mardi 5 mai 2026

Anniversaire !!! 30 ans ... la moitié de ma vie en tant que passeuse de jeux

Aujourd'hui c'est mon anniversaire, celui de ma date de naissance mais c'est aussi  celui de ma passion ludique et de ma décision de tenter de  la partager 
 
 

Voilà  il y a 30 ans ouvrait le gîte d'enfant à ma ferme de la Mercerie dans le Perche
Il accueillait des enfants en vacances sur la ferme .
Mon but était de briser le cycle de leur vie citadine , leur donner l'occasion de se réapproprier le temps ..
. leur faire touchez du doigt que ralentir est possible sinon vital!
De goûter au temps passé ensemble.
 
Dans ce contexte , les jeux se sont imposés d'eux mêmes pour les soirées 

C'est ainsi qu'est née la première ludothèque et mes premiers pas pour installer le jeu comme temps privilégié et ouvrir des horizons sur un monde ludique qui connaissait ses premiers frémissement vers le jeu de société qui se verra appelé "moderne" .
Forcément tournée vers les enfants que j'accueillais , la ludothèque s'est ensuite enrichie de jeux pour tous publics sans jamais oublier les plus jeunes . 
 
Je le dis souvent la ludothèque est constamment actualisée bien entendu, mais si le nombre de titres peut impressionner , il faut toujours ramener ça à 30 années de passion. 
 
Mais la véritable essence de notre place aujourd'hui dans le jeu est bien celui de passeurs.
Tant dans notre gîte comme dans nos soirées jeux à Uzerche où l'on se régale de faire connaître les jeux aux joueurs et joueuses qui s'ignorent 

 Nous aidons à dépasser l'obstacle que peuvent représenter les règles.
 Nous espérons les faire passer sur la rive d'un monde ludique foisonnant dont on peut se sentir séparé par le cours de la vie 
Nous espérons ainsi ouvrir les portes d'un monde moins aliénant, une liberté d'être ...
 
et au delà de  cette mission de facilitateur , nous souhaitons
 être des médiateurs ajoutant à l'objet de l'intention,
 raviver des éléments de connaissance pour permettre à chacun d'appréhender ce qui se passe autour de la table de jeu ,
 ce qu'on est appelé à y pratiquer, 
ce que les joueureuses en font,
 ce qui éclaire l'histoire, le quotidien, l'avenir ..comme tout média culturel
Pour leur rendre le rôle actif et critique qui leur est souvent soustrait ... 
Pour leur permettre de retrouver la richesse d'être ensemble
Et avoir foi en l'avenir qu'ainsi ils contribueront à construire 

 
C'est comme ça, que nous aimons nous inscrire dans cette notion de passeurs ... 
Sans nier les barrières d'accès mais tournés vers une ouverture globale.
Et toujours y prendre du plaisir. 
 
Note:
Les définitions de passeurs glanées ça et là et comme je considère le jeu comme média culturel , j'y ajoute quelques notes sur les passeurs culturels.

Celui qui fait franchir un obstacle (à quelqu'un ou quelque chose); 
 celui qui transporte quelqu'un ou quelque chose (quelque part).

1. Passeur (d'eau). Personne qui transporte des passagers d'une rive à l'autre d'un cours d'eau.
 
Personne qui fait passer clandestinement une frontière, une zone interdite, les lignes ennemies à quelqu'un (ou à quelque chose). Passeur de lettres. 

Passeur.: C'est un métier pour lequel des hommes, héros ou assassins en puissance,
 ouvrent  encore les portes du monde libre, s'organisent...(vie des Français sous l'occupation)

 Littér. Passeur de nuit. Celui qui passe les nuits sans dormir 
  
et donc quelques mots  trouvés sur les présentations de formations de passeurs culturels : 
 Partant du constat qu’il est parfois nécessaire de faire intervenir un tiers, un « passeur »,
 Les Passeurs de culture font découvrir un patrimoine vivant
 Ils transmettent et racontent...
Ils sont interprètes et médiateurs d’éléments de culture
 
 Ainsi, être passeurs culturels, « [c]’est l’envie de faire partager un bien, un ensemble d’œuvres humaines qui nous aident à vivre, à penser, à aimer, à trouver des réponses comme à trouver du plaisir, de vouloir transmettre ce regard sur les choses qui évite d’être passif devant les évènements du monde, qui nous fait participer davantage à la construction si difficile d’une humanité meilleure » (Zakhartchouk, 1999)
 
  Ces passeurs culturels donnent du sens et de la valeur aux apprentissages en ne se positionnant pas comme seuls transmetteurs, mais plutôt en encourageant une dynamique d'échanges ...et développer un rapport avec le monde, les autres et eux-mêmes ouvert et dynamique.

samedi 2 mai 2026

soirée jeux du 1er mai... détournement de meeples

 Le repos des meeples annoncé fut un peu contourné lors de notre soirée jeux . 
Première ruse ....ne jouer que des cartes,  des tuiles ....ou des bâtiments
seconde ruse ...le repos éternel..
et enfin fureter, ne laissant que des traces de leur passage...

 ET puis il y a ceux qui bravent clairement la loi ... mais le font juste un peu avant minuit ...

 
Pourtant il y avait de quoi être dans les clous avec la sélection proposée par les uns et les autres  ...mais sans doute la griserie de jouer avec le feu était trop forte!  

En attendant une retardataire, une table s'installe autour de scout ... à 4 ... qui finira par un scout à 5 car le retard n'était pas si grand !!!
Scout était présenté par une joueuse qui a suivi le conseil de son ludicaire alors qu'elle était venue acheter Odin, sur ces mots "celui là c'est Odin en mieux"... 
on lui laissera la paternité de ses dires ...


Toujours est il que nous avons constaté l'ambiance joyeuse autour de la table où notre winner historique se trouve en face d'un expert ... et s'acharne à le pourrir avec pour seul objectif de le confiner au plus bas du score négatif..

parfois un geste en dit long !

J'ai cru comprendre que la chance l'avait bien aidé en l'entendant un moment plus tard s'exclamer "ah je découvre le jeu quand on a une mauvaise main"
Malgré tout, on peut dire qu'il a un peu réussi son coup. (on taira les scores négatifs) 


Pendant ce temps là, les autres à la table avaient les coudées franches pour jouer sans s'inscrire dans cet acharnement là ...il y avait déjà bien assez à faire pour modérer l'ascension du gagnant !!

A côté regroupés autour de la plus petite table pour être au plus près du tout petit plateau de medina, les joueureuses se font discrètes ... 

rires et embarras devant le défi du jeu !

Ca ne manquera pas de m'étonner car je sais qu'une joueuse va sortir de sa zone de confort ludique (je vais jusqu'à lui chuchoter "tu vas souffrir:" le jeu demande une bonne lecture géométrique du plateau et repose sur une forte interaction où à tout moment ce que tu as laborieusement construit sera détourné par une autre joueureuse...Tout ce qui "l'agace" ...mais elle aimera le jeu.

ça se crispe devant les coups de rapt !

Erreur des débutants, deux joueureuses ont laissé filer les premiers bâtiments que se sont appropriés les autres pensant ainsi pouvoir être tranquilles pour y revenir plus tard...
Seulement dans la medina à l’intérieur des remparts, la place est comptée et il ne pourront pas construire leur dernier palais et les coiffer à leur couleur !!


Comme toujours à ce jeu le plateau de fin de partie  est de toute beauté.
Un mécanisme très épuré et bien brise neurones qui plaît à un joueur qui s'enquiert de suite de sa jouabilité en duo pour le jouer à la maison... 
Dans cette configuration pour garder la pression de l'espace contraint chacun joue deux couleurs (dont une considérée neutre) ... ce qui change le jeu !

déambulation des marchands  dans les rues étroites
 
Petit aparté ...les marchands formaient une belle ribambelle sur le plateau ... des meeples au travail ? "Non en défilé " me répondra-t-on ... 

Dernière table autour de Descendance, un jeu de pose d'ouvriers ...où faire mourir nos pions (le fameux repos éternel) rapporte des points... Tout un programme !

quelques points à vérifier pour l'installation

Nous scellons une alliance de circonstance avec ma voisine tant le jeu nous déconcerte...Les règles sont claires mais on ne voit pas du tout comment s'orienter...Première erreur commune: économiser nos ouvriers et le temps.... Elle arrivera à renverser la tendance , moi moins!
On hésite aussi beaucoup de concert à se rendre à la chapelle... Pourtant à chaque fin de manche la messe est dite ...et rapporte pour peu qu'on soit fervent pratiquant majoritaire!

quand on croit notre partie perdue !

Toutes les deux on tente le voyage ... le mécanisme qui est le moins déroutant dans nos habitudes de jeu.... Bien nous en prend car on engrange là pas mal de points de victoire. Je serai assassine envers elle sur ce coin de plateau ...l'obligeant à envoyer son voyageur au cimetière. (mais promis je l'ai pas fait exprès)
En face les deux autres joueureuses se gavent au marché... qu'un joueur provoque plusieurs fois alors qu'il est censé être fermé en activant sa botte secrète de dépenser 3 cubes pour le rouvrir ... et dans ces moments là rares sont les fois où nous pouvons le suivre tant il nous manque toujours un cube, une tuile ...pour ça !

la fosse en bas à gauche est pleine, cela déclenche le score final: on compte les morts mais seuls ceux de droite comptent, on ajoute les points pour ceux encore à la messe en bas , les étapes de voyage en haut à droite, et nos tuiles achetées au marché et gardées devant nous. 

C'est en avançant jusqu'au bout  à la chambre du conseil que je recolle au score...  Je n'ai jamais réussi, par contre , à me saisir de la bague 1ere joueureuse et parfois étant à la fin du tour, je n'avais pas d'autre choix que prendre "la peste" perdant du temps ... Mais peut être est -ce finalement comme ça que j'ai mesuré l'importance de poser des morts dans la salle des archives ...un peu tard ...je n'aurais aucun points dans ce "quartier" au final ... Toutes les places étant prises il m'a fallu poser mes chers pions dans la fosse commune... 

C'est d'ailleurs cette fosse pleine qui arrête le jeu ...Forcément la dernière action n'est pas celle qu'on aurait aimé faire tout de suite mais il n'y a plus de choix pour regagner quelques derniers petits points.

on commence à compter les points !

Surprise totale que le score final!
la gagnante est à 1 point devant ma compagne d’infortune et moi ex-aequo (une vraie solidarité !) J'ai cru quelques seconde avoir gagné mais c'est juste que ma copine m'avait un peu surévaluée dans mes voyages ... 

J'ai vraiment envie de rejouer et cette fois sans attendre 15 ans (j'avais tout, tout oublié)
On est tous un peu rincés , on a tout donné surtout dans les derniers tours !

Les tables se sont réorganisées sans nous (qui sommes toujours dans notre village médiéval)  et se sont lancées dans  kingdom crossing (le jeu où l'on ne voit jamais les castors qui laissent pourtant leurs empreintes de passage) et Paper tales 

A chacune de ces tables, il y a des joueureuses qui découvrent et d'autres censées mieux maîtriser. Ce sont eux qui se chargeront de l'explication en faisant appel à leur mémoire ...bravo !
Mais ça c'est un peu de la fiction.

encore et toujours debout mais cachée pour l'explication partagée des règles

Notre joueuse "debout" a beaucoup de mal à s'organiser dans kingdom crossing

 dont elle a déjà fait une partie , elle s'agace de voir qu'elle a joué sans transformer ses coups pour le score final  et pour ce faire ses derniers tours seront intenses ...

elle cherche à tout prix à avancer son pion jaune en bas de tableau ...car ce qui compte c'est le plus bas dans l'échelle pour valoriser les batiments et ici avec le jaune à zero...ca fait zero...Elle y parviendra !


Un joueur a accumulé beaucoup d'offrandes à la reine ... et a très tôt retourné sa tuile reine pour ne pas être à court d'argent... Alors qu'un autre joueur mieux installé dans la partie souffre quant à lui du manque de moyens pour en tirer partie de sa position. 

il y a des empreintes de pattes partout !

Fin de partie à égalité 
entre un joueur qui a focalisé son jeu sur une seule guilde (bleue) et enchaîné les points de revenus s'y rapportant ... laissant tomber les étoiles et posant toujours un maximum de pattes pour avancer sur la piste de score
et celui qui a tout misé sur les contrats


 

Autour de paper tales, ça combotte à tout va et forcément pour ce genre de jeu, avoir déjà une connaissance des cartes du jeu aide!


un vrai défi que mêler joueureuses initiées au jeu et ceux qui ont tout à explorer
Heureusement l'explicateur en chef des règles va plus loin dans sa présentation que les seuls mécanismes et pose les tenants et aboutissants du principe  en présentant les cartes les plus impactantes ..

ça cogite dur !


Les joueureuses qui découvrent entreront de ce fait vite en jeu et ils diront avoir bien aimé leur partie..


Le défi est relevé !!!

Pendant ce temps là les cerveaux qui ont trop bouillonné réclament un jeu plus léger...
Je présente Frosted Blooms qui me semble répondre à la demande


 


Première réflexion: "ah celui là au moins les règles sont faciles !" ...deux tours plus loin" mais qu'il est dur ce jeu !!"
Le jeu est court on agence nos tuiles et on les valorise avec les cartes s'y rapportant...Mais il faut aussi faire des trous dans notre espace pour y poser des fermes et des moulins
Très vite une joueuse prend le large en validant de gros contrats...elle gagnera mais finalement sera rejointe de près !

piste de score et tuiles objectifs à saisir ! et autour les tuiles disponibles  pour notre jardin toujours plus chères si elles s'éloignent de la rose 

Les joueureuses  ont apprécié le format : 10 tours et c'est tout, un joli paysage pour chacun en fin de partie...Quelques choix dans le tempo de pose des cartes accordent pour les points qu'elles apportent et les objectifs dans une couleur qui ne peuvent être cumulés, ce sont aussi eux qui font la principale interaction du jeu où l'on se focalise beaucoup chacun sur notre joli jardin.

un moulin, 2 fermes et 4 fermiers 53 points de plus !


La nouveauté ce sont les espaces vides à garder pour y poser les batiments...et ce n'est pas facile !

little town à 3 joueureuses 

La table des cartes s'est déjà relancé avant qu'on finisse dans une partie de little town présenté très mathématiquement par un joueur qui se dit débutant dans l'exercice... Il décortique  chaque mécanisme , on ne pourra l'accuser d'avoir masqué un point de règle !


Parfois on entend rire les joueureuses sur son application ...rire qu'il partagera volontiers comme bon joueur qu'il est devenu au fil des jeux !

et voilà les meeples à minuit passé 


Rien n'a filtré de leur partie mais encore une fois l'ambiance était aux rires et sourires malgré l'acharnement à la gagne qu'on leur connait !... 

Pour occuper les dernières munites,  parce que soi disant la partie de kingdom crossing est presque finie, on fait une partie de Good Fortune..
Un petit jeu tactique qui paie pas de mine et qui ne démérite pas pour le format !! On ne se doute pas des choix tactiques qu'il recèle malgré la simplicité des (voire du) mécanismes ...

les collections: on multiplie les figures par les points au dés 

On aurait pu largement relancer une partie, surtout pour que la joueuse qui découvre s'y replonge une fois le décompte final assimilé ...parce que Kingdom crossing n'est pas du tout fini en fait !! Les derniers tours sont cruciaux ! 

Il est très très tard qu'on ferme les portes (on est le 2 mai)  mais pas mal de jeux étaient de sortie et il en reste !!

Les jeux restés sur les tables sont prêts pour la prochaine ... 
Parce que la fin d'un jeu est déjà le début d'un autre ....



 

  

 


  

mardi 28 avril 2026

coq de pêche , une race de vollaille menacée

 Samedi dernier, se tenait à Espartignac la "commission raciale des poules limousines et coqs de pêche limousins" suivie de la commission d'approbation des volailles. A cet effet la responsable du programme avicole du conservatoire des races de Nouvelle Aquitaine et son président sont descendus en Corrèze. 

Suite aux démarches et actions de l'Association pour la protection et la promotion du coq de pêche limousin, la race, déjà reconnue au niveau avicole, a été placée dans la catégorie des races avicoles menacées d’extinction. Cette reconnaissance implique de la part de région Nouvelle Aquitaine soutenue par l'Europe un programme de conservation. 

Au lieu d'avoir comme dans certaines races, un cheptel unique élevé dans un seul emplacement dans un espace conservatoire, il a été décidé de faire confiance aux éleveurs et de choisir parmi leur sujets les plus représentatifs pour réaliser "un programme d'élevage". C'est ainsi que chaque année un soixantaine d'individus (mâles et femelles) passent devant la commission d'approbation. Ils sont pesés, décrits, leurs plumes évaluées,... et, si ils sont conformes et intéressants pour la race, bagués avec des bagues rouges spéciales en aluminium PRMA-NA-18-XXXX qui permettent de les identifier rapidement.

la pesée

Les coqs sont minutieusement décrits et le tout sérieusement noté sur la tablette.

Pose de la bague en aluminium

Après la pesée, la conformité par rapport au standard passe par une description assez fine :
  1. d'abord la couleur du plumage avec pour les gris ou grises toute les nuances possibles : foncé, clair, tabac, miellé, orangé, roux,...
  2. la crête avec tous ses barbillons
  3. l'oreillon 
  4. les tarses (pattes)
  5. et surtout l’œil avec là aussi toutes les nuances du jaune à l'orangé foncé, sablé ou lisse,...
  6. enfin les plumes sont brièvement évaluées 
    examen des plumes, ici les hackles (plumes du haut du cou)

 Pour notre part et notre première participation à ce programme qui s'inscrit dans la continuité de notre ancienne activité professionnelle (où nous avons toujours travaillé avec des races menacées pour le maintien de la biodiversité domestique), j'ai présenté trois coqs issus de notre élevage et nés à Vernéjoux. les trois sont noirs mais avec des nuances, notamment l'un d'eux a des pelles (plumes larges de corps et du dessus des ailes) dorées.

Le premier est de 2024. il a déjà bien reproduit et nous avons cette année déjà une dizaine de poussins, pratiquement tous noirs.

le coq de deux ans, fier avec ses grandes lancettes

Les deux autres sont de 2025 mais déjà bien typés. 

un des coq présenté, avec ses pelles dorées

Ils ont passé l'examen sans problème et ont intégré ainsi le programme de conservation.

Un grand merci à tous les participants pour la bonne humeur et le professionnalisme, une mention spéciale au président de l'APPCPL qui nous a accueillis (et restaurés !) sur son exploitation.

La prochaine étape va être de prélever les plumes (la première fois chez les jeunes) pour en définir la qualité et surtout les monter en mouche car c'est seulement par ce biais que l'on peut vraiment s'assurer de leur intérêt pour la pêche: flottabilité, brillance, nervosité, tonicité, résistance,....

 

  

dimanche 26 avril 2026

Manilla.. des bateaux maîtres de la bourse !.. quand ils arrivent!

Manilla fait partie de ces jeux dont je ne me séparerai pas ...
D'abord parce qu'on a tant de bons souvenirs avec ce jeu.
Ensuite parce que j'ai une certaine sympathie pour cet auteur disparu il y a déjà presque 20 ans...

D'ailleurs souvent lorsqu'on me demande mon auteur préféré , je cite sans aucune hésitation Franz Benno Delonge et je vois bien que pour certains, c'est un peu l'inconnu malgré des rééditions (augmentées) récentes comme fjords ou container, (en savoir plus ici) et même plus tôt Big city en édition anniversaire il y a quelques années.
Des jeux qui bien sûr sont sur nos étagères et sortent bien trop peu à mon goût .


 Un article sur tric trac titrait "le monde ludique en deuil" pour informer de sa disparition. C'est dire qu'il était un auteur apprécié. 

  Bien sûr depuis sa disparition de nombreux auteurs sont montés dans mon palmarès! 

ET pourtant, sans que je m'explique vraiment l'émotion que l'évocation de son nom me procure, Franz Benno Delonge est un auteur très présent dans notre collection que je vénère. (nostalgie de mes premières découvertes de jeux d'auteur -souvent édités en allemand- , décès brutal, mystère de son parcours...,??,)

Manilla est certainement son jeu le plus léger , le plus fun aussi.
 Il réussit à réunir des joueureuses habituées et de plus occasionnelles ...

Et pourtant, cela faisait bien 5 ans que je n'y avais pas rejoué ...cela représente 1/4 de l’existence du jeu en français ... Mais pourquoi? 

Il a souvent fait un petit tour en présentation des soirées jeux mais n'a jamais attiré les joueureuses ...

Demandée lors de son précédent séjour par notre fils, la partie fut finalement reportée !
Il est enfin sur notre table un mois plus tard...Merci à lui d'avoir insisté!

Quelques minutes sont quand même nécessaires pour se remémorer quelques points de règle mais pas tant !!!

et on s'y lance ... joyeusement !

Du coup, il s'est installés sur nos tables du moment et est enfin arrivé sur nos tables de soirée jeux à la suite de cette demande familiale.
Il suffisait d'insister un peu ! .
 

en soirée jeux , certains l'aiment, d'autres non !

Manilla
a des airs de jeu de pose d'ouvriers, il l'est puisqu'on y pose nos ouvriers!

Il donne aussi à croire qu'il faudra être un financier avec son tableau de côte des ressources....Mais cette bourse là se joue aux dés, la spéculation dans sa plus parfaite injustice! 

bas du plateau avec le tableau de "bourse" et les cartes qu'on peut acheter au cours du moment

On y retrouve des bateaux que l'auteur devait affectionner...et du transport maritime comme dans container.

Mais c'est un décor pour un jeu de pari ..

A chaque manche on va placer nos meeples sur des bateaux et parier sur leur arrivée à bon port ou non et cela entre deux coups de dés.
En effet les bateaux  avanceront grâce au résultats de dés! 
S'ils arrivent les passagers embarqués se partageront les gains et le cours de la marchandise transportée montera.
Sinon nos mises seront perdues ...

C'est presque tout, un ou deux emplacements sont plus fourbes ... on peut jouer d'une ou deux cases sur la position du bateau ou le pirater.

l' un est bien parvenu au port mais les deux autres finissent au dépot pour ne pas avoir franchi la ligne d'arrivée !

A 4 on pose 3 meeples à chaque manche (1 avant chaque tirage de dés) ..et dès qu'une action arrive à 30 sur le tableau boursier, le jeu prend fin. On compte ses pièces et ses actions... le plus riche gagne. (ah le capitalisme dans les jeux !!)
Difficile de faire plus court pour un jeu d'une bonne heure ...

Le principal écueil pour conquérir de nouvelles joueureuses, c'est qu'elles s'imaginent jouer à un pur jeu de stratégie, ce que son allure laisse presque croire. 
Or c'est presqu'un jeu d'ambiance!

Mais si l'on rit , on réfléchit (un peu) nos positionnements .... 
Je crois que je l'apprécie pour ça , il est entre deux mondes...les jeux où l'on cogite pour se faire une stratégie (qui sera mise à mal par le hasard.... ce qui froisse beaucoup les joueureuses stratèges) et le jeu de dés sur lequel on n'a pas de prise...(ce que j'appelle les jeux qui jouent sans nous)

A Manilla  on rit de tout: des déboires des autres , des siens propres aussi ... 
Comme dans tout jeu de pari , on a les yeux rivés sur le résultat des dés, quelques réactions de joie ou d'énervement lorsqu'ils sont dévoilés...
On reconsidère alors nos positions, souvent on les diversifie , parfois on s'entête... ça peut être le jackpot ....Ou la débâcle!
le capitaine choisit 3 cargaisons parmi 4 qui partiront... Gare à celui qui a tout misé sur celle qui reste !


La position de capitaine (qui se gagne aux enchères) permet non seulement d'acheter des actions mais aussi d'avantager ou non un bateau au départ...(ça fait beaucoup !) 
Mais c'est aussi un aspect du jeu à prendre en compte...
On apprivoise le risque, on tourne autour , on joue avec ...cela peut occasionner des frissons, ou rebuter !  ... 
Trop de prudence vous laissera sur le bord de la route, mais est il bien raisonnable de flamber???
Parfois une grosse enchère pour le rôle ne rend pas ce qu'elle a coûté!
Et la voie est libre pour d'autres pour reprendre la main...parfois pour pas cher !

Je m'amuse toujours à ce jeu.
Il fait partie des quelques uns que je classe en jeux d'ambiance (considérant leur caractère aléatoire) que je sors avec plaisir (comme lemming mafia par exemple) 
Je comprends qu'il puisse déplaire , ce fut le cas d'un joueur en soirée jeux, 
ou au contraire séduire soit parce qu'il est simple, soit parce qu'on peut embêter les autres (notre abonné à la piraterie à cette même soirée jeux s'est régalé)

ici le bateau chargé d'étoffe bleue n'arrivera pas ..tant pis pour le joueur orange...Par contre sur les deux autres arrivés au port les joueureuses embarqués se diviseront la valeur de la cargaison, le pion noir ayant misé sur l'arrivée d'un second bateau empochera 8 pièces et le rouge misant sur le bateau qui ,'arriverait pas 6 pièces ... les pirates n'ont pu abordé car le bateau n'est pas arrivé à leur hauteur !
 
Dans ma propre maison,  il a longtemps été controversé. mon mari restant bloqué face au jeu.

Hier il est sorti du bug que lui occasionnait le jeu... et il a gagné haut la la main une partie disputée entre bons copains!

Peut être fallait il tout cela pour qu'il prenne grâce à ses yeux : une victoire, un super moment entre copains et une connivence avec son fils ...

Voilà un jeu familial, drôle mais pas dénué de choix pour les joueureuses...
Qu'il faut peut être prendre soin de présenter pour ce qu'il est .
Nous avons constaté que les joueurs experts peuvent rester sur leur faim, les habitués aux jeux de dés le trouver trop compliqué!... 

Mais pour moi toujours d'excellents moments (un peu empreints de nostalgie, je le concède) 

Et puis en ce moment on voit bien que l'économie mondiale dépend du  transport maritime  même si, dans la vraie vie, ce sont les bateaux qui n'arrivent pas qui font monter la cote... 
De là à considérer Manilla comme une miniaturisation des faiblesses de l'économie de marché mondialisée....
un blocage de passage obligé ;..et tout s'écroule comme un château de cartes...
Ca peut faire de Manilla (for sure !) une puissante démonstration de cette mécanique!
N'oublions pas que son auteur était avocat d'affaires ... 

Un jeu de Franz Benno Delonge illustré par Victor Boden

vendredi 24 avril 2026

medina.... grand et petit palais régalent nos esprits.

C'est à la suite d'une partie avortée de medina en festival qu'on a eu envie de ressortir ce jeu qu'on appréciait beaucoup, qu'on avait souvent joué à deux avec l'ancienne édition allemande francisée acquise il y a .......25 ans !

L'occasion d'une soirée entre copains était trop belle et le jeu fut  lancé à 4 dans sa boîte version française qui accuse déjà plus de 10 ans, que j'avais achetée bien après sa sortie.

J'aime mes vieilles boîtes, le jeu est sans texte et une fois la règle traduite ou trouvée sur le net, il n'y avait , je le pensais aucune raison de doubler ce titre .
Mais cette nouvelle version proposait quelques ajouts au jeu original étaient d'après les échos que j'avais eus, bienvenus... .. Un prix réduit m'a convaincue ! (et il se trouve que dans ma boîte originale, il manque un pion marchand .... j'ai passé le pas sous ces fausses bonnes raisons) 

En fait les ajouts se résument à un pion puits... qui "appâte" les joueureuses pour y poser un batiment qui sera valorisé au score... pour celui qui prendra le batiment; et des tuiles 'thé"  qui permettent de temporiser... et d'autres tuiles tour pour obtenir des pions supplémentaires.
Petits ajouts mais incidences sur le jeu non négligeables, qui ajoutent un aspect course aux bonus .... mais pas indispensables non plus !!

au jeu des 7 différences entre les 2 jeux prêts à être joués: en haut à gauche les tuiles thé, au centre le puits, et sur les tuiles près des minarets des pions marchands... et un visuel moins pastel !
 
L'espace où l'on va réellement jouer sur le plateau est réduit à sa plus simple expression : un quadrillage prêt à recevoir les éléments de jeu. 
Ce sont nos palais, étables, marchands et murs d'enceinte reliant les minarets qui l'animeront, et de très belle façon !

Le jeu est une guerre des nerfs , savoir quand arrêter d'agrandir un palais pour en prendre possession  en y posant un toit de sa couleur (avant qu'il nous passe sous le nez) ; c'est aussi un jeu d'encerclement (rappelle le go) pour réduire le terrain où pourront construire les autres.

Car chaque joueureuse ne peut revendiquer qu'un palais de chaque couleur (il y en a 4) . D'où l’attentisme de chacun!
Par ailleurs on ne peut commencer une construction de couleur que si aucune n'est encore en cours 
Aux batiments construits on ne peut adjoindre que des étables (on en a que 5 à jouer), des marchands pour peu que poursuivre la rue puisse passer le long de notre batioment ou des murs si le batiment les touchent 

Très peu de règle pour un jeu épuré et retors... un jeu d'inspiration abstraite. 

Typiquement le type de jeu où je sais que je ne vais pas savoir comment me placer, saisir le bon tempo... Mais malgré cela c'est un que j'apprécie beaucoup...
Surtout à 4! (pour éviter de jouer des couleurs neutres) 

de jolis paravents derrière lequel chaque joueur empile son matériel 
 
Assez vite on voit que les possibilités de constructions se réduisent sur le quadrillage qui nous semblait bien vaste. Les meilleures places sont souvent prises d'assaut et pas toujours remportées par ceux qui les ont initiées! 

On comprend alors qu'il va falloir faire vite au risque de se trouver bloqué... et donc renonce aux agrandissements espérés.

La planification est difficile;..on peut voir nos plans détournés au profit d'autres joueureuses...On croit alors qu'on sera en moindre concurrence jusqu'à se qu'on s'aperçoive qu'on ne peut plus construire grand'chose! 
D'où une belle tension accompagnée toutefois de couinements et parfois de rires lorsqu'on n'avait pas vu le coup venir...

 

toutes les joueureuses ont posé leurs toits! et plus personnes ne peut ajouter étables, marchands ou murs aux palais construits...fin de partie !

Dans les derniers tours le plateau est occupé presque entièrement et demande une lecture attentive.
Pour cela les couleurs mauve et marron trop proches peuvent fausser notre approche...Dommage pour un tel jeu !

A part cela rien à reprocher à ce grand jeu reconnu à raison, souvent dans les sélection des meilleurs jeux ! je ne m'étendrai donc pas plus...
Mais il fait partie des jeux qui ne prennent pas de rides !

Le plateau final est à l'opposé de l'impression à l'ouverture:  dense, coloré, en 3 dimensions...On a bâti collectivement une œuvre architecturale (en maquette) dont certes certains s'y retrouveront mieux que d'autres au score mais quelle beauté !

J'aime beaucoup voir les joueureuses se régaler de la transformation du plan... C'est voir émerger une création artistique partie de rien... Un étonnement !

les murs qui protègent notre médina

D'autant que le puissance d'une mécanique simple surprend aussi 

Double effet donc qui fait correspondre les émotions intellectuelles et visuelles ... 😇

Susciter nos capacités d'émerveillement ensevelies souvent par nos vies d'adultes responsables (!)  est une quête permanente chez moi , pour moi même , pour ceux que je côtoie et j'avoue l'avoir souvent vu poindre autant autour de nos lectures que des moments de jeux ...
Des éclats de vie qui me portent et que je garde en mémoire.

Pour la simplicité de ses règles, la qualité de réalisation je me sens capable de le proposer à des joueureuses occasionnelles pourvu qu'elles aiment le défi.

Pour l'épure et la complexité d'optimisation je le propose aussi à des joueureuses plus chevronnées

En plus son matériel de bois et de carton permet d'y jouer sur une terrasse ...et Ça c'est top quand il fait trop beau pour s'enfermer mais que nos envies ludiques nous chatouilles !

Pour les esthètes ... il suffira de voir la splendeur de la médina émerger du désert !

en suivant les marchands !
 De quoi ravir chacun!  

Je mets beaucoup d'espoir en ce jeu pour créer l'étincelle...  


Un jeu de Stefan Dorra illustré par Eduardo Bera ou Mathias Dietze selon l'édition.