A la demande de copains joueurs, nous avons enfin retrouvé le royaume de l'ouest, une trilogie que nous avons tant aimé que nous avons investi à la fois les 3 boîtes de base architectes, paladins et vicomtes mais leurs extensions l'âge des artisans, le temps des merveilles, gardien des clés, portes dorées et enfin la saga des tomes qui les réunit .
Cependant c'est bien souvent le premier donc "architectes" qui s'invite sur nos tables...
Il était grand temps de proposer aux joueureuses de continuer la série...mais allez savoir pourquoi, ils ont choisi de ne pas suivre l'ordre des volumes, en enjambant paladins pour découvrir Vicomtes du royaume de l'ouest
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| d'abord assembler le puzzle (touche de variabilité du jeu) |
Si le premier de la série est toujours présenté pour son originalité dans le placement d'ouvriers, vicomtes est plus difficile à classer.
Lors de notre dernière soirée jeux, une joueuse avait failli regretter de s'y être lancée en découvrant qu'il n'était pas un jeu de pose d'ouvriers qu'elle croyait retrouver ayant joué à architectes dernièrement.
Et pourtant il y a un peu de pose d'ouvriers: le vicomte qui se déplace sur le plateau circulaire pour activer des actions dont celle de placer des ouvriers au château,
En plus au 1er étage on active une action: exemple le pion jaune va retourner une carte dette ou acte de propriété.
Mais toutes les actions se font à partie de cartes que l'on pioche , ladite pioche nous étant personnelle et pouvant être améliorée (en achetant d'autres cartes ou en nous séparant de moins bonnes ) c'est donc un jeu de "deck building".
Ces mécanismes sont si imbriqués dans le jeu qu'on ne saurait déterminer lequel prédomine. Certes la gestion des cartes est un moyen au service du placement, mais c'est aussi le placement du vicomte qui va permettre le choix des cartes qu'on va acheter...
De ce fait il peut perdre un peu les joueureuses qui découvrent mais après quelques tours tout est fluide, ce qui ne signifie pas que le jeu se laisse apprivoiser facilement.
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| démonstration qui laisse perplexes ceux et celles qui découvrent |
Se greffe sur ces mécaniques, un léger tir à la corde sur une ligne entre le vice et la vertu. A la présentation il parait presque un point mineur du jeu.
Or il est capital ! C'est lui qui va entraîner la fin de partie qui intervient lorsqu'une des piles dettes (liée au vice) ou actes (liée à la vertu) est vide, c'est alors l'autre qui va permettre aux joueureuses de scorer.... C'est tout simplement machiavélique!
Or selon où nos pions vertu et vice se rencontrent les joueureuses piocheront plus ou moins de cartes de chacune des pioches.
Ajoutons à cela que certaines cartes "criminel" font immédiatement avancer le pion vice (tandis que d'autres accordent des bonus vertu pour que le pion vertu avance) mais qu'en même temps ces cartes servent de joker de ressource...
J'ai trop tendance à éviter de les prendre alors qu'elles peuvent être intéressantes.
D'autant que les cartes dettes peuvent être une voie pour gagner des ressources en cours de partie et des points de fin de partie si ces dettes ont été honorer.
Le jeu pousse au vice et en même temps glorifie les repentants!
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| en haut cartes rappelant le scoring selon la pioche vidée, en bas cartes dettes et actes de propriété recto et verso |
il y a aussi une course aux objectifs...on se guette les uns les autres...
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les objectifs: 1er en haut du château, détendeur de 3 manuscrits de même couleurs
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Pourtant les parties sont assez inégales dans les sensations: aux deux extrêmes on a eu une partie très disputée qui s'est jouée à quelques points et qui a duré 1h30 comme annoncé et une autre qui a tourné court en 40 minutes car dès la mise en place les cartes de départ avait vidé la pioche actes à moitié, et cette partie a été décevante, nos pioches n'ont pas eu le temps de s'étoffer et nos actions ont été limitées.
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| en début de partie dans l'ordre conytraire du tour chaque joueureuseprend un couple de cartes qui lui attribue ressources points de vertu et vice ???etc et parfois ça peut raccourcir le jeu. |
Mais ça peut être un obstacle à le prévoir en soirée jeux, d'autant que dans ce contexte la partie présentation pour ceux qui découvrent peut être plus longue que la partie jeu.
Malgré cela et ou peut être avec cela le jeu est très addictif...
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| plateaux recto verso selon le nombre de joueureuses; un mode solo est inclus. |
Cela donne très envie de se lancer en mode campagne avec les trois opus orchestrés par la saga!
A prévoir pour une morne journée d'hiver!
Je crois que je suis mordue! Et ce n'est pas si souvent !
Je ne serai sans doute pas objective en proposant ce jeu aux joueureuses
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| y a de quoi faire ! il ne manque que l'extension de paladins "la cirté des couronnes et tous les goodies! |
Comme je le dis souvent , les jeux gardent .en eux l'empreinte de notre plaisir lors de parties, certes, notre enthousiasme peut entacher la découverte pour peu qu'il est suscité des attentes qui peuvent être déçues..
Mais en même temps c'est ce partage qui donne vie aux boîtes et pions de carton...
Je ne manquerai toutefois pas de les avertir sur mes réserves sur certaines parties en fonction du tirage initial.
Mais cela en vaut la chandelle!
Un jeu de Shem Philips et S.J. Mac Donald illustré par Mihajlo Dimitrievski

ce vicomte là rencontré au détour d'une visite à Millau a survécu a survécu à la révolution ...et si sa tête est coupée ce n'est pas intentionnel de ma part... c'est dû à un problème de lunettes!




















































