jeudi 14 mai 2026

soirées jeux des 13 mai et 16 mai... 1er épisode.

On va pas s'arrêter de jouer parce que les ponts de mai sont propices aux réunions familiales ou amicales! Mais quand même se retrouver est un compliqué.
La maison ne reculant devant aucun sacrifice ce n'est pas une mais deux soirées qui sont proposées rien que pour l'ascension! 
Nous ne serons pas au complet  mais il y a aura deux tables 
sur chacune.

Fromage, la partie se dessine : des parts de fromages de toutes couleurs sur les différentes zones
 

On commence la première soirée avec Fromage,  qui n'attendait qu'une partie à quatre pour compléter la chronique le concernant après un enchaînement de parties à deux
sa durée courte permet d'en faire deux de suite car comme nous l'avions déjà remarqué, si les mécanismes sont faciles à présenter, les enjeux de chaque action ne se mesurent qu'en pratiquant un peu. 

gros plan où l'on voit les 4 zones de jeu , quelques fromages posés , des ouvriers et le plateau personnel 


Ma voisine de table s'amuse ainsi beaucoup mais sans trop imaginer l'incidence de ses choix ... Au décompte, elle découvrira tut ce qu'elle a manqué! Par contre le joueur qui me fait face, fidèle à lui-même cogite ses coups à l'avance et engrangera un beau score grâce à ses fruits qui lui accorderont la seconde place. Le gagnant lui misera tout sur la foire avec un alignement d'anthologie que l'on lui a laissé construire... 

explication de seti

(Alors qu'on termine cette partie, l'autre table autour de Seti est encore dans l'explication de règles 😧Mais on sait que ce jeu se mérite !, ils ont une mission de la plus haute importance à accomplir dans l'espace) 

Forcément, la deuxième ne sera pas la même, d'autant qu'on se lance dans le draft de tuiles de départ (une nouveauté pour tous!).
Ça change grandement le jeu !! Non pas seulement du fait du draft qui permet de choisir ses bonus et scorings personnels mais aussi parce que ces tuiles sont très différentes de ce que propose le jeu de base.
Cette fois, ma voisine optimise ses coups et ne se laisse pas avoir par le charme du plateau tournant! Elle visualise bien mieux le retour de ses pions ouvriers mais aussi garde un oeil sur la zone de jeu à venir au prochain tour !


Et c'est ainsi qu'elle gagne de peu mais quand même passe devant le gagnant de la partie précédente. Les scores se sont envolés sur la foire pour plusieurs joueureuses dépassant la ligne de score de la zone mais encore une fois les fruits ont pesé lourd sur les points de victoire . bravo à tous , ce furent de jolis scores!

les tuiles ajoutées sur le plateau personnel après le draft

Le jeu a plu et on a tous apprécié cette diversité avec les tuiles draftées .
Reste toujours cette frustration des jeux courts mais c'est un point important du jeu!

Après quoi, nous passerons de la production de fromage à la construction de robots avec 
Bot factory,
une version dite ramassée et épurée du jeu Kanban

Bot factory...un joueur a déjà construit 2 robots . sur le plateau on voit le plateau en 4 parties:construction, magasin de pièces, plan de construction, finances et contrats (certains déjà réservés) 

 Peut être un jour y aura t il sur cette terre une telle version pour Séti 😉pour que des joueureuses moins exponentielles  puissent elles aussi s'envoyer dans l'espace!

Seti : un jour l'épure viendra?? En tous cas il régale les joueureuses expertes

Épuré ne signifie pas pour autant simplifié simpliste! Le jeu demande une projection importante...une erreur de tempo dans son choix d'action de son seul ouvrier peut être difficile à rattraper .D'autant que comme le jeu s'inscrit dans un temps très court (il est ramassé!!) la moindre erreur se paie.

le joueur cherche comment obtenir les pièces dont il a besoin, en bas à gauche on voit 2 plans et 2 pièces de robot que la joueuse doit concertiser

Ma voisine râle que c'est encore un jeu où les tuiles qu'on pose pour construire le robot peuvent être utilisées par les autres joueureuses! 
ET c'est vrai qu'entre Arborea , Medina ... ça fait plusieurs soirées qu'on la met dans cette situation qui la fait rager.
J'avais trouvé qu'à 2, on ne se gênait pas assez malgré une action forte de Sandra, la directrice de l'usine.

détail sur la construction et le magasin de pièces de robots

A 4, il y a vraiment plus de concurrence sur les différentes actions sans parler de Sandra qui veut toujours "engager la conversation" dès qu'elle rencontre un pion et un joueur pourtant discret "discutera" beaucoup avec elle (ce qui lui coûte un point de conversation sans que ça lui rapporte quoi que ce soit) 

le joueur jaune cause avec la directrice 


On a assez peu joué l'échelle des finances ... les robots ne rapporteront donc pas beaucoup sur cette partie!

A coté on les entend "s'envoyer sur Jupiter" , ils scannent, envoient des sondes partout, font tourner le système solaire...rencontrent des extra terrestres...C'est toujours drôle de capter quelques bribes sans contexte!

La fin a été provoquée par une joueuse un peu malgré elle, c'est ce qu'elle pouvait faire de mieux mais elle aurait aimé jouer encore un peu ...Elle a empoché le dernier robot jaune un peu tôt... 
Du coup, il y aura beaucoup de points négatifs sur cette partie ... les cartes contrats n'ayant pu être finalisées, les éléments de robots presque finis voire complet restant devant les joueureuses.

la fin approche , le dernier robot jaune construit y mettra le point final


je l'emporte avec seulement 4 robots (3 en bas de l'échelle à 5 points et 1 juste au dessus à 6) je n'ai réalisé qu'un contrat sur la ligne du bas qui n'apporte que 2 points en plus des 5 de la carte... Bref pas de quoi pavoiser mais je ne perds qu'un point pour les éléments non finalisés restés devant moi. Pas de gachis !! C'est une jolie morale pour une victoire modeste.

Encore un jeu qui fait grogner lorsque la fin intervient... 
Avec Fromage ils jouent fort sur cette frustration de la contrainte de temps ... 
Ils proposent des combinaisons qu'on aura du mal à finaliser et réitérer surtout.

certains sont plus crispés que d'autres...

C'est exactement l'inverse de la table d'à côté dans Seti où le jeu s'étire dans l'espace temporel à l'envi! Et tout le monde ne profite pas également de ce temps.
Ainsi alors que 2 joueurs continuaient de dérouler leurs actions , les deux autres avaient passé depuis longtemps... On a même chronométré...ils ont passé 40 minutes à l'avant dernière manche à regarder les autres jouer ...

ça commence à s'impatienter !!!

Pourtant à cette table était installé le concentré de la fine fleur ludique de nos soirées jeux...Que des joueurs (et pas de joueuse) habitués à gagner...Forcément là ils ne pourraient pas tous briller!
Le plus étonnant c'est que l'un d'eux s'est complètement vautré dans ses premiers choix ... faisant tomber un mythe qui lui colle à la peau.
Il avouera avoir tenté le tout pour le tout pour valoriser une super carte qu'il ne pourra que trop peu jouer. 
De ce fait, son défi devenait de ne pas être rejoint sur la piste circulaire par ceux qui avaient déjà validé la centaine ... Un certain humour était donc de mise!

 

A 1 heure du matin, on les a quittés en leur laissant les clés. Certes la dernière manche ramenant tous les joueurs dans le jeu était commencée mais elle pouvait durer .... 
Notre vitrine était la seule lumière sur la place, tout un symbole, mais aussi  une belle image que je n'ai pas immortalisée...Dommage!
Ils nous raconteraient donc leurs mésaventures dans 2 jours en revenant à la prochaine.

 En fait je pense qu'ils ont tous été contaminés par les extra terrestres qu'ils recherchaient et qu'ils en sont devenus eux mêmes aux yeux des communs mortels comme les p'tits joueurs que nous sommes!

Un pas de coté qu'on apprécie 
A la fermeture du cinéma on a eu la visite du gérant et sa fille, notre plus jeune joueuse occasionnelle; et même si ce fut qu'un court passage où nous mêmes étions concentrés sur nos jeux, je me suis réjouie qu'ils aient vu la vitrine faisant une belle place au festival de Cannes.  

 

  

samedi 9 mai 2026

descendance... entrer tôt dans l'histoire ou rester dans l'oubli...

 Je crois que la boite (première version) de Descendance n'est pas descendue de son étagère depuis notre aménagement ici en 2012,  année de sa sortie... et de son prix prestigieux au spiel des jahres en tant que jeu expert.
On a fait une partie ...mais pourquoi ne pas l'avoir ressorti ? Mystère!

les deux boîtes de descendance : le changement de choix d'illustration ne se limite pas à la boîte et j'y reviendrai ...
 
Enfin le revoilà ...Tout part de ma recherche de jeux que nous jouerions en soirée jeux qui tombe le 1er mai , jour férié chômé s'il en est ! 
J'en appelle donc à la communauté pour trouver des jeux où l'on accorde aux  meeples un peu de repos dans les tours de jeu.
Et franchement les retours furent au rendez vous ... 
A chacun, chacune de nos joueureuses d'être en capacité d'en  présenter un. 

Dans ce contexte une  copine nous dit...j'ai bien un jeu qui utilise le repos dans ses mécanismes mais c'est plutôt le repos éternel!

Ça ne  nous arrêtera pas ...  

Et une fois la partie lancée  je dois reconnaître que j'ai retardé au maximum cette fin ultime à mes ouvriers...et en plus,  j'ai très peu fait naître les générations d'après... 
Quelle erreur !
Car le jeu confère une importance réelle à ce repos éternel: nos premiers meeples allongés en salle d'archives rapportent des points...le surplus part en fosse commune... 
Il faut mourir au bon moment et en plus au bon endroit pour trouver une bonne place !

En effet toute action nous coûte du temps et lorsque notre horloge  voit repasser notre pion sur la case départ....Nous devons faire mourir un des nôtres de la plus vieille génération encore en jeu, qu'importe où il se trouve....Un choix délicat ... puisque c'est souvent un des mieux installé pour être rejoué qui doit partir..

Plateau première édition, le livre archives est intégré dans le plateau et il y a moins de place pour les pions allongés , on voit aussi les meeples dans l'église et la fosse commun

Si on analyse un peu on est quand même en train de littéralement sacrifier un de nos représentant, parmi les plus vieux certes ...   mais c'est quand même!

Par contre , souvent pour rester dans la partie nous amènerons un nouveau meeple de 2de , 3eme voire 4eme génération (dans l'ordre) qui devra continuer la tâche du disparu...
L'expérience du premier peut parfois laisser des témoignages de son passage (comme dans les actions voyage où des pions restent sur les endroits parcourus) et l'on continue excursion (en repartant de la case départ.)

le coin voyage: ici les étapes des meeples sont représentées par des pions ronds qui restent en place toute la partie. Dans cet exemple bleu et jaune ont pu récupérer respectivement 14 et 10 points

 

Mais parfois tout est à refaire ... pour s'installer dans un des bâtiments artisanaux

Nos actions pour entrer dans ces lieux sont toujours régies par un préalable : prendre un des cubes sur le lieu et le mettre dans notre réserve...S'il n'y en a plus ...pas d'action, s'il n'y a qu'un noir (la peste) on le prend...et on fait tourner notre compteur de temps en pénalité.

Parfois on choisit les cubes verts plus que l'action elle -même... car ces cubes nous servent à payer certaines améliorations de notre place dans les bâtiments...

Parmi les ressources on cherchera aussi du blé (nécessaire à l'église et pour voyager) des tuiles charrette pour voyager et aussi  parchemin, cheval ou vache . Toutes peuvent servir pour acheter des étals au marché (plus ces étals rapportent de points , plus ils exigent de ressources)

fin de partie ...frustrés de ne pas pouvoir tout faire !

Cette action marché est enclenchée par un joueur (qui prend le cube en place) et par là même choisit le tempo pour tous: Une fois servi chacun peut aussi acheter à condition de payer en plus du prix un cube vert (le revoilà ) et du temps. 

 Faire Naître , aller chercher du blé...sont aussi des actions (qu'on peut faire s'il reste des cubes)..
Les générations se succèdent mais peuvent aussi se côtoyer... et vivre en bonne intelligence..même si le jeu fera disparaître les anciens avant les jeunes...
C'est  le mouvement de la vie !!

Deux autres lieux sont plus particuliers:

- la chambre du conseil...dont on ne voit l'intérêt qu'en avançant dans le jeu: être première joueureuse peut être décisif... J'y ai poussé au maximum mon pion (4 actions pour 8 cubes verts et du temps dépensés!)) et ainsi valorisé mes deux pièces de monnaie... (6 points.)
Seulement 2 car rares sont les occasions d'en gagner sur le trajet du voyage et je n'ai pas eu le temps de transformer mon blé en or !

chambre du conseil édition big box. On y voit la bague dont on peut se saisir pour devenir 1ere joueureuse. Cette édition a ajouté un pion oiseau pour identifier la 1ère joueureuse pour le tour en cours...C'est vraiment nécessaire pour ne pas cafouiller et ça manquait à la 1ere édition!
sur la dernière case bleu peut échanger ses pièces contre 3 points chacune ... 

- l'église ...Nos pions engagés dans cette action  transiteront dans un sac et seront tirés au hasard... Un moment presque aléatoire dans ce jeu de pose d'ouvriers plutôt calculatoire .... Une petite dose d’adrénaline en attendant le tirage...Quoique on peut acheter sa place plutôt qu'attendre le tirage...Je n'ose tirer de conclusions sur ce que ça signifie dans la vraie vie!

Dans l'église, une fois installé il suffira d'offrir du blé pour avancer dans la hiérarchie ..à moins qu'il faille faire mourir un de ces meeples là ...
Ca peut paraître contre productif de faire mourir un de ceux là ...MAIS les places des morts en salles d'archives sont organisées en sections reprenant les salles de provenance des meeples.
Peu de places pour chaque section... et un gros gain croissant en fonction du nombre de meeples qui sont installés dans toutes les sections.
Elles se remplissent vite pour la plupart 
Passer un palier en ajoutant un meeple venant de l'église ... peut être très rémunérateur quand on ne peut plus installer un meeple mort ailleurs !

détail des places pour les défunts.. Sur l'édition big box , un livre-plateau "chronique du village" remplace les salles d'archives de l'ancien plateau de jeu, la fosse commune est assez similaire en revanche les meeples ) l'église sont dans un ..... à part. Sur le plateau chronique on devine les points en fonction du nombre de nos meeples : 3 meeples 4 points, 4 :7 points et 5 : 12 points.., ce que réussit ici le jaune! rouge marque 7 points et bleu et blanc rien!

Penser ce commerce autour de la mort agite souvent les consciences dans notre société qui crie au scandale...Qu'en était il au moyen âge ?
 On sait que la tombe représentait le rang du défunt au moins pour les tombes catholiques .. 
On devait souvent être généreux envers l’Église pour s'assurer une bonne cérémonie et un bel emplacement qui asseyait notre prestige au delà de la vie sur terre.
Mais chacun ne pouvait pas y accéder 
L’Église catholique ne reconnaissait que ses paroissiens, les autres allaient dans la fosse commune, les pauvres aussi. 
(Les autres religions avaient leurs propres lieux , parfois devaient rendre leurs derniers hommages de nuit.)

Le cadre du jeu se situe dans ce temps médiéval, la vie était courte, et tout prenait du temps (travail avec les chevaux, déplacement en charrette..etc etc)

en haut à droite du plateau personnel la piste du temps qui passe à gauche rappel de l'action recolte de grain, dessous les sacs de grains pour payer une action ou échanger contre de la monnaie, en bas meeple de 1ere et 2sde génération, parchemin (utile pour acheter au marché) et cubes nécessaires pour certaines actions
 
Je trouve que cette notion de temps qu'on a un peu perdue est très bien rendue. 
Certes,  quelques évènements du jeu ont une résonance certaine avec aujourd'hui... voulue ou non.
 On peut toujours vouloir transposer mais je ressens plus ici un contexte historique prégnant, et s'il est à gros traits en ce qui concerne les différents points du plateau , c'est plus dans l'ambiance qu'il arrive à infuser en nous.

plateau personnel 1ere édition, la piste de temps est tout autour . au dessus du plateau, tuiles boeuf et charrue et tuiles achetées au marché. on voit aussi un meeple 4eme génération (la dernière) 

Ici nos points de vie sont les heures que l'on dépense pour avancer dans la vie ...que nos enfants continueront en refaisant les mêmes gestes (en espérant quand même qu'à la 4ème générations des choses aient évolué pour faciliter le travail)

De quoi nous retenir de toute nostalgie mais nous rappeler de considérer le temps qui passe comme le décompte de notre espérance de vie ...
Elle a presque doublé depuis ces temps...Profitons en!

Jouons donc à Descendance , Il mérite d'entrer dans la postérité , ce qui ne signifie nullement d'être enterré aux archives ... 
La réédition a permis  de le remettre sur le devant de la scène : il passe ainsi les générations de joueureuses sans une ride, juste un peu de maquillage !

détail qui ne m'a pas échappé l'âne est présent dans l'édition big box

Voilà un jeu aux règles assez simples qu'il faut prendre le temps de comprendre dans sa diversité. 
La première partie est un peu déroutante et l'on y plonge finalement qu'en milieu de jeu....
Un jeu où les générations d'une famille se succèdent ... et dont on tire les ficelles ...même pour  leur mort.
Beaucoup de choix de lieux pour pouvoir faire les actions... avant que ce ne soit plus possible...
Et pourtant toutes peuvent nous emmener vers la victoire et le prestige que nos pions recherchent ! 
Mais c'est surtout l'excellence tant dans le ressenti que dans la mécanique de ce temps qui passe qui m'a transportée !

 Un jeu de  Inka et Markus Brand illustré par Dennis Lohausen pour la première édition et Chris Quillians et Jacki Davis pour la big box 

 

mardi 5 mai 2026

Anniversaire !!! 30 ans ... la moitié de ma vie en tant que passeuse de jeux

Aujourd'hui c'est mon anniversaire, celui de ma date de naissance mais c'est aussi  celui de ma passion ludique et de ma décision de tenter de  la partager 
 
 

Voilà  il y a 30 ans ouvrait le gîte d'enfant à ma ferme de la Mercerie dans le Perche
Il accueillait des enfants en vacances sur la ferme .
Mon but était de briser le cycle de leur vie citadine , leur donner l'occasion de se réapproprier le temps ..
. leur faire touchez du doigt que ralentir est possible sinon vital!
De goûter au temps passé ensemble.
 
Dans ce contexte , les jeux se sont imposés d'eux mêmes pour les soirées 

C'est ainsi qu'est née la première ludothèque et mes premiers pas pour installer le jeu comme temps privilégié et ouvrir des horizons sur un monde ludique qui connaissait ses premiers frémissement vers le jeu de société qui se verra appelé "moderne" .
Forcément tournée vers les enfants que j'accueillais , la ludothèque s'est ensuite enrichie de jeux pour tous publics sans jamais oublier les plus jeunes . 
 
Je le dis souvent la ludothèque est constamment actualisée bien entendu, mais si le nombre de titres peut impressionner , il faut toujours ramener ça à 30 années de passion. 
 
Mais la véritable essence de notre place aujourd'hui dans le jeu est bien celui de passeurs.
Tant dans notre gîte comme dans nos soirées jeux à Uzerche où l'on se régale de faire connaître les jeux aux joueurs et joueuses qui s'ignorent 

 Nous aidons à dépasser l'obstacle que peuvent représenter les règles.
 Nous espérons les faire passer sur la rive d'un monde ludique foisonnant dont on peut se sentir séparé par le cours de la vie 
Nous espérons ainsi ouvrir les portes d'un monde moins aliénant, une liberté d'être ...
 
et au delà de  cette mission de facilitateur , nous souhaitons
 être des médiateurs ajoutant à l'objet de l'intention,
 raviver des éléments de connaissance pour permettre à chacun d'appréhender ce qui se passe autour de la table de jeu ,
 ce qu'on est appelé à y pratiquer, 
ce que les joueureuses en font,
 ce qui éclaire l'histoire, le quotidien, l'avenir ..comme tout média culturel
Pour leur rendre le rôle actif et critique qui leur est souvent soustrait ... 
Pour leur permettre de retrouver la richesse d'être ensemble
Et avoir foi en l'avenir qu'ainsi ils contribueront à construire 

 
C'est comme ça, que nous aimons nous inscrire dans cette notion de passeurs ... 
Sans nier les barrières d'accès mais tournés vers une ouverture globale.
Et toujours y prendre du plaisir. 
 
Note:
Les définitions de passeurs glanées ça et là et comme je considère le jeu comme média culturel , j'y ajoute quelques notes sur les passeurs culturels.

Celui qui fait franchir un obstacle (à quelqu'un ou quelque chose); 
 celui qui transporte quelqu'un ou quelque chose (quelque part).

1. Passeur (d'eau). Personne qui transporte des passagers d'une rive à l'autre d'un cours d'eau.
 
Personne qui fait passer clandestinement une frontière, une zone interdite, les lignes ennemies à quelqu'un (ou à quelque chose). Passeur de lettres. 

Passeur.: C'est un métier pour lequel des hommes, héros ou assassins en puissance,
 ouvrent  encore les portes du monde libre, s'organisent...(vie des Français sous l'occupation)

 Littér. Passeur de nuit. Celui qui passe les nuits sans dormir 
  
et donc quelques mots  trouvés sur les présentations de formations de passeurs culturels : 
 Partant du constat qu’il est parfois nécessaire de faire intervenir un tiers, un « passeur »,
 Les Passeurs de culture font découvrir un patrimoine vivant
 Ils transmettent et racontent...
Ils sont interprètes et médiateurs d’éléments de culture
 
 Ainsi, être passeurs culturels, « [c]’est l’envie de faire partager un bien, un ensemble d’œuvres humaines qui nous aident à vivre, à penser, à aimer, à trouver des réponses comme à trouver du plaisir, de vouloir transmettre ce regard sur les choses qui évite d’être passif devant les évènements du monde, qui nous fait participer davantage à la construction si difficile d’une humanité meilleure » (Zakhartchouk, 1999)
 
  Ces passeurs culturels donnent du sens et de la valeur aux apprentissages en ne se positionnant pas comme seuls transmetteurs, mais plutôt en encourageant une dynamique d'échanges ...et développer un rapport avec le monde, les autres et eux-mêmes ouvert et dynamique.

samedi 2 mai 2026

soirée jeux du 1er mai... détournement de meeples

 Le repos des meeples annoncé fut un peu contourné lors de notre soirée jeux . 
Première ruse ....ne jouer que des cartes,  des tuiles ....ou des bâtiments
seconde ruse ...le repos éternel..
et enfin fureter, ne laissant que des traces de leur passage...

 ET puis il y a ceux qui bravent clairement la loi ... mais le font juste un peu avant minuit ...

 
Pourtant il y avait de quoi être dans les clous avec la sélection proposée par les uns et les autres  ...mais sans doute la griserie de jouer avec le feu était trop forte!  

En attendant une retardataire, une table s'installe autour de scout ... à 4 ... qui finira par un scout à 5 car le retard n'était pas si grand !!!
Scout était présenté par une joueuse qui a suivi le conseil de son ludicaire alors qu'elle était venue acheter Odin, sur ces mots "celui là c'est Odin en mieux"... 
on lui laissera la paternité de ses dires ...


Toujours est il que nous avons constaté l'ambiance joyeuse autour de la table où notre winner historique se trouve en face d'un expert ... et s'acharne à le pourrir avec pour seul objectif de le confiner au plus bas du score négatif..

parfois un geste en dit long !

J'ai cru comprendre que la chance l'avait bien aidé en l'entendant un moment plus tard s'exclamer "ah je découvre le jeu quand on a une mauvaise main"
Malgré tout, on peut dire qu'il a un peu réussi son coup. (on taira les scores négatifs) 


Pendant ce temps là, les autres à la table avaient les coudées franches pour jouer sans s'inscrire dans cet acharnement là ...il y avait déjà bien assez à faire pour modérer l'ascension du gagnant !!

A côté regroupés autour de la plus petite table pour être au plus près du tout petit plateau de medina, les joueureuses se font discrètes ... 

rires et embarras devant le défi du jeu !

Ca ne manquera pas de m'étonner car je sais qu'une joueuse va sortir de sa zone de confort ludique (je vais jusqu'à lui chuchoter "tu vas souffrir:" le jeu demande une bonne lecture géométrique du plateau et repose sur une forte interaction où à tout moment ce que tu as laborieusement construit sera détourné par une autre joueureuse...Tout ce qui "l'agace" ...mais elle aimera le jeu.

ça se crispe devant les coups de rapt !

Erreur des débutants, deux joueureuses ont laissé filer les premiers bâtiments que se sont appropriés les autres pensant ainsi pouvoir être tranquilles pour y revenir plus tard...
Seulement dans la medina à l’intérieur des remparts, la place est comptée et il ne pourront pas construire leur dernier palais et les coiffer à leur couleur !!


Comme toujours à ce jeu le plateau de fin de partie  est de toute beauté.
Un mécanisme très épuré et bien brise neurones qui plaît à un joueur qui s'enquiert de suite de sa jouabilité en duo pour le jouer à la maison... 
Dans cette configuration pour garder la pression de l'espace contraint chacun joue deux couleurs (dont une considérée neutre) ... ce qui change le jeu !

déambulation des marchands  dans les rues étroites
 
Petit aparté ...les marchands formaient une belle ribambelle sur le plateau ... des meeples au travail ? "Non en défilé " me répondra-t-on ... 

Dernière table autour de Descendance, un jeu de pose d'ouvriers ...où faire mourir nos pions (le fameux repos éternel) rapporte des points... Tout un programme !

quelques points à vérifier pour l'installation

Nous scellons une alliance de circonstance avec ma voisine tant le jeu nous déconcerte...Les règles sont claires mais on ne voit pas du tout comment s'orienter...Première erreur commune: économiser nos ouvriers et le temps.... Elle arrivera à renverser la tendance , moi moins!
On hésite aussi beaucoup de concert à se rendre à la chapelle... Pourtant à chaque fin de manche la messe est dite ...et rapporte pour peu qu'on soit fervent pratiquant majoritaire!

quand on croit notre partie perdue !

Toutes les deux on tente le voyage ... le mécanisme qui est le moins déroutant dans nos habitudes de jeu.... Bien nous en prend car on engrange là pas mal de points de victoire. Je serai assassine envers elle sur ce coin de plateau ...l'obligeant à envoyer son voyageur au cimetière. (mais promis je l'ai pas fait exprès)
En face les deux autres joueureuses se gavent au marché... qu'un joueur provoque plusieurs fois alors qu'il est censé être fermé en activant sa botte secrète de dépenser 3 cubes pour le rouvrir ... et dans ces moments là rares sont les fois où nous pouvons le suivre tant il nous manque toujours un cube, une tuile ...pour ça !

la fosse en bas à gauche est pleine, cela déclenche le score final: on compte les morts mais seuls ceux de droite comptent, on ajoute les points pour ceux encore à la messe en bas , les étapes de voyage en haut à droite, et nos tuiles achetées au marché et gardées devant nous. 

C'est en avançant jusqu'au bout  à la chambre du conseil que je recolle au score...  Je n'ai jamais réussi, par contre , à me saisir de la bague 1ere joueureuse et parfois étant à la fin du tour, je n'avais pas d'autre choix que prendre "la peste" perdant du temps ... Mais peut être est -ce finalement comme ça que j'ai mesuré l'importance de poser des morts dans la salle des archives ...un peu tard ...je n'aurais aucun points dans ce "quartier" au final ... Toutes les places étant prises il m'a fallu poser mes chers pions dans la fosse commune... 

C'est d'ailleurs cette fosse pleine qui arrête le jeu ...Forcément la dernière action n'est pas celle qu'on aurait aimé faire tout de suite mais il n'y a plus de choix pour regagner quelques derniers petits points.

on commence à compter les points !

Surprise totale que le score final!
la gagnante est à 1 point devant ma compagne d’infortune et moi ex-aequo (une vraie solidarité !) J'ai cru quelques seconde avoir gagné mais c'est juste que ma copine m'avait un peu surévaluée dans mes voyages ... 

J'ai vraiment envie de rejouer et cette fois sans attendre 15 ans (j'avais tout, tout oublié)
On est tous un peu rincés , on a tout donné surtout dans les derniers tours !

Les tables se sont réorganisées sans nous (qui sommes toujours dans notre village médiéval)  et se sont lancées dans  kingdom crossing (le jeu où l'on ne voit jamais les castors qui laissent pourtant leurs empreintes de passage) et Paper tales 

A chacune de ces tables, il y a des joueureuses qui découvrent et d'autres censées mieux maîtriser. Ce sont eux qui se chargeront de l'explication en faisant appel à leur mémoire ...bravo !
Mais ça c'est un peu de la fiction.

encore et toujours debout mais cachée pour l'explication partagée des règles

Notre joueuse "debout" a beaucoup de mal à s'organiser dans kingdom crossing

 dont elle a déjà fait une partie , elle s'agace de voir qu'elle a joué sans transformer ses coups pour le score final  et pour ce faire ses derniers tours seront intenses ...

elle cherche à tout prix à avancer son pion jaune en bas de tableau ...car ce qui compte c'est le plus bas dans l'échelle pour valoriser les batiments et ici avec le jaune à zero...ca fait zero...Elle y parviendra !


Un joueur a accumulé beaucoup d'offrandes à la reine ... et a très tôt retourné sa tuile reine pour ne pas être à court d'argent... Alors qu'un autre joueur mieux installé dans la partie souffre quant à lui du manque de moyens pour en tirer partie de sa position. 

il y a des empreintes de pattes partout !

Fin de partie à égalité 
entre un joueur qui a focalisé son jeu sur une seule guilde (bleue) et enchaîné les points de revenus s'y rapportant ... laissant tomber les étoiles et posant toujours un maximum de pattes pour avancer sur la piste de score
et celui qui a tout misé sur les contrats


 

Autour de paper tales, ça combotte à tout va et forcément pour ce genre de jeu, avoir déjà une connaissance des cartes du jeu aide!


un vrai défi que mêler joueureuses initiées au jeu et ceux qui ont tout à explorer
Heureusement l'explicateur en chef des règles va plus loin dans sa présentation que les seuls mécanismes et pose les tenants et aboutissants du principe  en présentant les cartes les plus impactantes ..

ça cogite dur !


Les joueureuses qui découvrent entreront de ce fait vite en jeu et ils diront avoir bien aimé leur partie..


Le défi est relevé !!!

Pendant ce temps là les cerveaux qui ont trop bouillonné réclament un jeu plus léger...
Je présente Frosted Blooms qui me semble répondre à la demande


 


Première réflexion: "ah celui là au moins les règles sont faciles !" ...deux tours plus loin" mais qu'il est dur ce jeu !!"
Le jeu est court on agence nos tuiles et on les valorise avec les cartes s'y rapportant...Mais il faut aussi faire des trous dans notre espace pour y poser des fermes et des moulins
Très vite une joueuse prend le large en validant de gros contrats...elle gagnera mais finalement sera rejointe de près !

piste de score et tuiles objectifs à saisir ! et autour les tuiles disponibles  pour notre jardin toujours plus chères si elles s'éloignent de la rose 

Les joueureuses  ont apprécié le format : 10 tours et c'est tout, un joli paysage pour chacun en fin de partie...Quelques choix dans le tempo de pose des cartes accordent pour les points qu'elles apportent et les objectifs dans une couleur qui ne peuvent être cumulés, ce sont aussi eux qui font la principale interaction du jeu où l'on se focalise beaucoup chacun sur notre joli jardin.

un moulin, 2 fermes et 4 fermiers 53 points de plus !


La nouveauté ce sont les espaces vides à garder pour y poser les batiments...et ce n'est pas facile !

little town à 3 joueureuses 

La table des cartes s'est déjà relancé avant qu'on finisse dans une partie de little town présenté très mathématiquement par un joueur qui se dit débutant dans l'exercice... Il décortique  chaque mécanisme , on ne pourra l'accuser d'avoir masqué un point de règle !


Parfois on entend rire les joueureuses sur son application ...rire qu'il partagera volontiers comme bon joueur qu'il est devenu au fil des jeux !

et voilà les meeples à minuit passé 


Rien n'a filtré de leur partie mais encore une fois l'ambiance était aux rires et sourires malgré l'acharnement à la gagne qu'on leur connait !... 

Pour occuper les dernières munites,  parce que soi disant la partie de kingdom crossing est presque finie, on fait une partie de Good Fortune..
Un petit jeu tactique qui paie pas de mine et qui ne démérite pas pour le format !! On ne se doute pas des choix tactiques qu'il recèle malgré la simplicité des (voire du) mécanismes ...

les collections: on multiplie les figures par les points au dés 

On aurait pu largement relancer une partie, surtout pour que la joueuse qui découvre s'y replonge une fois le décompte final assimilé ...parce que Kingdom crossing n'est pas du tout fini en fait !! Les derniers tours sont cruciaux ! 

Il est très très tard qu'on ferme les portes (on est le 2 mai)  mais pas mal de jeux étaient de sortie et il en reste !!

Les jeux restés sur les tables sont prêts pour la prochaine ... 
Parce que la fin d'un jeu est déjà le début d'un autre ....