dimanche 19 juillet 2026

soirée jeux du 17 juillet... autres mondes à la loupe

Un grand appel avait été lancé pour cette fois joué à S.E.T.I.  qui avait été repoussé la dernière fois faite de chercheurs d'intelligence extraterrestre.
Pourtant une revanche était à prendre parait-il...à ce jeu qui avait assez duré lors d'une session précédente pour se terminer bien après "l'heure légale!"

et voilà la bête qu'est SETI, du matéiriel çà foison comme les choix à opérer!
 
Toutes les précautions avaient été prises pour se lancer vite dans la partie: des joueureuses réunies autour du jeu qui connaissaient déjà, une mise en place effectuée avant leur arrivée....sous la musique du concert de "super feuille" sur la place.
Rien ne devait gêner les joueureuses pour cette partie qui s'annonçait épique et pleine d'énergie vindicative nourrie des déboires antérieurs

un peu plus tard...

Et c'est vrai que la partie fut relativement vite lancée ..quelques discussions pour s'accorder sur les agences spatiales (extensions) à mettre en jeu sur cette partie 
C'est vous dire que le maître du jeu choyait ses acolytes ...

en effet d'artiste!

 

Et pourtant de la table d'à côté on avait plutôt l'impression que c'était le bureau des pleurs...Ça ronchonnait beaucoup ... 
Un joueur se lamentait de na pas faire les bons choix, s'en prenait à lui même ... 
Ce n'était plus de l'offensive vers les autres mais c'était de l'autoflagellation..

ça doit être le décompte final ????

Finalement alors que les autres jouaient encore ledit joueur qui lui avait fini sa partie les a laissés continuer dans leur optimisation finale, lui qui avait déjà dépassé l"heure prévue pour rentrer chez lui (ben oui y a pas que les jeux dans la vie!)

Et pendant que cette partie se déroulait ...à la table d'à côté on a pu dérouler 3 jeux à 4 et un petit à 3

Le premier installé pour attendre la retardataire qui finalement a été maintenu à sa demande car elle souhaitait le découvrir: Botswana fait en effet son petit buzz...c'est pourtant une revisite d'un ancien jeu (Thor) sublimé par les illustrations et le matériel (surédition peut être mais quel plaisir de manipuler les petits animaux)

photo archives d'une partie à 2

Heureuse de l'avoir essayé à 4 , bien plus intensif qu'à 2...On a tous bien aimé mais il n'a peut être pas autant transporté les joueureuses que je le pensais.
Sans doute aurait il mieux trouvé sa place en tant que jeu pour attendre ou entre deux en soirée jeux ... 
La valeur des magnifiques animaux dépend de la dernière carte posée en face...La jungle ménage  ses surprises aux apprentis photographes en safari!

Après quoi je comptais présenter feya's swamp  qui me fait très envie mais comme j'ai un doute sur sa durée affichée et qu'une joueuse ne voulait pas s'embarquer dans un trop gros jeu, j'ai laissé la place à Dewan jeu de territoire qui a bien fonctionné à4 sans que je vois de grosses différences de sensation avec nos parties à 2. 

attention ça va commencer !

On se gêne beaucoup sur le plateau central pour reconstruire un monde après l'apocalypse mais on ne sera pas aussi bête que ceux qui ont provoqué la prete du monde, jamais on ira à la confrontation. 
Lors de cette partie, , il est rare qu'on parvienne à la fois à construire nos groupement de camps en même temps que notre quête de symboles!
Car notre survie dépend de notre expansion sur le plateau dans tous les territoires, dans lesquels on essaie de récolter des baies et de maîtriser les feux.

les plateaux personnels se remplissent d'histoires (objectifs)

 

L’esthétique du jeu n'est pas restée sans admiratrices, chaque tuile raconte réellement une histoire, parfois on est même tentée de prendre cette tuile pour cet aspect, mais le sens du jeu nous pousse à prendre des objectifs atteignables et que dire de la dernière tuiles piochée sportivement ou non réalisée ou irréalisable!

Le ratio durée complexité a si bien fonctionné pour ce jeu condensé qu'on a gardé la 4eme joueuse pour une nouvelle partie !
on finit dans un mouchoir de poche ..;qui a quelque peu oscillé au fil des décomptes..

Après la reconstruction post apocalyptique , nous voilà en Grèce antique pour construire aussi en hommage aux dieux de l'Olympe.

les 4plateaux personnels pour valider les défis architecturaux qui une fois réalisés libéreriont les autels divins à poser sur les places appropriées du plateau central qui valoriseront eux mêmes les tuiles cités... 

Et c'est dans la version coop d'akropolis qu'une joueuse aime beaucoup  et qu'elle souhaite découvrir dans cette version de l'extension pantheon qu'on se lance à 4
La coopération s'est super bien installée dès le départ, ce qui n'est pas facile vu qu'on joue à la fois sur son espace personnel et sur l'espace commun. 

plateau commun en fin de partie

Evidemment lorsque les tuiles permettaient de scorer sur le plateau central commun, les choix étaient un peu téléguidés... 
Au bilan on finit pas très loin du minimum exigé pour ne pas être ridiculisés par le juge des performances... On se dit qu'on n'a pas assez construit en hauteur , qu'on a optimiser trop de villages peu rémunérateurs et pas assez des autres paysages...

un plateau personnel où le bon placement de la tuile validera peut être un défi architectural.

 
J'étais curieuse de lavis d'une vraie amatrice d'Akropolis (ce qui n'est pas mon cas) je crois qu'elle l'a beaucoup joué cette version comme celle de base et pas trouvé la révolution qu'on lui accorde dans le milieu ludique par rapport au jeu original.


oiseau en cours "d'emplumage!" mais la joueureuse a le jeton 8 qui ne laisse le choix qu'après que les autres soit servis!

Là notre acolyte nous lâche vraiment et en attendant la fin de SETI des 3 derniers joueurs on tente Phoenix à 3 qui est très court et sans prise de tête...
On ne quitte donc pas l'antiquité et ses mythes mais cette fois on participe à la renaissance de l'oiseau immortel!

le même oiseau achevé !


Je m'attendais à ce que la tension pour le tour du jeu soit plus présente (parce que la découverte à 2 ne lui avait pas donné grand place) , mais encore une fois les possibilités offertes par le jeu laissent trop d'options satisfaisantes pour le plumage de l'oiseau

un autre oiseau terminé avec à côté un "nid" où l'on pioche les plumes , nid choisi dans l'ordre des pions des joeureuses qui tournent et même se retournent

On a été très raisonnables terminant la soirée autour de minuit (même avec SETI au programme!) mais il faut dire qu'on se retrouvait le lendemain pour jouer...

Ce qui fut fait! On s'est donc retrouvés autour d'une grande table chez une joueuse avec d'autres invités. Merci à elle pour ce bon moment.
On a joué en grand groupe en suivant le repas. 

Les jeux pour 8 ou 10 ne sont pas légion mais on a enchaîné just one, vroom,  fuji flush et gang  
Malgré cela la fatigue se faisant quand même sentir, nous sommes rentrés laissant les plus acharnés afin qu'ils continuent en nocturne.

Au fil des groupes ainsi les groupes se croisent et s'entrecroisent ... et le jeu fédère toujours ! 

 

Merci Killian pour les photos ... 

 

jeudi 16 juillet 2026

ducky ducky, la pêche au canards des petits bonshommes kodak

C'est chez mes copains ludicaires à Limoges que j'ai trouvé ce jeu sans savoir quoi en penser...avec le vague espoir qu'il puisse contenter les plus jeunes pour le festival de Brive qui allait intervenir dans les jours à suivre

Et un brin de nostalgie sur les petits bonshommes kodak de la pub que les pions du jeu me rappelaient...avec leur rayures sur le corps!

Arrivés à la maison:  o rage! o désespoir!, le jeu est incomplet,et pas qu'un peu!

 IL manque même le pion pêcheur vert (un des petits bonshommes kodak, c'est insupportable!) et des jetons nénuphars.  
Je fais une demande de SAV en apportant la preuve de mon achat en magasin mais vu l'urgence ça me semble râpé

Et bien ils l'ont fait : j'ai reçu les pièces en un temps record .
Ce qui m'a permis de le présenter à Brive dans la roulotte

tellement chou que l'éditeur précise sur la boîte que c'est un jeu de stratégie et pour le public visé ce n'est pas usurpé!
 
J'avais choisi des jeux pour les enfants parmi notre sélection et l'avais fait savoir.
Je crois que ça arrangeait grandement les organisateurs qui se voyaient un peu démunis sur ce créneau au vu des exposants 
A part la ludothèque municipale et le stand des estaminets et leurs jeux en bois, peu de références leur étaient proposées.
Mais quand même chacun avait eu une attention avec un puzzle en libre service par ci, un matériel adapté aux petites mains par là, et même un éditeur venu avec son jeu dès 4 ans: cartables !!

Je ne garderai pas le suspense: ce fut une réussite ...je ne compte pas le nombre de parties!

en mode découverte en famille en roulotte

Il faut dire que le très jeune public était directement envoyé sur notre stand du fait de la présence de notre roulotte à leur échelle!
Et puis sans que je me l'explique, ce rôle d'animatrice, grand mère, mère d'adoption ...on met le nom qu'on veut m'échoit souvent alors que je n'y tiens pas mais m'y plie de bonne grâce!! 
Dans ces rôles là Jean François est excellent aussi...
Tout cela  explique donc qu'on ait reçu beaucoup d'enfants 

Et c'est ainsi que ducky ducky a produit son effet !
il fallait voir les enfants se laisser expliquer puis fermer la porte et enchaîner les parties du jeu ...

entre copains copines toujours dans la roulotte!
 
En plus d'un design à tomber, pile dans le thème de la fête (ma sélection reposait sur les thématiques propres à notre activité et celle de la foire du jeu, voulue comme une fête de village par l'organisation 

Forts de cette expérience réussie, nous avons renouvelé la chose avec des enfants au gîte de 4 et 6 ans ...même réussite!

le jeu en place ! On joue dans la boîte!

Il faut dire que c'est une famille joueuse et que le plus jeune maîtrise déjà certains codes ludiques. 
N’empêche! Sous ses airs de gentille pêche aux canards, le jeu n'est pas un simple jeu de chance, 
il propose des objectifs à remplir et pour ce, une anticipation de déplacement sera à opérer pour gagner...Bref il a tout d'un jeu de grands! 

on introduit le nénuphar blanc qui va pousser tous les pions et faire tomber au bout le nénuphar vert et le canard!


En effet à chaque tour on glisse un palet nénuphar qui va faire avancer le long d'un parcours tous les nénuphars, portant un adorable canard de la même couleur. 

Glisser le nénuphar est un geste délicat qui sollicite des gestes appliqués et précis, et geste participe à l'ambiance autour du jeu, d'abord en installant le calme et ensuite en suscitant l'émerveillement de la glisse des nénuphar dans la rivière.

Si le pion pêcheur de chacun chacune des joueureuses se trouve devant, le canard est gagné et remplira sans doute une partie de l'objectif.

les objectifs de paires de canards et au verso les récompenses bien choisies!

IL n'y a donc pas que la joueureuse active qui a la possibilité de prendre un canard.
D'où l'importance de bien positionner son pion pour chaque tour de jeu!

Comme on le voit, parfois la chance aide et le canard s'arrête devant le pion sans que la joueureuse l'ait vraiment programmé, elle était juste à la bonne place au bon moment, ce qui permet d'intégrer les plus jeunes dans la partie.

Mais le jeu est une course: le premier à avoir réussi les configurations de canards de ses objectifs gagne. Gagner un canard c'est bien, gagner le bon canard c'est mieux:!

Un canard non enlevé sur le parcours peut arriver en fin de course et tomber lorsque le nenuphar qui le porte est éjecté. C'est la joueureuse active qui alors s'en saisit en plus du canard éventuellement devant son pion et peut le placer sur sa carte objectif visible. (chaque joueureuse  a 6 cartes objectifs pour la partie dont deux visibles)
S'il n'est pas utile pour ces cartes, il le propose aux autres (parfois c'est dur!) ou le remet en jeu sur le nénuphar tombé qui revient dans la rivière

ici la jouereuse bleur dont c'est le tour va obtenir deux canards verts, hélas un seul est présent sur ses deux objectifs visibles! mais elle  peut le proposer aux aux autres joueureuses, un tombé et l'autre devant son pion, tandis que la joueureuse vert prendra un canard rose devant son pion, la joueureuse jaune, un canard jaune et la joueureuse rose un canard jaune.

Si dans le monde adulte on lit le déplacement à venir facilement (et encore!) voir les enfants se concentrer pour le prévoir, puis vérifier sur la carte quel canard manque à l'objectif ...révèle toutes leurs réflexions sollicitées!

Forcément la réussite n'en est que plus belle! 

ça discute beaucoup autour des cadeaux gagnés! Il faut dire qu'il sont associés à des moments de jeux ou de fête aussi . un effet jeu dans le jeu! et une douce nostalgie pour les grands!
Des billes, des bulles,  des bonbons et des cartes et petits chevaux...
 
Acheté pour son esthétique et son thème approprié au festival , ce jeu va cartonner au gîte... pour les enfants qui ont dépassé le stade mémory + , qui ne maîtrisent pas encore la lecture et aiment se concentrer et manipuler finement les pions.

Je tiens notre "banger" dans la catégorie visée pour 2026

 Et au delà je dois dire que pour moi c'est une belle surprise!

 

Un jeu de  Simon Geoffroy et Olivier Gregoire illustré par Ilya Green

mardi 14 juillet 2026

dewan ...en toutes catastrophes!

Découvert en mode 2  joueureuses, comme souvent, nous avons tout de suite accroché à nos parties de Dewan

Pour l'ambiance ,  il est bon de le présenter comme l'éditeur le fait comme suit:

 « Notre territoire était limité et nos ressources étaient rares, nous marchions de camp en camp à la poursuite de la victoire. » — Chanson traditionnelle Dewan

plateau joueureuse au 1er plan, à gauche la rivière de tuiles histoires, à droite celle des cartes terrain et au centre le plateau où sont posés les camps de chacun, chacune.
 

Le but du jeu tel qu'en ouverture de la règle est une honnête présentation alors que la thématisation est un peu oubliée (quoique les catastrophes nous tombent bien sur la tête et on lutte) ce qui n'empêche pas d'apprécier les illustrations!


 Le jeu est assez pur, épuré serait trop fort, mais c'est bien l'esprit de la mécanique qui n'en fait pas des tonnes mais permet de se lancer dans un réflexion intelligente pour le placement de nos clans.

plateau central en cours de partie.

 
Je vous invite à lire à ce propos l’excellent article de mon ami François Haffner sur son site l'escale à jeux et qui du haut de son expertise ludique incontestable n'hésite pas à la classer au Pantheon des jeux "ambassadeurs'
Karis aussi éditeur culte avec Ystari aujourd'hui disparu exprime dans une vidéo  sequence à 24.58) l'évidence de ce jeu comme un classique qui a tout d'un ystari,  "un jeu pas compliqué ou tu pioches ou tu poses et où tu temords les doigts toute la partie" et il invite "à aller au delà de sa relative simplicité" en mode de base comme avec les scénarios

Avec toutes ces recommandations qui font références , ma petite chronique ne sera qu'un détail ... mais mes lecteurs le méritent et j'aime aussi partager des liens vers d'autres chroniqueurs.

disposition de départ selon scenarios à gauche celui de base, à droite celui du scenario déluge

 

Forcément après quelques parties, on a envie de tester d'autres scénarios qui renouvellent le jeu.
Et ce d'autant que la durée du jeu annoncée (40minutes est très réaliste), il est donc facile d'enchaîner parties et scénarios!

le matériel et le scoring évoluent de la version de base (à gauche) vers deux scénarios ici présentés: déluge et volcan, il y a aussi un jeu en équipe, et un scénario villages lacustres

Chaque joueureuse dispose d'un plateau personnel vide, sur lequel il apportera au fil de la partie des histoires (objectifs) piochés lors de la libération de camps pour lesquels il faudra collectionner les symboles demandés pour obtenir les points de la tuile.
Sous le plateau peuvent aussi être glissées des cartes qui ajoutent aux symboles obtenus sur le plateau central quelques autres qui aideront à valider les objectifs histoires.

ici deux histoires à gauche sont validées grâce aux symboles obtenus sur le plateau central et ceux ajoutés par les cartes, les deux autres le seront dès que les symboles et terrains seront obtenus.

Nous avons donc essayé le scénario déluge, qui ajoute quelques éléments qui complexifie (modérément ) le jeu . certains symboles doivent être combinés pour rapporter des points, certains territoires sont mieux valorisés , il y a donc une forte concurrence sur ces tuiles là et on ajoute au fur et à mesure du jeu des tuiles d' eau qui recouvre d'autres territoires, de quoi bien gêner les objectifs des autres.

les tuiles eau recouvrent les paysages au fil de la partie.

Par contre comme il ne faut qu'une carte eau pour se laisser glisser sur les étendues aquatiques on peut vraiment vite parcourir le plateau! 

On a vraiment adoré cette proposition un poil plus ardue! 

Puis on a essayé le volcan... même principe, on pose des tuiles sur les paysages  , cette fois de lave qui s'écoule du volcan !

On voit les tuiles laves qui partent du volcan 

 

 Elles sont infranchissables , contrairement aux tuiles eau du déluge qui certes supprimaient des paysages (et les symboles qui vont avec) mais offraient la possibilité de glisser .

mon plateau!

Là l'espace se réduit, se divise ...et parfois on ne peut plus aller dans ceratins espaces du plateau. La course est accélérée pour valider au plus tôt les symboles dans lez zones qu'on imagine se fermer!

nouvelle façon de compter les points!

 
Certes c'est assez serré mais j'ai trouvé ce scénario moins original.
J'aimais l'idée de transformer ce handicap en opportunité avec les tuiles eau du déluge

scores sur 2 parties!

C'est aussi la première partie que je perds ...de là à y voir un ressenti de cause à effet.... 
Car 
il gagne souvent au placement et je suis  meilleure à la collection 
Quand le placement devient plus tendu... je perds! CQFD!

plateau gagnant !

Dernier scénario que forcément on était pressés d'essayer : les villages lacustres...avec des poissons dedans, ce qui aurait du combler Jean François!

Du fait du tirage des tuiles territoires et des cartes conjugué aux histoires, ce scénario là nous a fait beaucoup souffrir

un seul symbole diamant sur le jeu! ça n'aide pas pour les histories!

Si les deux piliers du jeu sont la satisfaction et la frustration , la seconde s'est largement imposée sur la première!
et même la pêche miraculeuse n'a pas sauvé le bâtisseur lacustre!

les poissons rapportent des points mais nécessitent des villages lacustres et de se défausser d'une carte, les majorité autour de l'eau sont disputées!

 

Cette fois encore plus que d'autres piocher les histoires sportivement (sans se contenter de ce qui est fait ou presque) a soulevé bien des interrogations! 

Je finis le bec dans l'eau en étant forcée d'arrêter le jeu alors que j'ai le temps par rapport à mon partenaire mais plus de pion camp pour valider mon dernier objectif histoire trop ambitieusement choisi !
une victoire avec un goût un peu amer qui appelle une nouvelle partie !

dernière histoire irréalisable! 5 poissons alors que mon partenaire en a 10 avec ses deux villages lacustres! petite victoire!

Reste à le tester à 4 ou en équipe! On y reviendra pour terminer cette présentation déjà bien détaillée.



Exception faite de ce point de règle sur le  choix des objectifs s'ils sont déjà réalisés qu'on retrouve dans d'autres jeux, Dewan s'est installé chez nous tranquillement comme un coup de cœur et ces scénarios ajoutent encore à ses possibilités de jouer et rejouer à l'infini à ce jeu facile d'accès pour une belle réflexion

Bien contente de m'être laissée influencer pour cet achat par mes illustres maîtres et de pouvoir ainsi faire profiter nos joueurs et joueuses de ce petit bijou ludique !

 

Un jeu de Johannes Goupy et Yoenn Levet illustré par Athus Pilorget 

 

qu'allait il donner à 4?
Une partie en soirée jeux à 4: a noter que l’esthétique des tuiles histoires a particulièrement été relevée par les joueureuses qui découvraient.
La partie a été très tendue mais les sensations sont similaires aux parties à deux

L'espace de jeu s'agrandit mais on est plus nombreux dessus, les desirata des unes et des autres font que tous les territoires sont recherchés et qu'il devient plus difficile en mode de base de construire les groupes de camps.

Un jeu qui convient donc à toutes les configurations (au moins pour le mode de base essayé ce soir là)

samedi 11 juillet 2026

soirée jeux du 10 juillet... à l'abri de la canicule et de l'orage

 La canicule n'a pas raison de nos envies de partager des tables de jeux et on se retrouve donc à la maison jeux d'Uzerche un peu plus tôt pour certains qui comptent profiter du concert en face, ou commencer à jouer.
De toutes façons il fait frais à l'intérieur jusqu'à ce que notre chaleur humaine débordante fasse monter le thermomètre dans notre demi grotte.


Et c'est ainsi qu'on se lancera à dans une (que dis-je!), deux parties de chakra, un jeu cool qui chez nous ne sort plus assez ! Pour la  première je suis un peu rouillée et ma partenaire pratiquante effrénée en profitera pour me terrasser , je n'ai harmonisé qu'un chakra alors qu'elle a trouvé sa tranquillité intérieure avec ses cinq chakras alignés.
Je ne sais pas si c'est compatible avec la philosophie hindouiste d'arborer une telle supériorité!

C'est sans doute pour faire amende honorable , qu'elle sera nettement moins dominante dans la partie sui suivra nous permettant à nous de rééquilibrer nos rapport, relier nos sensations ludiques et relationnelles et trouver un accord énergétique parfait.

Ça faisait du bien de se replonger dans ce jeu zen avant de se lancer dans des jeux plus exigeants et moins conciliants
Sans doute l'énergie positive que nous avons stimulée nous aidera pour la suite.

 Pour une table ce sera mystic vale où d'autres influences spirituelles, cette fois druidiques, s'empareront des joueureuses  qui s'y adonnent

Mystic vale a inventé un système d'améliorations de cartes en y superposant des transparents.


Pour avoir déjà pratiqué le jeu en mode découverte, je dois dire qu'il peut déconcerter, qu'on ne part pas forcément à forces égales dans le jeu suivant son niveau de connaissances (comme souvent dans les jeux de combo)


Mais qu'il est satisfaisant d'améliorer ses cartes personnelles, de rechercher l'optimisation tout au long de la partie, de se perdre un peu dans les possibilités, sentir les esprits du jeu s'emparer de nous ....la magie des druides, sans doute! 


Mais j'espère que j'aurai des retours* de cette partie ... qui est restée secrete !!!

 *a lire dans les commentaires  

A côté , on s'était promis enfin une partie de Yokohama... qui a souvent été reportée.
Et c'est chose faite.


Il avait été dit aussi que le jeu durerait le même temps que mystic vale...Bon là, on était déjà pas surs de cette affirmation , et on l'a vérifié.

 

Très vite expliqué il nous reste à mesurer comment organiser nos parcours pour profiter au mieux des actions des cartes, améliorer leur puissance ... tenir compte des objectifs commune (bon là ça a été un peu raté pour certains) etc
Assez incroyablement, on se coule vite dans ces habits de managers à la tête des plus grandes compagnies nippones prêtes à tout pour assurer des commandes vers le monde entier qui s'ouvre devant elle


 Je me trouve vite enfermée en début de partie, étant la dernière dans le tour, ce qui force à une lecture approfondie des possibilités autres que celles envisagées...et cette immersion totale dès le départ m'a certainement à la fois contrainte mais aussi aidée à construire mon jeu.

ON voit ceux qui investissent pour l'avenir et  les besogneux qui pas à pas remplissent leurs commandes pour gratter des petits points.

photo prise par le spécialiste de la chose où l'on voit le pion bleu en tête ( et même seul) sur la piste de score.... un moment qu'il fallait saisir car ne durerait pas !

Même si ce n'est pas la meilleure des stratégies, elle apporte quelque satisfaction de se voir grimper sur la piste de scores (et de faire des photos triomphalistes) 
alors même qu'on sait qu'un coup de Trafalgar nous guette, qu'on le cherche et qu'on ne le voit pas forcément venir!

aaarf ! tout le monde sur la piste !

Chacun à son tour ou presque on va manquer d'assistants ou de commerces à poser...sauf celui qui a tout prévu pour la fin 

On s'est gênés parfois mais pas de façon très calculatoire de contrer l'un ou l'autre, laissant ainsi le champ libre au joueur qui mijotait ses derniers coups;

commerces et assistants libérés un peu tard pour moi!
 
ET ils arriveront dans les deux derniers tours avec un festival de points enchaînés :22 points sur la piste des douanes et d'autres réactions en chaîne à la suite.

S'il s'envole au score , reste à se battre pour la seconde place que je concède de deux points ...ça met la rage, surtout quand cela ne tient qu'aux ressources en stock en fin de partie.
en tout cas ce fut assez disputé tout au long de la partie...hormis les deux derniers tours 

touffu quand même mais finalement fluide!

ET on a tous aimé découvrir ou redécouvrir ce "vieux" jeu (qui a été réédité) 
Pour sûr il ne restera pas aussi longtemps sur l'étagère qu'il l'a été chez nous. Il est beaucoup plus abordable que nous le croyions ! 
Merci au joueur qui l'a présenté d'avoir renouvelé cette proposition jusqu'à ce qu'elle arrive à la table !

Comme on n'a pas fini, à la table d'à côté en nous attendant, un joueur propose Sangoku provinces en guerre.  
IL faut dire qu'il est un expert en jeux d'histoire et amoureux du Japon... Il va se faire plaisir , un plaisir que les autres joueureuses lui accorderont parfois en râlent mais victimes 
consentantes !



Un jeu qui se joue en deux temps le developpement où chacun prépare la suite en déployant ses forces sur un plateau d'une lisibilité exemplaire,  puis en seconde phase la guerre sans pitié
On comprend dès lors que la seconde n'est que la conséquence de la première et que toute approximation laissera des possibilités aux autres.


 

Un petit rendu du jeu sera bienvenu*..car on ne sait même pas qui a pris le contrôle du pays!
* quelques éclairages en commentaire 

et même si ce jeu est très ramassé , la partie de Yokohama n'est pas encore fini. reste les deux derniers tours où tout se joue

Ils se lanceront donc dans une partie d'Odin , le petit jeu de cartes qui s'impose souvent en de telles circonstances alors que l'orage gronde dehors et que  notre terrasse couverte d'un store va servir d'abri temporaire aux passants surpris.

Enfin le calme revient dehors et dedans nous sommes ne sommes pas tout à fait prêts de nous  quitter...Nous ne sommes plus que  7 noctambules!


 Nous n'avons en stock que codenames apporté par une joueuse prévoyante.
 Les équipes tardent un peu à se composer...par âge? par mode d’interprétation? 
Déjà à  ce stade l'ambiance est ..............
Finalement ça se fait ... à l'arrache !

c'est parti!

De toutes façons c'est l'heure de la rigolade et pour ça on a la bande qui va bien.

Ça devient difficile de se concentrer pour trouver des définitions ...Tout est sujet à partir en vrille ...Et on taira les sujets les plus scabreux.
Pourtant c'est assez sérieusement que les speakers font leur choix espérant trouver une référence commune avec leurs coéquipiers.
Les moindres points de régle sont vérifiés pour valider nos farces!


Mais les autres sont un brin (😏)  tapageurs , à se demander s'ils ne cherchent pas à perturber l'équipe adverse, qui le lui rendra bien.

Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on rit beaucoup

ce soir personne n'a malencontreusement dit le mot assassin...il faut dire que quand c'est kangourou , peu de chances quoique bien remontés, tout est possible!

ET c'est une belle réussite de fin de soirée , assez loin de la sérénité des yogistes ou de la sagesse des druides qui avaient tenté de planter le décor de la soirée.

L'éventail ludique  permet ses écarts entre réflexion et fou rires qu'on peut se permettre entre gens de bonne compagnie.

On se quitte en se promettant de se réunir très vite! 

 

Merci au photographe qu'on aime taquiner !