dimanche 15 mars 2026

zenith ... quand le travail à deux étire le temps...de plaisir !

 Il aura fallu qu'il obtienne le prix l'as d'or initié, prix convoité décerné au festival du jeu de Cannes fin février pour venir à bout de mes résistances sur ce jeu: zenith 
Pourtant autour de moi, il ne manquait pas d'amis pour me le vanter !...

Un jeu qui s'inscrit pleinement dans l'année avec l'abondance de jeu à deux tout  en faisant un pas de côté en proposant le jeu en équipes ! 

Mais je savais que la mécanique centrale était celle d'un "tir à la code"... une raison suffisante pour moi pour le fuir.
Je comptais l'essayer ...et puis l'occasion ne s'est pas présentée.
J'étais intriguée par le jeu en équipes aussi...
L'annonce de l'as d'or a fait le reste...

Nous l'avons essayé dans les deux configurations proposées...

En mode duo, même très classique il apporte quelques nouveautés au système avec ses 3 plateaux . l'un central où l'on va faire aller et venir sur une piste des pions (pur tir à la corde) et deux latéraux, le premier visant à prendre le leadership, avantage bienvenu pour avoir plus de cartes en main mais aussi une façon d'obtenir quelques éléments de jeu sans avoir à dépenser de l'argent derrière lequel on court beaucoup pendant la partie, le second permet d'avancer sur des pistes de technologie ...et surtout de booster le tir à la corde avec des actions liées fortes!
Mais pour les activer il nous faudra thésauriser des pions zenithium ...un micro jeu de ressources qui s'ajoute au système global.

installation: 3 plateaux assemblés: celui du bas en violet pour le leader ship (iune face duso , une face jeu en équipes, celui du haut de technologie en 3 parties modulaires recto verso. en bas 4 cartes forment la main de départ, on a un capital initial de 11 crédits et un pion zenithium, ...A deux les planètes sont alignées 😊en équipe l'équipe seconde avance une planète vers elle

C'est sans doute grâce à ces plateaux que je n'ai pas eu la sensation de 2 pas en avant, 3 pas en arrière qui m'agace dans les jeux dit de tir à la corde.
Les parties ont tenu la durée de la demie heure... qui justement allège cette impression de piétiner tout le long .

plateau central avec de haut en bas les planètes jupiter, mars, terra, venus et mercury...Qu'on oublie trop vite pour les nommer par la couleur des pions! Dommage pour le ciel étoilé !.. 
On voit aussi les petits jetons bonus gagné par le premier qui gagne un jeton planète après des allers retour sur leur ligne en fonction des effets des cartes posées de part et d'autre du plateau

Mais mes plus grandes attentes étaient sur le jeu en équipe (après avoir savouré la configuration dans Alice de l'autre coté du miroir, c'est un mode qui m'attire de plus en plus)

Surtout que contrairement à la plupart des jeux en équipes, celui là se joue non pas en mode croisé mais les deux coéquipiers à la suite.
Cependant pour équilibrer cette prise de contrôle forte ...les deux coéquipiers ne jouent pas sur les mêmes pistes, chacun contrôle 3 planètes il y en a donc une commune, et c'est tout!

un effort notable de cartes toutes différentes dans leur appellation et illustration.. sur lesquelles on passe aussi trop vite pour ne lire que leur coût (en haut à gauche) et leur effet (en bas) . en haut a droite le symbole peuple pour actionner les actions des plateaux latéraux
 
On a donc des cartes en main qu'on ne peut activer pour leur action de déplacement des pions planète . On ne peut que les utiliser sur les autres plateaux (et quand les actions requiert de défausser) ... 
détail plateau technologie en bas les symboles des cartes à défausser pour avancer en payant le coût en zenithium sur les échelles pour déclencher leurs effets


Ça décentre le mode de jeu: en effet dans nos parties à deux, nous n’utilisions les plateaux latéraux moins souvent que le central... 
Et au passage cela nous fait découvrir qu'on aurait intérêt à mieux les utiliser à deux.
Mais surtout une micro possibilité du plateau leadership introduit une possibilité de passer des cartes à son coéquipier...
Souvent dans cette phase on cherche à lui permettre des actions qu'on a gardées en main pour leur intérêt alors qu'on ne peut les faire ...mais aussi souvent de le décoincer en lui apportant une occasion de se refaire des ressources  qu lui manquent.

effets du plateau leadership, en défaussant une carte du symbole requis on obtient non seulement le jeton leadership qui permet selon sa face de porter sa main à 5 ou 6 cartes mais en équipe de passer jusqu'à deux cartes au partenaire et de bénéficier d'un petit bonus

 
J'ai adoré ce point du jeu ! Il renforce la notion d'équipe car il faut bien l'avouer le jeu étant à l'évidence au départ pensé pour deux, on pourrait y jouer dans son coin avec un objectif de victoire commune 
D’autant qu'on  peut certes discuter entre joueureuses sur nos stratégies mais sans dévoiler les cartes en elles mêmes . 
de ce détail d'offrir des cartes naît l'équipe ...pour notre plus grand plaisir!

une iconographie foisonnante avec en plus des effets combinés. l'aide de jeu fournie est indispensable ! Peut être cette prise en main explique un thème qu'on aimerait plus présent !
 

Le jeu en équipes est donc malin: entre ce point et celui de ne pas actionner les mêmes planètes, on a un jeu assez différent du jeu en duo et qui me parait plus riche ...Mais il nous aura fallu une heure et demi pour une victoire sur un coup..
une petite victoire dite "populaire" (5 pions remportés ...je visais la victoire "démocratique" (4 pions de couleur différente et nos adversaire tentaient la victoire "absolue" avec 3 pions de la même couleur et ils l'ont presque fait !!) J'aime ces distinctions qui hiérarchisent les différents moyens de gagner.

Si nous n'avions pas gagné , l'équipe suivante l'aurait fait dans le même tour...Certes on était au coude à coude mais quand même ça a laissé un goût amer aux perdants...

aide de jeu très claire et recto verso, une face pour le jeu duo , l'autre en équipe
 
Ça me chiffonne un peu ...surtout après une telle bataille .... Ce sera à confirmer
On n'a pas vu le temps passer mais je l'avais présenté pour un jeu court de fin de soirée ....Et ce ne fut pas le cas!

Beaucoup de couinements autour de la table, de regards assassins échangés...Ça c'est bon!.

A confirmer sur d'autres parties en équipes (et en disant bien que la partie peut s'éterniser!) 

Je prendrai sans doute des précautions pour le proposer à nos visiteurs au gîte.  

Je ne regrette pas mon achat... Ce qui est déjà une performance vu mes réserves sur le mécanisme...

C'est lui qui a quand même démontré ses conséquences inévitables sur la durée du jeu

Un jeu qui m'interpelle  ...dans la grande marée des parutions de jeu, c'est déjà très fort!

A voir sur la durée si j'arrive à le représenter sur une table avec d'autres joueureuses.


Un jeu de Gregory Grard et Mathieu Roussel illustré par Naïade 

 

Edit :
après cette partie qui a duré sans qu'on s'en aperçoive, il n'aura fallu à 2 que 7 minutes à Jean François pour aligner 3 pions verts ...et donc signer ma défaite...
Au delà de cette déconfiture.... cette partie laisse un goût amer
Je ne pouvais le contrer et il avait toutes les cartes qu'il lui fallait en mains...

Parfois le jeu c'est ça et alors mieux vaut en refaire une pour oublier ! 



 



 

 

 


 



mercredi 11 mars 2026

le sacre du castor: kingdom crossing, le roi des castors et des rondins

Un peu collectionneurs de collections*, le castor s'est vite imposé comme un de nos fils conducteurs dans nos lectures et jeux.
Le véritable Père Castor bien connu des enfants nous a toujours guidé dans nos présentations de biblio'âne, et pour cause! Nous partageons cette métaphore ... tout est dit!

« C’est parce qu’ils apportent des jeux constructifs aux enfants que ces albums furent placés sous le signe d’un animal voué d’instinct à la construction : le castor », expliquait Paul Faucher


Or,  récemment à la suite d'un colloque franco tchèque "construire l'enfance" organisé par la Maison du Père Castor et l'université de Limoges autour de la collection d'albums pour la jeunesse du Père Castor, nous avons échangé plus précisément avec les responsables des lieux et les artistes qui gravitent autour sur les jeux et sur d'autres projets à imaginer.
Ça commence par un clin d’œil:


ET forcément le castor déjà omniprésent dans nos collections d'albums vient s'imposer dans notre ludothèque et rejoint quelques marottes ludiques.

C'est parce que l'empreinte du castor était matérialisée dans le jeu Kingdom Crossing qu'il ne pouvait que rejoindre nos jeux.


 Il faut dire qu'on aurait bien aimé l'essayer au festival de Vichy mais les tables étaient toujours prises ... un petit buzz déjà !
On l'a revu sur des tables sur des festivals toujours en pleine partie...

Maintenant on y a enfin joué ! 

Et le hasard du calendrier a voulu que dans le même temps j'ai été contacté par un auteur auto éditeur pour son jeu le roi des castors dont nous avons fait une partie de découverte à deux à la maison

Une période faste donc pour le castor sacré roi dans les 2 jeux... Alors que l'animal, le vrai revient discrètement en Corrèze... justement dévoilée par ses empreintes... Sans doute ses pas sont analysés par les spécialistes pour confirmer sa présence mais elle est surtout révélée par son travail de rongeur d'arbres pour construire ses barrages qui ne laisse planer aucun doute!

Article ici 

photo Camille Becchetti pour france 3 article susmentionné


 dans le roi des castors, on collectionne des cartes afin de bâtir des barrages d'une certaine valeur, les cartes entrant dans la composition du barrage doivent être posées en ordre croissant. A côté de ça des pouvoirs peuvent être joués pour gérer l'aléa du tirage de cartes.
le jeu est très familial (et se décline en plusieurs modes selon la (petite) difficulté recherchée.

à gauche le pion premier joueur de kingdom crossing, à droite la couverture de boite du roi des castors !!

Dans KIngdom crossing ...on est chargé en tant que castor, de parcourir le royaume à la recherche des savoir-faire et des ressources nécessaires à l'édification d'un nouveau pont...Car le nombre de 7 ponts actuellement en service s'avère rédhibitoire pour  qui veut ples traverser tous sans y revenir...le huitième nous sauverait de cette situation.

 plateau de jeu principal ... avec les ponts

Or lorsqu'on traverse un pont on y laisse l'empreinte de notre patte...
 Une façon dans le jeu de nous interdire d'y revenir... Alors même que de chaque côté de la rivière des ressources nous seraient nécessaires pour accomplir notre mission.

C'est ce dont je me souvenais très précisément après y avoir joué une seule fois...
Mais le jeu ne s'arrête pas à un jeu de parcours.... type jeu de l'oie...

Pour traverser les ponts, on actionne des tuiles ... on aura au cours d'une manche ainsi utilisé 4 tuiles sur les 6 possibles... qui génèrent chacune un nombre de pas à obligatoirement poser sur les ponts empruntés.

Arrivé sur place notre castor pourra acheter une carte (parfois agrémentée d'un pion oiseau) .
Cette carte nous donne la ressource convoitée ... mais aussi s'installe dans la durée comme guilde amie de notre royaume pour nous aider dans notre tâche.

plateau personnel : les cartes guildes achetées en haut , les emplacements pattes vidées des empreintes et en suivant les emplacements maisons vidés eux aussi et ceux des objectifs . les lignes de couleur jaune, violette bleu et rouge pour les différentes ressources, en bas les cartes générant des revenus.
 
Les guildes des animaux aidants rapportent chacune des soutiens divers. 

Les ressources nous font avancer sur les échelles...qui seront des coefficients multiplicateurs de nos cartes guildes en fin de partie.... C'est une gymnastique d'esprit à bien intégrer pour le score final...

J'ai souvent manqué dans mes parties de pièces sonnantes et trébuchantes pour m'emparer des cartes qui me faisaient de l’œil!! Par contre j'ai assez bien optimisé mes ressources et guildes...
Comme toujours on ne peut pas tout faire !

le plateau de la reine, avec les objectifs validés par le joueur gris et la joueuse rose; en bas les faveurs de la reine à tenter d'obtenir
 
Finalement le jeu s'explique aisément mais sollicite notre cerveau pour bien tout combiner...ET projeter les déplacements ;la lecture spatiale est donc mise à l'épreuve de ce jeu qui se présente sous un jour bucolique presque enfantin ... pour mieux nous surprendre 

Pas mal de mécanismes auront pu être rencontrés dans d'autres jeux, ce qui facilitera la prise en main comme la collection, la course aux objectifs, la gestion de ressources ...C'est pourquoi je le qualifierai de plus accessibles à des joueureuses qui ont déjà pratiqué . 
Les joueureuses qui découvrent pourraient se sentir noyées parmi tous ces micros mécanismes.. même s'il ne sont pas difficiles en soi mais deviennent assez casse tête ^par leur imbrication.

vue d'ensemble à 2 joueureuses 

L'originalité est d'y associer anticipation de parcours ... C'est d'ailleurs ce volet qui reste gravé dans les têtes !! 

Quant à notre roi des castors, c'est un jeu de cartes qui  associe collection, pouvoirs de nuisance et rebondissements ... il ne nécessite pas cette initiation à divers mécanismes, d'autant moins qu'avec les modes découverte ou expert il permet de moduler le niveau de jeu au public

quelques pouvoirs
 
Pour mettre en  avant les castors nous nous trouvons donc en présence de 2 jeux:

Un petit jeu de cartes thématique avec ses barrages, magnifiquement édité pour une première, facile à transporter et à jouer en famille.

Et un jeu nettement plus orienté vers des joueureuses qui veulent aller un peu plus loin dans l'aventure...avec un matériel riche, et même un peu trompeur par sa présentation naïve.  

Ceux là s'ajoutent au premier évoqué ... rondins des bois créé il y a 20 ans par Yves Renou, auteur paysan limousin jeu qu'il a réédité lui même 10 ans plus tard avec ses éditions paille dans sa première version "castors" puis repris par l'éditeur happy baobab plus récemment avec les jolis castors en bois !

Un jeu de dextérité, un jeu de cartes , un jeu de plateau...de quoi ravir les amoureux des castors ...et de leur instinct constructeur communicatif.


Kingdom crossing: un jeu de Marco Canetta et Stefania Niccolini illustré par David Sitbon

le roi des castors: un jeu de Mickael Rivière illustré par Luth Ostinato 

Rondins des bois un jeu de Yves Renou illustré par Sylvain Aublin ...présenté ici

 

*ref le collectionneur de collections Henri Cueco ... par ailleurs personnage uzerchois 

lundi 9 mars 2026

snorkeling... en avant première locale!

Allez on va se la jouer influenceuse avec la chronique du jeu Snorkeling ( plongée de surface en palmes masque et tuba)  qui sort tout bientôt

une toute petite boîte 9 x7 cm qui tient dans la poche
 
Mais à dire vrai....C'est juste que le jeu était dispo sur le festival de Saint Leonard de Noblat , pays de mon enfance à une heure de la maison 

L'animation du jeu était faite par  Pauline et NIco , partenaires du réseau ludique corrèzien

Troisième donnée et non des moindres, nous l'avons découvert avec des joueureuses de notre maison jeux d'Uzerche .... parties vers d'autres horizons et que nous avons  toujours autant de plaisir à  retrouver sur les festivals ou lors de leurs visites en Corrèze.

Forcément le jeu partait sous de bons auspices ...Quoique... !!

Lorsqu'il fut annoncé comme un jeu de défausse.... j'étais déjà moins convaincue mais les cartes étaient si jolies que j'avais dores et déjà validé le jeu en wish-list...
L'occasion était trop belle de s'y lancer ! 

les belles illustrations !!
 
Néanmoins je ne saurai situer le jeu dans son style que je ne pratique que trop peu...est il original ou non, je ne me prononcerai pas sur le sujet que je ne possède pas assez!

On doit donc monter sur la carte centrale (et ainsi plonger de plus en plus dans les profondeurs....  ce qui nous offre la possibilité de faire remonter nos partenaires de jeu à la surface en leur imposant une carte de valeur inférieure de 1 devant eux (chacun part avec une carte de valeur 5 en début de partie)
Lorsqu'une joueureuse a réussi à vider sa main, elle peut reprendre une carte posée devant elle (et donc redescendre dans les profondeurs... en apnée !
 et  l'ajouter à une carte de la pioche et son jeu reprend

La manche  s'arrête lorsqu'un plongeur est remonté à la surface: ce qui se matérialise par une carte de valeur 0 devant lui.

manche terminée car une joueureuse a devant elle une carte 0. Sur cette manche en haut à gauche cette les scores seront : 5 points, en haut à droite 3 points en bas à gauche 3 points et 0 pour celui remonté en surface !

le jeu est donc très interactif , pas forcément frontal!
On joue son jeu lorsqu'on attaque les autres et souvent on cible celui le plus en avance au score...N'empêche que ça  fait bien grincer  !!

On enchaîne les manches jusqu'à ce qu'une joueureuse atteigne 12 points (les points sont ceux de la carte la plus faible devant nous en fin de manche) 

J'ai vraiment aimé ainsi enchaîner les manches alors que ce n'est pas du tout mon type de jeu. 

Il a donc fait mouche et nous avons nos amis et nous mêmes acheté le jeu dans la foulée.

Je vois déjà à qui il peut plaire..et en plus il se joue jusqu'à 6 (en revanche la configuration duo est à éviter!)

Quand à moi j'avoue avoir été très à l'aise grâce aux gens autour de la table, on aime s'enquiquiner entre nous sans rancune 

Je n'imagine pas, personnellement, y jouer sans connaître mes partenaires .
C'est sans doute ma façon de jouer qui fait que je ne sais pas attaquer sans connaître celui que je cible.... 
Ça n'empêche que j'ai assez de copains et copines pour m'y adonner à cœur joie
Nous n'avons pas tenté la version dite "de plongée experte" qui donne plus de possibilités de poser des cartes au centre de la table. IL faut qu'on s'entraîne !

Nous l'imaginons déjà en fin de soirée jeux pour rire ensemble.... 
Un jeu sans prise de tête qui se joue autour du quart d'heure réglementaire 
pour un jeu de ce calibre ...(et pour un prix modique ) 
J'ai déjà validé par mon achat... je récidiverai en le proposant souvent avec toutes les réserves qui s'imposent eu égard à l'interaction directe même si elle s'explique.
Et je vois déjà nos visiteurs au gîte, qui sont souvent des amis ou des familles qui se regroupent pour un séjour,se plaire à se taquiner avec ce jeu!

Voilà un avis presque à chaud (j'ai dormi depuis) sur un jeu essayé en festival avec des amis...
ce qui reste un angle subjectif !

Mais ce qui m'intéresse dans ma pratique ludique, c'est le ressenti autour de la table....
Nulle intention de prétendre plus !

Et donc ce jeu là nous a régalés ! Que demander de plus !

Un jeu de Ludovic Lepine illustré par Justine Vanhuffed

samedi 7 mars 2026

soirée jeux du 6 mars... Evolution sur plateau !

 Partisans de la reconnaissance du jeu en tant que pratique culturelle , nous nous sommes octroyés un titre qui englobe l'expression de ces formes d'art : Evolution sur un plateau.


Les danseurs, comédiens etc... nous l'envieront sûrement mais quand même le plateau ce fut longtemps la matérialisation des jeux de société 
Quant à moi je reste attachée ... non seulement par nostalgie mais parce qu'elle symbolise le mieux l'attention convergente de tous autour d'une table vers ...le plateau de jeu!

un monde à découvrir !! que de promesses!

Nos amies joueureuses ... sont assez sympathiques pour nous laisser délirer et accompagnent nos  douces folies en tentant de s'inscrire dans les thèmes proposés ... 
Dire qu'ils en partagent toutes les extravagances serait toutefois exagéré! 

Et c'est ainsi qu'un joueur sortit fort à propos Tikal, plus de 25 ans au compteur et qui ne vieillit pas.
D'ailleurs il a été réédité afin que les jeunes générations de joueureuses ne passent pas à côté de cette référence et devrait même connaître cette année une édition revisitée .
Double effet kiss cool sur ce coup là ... donc puisque les thèmes invitent à fouiller les ludothèques pour remettre en avant des jeux anciens et ne pas sombrer dans la course à la nouveauté.

Et c'est parti avec  une petite potion magique à boire pour la future gagnante ! On connaît son secret maintenant !

Tikal invite les joueureuses à se déployer sur le plateau qui se construit au fil de la partie, ce sont  les explorations dans la jungle ...on peut y découvrir des trésors.... et forcément on se les dispute.
Notre présentateur de jeu pensait pouvoir boucler le jeu assez rapidement pour qu'on tombe synchro avec l'autre table...Mais 10 points d'action à dépenser et à optimiser prend un peu de temps ... On les attendu non sans admirer le plateau ...et son évolution...

Le plateau concentre toutes les attentions des joueureuses!

 La gagnante avouera avoir "grapillé" ça et là les points de raccroc sans avoir réellement pu déployer sa stratégie...Mais les petits points çà et là dans un jeu de majorité, ça fait le score!!

Une gagnante toute en humilité ce soir ... 
Et tous de reconnaître la pureté du jeu...sans fioritures, ni règles à tiroir mais diaboliquement efficace! 
Pari réussi sur ce jeu qu'on ne présentera jamais comme "old school" .. mais qui ravivera la nostalgie pour ces jeux profonds et faciles à présenter.

A côté, le jeu entre dans le thème un peu au chausse pied ...mais ça marche: Marajoara

le plateau de dés !    

Là, ce sont les dés qui évoluent sur le plateau et ce faisant le modifient à chaque tour ...et sur notre plateau personnel on va tenter de recoller les fragments d'amphores pour les exposer (ça c'est pour le côté construction qui était sous-jacent au thème central.

à gauche l'amphore se reconstitue petit à petit !

Le jeu intrigue...son côté abstrait peut même en éloigner des joueureuses ...
On s'y installe à 4 dont un joueur à qui je le recommande. On n'a l'expérience du jeu qu'à 2 avec plusieurs parties dans les pattes (ce qui n'empêchera une approximation de règle bientôt relevée!)
Et comme projeté, la partie à 4 va très vite faire monter les valeurs de dés (à chaque coup d'une joueureuse) , le jeu est donc très accéléré par rapport au jeu en duo.

Cette fois, certes on pourra remporter de meilleurs dés mais ça va si vite qu'on ne pourra pas tout faire: recoller, exposer, monter sur les pistes noires.... Faut il "grapiller" ou se spécialiser? En tout cas on est contraints de s'adapter tout au long du jeu !!! ?

 

grosse pression dès la présentation...prendre les dés sur la glissière sans en changer la valeur

J'ai tenté de faire la quasi impasse sur les pistes noires: mauvais choix!! Dans cette configuration, les dés noirs deviennent incontournables!! D'autant que les trois autres joueureuses ont chacun réussi à mener au bout d'une piste un pion qui leur donnera un joli bonus de fin de partie !

je suis bleue, bien placée au score à ce moment de la partie mais pas très présente sur les pistes noires !

Le conclusion des joueureuses qui découvraient est qu'au fil du jeu ils ont découvert le moteur du jeu , qu'il leur est apparu comme intéressant mais du coup frustrant....
N'empêche l'un d'eux l'a emporté renouant ainsi avec la victoire qui lui échappait depuis quelques temps...il se dérouille, le bougre, il va falloir compter avec !

2 petits points séparent le 1er et le 2nd sur 80 points !

Il ne l'emporte que de deux points sur le second qui lui fait grand bruit arguant du fait qu'il a "presque gagné" ...et qu'une erreur de règle lui a été fatale, un comble vu que c'était lui le Maître des règles sur cette partie...
A noter qu'il a émargé sur toutes les majorité : amphores et vases...en fin de partie...pas si négligeable qu'on aurait pu le croire !

 

A cet instant il y avait une incertitude sur un point de règle ! fallait il ou non 3 dés différents pour un fragment d'amphore...ce qui nous bloquait tous ....et était une erreur de lecture de pictos... et l’argument du mauvais perdant !

Ca révèle l'intensité que chacun mettait dans son jeu ...et dans ce cas entendre geindre peut quasiment être agréable !

  Après quoi deux joueureuses nous quittent pour être en forme pour une autre compétition ludique du lendemain...On n'arrête pas les joueurs quel que soir le jeu ! Et on se retrouve à 6 pour jouer à Paper Tales

tous attentifs à la présentation du jeu...
 
Un jeu que mes amis de Ludoperche me recommandent toujours et que je n'ai pas encore découvert: C'est le moment !

Vite et bien expliqué on s'y jette, comme souvent dans les jeux de combo , un peu à l'aveuglette... enfin pas tout le monde...Car déjà un joueur qui découvre appelle toutes ses cartes par leur petit nom alors même que d'autres n'en sont qu'à gérer les symboles qu'elles arborent! 

Pour ceux qui en étaient comme moi au déchiffrage on a eu tout faux, en commençant par thésauriser sur les pouvoirs et négligeant les ressources ...qui ont manqué en conséquence ..

allez c'est parti !

Dans les premiers tours gagner au moins un combat permet de décoller au score (là c'est du vécu!) mais après on la joue plus subtile prévoient les coconstruction de bâtiments et les effets cumulatifs dont ils peuvent profiter... Et certaines cartes se révèlent vraiment fortes !  

Le gagnant est .... celui qui a su s'approprier les cartes ...Un sans faute pour lui ce soir !

ma force de combat de 10 que je croyais forte était ridicule face à mes voisins !
 
Pour les autres, on se dit qu'il nous faudrait sans doute une autre partie pour mieux jouer . Les joueureuses croient toujours pouvoir se refaire mais quand ils n'hypothèquent pas leur maison, c'est pas si grave, juste une envie d'y revenir et de s'améliorer au jeu!

Conclusion...A rejouer ...c'est tout ce qu'on souhaite !!

Merci à tous et toutes !

les jeux mentionnés sont chroniqués plus en détail ou le seront prochainement en rubrique jeux du blog

mardi 3 mars 2026

Alice de l 'autre côté du miroir... imaginer que la suite aurait pu ne jamais exister !

Grand mystère du numérique mon article sur le jeu a disparu....Perdu au pays des merveilles, passé de l'autre côté du miroir....à n'en pas douter! 

Parfois le pouvoir d'un jeu nous échappe !!!

(et ce, même en dehors de cet incident fâcheux de temps perdu.... le lapin blanc me chuchote à l'oreille... que je suis en retard...moi qui suis une adepte de la lenteur...) 


C'est exactement mon ressenti sur le jeu Alice, de l'autre côté du miroir....
Je ne compte pas analyser, ce que je suis bien incapable de faire,  mais tenter de traduire ce que le jeu a généré autour de la table.

Il faut dire que cette table aurait pu inscrire en VIP , Juan Rodriguez bien connu du monde ludique. 

en place !
 
Nous avions en effet répondu à l' invitation de Corinne et Juan  à passer quelques jours dans leur maison ...
 Et forcément, nous allions jouer, découvrir des prototypes qui seraient présentés quelques jours après à Cannes au Festival des jeux ... 

ET c'est lui qui a tenu à ce qu'on joue au jeu qui lui semblait prometteur.

Avouons le malgré le buzz autour du jeu, je restais circonspecte...
J'ai coutume que je n'aime pas les jeux à cocher tout en admettant que j'en aime certains !
Je crains toujours dans ces jeux ...un multi solo, moi qui aime les plateaux au centre de la table pour ensemble regarder dans la même direction et construire un commun.

 

Juan à la règle ...et à l'explication 

Premier écueil, nous avions entendu le plus grand bien de la règle à onglets présentée comme un modèle à développer. Mais elle est victime de sa présentation car on a eu tendance à aller directement à l'onglet qui nous intéressait (ici c'était le jeu en équipe) .
 Or il faut la lire une première fois in extenso pour ne venir aux onglets que pour les spécificités... Une fois ça admis...tout devient limpide !!! 

suivez les flèches vers les onglets !!

 

En équipe de 2 chacun coche un feuillet propre A ou B, mais ne joue pas dans son coin pour autant!! 

En effet pour optimiser ses points il faut avoir, dans l'équipe, noirci les mêmes espaces scindés en terrasses de couleurs ...et qu'en face de cette couleur , les éléments propres à un des membres soient en nombre.(pour le rose, les flamants roses et hérissons, pour le vert des fleurs ...etc)

feuillets A et B rectos: l'espace scindé en 4 terrasses de couleur à aller décrocher à travers les labyrinthes

Mais où le jeu vous emmène directement dans le mirage du conte, c'est que pour scorer il va falloir par exemple avoir des paires flamants/hérissons (qui ne sont pas sur le même coté de la feuille de la joueureuse" B" et qui s'assemblent pour le score en pliant le feuillet

en haut et au centre les paires flamants roses et hérissons , chacun sur un côté du feuillet !! à gauche les noeuds pour prendre le pion Alice et choisir les cartes, à droite les théières à valider en cartes tea party, en bas les terrasses, puis les boucliers pour envoyer les gardes chez l'adversaire et enfin le décompte de score

Il faut cocher un miroir et retourner son feuillet...là est sans doute l’élément thématique le plus fort du jeu..on n'arrête pas de passer et repasser d'un coté de l'autre du miroir..! 

De quoi me donner envie de me re pencher sur les deux tomes du conte de Lewis Caroll ...pour me plonger dans le sens et le non sens de nos existences... pas seulement ludiques ! 

au centre des terrasses les miroirs pour retourner le feuillet

 D'autres éléments permettent à la joueureuse A de partager des bonus d'action avec son partenaire (ou d'en profiter pour lui même)..Le dialogue et la prise en compte de l'autre bat son plein !

C'est ce que nous avons vécu....et l'équipe tombée le plus vite sous l’enchantement de la proposition est étonnamment Jean François et Corinne ... 
Surprise car ils venaient de faire connaissance...!

Peut être francs, étions nous dans notre équipe Juan et moi plus sous le charme de cette connexion immédiate qu'on voyait chahuter joyeusement pour être ..qu' attentifs à notre score....

Toujours est-il qu'allant de surprise en surprise, le soir Corinne (se présentant comme la moins joueuse de nous tous) en redemandait...
Tête éberluée et ravie de Juan...Pur bonheur de saisir ce moment !! 

Vient alors la question:  comment on fait les équipes?
...Une question qui semble lunaire à nos larrons ludiques 

Et nous voilà repartis dans la même configuration...en inversant les grilles A et B entre les membres des équipes ; grilles qui pour le thème représentent des labyrinthes 

Mais cette fois on ne se laisserait pas distraire par leurs joyeux échanges ...
J'ai maintenant une grille  B, je me cale un peu sur les terrasses par lesquelles Juan a commencé ses gribouillis... temporise pour ne pas cocher trop tôt le miroir pour faire mes paires flamants hérissons ; 

Juan m'aide un peu avec ses "eat me" ...à obtenir des théières qui permettent d'obtenir des cartes "tea party" ...un peu des objectifs ... qui rapportent des points de fin de partie mais aussi des pouvoirs qui peuvent être très intéressants pour avancer...

en haut à gauche les eat me et drink me pour ajouter ou retirer un cochage, au centre les fleurs des deux côtés du feuillet, en bas les terrasses et les gardes

Oui mais il faut savamment choisir le moment de valider ces fameuses théières ..et parfois elles nous passent sous le nez et alors la nouvelle carte ne nous rapportera pas les mêmes bonus

Ca nous fait bien courir , tous ces bonus !

Là où le jeu devient le plus frontal...C'est avec les gardes !!

Dès qu'une paire de ce symbole est coché on prend un garde (malus moins 10) qui sera envoyé à l'équipe adverse si le coéquipier a lui même coché deux boucliers ... 
Un pouvoir fort donc mais à double tranchant ...à consommer avec modération mais qui procure bien du plaisir !
Je me demande si à ce moment là on a respecté la règle car nos gardes circulaient beaucoup!

Alice brune plus proche ainsi de la version originale et les gardes cartes à jouer pour le jeu dans le jeu !

Ces gardes sont matérialisés par de jolis pions de bois , tout comme le pion Alice pour la joueureuse active (qu'on remporte en cochant des petits nœuds bleus)  ...
J'avais crû que ces pions était  une option goodie au jeu mais non ils sont bien dans la boîte aux cotés des 3 blocs (1 pour la version compétitive et deux pour le jeu en équipes) et des cartes tea party et des cartes révélant les forme de polyominos à dessiner.

Des formes à dessiner qui sont de véritables polyominos !

J'avais aussi été déçue que ce ne soit pas de vrais polyominos. 
Certes un jeu avec Alice et polyominos , ça existe déjà avec Alice's garden qu'on a joué au festival de Souillac ...
                                .........Mais le vrai sujet c'est que cela n'aurait pas été possible vu qu'on retourne notre feuillet
😏....!!!!

Être joueureuse active avec le pion Alice accorde le choix de retourner une carte parmi 3, le dos en est donc visible et présente deux formes dont l'une est celle du recto ...le choix est donc important mais laisse un peu d'aléa.

Lors de notre première partie nous n'avions que trop laissé l'autre équipe diriger les choix !
Et ils nous ont souvent bloqués (on ne pouvait respecter la règle d'adjacence pour la forme choisie !) Et eux de rire de leur méfait!
Parfois même ils nous narguaient, se consultaient et  hésitaient pour choisir les cartes  comme si être toujours les maîtres du jeu les lassait!!!

Certaines de ces cartes  montrent un lapin ( le revoili le revoilà ) qui lui aussi laisse planer le doute ..il indiquera une couleur (et la forme à dessiner sera libre dans cette couleur) ...
Parfois on ne peut pas faire le dessin demandé , notre sèche-pleur sera de cocher une seule case adjacente à une case déjà cochée. 

 
Enfin n'oublions pas les 3 cartes spéciales: le lapin joker, la clé et la couronne (la clé est le recto de la couronne) les deux dernières faisant intervenir une course car la première rapporte 15 et la seconde 15 tandis que les couronnes au verso affichent la même valeur de 30...
seulement on ne peut obtenir la couronne sans la clé !

On s'est battus au début pour la meilleure clé ...Mais finalement on a réussi à cocher la couronne...pourquoi alors cette précipitation ?....

Le jeu joue donc avec le temps de la montre à gousset du lapin, le labyrinthe dans lequel se perd Alice, le miroir... 
Sans parler d'immersion, on ne peut que constater un thème imbriqué dans les mécanismes et pas seulement dans les choix d'illustration !!

Notre table de jeu chez Juan et Corinne: ça s'amuse, dès le début de partie !

Le plus fort du jeu pour nous, c'est une évidence c'est son côté fédérateur immédiat! 

Franchement on n'a aucune envie d'y jouer autrement qu'en équipe et le jeu  restera toujours lié à ces parties d'anthologie avec Juan et Corinne

Merci pour cette découverte qu'on aurait dédaignée sans vous ! 
Merci pour cette joyeuse ambiance, pour cette invitation ... 

Traverser le miroir avec vous a été un pur enchantement !!! 

Un jeu de Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc illustré par Christine Alcouffe

 

a noter que la co-autrice est créditée, cela fera plaisir à Céline Rodriguez mon amie du Perche et fille de Juan

 

un conte qui inspire !!

 

 

dimanche 1 mars 2026

merci perte et fracas...once upon a line ...a découvrir sans spoil !

Toujours un dilemme que de prêter les jeux "kleenex"... appellation connue dans le monde du jeu  et un peu provocatrice pour les jeux non rejouables* ...
 

En tant que passeurs de jeux nous avons à cœur de mettre en avant l’œuvre et ceux qui y ont travaillé.

Comment alors se positionner sur le prêt de jeux à usage unique ?... 
Être celui par lequel les amateurs ne traduiront pas leur envie de jeux par un achat nécessaire pour la vie de ceux et celles  qui l'ont produit.

 En tant que citoyens responsables et témoins d'une déviance sur-productrice qui a contaminé le monde du jeu
Comment s'inscrire dans la transmission de l'objet ludique afin qu'il ne reste pas mort sur les étagères et passe de main en main pour être joué !

Les jeux d'enquête posent toujours la question de ce positionnement pour tous ceux qui mettent à disposition des jeux au public, les ludo-gîtes , gîtes ludiques dont la ludothèque est à la disposition des visiteurs n'y font pas exception! 

Autant faire découvrir les jeux rejouables, notamment aux joueurs et joueuses qui s'ignorent participe au développement du jeu, autant pour certains jeux à usage unique...C'est plus compliqué de trouver la juste mesure ! 

Je crois que les éditions Perte et Fracas viennent de trouver la solution et nous sauver la mise en mettant  à disposition non seulement un scénario découverte avec plusieurs exemplaires de carte à gratter (le mécanisme central du jeu)  mais aussi des pack de recharge pour le jeu original. 

Et ils m'ont fait l'honneur de m'en adresser pour les présenter dans mon gîte .

Une invitation pour nos visiteurs à découvrir la suite ! 

Une formule intelligente ! 

 

Ce qui ne leur ôte pas leur place dans la création ludique...bien souvent ils représentent des heures d'aventure.
Mais ne peuvent être rejoués par les mêmes personnes et parfois même dans le cas de certains jeux dits "legacy" pas rejoués du tout (destruction de certains éléments etc)