lundi 1 juin 2026

Rebirth... renaissance de l'épure.

Commandé début octobre 2025, sélectionné pour l'as d'or en février 2026, Rebirth ne descendra de l'étagère qu'à l'occasion de notre sélection de jeux pour un week-end à la mer :un jeu long, un jeu de cartes, un jeu plus court.

 Pourtant l'Ecosse fait partie de notre ligne de mire depuis qu'on y a séjourné et ici il est question de la reconstruire après une destruction massive et de s'affronter entre clans pour y être le plus représenté. C'est pourquoi je m'étais précipitée à l'annonce de sa sortie en français.

plateau face Ecosse en fin de partie à 4

 

Mais  parfois, le tumulte autour d'un jeu fatigue, on a presque l'impression de l'avoir épuisé alors qu'on n'a pas ouvert la boîte.

Heureusement cette posture est tombée à la faveur de ce choix aidé par les circonstances.

Eh bien même si la configuration deux joueureuses n'est pas idéale: on condamne une partie de la carte , il n'y en a eu que pour lui sur ce séjour : les deux cartes y contribuent grandement, on a voulu l'essayer sur les deux faces Ecosse et Irlande. 

installation du jeu coté Irlande: il n'y a plus de cathédrale mais des colonnes rondes sur lesquelles on pose des tuiles (normalement sur le verso, ici certaines sont retournées pour la compréhension, voir détail tuiles sur aide de jeu plus bas)

La carte Irlande avait été présentée comme plus difficile, je n'ai pas trouvé. C'est assez différent, la levée de certaines contraintes de pose augmente les choix tactiques mais on reste dans le jeu simple et dense et surtout les objectifs ici sur des tuiles visibles de tous restreignent le hasard qui pouvait être mal vécu sur l'Ecosse.

exemples de cartes mission (objectifs) en haut celle pour le jeu sur l'Irlande (8 posées face visibles en objectifs communs avec les points selon l'ordre d'arrivée pour résoudre cette mission, parfois une tuile tour ronde nous octroie une de ces missions à titre privé; en bas les cartes mission de la version Ecosse piochées lorsqu'on pose un étage de cathédrale
 

Parce que maintenant que je présente le jeu dans des parties pour 4: je dis juste c'est un jeu où le tour de jeu est simplissime "tu pioches, tu poses" ... Sauf que,  après tu vois que cette pose est loin d'être anodine , que la carte va se couvrir des tuiles de chacun, qu'il faudra défendre tes conquêtes, en reprendre quand elles t'auront été dérobées, repartir vers d'autres lieux, te placer partout et tu n'es vraiment pas tout seul! 

à l'assaut des châteaux: au premier plan le rouge reste rouge pour l'instant (regle de l'antériorité) pareil pour le bleu au second plan, par contre l'abbaye au premier plan a déjà 3 étages: bleu sur le dessus puis beige puis rouge dans la matérialisation inverse de l'arrivée, chacun a pioché une carte objectif (mission privée)

un point de règle un peu difficile à présenter de manière comptable dans le bris d'égalité pour les châteaux est l'avantage des tuiles ferme par rapport aux tuiles communautés (je l'avais présenté comme elles comptent mais un petit peu moins, ça ne veut rien dire mais ça a marqué les esprits pour la prise en main du jeu) 

par contre ici rouge a perdu son château car sa tuile rouge communauté vaut "un petit peu moins" que le tuile ferme énergétique de bleu

N'empêche que le jeu démarre assez lentement, ça donne du temps à ceux qui découvrent de se projeter! 

A toutes les parties faites avec différentes joueureuses, j'ai entendu en cours de jeu "oh, il est bien ce jeu" lâché avec étonnement. 

Comme ce sont des joueureuses plutôt aguerries, ça commence en riant , et puis le silence s'installe pour laisser la place à la concentration sur le calcul des coups à faire.

A quatre on a un peu de mal à deviner (surtout qu'il y a des objectifs secrets) qui sera premier et parfois on s'en prend au joueur en tête sur la piste des points au cours de la partie alors qu'il n'est pas forcément celui qui nous ravira des places lors du décompte final.

Pour cela, on lui ravit ses châteaux , on l'empêche de faire de trop gros ensemble de tuiles, et comme souvent c'est le plus discret qui sera vainqueur. Pourtant on devine un peu les objectifs glanés dans le jeu.

Ceux là se piochent lorsqu'on jouxte une cathédrale avec une tuile (et qu'on y pose un étage donc). Un défaut du jeu est que ces objectifs se révèlent impossibles lorsqu'ils arrivent tard dans la partie...Certes on peut tenter la course pour en obtenir en début de partie lorsuqu'ils sont encore réalisables mais ça n'est possible que pour quelques uns.
J'ai lu quelque part une proposition d'en faire piocher deux et laisser le choix de celui qu'on garde, ça atténuerait un peu cette aspect chance.

 

carte aide de jeu mode recto et verso: tout est clair ! 

Sur ce jeu de pur casse tête très interactif , on peut donc voir poindre un léger bluff pour ne pas être surexposé aux attaques des autres.

Certains consolident leurs châteaux, essaient de répondre à leurs objectifs...C'est un peu le leurre du jeu ...On est aveuglé par cette finalité là. Or à chaque partie que j'ai faite , ce sont les joueureuses qui avaient su se constituer de grands ensemble qui ont gagné...Et parfois même il survalorisaient la chose en répondant à un objectif en ce sens!

regroupement de tuiles fermes agricoles oranges 5 points, mais 4 le coup d'avant aussi etc, rouge fait de même avec ses tuiles fermes énergétiques, par contre bleu est coincé à 4 points sur ses fermes énergétiques mais a défendu son château avec ses tuiles.(voire l'a piqué à orange, maintenant il est imprenable, et correspond peut être à une carte mission privée 
 

A bon entendeur salut!

Mais qu'il est facile de proposer ce jeu! et à tous types de joueureuses!

Les occasionnels se laisseront surprendre et pleureront que le jeu est brise neurones

Les plus chevronnés riront de s'être laisser prendre à un jeu qui leur paraissait simpliste et qui les aura obliger à revoir leur jugement.


 

jolies constructions 3d sur plateau

Il risque de fortement tourner tant aux soirées jeux qu'au gîte car sa durée, l'esthétique de son plateau lorsqu'il est remplit en séduira plus d'un.

Je comprends qu'il fasse parler de lui. Il est souvent comparé à mille fiori du même auteur ... 

J'aime bien présenter les deux , celui là est plus immédiat je pense du fait de son tour de jeu descriptible en deux mots. Mille fiori avait une phase de draft , des zones de pose différenciées...qui ne sont pas toujours entrées dans les habitudes de jeu de chacun, chacune.

en soirée jeu quand les joueureuses découvrent que c'est pas si simple!

Et comme ce sont souvent les règles qui sont l'obstacle pour les joueureuses occasionnelles, ça le met en tête dans ce contexte.

J'aime bien l'épure dans le jeu, là je suis servie ! 

Il a tout pour s'installer comme un futur classique ...L'avenir nous le dira ! 

 

un jeu de Reiner Knizzia illustré par Kate Redesiux et Anna Przybylska 

 

 

dimanche 31 mai 2026

week-end de Pentecote au gite..Mieux vaut compter sur les ânes!!. Quand une aventure du rail en cache une autre!

 Comme souvent dans les gîtes, il y a quelques habitués qui reviennent d'année en année. 
C'est un peu plus que ça avec nos visiteurs de ce week-end de Pentecôte...
Ils ont commencé non par fréquenter le gîte mais plutôt nos ânes avec lesquels ils partaient chaque année faire un petit bout du chemin de Saint Jacques... et puis ils avaient parcouru tout ce qui était possible à une distance raisonnable de chez nous...C'aurait pu être la fin de l'histoire.

Ça s'est passé autrement , ils continuent de marcher avec des ânes une semaine chaque année dans différents endroits mais viennent quand même nous faire coucou en réservant le gîte sur un grand week-end de mai.

les ânes devant le gîte

Hélas , cette fois le week-end de l'ascension convoité était déjà réservé depuis longtemps quand ils ont pu s'organiser professionnellement pour venir.

 tout près des enfants !

Qu'à cela ne tienne, ils se sont arrangés pour changer leur week-end d'astreinte et les voilà attendus pour Pentecôte.

Enfin pas tout de suite car l'histoire commence par une panne monstre d’électricité à la gare d'Austerlitz... Au moins 3 heures de retard annoncé. (Ils sont parisiens, des vrais, sans voiture) et en fait de 3 ce fut plutôt plus de quatre ...
J'imagine l'attente avec 3 enfants, et juste quelques informations au compte goutte tous les quarts d'heure ...  De quoi abandonner !

On allait pas les priver de week-end pour ça et c'est donc vers 3heures du matin que Jean François les a récupérés à la gare d'Uzerche .


Dès le matin les enfants étaient au taquet près des poules ou de la roulotte ...Les parents moins en forme. 

on cherche l'ombre dès le matin!

Bien sûr ils projetaient une balade avec les ânes mais par 35 degrés ... ça ne se tenterait que le matin tôt... 

de vrais petits aniers!


Le week-end dernier on chauffait le gîte pour nos précédents visiteurs et là ils fermaient les volets pour garder la fraîcheur .. et jouer aux heures les plus chaudes bien abrités.

Quelle que soit la météo, c'est toujours un bon prétexte pour jouer!

Parce que ce sont devenus des joueurs et joueuses !!

le chapeau du meneur sur la tête!

J'ai vu un épisode chaque année de leur intérêt grandissant pour les jeux: la première année  en choisissant des jeux pour les enfants et 
en forçant presque la main à Monsieur qui s'est révélé une victime consentante devant un jeu en couple . Ils ont aimé sky team! (à l'époque j'ignorais que madame travaillait dans l'aéronautique)
La seconde année ils avouaient jouer un peu maintenant

Cette fois, je n'ai plus à les guider- mes conseils se révèlent de toutes façons trop imbriqués dans leur vie réelle!-  ils jouent beaucoup, avouent ils, et connaissent bien les lieux ludiques de leur quartier... Les enfants ne sont pas en reste sur ce plan!

une histoire d'amitié qui dure pour la famille avec les ânes

Bien entendu , ils se sont réjouis de nous raconter avoir trouvé Los Mampfos d'occasion après l'avoir essayé ici et que je leur avais exposé la déception d'une dame qui voulait l'offrir alors qu'il n'est plus distribué. (d'où l'occasion salutaire) 
Pour ce jeu là, je n'ai aucun mérite .ils viennent 

chez nous . pour l'amour des ânes 

les aventuriers du rail...France dans cette version non seulement on fait rouler des trains mais avant on construit les rails !!!

Sans penser au contexte ferroviaire qui leur avait gâché la nuit , je leur conseille les aventuriers du rail France,  et en plus je m'embrouille avec les version Paris etc en leur disant que le jeu est court .... 

Ils ne sont vraiment pas rancuniers, ils l'ont trouvé plus long que présenté mais ont adoré et fait plusieurs parties !! là je crois que la SNCF doit s'en étonner quand même!

En petit jeu vite fait, symbiose fera aussi leur bonheur et est déjà sur la liste des jeux qu'ils offriront. Celui là je vous laisse imaginer un lien avec leur vie ! 

 Nekojima réjouira les enfants pour un moment plus fun mais non moins concentré!

Heureusement que le jeu a plu parce qu'après un jeu de train, voilà un jeu de lignes électriques ... tout pour leur rappeler leur galère. zéro pointé pour mes conseils ! Je les ai épargnés de black out Hong kong, un miracle !

 Si la chaleur a perturbé les emplois du temps .... elle laissait des soirées tellement douces dans tous les sens du terme:
Des souvenirs des soirées d'été de mon enfance remontaient ainsi quand on se retrouvait dans le village l'été aux heures moins chaudes des soirées

Bien que chacun chez soi, j'ai tellement aimé voir les enfants jouer dehors et venir nous voir Jean François et moi attablés pour jouer à la fraîche sur la terrasse où l'on enchaînait les parties de  Frosted Blooms ... (par ailleurs pas encore chroniqué ... mais pourquoi???)

ah tiens! Un lien avec les bouquets de fleurs offerts ? 😉 

plaisir de faire des bouquets champêtre!

Rappelés par leurs parents, ils pariaient sur lequel de nous deux arracherait la victoire...Et dès le lendemain nous questionnaient sur le sujet.

juste sortie de l'eau et bientôt mangée

En dehors des ânes et des jeux , ils ont tenté la pêche aux écrevisses en bas de la maison et ont trouvé un peu de fraîcheur près de l'eau.

à Uzerche, trempette dans la Vézère 
 
Ce sont des enfants parisiens mais si à l'aise dans la nature et qui y prennent tant de plaisir  ..
je me régale de leur joie de vivre !

Et  maintenant qu'ils sont partis , j'ai de jolis bouquets champêtres dont ils m'ont gâtés sur ma table


Edit : A leur arrivée à Paris , ils nous enverront un message: leur train de retour a été à l'arrêt deux heures sur les voies.... Ils pensent que le trajet avec Raboliot, notre âne, ne leur prendrait guère plus de temps 😉

ET de conclure... "les bons moments passés chez vous n'ont pas de prix... "

Merci de cette fidélité, ces bons moments sont nôtres aussi.

Votre séjour fut si trop court pour vous mais pour nous aussi !!! 

 

(Photos transmises par la famille ) 

samedi 30 mai 2026

soirée jeux du 29 mai ... fête mondiale du jeu dans toutes les villes du monde

 Se retrouver dans notre maison jeux à moitié troglodyte apportait beaucoup de fraîcheur, tant et si bien qu'on a joué en mode portes ouvertes;..ce qui n'a pas manqué de piquer la curiosité des passants!

Pour fêter à notre modeste échelle  la fête mondiale du jeu, la vitrine l'avait célébrée en affichant les villes du monde sur plateaux ... Et elle était vraiment trop petite pour tout afficher car le monde ludique a bien  travaillé sur le sujet!

12 joueureuses, 3 tables bien pleines (et on refusera malheureusement les visiteurs qui découvraient mais étaient passés alors que les parties étaient bien lancées).

Une première table voyagera à Londres; boite sobre , élégance british oblige, magnifiques cartes pour une reconstruction de la capitale après l'incendie de 1666...et sans autre contrainte que les ressources nécessaires.
 On gère ses cartes pour bâtir son nouveau Londres, en essayant de ne pas défausser de cartes trop attrayantes. Et pour commencer le jeu, appel à l'appli "myludo" (qui a le plus gros doigt?) qui sur ce coup là aurait quand même pu être "mygame!"

deux pour expliquer les règles ?!

Tout n'est pourtant pas aussi simple parce qu'évidemment cette expansionnisme génère de la pauvreté autour de vous ... Alors comment la contenir tout en imposant ses projets sur la carte de la ville ?

Sans doute un joueur à cette table a la réponse... Parce que s'il ne s'est pas enrichi comme les autres durant la partie , il n'a pas été pénalisé par la pauvreté  au décompte final.
Contrairement à un joueur qui a trop voulu réactiver une des belles cartes qu'il avait réussi à placer ...mais qui lui a coûté 6 points de pauvreté 😰

Malgré cela si chacun s'est risqué à emprunter, tout a été remboursé... Pas de banqueroute donc. 

Londres , jeu de cartes avec un plateau de défausse !!

Une véritable leçon de vie que le score de ce jeu où la victoire va à celui qu'on attendait pas, resté modeste dans l'accumulation de richesse mais plein d'égard pour la population qu'il n'a pas voulu appauvrir..10 points d'avance alors que les autres étaient en tête au coude à coude avant le décompte.
Eh bien conclusion sa victoire ne fut pas si modeste, car il s'est empressé de le faire savoir...même à voix basse!

explication de Troyes !

A coté  nous nous lançons dans Troyes, une partie promise depuis que le jeu était resté sur la table. 

 A l'exposé des règles, on finit par rire... 

Dès qu'on croit que c'en est fini , d'autres apparaissent...C'est un rire un peu nerveux quand même car on ne voit pas du tout ce que cette usine à gaz va permettre.
On décide que le premier joueur sera celui qui connaît le jeu pour découvrir  un peu le tour de jeu... IL aurait aimé activer le "myludo sans écran" en sélectionnant les cubes de couleur dans sa main... Mais acceptera volontiers le rôle d’initiateur qu'on lui décerne.

quand tout le monde a bien compris les échanges de ressources se font en simultané 


Au premier tour , on joue dans sans comprendre ce qu'on fait, une joueuse (qui s'était totalement décomposée à l'énoncé des règles)  tente deux, trois trucs et se voit félicitée par un "waouh bon coup!" qu'elle n'a pas vraiment senti faire...
Ce qui lancera chacune et chacun dans la partie .
Ça tourne un peu comme ça un peu à tâtons et à la rigolade ...
On découvre au fil du jeu des micro-règles de-ci de-là qu'on avait mal évaluées au début.
La tâche d'explication était assez difficile !

je découvre tardivement qu'il y a un âne dans le jeu, allez hop, je pose mon ouvrier bleu dessus !Mais ne pourrai pas beaucoup m'en m'en servir, je n'ai qu'un ouvrier sur les lieux requis: 2 points

Bien sûr , ça s'éclaircit bien au fil du jeu.(et l'aide de jeu pose le rythme des actions) .. 
ET même dans cette ambiance joyeuse on voit bien que chacune cherche l'optimisation de son tour...Car le jeu offre vraiment peu de possibilités à chacune..
Du coup on achètera beaucoup les dés des autres ...ce qui ne fait pas couiner que la joueuse qui aime bien faire sa petite popote dans son coin.

après un ou deux tours de jeu

Tant et si bien qu'à la fin de la partie deux joueureuses se disputent la victoire à 1 point près...Un bruitage bizarre sorti de nulle part mettra en évidence le dépit de celle qui est juste derrière...Preuve que le jeu a finalement bien pris.
Celui qui connaissait le jeu est dernier très loin au score . 
Il faut reconnaître qu'il n'a pas eu de chance avec ses dés..Et puis , d'après lui, cette partie ne ressemblait à aucune autre (d'abord parce que normalement c'est un jeu très sérieux) parce que les dés jaunes habituellement forts étaient quasi inutiles et  les cartes évènement étaient assassines . 
Ça je plussoie..Parce que mon objectif perso était de poser des cubes dans la cathédrale et un évènement me les enlevait systématiquement! 

je pensais être bien placée dans la cathédrale avec mes cubes bleus ...mais ça c'était avant l'apparition de la carte évènement


Finalement et malgré tout ça, on a trouvé le jeu intéressant mais nos mauvais départs parfois mettaient à bas toute stratégie efficace..

Il me reste un point de règle à éclaircir : comment reposer des ouvriers dans les 3 quartiers pour avoir des dés quand on en a été éjectés?

Ça laisse une place à une revanche !

Bruges, le jeu s'installe !

 Pour la troisième table attablée devant Bruges. je laisserai la paternité des dires à un joueur qui aide à la rédaction...MAIS nous avons repéré qu'il prend les photos des jeux au moment où le score est à son avantage ... et que ce n'est pas toujours par hasard...  
Mais là, il a gagné la partie!

ça parait simple de poser les bonnes cartes mais Bruges est aussi très interactif voire méchant !
 

 Valentin était derrière de 2 points, puis Lucien 2 points derrière, et enfin Roselyne, mais c'était serré mine de rien ! Valentin avait fait la stratégie des canaux, moi de réduire les dangers, Lucien, pleins de combos mais au final peu de points (avec un tour à vide pour poser globalement juste poser une reine) et Roselyne qui n'avait pas un objectif clair mais essayait un peu tout en même temps. 

 

On se croit à Bruges, non ?

En comparant de loin les plateaux de Bruges (édition originale) et de Troyes, la joueuse qui jouait l'ingénue ce soir (et nous a marché dessus au score) les trouve assez comparables.
Comme quoi les jeux d'une génération sont marqués par elle: on est dans le marronnasse un peu plus gai dans Bruges avec des cubes, des meeples et des dés... Dans le jargon des vieux (dont je suis) on appelle ces jeux kubenbois. On les redécouvre aujourd'hui...Non pour leur esthétique mais leur mécanique , parfois ils sont réédités ...Bruges devient Hambourg
Bravo pour l'observation!

photo archives myludo ..Chateau combo trop court ce soir pour penser à la photo!

Comme le jeu que j'avais présenté comme long - reprise dans ma présentation par le joueur qui l'a apporté- a été finalement le plus court, les joueureuses autour de cette table nous attendront en faisant une partie de chateau combo qui s'est finie très rapidement et a permis à tout le monde d'être dans le même tempo !

des mines dubitatives en début de partie de rebirth...

 On se retrouve en nombre réduit pour la suite autour de rebirth que je présente comme d'une simplicité mécanique imbattable: tu pioches, tu poses.

puis franchement réjouies ..et scalpées!

Du coup quand Jean François apporte quelques précisions sur les conséquences de cette pose...cela déroute un joueur qui arguera toute la partie de cet handicap d'avoir été trompé par cette présentation simplissime alors que le jeu demande de l'optimisation.
Et dans cette partie à 4, c'est la valse des châteaux qui n'arrêtent pas de changer de couleur grâce aux tuiles posées autour.

ça se remplit tranquillou...au début !


Restera dans les annales sans doute ma façon d'expliquer le bris d'égalité dans ces assauts "les tuiles communauté comptent mais un tout petit peu moins que les autres ", cela fera beaucoup rire mais marquera les esprits au delà de la raillerie ...On saura (sauf notre joueur lésé selon lui par la présentation de règles) comment compter avec ce "tout petit peu moins!"

la photo où il est loin devant 

Après avoir stagné au score, il sera justement en tête loin devant (il prend la photo)  jusqu'à ce qu'on s'aperçoive qu'il a joué par erreur une tuile de plus que les autres, ce qu'il corrigera en toute bonne foi!

quand le rouge se voit en tête !

Je me suis vue première (il n'y a donc pas que le joueur rouge qui rêve!) mais erreur impardonnable puisque je connais le jeu : j'avais des objectifs de majorité autour de 2 cathédrales et j'ai buggé en garantissant ces majorités autour des châteaux du même nom... 
C'est vraiment dommage car ils étaient réalisables quand je les ai piochés (en début de partie),  ce qui n'a pas été toujours le cas des autres joueureuses autour de la table.
Du coup la joueuse avec qui j'étais en tête me passe devant.

Plateau bien chargé pour le score final...

Alors qu'ils s'interrogeaient en début de partie sur un jeu de "tu pioches, tu poses"...tout le monde l'a trouvé bien malin. 

Une soirée assez chahuteuse (le soleil peut-être,) et cela sans aucun jeu dit "d'ambiance" ...Comme quoi !

Il est très tard quand on se quitte, avec beaucoup de frustration car ça fait peu de jeux alors que nos placards sont plein de jeux sur les villes .. Mais la frustration ça s'apprend en jouant!

Malgré tout, s'il faut l'apprendre, il n'y a pas de raison de l'entretenir ! 

On trichera donc un peu quand même avec l'adage et on repartira dans ces visites des villes du monde tout bientôt ! 

 

Et merci à la visiteuse du soir qui m'a apporté des livres sur la poterie avec des ânes dedans!  

 

 

lundi 25 mai 2026

Bot factory. une usine a robots !

Bot factory s'est imposé dans nos achats comme une évidence: il y a longtemps que je louchais sur Kanban mais sa réputation d'usine (!) à gaz me faisait craindre qu'il reste un peu trop longtemps sur nos étagères...
Alors quand Bot factory s'est présenté comme un version plus légère et condensée de son grand frère, je me suis dit que j'allais au moins commencer par celui là!

 Les premières parties à 2 m'ont laissée mitigée... on ne se gênait pas beaucoup sur le plateau pour nos actions malgré la forte présence de Sandra qui condamne carrément un quart du plateau (et en change à chaque tour) dans cette configuration. il était trop facile d'anticiper sa prochaine place et de faire avec: elle ne faisait que retarder nos actions.

on voit ici en gros plan 2 pans du plateau: la ligne de montage où l'on construit nos robots, et le plateau tournant de production de pièces

 Je me suis un peu acharnée ne voulant pas m'avouer vaincue et l'ai présenté en soirée jeux à une table de 4, il était facile en effet d'imaginer que ce serait plus tendu ...Mais restait à voir combien!

ici violet jouera la première et pourra poser une pièce de robot, quant à bleu il devra payer 1 jeton parole pour se placer en dernière position et 1 pour une conversation obligatoire avec Sandra qui a pris la seconde place!! Violet terminera le rouge et remportera le robot puisqu'elle a la tuile projet associée 

Eh bien là il y a vraiment de la programmation à faire ... seulement 3 places pour 4 sur chaque morceau de puzzle du plateau, et Sandra viendra ici jouer les trouble fête car elle se déplace à son tour et suivant les choix des joueureuses avant elle, peut se placer là où on ne l'attendait pas... se retrouver avec elle ne sera pas dramatique, juste coûteux...On devra lui faire la conversation et donc perdre un jeton prise de parole qui nous était peut être indispensable pour optimiser notre tour .... 
Une situation qu'un joueur a vécu "en live" lors de notre soirée du 13 mai (ici)

Et comme de bien entendu cette situation tombe sur ceux et celles qui dans la vie sont le moins bavards... ce qui ne manquera pas de soulever quelques réflexions bien affûtées.

le plateau assemblé l'ordre du tour est déterminé par la place de nos pions de gauche à droite du plateau: ici ce sera violet en premier, puis bleu puis Sandra puis jaune et enfin orange qui se positionneront pour le tour à jouer. Si personne ne construit 5 robots avant, la partie s'achevera dès qu'une couleur de robot en haut à gauche sera épuisée...Encore un jaune et c'est fini ici

Les 4 tableaux proposent chacun: de construire un robot (si conditions remplies), acheter des pièces de robot, acheter les plans du robot (les deux nécessaires pour construire) et de remplir de contrats de construction. A cela s'ajoutent quelques actions dites "executives" souvent bien utiles pour nous sortir d'un mauvais pas .

ressemblance, non ?

Il est évident que tout est lié et qu'il faut procéder dans l'ordre;..Sauf que les places étant comptées sur chaque tableaux, on se rabat là où on peut .
de plus quand on n'est pas le premier à se positionner, les actions peuvent avoir une force plus faible qu'on ne l'aurait voulu.

C'est particulièrement irritant lorsqu'on peut de ce fait poser que deux pièces de robot (sur trois) et que le prochain récupère la mise en ajoutant la dernière pièce!! 
Et c'est quand même le plus souvent comme ça que ça se passe !!!

On ne construit que rarement son petit robot dans son coin...

pour obtenir le petit robot bleu , il faut non seulement achever sa construction sur la ligne de montage (premier pan de plateau) mais avoir conquis la tuile projet correspondante

L'interaction repose donc sur le choix d'action avant les autres (tempo) et sur l'utilisation des avancées des autres.

C'est l'ordre du tour qui détermine en partie ces possibilités et il se lit de gauche à droite sur la piste des actions du tour précédent... On est obligé de laisser la première  place aux autres ... 

ici orange s'est positionnée pour réaliser un robot bleu à 7 points sur la première ligne de contrat

 Cette programmation casse la répétitivité du jeu (on peut construire jusqu'à 5 robots (condition de fin de partie), tout comme les contrats qui permettent de briser la routine en cherchant à valoriser l'effort ou la bourse des robots. 

 

parmi nos actions (très comptées) on peut (doit) faire monter la cote de nos robots en montant le curseur de couleur ..;avec quelques bonus à gauche associés

On oublierait presque qu'on est au boulot dans une usine de travail à la chaîne !
On prend plaisir à construire nos petits robots, à imaginer les actions convoitées des autres joueureuses, à voir Sandra gêner les autres ou pester quand c'est avec nous qu'elle veut bavarder. 
Sous un design un peu froid (exception faite des meeples robots) le jeu suscite de belles émotions contradictoires... 

Seul bémol:  Il y a  peut être un manque dans la règle pour comprendre ces cartes contrats (les exemples ont été recherchés sur le net !!!) mais une fois cela fait, l'iconographie simple permet de ne plus se poser de question.

le tableau des contrats On voit qu'en plus des points des tuiles chaque ligne rapporte des points pour les contrats réalisés...Plus on paie en pions paroles, plus c'est susceptibles de scorer! Mais attention les contrats non honorés font perdre les points de contrat

 Ajoutons à cela que tout ce que nous stockons sans faire aboutir leur utilisation : tuile projet non réalisée, pièce de robots, contrats font perdre des points en fin de partie...il faut viser juste! On ne thésaurise pas ici, tout doit servir!I
ll n'y a guère que les jetons prise de parole qui rapportent un lot de consolation mais soyons honnête on court après tout le jeu et s'il nous en reste en fin de jeu c'est qu'on n'aura pas pu concrétiser une action prévue, rattrapé par la gong !

Si Kanban faisait peur, cette version là est très simple et nous oblige à tout optimiser ... on ne peut pas faire trop d'erreur. 

Malgré cela je crois pouvoir le présenter à des joueureuses occasionnelles en les accompagnant un peu au début; et puis on a des nostalgiques de Nono le petit robot qui s'en donneront à cœur joie et oublieront qu'ils œuvrent dans une fabrique d'humanoïdes qui peuvent faire peur ! ...

Ou peut être prendront ils conscience que nos jouets d'autrefois se sont transformés...

Une bonne pioche pour notre gîte, il correspond pile poil  à la demande la plus représentée chez nous ... facile à lancer et avec de beaux défis en 1 heure chrono. 
Pour pouvoir essayer d'autres jeux qui font envie ...les séjours sont toujours trop courts !

 

un jeu de Quintela Martins et Vital Lacerda illustré par Pedro Soto

 

Pour aller plus loin: Je vous invite à lire l'analyse "bot factory, une chronique ouvrière"  de Romain Pichon Sintes sur le jeu