mardi 11 août 2026

colt express... quand un memory scripte les scenarios du far west

 Damned! un jeu qui a si souvent occupé nos tables et même pas fiché sur le blog!

Nous n'avions pas attendu la nomnation de colt express au spiel des jahres (kritikerpreis 2015) ni à l'as d'or pour nous adonner à cette pépite ludique! 

En 2024 il fêtait ses 10 ans avec une boîte anniversaire (qui est venue rejoindre notre boîte de base et quelques extensions dans notre ludothèque!; extensions qui permettent ainsi de jouer encore plus nombreux!

Forcément l'ambiance western nous mettait l'eau à la bouche ... 

Mais au delà d'un thème aguicheur, le matériel, les mécanismes ancraient le jeu dans notre mémoire ludique familiale!

le pouvoir de ghost, jouer une carte cachée!

Rien que d'installer le train, y installer les personnage, lire leur pouvoir, et voir les butins nous narguer dans les wagons met dans l'ambiance qui promet des combats épiques pour s'emparer du magot.

les personnages 

Chaque carte manche révélée installe la façon dont on va jouer les cartes qui feront le déroulement des actions a bord du train.

Déjà il faudra se souvenir de ce que chacun a programmé pour ne pas tirer dans le vide lors de la révélation du déroulé en fin de manches, mais en plus, on n'a pas tous les éléments en main: si un personnage décide de bouger, on ne sait pas de quel côté.
On le devine mais ça peut changer lors de la résolution si la joueureuse anticipe la révélation des cartes suivantes.

les actions: tirer , monter ou descendre, donner un coup de poing à la joueureuse qui partage un lieu avec soi, s'emparer d'un butin, se déplacer, déplacer le marshall
 
Quoique souvent, changer de plan n'est pas forcément la bonne idée, ça peut nous éviter une balle (qui ne nous tue pas!)  mais désorganise nos prévisions et l'on risque un tour "à blanc" 

De plus comme chaque personnage a un pouvoir, dont il faut anticiper les effets ...

Bref notre mémoire est mise à rude épreuve et l'on rit souvent lorsque la fin de manche apporte son lot de coups ratés!

quelques cartes de manche...qui indiquent commentr jouer les cartes sur la pile, visibles, cachées deux par deux etc...en plus en effet de fin de manche vient parfois bouleverser l'ordre du prochain tour!
 
C'est un jeu qui peut être joué par tout type de joueureuses: je suis d'ailleurs toujours surprise de voir nos joueurs exigeants se régaler d'une partie!

 

les butins cachés ou a valeur fixe... on fait tous une fixette sur la mallette gardée par le marshall

Un été où le jeu était notre rendez vous de soirée avec nos neveux, de grandes spéculations sur le meilleur pouvoir de personnage ont donné lieu à des batailles mémorables pour obtenir tel ou tel ....sans vraiment de victoire garantie ... 

Je ne sais pas si on peut parler d'équilibre dans le jeu, l'essentiel est oilleurs.

C'est un jeu qui crée réellement une ambiance . 
Souvent les joueureuses y ajoutent  des tirades cultes de western;

c'est parti en soirée jeux avec des joueureuses plutôt expertes en stratégie!

Ressorti en prévision d'un final de soirée jeux qui devait nous réunir (il se joue jusqu'à 6 sans extensions) il a finalement régalé son petit monde autour d'une partie à 4.

 Je le préfère à plus nombreux...tant qu'à s'amuser des rebondissements , autant y aller franchement!

A 4 même le plus distrait parvient à organiser ses actions en fonction des cartes jouées devenant un poil plus maîtrisé.

un jeu qui  pousse à tirer toutes les balles de son barillet pour obtenir le bonus de 1000 dollars!

C'est sans compter sur les balles qui encombrent le deck de celui qui les as engrangées en tant que cible des tireurs! Alors on est obligé souvent de faire avec ce qu'on a et parfois passer un tour pour ajouter quelques cartes à sa main....et par la même perdre un peu la main sur les évènements qui se déroulent sans nous!

une partie épique en version XXL

Lors du festival de jeux de Murat au printemps, Jean François a participé à une partie en mode XXL qui rajoute encore à l'ambiance et cela reste ancrée dans sa mémoire comme un des meilleurs moments de jeux! 

ambiance garantie avec le tapis paysage far west !

 

Cet oubli sur notre page rubrique jeu va donc être réparé, reste à ajouter les extensions d'un jeu qui se suffisait à lui même mais dont les ajouts sont bienvenus...et quel bonheur d'y jouer nombreux même si c'est le joyeux chaos! 

Un incontournable! 

 

 Un jeu de Christophe Raimboult illustré par Jordi Valbuena

 

Une version "kids" est sortie en 2024, avec le matériel toujours aussi immersif mais un style de jeu différent où aux lieu et place des cartes on lance des projectiles sur les personnages pour s'emparer du butin collectivement.
 IL nous a moins convaincus (les essais avec les enfants ont vite dégénéré) 

En 2026 l'éditeur Ludonaute annonçait l'arrêt de ses activités après la parution de son ultime jeu Limit, comme un message.
. il laisse une magnifique ludographie qu'on est contant d'avoir dans notre ludothèque (le Pëtit Prince, 1001 iles, Lewis et Clark , living forest , archeologic, arigato etc) 

dimanche 9 août 2026

finspan: un air de famille, une personnalité propre.

 Comme beaucoup nous avons craqué en son temps à la belle proposition artistique et scientifique de Wingspan, et l'avons agrémenté de quelques extensions: océanie qui dynamise le jeu, asie pour jouer nombreux et même une boite fan made pour la démarche , et europe pour retrouver les oiseaux qu'on admire dans nos jardins.

 

joli poisson ailé ...rappel de la série

Quand on a entendu parler de finspan , "un wingspan avec des poissons", forcément notre curiosité était à son comble...avec un passionné de pêche à la maison et un gîte labellisé pour la pêche... C'était une évidence!*

Et puis à force de lire des avis le présentant comme simplifié on avait lâché l'affaire... espérant l'essayer dans un bar a jeux ou un festival... ce qui ne se présenta pas.

C'est sans doute pour marquer un jour de fête qu'il a finalement atterri dans nos achats.

Et quelle bonne idée!

Je ne m'étais même pas décidée à le dépuncher, laissant ça au pêcheur destinataire du jeu.

Et puis un copain joueur à notre maison jeux a lancé une idée : que la soirée soit consacrée aux "span" car il avait repéré le jeu dans ma liste sur myludo, que de son côté il avait déjà les deux autres boites et leurs extensions.

Ce qui fut dit fut fait.

première partie en famille à 3

Et quelques jours avant nous avons donc essayé le jeu à la maison en famille pour pouvoir l'expliquer lors de la fameuse soirée span. 

J'y allais sans trop d'attentes... et le jeu m'a cueillie!

Je n'y trouvais nullement un succédané de l'original mais une version épurée plus que simplifiée et un univers cohérent, un  rythme soutenu pour une durée de jeu très contenue qui exige de s'y plonger (sans jeu de mots) dès le départ.

 Il pourrait ainsi répondre à reproche souvent formulé à l'encontre de Wingspan: sa durée excessive par rapport au public familial que vise le jeu, un public peu enclin à se pencher des heures sur une partie et les règles. 

Même si on sent tout de suite la parenté avec wingspan dans la mécanique centrale, les sensations me semblent différentes

cartes poissons, chacun son coût, sa place dans les horizons de plongée, les points qu'ils rapporte, les capacités activées à la pose, lors du passage du plongeur ou de fin de partie: reprendre une carte dans la défausse, poser un poisson dans le premier horizon ensoleillé, déplacer les poissons sur les cartes, placer une carte en dessous etc


BIen sûr les poissons pondent des œufs comme les oiseaux mais ici de ces œufs naîtront des petits qui auront tendance à se regrouper en bancs
Fini la  tour à dés de ressources aléatoires, le hasard se trouve ici dans la pioche des cartes poissons  à l'aveugle (pas de rivière visible) et on choisira lesquelles  poser dans notre plateau (si on peut les payer avec les ressources glanées lors de la plongée activation)

On retrouve des petites combinaisons entre les cartes qui peuvent s'auto-alimenter entre elles, des objectifs de manche ...des activations de cartes quand notre plongeur passe dessus ...etc ...comme dans les titres de la série (dont j'ai découvert la forme la plus fouillée avec wyrmspan lors de la soirée jeux)
Les lignes (ici colonnes) à parcourir spécialisées chacune dans une ressource: les cartes, les oeufs, l'éclosion et le regroupement des poissons) font forcément penser à  celles des cartes/oiseaux /œufs de wingspan 
ou même celles des cavernes de wyrmspan 

les cartes poissons posées et la plongée verticale pour actionner les effets en passant. Le er plongeur reste sur le bonus en bas qui ne sera pas réactivé par les suivants.

On retrouve aussi un jeu presque multi solo hormis les objectifs de manches (ce que modifie un peu la guilde de wyrmspan)

Et j' ai trouvé quelques idées communes entre wyrmspan et finspan qui n’étaient pas dans la boite d'origine de wingspan..  

les objectifs de fin de manche 

Finalement alors que Wingspan m'avait à l'époque de sa sortie fortement séduite , je me demande si ce ne sont pas les deux autres opus qui me plaisent le plus, l'un pour sa forme très ramassée, l'autre pour ses combos à gogo et quelques ajouts venus répondre aux reproches formulés sur le premier de la série.

Mais c'est oublier que wingspan s'est aussi bien développé avec les extensions! 

Celle de finspan vient d'être annoncée! 
Saura-t-elle respecter l'idée même du jeu avec sa courte durée et son défi immédiat?Ou est elle un moyen de faire converger les différentes propositions pour des publics addicts à certains univers?  

Je suis donc assez circonspecte pour classer cet opus par rapport aux autres sortis avant lui et avec lui rejaillit tout un questionnement sur la façon d'aborder les degrés d'un jeu.

les différentes façons de marquer des points sur le carnet de score

Si la durée de jeu est l'indicateur de difficulté effectivement celui là permet de jouer rapidement, on pourrait donc dire dans cette hypothèse qu'il est plus simple.

Mais est ce que la complexité d'un jeu se mesure aux ajouts alambiqués parfois?
Ne confondons n
ous pas ainsi la sophistication d'une règle, la profondeur mécanique avec les mini mécanismes additionnés (ce qu'on désigne souvent par jeu boursoufflé?) pour paraître plus lourd aux yeux des joueureuses passionnées dites "core gamers" ?
Le risque devient alors pour ceux qui cherchent à toujours pousser les limites d'une mécanique ,de se voir noyés dans un galimatias pompeux et sans trame.

Vous avez deux heures!
Surtout vous connaissez mon avis, clair dans la façon dont je pose la question.

en soirée jeu à 4, les plateaux prennent de la place!

Il y a certes moins d'effets combinatoires dans finspan mais de mes dernières expériences j'ai vu qu alors que j'avais commencé en dilettante ma partie découverte de wyrmspan (pour voir) et que j'avais pu redresser la barre au cours du jeu, je ne pense pas que finspan m'aurait permis ce flottement.
Ce qui pour moi est un indicateur d'exigence ludique.

En tout cas,c'est bien par surprise que finspan m'a régalée.
C'est quand même un ressort important d'une proposition culturelle.
Quand ça prend, c'est tellement savoureux!

les plateaux des joueureuses assemblés coté verso. ça en dit long sur le soin apporté au matériel

Grâce à son épure, il me sera facile de le conseiller à tout type de public.

C'était vraiment une bonne idée de se jeter à l'eau avec les poissons! 

 Un jeu de David Gordon et Michael O Connell illustré par Ana maria et Catalina Martinez et Mesa Schumacher

samedi 8 août 2026

soirée jeux du 7 aout... span span span! t'es mort!

 Sur une idée d'un joueur constatant que le trilogie était complète la soirée jeux d'hier soir était lancée sur le seul terme de "span", qui réunissait les titres de finspan, wingspan, wyrmspan.
 
(tous les titres offrent la possibilité de jouer à 5, ce qui laissait le choix à notre retardataire malchanceuse de choisir sa table à son arrivée) 

1er plan wyrmspan, derrière finspan et aperçu à gauche de la table de wingspan

 3 déclinaisons d'une mécanique qui a fait ses preuves avec le premier du nom wingspan sorti il y a 7 ans s'accompagnant d'extensions ajoutant les oiseaux des différents continents et quelques ajustements de règles liés.
5 ans plus tard les dragons emboiteront le pas des oiseaux dans une version plus creusée (!) portant le nom évocateur de wyrmspan  enfin l'an dernier ce sont les poissons qui rejoignaient la série avec finspan dans un format présenté comme simplifié .

les grands plateaux de plongée parmi les poissons

Pour avoir aujourd'hui abordé les 3 jeux, je ne saurais parler de difficulté croissante ou non dans le l'expérience de jeu. 
Finspan dans son format ramassé n'offre évidemment pas les combinaisons à rallonges d'un wyrmspan, mais demande une efficacité immédiate.
Plutôt que de parler de degré de complication c'est plutôt sur la complexité des jeux que s'organise leur hiérarchisation.

A la découverte de finspan, en ayant eu les échos d'un wingspan facile , j'avais donc été surprise par la proposition qui stimule bien le cerveau.
Sa durée étant plus courte , il ne propose pas une multiplicité d'effets mais je ne le classerais pas pour autant dans un mode simplifié de son grand frère.

Hier donc , on a pu vérifier que les 3 versions démarrées simultanément avaient des durées allant crescendo. C'est factuel!


 

La partie de finspan à 4 jouereuses, a laissé un joueur prendre le large en capitalisant sur les bancs de poissons .
Sans ternir sa victoire, puisque chacun jouait avec la même règle,, il faut néanmoins objecter qu'une erreur d’interprétation  lui avait laissé ce champ libre et que la règle officielle ne lui aurait pas permis d'accumuler tant d’œufs lors des plongées., ça paraissait un peu facile!
Les autres joueureuses n'ont pas saisi l’opportunité de cette faille et ont plus collectionné les poissons dans tous les horizons de profondeur de l'océan.

image d'une autre partie où l'on voit les bancs de poissons sur les cartes

 Finalement il n'y a que le gagnent qui n'a pas eu les réelles sensations qu'offre le jeu.

Une partie dont les scores ne seront donc pas officialisés vu le faux pas dans la partie! 

Wingspan début de partie: je crois que la place de " joueureuse debout" est très convoitée! 
 

A côté on se lance dans wingspan, agrémenté de deux extensions : Amérique du sud et Oceanie.
L'océanie
apportant le nectar comme ressource "joker" , quelques bonus et des plateaux personnels différents, l'Amérique du sud une variété incroyable d'oiseaux dont le colibri (qui change vraiment le jeu) ne sera pas ajouté ce soir 

mais la teneuse du titre ne se laissera pas dépasser... Ici l'espionne se réjouit de son méfait

Je sais pour avoir introduit une espionne à cette table (qui ne connaissait de la trilogie que finspan ) que l'entrée dans le jeu s'est fait très progressivement.
Soit parce que c'était une réelle découverte pour mon espionne mais elle a très vite fait le lien dans la mécanique avec finspan et se retrouvait en terrain plus ou moins connu (nous dirait elle) soit parce que la partie datait de plusieurs années pour deux joueureuses ..et qu'en plus avec l'extension , elle se révélait différente de leurs vagues souvenirs.

encore plus d’œufs avec les extensions

Le joueur aguerri de cette table en profitait pour tester d'autres voies dans sa façon de dérouler son jeu.
D'après mes informations confidentielles, le  cacatoes s'est révélé un bon plan pour scorer mais il accordait du nectar à toute la table, ce qui me fut présenté comme regrettable !

le plateau du perdant en cours de partie

Toujours est il que la jeunesse a payé a cette table puisque la benjamine a gagné , les deux autres joueureuses derrière unis dans l'adversité finissant ex aequo. 

Mais quel finish quand la joueuse ex aequo découvrait que notre "winner" habituel adepte de la série avec toutes les extension se retrouvait dernier.
 Pour sur, ca entrera dans les annales!

une belle vue depuis le drone sur tous les plateaux en cours de partie

Après avoir réjoui parfois les autres qui lui raflaient la victoire et s'en sentaient grandis , le voilà carrément en fin de peloton... un mythe tombe ..pas pour longtemps sans doute.

attention, ca commence!

Pour la table de wyrmspan je laisse  mon corédacteur en parler. 
La partie à 5 était peut être un peu longue mais les temps d'attente étaient bien occupés à cogiter... 
ON ne s'ennuyait pas mais on a pu constater que la partie avait dutré plus de 3 heures quand même!

les cavernes où l'on va s'enfoncer petit à petit...avec l'améthyste... qui est pour moi une histoire de famille, mon arrière grand père ayant construit sa maison a côté de la mine la plus réputée de cette pierre
 
Ce soir, c'était soirée Wyrmspan, où l'idée est de développer le plus de dragons possible. Pour ce faire, et ce dans les meilleures conditions, une bonne gestion des ressources, des pièces actions, des œufs, des cartes caverne et dragons sera nécessaire. 

pioche des cavernes et dragons, ici avec les dragonnets qui à peine sortis de l’œuf tètent et réclame plus de lait!

Pour cette partie à 5, dont deux qui découvraient, de nombreuses stratégies différentes ont été essayées. 
Pour ma part, découvrant le jeu, j'ai axé mon début de partie sur la piste de la guilde draconique (la guilde des magiciens), qui me semblait très efficace mais qui nécessitait d'être présent sur plusieurs objectifs différents afin de marquer des points.
 
guilde sens sans dessus dessous car il fallait que chacun lise au moment de poser ses cubes, une joueuse fera 10 points (6+3+1) en choisissant avant tout les points en bas de la guilde 

 Malheureusement, le temps d'atteindre le 3ème objectif nécessaire pour notre combo complet, toutes les places étaient prises. 


Cela ne m'a pas empêché de développer deux moteurs de jeu qui s'alimentaient mutuellement. 

moment historique de la partie quand à la troisième manche on est tous premiers et derniers, ce qui me permettra d'enfin faire jouer ma "carte de la lose", carte qui montre mon optimisme en début de partie! mais j'ai été l'objet de plein d'attentions...le bénéfice de l'âge!



 

Néanmoins, le temps de mettre tout ça en place, le glas de la fin de partie sonnait. D'autres joueurs ont quant à eux axé une stratégie sur la pose au bon endroit de dragons de la même famille.
 
on s'est bien génées entre deux joueuses à rechercher des crtes ruban rose (joueur) ,elle pour glisser des cartes sous sa carte, moi pour scorer sur les voisinage orthogonaux de mon "griffdragon"...parfois il ne faut pas s'acharner mais bon il me rapportera 6 points de carte et 9 de voisinage.

La partie s'est finalement terminée dans un mouchoir de poche entre tous, en effet sur plus de 100 points, un petit point départageait le premier du second et 12 points du dernier ! Une bien belle partie où tous avons eu du mal au premier tour à trouver notre chemin, mais nous avons tous fini par y arriver !
 À refaire !
 
petit train bien chargé et objet d'envies cupides
 
 Après finspan, les autre tables en étant encore qu'à la moitié de leur partie, les jouaureuses ont choisi le far west, avec colt express, souvent réclamé en soirée jeux et pas sorti depuis un bon moment.
 
le camp de ghost!

Une valeur sûre donc pour un jeu pas prise de tête au matériel magnifique où l'on rit des rebondissements 
A 4 joueureuses, peu de balles tirées sur les 5 manches (c'est peu pour tirer les 6 balles en stock)
un joueur avec la malette fait la course avec son poursuivant pour ce butin précieux.
Cheyenne a beaucoup joue de son pouvoir coup de poing pour leur piquer des butins et s'emparer des diamants de ghost (qui a subi beaucoup d'attaques ...la richesse attire)...mais a souvent tiré dans le vide
La Marshall a souvent fait la loi en envoyant les hors la loi sur le toit (en leur otant une vie au passage sur leur stock.
 
Enfin puisqu'ils n'étaient plus que deux  après avoir mordu la poussière comme dans un western, les joueureuses se sont affrontés pour dominer sur les territoires dans terres de loups

il va falloir poser ses cartes devant chaque territoire et l'emporter ou saisir l'opportunité qu'offre un jeton sur celui ci?

Un petit jeu de cartes malin où chaque territoire perdu laisse un avantage au perdant... Parfois mieux vaut il donc ne pas s'imposer sur les territoires pour mieux retourner la situation à sa faveur en fin de partie.

une main de cartes à poser au meilleur endroit, mailleur moment

Chez nous on aime beaucoup la subtilité de ce jeu et on aime les loups aussi ... au moins en image et dans les contes!
il aura fallu une partie pour apprivoiser le jeu et puis une plus frontale à la suite.

 
Comme dirait un joueur : bonne idée cette soirée "span! " 
 
Il était tard quand on s'est quittés ... plein de belles images dans les yeux tant il vrai que le fil rouge de ce soir donnait à admirer  une explosion de belles images de poissons, d'oiseaux et de dragons,dont on peut pour tous fouiller la vie dans les notices.
 Si si la vie des dragons est documentée scientifiquement qu'on se le dise! Le monde onirique a le droit a ses chercheurs et chercheuses!


Comme tout média culturel le jeu ouvre des portes vers de nouveaux mondes..il nous reste à les explorer!
Bonne expédition à tous et toutes! 
 
 
vu sur ludovox: quelques images de l'expo consacrée à Wyrmspan au FLIP (où nous avons renoncé à aller vu la canicule et les restrictions d'ouverture)
Un focus sur la démarche artistique ...
 

 

 a voir aussi le blog de Clementine Campardou alias Blule illustratrice ici

jeudi 6 août 2026

collect! ... 1/4 d'heure pour s'organiser .. et régner.

Une toute petite boîte qui s'est imposée au profit des moments de vacances , collect! s'est hissé sur le podium des ventes d'été comme s'en réjouira sur les réseaux un des auteurs Jeremy Ducret.


Or il se trouve qu'un hasard de la vie a capté notre attention sur cet auteur grenoblois car il est une connaissance de nos enfants et nous avait dédicacé son jeu "blackstories seule sous la glace" que nous a offert notre fille!

Forcément cette petite boîte serait sur nos étagères...mais elle a mis un peu de temps faisant partie d'une commande incluant un jeu dont la sortie était retardée.

 Ce qui n'enlève rien au talent du coauteur JOhannes Gpoupy dont on aime la simplicité dans la vie (croisé au FIJ) et ses jeux malins comme Faraway ou plus récemment Dewan sur lesquels il a collaboré en duo avec d'autres auteurs.

trophée de victoire finale une couronne, de manche 1/2 couronne...de quoi vivre une vie de prince ou princesse ou devenir roi ou reine. on sait ce qu'on brigue!

Pourtant collect! utilise un procédé qui commence à m'énerver par son utilisation systématique dans les dernières parutions ludiques: le "foil" qui pose sur cartes et boîtes de jeux des effet métalliques brillants et parfois gênant pour le jeu.

Si cela a pu être réservé à un moment à des objets luxueux, les progrès techniques ont permis sa démocratisation en en réduisant le coût...c'est pas pour autant qu'il faut en mettre partout pour être original!

Je reconnais l'attrait pour nos chères têtes blondes (cf l'ile des mookies qui a raflé toutes les plus prestigieuses récompenses du jeu enfant) avec les fausses pierres précieuses , ça remplit la panoplie des princes et princesses...qu'ils peuvent rêver d'être quelques heures!

Bon passé cette crispation , on a lancé la partie à 3. 

Bonne surprise: on a beaucoup ri! Pour un jeu d'un quart d'heure c'est bon signe! 

Il fait partie de cette liste de jeux du type tu pioches, tu poses et tu regardes ce qui se passe...Sauf qu'il ne faut pas rester contemplatif trop longtemps: les cartes posées activent un pouvoir , et pour gagner il faut que ta ligne de cartes soit bien ordonnée .
Or on ne pose qu'aux extremités...sauf pouvoir de réorganiser un peu grâce à la capacité du  crabe! 
Et on ne pioche pas vraiment à l'aveugle puisqu' on peut reposer la carte piochée et en prendre une autre cette fois à l'aveugle en plus de donner une indication aux autres en reposant la carte refusée.

quelques capacités de cartes, de gauche à droite:  le lion accorde la victoire de manche (demie couronne) pour 7 cartes différentes, le caméléon est un joker, la pieuvre la victoire pour 3 paires bien disposée, le crocodile permet de retirer une carte du jeu de n'importe quelle joueureuse

Comme toujours dans ce jeu on peut voler une carte maîtresse grâce à un échange avec le singe dans le jeu des autres. Aïe! 

On ne va pas se mentir, on ne se casse pas trop la tête dans ce jeu pourtant afficheé "plus subtil qu'il n'y parait. 
C'est pas non plus du pur aléa ou du potache, c'est un petit jeu de collection contraint dans sa pose avec pour finalité des séries .. qui changent en fonction de l'animal qui les active ou en alignant côte à côte 4 cartes identiques. 

Le caméléon est un joker qu'il faut affecter immédiatement... ajoutant un exercice de mémoire pour "lire" la ribambelle des autres joueureuses afin de ne pas leur laisser "la carte qui leur manque pour gagner sur la pioche (c'est du vécu)

erreur de laisser une pieuvre dans la pioche ..Ici le lion accorde la demie couronne si 7 cartes différentes. Le joueur avait utilisé le perroquet pour appeler une carte au tour précédent

Les joueureuses de cartes sont habituées à cette fixation des cartes dans leur cervelle, les autres moins! 
Mais on peut aussi tenter d'obliger une joueureuse à défausser son caméléon en l'obligeant à la pioche d'un autre caméléon (2 caméléons entraînent leur défausse)

Une manche gagnée donne une demie couronne et pour devenir le roi du monde animal il faudra une couronne entière! 

sur le côté de la boîte... euh...

Évidemment il régalera les moments en famille en vacances, quand on se retrouve pour passer un moment joyeux entre deux activités!  

 Au gîte , j'imagine les amis réunis enchaîner les parties rigolotes autour d'un apéro ou en fin de soirée!


un jeu de Jérémy Ducret et JOhannes Goupy illustré par Simon Caruso 

 

 

 


 


 


 

 

mercredi 5 août 2026

bomboleo chiné et stylé!

Il aura suffi que je m'absente 2 petits jours pour que Jean François prépare mon retour avec une surprise qu'il avait chinée sur une brocante.

Et quelle surprise!


Un jeu de bomboleo, jeu traditionnel de bistro...petit modèle mais surtout en version "artwood"

 
En effet le plateau en équilibre qui reçoit les pièces de bois est marqueté.
Chaque lancé de dé indique sur quelle partie de cette marqueterie sera posé la pièce, et suivant le tirage, ça peut être difficile et la partie très courte.


A cela  il faut ajouter que l'artiste qui l'a fait s'est amusé à mêler dans les pièces de bois de différentes essences.

Si on y connaît rien en bois, on comprend très vite que la pièce de chêne même toute petite pèsera lourd sur cette balance que le peuplier ou même le pin!

 
Jean François se régale donc de cette finesse d'approche des densités des différentes espèces!

On peut aussi mettre de côté le dé pour gommer l'effet aléatoire et laisser la pose libre, le plateau se charge souvent beaucoup plus et on peut en admirer l'équilibre.

 
On a donc le choix entre  pousser au maximum le travail d'équilibriste ou la tactique qui allie dé et choix des pièces...

Dans tous les cas, le plus grand plaisir est pour l’œil qui se focalise vite sur les oscillations du magnifique plateau et ainsi nous fascine!

Une nouvelle belle pièce dans notre galerie de beaux jeux !