samedi 5 septembre 2026

soirée jeux du 4 septembre . C'est la rentrée!

soirée jeux du 4 septembre c'est la rentrée !

  Pour une rentrée, ça ne pouvait être plus prometteur ...nous pouvions afficher presque complet, ce qui ne fut pas fait vu que je n'avais pas suivi les inscriptions jusqu'au bout.

Coloma présenté par le même qu'il y a un mois à de nouvelles joueureuses

 
 Heureusement un joueur avait anticipé toutes les surprises en se munissant d'un jeu pour 6 , si bien qu'on a quand même joué sur 3 tables bien pleines!
Le jeu à 6 reste dynamique grâce aux choix simultanés qui évitent à la partie de s'enliser (et aux joueureuses de s'endormir.
 
Et pour cette grande table, c'est mon maintenant fidèle compagnon d'écriture qui en parle: 
 
 Ce soir, nous avons joué à Coloma, un jeu dans l’univers du Far West. C’était une grande découverte pour la majorité des 6 personnes autour de la table.
​Le jeu n'est pas particulièrement compliqué, mais il contient beaucoup de meeples et d'actions possibles. Sa spécificité repose sur un mécanisme de roue divisée en 5 sections : chaque joueur y choisit son action face cachée, puis tout le monde révèle son choix. 

du monde autour de la roue et face aux brigands
 Chaque section propose 2 actions, mais sur l'emplacement où se regroupent le plus de joueurs, l'une des deux actions est bloquée par une barricade, ce qui divise par deux l'efficacité du tour.
 ​La partie se déroule en 15 manches réparties sur 3 âges. Bien que les premières manches paraissent aléatoires, différentes stratégies se sont mises en place :
​Certains ont maximisé le développement de leurs bâtiments.
​D'autres ont développé la ligne de shérif face aux bandits.
 
​Pour ma part, j'ai choisi de développer les chevaux afin de maximiser mes déplacements sur la carte.
​Cette stratégie de mobilité sur les routes de la carte a porté ses fruits : là où les autres devaient mettre plusieurs tours pour aller d'une ville à l'autre, je pouvais sauter de ville en ville durant le même tour, conservant ainsi une main bien fournie grâce aux bonus de trajet.
  
campements partout aussi ! et la piste de score et rouge n'est pas devant ?! ila oublié d'immortaliser l'instant, c'est pas possible!
 
​En revanche, la différence de points au score final s'est jouée sur le blocage de la roue : le peloton de tête a très peu subi les barricades de la roue, tandis que les joueurs à la traîne les ont subies de plein fouet à de nombreuses reprises, ce qui a fortement pénalisé leur progression.

full pépites et chevaux 
 
Annoncée comme très longue, notre table a finalement été la première à terminer. En attendant les autres, nous avons lancé un Detective Club, un jeu d'ambiance basé sur un Dixit inversé.

un joueur se dérobe sur toutes les photos...l'homme au tee shirt vert qui vient de rejoindre la partie n'assume pas son goût immodéré pour ce jeu !

 
  Au fur et à mesure que les autres tables finissaient, la partie s'est agrandie pour atteindre 
8 joueurs sur la dernière manche. Bien qu'il soit devenu plus difficile de trouver l'imposteur avec ces nouveaux joueurs, 
 
un grand et chaud moment ! qui bluff le mieux?!

le jeu n'en demeurait pas moins très divertissant et a parfaitement rempli son rôle de jeu d'ambiance.
perplexes !!
 
Il faut dire qu'à côté on s'était lancé dans Ark Nova rien de moins et c'est ainsi que je me suis retrouvée avec des aficionados du jeu  ... moi qui n'ai encore jamais réussi à finir une partie en positif.
 
la table va-t-elle suffire pour ce ark nova à 4, la plus grande est réservée au jeu à 6! pile de cartes édifiante!
 
Forcément , comme je ne pratique pas, un petit rappel fut obligatoire et notre "maître es règles" s'y est collé de bon gré, et preuve que le jeu imprime quand même, cela me revenait au fur et à mesure. 
Comme souvent les explications au plus mauvais élève finissent par servir à tous et le rappel  ne fut pas inutile pour nos pratiquants en ligne qui ne voient pas toujours ce que la machine fait derrière leur dos. 
Il faut toujours surveiller les machines, sinon elles finissent par tout diriger!
 
 On a joué (enfin ceux qui ont choisi cette voie) avec les poissons de l'extension.
Quant à moi j'ai fait ma petite tambouille avec les animaux à poils et à plumes .
J'aime toujours autant la mécanique des cartes actions qui roulent dans notre rivière de cartes. Sur ce plan j'ai pas mal tiré parti de leur force décidée par leur place au bon moment, contrairement à ma partenaire en face qui a souvent dû aller chercher des subterfuges pour remonter la force de ses cartes. 

le jeu vu de ma place !

Très vite on a vu  un joueur multiplier ses actions à son tour de jeu, ce qui nous faisait rager tout autant que nous admirions la maîtrise de construction de son jeu qu'on avait pas vu se faire alors même qu'on savait que ça se passerait comme ça.
 
La partie combinatoire du jeu m'échappe bien encore mais il faut avouer que j'ai apprécier cette partie et ne me suis jamais sentie flotter.
 
Le principal reproche que je me fais c'est d'avoir lors d'un tour pas fait l'action association alors que j'avais les assistants pour le faire.... J'ai été la dernière à commencer à monter sur les l'échelle des points de prestige , parfois en tête sur les points d'attractivité mais ça ne s'est pas croisé ...Alors c'est encore un score négatif cette fois mais qu'importe puisque je suis satisfaite de mes sensations de partie et peux un peu débriefer mes faiblesses.
enclos rentabilisés!
 
Je crois que notre maître es règles va avoir à son actif encore un jeu qu'il parvient à me faire apprécier malgré mes réticences... trop fort!
 
ET ce malgré la claque magistrale qu'il nous met à toutes autour de la table ... mais pas de la même force , une joueuse s'est bien accrochée et avait concocté son effet surprise avec les points de fin de partie de ses cartes, elle est sur la seconde marche du podium avec un score positif qu'elle rage de n'avoir pas optimisé autant qu'elle l'aurait voulu.
 
On a quand même été hyper bons sur le timing terminant notre partie avant la table de vicomtes du royaume de l'ouest 

la roue, le château et ses étages, et les joueureuses en mode PLS à l'explication
 
 
Il faut dire que le jeu réclamé après une partie du premier de la trilogie trompait son monde: il ne ressemble pas beaucoup à son aîné , est plus difficile à appréhender (c'est le cas de toutes les trilogies des auteurs) et il se retrouvait proposé à un joueur qui manquait d’entraînement, et une joueuse qui s'imaginait jouer à un jeu de pure pose d'ouvriers et par un joueur , qui certes avait travaillé les règles de façon approfondie et en simulant le jeu mais qui lui même s'est un peu fourvoyé dans sa stratégie! 
 
les vicomtes sur le plateau rond, des candidats meeples au château
 
Or Vicomtes mêle beaucoup de mécanismes et embrouille les joueureuses en leur laissant de nombreux choix d'action qui peuvent les perdre.
 
C'est un  jeu assez clivant, certains l'encensent pour la tension permanente quand d'autres mettent en avant sa longueur interminable.
Ce soir on a dû avoir les tenants des deux camps autour de la table et la partie s'est révélée très longue (puisque même ark nova a 4 a terminé avant)
Ce sentiment de parfois ne pas avancer est renforcé par le plateau...sur lequel les vicomtes  tournent en rond 
le coté d'une joueureuse!
 
Comme à architectes, on  retrouve le vice et la vertu  mais cette fois c'est la rencontre des deux antagonismes qui crée dettes ou actes de propriété et agit sur les autres joueureuses.
C'est là et avec le placement des meeples au château que réside l"interaction et elle peut s'avérer dramatique. 
 
Un joueur qui s'est éparpillé à vouloir tout faire est un peu énervé contre lui même et réclame une nouvelle partie bientôt  mais dans une configuration plus resserrée  autour de la table pour éviter les longs moments de choix d'action des autres.(surtout au début, le jeu gagnant de la fluidité au cours de la partie)
 
C'est un jeu qui requiert de l'anticipation pour ne pas être obligé de faire des actions un peu dans le vide , et la découverte n'aide pas à se forger cette vue à long terme.
 
mais que puis je donc faire à ce tour ...??? Il faut anticiper!
 
Un joueur s'est focalisé sur les monuments qui ont fait quasiment exclusivement son score ...et sa première place au classement final 
  
L'autre joueuse a investi le château et s'y est tenue car elle  a dû réitérer tant on l'en chassait, à côté elle se démêlait avec l'administration gérant demain bien ses dettes, ses manuscrits.

 
Enfin le quatrième a gagné le challenge final sur les dettes retournées...mais ça n'a pas suffit pour remonter au score.
 
 On n'avait pas envie de se quitter ou était ce pour faire redescendre la tension et on a bavardé un peu, certains vont rejoindre d'autres horizons l'été fini, le rythme change mais on se retrouvera pour jouer de toutes façons.
 
Une belle soirée de rentrée après un été très ludique aussi. 
Ce soir notre pyramide des âges était bien étalée : plus de 50 ans entre les plus jeunes et les plus âgés (qui n'ont pas connu la seconde guerre mondiale quand même) et aucune différence
C'est la magie du jeu !! ...

mardi 1 septembre 2026

kerala 10 ans plus tard !

Surprise!! dix ans que le jeu Kerala, la route des éléphants dormait sur l'étagère...Et pour cause , je n'avais pas trouvé la règle en français.
C'est une édition allemande, j'avais trouvé une traduction anglaise ...Mais ça ne me suffisait pas pour me lancer.

ça brille!
 
Et je ne sais comment je suis arrivée sur cette page du site de l'escale à jeux , un site que je pratique activement pourtant ... qui met à disposition la règle en français de ce jeu justement.
 Pourtant le jeu n'est pas dans la collection de François Haffner, le webmestre mais il y a quand même référencé la règle de Kerala qui va ainsi pouvoir s'installer à notre table de jeu. Merci à lui.

intérieur soigné quoique matériel tenant dans une boîte plus réduite...une époque!
 
La boîte du jeu est "dorée à l'or fin" ....dans mon imaginaire,  car si maintenant les éditeurs usent et parfois abusent du procédé "foil", qui fait scintiller cartes et tuiles , il y a 10 ans cet usage était rare et coûteux.

 Le sortir aujourd'hui ne provoquera donc pas l'effet waouh qu'il mérite... Alors autant lui accorder cette mention de qualité que l'on trouve sur les objets luxueux.

Parés pour défiler!
 
Mais quand même les magnifiques éléphants de bois décorés susciteront l’émerveillement pour qui a gardé ses yeux d'enfants ou apprécie le beau matériel.  
Pour le reste, les tuiles sont très épaisses et leurs dessins soignés.

Cependant il faut bien l'avouer le jeu est complètement abstrait. On croit assez peu à cette construction l'estrade pour le défilé des éléphants parés de belles couleurs dans la province du Kerala, au sud de l'Inde.


On va placer des tuiles dont le placement est dicté par la place de nos éléphants et tenter de créer de grands espaces pour chaque couleur et 
arborant le plus de symboles en gardant nos éléphants debout (on les couche quand on passe)  
Certaines tuiles spéciales à effets permettent de déplacer éléphant ou tuile sur ce grand plateau qui se construit au cours du jeu.

les icones sont clairs, à droite la tuile apporte un bonus si elle est raccordée à une bleue
 
Et c'est tout. Et pourtant ça marche pour ceux qui aiment les jeux abstraits, ce qu'on découvre bien vite après s'être fait victimes consentantes de l'attrait matériel.
Le jeu indique l'âge de 8 ans, ce qui se traduit souvent comme un jeu de type familial, c'est ce qu'il est.
On pioche on pose une tuile puis on y avance son éléphant.

le max de symboles sur ces tuiles recherchées!

La pioche apporte sa dose de hasard que l'on essaie de dompter (grâce à nos deux éléphants) et les petits pouvoirs des tuiles permettent de légers rebondissements.
La seule interaction réside dans la pioche dans la rivière de tuiles...
C'est plutôt un jeu "multi-solo" proche du casse tête mais il permet de jouer jusqu'à 5 joueureuses (des tuiles sont retirées à moins)
Dit comme ça, ça peut paraître un peu banal mais le jeu est intéressant malgré son côté répétitif , son principal défaut.

la boîte l'annonce: chance 3/5 tactique 3/5 accessibilité 5/5 ...quant à l'interaction... joker!
le tout en 30 minutes. 


 
Et pourtant je trouve que le temps de jeu pour la proposition en fait un jeu à jouer de temps en temps et surtout à proposer en découverte.
Je ne suis pas habituellement pas portée sur ces jeux de pavage mais quelques uns m'ont séduite et celui là entre dans cette catégorie, preuve qu'il a ce petit supplément d'âme qui m'a convaincue! (le capital sympathie des pachydermes peut être?) 

Ces éléphants prendront sans doute le chemin de nos tables entre deux jeux ou pour le faire découvrir . 
Ainsi nos magnifiques éléphants pourront parader! Et c'est pas tous les jours qu'on parade!

 

Un jeu de Kirsten Hiese illustré par Antje et Claus Stephan 

 

 

 

 


lundi 31 août 2026

High tide.. quand la mer monte ...je regarde ..le monde par ici (qui) est tout petit

 Le titre est bien entendu emprunté aux paroles de la chanson mais si high tide est arrivé dans notre ludothèque c'est sans doute parce que son "monde est tout petit", à savoir qu'il se joue sur un espace de 20 x 20... et qu'il peut se jouer sur le sable de la plage.
Un jeu possible à l'extérieur comme on en cherche pour les moments de vacances avec ou sans la mer et les marées.

la boîte qui annonce l'ambiance!

Il se range dans un sac tissu et peut donc être transporté dans une sacoche sur le dos de nos ânes. ( il y a même la coquille de Saint Jacques sur les pions bleus...😉) 
Sur la papier, il coche donc bien des cases pour accompagner nos activités proposées au gîte.

 
Mais la promesse est elle tenue? 

C'est un jeu où l'on déplace des jetons de bois illustrés de coquillages mais finalement ce sont les couleurs des jetons qui retiennent notre attention. La thème transparaît peu au cours de la partie. 

impératif sur la position de départ un jaune neutre au centre , deux de chaque couleur autour....

Quelques règles minimales de pose entourent ce jeu de prise.
C'est en effet un jeu abstrait dont le matériel est agréable à manipuler : on cherche à recouvrir maximum de pions adverses pour à la fin notre couleur soit majoritaire.

....ensuite on pioche les autres tuiles qu'on installe aléatoirement autour de la base vue plus haut

 C'est un jeu qui se joue exclusivement à  2, pas la configuration la plus demandée par nos visiteurs au gîte.

Mais comme c'est un jeu très rapide , on peut facilement l'envisager en mode "tournoi!"

score: 2 à 2, le bris d'égalité se fait sur le pion le plus haut...Argh bleu gagne!
 
La boîte l'annonce : "high tide est un jeu relaxant et distrayant que vous pouvez emmener partout" , il n'est pas pour autant dépourvu de réflexion ...de courte durée certes (15 minutes annoncées et il n'est pas dit si c'est la durée d'une manche ou du jeu )

En effet le jeu se joue jusqu'à ce que l'un remporte trois manches. 

Comme pour tous ces jeux de placement, je perds souvent contre ma moitié mais on en enchaîne les manches sans que je demande grâce...un bon point!

sans appel bleu gagne encore et il a déjà gagné deux manches (perles bleues) ..la partie s'achève!
 
Comme il se sort facilement et se joue vite, il sera bienvenu dans tous les moments tranquilles ou en attendant des amis, un autre jeu ou que les pâtes soient prêtes, ou en tournoi d'apéro du pique nique.

Si l'on veut le même type de jeu pour jouer ensemble à plus , pas de souci il y a littoral , même présentation en sac tissu prévu pour le transport des pions en bois, des jeux prévus pour supporter transport et intempéries... qui se jouent en un temps record.

Ils peuvent suivre les joueureuses partout, à la mer ou ailleurs
 
Avec eux les vacances peuvent se prolonger ... 

𝅘𝅥𝅰 "quand la mer descend ... on l'attend"... jusqu'aux prochaines vacances on s'installant devant nos jeux et nos beaux souvenirs!

 

Un jeu de Marceline Leiman  illustré par Zach Higgins (qu'on aurait aimé voir crédité sur la boîte) 

 

 

 . 

 

 

 

 

 

 


 

jeudi 27 août 2026

akropolis en mode coopératif avec Panthéon

François Haffner m'appelle il y a quelques semaines pour parler de cette extension pour Akropolis, un jeu que j'avais chroniqué et dont il souhaitait reprendre mes phrases pour faire le lien avec l'extension qui change tout y compris le jugement des joueureuses les moins convaincues du 1er opus;

  J’avais déjà essayé Akropolis : une expérience agréable, mais sans réel coup de cœur ni envie de l’acheter. 


 

Il me conseille donc vivement l'extension Akropolis - Panthéon  et là, changement total : remontada dans mes classements!

quelques cartes objectifs, des tuiles défis, des pions autels et la tuile de départ de chaque joueureuse: tel est le contenu de la boîte Pantheon
 
IL faut dire que ce qui avait terni l'approche d'Akropolis malgré son as d'or, c'est  sans doute que je l'avais trouvé très froid et je ne pouvais m'empêcher de le comparer à des prédécesseurs plus chaleureux à mon goût.



Sans aucun doute ceux qui n'avaient pas le même parcours pouvaient se laisser aller au plaisir de cette construction à multiples décomptes.

Panthéon apporte une réelle nouveauté dans le jeu dans sa proposition coopérative.

Et cette fois elle fait mouche!

en soirée jeux à 4

Parce que j'aime beaucoup dans les jeux ce mix entre une partie que j'appelle popotte personnelle et une partie partagée avec les autres.
j'ai déjà dit ici et là que ça correspondait bien à ma façon de vivre.

un choix cornélien pour la pose des tuiles

Dans Pantheon , chaque joueureuse a son espace personnel pour agencer les tuiles et peut aussi choisir de contribuer à l'espace commun.
Si sur son espace personnel, la disposition des tuiles valide un des défis (cartes tirées au hasard qui apparaissent au long de la partie), alors cela permet de débloquer un pion autel correspondant au défi réussi, lequel pion autel sera nécessaire pour comptabiliser les tuiles autour (correspondant peu ou prou au décompte du jeu de base)

les défis à réaliser sur les espaces personnels pour débloquer l'autel , l’icône à coté du nom indique si le défi est validable s'il est réalisé avant la révélation de la carte ou non

On réfléchit donc ensemble à qui est dans la meilleure configuration pour accéder à la pose de l'autel et quelles tuiles sont les plus pertinentes à poser (à plat ou en hauteur) autour.

Cela génère une certaine satisfaction de contribuer grâce à nos choix personnels sur notre espace à la mission commune, la seule qui compte à la fin.

 C'est déjà une belle philosophie!

exemple d'objectif de fin de partie sur le plateau central et les scores à atteindre pour être petit moyen ou super joueureuses ensemble.

Dans nos parties, il n'y a jamais eu de joueureuse qui devenait leader mais on a beaucoup mis en commun nos idées. Parce que sans doute il y a beaucoup de possibilités d'obtenir des points et qu'en fin de partie on cherche à optimiser les derniers.

beaucoup d'autels posés sur cette partie, au loin les cubes nécessaires pour participer au plateau central

Cette extension ne change pas l’esthétique du jeu qui me glace toujours autant mais elle crée une réelle coopération (c'est pas mal pour un jeu coopératif!) où chacun, chacune émet ses hypothèses qu'on valide ensemble/

Un point très fort de l'édition: ce sont les tuiles défi qui indiquent si le défi peut être validé s'il est déjà réalisé ou s'il doit être réalisé après que la carte soit tirée.
Ça évite les questions qu'on a souvent das de nombreux jeux , qui se résolvent par une discussion des joueureuses entre elles ou par des ajouts de points de règles à rechercher dans les forums voire des résolutions au travers d'une extension

début de partie et autels violets déjà posés
 
Un exemple à suivre! Et rien que pour ça il fallait que cette extension soit placée dans toutes les mains!

Pour toutes ces raisons je ne présenterai sans doute plus le jeu sans son extension même si je pense qu'il en augmente légèrement la difficulté de prise en main.

en équipe de deux ça marche très bien aussi!

La configuration maximale à 4 joueureuses parfaitement adaptée à la proposition, elle se distingue d'autres jeux coopératifs qui en profitent pour élargir l'auditoire...

dans l'espace "famille" de la ludothèque!
 
Ce n'est pas le "coup de cœu"r pour moi comme cela est arboré sur son site par mon ami François Haffner, mais cela remet chez nous Akropolis dans la liste des propositions qu'on fera facilement et avec enthousiasme à nos visiteurs au gîte qu'il faudra accompagner un peu pour certains.

 

un jeu de Jules Messaud illustré par Pauline Detraz



 

 

 

 

 

 

 

 




mardi 25 août 2026

Ink ... des encriers dessus dessous pour couvrir l'abstraction.

J'avais sous estimé le jeu Ink, je dois bien l'avouer, craignant le coté gadget des petits encriers de nos souvenirs écoliers pour un n-ième jeu de connexion de tuiles, genre déjà bien fourni de notre ludothèque

 
 C'est finalement à la faveur d'une opération promotionnelle que je me suis décidée avec l'idée de capitaliser sur son effet aguicheur lors d'une présentation publique.

 
Pourtant je me suis laissée aller au charme du jeu lié à sa qualité d'édition, à la générosité de son matériel aussi mais finalement c'est son exigence qui m'a le plus surprise.
Sa présentation en préambule de la règle l'installe d'emblée:
 "L'encre est un médium qui ne pardonne pas. 
Cependant, lorsqu'il est maîtrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent créer des effets visuels d'une richesse étonnante. 
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux digne des plus grandes collections."
 
les flacons encriers posés tête en bas sur les numéros et les autres tête en haut , on voit aussi les tuiles X qui doivent recouvrir une case de la couleur désignée
  
Certes les "tableaux" dont parle la présentation sont abstraits: ils se composent de carrés et formes de couleurs, la composition qu'on en fait devient notre œuvre.
 
Mais pour cela il va falloir accéder aux bonnes tuiles réparties autour d'un cadran.
Or chaque fois qu'on repasse par la case départ on se voit pénalisé par une tuile X qui détruit un coin de notre réalisation.
On a donc intérêt à avancer lentement pour ne pas trop en emmagasiner au risque de se voir dérober la tuile convoitée si les autres joueureuses s'en emparent.
Le dilemme commence là

les tuiles au choix, sachant qu'on doit impérativement bouger, et le passage sur la croix pénalisant

Il se poursuit tout au long du jeu et guide nos choix qui se font parfois par défaut ...frustration garantie!
D'autant que les connexions ne sont pas si évidente à choisir: privilégier une couleur fixée ou une plus libre?!
Car nos flacons d'encre sont de deux natures: ceux affectés à une couleur (deux couleurs pour 12 flacons) ceux utilisables pour n'importe laquelle.

les flacons sur la carte sont assignées aux objectifs de pose de ces couleurs, ici bleu marine et rouge tandis que les autres se placent n'importe où.
 
Lorsqu'un nombre suffisant de carrés valide le chiffre porté par la tuile pour la couleur, on va poser nos flacons l'un à l'envers sur le chiffre et d'autres sur les emplacements dédiés blancs. 
En outre le chiffre validé renvoie à une action bonus qui parfois redonne un peu d'éclat aux choix très contraints autour de la roue, pour peu qu'on les active au bon moment.
 Sans doute les choix sont ils plus cruciaux pour la pose de la tuile dans notre œuvre qu'autour de la roue où seules 5 possibilités nous sont offertes (avec en plus la contrainte de ne pas avancer trop vite) . Et là cela rejoint la mécanique du casse tête!
 
Et c'est là que je m’emmêle les pinceaux: point n'est besoin de sélectionner le plus gros chiffre si le pouvoir associé n'est pas recherché!
Si l'espace relié à ce "gros" chiffre n'offre pas d'autres emplacements pour les flacons notre réserve ne se videra pas....Il me faudrait imprimer ça!

selon les numéros validés sur notre tableau on active le pouvoir 
 
 Or la victoire est accordée au premier qui se sera défaussé de tous.
Et ça peut aller vite, la durée du jeu nous surprend parfois! (aspect course non négligeable!)
 
Le jeu tente de prendre à contre-pied nos réflexes acquis dans d'autres jeux.... 
Et j'aime ça quand bien même j'en suis victime! Si ce n'avait pas été le cas, j'aurais qualifié de léger ce pas de côté...Mais voilà je retombe dedans ...
 
Il faut faire le bon choix dans le bon tempo, bien associer les tuiles, choisir sur deux niveaux: nos flacons dédiés et les autres (non interchangeables)...et faire vite sans précipitation!  
Un bon équilibre de tous ces choix mène à la victoire, finalement pas évidente.

vue d'ensemble à 2 joueureuses en fin de partie
 
Un bon défi pour un jeu qui peut être proposé aux familles.
Les plus jeunes ne se sentiront pas forcément une âme d’artiste dans leur composition très abstraite mais jouer avec les flacons assurera une immersion marginale au jeu. Aucun doute qu'il s'imagineront d’autres vertus à ces magnifiques flacons: encres magiques ...etc
 
L'âge indiqué sur la boîte est réaliste car ce n'est pas facile de tout conjuguer, mais rien n'empêche d'alléger quelques points pour de plus jeunes fascinés par le matériel.
 Un mode solo existe , que nous n'avons pas tenté..avec une simulation de partenaire aux choix différents.
 
le tableau du vainqueur (qui a pou avec les pouvoirs se défausser de quelques flacons, (iol n'y en a pas 24 sur son œuvre, mais un flacon noir atteste de sa première place à la course, parfois ce sont ces flacons noirs qui départagent les joueureuses en fin de partie...pour peu qu'il finissent dans le même tour.

Je n'ai pas compris l’adaptation prévue pour les joueureuses daltoniennes mais je salue l'intention. Sans doute les pions de couleur prévus en remplacement des flacons ont été sélectionnés pour cette différence de vision...A vérifier!


une partie assassine avec l'apparition de l'action bonus 7. ce tableau renouvelle les sensations de jeu : Ici ça devient méchant!


Parfois les promotions font tomber nos premières réticences sur un produit, on se laisse tenter...pour voir.
Et souvent la surprise est bonne, 
D'où se questionner sur le remisage rapide de boîtes intéressantes.
 Deux grands noms du jeu se sont associés pour lui donner le jour, ce qui aurait pu jouer en sa faveur.
Ce jeu ne révolutionne rien sans doute mais il n'est pas le seul et il a le mérite d'embarquer joueureuses habituées et occasionnelles par sa belle présentation.

Sur cette partie les tuiles X ont été vite épuisées (action bonus 7) et on a aussi beaucoup écoper de tuiles XX à la suite de leur épuisement.

Il me fait penser à Nova Luna, que je lui préfère mais ce dernier est sans doute plus frustrant (et sagani sur un principe proche et sorti après encore plus sans doute)

 Mais Nova Luna sorti en 2019 et disparu des radars depuis ne fait aucune ombre à celui ci en boutique.
En plus avec les actions bonus une partie peut être à l'opposé d'une autre comme on l'a constaté, passant d'un jeu tranquille et peu interactif (si ce n'est par le finish à la course) à un jeu bien plus chafouin selon le tableau des action bonus.

Ink sera donc une bonne alternative qui parlera plus à nos visiteurs au gîte qui souhaitent découvrir le jeu dit moderne ou en animation! 

La configuration à 3 joueureuses n'a pas beaucoup changé le fil du jeu mais l'action 7 vue plus haut était très lourde de conséquences dans cette configuration.
Comme on le voit le jeu prend un peu de place, on est sortis du tapis!


Parce qu'il attire par son matériel, surprend par sa finesse (et puis souvent les joueureuses nouvelles n'aiment pas beaucoup la confrontation) et parvient quand même à masquer sa grande abstraction souvent obstacle au premier élan vers une table.
Je ne bouderai non plus pas mon plaisir de m'y replonger voire d'y entraîner des joueureuses plus habituées . 

A la maison à notre propre surprise on enchaîne les parties... Il y a de l'addiction dans l'air!

 
 
un jeu de Kasper Lapp illustré par Chris Quilliams
  
 
 
 et comme c'est bientôt la rentrée des classes à écouter en boucle; la craie dans l'encrier de Catherine Lara
 
 
 
 
 
 
 

lundi 24 août 2026

Coloma...les bandits attaquent et la résistance s'organise

Quel plaisir de découvrir Coloma et en plus ce n'est même pas avec ma boîte qui dort dans la ludothèque que cette première exploration des dangers du far-west s'est faite.

 
Mais qu'importe, maintenant que j'en ai une présentation solide , il ne restera plus dans la pile de la honte!
(l'expression consacrée ne reflète pas le plaisir que j'ai de savoir ces jeux près de moi et de me régaler de les découvrir.)

on détaille chaque zone avant de lancer la partie

Parce que, c'est déjà clair, j'ai beaucoup aimé ce jeu.

Parce qu'il combine des mécanismes que j'aime. (ah que j'aime les petits bonhommes).

Parce qu'aucune partie ne ressemble à une autre , fait remarquable dans un jeu de pose d'ouvriers.

Et tout cela... parce que chaque lieu sur le plateau révèle une petite astuce, un truc malin qui change tout!

et c'est parti ! en bas à droite les cubes jaunes donnent le cours de l'or.

Sur la roue d'actions, la fermeture de certaines possibilités si trop de joueureuses se rendent sur une case...une présence d'un mécanisme de guessing (estimation du choix des autres)  incongru à première vue mais qui fonctionne à merveille (et fait bien grincer les joueureuses touchées...mais c'est le jeu!) 

vue rapprochée de la roue d'action bien peuplée et à sa gauche de la bagarre qui s'annonce face aux bandits (poins noirs)

Lors de la prise de tonneaux un effet multiplicateur du nombre de bandits, contre lesquels il faudra donc être ensemble plus nombreux... Une semi coopération!

Les gains différenciés selon notre contribution chacun chacune au combat commun contre les bandits et le titre de sheriff à la clé ( 1ère joueureuse!)

Les choix de manière de faire des points :entre les rivières, les ponts, les bâtiments...et à ne pas négliger la pose des campements dans les régions pionnières.

détail: les régions pionnières qu'on a intéret à occuper en s'y rendant en chariot et y posant nos camps

La fluctuation du cours de la pépite d'or nécessaire pour bon nombre d'actions de construction, et dont la valeur chute dès lors qu'il y en a beaucoup en circulation

Des choix simultanés qui rythment la partie et permettent d'y jouer nombreux sans s'enliser.(mais attention certaines actions demandent à être réalisées dans l'ordre du tour, d'où l'importance de la place du sheriff pour ordonner leur exécution)

quelques cartes bâtiments avec leur pouvoir et leur phase d'activation. A noter que les 3 dernières permettent de pallier à la fermeture de la seconde action du fait du grand nombre de joueureuses ayant choisi le lieu

Tout cela bien agité donne un jeu où l'on fait à la fois sa petite popotte bien personnelle et pourtant à la fois on est toujours à estimer ce que vont faire les autres, en lien avec eux.

Cela résume bien mon choix de vie en fait (sans les hors la loi toujours à ma porte): choisir de me confiner dans mon havre de paix et à d'autres moments me réjouir de rejoindre la société.

Est ce pour ça que j'ai ressenti dès le début de la partie (noyée quand même sous les possibilités dans tous les sens) que ce jeu m'inciterait à jouer et rejouer comme si j'étais dans la cour de ma maison et que je pouvais refaire un jeu de simulation "on dirait que..." de mon enfance.

un homme au cimetière et quelques rivières en haut en attente de ponts, à droite l'action programmée sur la roue à révéler en simultané

Parce que même simple et très bien balisé par l'iconographie, le jeu demande à être rejoué pour mieux cibler les choix qu'on fera et ne pas s'éparpiller tous azimuts. pour tenter de faire monter les combinaisons, parer à la fermeture d'une action cruciale par une possibilité d'un batiment posé ...ou choisir la voie des campements...  (action double de pose de tentes et de gars pour la fusillade contre les bandits... intéressante pour peu qu'on ait les tentes et les bandits en réserve!)

On est en terrain  connu mais avec toujours un micro stratagème ingénieux qui crée une personnalité bien réelle.

Coloma réussit à créer cette atmosphère western avec à la fin de chaque manche, la grande fusillade qui mènera certains de nos gars en jeu au cimetière! 
Mais aussi on se sent un peu pionniers avec nos tentes et notre territoire vierge à construire avec des bâtiments aux noms évocateurs tout comme les pions "pionniers " de chaque joueureuse.

à 5 ça prend de la place ! et on se lève parfois pour lire ou actionner un pion un peu loin..

IL a l'élégance d'être limpide alors même qu'il fourmille d'idées dans tous les sens

il est généreux avec "ses petits trucs en plus" en chaque lieu

Coté matériel, la roue aimantée est à l'image des mécanismes , on pourrait y voir un gadget.. et pourtant c'est un vrai plus pour le jeu en rendant très visible la condamnation de certaines actions.

Je le classerais dans les jeux de poids moyen parce qu'il ouvre beaucoup de possibilités et de choix et que pourtant on peut se lancer dans la partie facilement!
Mais pour être honnête à la fin de la première, on sent bien qu'on ne jouera pas la seconde pareil..il y a donc un parcours d'apprentissage pour espérer approcher la victoire.

le  jeu maîtrisé permet des combos de constructions.

Un jeu de pose d'ouvriers bien thématique et interactif de poids moyen qui distille sa finesse à tous les étages.

Finalement son principal défaut est peut être d'être sorti dans une période où il n'était pas facile de se réunir. 
Mais comme un jeu est impérissable, il s'impose avec retard (beaucoup de retard chez nous) ...

la règle propose plusieurs modules : avec les hôtels, une nouvelle utilisation des "gars" par les joueureuses, un mode pour 2 le duel de mules, un module apportant un peu d'asymétrie avec des spécialisations de chacun chacune, un mode solo ... de quoi voir venir et dans toutes les configurations. et tout en bas l'ai de jeu recto verso, comme ça on n'oublie rien!
 
Coïncidence (ou pas) le voilà proposé à quelques jours d'une partie de Bang et juste avant deux de colt express ... Un jeu en appelle souvent un autre!


Un jeu de Johnny Pac ( Jonathan Cantin) illustré par The Mico (Mihajlo Dimitrievski)