samedi 31 octobre 2020

 Notre désir en proposant ânes et jeux à nos proches et clients, c'est d'entretenir les liens entre les personnes , la nature et les animaux....par des animations autour de la découverte, la culture et l'éducation.

Nous le faisons avec une douce opiniâtreté.

Pourtant l'actualité rattrape souvent nos propos et leur donne une résonance qui nous dépasse .

Ainsi ce premier biblio'âne entre adultes où nous abordions au travers des regards des plus grands le combat de la vie de Luis, le biblio burro en Colombie,  pour la culture contre l'obscurantisme s'est vu en son temps rattrapé en quelques mois par les attentats de Paris..... Ce débat que nous avions eu prenait une acuité si perçante !  

Puis la présentation de l'album si j'étais ministre de la culture de Carole Frechette et Thierry Dedieu avec en première page la citation des dires de Churchill refusant de couper dans le budget des arts sur ces mots "mais alors pourquoi nous battons nous ?"

dans l'angle de l'entrée de l'expo le livre "l'école publique" ouvert à la page de la lettre de Jaurès

Et dernièrement l'exposition que nous avons créée dans le cadre des journées du patrimoine s'ouvrait sur la lettre de Jaurès aux instituteurs et institutrices du 15 janvier 1888, celle là même qui sera lue en hommage à Samuel Paty.. C 'était il y a un mois !!!

 Y étaient aussi exposés les actions pour l'éducation des filles avec Malala, des opprimés avec Korczak ...etc ainsi qu'une présentation de Michel Defourny expliquant le refus du politiquement correct dans la réédition d'un album du Père Castor à l'identique.



Si nous travaillons le fond de nos interventions  pour coller à l’actualité dans les domaines qui nous concernent, nous n'imaginons pas la force qu'elles auront pour nous (et peut être pour ceux qui les ont captées) dans leur avenir proche ...nous voulons la forme légère       mais des faits se sont produits qui marquent nos cœurs au fer rouge.

Aujourd'hui cette lettre de Jaurès n'est plus lue aux instituteurs mais pour que la Nation la porte et que les élèves et leur famille la comprennent ..


GLASGOW ...réimaginer la ville sur la même trame...pour la faire prospérer !

 A en croire la présentation, la ville de Glasgow serait organisée en "grille", une forme d'urbanisme qui l'aurait hissée aux premières places britanniques pour son modernisme

Chaque jeu que je découvre me pousse à découvrir une ville, un personnage , une page d'histoire etc...Celui là me donnerait envie de me rendre en Ecosse ...mais  bien souvent je réserve mes quelques jours de vacances aux contrées ensoleillées...mais qui sait ? Si les évasions devenaient plus faciles à organiser (l'élevage est compliqué comme métier sur ce point) je diversifierai ....et j'irai voir Glasgow assurément parce que cette grille m'intrigue !

En attendant je l'imagine à travers les tuiles bâtiments du jeu éponyme...j'en suis même l'architecte associé à mon partenaire ...et nous avons des intérêts contraires !! En effet le jeu consiste à construire la fameuse "grille" de 4 sur 5 tuiles bâtiments que nous devons acquérir pour ce faire avec les matériaux de construction ad hoc. Nous ne construisons pas chacun notre petit quartier , nous essayons de générer des points selon les capacités de nos bâtiments et d'activer des usines de production qui accélèrent notre activité sur le même plan de ville.. A part que les usines sont en plein centre ville...c'est un peu la vraie vie...De plus ces usines sont plus rentables si elles sont construites en début de partie , ce sont donc les usines qui amènent l'essor des constructions, ce qui fut le cas dans bien des villes. A Glasgow, nous dit l'histoire, ce sont les commerçants qui ont développé la ville et sa structure d'aujourd'hui. 

Les docks de matériaux sont au pourtour de notre ville en construction disposés en cercle sur lequel notre marchand se déplace assez librement mais gare à celui qui prend trop d'avance, le marchand adverse prendra tout son temps avant de le rejoindre et collectera à loisir quantité de marchandises, car il continue de jouer tant qu'il n'a pas dépassé le premier marchand !! Le stock de ressources personnel est assez limité (surtout en or..parce que non transformé il ne vaut rien pour le développement économique de notre ville !), ce qui régule quand même l'avantage que peut laisser un marchand trop pressé à acquérir une marchandise rare ou un bâtiment nécessaire au parachèvement de sa stratégie d'aménagement !

la ville est construite: score 35 à 38

 

Glasgow est donc un jeu somme toute classique de pose d'ouvrier et de gestion de ressources pour construire. Mais il se démarque par le fait qu'on construit à deux sur le même plan de ville. Le mécanisme du joueur le plus en retard qui rejoue déjà vu dans de nombreux jeux pousse chacun à limiter ses déplacements peut être plus que dans un nova luna par exemple...car remplir la grille de 20 tuiles est assez rapide et laisser trop de champ à l'autre est trop pénalisant. Les marchandises sont toujours d'acquisition facile et on ne se sent pas coincé par ces acquisitions nécessaires aux constructions. . Pourtant une belle interaction dans la gêne qu'on est amené à provoquer devant l'autre joueur existe en plus de la course à la pose aux meilleures tuiles.

Un jeu à deux facile à prendre en mains, classique mais décliné avec quelques originalités. Dans notre dernière partie, nous avons fini 35 à 38 au score; ce n'était pas visible avant le décompte...Par contre si l'un des joueurs capitalise fortement (avec les gares par exemple) c'est criant et on peut tenter de le contrer....ce qui pour moi est une qualité; les jeux dont l'issue est inconnue et où on ne sait pas pourquoi un a gagné par rapport à l'autre me gênent et m'ennuient carrément dans la configuration 2 joueurs.

J'avais rajeuni notre stock de jeux à deux , qui sortent peu dans notre gîte ou aux soirées jeux dans la perspective de vacances en couple....Les vacances sont reportées mais le confinement vient me conforter dans le bien fondé de ce choix et Glasgow va ressortir souvent en premier jeu (30 minutes)  de nos soirées confinées avant un jeu plus long qui nous amènera jusqu'au coucher...sans imiter les poules !

mercredi 28 octobre 2020

pas facile la marche du crabe, pensez y quand vous les croiserez sur la plage ! Et n'y jetez rien !

 Fan des jeux Opla, leur éthique, leur thème, leur recherche et bien sûr leur jouabilité, j'avoue avoir douté en voyant ma petite boîte de la marche du crabe commandée les yeux fermés dès sa sortie !!

Elle irait rejoindre Kosmopoli't, le bois de couad2sous, hop la bille, il était une foret, migrato, et la glace et le ciel chez nous ! Une approche donc de thèmes environnementaux forts qui n'oublie pas l'humain , ce qui nous parle particulèrement !

Puisqu'il est donné pour un jeu court (15 minutes) nous en lançons un ...pour voir, sans conviction; j'avais assimilé ça à un cluedo, deviner les deux cartes du partenaire et puis voilà....C'était sans compter sur la malice de son auteur ....Bien sûr il faut deviner les cartes du partenaire, ce qui vu leur nombre est aisé mais il faut surtout amener le jeton  crabe-étrille  sur tous les autres objets délaissés sur la plage qui cachent un crabe congénère coincé  !! et cela selon les déplacements très limités de ce cher crustacé  ...et éviter les malins tourteaux et homards qui se multiplient au fur et à mesure de la partie. Le nombre d'erreurs admis est très limité ...compté en "crevettes" ...le stock de crevettes vivantes fond très vite et annonce la partie perdue dès qu'elles ont toutes trépassé

Dans notre partie d'hier soir, nous avons complètement négligé le choix de pose des malins !! D'une part peu de possibilités s'offrent à nous puisque leur situation  est définie: plage, pleine mer ...etc mais tout de même réfléchir à deux fois leur position aurait peut être été salutaire . En effet , nous savions très vite sous quels objets se situaient les crabes , donc là où mener le pion mais il était impossible d'y aller sans rencontrer les vilains et perdre notre stock de crevettes (comprenez points de vie )

Nous avions pris trop à la légère ce petit jeu destiné selon la boîte aux plus de 8 ans ! Et quand nous nous en sommes aperçus, il était trop tard ! Effectivement les règles sont simplissimes...déplacer le pion à deux l'un en vertical, l'autre en horizontal sur un carré de 6x6 cartes ....mais gagner peut s'avérer plus ardu. Ce jeu est très malin ! Comme il fait référence à la BD éponyme, je crois que je vais de ce pas m'y intéresser de plus près.

Le droit à l'erreur est très limité ! C 'est un peu la philosophie du jeu de go, on te laisse (très peu) la possibilité de te tromper (grand prince) ...oui...mais l'étau se resserre autour de toi..

Voilà les jeux Opla signant  encore ici un jeu courageux: un jeu coopératif à deux où il faut s'accorder sans communiquer, un jeu dans une boîte de moins de 10cm sur 10...et pourtant un jeu plein de possibilités...surtout qu'en plus il y a plusieurs scénarios de jeu que nous n'avons pas encore explorés...

Donc la marche du crabe, c'est un jeu de 15 minutes qui va pourtant occuper pas mal de vos soirées, un jeu qui tient dans la main mais qui va vous faire phosphorer, un jeu aux règles basiques qui va vous embrouiller les neurones...

Un jeu 100% éco-fabriqué en France avec un  message d'alerte environnementale sur les saletés qui trainent sur les plages et qui piègent la faune sauvage...

Il ne reste qu'une crevette vivante sur la carte rose !

Je reprendrai donc le slogan de la boîte: seul on va plus vite, mais ensemble on va plus loin.
Tout est dit !

samedi 24 octobre 2020

Wingspan très beau jeu.....et très bon !!...si la biodiversité nous y était contée ?!

Enfin, alors que Mariposas le nouveau jeu d'Elisabeth Hargrave est en chemin .... nous essayons enfin Wingspan ! Quelle erreur d'avoir attendu si longtemps, d'abord les forums relevant les erreurs de traduction nous avaient effrayés, ensuite nous avons attendu le "swift pack" croyant ce jeu au dessus de nos possibilités ....Eh bien, on n'a pas utilisé le swift pack et nous avons lancé le jeu à 4 après avoir visionné la courte vidéo de extralife sur youtube ....

La première manche sur les quatre n'est pas passionnante; comme souvent dans ce genre de jeu, on pourrait la bâcler ...Or c'est déjà là que la machine à point se lance. Dans ce jeu, il faut à la fois choisir les bons oiseaux mais ce sont aussi les plus gourmands, donc il faut prévoir leur nourriture, ce qui nous fait perdre un tour de pose d'oiseaux ; puis il faut prévoir leur ponte ...et pendant ce temps là.....

notre parc ornithologique se remplit !
Bref il faut être partout et en plus grappiller quelques points en répondant aux objectifs communs ou personnels ...C 'est un jeu où l'on capitalise les premiers choix tout au long de la partie et pourtant non seulement on n'est jamais coincé mais on a aussi la possibilité de récupérer ses moins bons choix ....si nos oiseaux rapportent peu, mais sont nombreux, faisons les pondre au maximum !!!

le décompte est un peu "salade de points mais globalement pas trop lourd !!

La cerise sur le gâteau c'est la beauté du jeu avec ses oiseaux , tous différents, tous avec des exigences particulières et des milieux de vie personnels ...Vive la biodiversité, c'est ce que le jeu implique !!    ET quand on sait combien cette diversité se restreint.... Nous voulions lire la présentation de chacun de ces oiseaux ...et puis nous avons été happés par la mécanique du jeu !! Une prochaine partie programmée nous permettra plus de temps de respiration pour le faire !

C est un jeu pas facile à expliquer , les tours sont simplissimes mais faire ressentir l'intérêt des actions et le moteur du jeu
peut s'avérer un exercice ardu...tant il semble y avoir de possibilités. Pourtant tout est fluide dans ce jeu ....Peut être le mieux est il de faire 3ou 4 tours de jeu "à blanc" pour ne pas saouler l'auditoire. Ce serait dommage de rebuter les joueurs !! !

Pour exemple une carte de l'extension oiseaux d'Europe

la nidification de cet oiseau là a retardé l’exécution d'un chantier sur Uzerche et c'est une fierté !

 

lundi 19 octobre 2020

draft adapté pour deux .... pioche et repioche !

 Pas vraiment fan des mécanismes de deckbuilding, entendez par là que se passer une main  de cartes pour en choisir une ou deux puis recueillir le jeu du voisin pour de nouveau faire un choix pour mon propre jeu ou pour contrer le prochain joueur n'arrive pas à éveiller chez nous la sensation de jouer ...Mais  beaucoup apprécient ce système....

Néanmoins je déconseillerai vivement à tous de tenter le draft à 2 avec pioche proposé pour adapter des jeux prévus pour plus de joueurs à un jeu à deux ... 

Cela fait deux fois que je retrouve cette mécanique dans des jeux de Richard Garfield à savoir Bunny Kingdom et Chasseurs de trésors. L'intention est cependant louable et nous a permis de pendre le jeu en mains pour le tenter avec d'autres joueurs ! ..Ce que nous tarderons pas à faire pour pouvoir vraiment nous reconfronter au mécanisme, la visualisation des territoires des lapins dans bunny kingdom ou la collection de trésors et gobelins dans chasseurs de tresors devrait  nous aider  à passer outre ce blocage envers un mécanisme reconnu.

pas le coté "girly" qui me séduit mais toute cette troupe de grandes oreilles Waouh !

 

Ce qui nous a plu dans bunny kingdom , c'est la lisibilité du plateau ...si, si  !! d'autres ont déploré au contraire la difficulté de lecture mais nous avons opté pour le "grand" plateau, les lapins s'y baladent un peu mais les manipulations sont plus aisées...ceci explique cela ! Sinon disons que c'est un jeu de territoires agrémenté  de pouvoirs par les cités ou quelques richesses et connexions

Pour chasseurs de trésors, le plateau de taille correcte sert uniquement à poser les différents éléments à collectionner. Mais son point fort sera certainement que l'on joue tous en même temps et ce jusqu'à 6 joueurs !! Quand on sait comme de très bons jeux peuvent se révéler longs dès qu'on passe les 4 , cela lui laisse une bonne place pour les soirées jeux sans avoir à agrandir la table . Une autre belle idée est que le verso du plateau sert de piste de score bienvenue pour  le décompte qui se fait en plusieurs temps: d'abord les parchemins puis les joyaux,..etc

C 'est donc un bilan en demi teinte pour ces deux jeux du même auteur;, d'abord il faudra impérativement les tester en "vrai" draft , même si jusque là ce mécanisme ne nous a pas emballés , ensuite ces deux jeux ont des qualités évidentes qui font penser que le premier "rabord" oublié, ils devraient s'imposer sur nos tables de jeux ...format grand public....et le côté calculatoire du draft devrait ravir les plus avertis des joueurs.

mardi 13 octobre 2020

bientot les vacances: quelques nouvelles arrivées de jeux !!

Avant de recevoir nos vacanciers de Toussaint une petite mise à jour de la liste s'impose:
Nous avons donc dernièrement reçu pour notre ludothèque:
le bazar des voleurs...Nous n'avions pas accroché à Splendor lors d'une demo au festival de Panazol et avions fait l'impasse...puisque le bazar des voleurs semble être assez proche, nous retenterons avec celui-ci ! 
Saline nous a séduit par son thème et sa facilité d'accès .... une autre forme d'agriculture que celle que nous pratiquons ...plutot une aquaculture...enfin il s'agit de sel et d'eau
Endeavor, on reste sur l'eau... ce n'est pas une nouveauté à proprement parler mais un classqieu qui a fait ses preuves pour les amoureux d'aventures et de voile.                                                                     
Big City je reste fascinée par la ville la nuit...ses fenêtres qui s'allument..etc . c est une peu ce que me fait vivre ce jeu                                                                                                                                         The resistance, choisi surtout parce qu'il permet de jouer jusqu'à 10 sans la corvée du meneur de jeu.  A tester avec notre groupe de joueurs. Par ici les actuels règlements sanitaires limitent à 10  la tablée de joueurs  ...Donc c'est faisable, nous y reviendrons quand on l'aura testé.                                        
Chateau aventure, ce jeu narratif m'a fait de l’œil par son coté rappel vintage...puisqu'on joue aux ordinateurs de Mathusalem..   en revanche il faut ici un meneur de jeu !! 
 
Nous nous sommes aussi laissés entrainer dans quelques extensions, fait inhabituel chez nous: Ainsi l''extension yokai pour Kanagawa,   oceans pour Evolution , blanc comme neige pour dreamscape, avec l'inratable la fin est proche pour Villainous, coup de cœur absolu de notre fille qui cherche toutjours des joueurs pour un jeu qui désarçonne au premier abord !!
Nous avons aussi agrandi notre catégorie deux joueurs : avec Agricola, Holmes, Glasgow , Foothills et bientôt la marche du crabe  
 
Pour les plus jeunes un minotaurus de chez lego, un toc,toc,toc pour retrouver le loup des albums , l'excellent jacques et le haricot magique de smart game, qui fait caler plus d'un adulte alors qu'il est suposé être pour des petites têtes de 4 à 7 ans ...ils sont vraiment imbattables sur certains mécanismes ! C'est un vrai plaisir de jouer à ce jeu après avoir relu le conte ! détective Charlie devrait arriver aussi sous peu
Nous avons craqué sur le thème de Trek 12 pour nos enfants fous de montagne et d'alpinisme, pourtant notre gamme roll and write nous suffisait !
 
Enfin 2 jeux "en bois" Crokinole qui a été en rupture ces derniers temps et que j'aime beaucoup et  Bonk un air de  billard nicolas ...mais cette fois les billes tombent de cascades manipulées par les joueurs...j'apprécie qu'il se joue à 4 en même temps !
Un OLNI chez nous: prévu pour une copine qui devrait apprécier le coté déjanté du jeu: Top Ten plébiscité un peu partout mais dont la présentation ne m'a pas du tout parlé. A tester avec la copine donc ! mais je crois qu'il devrait bien trouver sa place dans notre gîte pour les soirées entre copains...!

                                                                                                                                                                                                                                                                                 

dimanche 11 octobre 2020

Holmes :Sherlock contre Moriarty

Ce jeu n'est pas comme on pourrait le penser un jeu d'enquête ! C est plutôt un jeu de collection et de majorité.

En effet les jetons d'influence qui sont la "monnaie" du jeu représentent bien une loupe et les cartes "indices " à collectionner sont elles aussi plus qu'évocatrices : empreinte digitale, mégot, qu'on imagine oublié sur la scène ...etc ..mais si le jeu invite à collectionner ces cartes indices ce n'est pas pour deviner ou en tirer une quelconque conclusion...Nous ne pourrons pas clamer 'élémentaire, mon cher Watson" à la résolution d'une affaire.Trop facile !!

Les deux joueurs qui s'affrontent: Sherlock et Moriarty font appel à des personnages issus de l'univers du célèbre enquêteur, à commencer par Watson, Mme Hudson etc...


 

Ces personnages représentés sur des cartes révélées au fur et à mesure de la partie ouvrent des actions différentes pour chacun d'eux; et c'est là le sel du jeu .Chaque joueur dispose de 3 pions qui vont avoir à choisir à quels personnages s'associer (entendons quelle action réaliser) et chacune de ces action ne pouvant être jouées que si un de ses pions n'est pas déjà présent sur le personnage (soit l'action a été jouée ce tour, soit au tour précédent et n'a pas été bougé) . Il faut donc bien segmenter ses déplacements pour pouvoir réaliser les actions souhaitées qui mènent toutes par des voies différentes soit à collecter des indices , soit à se refaire une santé financière (ah non d'influence !)

Pour que les cartes indices soient intéressantes au score, il faut soit que le joueur soit le seul à avoir une série (il encaissera le bonus) , soit qu'il soit majoritaire...sinon pas de point en vue ! Et compte tenu qu'un système de cartes cachées  permet un peu se suspense (quand même !) , cette course à la majorité peut se révéler tendue !

Une fois les actions de chacun des personnages (très lisibles grâce aux pictogrammes) compris , la partie se lance très vite et tient bien la durée des 30 minutes annoncées (même avec des hésitations dans les choix)

 C'est un jeu qu'on pourrait qualifier d'assez classique mais on a ce petit frisson au moment de choisir l'articulation du déplacement des pions...car le hasard de la sortie des cartes ne nous permet pas de tout gérer comme un ordinateur, il faut parier un peu sur les possibles, bluffer aussi avec les cartes secrètes ; souvent on est amené à choisir une action pour ne pas laisser trop de champ à son concurrent ..Une réelle interaction mais pas d'affrontement frontal pur et dur (sauf avec les variantes et Irène) est bienvenue dans le monde des jeux à 2 .

C'est une bonne alchimie de jeu que j'aime, le jeu se renouvelle par lui même en fonction du timing de sortie des personnages et indices  ...et en plus de petites variantes sont fournies dans la boîte pour varier les sensations !

Le jeu est beau, s'inscrit bien dans son univers, facile à expliquer, vite mis en place ...Il rejoint sans difficulté notre ludothèque "petit moment à deux" qui est quand même la configuration de jeu la plus immédiate au quotidien !   

J'adore les jeux à 2 quand on est...2 parce que les autres jeux prévus pour  plus de joueurs sont rarement adaptés à la configuration duo. Néanmoins j'ai un gros complexe : je perds toujours contre mon mari dans les jeux prévus pour deux, ce qui n'est pas le cas dans les jeux trop rares mais existants de jeux réellement jouables de 2 à 4 ou 5 !!                                                                                                          Sur notre dernière partie (sans variante ni Irène)  nous avons fini à égalité départagée par le nombre de jetons d'influence, j'ai donc devancé sur le fil Jean François ! Parce que, mon "complexe" m'a invitée à miser sur les fragments de cartes  qui n'entrent pas dans le décompte par majorité ....c 'était un placement sûr !! Stratégie d'évitement sur ce point et pour les autres, je me suis battue mais ça n'aurait pas suffi !!


potion explosion 6 joueurs: super initiation.

 En cette période troublée les réunion de joueurs sont assez délicates. Aussi notre dernière soirée jeux n'a réuni que 6 amis !!

L'occasion de tenter "potion explosion" avec l'extension 6 joueurs !! Quatre ne connaissaient pas du tout le jeu et deux d'entre nous n'avaient pas tenté l'expérience au delà de 4 en version de base !!

Dans cette configuration deux cascades de billes sont requises et le jeu se fait sur les deux en fonction de leur remplissage ! Si le bilan est très positif sur la découverte du jeu, en revanche pour ceux qui l'avaient pratiqué en version de base,  ce nouvel opus désarçonne et rend l'ensemble très chaotique; on ne peut rien prévoir avant que son tour arrive...seulement surveiller et se lamenter de la réussite des joueurs dans le tour avant nous !! Mais ce coté là : d'attiser les frustrations est très fédérateur paradoxalement, nous voilà tous Caliméros !!

les deux cascades de billes, auscultées en détail pour en tirer le meilleur !

 

Connaître les pouvoirs des potions a donné un petit avantage en début de partie, mais presque tous ont rattrapé ce petit bonus! Le jeu est toujours aussi séduisant avec ses billes en verre, le hasard de leur agencement, la recherche (pas toujours gagnante) du maximum d'explosions en chaîne  (un éclairage parfait est de mise quand même pour bien repérer les billes) Par contre à 6 le tour est un peu long surtout que tout est à repenser quand c'est à vous de jouer, billes et potions ont tourné !!

Vous l'aurez compris , je le préfère à 4 joueurs avec la cascade de l'extension plus rigide mais le faire découvrir à 6 est une bonne voie d'initiation  car on apprend autant de ce que font les autres que de notre jeu et du coup l'immersion est rapide, et le résultat moins pénalisant...le bonus "connaisseur"  étant de petite durée (premier tour et c'est fini !) 

Et puis c'est cool un groupe de 6 , les échanges  sont très différents !  Du coup lancer un "potion explosion" à 6 me parait une bonne alternative aux jeux d'ambiance pour faire connaissance, le jeu est séduisant, facile à prendre en mains pour la partie gain de billes, un peu moins en ce qui concerne les pouvoirs.( A ce propos que chacun ait en mains un récapitulatif de ces pouvoirs serait un plus. il faut que j'en fabrique dès à présent) !                                                                                                                        Et puis il donne le ton pour préparer à des soirées -jeux visant plus tactique et stratégie ! Car si proposer à l'arrivée de nouveaux publics des jeux d'ambiance permet de fédérer les joueurs, cela peut aussi dérouter lorsque d'autres jeux plus posés sont proposés. Pour notre salle de jeux qui démarre à Uzerche, je veux être vigilante sur ce point, non que j'exclus tel ou tel jeu mais pour ne pas tromper ceux qui nous rejoignent !! Il me semble savoureux de passer d'un type à l'autre 

Chaque fois que je prends la boîte de Potion explosion je repense à la fille d'un joueur venue avec son papa et son frère au gîte peu avant noël. Si le grand frère marchait déjà dans les pas de son père avec des jeux dits "experts", la sœur restait quelque peu en retrait. Je lui ai proposé Potion explosion qu'elle a découvert en famille: son père et son frère quoique plus orientés à des jeux plus difficiles ont apprécié leur partie, mais elle, non seulement a aimé jouer mais quand elle m'a expliqué sa partie elle nommait chaque bille , œil de chat etc...elle habitait encore le monde fantastique des sorciers et magiciens...    Bref l'alchimie du jeu avait réuni tout le monde...rien que pour ça, Potion explosion vaut le détour....spirituel  !

lundi 5 octobre 2020

les beaux ânes de concours !!

Hier Haend 'elle du gite a été sacrée championne de la race normande dans LA catégorie reine, celle des 3 ans  !!

Si le salon de l’agriculture était maintenu en 2021 c'est donc elle qui représenterait la race !

Haend'elle est née à la maison fille d'Arpège du gîte et petite-fille de Kettoune du gîte. 

Haend elle à  trois mois avec sa mère
 

A l'origine l'élevage "du gîte" est parti de 4 femelles : Iphigénie du gîte, Janouk du gîte, Kettoune du gîte et plus tard Heaven de la Flane les a rejointes .....

J'ai toujours soigné mes lignées de femelles, qu'elles soit mes ânesses, mes brebis, mes vaches ou mes chèvres .

Et aujourd'hui ce prix me dit que mes quatre lignées asines ont été saluées par les juges

Iphigénie qui en son temps avait raflé tous les prix qu'ils soient de modèle ou d'utilisation et avait dès la reconnaissance de l'âne normand, défendu ses couleurs au salon de l'agriculture ...c était il y a plus de 20 ans et Iphigenie continue son chemin avec nous.

Puis les filles d'Heaven : Normandine du gîte puis Percherane du gîte ont marché dans ses pas ...elles aussi ayant reçu la prestigieuse plaque de lauréate du concours général agricole

Janouk a fourni un mâle de sélection à l'organisme de sélection de l'âne normand... mais il faut avouer que nous n'avons pas beaucoup œuvré pour la lignée mâle allant jusqu'à castrer certains jeunes prometteurs compte tenu  des difficultés des débouchés et de garder des mâles en élevage.

Et cette année, c est donc Kettoune qui nous a quittés cet hiver, et dont Arpège du gîte est une digne héritière qui voit sa descendance couronnée avec Haend'elle du gîte fille d'Arpège du gîte et d'Amarok du val d'Elle.



Nous ne faisons plus les concours de race depuis que nous sommes réinstallés en Corrèze, malgré tout ces résultats nous font chaud au cœur parce qu'ils confirment  nos premiers choix d'élevage.

Lorsqu’il y a deux ans Emmanuel Boudehen nous a appelés pour acheter une 'belle ânesse" (sic) nous ne lui avons pas tout de suite répondu, puis il nous a expliqué son projet avec Gladys, un projet qui nous a plu tout de suite et c'est ainsi qu'on lui a proposé Haend'elle dont on devinait le potentiel.

Avec Emmanuel et Gladys on savait Haend'elle dans de bonnes mains et qu'ils sauraient la mettre en valeur....ce qui se vérifie aujourd'hui . Bravo et Merci à eux !! 

Ils ont aussi fait l'acquisition d' Isis du gîte un peu plus tard pour ses aptitudes à mettre en pratique dans leur projet de maraîchage, herbes aromatiques etc

Cette année Arpège du gîte a donné naissance a une petite sœur d' Haend'elle: Klarine du gîte qui déjà séduit bien des visiteurs !! Arpège est une excellente ânesse d'attelage au port fier et nous espérons retrouver ces qualités chez sa fille .

Après 24 ans je reste donc toujours aussi fière de mes premières ânesses. ! 

Pour le modèle , rien ne vaut d’être comparé à ses pairs , pour le travail que Jean François aime pratiquer avec nos animaux , nous nous régalons sans compétition mais avec d'autres obligations dues à nos interventions parmi tous les publics aujourd'hui.