jeudi 23 juillet 2026

leaf... l'automne attendra, l'été vient de s'installer !

 Entrevu au FIJ en 2023, le jeu leaf ne pouvait qu'intriguer avec ses feuilles aux belles couleurs automnales jonchant la table de jeu. Clairement le jeu attirait l’œil de toutes les personnes qui s'aventuraient dans les salons de présentation des éditeurs des jeux à venir.

après quelques tours le sol se couvre des feuilles d'automne

Et puis à sa sortie, perdu dans toutes les nouvelles boîtes il n'avait pas eu l'accueil que je pensais.

C'est à la faveur de soldes que je me suis risquée à le prendre par curiosité...et puis parce que je regarde de plus en plus ce type de jeu qui n'est pas forcément ce que je préfère pour nous deux, ni pour nous soirées jeux qui en ce moment reçoivent des joueureuses un peu plus connaisseurs de mécanismes ludiques , mais qui marche bien en famille et au gîte .



S'il est beau en plus, il peut être un bel appel sur une table de festival et sa durée d'une demi-heure est compatible avec le contexte festivalier. 

une boite qui accueille des boites pour le matériel bien répertorié une fois tout fermé!

 Plus je fréquente nos visiteurs ou ceux des festivals, plus je tends à m'approcher de leurs attentes d'un jeu, forcément différentes des miennes.
Mais on ne peut se contenter de satisfaire ses propres goûts alors qu'on essaie insuffler un intérêt pour le chose ludique . L'écoute est de mise 
Un peu de mémoire de notre parcours aussi nous rappelle que parfois les itinéraires de chacun, chacune empruntent des détours surprenants dans ce cheminement intégrant bien des détails marginaux à la boîte même du jeu.

Mais avant qu'il intègre le circuit, bien entendu nous nous devions de l'essayer et ce dans plusieurs configurations pour mieux le conseiller!

C'est chose faite.

chaque point de la feuille posée qui touche une autre déclenche l'action liée à la couleur de le feuille touchée: brun montée dans l'arbre, vert pioche de cartes, orange pioche d'animaux ..etc
 
Premier constat il donne envie, la pose des feuilles pour enclencher les actions change l'approche apportant une exigence spatiale certaine pour optimiser son tour.
Mais c'est aussi là que le bât blesse (et on connaît la chose avec nos ânes) car l'approximation nous guette dans ce placement , pivot du jeu!
On se penche pour vérifier si oui ou non l’extrémité de la feuille touche bien une autre...Quand ce placement ne fait pas tout bouger!

C'est sans doute ce qui me rend assez dubitative sur sa présentation sur une table de festival. Dommage! 
De même il me faudra bien mettre en avant ce point afin que que les joueureuses du gîte passe outre et profitent du jeu quand même!

l'arbre aux écureuils un moyen de capter quelques bonus et une course aux points de victoire
 
Parce que le jeu n'est pas sans intérêt malgré tout. Il demande d'optimiser ses placements et de choisir sa voie parmi les mécaniques qui débloquent des points.
Peut être (à vérifier) la récompense pour celui ou celle qui fait avancer la piste soleil est un peu forte .. Mais quand on le sais ou qu'on s'en aperçoit dans la partie, il faut ne pas laisser une joueureuse les enchaîner!

les jetons soleil gagnés grâce aux feuilles jaunes permettent en les dépensant de faire avancer le pions soleil, gagner des glands (PV) et parfois provoquer une gelée pendant laquelle on met à l'abri les animaux pour le score final
 
Je dois dire qu'entourer un jeu qui vise l’accessibilité de tous d'autant de précautions me parait compliqué ! 

En le proposant comme un jeu où la précision du geste est importante, où le calme est indispensable mettant en avant son côté nature (voire instructif sur les arbres), je pense qu'il trouvera son public chez nos vacanciers avec des enfants qu'il est bon d 'apaiser.
Le sous titre du jeu confirme l'intention...en affichant leaf , berceau d'automne

c'est en dépensant nos cartes feuilles qu'on pioche une feuille correspondante pour le poser en jonction avec celles sur la table
 
Et je le réserverai à ça et à des animations ponctuelles sur la forêt

L'important c'est de le placer là où il saura séduire ...

du plus bel effet visuel!

Ce serait dommage de le reléguer dans les placards pour se défauts mineurs alors qu'il a ce potentiel quand il est bien amené là où il pourra charmer les amoureux des arbres et de la nature



Un jeu de Tim Eisner illustré par Angela Rizza 

mardi 21 juillet 2026

Feya's swamp ..j'ai pêché un gros poisson!

 Nous n'avons pas attendu de lire les avis de la communauté ludique sur le jeu pour passer à l'acquisition de feya's swamp


 
Ce qui est, avouons le, de plus en plus rare et parfois dommage, tant on mesure le jeu lors de sa "découverte" (qui n'en est plus vraiment une) à l'aune des commentaires des uns et des autres... Alors que le vrai frisson naît plutôt de franchir la porte vers un inconnu qui nous surprend et nous ravit!

une carte guide et tout en haut les petits poissons!

Forcément le fait qu'on y pêche avait eu son influence ...mais de là à engendrer un achat immédiat..
On joue souvent de notre faiblesse face à certains thèmes, plus qu'elle l'est réellement à moins que des occasions se présentent comme une prestation d'animation etc...

C'est donc sans aucun à priori qu'on a ouvert la boîte quelques jours après son arrivée. 
La règle est limpide et pourtant on a toujours des questionnements sur des détails qui ne devraient pas être.

Comme on dit souvent si tu poses une question sur un point non précisé, c'est souvent que ton imagination ou des habitudes ludiques te sortent de la volonté des auteurs et qu'en fait la question ne se pose pas ... 
(à moins que la règle soit mal écrite et que les réseaux aient à fournir une foire aux questions pour combler  les manques qui auraient du être relevés lors des tests à moins que cette phase ait été bâclée, ça arrive ! mais ça ne devrait pas!)

le plateau de jeu en cours de partie

On va donc à l'aide de nos bateaux circulant entre les îles pêcher du poisson pour pouvoir le vendre et dont le produit de la vente sert à installer de plus en plus de comptoirs sur les îles.

Ce sont ces constructions sur les îles qui font les points de victoire principaux.

Mais bien d'autres "petits" événements en cours de jeux font avancer nos pions sur le piste de score: les célébrations sur les îles et quelques placements de nos ouvriers sur le plateau principal ou le plateau personnel.

ici la carte du guerrier numéroté 7 pour l'ordre du tour  il ne navigue qu'à 2 cases et son cout de construction est de 3 MAIS son pouvoir est énorme 2 ouvriers axolotl en plus pour faire nos actions! Seulement il revient dans la pioche des guides tard (deux actions en plus ...ça peut prendre du temps à moins qu'on les garde pour une prochain tour) et la joueureuse qui l'avait ne peut le reprendre. Autant dire qu'il sera convoité pour la manche suivante!

On commence avec une flotte restreinte, une capacité de pêche tout aussi limitée et nos déplacements sont décidés par une carte guide qu'on choisit , certes. 
Mais plus en peut naviguer loin et plus le coût pour construire sera élevé! (mais par contre on jouera plus tôt dans le tour!)...Dilemme quand tu me tiens !
Car envisager de ne faire qu'un type d'action (genre pêcher 3 fois dans le tour) est quasi impossible, les places sont restreintes sur les actions pour nos ouvriers ! 

les places sont vite prises sur les actions!

Pas de suspense ce jeu très resserré nous a conquis dès notre première partie à 2 malgré les quelques flottements sur certains points totalement injustifiés tant la règle est limpide et l'aide de jeu exhaustive.
Les choix d'illustration sont plutôt chouettes et très différents de ce à quoi nous a habitués leur auteur

Ne reste qu'à relire les tenants et aboutissants des cartes objectifs pour maîtriser les mécanismes  ...mais pas le jeu qui requiert une adaptation constante avec malgré tout une planification à long terme bien définie 


plateau personnel en début de partie (au verso: asymétrie selon les animaux) On voit les bonus libérés lors de la construction de villages '(tuiles autour du plateau) 

Pourtant il s'explique facilement vu que tout s'enchaîne logiquement.
Et ça dit tout même perdante, j'adore le jeu alors que j'ai tour perdu sur les objectifs! (45 points)

A deux c'est déjà très contraint, j'imagine difficilement à 4 même sur un marais plus grand!

quelques objectifs en cours de partie, meilleur score au premier servi; à gauche on aperçoit partiellement le plateau de tour et des objectifs de fin de partie

Pour moi ce jeu a tout d'un "gros poisson" facile à pêcher (prix imbattable) mais difficile à ramener à soi tant il nous promène dans ces différentes exigences. 

Chez nous la pêche est sportive (en rivière à la mouche mode no kill sans ardillon) plus un loisir nature qu'une exploitation irréfléchie...Et en ce moment on est un peu en pose car la vie aquatique a bien souffert de la canicule et du manque d'oxygène.

N'empêche que le jeu est très cohérent thématiquement...si ce n'est que les pêcheurs sont des animaux bien illustrés... ok pour éviter d'être accusé de favoriser la surpêche ...
Mais les voilà bâtisseurs sur les îles ...C'est déjà plus discutable!On oublie vite ce détail et on se sent pleinement acteur sans revêtir nos peaux de crapauds et crocodiles 

fin de partie: on devine la grande table nécessaire pour tous les plateaux personnels, les cartes guides et aussi le plateau de tour et les cartes objectifs en cours de partie.
 

S'il se confirme à 3 et 4 joueureuses, je le recommanderais très halieutiquement

Un vrai coup de cœur 💓!

 

Un jeu de Helge et Anselm Ostertag illustré par The mico

 

Partie à 4 déjà programmée ! 


 

dimanche 19 juillet 2026

soirée jeux du 17 juillet... autres mondes à la loupe

Un grand appel avait été lancé pour cette fois joué à S.E.T.I.  qui avait été repoussé la dernière fois faite de chercheurs d'intelligence extraterrestre.
Pourtant une revanche était à prendre parait-il...à ce jeu qui avait assez duré lors d'une session précédente pour se terminer bien après "l'heure légale!"

et voilà la bête qu'est SETI, du matéiriel çà foison comme les choix à opérer!
 
Toutes les précautions avaient été prises pour se lancer vite dans la partie: des joueureuses réunies autour du jeu qui connaissaient déjà, une mise en place effectuée avant leur arrivée....sous la musique du concert de "super feuille" sur la place.
Rien ne devait gêner les joueureuses pour cette partie qui s'annonçait épique et pleine d'énergie vindicative nourrie des déboires antérieurs

un peu plus tard...

Et c'est vrai que la partie fut relativement vite lancée ..quelques discussions pour s'accorder sur les agences spatiales (extensions) à mettre en jeu sur cette partie 
C'est vous dire que le maître du jeu choyait ses acolytes ...

en effet d'artiste!

 

Et pourtant de la table d'à côté on avait plutôt l'impression que c'était le bureau des pleurs...Ça ronchonnait beaucoup ... 
Un joueur se lamentait de na pas faire les bons choix, s'en prenait à lui même ... 
Ce n'était plus de l'offensive vers les autres mais c'était de l'autoflagellation..

ça doit être le décompte final ????

Finalement alors que les autres jouaient encore ledit joueur qui lui avait fini sa partie les a laissés continuer dans leur optimisation finale, lui qui avait déjà dépassé l"heure prévue pour rentrer chez lui (ben oui y a pas que les jeux dans la vie!)

ajout d'un joueur pour en savoir plus sur la partie. Merci à lui

Au final, ce n'est vraiment pas si facile de résumer une partie aussi dense ! 

Effectivement le joueur qui a fini sa partie avant les autres a commis une erreur dans le choix d'une technologie et a ensuite eu du mal à remonter au score. On pourrait d'ailleurs appuyer là-dessus : il a aussi laissé 15 points d'avance à Lucien alors qu'il aurait pu les récupérer.

Néanmoins, la partie était très chouette ! De mon côté, j'ai fait un bon démarrage mais c'est tout, petit à petit, j'ai perdu mon avance. 
Nous avons joué avec une extension qui donne des bonus de départ et réduit la partie de 5 à 4 manches, ce qui permet de gagner une bonne heure (la session a tout de même duré 4 heures... heureusement qu'il n'y avait pas à réexpliquer les règles !).

Et pendant que cette partie se déroulait ...à la table d'à côté on a pu dérouler 3 jeux à 4 et un petit à 3

Le premier installé pour attendre la retardataire qui finalement a été maintenu à sa demande car elle souhaitait le découvrir: Botswana fait en effet son petit buzz...c'est pourtant une revisite d'un ancien jeu (Thor) sublimé par les illustrations et le matériel (surédition peut être mais quel plaisir de manipuler les petits animaux)

photo archives d'une partie à 2

Heureuse de l'avoir essayé à 4 , bien plus intensif qu'à 2...On a tous bien aimé mais il n'a peut être pas autant transporté les joueureuses que je le pensais.
Sans doute aurait il mieux trouvé sa place en tant que jeu pour attendre ou entre deux en soirée jeux ... 
La valeur des magnifiques animaux dépend de la dernière carte posée en face...La jungle ménage  ses surprises aux apprentis photographes en safari!

Après quoi je comptais présenter feya's swamp  qui me fait très envie mais comme j'ai un doute sur sa durée affichée et qu'une joueuse ne voulait pas s'embarquer dans un trop gros jeu, j'ai laissé la place à Dewan jeu de territoire qui a bien fonctionné à4 sans que je vois de grosses différences de sensation avec nos parties à 2. 

attention ça va commencer !

On se gêne beaucoup sur le plateau central pour reconstruire un monde après l'apocalypse mais on ne sera pas aussi bête que ceux qui ont provoqué la prete du monde, jamais on ira à la confrontation. 
Lors de cette partie, , il est rare qu'on parvienne à la fois à construire nos groupement de camps en même temps que notre quête de symboles!
Car notre survie dépend de notre expansion sur le plateau dans tous les territoires, dans lesquels on essaie de récolter des baies et de maîtriser les feux.

les plateaux personnels se remplissent d'histoires (objectifs)

 

L’esthétique du jeu n'est pas restée sans admiratrices, chaque tuile raconte réellement une histoire, parfois on est même tentée de prendre cette tuile pour cet aspect, mais le sens du jeu nous pousse à prendre des objectifs atteignables et que dire de la dernière tuiles piochée sportivement ou non réalisée ou irréalisable!

Le ratio durée complexité a si bien fonctionné pour ce jeu condensé qu'on a gardé la 4eme joueuse pour une nouvelle partie !
on finit dans un mouchoir de poche ..;qui a quelque peu oscillé au fil des décomptes..

Après la reconstruction post apocalyptique , nous voilà en Grèce antique pour construire aussi en hommage aux dieux de l'Olympe.

les 4plateaux personnels pour valider les défis architecturaux qui une fois réalisés libéreriont les autels divins à poser sur les places appropriées du plateau central qui valoriseront eux mêmes les tuiles cités... 

Et c'est dans la version coop d'akropolis qu'une joueuse aime beaucoup  et qu'elle souhaite découvrir dans cette version de l'extension pantheon qu'on se lance à 4
La coopération s'est super bien installée dès le départ, ce qui n'est pas facile vu qu'on joue à la fois sur son espace personnel et sur l'espace commun. 

plateau commun en fin de partie

Evidemment lorsque les tuiles permettaient de scorer sur le plateau central commun, les choix étaient un peu téléguidés... 
Au bilan on finit pas très loin du minimum exigé pour ne pas être ridiculisés par le juge des performances... On se dit qu'on n'a pas assez construit en hauteur , qu'on a optimiser trop de villages peu rémunérateurs et pas assez des autres paysages...

un plateau personnel où le bon placement de la tuile validera peut être un défi architectural.

 
J'étais curieuse de lavis d'une vraie amatrice d'Akropolis (ce qui n'est pas mon cas) je crois qu'elle l'a beaucoup joué cette version comme celle de base et pas trouvé la révolution qu'on lui accorde dans le milieu ludique par rapport au jeu original.


oiseau en cours "d'emplumage!" mais la joueureuse a le jeton 8 qui ne laisse le choix qu'après que les autres soit servis!

Là notre acolyte nous lâche vraiment et en attendant la fin de SETI des 3 derniers joueurs on tente Phoenix à 3 qui est très court et sans prise de tête...
On ne quitte donc pas l'antiquité et ses mythes mais cette fois on participe à la renaissance de l'oiseau immortel!

le même oiseau achevé !


Je m'attendais à ce que la tension pour le tour du jeu soit plus présente (parce que la découverte à 2 ne lui avait pas donné grand place) , mais encore une fois les possibilités offertes par le jeu laissent trop d'options satisfaisantes pour le plumage de l'oiseau

un autre oiseau terminé avec à côté un "nid" où l'on pioche les plumes , nid choisi dans l'ordre des pions des joeureuses qui tournent et même se retournent

On a été très raisonnables terminant la soirée autour de minuit (même avec SETI au programme!) mais il faut dire qu'on se retrouvait le lendemain pour jouer...

Ce qui fut fait! On s'est donc retrouvés autour d'une grande table chez une joueuse avec d'autres invités. Merci à elle pour ce bon moment.
On a joué en grand groupe en suivant le repas. 

Les jeux pour 8 ou 10 ne sont pas légion mais on a enchaîné just one, vroom,  fuji flush et gang  
Malgré cela la fatigue se faisant quand même sentir, nous sommes rentrés laissant les plus acharnés afin qu'ils continuent en nocturne.

Au fil des groupes ainsi les groupes se croisent et s'entrecroisent ... et le jeu fédère toujours ! 

 

Merci Killian pour les photos ... 

 

jeudi 16 juillet 2026

ducky ducky, la pêche au canards des petits bonshommes kodak

C'est chez mes copains ludicaires à Limoges que j'ai trouvé ce jeu sans savoir quoi en penser...avec le vague espoir qu'il puisse contenter les plus jeunes pour le festival de Brive qui allait intervenir dans les jours à suivre

Et un brin de nostalgie sur les petits bonshommes kodak de la pub que les pions du jeu me rappelaient...avec leur rayures sur le corps!

Arrivés à la maison:  o rage! o désespoir!, le jeu est incomplet,et pas qu'un peu!

 IL manque même le pion pêcheur vert (un des petits bonshommes kodak, c'est insupportable!) et des jetons nénuphars.  
Je fais une demande de SAV en apportant la preuve de mon achat en magasin mais vu l'urgence ça me semble râpé

Et bien ils l'ont fait : j'ai reçu les pièces en un temps record .
Ce qui m'a permis de le présenter à Brive dans la roulotte

tellement chou que l'éditeur précise sur la boîte que c'est un jeu de stratégie et pour le public visé ce n'est pas usurpé!
 
J'avais choisi des jeux pour les enfants parmi notre sélection et l'avais fait savoir.
Je crois que ça arrangeait grandement les organisateurs qui se voyaient un peu démunis sur ce créneau au vu des exposants 
A part la ludothèque municipale et le stand des estaminets et leurs jeux en bois, peu de références leur étaient proposées.
Mais quand même chacun avait eu une attention avec un puzzle en libre service par ci, un matériel adapté aux petites mains par là, et même un éditeur venu avec son jeu dès 4 ans: cartables !!

Je ne garderai pas le suspense: ce fut une réussite ...je ne compte pas le nombre de parties!

en mode découverte en famille en roulotte

Il faut dire que le très jeune public était directement envoyé sur notre stand du fait de la présence de notre roulotte à leur échelle!
Et puis sans que je me l'explique, ce rôle d'animatrice, grand mère, mère d'adoption ...on met le nom qu'on veut m'échoit souvent alors que je n'y tiens pas mais m'y plie de bonne grâce!! 
Dans ces rôles là Jean François est excellent aussi...
Tout cela  explique donc qu'on ait reçu beaucoup d'enfants 

Et c'est ainsi que ducky ducky a produit son effet !
il fallait voir les enfants se laisser expliquer puis fermer la porte et enchaîner les parties du jeu ...

entre copains copines toujours dans la roulotte!
 
En plus d'un design à tomber, pile dans le thème de la fête (ma sélection reposait sur les thématiques propres à notre activité et celle de la foire du jeu, voulue comme une fête de village par l'organisation 

Forts de cette expérience réussie, nous avons renouvelé la chose avec des enfants au gîte de 4 et 6 ans ...même réussite!

le jeu en place ! On joue dans la boîte!

Il faut dire que c'est une famille joueuse et que le plus jeune maîtrise déjà certains codes ludiques. 
N’empêche! Sous ses airs de gentille pêche aux canards, le jeu n'est pas un simple jeu de chance, 
il propose des objectifs à remplir et pour ce, une anticipation de déplacement sera à opérer pour gagner...Bref il a tout d'un jeu de grands! 

on introduit le nénuphar blanc qui va pousser tous les pions et faire tomber au bout le nénuphar vert et le canard!


En effet à chaque tour on glisse un palet nénuphar qui va faire avancer le long d'un parcours tous les nénuphars, portant un adorable canard de la même couleur. 

Glisser le nénuphar est un geste délicat qui sollicite des gestes appliqués et précis, et geste participe à l'ambiance autour du jeu, d'abord en installant le calme et ensuite en suscitant l'émerveillement de la glisse des nénuphar dans la rivière.

Si le pion pêcheur de chacun chacune des joueureuses se trouve devant, le canard est gagné et remplira sans doute une partie de l'objectif.

les objectifs de paires de canards et au verso les récompenses bien choisies!

IL n'y a donc pas que la joueureuse active qui a la possibilité de prendre un canard.
D'où l'importance de bien positionner son pion pour chaque tour de jeu!

Comme on le voit, parfois la chance aide et le canard s'arrête devant le pion sans que la joueureuse l'ait vraiment programmé, elle était juste à la bonne place au bon moment, ce qui permet d'intégrer les plus jeunes dans la partie.

Mais le jeu est une course: le premier à avoir réussi les configurations de canards de ses objectifs gagne. Gagner un canard c'est bien, gagner le bon canard c'est mieux:!

Un canard non enlevé sur le parcours peut arriver en fin de course et tomber lorsque le nenuphar qui le porte est éjecté. C'est la joueureuse active qui alors s'en saisit en plus du canard éventuellement devant son pion et peut le placer sur sa carte objectif visible. (chaque joueureuse  a 6 cartes objectifs pour la partie dont deux visibles)
S'il n'est pas utile pour ces cartes, il le propose aux autres (parfois c'est dur!) ou le remet en jeu sur le nénuphar tombé qui revient dans la rivière

ici la jouereuse bleur dont c'est le tour va obtenir deux canards verts, hélas un seul est présent sur ses deux objectifs visibles! mais elle  peut le proposer aux aux autres joueureuses, un tombé et l'autre devant son pion, tandis que la joueureuse vert prendra un canard rose devant son pion, la joueureuse jaune, un canard jaune et la joueureuse rose un canard jaune.

Si dans le monde adulte on lit le déplacement à venir facilement (et encore!) voir les enfants se concentrer pour le prévoir, puis vérifier sur la carte quel canard manque à l'objectif ...révèle toutes leurs réflexions sollicitées!

Forcément la réussite n'en est que plus belle! 

ça discute beaucoup autour des cadeaux gagnés! Il faut dire qu'il sont associés à des moments de jeux ou de fête aussi . un effet jeu dans le jeu! et une douce nostalgie pour les grands!
Des billes, des bulles,  des bonbons et des cartes et petits chevaux...
 
Acheté pour son esthétique et son thème approprié au festival , ce jeu va cartonner au gîte... pour les enfants qui ont dépassé le stade mémory + , qui ne maîtrisent pas encore la lecture et aiment se concentrer et manipuler finement les pions.

Je tiens notre "banger" dans la catégorie visée pour 2026

 Et au delà je dois dire que pour moi c'est une belle surprise!

 

Un jeu de  Simon Geoffroy et Olivier Gregoire illustré par Ilya Green

mardi 14 juillet 2026

dewan ...en toutes catastrophes!

Découvert en mode 2  joueureuses, comme souvent, nous avons tout de suite accroché à nos parties de Dewan

Pour l'ambiance ,  il est bon de le présenter comme l'éditeur le fait comme suit:

 « Notre territoire était limité et nos ressources étaient rares, nous marchions de camp en camp à la poursuite de la victoire. » — Chanson traditionnelle Dewan

plateau joueureuse au 1er plan, à gauche la rivière de tuiles histoires, à droite celle des cartes terrain et au centre le plateau où sont posés les camps de chacun, chacune.
 

Le but du jeu tel qu'en ouverture de la règle est une honnête présentation alors que la thématisation est un peu oubliée (quoique les catastrophes nous tombent bien sur la tête et on lutte) ce qui n'empêche pas d'apprécier les illustrations!


 Le jeu est assez pur, épuré serait trop fort, mais c'est bien l'esprit de la mécanique qui n'en fait pas des tonnes mais permet de se lancer dans un réflexion intelligente pour le placement de nos clans.

plateau central en cours de partie.

 
Je vous invite à lire à ce propos l’excellent article de mon ami François Haffner sur son site l'escale à jeux et qui du haut de son expertise ludique incontestable n'hésite pas à la classer au Pantheon des jeux "ambassadeurs'
Karis aussi éditeur culte avec Ystari aujourd'hui disparu exprime dans une vidéo  sequence à 24.58) l'évidence de ce jeu comme un classique qui a tout d'un ystari,  "un jeu pas compliqué ou tu pioches ou tu poses et où tu temords les doigts toute la partie" et il invite "à aller au delà de sa relative simplicité" en mode de base comme avec les scénarios

Avec toutes ces recommandations qui font références , ma petite chronique ne sera qu'un détail ... mais mes lecteurs le méritent et j'aime aussi partager des liens vers d'autres chroniqueurs.

disposition de départ selon scenarios à gauche celui de base, à droite celui du scenario déluge

 

Forcément après quelques parties, on a envie de tester d'autres scénarios qui renouvellent le jeu.
Et ce d'autant que la durée du jeu annoncée (40minutes est très réaliste), il est donc facile d'enchaîner parties et scénarios!

le matériel et le scoring évoluent de la version de base (à gauche) vers deux scénarios ici présentés: déluge et volcan, il y a aussi un jeu en équipe, et un scénario villages lacustres

Chaque joueureuse dispose d'un plateau personnel vide, sur lequel il apportera au fil de la partie des histoires (objectifs) piochés lors de la libération de camps pour lesquels il faudra collectionner les symboles demandés pour obtenir les points de la tuile.
Sous le plateau peuvent aussi être glissées des cartes qui ajoutent aux symboles obtenus sur le plateau central quelques autres qui aideront à valider les objectifs histoires.

ici deux histoires à gauche sont validées grâce aux symboles obtenus sur le plateau central et ceux ajoutés par les cartes, les deux autres le seront dès que les symboles et terrains seront obtenus.

Nous avons donc essayé le scénario déluge, qui ajoute quelques éléments qui complexifie (modérément ) le jeu . certains symboles doivent être combinés pour rapporter des points, certains territoires sont mieux valorisés , il y a donc une forte concurrence sur ces tuiles là et on ajoute au fur et à mesure du jeu des tuiles d' eau qui recouvre d'autres territoires, de quoi bien gêner les objectifs des autres.

les tuiles eau recouvrent les paysages au fil de la partie.

Par contre comme il ne faut qu'une carte eau pour se laisser glisser sur les étendues aquatiques on peut vraiment vite parcourir le plateau! 

On a vraiment adoré cette proposition un poil plus ardue! 

Puis on a essayé le volcan... même principe, on pose des tuiles sur les paysages  , cette fois de lave qui s'écoule du volcan !

On voit les tuiles laves qui partent du volcan 

 

 Elles sont infranchissables , contrairement aux tuiles eau du déluge qui certes supprimaient des paysages (et les symboles qui vont avec) mais offraient la possibilité de glisser .

mon plateau!

Là l'espace se réduit, se divise ...et parfois on ne peut plus aller dans ceratins espaces du plateau. La course est accélérée pour valider au plus tôt les symboles dans lez zones qu'on imagine se fermer!

nouvelle façon de compter les points!

 
Certes c'est assez serré mais j'ai trouvé ce scénario moins original.
J'aimais l'idée de transformer ce handicap en opportunité avec les tuiles eau du déluge

scores sur 2 parties!

C'est aussi la première partie que je perds ...de là à y voir un ressenti de cause à effet.... 
Car 
il gagne souvent au placement et je suis  meilleure à la collection 
Quand le placement devient plus tendu... je perds! CQFD!

plateau gagnant !

Dernier scénario que forcément on était pressés d'essayer : les villages lacustres...avec des poissons dedans, ce qui aurait du combler Jean François!

Du fait du tirage des tuiles territoires et des cartes conjugué aux histoires, ce scénario là nous a fait beaucoup souffrir

un seul symbole diamant sur le jeu! ça n'aide pas pour les histories!

Si les deux piliers du jeu sont la satisfaction et la frustration , la seconde s'est largement imposée sur la première!
et même la pêche miraculeuse n'a pas sauvé le bâtisseur lacustre!

les poissons rapportent des points mais nécessitent des villages lacustres et de se défausser d'une carte, les majorité autour de l'eau sont disputées!

 

Cette fois encore plus que d'autres piocher les histoires sportivement (sans se contenter de ce qui est fait ou presque) a soulevé bien des interrogations! 

Je finis le bec dans l'eau en étant forcée d'arrêter le jeu alors que j'ai le temps par rapport à mon partenaire mais plus de pion camp pour valider mon dernier objectif histoire trop ambitieusement choisi !
une victoire avec un goût un peu amer qui appelle une nouvelle partie !

dernière histoire irréalisable! 5 poissons alors que mon partenaire en a 10 avec ses deux villages lacustres! petite victoire!

Reste à le tester à 4 ou en équipe! On y reviendra pour terminer cette présentation déjà bien détaillée.



Exception faite de ce point de règle sur le  choix des objectifs s'ils sont déjà réalisés qu'on retrouve dans d'autres jeux, Dewan s'est installé chez nous tranquillement comme un coup de cœur et ces scénarios ajoutent encore à ses possibilités de jouer et rejouer à l'infini à ce jeu facile d'accès pour une belle réflexion

Bien contente de m'être laissée influencer pour cet achat par mes illustres maîtres et de pouvoir ainsi faire profiter nos joueurs et joueuses de ce petit bijou ludique !

 

Un jeu de Johannes Goupy et Yoenn Levet illustré par Athus Pilorget 

 

qu'allait il donner à 4?
Une partie en soirée jeux à 4: a noter que l’esthétique des tuiles histoires a particulièrement été relevée par les joueureuses qui découvraient.
La partie a été très tendue mais les sensations sont similaires aux parties à deux

L'espace de jeu s'agrandit mais on est plus nombreux dessus, les desirata des unes et des autres font que tous les territoires sont recherchés et qu'il devient plus difficile en mode de base de construire les groupes de camps.

Un jeu qui convient donc à toutes les configurations (au moins pour le mode de base essayé ce soir là)