Grand mystère du numérique mon article sur le jeu a disparu....Perdu au pays des merveilles, passé de l'autre côté du miroir....à n'en pas douter!
Parfois le pouvoir d'un jeu nous échappe !!!
(et ce, même en dehors de cet incident fâcheux de temps perdu.... le lapin blanc me chuchote à l'oreille... que je suis en retard...moi qui suis une adepte de la lenteur...)
C'est exactement mon ressenti sur le jeu Alice, de l'autre côté du miroir....
Je ne compte pas analyser, ce que je suis bien incapable de faire, mais tenter de traduire ce que le jeu a généré autour de la table.
Il faut dire que cette table aurait pu inscrire en VIP , Juan Rodriguez bien connu du monde ludique.
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| en place ! |
Nous avions en effet répondu à l' invitation de Corinne et Juan à passer quelques jours dans leur maison ...
Et forcément, nous allions jouer, découvrir des prototypes qui seraient présentés quelques jours après à Cannes au Festival des jeux ...
ET c'est lui qui a tenu à ce qu'on joue au jeu qui lui semblait prometteur.
Avouons le malgré le buzz autour du jeu, je restais circonspecte...
J'ai coutume que je n'aime pas les jeux à cocher tout en admettant que j'en aime certains !
Je crains toujours dans ces jeux ...un multi solo, moi qui aime les plateaux au centre de la table pour ensemble regarder dans la même direction et construire un commun.
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| Juan à la règle ...et à l'explication |
Premier écueil, nous avions entendu le plus grand bien de la règle à onglets présentée comme un modèle à développer. Mais elle est victime de sa présentation car on a eu tendance à aller directement à l'onglet qui nous intéressait (ici c'était le jeu en équipe) .
Or il faut la lire une première fois in extenso pour ne venir aux onglets que pour les spécificités... Une fois ça admis...tout devient limpide !!!
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| suivez les flèches vers les onglets !! |
En équipe de 2 chacun coche un feuillet propre A ou B, mais ne joue pas dans son coin pour autant!!
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| feuillets A et B rectos: l'espace scindé en 4 terrasses de couleur à aller décrocher à travers les labyrinthes |
Mais où le jeu vous emmène directement dans le mirage du conte, c'est que pour scorer il va falloir par exemple avoir des paires flamants/hérissons (qui ne sont pas sur le même coté de la feuille de la joueureuse" B" et qui s'assemblent pour le score en pliant le feuillet
Il faut cocher un miroir et retourner son feuillet...là est sans doute l’élément thématique le plus fort du jeu..on n'arrête pas de passer et repasser d'un coté de l'autre du miroir..!
De quoi me donner envie de me re pencher sur les deux tomes du conte de Lewis Caroll ...pour me plonger dans le sens et le non sens de nos existences... pas seulement ludiques !
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| au centre des terrasses les miroirs pour retourner le feuillet |
D'autres éléments permettent à la joueureuse A de partager des bonus d'action avec son partenaire (ou d'en profiter pour lui même)..Le dialogue et la prise en compte de l'autre bat son plein !
C'est ce que nous avons vécu....et l'équipe tombée le plus vite sous l’enchantement de la proposition est étonnamment Jean François et Corinne ...
Surprise car ils venaient de faire connaissance...!
Peut être francs, étions nous dans notre équipe Juan et moi plus sous le charme de cette connexion immédiate qu'on voyait chahuter joyeusement pour être ..qu' attentifs à notre score....
Toujours est-il qu'allant de surprise en surprise, le soir Corinne (se présentant comme la moins joueuse de nous tous) en redemandait...
Tête éberluée et ravie de Juan...Pur bonheur de saisir ce moment !!
Vient alors la question: comment on fait les équipes?
...Une question qui semble lunaire à nos larrons ludiques
Et nous voilà repartis dans la même configuration...en inversant les grilles A et B entre les membres des équipes ; grilles qui pour le thème représentent des labyrinthes)
Mais cette fois on ne se laisserait pas distraire par leurs joyeux échanges ...
J'ai maintenant une grille B, je me cale un peu sur les terrasses par lesquelles Juan a commencé ses gribouillis... temporise pour ne pas cocher trop tôt le miroir pour faire mes paires flamants hérissons ;
Juan m'aide un peu avec ses "eat me" ...à obtenir des théières qui permettent d'obtenir des cartes "tea party" ...un peu des objectifs ... qui rapportent des points de fin de partie mais aussi des pouvoirs qui peuvent être très intéressants pour avancer...
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| en haut à gauche les eat me et drink me pour ajouter ou retirer un cochage, au centre les fleurs des deux côtés du feuillet, en bas les terrasses et les gardes |
Oui mais il faut savamment choisir le moment de valider ces fameuses théières ..et parfois elles nous passent sous le nez et alors la nouvelle carte ne nous rapportera pas les mêmes bonus
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| Ca nous fait bien courir , tous ces bonus ! |
Là où le jeu devient le plus frontal...C'est avec les gardes !!
Dès qu'une paire de ce symbole est coché on prend un garde (malus moins 10) qui sera envoyé à l'équipe adverse si le coéquipier a lui même coché deux boucliers ...Un pouvoir fort donc mais à double tranchant ...à consommer avec modération mais qui procure bien du plaisir !µ
Je me demande si à ce moment là on a respecté la règle car nos gardes circulaient beaucoup!
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| Alice brune plus proche ainsi de la version originale et les gardes cartes à jouer pour le jeu dans le jeu ! |
Ces gardes sont matérialisés par de jolis pions de bois , tout comme le pion Alice pour la joueureuse active (qu'on remporte en cochant des petits nœuds bleus) ...
J'avais crû que ces pions était une option goodie au jeu mais non ils sont bien dans la boîte aux cotés des 3 blocs (1 pour la version compétitive et deux pour le jeu en équipes) et des cartes tea party et les cartes révélant les forme de polyominos à dessiner.
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| Des formes à dessiner qui sont de véritables polyominos ! |
J'avais aussi été déçue que ce ne soit pas de vrais polyominos.
Certes un jeu avec Alice et polyomino , ça existe déjà avec Alice's garden qu'on a joué au festival de Souillac ...
.........Mais le vrai sujet c'est que cela n'aurait pas été possible vu qu'on retourne notre feuillet 😏....!!!!
Être joueureuse active avec le pion Alice accorde le choix de retourner une carte parmi 3, le dos en est donc visible et présente deux formes dont l'une est celle du recto ...le choix est donc important mais laisse un peu d'aléa.
Lors de notre première partie nous n'avions que trop laissé l'autre équipe diriger les choix !
Et ils nous ont souvent bloqués (on ne pouvait respecter la règle d'adjacence pour la forme choisie !) Et eux de rire de leur méfait!
Parfois même ils nous narguaient, se consultaient et hésitaient pour choisir les cartes comme si être toujours les maîtres du jeu les lassait!!!
Certaines
montrent un lapin ( le revoili le revoilà ) qui lui aussi laisse planer
le doute ..il indiquera une couleur (et la forme à dessiner sera libre
dans cette couleur) ...
Parfois on ne peut pas faire le dessin
demandé , notre sèche-pleur sera de cocher une seule case adjacente à
une case déjà cochée.
Enfin 3 cartes spéciales le lapin joker, la clé et la couronne (la clé est le recto de la courronne) les deux dernières faisant intervenir une course car la première rapporte 15 et la seconde 15 tandis que les couronnes au verso affichent la même valeur de 30...
seulement on ne peut obtenir la couronne sans la clé !
On s'est battus au début pour la meilleure clé ...Mais finalement on a réussi à cocher la couronne...pourquoi alors cette précipitation ?....
Le jeu joue donc avec le temps de la montre à gousset du lapin, le labyrinthe dans lequel se perd Alice, le miroir...
Sans parler d'immersion, on ne peut que constater un thème imbriqué dans les mécanismes et pas seulement dans les choix d'illustration !!
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| Notre table de jeu chez Juan et Corinne: ça s'amuse, dès le début de partie ! |
Le plus fort du jeu pour nous, c'est une évidence c'est son côté fédérateur immédiat!
Franchement on n'a aucune envie d'y jouer autrement qu'en équipe et le jeu restera toujours lié à ces parties d'anthologie avec Juan et Corinne
Merci pour cette découverte qu'on aurait dédaignée sans vous !
Merci pour cette joyeuse ambiance, pour cette invitation ...
Traverser le miroir avec vous a été un pur enchantement !!!
Un jeu de Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc illustré par Christine Alcouffe
a noter que la co-autrice est créditée, cela fera plaisir à Céline Rodriguez mon amie du Perche et fille de Juan

























































