dimanche 26 avril 2026

Manilla.. des bateaux maîtres de la bourse !.. quen dils arrivent !!

Manilla fait partie de ces jeux dont je ne me séparerai pas ...
D'abord parce qu'on a tant de bons souvenirs avec ce jeu.
Ensuite parce que j'ai une certaine sympathie pour cet auteur disparu il y a déjà presque 20 ans...

D'ailleurs souvent lorsqu'on me demande mon auteur préféré , je cite sans aucune hésitation Franz Benno Delonge et je vois bien que pour certains, c'est un peu l'inconnu malgré des rééditions (augmentées) récentes comme fjords ou container, (en savoir plus ici) et même plus tôt Big city en édition anniversaire il y a quelques années.
Des jeux qui bien sûr sont sur nos étagères et sortent bien trop peu à mon goût .


 Un article sur tric trac titrait "le monde ludique en deuil" pour informer de sa disparition. C'est dire qu'il était un auteur apprécié. 

  Bien sûr depuis sa disparition de nombreux auteurs sont montés dans mon palmarès! 

ET pourtant, sans que je m'explique vraiment l'émotion que l'évocation de son nom me procure, Franz Benno Delonge est un auteur très présent dans notre collection que je vénère. (nostalgie de mes premières découvertes de jeux d'auteur -souvent édités en allemand- , décès brutal, mystère de son parcours...,??,)

Manilla est certainement son jeu le plus léger , le plus fun aussi.
 Il réussit à réunir des joueureuses habituées et de plus occasionnelles ...

Et pourtant, cela faisait bien 5 ans que je n'y avais pas rejoué ...cela représente 1/4 de l’existence du jeu en français ... Mais pourquoi? 

Il a souvent fait un petit tour en présentation des soirées jeux mais n'a jamais attiré les joueureuses ...

Demandée lors de son précédent séjour par notre fils, la partie fut finalement reportée !
Il est enfin sur notre table un mois plus tard...Merci à lui d'avoir insisté!

Quelques minutes sont quand même nécessaires pour se remémorer quelques points de règle mais pas tant !!!

et on s'y lance ... joyeusement !

Du coup, il s'est installés sur nos tables du moment et est enfin arrivé sur nos tables de soirée jeux à la suite de cette demande familiale.
Il suffisait d'insister un peu ! .
 

en soirée jeux , certains l'aiment, d'autres non !

Manilla
a des airs de jeu de pose d'ouvriers, il l'est puisqu'on y pose nos ouvriers!

Il donne aussi à croire qu'il faudra être un financier avec son tableau de côte des ressources....Mais cette bourse là se joue aux dés, la spéculation dans sa plus parfaite injustice! 

bas du plateau avec le tableau de "bourse" et les cartes qu'on peut acheter au cours du moment

On y retrouve des bateaux que l'auteur devait affectionner...et du transport maritime comme dans container.

Mais c'est un décor pour un jeu de pari ..

A chaque manche on va placer nos meeples sur des bateaux et parier sur leur arrivée à bon port ou non et cela entre deux coups de dés.
En effet les bateaux  avanceront grâce au résultats de dés! 
S'ils arrivent les passagers embarqués se partageront les gains et le cours de la marchandise transportée montera.
Sinon nos mises seront perdues ...

C'est presque tout, un ou deux emplacements sont plus fourbes ... on peut jouer d'une ou deux cases sur la position du bateau ou le pirater.

l' un est bien parvenu au port mais les deux autres finissent au dépot pour ne pas avoir franchi la ligne d'arrivée !

A 4 on pose 3 meeples à chaque manche (1 avant chaque tirage de dés) ..et dès qu'une action arrive à 30 sur le tableau boursier, le jeu prend fin. On compte ses pièces et ses actions... le plus riche gagne. (ah le capitalisme dans les jeux !!)
Difficile de faire plus court pour un jeu d'une bonne heure ...

Le principal écueil pour conquérir de nouvelles joueureuses, c'est qu'elles s'imaginent jouer à un pur jeu de stratégie, ce que son allure laisse presque croire. 
Or c'est presqu'un jeu d'ambiance!

Mais si l'on rit , on réfléchit (un peu) nos positionnements .... 
Je crois que je l'apprécie pour ça , il est entre deux mondes...les jeux où l'on cogite pour se faire une stratégie (qui sera mise à mal par le hasard.... ce qui froisse beaucoup les joueureuses stratèges) et le jeu de dés sur lequel on n'a pas de prise...(ce que j'appelle les jeux qui jouent sans nous)

A Manilla  on rit de tout: des déboires des autres , des siens propres aussi ... 
Comme dans tout jeu de pari , on a les yeux rivés sur le résultat des dés, quelques réactions de joie ou d'énervement lorsqu'ils sont dévoilés...
On reconsidère alors nos positions, souvent on les diversifie , parfois on s'entête... ça peut être le jackpot ....Ou la débâcle!
le capitaine choisit 3 cargaisons parmi 4 qui partiront... Gare à celui qui a tout misé sur celle qui reste !


La position de capitaine (qui se gagne aux enchères) permet non seulement d'acheter des actions mais aussi d'avantager ou non un bateau au départ...(ça fait beaucoup !) 
Mais c'est aussi un aspect du jeu à prendre en compte...
On apprivoise le risque, on tourne autour , on joue avec ...cela peut occasionner des frissons, ou rebuter !  ... 
Trop de prudence vous laissera sur le bord de la route, mais est il bien raisonnable de flamber???
Parfois une grosse enchère pour le rôle ne rend pas ce qu'elle a coûté!
Et la voie est libre pour d'autres pour reprendre la main...parfois pour pas cher !

Je m'amuse toujours à ce jeu.
Il fait partie des quelques uns que je classe en jeux d'ambiance (considérant leur caractère aléatoire) que je sors avec plaisir (comme lemming mafia par exemple) 
Je comprends qu'il puisse déplaire , ce fut le cas d'un joueur en soirée jeux, 
ou au contraire séduire soit parce qu'il est simple, soit parce qu'on peut embêter les autres (notre abonné à la piraterie à cette même soirée jeux s'est régalé)

ici le bateau chargé d'étoffe bleue n'arrivera pas ..tant pis pour le joueur orange...Par contre sur les deux autres arrivés au port les joueureuses embarqués se diviseront la valeur de la cargaison, le pion noir ayant misé sur l'arrivée d'un second bateau empochera 8 pièces et le rouge misant sur le bateau qui ,'arriverait pas 6 pièces ... les pirates n'ont pu abordé car le bateau n'est pas arrivé à leur hauteur !
 
Dans ma propre maison,  il a longtemps été controversé. mon mari restant bloqué face au jeu.

Hier il est sorti du bug que lui occasionnait le jeu... et il a gagné haut la la main une partie disputée entre bons copains!

Peut être fallait il tout cela pour qu'il prenne grâce à ses yeux : une victoire, un super moment entre copains et une connivence avec son fils ...

Voilà un jeu familial, drôle mais pas dénué de choix pour les joueureuses...
Qu'il faut peut être prendre soin de présenter pour ce qu'il est .
Nous avons constaté que les joueurs experts peuvent rester sur leur faim, les habitués aux jeux de dés le trouver trop compliqué!... 

Mais pour moi toujours d'excellents moments (un peu empreints de nostalgie, je le concède) 

Et puis en ce moment on voit bien que l'économie mondiale dépend du  transport maritime  même si, dans la vraie vie, ce sont les bateaux qui n'arrivent pas qui font monter la cote... 
De là à considérer Manilla comme une miniaturisation des faiblesses de l'économie de marché mondialisée....
un blocage de passage obligé ;..et tout s'écroule comme un château de cartes...
Ca peut faire de Manilla (for sure !) une puissante démonstration de cette mécanique!
N'oublions pas que son auteur était avocat d'affaires ... 

Un jeu de Franz Benno Delonge illustré par Victor Boden

vendredi 24 avril 2026

medina.... grand et petit palais régalent nos esprits.

C'est à la suite d'une partie avortée de medina en festival qu'on a eu envie de ressortir ce jeu qu'on appréciait beaucoup, qu'on avait souvent joué à deux avec l'ancienne édition allemande francisée acquise il y a .......25 ans !

L'occasion d'une soirée entre copains était trop belle et le jeu fut  lancé à 4 dans sa boîte version française qui accuse déjà plus de 10 ans, que j'avais achetée bien après sa sortie.

J'aime mes vieilles boîtes, le jeu est sans texte et une fois la règle traduite ou trouvée sur le net, il n'y avait , je le pensais aucune raison de doubler ce titre .
Mais cette nouvelle version proposait quelques ajouts au jeu original étaient d'après les échos que j'avais eus, bienvenus... .. Un prix réduit m'a convaincue ! (et il se trouve que dans ma boîte originale, il manque un pion marchand .... j'ai passé le pas sous ces fausses bonnes raisons) 

En fait les ajouts se résument à un pion puits... qui "appâte" les joueureuses pour y poser un batiment qui sera valorisé au score... pour celui qui prendra le batiment; et des tuiles 'thé"  qui permettent de temporiser... et d'autres tuiles tour pour obtenir des pions supplémentaires.
Petits ajouts mais incidences sur le jeu non négligeables, qui ajoutent un aspect course aux bonus .... mais pas indispensables non plus !!

au jeu des 7 différences entre les 2 jeux prêts à être joués: en haut à gauche les tuiles thé, au centre le puits, et sur les tuiles près des minarets des pions marchands... et un visuel moins pastel !
 
L'espace où l'on va réellement jouer sur le plateau est réduit à sa plus simple expression : un quadrillage prêt à recevoir les éléments de jeu. 
Ce sont nos palais, étables, marchands et murs d'enceinte reliant les minarets qui l'animeront, et de très belle façon !

Le jeu est une guerre des nerfs , savoir quand arrêter d'agrandir un palais pour en prendre possession  en y posant un toit de sa couleur (avant qu'il nous passe sous le nez) ; c'est aussi un jeu d'encerclement (rappelle le go) pour réduire le terrain où pourront construire les autres.

Car chaque joueureuse ne peut revendiquer qu'un palais de chaque couleur (il y en a 4) . D'où l’attentisme de chacun!
Par ailleurs on ne peut commencer une construction de couleur que si aucune n'est encore en cours 
Aux batiments construits on ne peut adjoindre que des étables (on en a que 5 à jouer), des marchands pour peu que poursuivre la rue puisse passer le long de notre batioment ou des murs si le batiment les touchent 

Très peu de règle pour un jeu épuré et retors... un jeu d'inspiration abstraite. 

Typiquement le type de jeu où je sais que je ne vais pas savoir comment me placer, saisir le bon tempo... Mais malgré cela c'est un que j'apprécie beaucoup...
Surtout à 4! (pour éviter de jouer des couleurs neutres) 

de jolis paravents derrière lequel chaque joueur empile son matériel 
 
Assez vite on voit que les possibilités de constructions se réduisent sur le quadrillage qui nous semblait bien vaste. Les meilleures places sont souvent prises d'assaut et pas toujours remportées par ceux qui les ont initiées! 

On comprend alors qu'il va falloir faire vite au risque de se trouver bloqué... et donc renonce aux agrandissements espérés.

La planification est difficile;..on peut voir nos plans détournés au profit d'autres joueureuses...On croit alors qu'on sera en moindre concurrence jusqu'à se qu'on s'aperçoive qu'on ne peut plus construire grand'chose! 
D'où une belle tension accompagnée toutefois de couinements et parfois de rires lorsqu'on n'avait pas vu le coup venir...

 

toutes les joueureuses ont posé leurs toits! et plus personnes ne peut ajouter étables, marchands ou murs aux palais construits...fin de partie !

Dans les derniers tours le plateau est occupé presque entièrement et demande une lecture attentive.
Pour cela les couleurs mauve et marron trop proches peuvent fausser notre approche...Dommage pour un tel jeu !

A part cela rien à reprocher à ce grand jeu reconnu à raison, souvent dans les sélection des meilleurs jeux ! je ne m'étendrai donc pas plus...
Mais il fait partie des jeux qui ne prennent pas de rides !

Le plateau final est à l'opposé de l'impression à l'ouverture:  dense, coloré, en 3 dimensions...On a bâti collectivement une œuvre architecturale (en maquette) dont certes certains s'y retrouveront mieux que d'autres au score mais quelle beauté !

J'aime beaucoup voir les joueureuses se régaler de la transformation du plan... C'est voir émerger une création artistique partie de rien... Un étonnement !

les murs qui protègent notre médina

D'autant que le puissance d'une mécanique simple surprend aussi 

Double effet donc qui fait correspondre les émotions intellectuelles et visuelles ... 😇

Susciter nos capacités d'émerveillement ensevelies souvent par nos vies d'adultes responsables (!)  est une quête permanente chez moi , pour moi même , pour ceux que je côtoie et j'avoue l'avoir souvent vu poindre autant autour de nos lectures que des moments de jeux ...
Des éclats de vie qui me portent et que je garde en mémoire.

Pour la simplicité de ses règles, la qualité de réalisation je me sens capable de le proposer à des joueureuses occasionnelles pourvu qu'elles aiment le défi.

Pour l'épure et la complexité d'optimisation je le propose aussi à des joueureuses plus chevronnées

En plus son matériel de bois et de carton permet d'y jouer sur une terrasse ...et Ça c'est top quand il fait trop beau pour s'enfermer mais que nos envies ludiques nous chatouilles !

Pour les esthètes ... il suffira de voir la splendeur de la médina émerger du désert !

en suivant les marchands !
 De quoi ravir chacun!  

Je mets beaucoup d'espoir en ce jeu pour créer l'étincelle...  


Un jeu de Stefan Dorra illustré par Eduardo Bera ou Mathias Dietze selon l'édition.

 

 

 

 




mardi 21 avril 2026

arborea ... l'arbre ne livre pas tous ses secrets aux premiers assauts !

Cela commence par un rendez vous manqué. avec arborea 
Le jeu qui devait être présenté en soirée jeux s'est trouvé écarté du fait du déroulement de la soirée.

vous trouvez la boîte touffue, vous n'avez encore rien vu !

Le voilà donc de sortie à la maison en mode duo! et il reste des interrogations sur des détails du jeu.. Au moins, on sera au point pour la prochaine soirée !!!

en place pour la partie à 2

Pourtant le système global est simple, nos meeples se promènent sur des pistes et ce faisant glanent des ressources ou des actions représentées sur leur chemin.

en s'engageant sur ces pites les meeples collecteront des ressources biomes rouges en haut et vertes en bas, ils permettront aussi d'attirer des créatures qui seront ainsi disponibles pour tous 
 
Ce qui amène grognements et fait un peu sortir le jeu du lot ..c'est que les ressources ainsi "gagnées" sont  en fait communes et peuvent être consommées par les autres joueureuses ...
De ce fait on surveille de quoi les autres ont besoin !

la piste des ressources (biomes) à gauche, puis celle des saisons et enfin rappel des tours de jeu


C'est assez facile à voir , au maximum 3 cartes sont en attente de ressources pour être activées chez chacun et elles sont visibles de tous.
Malgré cela il y a un timing à trouver car pour "gagner" les ressources voulues, il faut que les meeples soient sur la bonne piste (il y a en a 6 et plus particulièrement 4 dédiées au ressources) ...et il y a fort à parier que les autres voyant les meeples engagés sur certaines pistes choisissent des cartes qui requièrent le type de ressources associées. 
Profiteurs et profiteuses se lâchent !
On a donc fort intérêt à consommer ce qu'on a généré...
Il reste que si ce n'est pas le cas, certes on avantagera les autres mais on aura par un mécanisme de compensation obtenu des points de victoire...ce qui n'est jamais neutre!

Ici le joueur a généré 2 ressources biomes roses et 2 rouges sur son tour ; il peut bénéficier d’autres ressources déjà en place soit 2 verts 1 violet et 1 eau , cette dernière pouvant servir de joker pour valider sa carte. Il utilise 2 ri=oses et 1 violet, retournera sa carte pour la poser dans son écosystème. Mais avant sa carte lui octroie 2 récompenses : rendre actif un vieux villageois sur son plateau pour un procg=hain tour et 1 point sur la piste des esprits.

On peut donc avoir  le sentiment que le jeu est un fleuve (ou plutôt) des fleuves assez tranquilles au long desquels on fait ses courses à consommer sans modération illico...
Mais ce serait un peu plat s'il ne s'agissait que de cela ...

D'ailleurs le jeu peut aussi se révéler très punitif ...
Je l'ai vécu lors d'une partie en duo ... J'avais mal géré mes esprits (!) et ne pouvais plus avancer sur les pistes... C'est vrai que pour rejouer on peut dépenser  ses points sur la piste esprits...mais à 2 on ne remonte pas facilement (ce n'est pas pour rien si à 2 la règle stipule que cela coûte 2 points au lieu des 3 dans une partie à un plus grand nombre de joueureuses !!)
on ne jouera donc pas pareil selon les configurations au risque de voir le jeu se dérouler sans nous !

en bas les meeples actifs au dessus ceux qu'il faudra activer et en haut à gauche les cubes pour faire des offrandes aux sages . Au dessus une carte à valider pour l'ajouter à l'ecosystème

Car si les ressources sont nécessaires pour  activer des cartes, les cartes en elles mêmes n valent rien, leur agencement en fonction des créatures qu'on parviendra à poser aux meilleurs endroit seront la base du scoring. 

Et là le banal jeu de collection , devient un jeu de placement double, d'abord des cartes pour faire correspondre ou pas leurs biomes entre eux , puis de la meilleurs position à trouver pour profiter de cet agencement par les créatures..
Car au final ce sont elles qui décident des points de victoire en fonction de leur situation vis à vis des biomes 

quelques créatures placées sur l'écosystème de la joueureuse

Un jeu à tiroirs comme une charade ...où chaque étage est simple mais dont l'architecture globale est assez casse têtes !
Une piste saison ajoute des objectifs communs... qu'il ne faut pas négliger pour le score final mais si elle  n'apporte pas vraiment au jeu, elle contraint les joueureuses à se diversifier 

Bien sûr le jeu demande avant tout choix de bien lire le plateau, chargé artistiquement mais surtout débordant d'icônes de tous poils ...qu'on mettra un peu de temps à assimiler quand même !!
 Une aide de jeu "guide de lecture"s'impose pour ne pas avoir à toujours faire circuler la règle entre les joueureuses !

il ne faut surtout pas oublier la règle de pose des créatures qui ne peuvent être adjacentes (c'est du vécu)  et bien insister la dessus auprès de toutes les joueureuses ...Les combos seraient exponentielles sinon mais assimiler ce point de jeu trop tard serait dommageable pour  la joueureuse étourdie ! 
C'est pour moi le seul écueil de la prise en main du jeu (si on a pris soin de fournir un guide iconographique)

En soirée jeux à 4 , il confirme les points abordés...à lire ici...

c'est pourtant clair, tu prends une créature tu gagnes selon l'emplacement 1 2 ou 3 points esprit 

J'ai encore buté sur les possibilités de remonter sur la piste des esprits ...en découvrant en cours de jeu les points d'énergie que l'on gagne en prenant une créature pour la poser sur notre plateau personnel... 

Mais sinon j'ai retrouvé le jeu un peu punitif qui a ciblé un joueur qui heureusement a su s'en sortir...

écosystème sans créature !

Tout le monde a apprécié le jeu l'a assez vite pris en main ....Mais pas au même degré! 
J'ai insisté sur les possibilités offertes par les sages mais aller chercher l'action d'offrande n'est pas si facile; 

Par contre je mettrai à l'avenir l'accent  sur les choix de cartes non seulement pour les ressources nécessaires et les récompenses  qu'elles enclenchent une fois activées par le paiement en ressources : et justement certaines accordent l'action offrande sans être obligé de naviguer sur la piste dédiée à cette action....C'est très fort , notre championne de la soirée en a bien profité!

cette carte offre la possibilité de faire une offrande au sage vert

 
sage vert qui quand il sera activé offrira autant d' actions bonus présentées à droite que d'offrandes reçues !

L'autre possibilité est de rendre actifs les meeples jeunes ou anciens qui contrairement aux 2 autres meeples adultes sont stockés et doivent être rendus actifs par une action qui se trouve elle aussi sur une piste ad hoc.

à partir de la piste centrale, on voit les actions que l'on peut gagner: en bas activation de meeples en sommeil, activation du sage vert pour qui peut et en haut offrande et prise de créature !

On peut se retrouver sans meeple à poser si les deux actifs sont sur les pistes et qu'on a mal anticiper l'activation des jeunes ou anciens.
 C'est ce qui a en partie gêné notre joueur malheureux car il attendait d'optimiser les actions de ces meeples qui restaient longtemps sur les pistes et se voyaient parfois passer des tours sans poser aucun meeple ...

le jeu prend pas mal de place sur la table et demande à être très visible de toutes les joueureuses ...un vrai défi !

en cours de partie à 4 , table trop petite !on empiète sur la piste de score !

Il est assez rare de voir autant d'interaction dans un jeu de ce poids là, il allie pose d'ouvriers, gestion (collective) de ressources, agencement de 'espace et activation des cartes .... et j'en passe avec les pouvoirs de ci de là!

 Evidemment certains le trouvent qu'il y a trop de couches dans ce jeu...(et il y en a!)
Personnellement je ne l'ai pas ressenti...

Curieusement moi qui aime les jeux assez épurés, j'ai apprécié que celui là me laisse quelques possibilités d'exploration (j'aimerais mieux exploiter les actions des sages surtout dans les parties à plus de deux joueureuses) ... 
A chacun de se faire une opinion donc entre mécaniques à élaguer ou à découvrir au fil des parties!

Et pourtant à part peut être les sages pas très accessibles et pourtant essentiels, on comprend vite ce qu'il demande ...on n'y réussit pas toujours , 
C'est un jeu qu'on découvre petit à petit.

Peut être plus tard je découvrirai le rôle de la piste saison ...j’imagine qu'elle nous force à aller un peu partout...mais pour l'instant elle ne m'a pas paru si pertinente!; et comme le jeu est déjà bien assez fourni, je ne comprends pas cet ajout! C
C'est la seule "couche" qui ne m'a pas convaincue !

Quoiqu'assez satisfaisant en général, il peut coincer certaines joueureuses un bon moment, un point à surveiller.

Le thème n'est pas très présent mais l'arborescence est essentielle , du coup on est proche de l'arbre dans sa structure ! Les créatures ont des noms imprononçables qu'on s'est abstenues toutes de prononcer en les nommant par leurs couleurs !

les différents meeples villageois: adulte, jeunes et anciens. et les créatures (il y en a 6 de chaque) qui comptent toutes différemment selon où elles sont posées .EN bas et souvent négligé le voisinage d'une case eau double le score de la créature concernée

Elles ne scorent pas toutes de la même façon ...C'est plus drôle !!! 

Mais plus drôle encore est l'ambiance autour du jeu, on couine sur les ressources qui nous passent sous le nez et pourtant on s'entraide entre nous avec des conseils.

Je crois que les joueureuses y sont pour beaucoup mais que le jeu s'y prête...

On ressent la générosité des auteurs, éditeurs et illustrateurs (je crois qu'il n'y a que des hommes dans ce jeu)  à nous transporter ailleurs sans compter leurs heures de travail (ni les heures de jeux qu'ils nous offrent) Merci pour ça !

Le score final n'est alors plus vraiment le but ultime même si on fête dignement sa victoire !

Une bonne ambiance de camaraderie ludique en ressort .... 
 

Que demander de mieux ! 

 

Un jeu de Dani Garcia illustré par Nico Gendron et Javier Inkgolem (Javier Gonzalez Cava)

 

 

 

 

 

Murat rendez vous amical et ludique

 Le week-end dernier nous étions à Murat à l'occasion d'un festival de jeux , nous y rejoignions des joueureuses de nos soirées jeux d'Uzerche parties rejoindre leur Cantal natal, nous n'étions pas les seuls Corréziens à aller à leur rencontre, une délégation tulliste, nos copains et copines d'Air de Jeux est du voyage !

Et c'est à pas moins de huit que nous avons franchi la porte de la halle accueillant le festival.

Comme toujours on hésite pour le choix des premiers jeux, on cherche les animateurs chargés des explications....

Jean François et moi sommes tentés d'essayer Opération noisettes , ce qui en intrigue plus d'un vu que la cible du jeu est plutôt les enfants de moins de 3 ans, un jeu qui leur demande de manipuler avec retenue les noisettes et d'entendre si malheureusement elles tombent de la tour.... Il a obtenu l'as d'or enfants en 2025, je comprends l'idée de poser les élans trop intempestifs , d'apprendre la manipulation soignée... Le matériel est de toute beaité...
Malgré cela je ne pense pas l'ajouter aux jeux que nous prêtons pour les enfants au gîte.

On démarre finalement par opération zèbre que beaucoup connaissent.... un jeu de cultur générale qui se démarque par la façon de donner des indices (en rayant des informations)... Très vite on s'aperçoit qu'à huit, on est très forts et on remportera la partie . un petit air de TTMC ...

Et puis toujours sans animateur dispo, on part sur rebelles princesses à 5 dont je suis la seule à avoir une vague idée pour en avoir fait une partie à sa sortie...C'était il y a deux ans!
Avec ma si légendaire mémoire je m'en sors pas mal ...mais j'ai l'impression de découvrir la beauté des cartes !!! 
L'animatrice arrive assez tard dans la partie et ne sera donc d'aucune aide pour "son jeu préféré" !
ON a tous bien aimé ....Un jeu de plis et d'embrouilles ... pas révolutionnaire mais ce fut un bon moment ...et je retiens de sortir les cartes pour leurs illustrations plus souvent !
J'y ai trouvé Alice mais pas Pinocchio , mes deux marottes du moment! mais je regarderai !

Après quoi le tout nouveau soupçons fait très envie à l'une d'entre nous et on s'installe devant avec un animateur qui se dit "prêt à le pitcher".


En fait le jeu est neuf , il ouvre donc la pochette de cartes et le découvre avec nous .... 
Je ne sais pas si ce sont ses hésitations ou le jeu lui même qui a dérouté l'équipe des 6 joueureuses , mais en tant que spectatrice en début de partie j'ai senti pas mal de doutes sur le jeu ...
Et finalement il n'emportera pas leur approbation ...A retenter ...les circonstances étaient un peu particulières ! Laissons une chance eu jeu !

J'ai tenté des jeux "introuvables en France" tout droit venus du Japon avec Kitty ... un jeu de cartes en simultané avec donc une touche de guessing (ou de hasard) ... Bon, le spetits chats sont jolis mais il ne nous a pas emballés

les exclusivités japonaises !

Par contre d'autres parmi nous ont tenté Nokosu Dice et ont aimé (mais le prix vu sur internet les a refroidis) 

Le lendemain j'arrive seule pendant que les autres font les courses et je m'attable devant miams...un yams avec des cartes à pouvoirs où l'on coche des petits coeur det des étoiles ....L'ambiance est à la rigolade autour de la table et  c'est un super moment mais il ne m'aura pas éblouie ! 

J’enchaîne avec la suite infernale à 5 ... On rigole vraiment à empêcher la victoire des uns et des autres ...On a particulièrement apprécié les cartes changement de place ... et puis à un moment le jeu s'enlise , est sans fin....On finira  même à ne plus aimer être méchant (et pourtant il y avait des furieux autour de la table) ....
On apprendra qu'en fait à plus de 4 , le jeu se joue en équipe !!! On comprend mieux !!

Je peux enfin après le tournoi organisé m'approcher de toy battle que ma copine m'explique .. Je sens que je vais toujours perdre à ce jeu .... mais ça ne veut pas dire qu'il n'est pas bon.
Jean François y jouera avec son acolyte ludique et aimera beaucoup
on ne lui contestera pas son as d'or de l'année ! 

Ils s'essaieront aussi à premier de cordée , un look qui n'est pas sans me rappeler ascension infernale réservé aux 4 ans, celui là est un peu plus tactique ! 

Jean François et toujours son acolyte feront une partie mémorable de colt express géant à 6 (donc tous les personnages sortis) ...Sans doute leur meilleur souvenir ludique du festival ! 

Puis on tentera medina , un jeu qu'on aime beaucoup mais qu'on a complètement oublié . Le gentil boulanger joueur de "du pain et des jeux", qui porte bien son nom nous l'explique mais lui aussi a besoin de se rafraîchir la mémoire...

y a comme un souci !

ON joue un peu perplexes ... quand on découvre qu'un point de règle nous a manqués
Partie avortée mais qui me donne furieusement l'envie de ressortir le jeu ! 


Bon on était peu attentifs aussi puisque c'était le tirage de la tombola...et qu'on a gagné un lot à lire ici 

Il y avait beaucoup de lots et on repart pour beaucoup avec un lot sous le bras, une première pour nous !

Le festival est petit (Murat n'a pas 2000 habitants) , l'organisation flottait parfois mais la générosité de toute l'équipe était palpable. 

Mention spéciale à Rémi du magasin l'angle du jeu d'Aurillac qui s'est donné a fond pour lancer des tables de jeux et rester jouer alors que son étal l' attendait sur le coté 

Un festival comme je les aime où on s'attable sans se connaître et pourtant on rit ensemble et on se sourit quand on se recroise, on va se saluer avant de partir ..
Un tour de force vu qu'on était déjà en groupe constitué !! 
Mais on ne s'est pas laissés prendre au piège de rester collés et de ne pas échanger...On changeait les équipes les duos ... et on a plein de choses vécues avec les uns ou les autres !


Le jeu c'est des rencontres souvent éphémères mais intenses. 

Si nous ne rentrions pas avec une liste de commandes à faire, mais des achats sur place quand même , et  surtout nous repartons  de bons souvenirs et des moments gravés plein la tête ! .... C'est ce qu'on cherche !

Et puis une petite visite de Murat avec un guide natif des lieux  et ses souvenirs de course à vélos et de bonbons savourés en cachette nous a rempli la tête de belles images de paysages , de maisons aux portes avec d'incroyables heurtoirs et le clou de la visite le Jacquemart !


 Et ce même jour ludografik annonce pour la première de sa revue ...un article de Romain Pichon-Sintes titrée "les festivals ludiques comme lieux de culte" ...religion à part (mais je ne crois pas que c'est le sujet!) on est en plein dedans

 

 

 

lundi 20 avril 2026

album...le jeu qui rassemble au delà des photos!

Album est un jeu d'association d'idées à partir de photos de lieux  que l'on doit faire deviner aux autres joueureuses à partir de mots imposés qu'on place sur une échelle de valeur .

Nous l'avions  essayé à Parthenay à 2... Il n'est pas fait pour ça ! 

Il prend sa saveur dans les discussions qui se font autour de la recherche !!!

selon vous quelle image est associée à ces mots (fantaisie inquietude 0) plaisir echelle 3 regrets echelle 4 reponse en fin d'article ! le tuile en haut nous indique de piocher 4 mots tuiles et de les placer sur l'échelle et de mélanger notre cartes parmi d'autres ....

 

Il décline la mécanique d'association d'idées ... cette fois il faut les classer. A la différence de beaucoup de ces jeux, on part ce sont des photos et non des dessins qu'il faut deviner ou faire deviner selon la place qu'on a dans le jeu...  
Forcément ce que ça évoque est parsemé de notre propre vécu selon les lieux ou moments que les clichés affichent.

 
en séminaire avant la catastrophe !

Il est ressorti à l'occasion du séminaire de la ludothèque de Tulle au gîte....

Et ... il a connu quelques mésaventures avec un café qui l'a bien abîmé....Comme quoi même les plus avisés commettent l'erreur du verre trop près des jeux 

On ne dira jamais assez d'éviter cette situation mais en même temps qu'il est bon de siroter en jouant !! 

L'incident étant clos , je me demandais s'il fallait le racheter , celui ci n'ayant jamais été demandé par nos visiteurs au gîte et encore moins lors de nos soirées jeux locales. 

un jeu coopératif sur 6 tours où nous nous évaluons ensemble !

Mais en même temps, ..cette aventure autour du jeu avait écrit une histoire entre la joueuse si malheureuse de l'affaire et s'était empressée de réparer en remboursant le jeu et nous .... touchés de retrouver cette attitude  responsable chez quelqu'un bien plus que du remboursement 
Chez nous les jeux, on aime les jeux qui ont une histoire et celui-là s'était chargé de souvenirs... Un partage de valeurs éthiques qui nous avait réunis ... 

Et au delà nous comptions bien raconter cette histoire à nos hôtes, une histoire vécue est bien plus forte qu'un code de conduite asséné.

ET puis nous avons été embarqués (victimes consentantes) pour un week-end amical et ludique au petit festival de Murat  

L'inconvénient dans un festival quand on arrive en groupe c'est que ça implique des jeux pour un grand nombre de joueureuses 

Mais en tant qu'adultes responsables , nous savons aussi nous séparer pour assouvir nos envies ludiques , parfois jugées régressives ...mais ça, c'est par des gens qui ne connaissent pas le formidable univers qu'ouvrent les jeux de société et en sont restés à leurs premiers souvenirs autour du monopoly ou du risk !!!

Bref lors de ce festival, nous avons pu partager des tables avec les membres de l'équipe qui organisait et j'avoue qu'ils ont tous été si sympathiques que nous sommes passés outre les flous dans les règles ... 

sur cette table album dont l'histoire vous est contée ici et fox alert tout récemment chriqué pour un anniversaire partagé du blog !
 

Ce festival organisait, comme c'est souvent le cas, une tombola... Nous prenons toujours des tickets mais ne gagnons jamais ...

A la table des jeux à gagner figurait album et nos copains,  dont le joueuse malheureuse était, plaisantaient sur le jeu qui avait quitté nos étagères ....

Mais lorsque notre numéro fut appelé et que le lot annoncé fut Album, nous n'en revenions pas !!

Ce serait donc pas une histoire mais deux que le jeu appellerait !

On y a vu un signe... un karma qu'on ne peut renier

ET bien sûr une amitié scellée  ... un jeu enrichi de nos propres images

ce que cela m'inspire façon album !

un comble pour un jeu dont c'est le mécanisme !!  

 Notre album de famille de joueureuses murataises d'un week-end: 


Et si la phrase  
« il n’y a pas de hasard, il n’y a que des rendez-vous » attribuée à Paul Eluard, qui ne l’a jamais dite - s'était ici manifestée !

 Un jeu de Karine Minidré illustré par Maud Chalmel

 

* la réponse est le chien qui bave sur le jambon !!  

soirée jeux du 17 avril... en avril decouvre toi ludophile!

 Derrière une vitrine participative où chacun était appelé à proposer un jeu qui serait exposé pour illustrer le coup de cœur, le déclic ou le souvenir ludique que le jeu avait déclenché..., nous nous sommes donc réunis autour de nos tables habituelles ...

 
Vacances scolaires obligent mais sans doute aussi cette vitrine et son thème ont provoqué quelques visites...
Mais nous décevrons quelques uns de nos visiteurs (touristes, famille, joueur en mal de nos soirées mais pris par ailleurs ....): soit parce qu'ils espéraient d'autres moments pour jouer pendant leurs vacances, soit parce que la fatigue s'étant installée à leur insu , ils ne pourraient se lancer dans les aventures avec nous !

quelques points à éclaircir sur les possibilités de chacun, chacune!

En effet il y a eu des occasions de rejoindre la table autour de la bête,  un jeu tous contre un pour une traque à travers le Gévaudan.

la bête est là !

La première partie fut très courte, la bête découverte à la première investigation..Pure chance des traqueurs, qui fut fatale à la bête ! 

Dès l'explication des règles, elle se sentira cernée... l'agonie aura été de courte durée... moins de 10 minutes !!

le visiteur scute lui aussi la carte !

Finalement ça aura servi au tour de chauffe pour se relancer dans une partie qui s'avéra épique.

Une joueuse se laisse un peu mener en début de partie mais finalement c'est elle qui détient quelques clés du raisonnement du joueur qui manie la bête sans laisser d'indices
Et c'est une totale coopération qui s'installe ..

Ce qui ne suffira pas aux poursuivants de l'animal à déceler l'identité de la bête. 
Dans les derniers tours il restait 2 possibilités pour cette identité; mais la bête avait fait 23 victimes (sur les 25 requises pour la victoire) qui ajoutées aux deux identités restantes (2 jetons traces en stock) lui permettaient donc d'atteindre les 25 points salvateurs.

encore quelques uns debout !

Victoire ric rac mais bravo à la bête seule contre tous, elle réussissait finement à s'échapper à chaque fois qu'un enquêteur bien placer risquait de la dénicher.

 Après cette partie très serrée, la bête a pu filer ...il était temps! le tour suivant elle était découverte ...Elle coulera donc des jours heureux jusqu'à ce qu'une nouvelle traque se décide !

Une partie digne d'une épopée ...qui restera dans les mémoires.

un peu perplexes dans les premiers tours !

Le jeu suivant à cette table sera bien plus chaotique : Jean François faisant un blocage inexplicable sur ce jeu si simple à expliquer, il commence dans le plus parfaite confusion.
Ajoutons que la règle est truffée d'erreurs, ce qui n'aide pas ..même sui un petit memento des erreurs est dans la boîte.
C'est un jeu de pari et d'opportunisme ....qui désarçonne nos joueureuses plutôt habituées aux jeux calculatoires. 

Pirate en embuscade 

Mais très vite 2 joueureuses comprennent et prennent la main, l'une dépensera une fortune pour la place de capitaine au bon moment, un coup qui lui assurera 90 points de contrats ....Cela ne suffira pas à battre l'autre joueur qui vendra son âme à la piraterie ! et l'emportera par ses abordages compulsifs !!

Loin derrière, les deux autres joueurs les regarderont prendre le large au score.. L'un avouera même  ne jamais s'être battu pour devenir capitaine et ne profitera pas des possibilités d'acheter des contrats sans s'être pour autant enrichi avec ses paris... La Lose sans panache!

bas les pattes! les dés sont jetés

Manilla est un jeu sans prétention d'un auteur (pour qui j'ai une certaine tendresse) disparu trop jeune il y a 19 ans)  et  qui a  plutôt créé des jeux costauds à l'exception de celui ci (container, fjord..... tous deux réédités récemment)

lecture aérienne du plateau pour une joueuse !

A côté on ne fera qu'une partie d'un jeu aux multiples arborescences, arborea .
un jeu plus récent que les précités d'un auteur bien connu Dani Garcia pour des jeux assez lourds dont 2 cette année.

Un arbre aux multiples branches en haut les créatures sont devenues disponibles 
 
Pourtant le jeu s'il peut faire peur quand on en découvre le plateau très chargé n'est pas compliqué, une fois l'iconographie foisonnante assimilée!
J'en ai fait une aide de lecture qui ne sera plus ouverte dès les premiers tours.
On se promène sur les branches pour accumuler des actions et des ressources ....

Seulement voilà, il faut un peu combotter pour que ces gains ne soient pas finalement transformés par les autres joueureuses ...

Il faut s'habituer au jeu qui nous malmène un peu dans nos habitudes ludiques ...ce qui demande à certains plus de temps qu'à d'autres.

Et ça s'est bien vu : en début de partie une joueuse grâce à un tour d'anthologie a déjà 6 créatures  qu'elle ne peut même pas poser sur ses cartes alors que les autres joueureuses n'en ont pas !  

plateau personnel et espace de construction de la joueuse en tête 6 créatures collectées et 4 déjà posées sur les cartes !!!

Ça ne manquera pas de les piquer au vif pour une remontada collective sur l'installation des créatures dans les biotopes qu'ils ont installés.

Ce fut d'autant plus spectaculaire qu'un joueur a eu du mal à démarrer car il recherchait de l'eau pour valider ses cartes, eau qui disparaissait toujours sous son nez.
Cela confirme que le jeu peut s'avérer punitif, parfois on ne peut rien faire à son tour. Il ne faut pas hésiter à changer de cap. 


Si ce joueur a eu un décalage de tempo avec les autres c'est aussi qu'il a cherché a toujours optimiser ses actions; il ne descendait des pistes qu'au moment le plus rémunérateur d'où un jeu qui  a mis plus longtemps à se mettre en place.

 

Toujours pas de créature...et ce sont elles qui font les points; sans elles les cartes ne rapportent rien !

Comme le jeu est long, cela lui a permis de se refaire au cours de la partie comme il l'avait imaginé... On ne s'est pas trop inquiétés autour de la table car souvent il y a des stratégies tellement différentes et parfois très payantes qu'on se garde bien d'intervenir...

taille des aides de jeux home made hors gabarit !

N'empêche que c'est la joueuse la plus précoce à installer son jeu qui a gardé la tête toute la partie (nous stimulant au passage). Elle a beaucoup misé sur les sages et leurs actions supplémentaires, un conseil qu'on donne toujours mais qui n'est pas facile à suivre.

Cette opportunité lui a été offerte par des pouvoirs de cartes (qu'elle a choisies) Bien joué !

Elle nous explose au score avec plus de 200 points alors que nous sommes à moins de 150

fin de partie, il y en a patout !!

Le jeu a duré presque 3h30 explications comprises avec quelques interruptions...La Boîte indique 2 heures ce doit être faisable avec des joueureuses qui connaissent le jeu.

visite de la famille! difficile de résister à l'attrait des petits pions ! ils choisiront de visiter Uzerche finalement

Je l'ai présenté éclairé de mes expériences parfois cuisantes ...mais en cours de jeu on découvrira un point de règle* qui m'aurait permis de moins souffrir dans de précédentes parties...   et peut être aurait diminué le temps de jeu.

encore debout !

Chacun s’accorde à reconnaître que le jeu n'est pas si compliqué mais qu'il y a en a dans tous les sens, qu'il fait souvent être le nez sur le plateau ' (ou debout) et qu'il demande une grande table .

Il y a une très grande table dans la salle mais elle nous a été volée par les autres joueureuses !!!Ça nous aurait bien aidé pour étaler mieux notre espace personnel mais il aurait été encore plus compliqué de lire les icônes... 

encore un icône à expliciter

Encore une bonne soirée ...

....qui suscite des envies visiblement ...que les emplois du temps de chacun ne permettent pas toujours d'assouvir. Chacun a ses obligations ou priorités !

vu d'ensemble ...deux tables de jeu ce soir ! pour 8 ou 9 personnes, ça dépend comment on compte 

Le jeu fait son bonhomme de chemin dans les têtes !!!

correction:la règle parle d'écosystèmes et non de biotopes pour les cartes 


*permettant de regagner des points d'esprit lors de la prise de créature du plateau, points qui servent pour rejouer à notre tour .