pour Dixit décision régionale

        1:22:00 reconnaissance objet culturel

        1:24:60 dépôt légal,cadrage droit d'usage (ludothèque , bars à jeux)

        1:25:30 différence écoute parlement gouvernement

        1:27:02 enregistrement BNF moyens ?

        1:29:00 surproduction matérielle des jeux exception microgames ..etc se heurte à habitudes de consommation, peut changer avec contexte , responsabilité environnementale ...émergence de projets indépendants en ligne.     

 

Avec Cet ajout à la conférence

 Pour en savoir plus sur le sujet, on vous recommande :
• une conférence de Jean-Louis Cazaux sur l’histoire des échecs :
https://www.dailymotion.com/video/xi29sk
• les deux magnifiques vidéos de Manuel Rozoy sur l’histoire du jeu de société contemporain :
   • Le jeu de société contemporain - Part...  
• La lecture de quelques livres, qui entre autres ont servi de références pour la conférence :
l’Histoire des Jeux de société de Jean-Marie Lhôte ;
Critical Play de Mary Flanagan, et Playing Oppression de Mary Flanagan et Mikael Jakobsson ;
It’s All a Game de Tristan Donovan ;
History of Board Games other than Chess de H.J.R Murray ;
Board and Table Games from many civilizations de R.C. Bell ;
Eurogames de Stewart Woods.

 


 

dimanche 7 avril 2024

endeavor... parlons vrai !

 Endeavor est un des derniers jeux que j'ai découvert dans la ludothèque que je pratiquais lorsque j'habitais dans le Perche (coucou mes amis de Ludoperche !) que j'ai quitté en 2010.

un marron bien affiché !

Et depuis je n'y avais pas retouché. Lors de  sa réédition (améliorée) en 2020, j'avais été tentée ...mais tant de jeux nous donnent envie que j'ai privilégié d'autres choix en gardant ma vieille boite Ystari (fétichisme inside !)

Mais cela m'avait donné furieusement envie d'y rejouer ...le contexte sanitaire que l'on a subi, les débats largement poussés par le wokisme sur notre passé colonial m'auront fait beaucoup cogiter avant de le proposer en soirée jeux.

Le voilà donc de sortie..Et présenté comme il se doit dans le contexte.
Autour de la table nous y sommes particulièrement sensibilisés puisque nous avons une jeune joueuse ..On a donc à cœur de lui expliquer comment ce jeu s'inscrit dans une histoire, notre histoire pas très glorieuse mais que nous avons à assumer.

attentive notre jeune joueuse n'en perd pas une miette

Nous voilà parties à lui présenter comment au 18eme siècle l'âge d'or de la navigation (l'âge d'or de la voile est le sous titre de la nouvelle édition) a poussé les compagnies  à parcourir les mers en vue d'ouvrir de nouvelles voies, des ports de par le monde pour accueillir la flotte et aussi de conquérir des villes pour en faire des comptoirs commerciaux exotiques .... Nous ne passons évidemment pas sous silence que s'installer ailleurs c'est s'installer chez autrui ...et que les peuples qui nous ont vu arriver pour certains accueillants au départ ont vite déchanté devant notre politique de pillage.

ET comme si ce tableau de désolation ne suffisait pas, les colons se sont battus entre eux pour gagner les meilleures places ...
Le pitch de cette version est "Lorsque les cartes du monde seront complètes, votre empire s'élevera-t-il au dessus des autres " ? 
Et cette soif d'être le plus fort parmi les forts est représentée par le pion 1er joueur: une couronne pour être le roi du monde !


Une fois tout ça dit on déplie la carte, on y voit l'Europe présentée comme presque centrale et les "territoires " autour ...

Au début du jeu seule l'Europe est ouverte, chacun des joueurs et joueuses  ne peut s'installer que là. Tout au plus peut on  faire quelques incursions sur les autres territoires ...qui restent encore un peu maîtres de leur destin..

notre "terrain de jeu " !Rien moins que le monde entier sur une carte !

Pour les ouvrir à la débauche de prise de position sur terrains conquis , il faut d'abord parvenir à ouvrir toutes les cases qui feront gagner le gouverneur local par celui ou celle qui aura le plus travaillé à l'ouverture de ces voies maritimes ...en y affrétant ses navires.
Une fois cette fraction de la carte ouverte on s'en donne à cœur joie pour occuper  ou attaquer les comptoirs.

en haut la carte de gouverneur (ici d'Inde) puis plusieurs cartes gagnées dans différents territoires: Amérique du Sud, Afrique Caraïbe et Europe élargie a toute la Méditerranée, en bas les cartes esclaves

A chaque fois qu'on pose un pion sur une voie ou une ville , les jetons commerce qui y avaient été installés au hasard en début de jeu sont gagnés et permettent d'upgrader nos possibilités d'installation sur 4 pistes; industrie (niveaux de construction), culture (croissance du nombre de jetons population dont on peut se servir), finances (salaires qui permettent de reprendre des pions actions) et enfin politique (les cartes que l'on peut stocker , les cartes esclaves ne comptant pas ...jusqu'à ce que la carte abolition de l'esclavage change la donne) 

Même si mon exemplaire du jeu est un vrai archétype des jeux des années 2000 dits à l'allemande dans les tons marronnasse , on voit bien qu'on peut s'immerger dans l'histoire par les mécanismes mis en place ! 

les bâtiments qui ouvrent les actions et permettent de gravir nos pistes

D'autant que les bâtiments que l'on construit en fonction de nos possibilités , ceux là mêmes que nous activerons pour faire les actions, en disent long: Le premier donné sur notre plateau est une ravissante maison coloniale !

plateau personnel: on y voit les pistes d'amélioration, les places pour les batiments à construire à côté de la maison coloniale et les place pour les cartes et celles de gouverneurs

 

Il n'est donc pas anodin que nous nous sommes cantonnés en Europe en début de partie et que les incursions que j'essayais de faire pour être suivie en territoires vierges n'ont pas été la première stratégie des joueuses ..

Chacune augmentait ses possibilités sur les pistes ...mais à investir dans les infrastructures sans pouvoir en tirer le meilleur parti, force est de constater qu'il est devenu évident pour tous qu'avec cette force de frappe, il allait devenir intéressant voire indispensable de s'ouvrir de nouveaux horizons !...et voilà comment l'engrenage nous aliène ...
SI ça s'est pas une leçon d'histoire et de philosophie en live !

En poussant notre logique, dans les deux derniers tours il a même fallu "absolument" attaquer ceux que l'on voyait un peu trop puissants sur le plateau ....
Erreur fatale , pendant que se livrait cette bataille , en silence, et sans qu'on y prenne garde la véritable gagnante se développait en pillant les actifs (cartes ) des territoires ...et c'est ainsi qu'elle a remporté la partie...

l’abolition de l'esclavage qui affaiblit les concurrents et apportent un beau bonus en points de culture et aussi en points de renommée ...

On lui accordera néanmoins que dans son intérêt et surtout pour affaiblir ses concurrentes elle libérera les esclaves ...une action dont l’histoire la remerciera mais dont les mobiles sont discutables ....
Quand je vous disais qu'on disséquait les mécanismes de notre passé ....

Le jeu démarre très lentement, on se dit que 7 tours c'est court vu l'amplitude de la carte ...Mais c'est qu'au début on n'a qu'une action disponible et que notre progression sur les pistes va démultiplier nos possibilités et nos actions possibles à chaque tour .

A 5 nous avons trouvé le jeu un peu long...mais si immersif contre toute attente !
Et que dire de cette mise en situation de notre jeune joueuse .

le verso d'un plateau joueur peut servir pour présenter les batiments (sauf lorsqu'ils sont tous utilisés comme sur cette partie à 5 joueurs)

Je ne suis pas pour masquer les  exactions et erreurs commises par nos civilisations.
S'il est parfois dit que les mécanismes d'un jeu peuvent de façon subliminale modeler nos comportements (compétition , combats etc) , ils peuvent aussi être à l'origine de la compréhension (et non l'excuse) des comportements ...et ce afin de sentir le "point de bascule" qui peut être devant nous, afin de l'anticiper et de s'en préserver.

Malgré cela un jeu reste avant tout un jeu et celui là est diablement bien fait dans sa montée en puissance et la diversité des choix que nous avons à faire

Ce qu'il faut reconnaitre aux mouvements actuels contre certains thèmes dans les jeux, c'est qu'ils nous font prendre conscience de la présentation à en faire, et des mécanismes psychologiques mis en jeu.
Pour ce jeu là , cela a même apporté une nouvelle profondeur, l'accent porté à cette lecture m'a réellement transportée ... dans le jeu et au delà .

Il n'y a pas à dire ce jeu reste une merveille !

Je n'ai pas vu la nouvelle version enrichie présentée ici ci dessous, mais  je sais qu'un nouvel opus sur un thème plus durable et plus accessible aux familles arrive tout bientôt sous le nom d'endeavor eaux profondes (projets scientifiques tentant de préserver la vie marine) ...à suivre donc !


Un jeu de Carl de Visser et Jaratt Gray illustré par Joshua Cappel



samedi 6 avril 2024

soirée jeux du 5 avril poissons et bateaux ...

 Encore quelques frayeurs d'organisation pour cette soirée entre désistements et avis de présence ...mais comme toujours ...tout va bien !

Il faut dire que cette soirée est une date de report, le weekend de Pâques n'ayant pas été propice à la tenue de notre rythme ...(et le mois de mai sera pire !)...
On a donc légèrement fait glisser le thème de des œufs... vers les poissons d'avril ...et leur milieu naturel

On joue derrière cette vitrine !

On propose deux jeux en ouverture : un sur la pêche et les poissons...et un sur la navigation, en d'autres termes sur les bateaux partis à la découverte d'autres mondes pour coloniser les terres rencontrées .

Forcément ce dernier  thème demande un peu plus de contextualisation mais c'est notre histoire ... qui se rappelle à nous violemment aujourd'hui

Dans Endeavor, les joueuses (puisqu'il s'agissait d'une table de joueuses...) partent d'Europe, seule territoire qui leur est ouvert ...et vont tenter de se placer dans les autres lieux pour conquérir des villes et s'octroyer des voies maritimes...

Endeavor ...version du jeu de 2009 depuis réédité

Comme toujours à la présentation, ça parait une usine à gaz mais l'iconographie , la répétition font que chacun s’approprie assez vite le mécanisme ...heureusement car il y a une véritable montée en puissance de nos possibilités au fur et à mesure que nous obtenons des pions et cartes qui upgradent nos actions...
On s'est beaucoup cantonné à L'Europe au début et puis il a bien fallu devenir de vilains colons quand le territoire s'est trouvé rempli.
Erreur de débutants , on a tous aussi recherché l'amélioration sans assez prendre en considération qu'il fallait transformer ses moyens en résultats en recherchant un maximum d'actions, certains ont réussi à se rattraper d'autres moins !

plateau individuel où l'on aperçoit les pistes d'améliortion, les places pour les batiments/actions et pour les cartes

On était au coude à coude mais le dernier tour d'une joueuse fut un festival de bonnes pioches à l'optimisation et concentrée sur ses dernières actions , elle a capitalisé une dizaine de points sur la fin qui ont fait la différence au score.
Je vous passerai sous silence (en fait pas vraiment) qu'elle s'est plainte toute la partie de ses erreurs passées .En effet la carte était couverte de pions de la couleur d'une autre joueuse trompant un peu notre vision de la joueuse à contrer.

Notre "terrain de jeu" !😨

Notons cependant que la  soirée d'avant à  à motiver notre plus jeune joueuse et sa mère à être "méchantes" dans les jeux a porté ses fruits .
Tandis que notre joueuse de la gagne s'agaçait de voir tout le monde s'acharner contre elle et à mauvais escient ,
leur joie à porter cet habit là le temps d'un jeu  était évidente (même si elles se réfugiaient derrière le responsabilité que je portais de cet apprentissage)
Notre plus jeune joueuse très concentrée jubilait de nous voir nous écharper et malgré sa journée scolaire chargée, elle a tenu la partie sans signe de fatigue


A 5 et en décomposant les actions (comme toujours sur une première partie) le jeu nous a paru un peu long , d'autant que comme le dira la gagnante, il est assez difficile de prévoir ses actions avant son tour

Cette partie en appelle une autre qui ne se jouera pas de la même façon , tout le monde a apprécié et la joueuse qui se dit peu à l'aise avec la stratégie s'y sent prête, c'est dire !
Il est clair que ce jeu demande une planification à plusieurs tours d'avance et en même temps une adaptation permanente aux changements intervenants sur la carte .

En avant pour la partie de pêche !
 

On dit qu'il a été long et pourtant alors que notre partie est achevée, boite rangée à côté ils sont toujours sur Freshwater fly, jeu dont le thème  simule si bien la pêche à la mouche et dont les mécanismes de gestion  reposant sur le  draft de dés, la collecte de cartes ...demandent un peu de "finesse" 😏

l'onde tranquille offre ses trésors

Clair que ce jeu est immersif, le matériel de toute beauté ...on s'y croirait.
Mais voilà à cette pêche là on ne pourra pas tout faire: faut-il tout miser sur un gros coup et perdre les possibilités de dériver à la suite, la jouer moins ambitieux et pas à pas faire grossir sa collection de moins gros calibres ...chacun choisira sa voie !
Dériver vous permet d'obtenir des possibilités de ferrage grâce aux mouches si chères à la passion de Jean François qui orchestre ce jeu.
Encore faut-il avoir la bonne mouche qui correspond aux larves présentes dans la rivière. Cela demande une attention particulière à la vie de la rivière (tous les pêcheurs vous le diront !), mais celle-ci change aussi à chaque manche !

le moulinet ... objet de toutes les attention des pêcheurs !

Mais bien ferrer ne suffit pas, le poisson n'est pas encore dans l'épuisette comme dit un joueur! il faut le fatiguer, surtout les gros.  Comme dans la vraie vie, pêcher gros demande d'être outillé pour et le moulinet du jeu très bien vu peut être renforcé pour y parvenir 

C'était drôle d'entendre les commentaires autour du jeu ...Hors contexte c'est toujours un moment savoureux.

ça se corse un peu dans le lancer !
 

On a frisé le scandale ...car à un tour près le jeu était remporté par un concurrent du seul pêcheur  à la table mais ce dernier il a plié le jeu juste avant !


 

mouches du pêcheur !
mouches du jeu ! réaliste, non ?

Après le jeu ...nos joueurs parlent pêche et s'inscriraient presque à pratiquer ...Rien d'autre à dire sur ce jeu ...il convainc  des joueurs pour qu'ils deviennent des pêcheurs à la mouche ...
Pas de meilleur critique je pense que cette réussite là !

Mais comment se fait il que sans que ce soit dans nos habitudes de vie des uns et des autres , ni dans les façons de faire de notre asso , on finit souvent par des tables de joueuses à côté de tables de joueurs...Les thèmes pêche et colonisation n'avaient quand même pas de raison d'amener à ce regroupement de genres ! 

des eaux profondes qui m'ont engloutie ! Non je ne veux pas sourire !

Pour finir et en attendant la fin de la partie de pêche on lance à 3 un petit deep sea adventure ... où j'aurais vraiment la guigne aux dés et tandis que les deux autres joueuses se querellent aux points  sur la planète des quarante et cinquante points je finis lamentablement à 6 points perdant même mon dernier trésor en ne remontant pas au sous marin lors de la dernière phase ! On a ri de voir les dés s'acharner ! C'est drôle de voir les deuxième et dernière manches pas du tout jouées comme la première , je ne peux que saluer la prestation de mes partenaires .

Cette soirée nous donne très envie de nous retrouver très vite  et qui surtout resserre les liens entre nous et engendre plein de choses à se dire (et se remémorer)  quand on se rencontre en dehors de notre tripot !