Alors
que nous installions citadelles en attendant la huitième
joueureuse, celui ci arriva pas du tout en retard contrairement à ce
qu'il craignait.
Et
hop rangement du jeu (ce qui arrange certains qui n'apprécient pas
l'élimination présente avec l'assassin dans citadelles)) et
installation de deux tables de 4 joueureuses, l'une autour
architectes du royaume de l'ouest, l'autre autour de
dragonniers.
Deux
tables de découverte pour les joueureuses.
Autour
d'architectes , le jeu d'un joueur qui accumule les dettes et
perd toute sa vertu étonne au premier abord ...
De la table d'à
côté on entend les commentaires qui s’acharnent à moquer le
naufrage de ce joueur plus habitué aux premières places ....
il vous le dit ... il prépare un coup!
Mais
c'est ignorer qu'il a dans les mains de quoi renverser le sort.
Il
a en mains des cartes qui convertissent la dette accumulée en points
de vertu et de victoire pourvu qu'il ait le temps de le faire...
Et il
n'y parviendra qu'en partie.
Cela ne suffira cependant pas à
rattraper les autres qui se déchirent sur les
constructions.
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| ça démarre tranquillement |
Notamment une joueuse qui accumule moult
bâtiments (qui lui accorderont 38 points de fin de partie, un
record!) tandis que les deux autres mènent en parallèle bâtiments
et contribution à la cathédrale.
Combat acharné pour poser le
dernier élément de cette prestigieuse édification...qui ne permet
qu'une consécration ultime... remportée sur le fil dira le perdant
...Allez savoir!
Toujours est il que le premier rafle la mise et
le second se contentera (ou pas ) du lot de consolation au score...
de quoi creuser l'écart au score final
Finalement
pas tant que ça ... tous et toutes , sauf le vilain qui semblait
dépourvu de toute vertu finissent dans un mouchoir de poche, ce qui
alimentera les commentaires après le match.
C'est la prison et
les dettes qui relèguent parfois les acharnés constructeurs au score tandis que la vertu départage les deux premiers
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| constructions de chacun chacune et course à la cathédrale entre bleu et vert! |
Une
partie très disputée donc mais aussi très commentée où chacun
découvrait une mécanique de pose/reprise d'ouvriers originale
De
quoi demander à continuer la saga avec les opus suivants de la
trilogie (et même des extensions de chacune des boîtes)
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| passage obligatoire (et dans le rouge) : enregistrement de la défaite sur myludo . |
Sachant
que la saga des tomes réunit toute la série...Ça en laisse
sous la pédale !Mais pour ça mieux vaut prévoir une longue après
midi d'hiver...A
côté bien plus sages qu'à cette table qui ose s'amuser du malheur
des autres (qui n'en était peut être pas un mais la raillerie n'a
pas de retenue), on déploie les différents points de règle pour
chacun des lieux de dragonniers où les joueureuses pourront poser leurs recruteurs
pour obtenir héros, dragons et dragonniers .
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| le jeu devient assez vite fluide |
Une
hésitation incongrue pour dans cette règle autour du rôle du
dragon qui est pourtant le compagnon de chacun dans cette lutte
contre les braconniers de dragons.
un dragon que l'on est censé
entraîner en augmentant ses capacités....
Un gloubi-boulga
pour un thème qui ne s'impose pas vraiment au cours de la partie.
Par
contre le jeu est disputé à 4 , configuration idéale pour tenter
de se jauger entre nous afin de poser au mieux nos factions sur les
pistes d'enchères et qu'il y ait du challenge !
Si on
oublie un peu le thème, on revanche l'imbrication des mécanismes
s'impose d'emblée et le plateau présentant les actions s'appréhende
facilement du premier coup d’œil (sauf les cartes héros qu'il
faut lire)
Les
dragons sont bien présents et restent les maîtres du score par tout
ce qu'on acquiert doit être appareillé à une carte dragon pour
s'activer. et que notre compagnon dragon personnel débloque des
avantages importants.
On voit tout de suite qu'on ne pourra pas
tout faire , que parfois le choix sera par défaut car les premières
places sont chères et pourtant on sera presque obligé d'aller un
peu partout compote tenu de l'imbrication des mécanismes.
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| à gauche les héros devenus actifs grâce aux dragons appariés tandis qu'une réserve attend son dragon elle aussi, en bas le plateau joueur dragon avec les pistes à optimiser pour débloquer des bonus (et des points de fin de partie) |
Un
joueur prend dès le premier tour un objectif à la garnison qui
oriente sa stratégie sur les héros, stratégie qu'il poussera
autant qu'il le peut
Une
autre joueuse, quant à elle, vise les vétérans spécialistes et
n'hésite pas à grimper sur l'échelle des incendies. De ce fait ,
elle ne sera jamais à court pour ses mises qu'elle récupère
systématiquement , elle a su diversifier ses spécialistes pour
aller partout en brûlant sans compter.
On
la voit donc mal prise du côté du feu... Mais.... Elle a prévu son
final !!
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| fin de tour, les blasons (assistants) en bas au centre sont partis, on déroule les actions programmées en enroulant autour du plateau: d'abord les héros en bas à gauche ici déjà retirés, puis rendez vous dans la taverne au dessus où une main retire l'enchère , puis au camp des braconniers où de petits dragons peuvent aider à faire la jointure, tandis qu'à la montagne, les forts dragons peuvent coûter cher, enfin le maigre pouvoir des réservés et les choix d'objectifs à la garnison. On notera qu'au centre rose et blanc ont du aller chercher et des mercenaires à la caserne tandis que vert courait après les équipements de l’entrepôt. pour le raid une carte disparue par l'action d' une joueureuse qui en redoutait les effets! |
Au
moment du comptage des points elle redescend rapidement avec ses
équipements qu'elle a stockés dans ce but.
C'est donc le
joueur recruteurs de héros qui devient le référent de l’échelle
incendie à la surprise générale (dont la sienne)
Mais
cette manœuvre de la dernière heure ne suffiront pas ! Le héros
pèseront lourd au score et lui apporteront quand même la victoire
alors que
tout
laissait penser que c'est notre joueuse aux spécialistes de tous
poils qui dominait la partie.
Les
deux autres joueureuses, sans doute trop prudents seront les
spectateurs de ce duel enflammé visible jusque dans le regard du duo au coude à coude.
Les
scores s'affichent du simple au double (prudence n'est pas ce soir
mère de sûreté) C'est sans appel.
Sous
ses airs de pose d'ouvriers et d'enchères , le jeu se révèle bien
combinatoire, l'omniprésence de l'interaction non violente a séduit
tout le monde
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| quand tu as besoin d'un dragon bleu pour activer une carte et qu'il ne sort que tout en haut...ça s'annonce difficile! |
Bravo
au vainqueur qui a su tout programmer et combiner dans le temps serré
des 5 manches.
On
se retrouve ensuite à 5 autour de citadelles, dans sa version
originale (il y en a eu 7 depuis) Ça fait 15 ou 20 ans que je n'ai
pas joué et pourtant celui là je m'en souviens assez bien, alors
que je suis capable d'oublier le jeu de la veille... (sans
commentaires)
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| explication de texte sur l'entraide indispensable |
Une
partie qui a vu sa "Calimera" subir tous les assauts quand
bien même elle aura tout osé pour brouiller les pistes: elle sera
assassinée, volée à qui-mieux-mieux affichant un sourire de façade
au début puis plus franchement vu sa situation désespérée au fil
du déroulement.
Elle aurait pu paratger son infortune avec son
voisin qui lui, est parvenu à redresser un peu la barre .
Un
grand moment de la partie restera celui de la proposition de faire
équipe contre les assaillants de tous bord, tentative qui a
lamentablement échoué et a laissé la parte désirée au joueur qui
n'y croyait plus étant devenu l'homme à abattre car largement en
tête!
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| au premier plan, beaucoup de constructions pas chères, à droite peu de constructions mais des palais! |
En
effet il s'envolait tranquillement au score avec ses gros quartiers
mais sentant la menace il aura donc pu s'empare du roi et devenir lui
même l'assassin parfois du roi lui même pour garder le contrôle
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| il se protège, le bougre avec ses super bâtiments |
On
le croyait loin devant et finalement les scores sont serrés et comme
d'habitude les commentaires de 3ème mi-temps s’enchaînent avec
les "si" sur les conditions de jeu qui n'ont pas été
celles constatées à la table!
Une
belle soirée de découverte pour beaucoup, découvertes qui ont
remporté du succès d'estime parmi ces joueureuses chevronnées et
une veillée plus détendue.
Mon appareil indique pour la
dernière photo "qu'on a changé de jour"...
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| peut être que le marchand de sable est passé ... |
On
aura quand même mixé des jeux dont la création s'étale sur 25
ans, avec citadelles, le doyen sorti en 2000, architectes du royaume
de l'ouest de 2018 et Dragonniers de 2025.
Une
double inter-genération ce soir entre les jeux eux mêmes et les
joueureuses dont nous tairons l'écart d'âge ...
Belle
démonstration de durabilité pour les objets !
Et....