samedi 21 février 2026

soirée jeux du 20 février .. quand les shamans soufflent un vent de découverte.

 La soirée jeux d'hier soir était dédiée à Cédrick Chaboussit et plus largement à la découverte... un thème qu'on avait pu sentir comme traversant son œuvre ludique.... et puis finalement on lui a découverte un petite sympathie pour les shamans...


Ainsi donc le jeu éponyme que je croyais un peu décalé de son thème favori reflète aussi l'auteur !... 
En voilà une jolie découverte !!


 
En effet nous n'étions que 11 et on s'attendait à s'installer autour de 3 tables mais c'était sans compter sur la proposition d'une joueuse venue avec son Mysterium qui est un peu son jeu fétiche . 

Pendant que le fantôme s'installe derrière son paravent, on commence à décrire les cartes entre nous

Cela permettait de se réunir à 7 tandis que l'autre table de 4 s'engageait pour un long voyage auprès de Lewis et Clark.
Dans leur expédition à partir de la Louisiane remontant le Mississipi, traversant les Rocheuses pour arriver sur la cote pacifique , ils auraient donc à emprunter pirogues et chevaux tandis que les  les peuples américains natifs leur prêtent main forte . 
Une époque où les  nouveaux arrivants étaient accueillis et la paix régnait sur le sol américain.

 
Nos explorateurs en mission utilisent leurs cartes en main qui représentent leurs membres d’expédition pour effectuer les actions sur le plateau . 
Encore faut il pour ce faire que les cartes soient activées par des meeples (natifs) qui fournissent tous les matériaux et victuailles aux organisateurs


Ce mécanisme en deux volets tarde à être assimilé par un joueur qui confond avec un autre jeu ... Mais comme les naïfs natifs de l'époque, ses partenaires de jeu l'aideront à se lancer !
C'est dire le bon esprit qui régnait autour de la table car ne nous y trompons pas , les gentils pourvoyeurs sont pourtant de redoutables joueurs de la gagne!

à l'heure de l'explication , il faut suivre !

 
Mais alors une fois que nos précieux meeples sont posés sur les cartes action , comment peut on continuer ? C'est là que le shaman intervient , c'est en faisant appel à lui qu'on peut reprendre ses meeples . 

Cette partie se terminera sur une belle victoire d'un joueur qui sans bruit devient dans notre groupe un habitué du podium.... Il faut dire qu'il calcule tout et préparant ses coups 1 par 1 en améliorant toujours sa main pour la suite ....et en tirant bon parti d'une carte lui permettant de passer la rivière quasiment sans bateau. 

concentration extrême !

Il aura manqué un meeple au second au score pour l'accrocher 
(on a souvent "presque" gagné!!)...mais dans ce jeu de savant dosage, trop stocker coûte cher ...une mauvais évaluation lui aura été fatale

Au final la partie fut longue mais j'ai vu des joueurs heureux à la sortie!  

alors puisque j'ai une carte avec une grenouille, le personnage est l'institutrice...Ben voyons c'est évident! On ne suivra pas notre partenaire sur ce coup là !!
 
Pendant qu'ils appelaient le shaman , à l'autre table on attendait les indices du fantôme à Mysterium et visiblement le tirage des cartes lui donnait du fil à retordre. et même utiliser ses corbeaux ne serait pas aussi salvateur qu'attendu.

On a donc avancé longtemps dans le brouillard...
On avait beau vouloir libérer l'âme de notre fantôme, notre séance de spiritisme risquaait de tourner au fiasco! et L'heure tournait , la nuit tirait à se fin

Chacun se libère des conseils non avenus en cours de jeu !
 
Les échanges comme toujours dans ce jeu étaient quelques peu surréalistes , il faut dire que dès le départ on savait que nos univers se confronteraient et que les références des uns laisseraient les autres dubitatifs.
Cela se voyait dans les votes sur les choix de chacun .... 

On a donc opté finalement pour le fameux "la première impression est souvent la bonne" et cela a un peu débloqué les choses (enfin pour certains) 

Quand à moi j'ai joué toute la course en lâchée du peloton...J'ai pour défense que le fantôme me livrait presque en dernière ses indices (ceux qui lui restaient) et que ce n'était peut être pas les plus clairs ... 

on s'en sort bien...sur le fil, notre fantôme est libéré
 
Malgré cela et contre toute attente on a gagné presque au  petit jour ... trois votes sur 6 se portant sur le bon assassin et les circonstances qui y étaient liées...Ouf !

victoire !!!! 3 votes devant l'assassin ! ET ça le fait rire !
 
Après tout cela laissant nos joueurs en terra incognita sur le fleuve , nous nous répartissons sur deux tables: 

L'une autour de Odin.. , petit jeu de cartes as d'or de l'an dernier que est toujouyrs dans la poche d'un de nos joueurs qui ne se sentait pourtant pas à priori la cible du jeu....comme quoi
il a pour le séduire quand même la référence Viking... Odin , dieu parmi les dieux secondé des corbeaux (encore eux), dieu de la guerre mais aussi de la magie et des morts ...
Ça rappelle quelque chose!.



Ce n'est donc pas forcément un hasard que notre fantôme , l’âme libérée, n'étant plus errant gagne haut la main la partie!! 

A coté on se lance à 4 sur Shamans où forces de l'ombre et shamans s'affrontent mais sans savoir qui est qui. (dans cette configuration, il n'y a qu'un méchant!)
Les deux premiers tours laissent un peu perplexes et tournent court...
De quoi donner quand même envie de se relancer ... et de découvrir le côté chafouin du jeu.
On a chacun été habité par les forces du mal et finalement apprécié de jouer ce rôle...et de tenter de berner les shamans ... une mission funeste qui a souvent abouti...

les forces du mal avance, mais les shamans n'ont pas du=it encore leur dernier mot!
 
L'harmonie ne s'est pas vraiment imposée. 
La gagnante (puisque le jeu attribue à chaque manche des points selon le résultat de la partie) l'a emportée sur le fil;..Elle avait bien prévu son mauvais coup, au bon moment et surtout était vraiment restée dans l''ombre une bonne moitié de partie ...bravo à elle!

Surprenant comment ce jeu a bien pris.
il est présenté comme un mix de tarot et de loups garous (ah ces comparaisons incroyables qui m'interrogent toujours) ...pas vraiment des jeux qu'on propose sur nos soirées..

l'illustration nous embarque dans ce monde envoûtant 
On était tous un peu fatigués et le marquage des points tire un peu le jeu en longueur mais pourtant on s'est tous accordés sur le fait que justement le fait de rejouer les manches fait le sel du jeu.
Bref le jeu nous a eus ! Et on aime ça !

En tout cas une belle découverte !

 

 

Notre vitrine n'a pas oublié deux autres auteurs décédés ce mois ci


Les jeux cités sont à retrouver détaillés en rubrique jeux ou y seront bientôt ajoutés!
 



samedi 14 février 2026

marajoara ... un solitaire qui demande à être nombreux !

 J'aurais bien volontiers fait l'impasse sur Marajoara tant il me semblait abstrait! 
Et puis Charles Amir Perret (éditeur) l'avait si bien défendu ... regrettant son succès mesuré que j'ai demandé à mon homme que je savais plutôt enclin à pratiquer ce type de jeu de visionner les vidéos présentant le jeu...
Évidemment ça lui a plu !!

Jean François se régale à l'avance du jeu Marajoara
 
Aussitôt commandé, le voilà dans nos valises sur la route du FIJ sans FIJ ... (entendez par là qu'on emprunte les chemins qu'on avait parcourus pour se rendre au FIJ mais cette fois en mode vacances.)..Mais pas sans les jeux ni les rencontres autour du jeu...


"Mais ça c'est un autre histoire" dirait le petit lion ORTF ... véritable teaser avant l'heure des prochains épisodes ! Nous distillerons quelques pièces de notre feuilleton au fil des jours prochains ...

Pourquoi tant d'hésitation ...parce que le plateau principal m'avait fait penser à un solitaire...et donc à un jeu où nous jouerions chacun dans notre coin! Et ça j'en ai assez !

un plateau type solitaire de dés au premier abord, et à cotés des pistes de bonus et de score
 
Et il a vraiment tout d'un solitaire...Sauf que plus on est, mieux c'est !!
Ce qu'on ressent vraiment dans une partie en duo qui laisse entrevoir ce que ce serait à plus nombreux.
Parce que si l'on prend des dés (et non des billes) comme au solitaire en sautant par dessus, les dés qui reprennent place sur le plateau après ce saut de mouton voient leur valeur augmenter de 1,  voire plus sur des cases bonus.
Ce faisant on va laisser aux autres joueureuses des dés améliorés...

mon plateau personnel en cours de partie, j'ai (à gauche ) recollé quelques morceaux d'amphore avec des dés bleus,, réussi à exposer tous les vases au centre avec des dés rouges ET jaunes, il me reste à droite un dé noir à remettre sur le plateau central, les carrés bleus sont des pions fouilles qu'on remet sur le plateau et qui offre des avantages quand on tombe dessus
 
Ces dés servent selon leur couleur bleu, rouge jaunes, à reconstituer sur nos plateaux personnels des amphores cassées, faire des expos ou nous apporter un peu d'argent. La valeur de ces actions sera  d'autant plus forte que la valeur des dés aura été grimpée.
Il faut donc anticiper  en choisissant nos dés ce qui sera possible de faire pour les autres et quand reviendra notre tour.

Parallèlement le plateau contient des dés noirs qui actionnent un tableau de bonus.

tableau de bonus , chaque piste concerne une couleur de dés et accorde une augmentation du dé, des points ...etc et si l'on arrive au bout une prime au premier (et moindre  au second) arrivé
 
Ces dés noirs sont utilisés immédiatement et font avancer le pion sur les pistes choisies puis  vont dans une glissière ... alors que les dés de couleur n'iront qu'une fois utilisés pour une action optionnelle.

C'est peut être ce système de glissière  que je trouve de plus malin dans le jeu...
 La fameuse glissière se remplit en début de partie ...et une fois pleine, les dés en surplus devront être remis sur le plateau qui se vide donc assez pour permettre des sauts un peu partout mais pas trop pour que les dés ne soient pas trop isolés, ce qui empêcherait le jeu !! 

glissière pleine, a chaque ajout le dé du bas sera remis sur la plateau principal!

A noter que cette glissière renforce l’opportunisme du jeu car les dés repris sont réinstallés sur le plateau d'abord dans les coins puis au choix de la joueureuse... de quoi prévoir de bons coups à moins qu'ils soient contrariés par la pose des autres joueureuses ! 

Voilà donc un jeu abstrait bien habillé d'un thème de fouille sur l'ile de Marajo... (Pour les rétifs à l'abstrait ! Mais le thème n'est pas très présent quand même!) 
Marajo est île brésilienne dans laquelle des vestiges précolombiens ont été trouvés...Nous sommes là pour les mettre en valeur 
Quoique souvent je fais ma culture à partir du thème des jeux, je n'ai pas eu envie cette fois d'aller plus loin sur l'histoire de cette île qui m'a semblée être un prétexte léger au jeu.

après quelques tours les dés ont "sauté" et leur valeur a changé. A noter le dé rouge sur "2" qui est posé sur un jeton fouille orange, cela a accordé une amélioration de dé sur son plateau personnel à la joueureuse orange de 1 ou 2 selon qui a provoqué cette situation (elle même ou une autre joueureuse.
 
Vu que nous sommes en vacances en couple nous ne l'avons testé qu'à deux et trouvé un peu long au démarrage et au final trop court avec ses 14 tours! (C'est un constat repris par d'autres joueureuses)
En effet les dés ne tournent pas assez à deux et restent sur 1 (leur position initiale) trop longtemps

Lors de notre première partie cela a eu vraiment un impact important. La seconde où l'on connaissait mieux le jeu , a fait qu'on a joué que sur un bon quart du plateau...
ON se demande s'il ne faudrait pas jouer chacun deux couleurs pour allonger le tour et ainsi faire rouler plus de dés ...Pas encore tenté

disposition personnelle en début de partie
 
L'évidence c'est qu'il sera mieux à plus de joueureuses. 
Reste à trouver les joueureuses qui peuvent être refroidies à la présentation de la mécanique qui parait très matheuse!!
Alors qu'il n'en est rien !

 Dans nos soirées jeux, les joueureuses nous feront confiance et nous le tenterons je pense sans à avoir à trop argumenter.

le +: on joue dans la boîte et tout est rangé sous le plateau qui recevra les dés... Ca c'est toujours appréciable, le matériel est très bien pensé et qualitatif (mention ++ à la règle toilée)

L'ambiance est studieuse c'est un casse tête mais il faut  aussi choisir sa stratégie pour avancer sur notre plateau personnel et celui des bonus

Ce dernier devient très rémunérateur , surtout si on parvient à une case finale nous rapportant 10 points

J'ai pourtant une fois gagné sans me soucier de celui-ci ... 

Au final même sans être adepte des jeux abstraits , je me suis prise au jeu ... 
Comme il me faut "des petits bonhommes" pour apprécier un jeu (raillerie de mes enfants) j'ai considéré les dés comme tels et aimé me sentir tiraillée entre remplir mon plateau perso ou aller chercher des bonus... 
Vu les résultats de nos parties , je crois que toutes les voies sont possibles... même si mon partenaire de jeu privilégie le confort des pistes de bonus...peut être plus immédiates.

Certes on ne pourra en faire complètement l'impasse (parfois c'est le seul moyen de remonter un dé) mais l'amphore peut se révéler payante tout comme les vases si l'on arrive à les exposer au moyen de gros dés (pas toujours possible)

on voit ici les scores à atteindre avec un nombre de dés bleus spécifique pour marquer les points , une fois utilisés les dés vont dans la glissière

Dans une de nos parties, les dés jaunes étaient peu accessibles... il a donc fallu changer de tactique.. Un jeu qui selon l'agencement initial aléatoire (ou par choix des partenaires de jeu) des dés demande donc de l'agilité pour ne pas s'enfermer dans une stratégie plus ou moins compromise! 
Néanmoins, on peut toujours faire quelque chose ... 

Il faut vraiment dépasser l'apparence de ce jeu pourtant visuellement réussi!
Et peut être la meilleure façon de le faire est de l'accompagner sur une table ... 
Ce pourrait la patte des grands jeux ... 
Pourtant on ne crie pas au génie inventif en découvrant les mécanismes ...on est un peu dans le confort en reconnaissant de ci de là des choses bien connues.
C'est dans la façon dont tout s'imbrique qu'on se sent pris par ce qu'il propose ...un peu comme dans une intrigue.... 
Et ça, j'aime ça !

On retrouve un peu les échanges entre puristes sur les jeux habillés ou abstraits... 
Ici l'essence même de l'idée directrice s'impose ...
C'est qu'elle est forte et peu importe où l'on fouille finalement !*

*Je digresserai donc encore mais cette fois pour tenter d'exprimer un ressenti particulier  et très personnel sur le jeu:

En effet il y a une quinzaine d'années, invitée dans le cadre du festival des jeux de Panazol;, j'avais participé à une discussion sur la dichotomie entre jeu à thème et jeu abstrait.

Évidemment il y a avait autour de la table des pointures: maîtres conférenciers en science du jeu qui avaient affûté leur argumentaire et démontraient brillamment l'artificialité d'un jeu thématisé dont on pouvait changer le cadre et le sujet à loisir (les exemples sont nombreux tant dans les jeux édités que dans les parcours avant édition) alors que les jeux dits abstraits étaient les plus purs représentants d'une philosophie, d'un ordre social....etc

Depuis cette initiation à cette approche, j'avoue toujours rechercher l'essence derrière l'abstraction et parallèlement l'habillage derrière un jeu à thème 
Pourtant je reste tellement influencée par les thèmes des jeux (surtout quand ils se conjuguent avec les mécanismes) et assez frileuse devant les jeux abstraits .

Venant du monde de la littérature jeunesse , j'ai besoin de trouver une histoire ou tout au moins un fil qui me permet d'en tricoter une. 

Pour revenir au jeu qui nous préoccupe Marajoara, , le plateau de dés me renvoyait à la pure abstraction et le pitch à un habillage capillotracté .

J'ai donc écrit mon avis sur le jeu plus haut dans cet état d’esprit en le nuançant toutefois.
C'est à partir de là que prenant du recul, j'ai cherché à poser des mots sur l'aventure ludique que je venais de vivre .
Je n'en trouvais que ceux là: envie d'aller plus loin, de fouiller...
On y était donc!

Le ressort abstrait du jeu est donc "la substantifique moelle" du thème.: la recherche, la fouille, l'organisation des découvertes, la compréhension d'un monde inconnu.

Ce n'est donc pas l'environnement brésilien qui m'a emmenée mais le mécanisme qui m'a transportée , m'a mise dans la peau d'un chercheur dans la quête d'une découverte.

Bien au delà de notre plateau personnel, c'est mon esprit qui est animé par cette quête!

Je rejoignais donc ainsi sans doute que qu'avaient voulu me faire toucher du doigt les maîtres et ce la me mettait dans un état de grâce.

Est l'essence ultime de l'abstraction ludique?
Ou la force d'une mécanique thématique... ?
Tout se rejoint ici.

Merci pour tout ça à ceux qui ont fait naître ce jeu dans sa pureté.

 

un jeu de  Daniel de Lucca illustré par Carmen Ferreira Martinez


 
 
 
 
 
 

lundi 9 février 2026

soirée jeux du 6 février .. Full Paris

 Nos quatre tables étaient pleines pour cette soirée de départ en vacances scolaires... Du coup, beaucoup annonçaient qu'ils partiraient tôt pour assurer leur lucidité du lendemain sur les routes... Mais il y en a aussi qui travaillent le samedi et qui ont aussi besoin d' être un minimum en forme.

salle (petite ) comble !

La soirée verrait donc les joueureuses s’égrener au fil du temps. 

Première table : Eternal deck un jeu coopératif à communication restreinte où il faut sauver du grand sommeil fatal à sauver l'humanité ... il faudra bien tous s'y coller tant l'enjeu est grand.


J'avais vu le jeu à Vichy et il faisait grand buzz... son design n'y est pas pour rien, mais son mécanisme non plus , un peu surprenant, ce qui va demander aux joueueuses au tour de la table un bon moment d'adaptation. 


Évidemment une fois cette partie d'initiation finie, on regrette toujours que le défi soit simple mais d'après certains et certaines, on ne peut sauter cette étape avant de se lancer dans les scénaris plus costauds..

pas si simple !

Dans ce genre de jeu il faudrait se relancer dans l'aventure avec la même équipe . 

Cette première n'en n'a pourtant pas appelé d'autre ce soir, d'autant que  les emplois du temps de certains ne le permettront pas .

Odin toujours drole!

Ils enchaineront plutôt avec Odin, plus court et valeur sûre et qui plait toujours par sa simplicité et son invitation à quelques roublardises. Ça met tout le monde d'accord !

De l'autre côté Wingspan avec extensions ravit toujours de son charme nature...les petits oiseaux, tout ça tout ça... Un bon jeu "tremplin" pour accueillir un nouveau joueur dont on ne connaît pas les goûts...

un joueur heureux...et  qui donne toutes les explications

Notre maître en explications est à l’œuvre à cette table... on a toutes les garanties que ça se passe bien.
Le jeu n'est ni trop simple ni trop ardu, ce qui maintenant on le sait, n' aurait pas fait peur à ce joueur qui nous fait l'honneur de parcourir des kilomètres pour nous rejoindre !
A bon entendeur ...

et c'est parti dans wingspan

On ne sait pas trop ce qui s'est passé chez ces oiseaux là ... Ils sont restés très discrets.

A côté puisque le thème était Paris, c'est Notre Dame qui trône au milieu du plateau
Notre dame n'a pas d'âge ...mais le jeu près de 20 ans et le matériel témoigne du temps des cubes en bois, cubes qui servent à Ce qui fera dire à un joueur ...qu'il semble venir des années 60...



Erreur !! Ce n'est pas parce que les tenanciers du tripot ont cet âge que les jeux sur les tables sont de leur prime jeunesse! C'est vrai que 18 ans l'âge de la majorité, c'est un peu considéré comme le moyen âge pour un jeu...(
alors que nous on aimerait retrouver nos 18 printemps)
Quoiqu'il en soit , le jeu sans fioritures va droit à l’efficacité... et le plateau évolutif est plutôt malin ! On y déplace beaucoup de cubes en bois actionnés par des cartes. Ces cubes matérialisent l'influence sur chacun des bâtiments du quartier.


premiers cubes sur le plateau et déplacement de la calèche verte et déjà une pièce pour corrompre en haut .

Si chacun joue sur son quartier, le draft des cartes et la calèche qui s'invite chez les autres apporte une touche d'interactivité légère et suffisante ce soir... C'est justement la calèche qui apportera le podium (second à quelques points de prestige) au joueur voyageur ! 
A les entendre depuis la table d'à côté ils ont pris grand plaisir à corrompre les plus emblématiques des personnages du siècle... Et puis ils se rachetaient une conscience par leurs offrandes à Notre Dame;  deux points capitaux pour rêver à une possible victoire

Une joueuse a mis  un peu de temps à s’approprier les mécanismes, un départ hésitant qui la pénalisera au final. Le score mettra en évidence deux pelotons de 2 joueureuses , celui de tête caracole avec plus de 40 points , celui de queue de 2 aussi autour de 25.

Enfin sur la dernière table, le grand plateau de Paris (le thème) est installé par toutes les joueureuses, une façon de faire connaissance avec les nombreux éléments du jeu mais aussi un gain de temps bienvenu !



Je le présente comme simplissime dans son tour de jeu, on met une tuile, on pose une clé...Puis arrive les conséquences de ces actions...et déjà je vois que les ramifications du jeu n’effraient pas mais laissent un peu de doute dans la tête sur la capacité de tout intégrer d'un coup. Finalement ça passe crème!
 Chacun, chacune mesure au fil du temps les conséquences de ces actions et on a peur de ne pas pouvoir dérouler notre plan dans le temps du jeu.
Mais ça c'est surtout du fait de mon erreur de règle où je dis que les tuiles fin de partie sont piochées à chaque tour... Du coup un vague sentiment  de "tout ça pour ça" flotte dans l'air ...Je suis décontenancée par rapport aux parties passées...Mais l'erreur est assez vite corrigée , pénalisant sans doute un peu au passage celles et ceux qui l’avaient le mieux anticipée.  notamment en parcourant d'un trait la piste rondelle de bonus. Sûr que s'ils avaient su "ils ne l'auraient pas joué comme ça!" et que les places sur le podium seront de ce fait contestables!
Mais ces deux là mêmes avaient eu le temps de prendre 1 clé supplémentaire ...un beau bonus qui leur accordera quelques tours alors que les autres les regardent jouer impuissants à la fin !

C'était si tendu à la fin qu'on a retiré l'arc de triomphe central qu'on avait choisi de garder en début de partie

Mais finalement tout le monde est content de voir la partie durer pour pouvoir vraiment s'amuser et se faire quelques coups bas !
 Ça s'est vraiment battu sur les majorités (déployées en nombre à 4). On a beaucoup ri et en même temps ça fumait dans les têtes...
Un renversement de dernière minute laissera sans doute quelque rancune à régler lors d'une soirée prochaine ...et on finit dans un mouchoir de poche ayant trainé les pieds à mettre fin à cette partie endiablée !

il reste la majorité à compter et déjà un tour complet de la piste de score fait pour certains!

C'est dire qu'on était pris par le jeu ! On ne peut pas dire pourtant qu'il y avait de féroces capitalistes dans la vraie vie à cette table, ils  s'en seront d'autant plus déchainés dans le jeu!
Pour autant ils sont restés conscients du ressort du mécanisme ... ce qui peut engendrer des discussions savoureuses après !
Le debriefing fait partie du jeu !
Je gagne la partie de deux petits points devant la seconde et les autres suivent de très près, l'expérience ne paie pas dans ce jeu et tant mieux pour la bataille finale tout en beauté !

Après ça on demande un peu de légèreté, de plus les départs de certains réorganisent toutes les configurations, 

on fait tourner le plateau (maison)  pour bien visualiser les détails de cartes !
 
Une table sort stella , dans l'ambiance dixit en plus nerveux. En quelques tours on sent déjà les connexions et ça fait plaisir ... Forcément la beauté des cartes inspire et fait retomber la tension de chacun... Je finis bonne dernière ... pour ne pas avoir pris trop de risques sauf une fois qui m'a  été fatale ! on a tous bien apprécié ce retour au calme et l'invitation au rêve avant d'aller se coucher.

mais pourquoi 3 mots différents dans la règle pour la même chose ??!!
 
A l'autre table, ils se lancent dans parade, que je leur conseille comme court et facile ....Aïe , aïe , aïe ;..c'est sans prendre en compte la règle écrite à la Lewis Caroll, qui perd les joueureuses qui feront une partie un peu à l'aveugle mais remettront ça en connaissant tenants et aboutissants , ce qui mettra à bas leur réticences sur ce jeu qui ne paie pas de mine.

une partie bien avancée !!
 
A côté ils en redemandent avec un jeu certes pas compliqué mais moins tranquille et se disputent autour de Cities avec comme ville objectif Paris bien évidemment! (en téléchargements sur le net) 

alors la Seine !??!

La Seine qui coule à Paris et doit traverser la cité des joueureuses ... a donné un peu de fil à retordre à une joueuse...qui aurait bien recouvert le fleuve .
C'est aussi un jeu sûr, pas trop long avec de petits challenges que tout le monde a apprécié. Il faut à la fois saisir toutes les occasions et se projeter dans ce jeu très ramassé ... Tout le monde finit dans un mouchoir de poche...On a pu entendre des contestations sur interprétation des objectifs...Un comble pour un jeu limpide !


 
La règle n'était pas loin et on a quelques adeptes du retour systématique à la règle...
C'est le jeu ! Bien souvent à force d'approximations dues aux nombreuses parties, on perd la précision nécessaire pour lever les contestations et ce retour à la règle est souvent éclairant pour tous et toutes

Enfin en attendant d'être tous dans le même tempo pour les plus tardifs , on fait un tour de so clover , un jeu que je possède depuis quelques temps et qui dort sur les étagères ...à tort ... 
J'ai bien aimé ! et je le proposerai plus souvent au gîte...


 Un jeu où qui nous invite à l'échange c'est toujours demandé... mais souvent pour de plus grands groupes que 6 la limite du jeu! 
Peut être en ajoutant une seconde boîte pour agrandir le cercle de jeu car la limite de 6 joueureuses n'est pas propice aux jeux d'ambiance, si studieux soient ils, au gîte qui réunit souvent famille et amis!

merci à tous ceux qui se sont jetés dans les explications!

Il y a eu beaucoup de monde pour présenter des jeux ou décortiquer une règle (merci à ceux qui s'y collent sans préparation par obligation) et les tables se sont bien organisées et surtout réorganisées, ce qui n'est pas toujours facile !... 

Une  visite furtive d'un joueur retenu par d'autres obligations a dû lui laisser quelques envies qui l'assouvira à la prochaine ! (il s'est quand même essayé sur quelques tours de so clover lancé après Notre Dame pour attendre les autres tables.). 
 En tout cas beau geste pour notre  communauté ludique !

Chacun a pu ce soir respecter ses engagements d'horaires tout en s’installant pour 1,2, ou 3 parties ...c'était chouette !

 


  

jeudi 5 février 2026

Paris ...oui je voulais voir Paris !!

Ca fait un moment que le jeu Paris descend et remonte sur l'étagère et ça me désole ????J'avais trop envie de l'essayer...oui le thème me tentait 

Paris sous la neige 5 janvier 2026 

C'est en profitant des escapades parisiennes des joueureuses de notre maison jeux d'Uzerche sur j'ai carrément inscrit Paris dans le thème de la soirée ...Et bien m'en a pris!

Cette fois il est resté sur la table et s'y est étalé de tout son vaste plateau représentant les artères autour de l'arc de triomphe , artères qui ici délimitent les quartiers aux noms bien connus 

Il faut dire que le plateau est à la hauteur de la plus belle ville du MOnde: un plateau clair  comme Paris sous la neige avec son arc triomphant au centre 

le jeu en place .. grand plateau circulaire avec une piste rondelle de bonus autour, ici les différents bâtiments sont empilés et viendront au cours du jeu remplir les quartiers aux noms bien connus: Chaillot, Belleville, Saint Germain, Montmartre. Derrière le paravent , les ressources de début de partie: quelques sous, et les clés qui témoignent de la prise de possession des lieux durant la partie.

La règle est limpide, le tour du jeu simple: on pioche un batiment, on le pose dans le quartier ad hoc puis on pose une de ses clés

Très vite présenté le jeu assez a pourtant son originalité avec sa rondelle de pouvoir et ce tempo particulier qui nous porte à d'abord s'installer dans des bâtiments peu coûteux 
De toutes façons, il nous faut passer par les banques pour remplir notre porte monnaie, et viser les bâtiments de forte valeur condamnerait des actions futures

en cours de partie à 2: on voit à l'extrme périphérie la pistede score, et juste après la piste rondelle de bonus déjà bien entamée, Sur cette piste rouge est quasiment au bout (on avance comme on veut, mais un seul tour possible !

En effet les bâtiments de valeur  1.2 ou 3
 nous ouvrent la possibilité de prendre une tuile bonus à actionner quand on le souhaite et nous octroient des jetons prestige utiles pour plus tard remplir des objectifs de monuments historiques... alors que ceux de niveau 4 et 5 des jetons ressources (bois,marbre or)  pour acheter ces monuments.
A noter que le batiment de niveau 8 exige de dépenser un bois (donc d'avoir pu l'obtenir sur un batiment de niveau 4)

 

exemple d'un quartier (ici Montmartre)  rempli de bâtiments ;;; exemple pour compréhension car dans les faits les joueureuses vont vite prendre possession des bonus de batiments en y apposant leur clé non sans avoir été contrainte de passer par la banque du quarter en haut et empocher les sous au passage)  ou sur l'arc de triomphe (zero sous mais placement utérieur sur le quartier de notre choix !)
on note au passage  que vu des pays voisins, le quartier le plus côté et le plus cher 
est Montmartre! (banque à 7 sous, le max des quartiers) ) 

C'est là toute l'articulation du jeu ...comme un agent immobilier besogneux ;.on commence par de petits bâtiments que l'on quitte pour de plus prestigieux ...car si l'on ne revend pas réellement les bâtiments par lesquels on est passé on n'ajoute pour se positionner sur les gros que la différence entre leur coût et celui qu'on quitte. On ne peut jamais revenir en arrière

on voit ici les monuments insérés au dessus des quartiers et déjà pris d'assaut (3 pour bleu et 1 seul pour rouge) et pourtant rouge colle au score mais gare aux majorités : rouge l'emportera en posant sa clé rouge au 1er plan sur le batiment 8 ... et bonifiera sa prise avec un batiment de 16 au dessus de celui  de 15 que bleu a bâti et une tuile bonus pour les bâtiments 8. Ca coûte cher mais ça rapporte gros ! Bleu se mordra les doigt de ne pas avoir pris la 8 avant !
 
Et c'est la même chose lorsqu'on pose un monument historique ...Non seulement il rapporte beaucoup si l'on remplit ses conditions mais en plus il contraint les autres à surenchérir pour construire un autre monument au même endroit (là où souvent les majorités sont disputées!)

les tuiles monument: la tour Eiffel la plus somptueuse: en haut à droite les ressources pour prendre la pûile, à gauche les tuiles prestige à avoir pour marquer les points, en bas à droite le coûts (et les points pour la majorité) et au milieu un petit symbole qui peut  son importance 

Ajoutez à cela que le bonus rondelles suivent cette progression et poussent à d'abord capitaliser sur les petits bâtiments des quartiers puis une fois validés d'autres ...et vous aurez le rythme du jeu.

 LOrs d'une des dernières parties à deux , j'ai très vite parcouru cette piste au risque de me voir bloquée à son arrivée et les bonus décrochés m'ont accordés plus de 60 points... soit près de la moitié de mon score. C'est dire combien la rondelle est importante.

la dernière tuile de la rondelle qui valorise les petits symboles des bâtiments (et qui m'a fait gagner !)
 
Elle l'est sans doute moins à 3 ou 4 joueureuses car à ce moment là les majorités sur les quartiers doivent peser sur le score. 

En effet on impute aux quartiers qui ont 4 clés une tuile majorité qui induit des points au terme de la partie..A 2 joueureuses nous n'avons eu que 2 quartiers qui ont rempli la première condition.
Mais quand c'est le cas ça se bagarre dur pour ces majorités! 
 

les tuiles majorité à poser sur les quartiers dès que 4 clés sont sur des bâtiments

 J'adore ces moments ... cette tension sur les derniers tours!
On  voit poindre leur nez car lorsque les piles de tuiles batiments sont vides, on pioche alors des tuiles fin de partie "vive la France" (😟) !

tuiles fin de partie, recto drapeau, verso bonus à choisir 

Si le jeu demande quelques minutes à installer (monter le puzzle installer les jetons prestige et ressources, les tuiles sur la rondelle... Tout est noté sur le plateau; à l'image de la règle qui ne laisse aucune zone d'ombre avec de nombreux exemples ... un modèle qui pourrait inspirer d'autres éditions !

je ne me lasse pas de ces images ! J'aime Paris ! Ici la clé bleue a rapporté 4 sous sur le quartier Saint Germain et pourra lors d'un tour aller sur les bâtiments du quartier libres (rouge est déjà sur le 3) Sur cette partie j'ai gagné sans trop lâché sur les majorités et en capitalisant sur les tuiles de batiments 8 

 

Le jeu prévoit même que si l'arc (effet cosmétique) est un obstacle à la bonne lecture il pourrait être remplacé par une tuile plate 
 


Si l'on veut ergoter, on aurait pu souhaiter une aide de jeu par joueureuse. C'est ce que j'ai réalisé en photocopiant la dernière page de la règle avec les effets des tuiles bonus (je n'aime pas voir la règle circuler au dessus de la table de jeu, et les joueureuses sont ainsi plus au fait des possibilités du jeu) .
Pour le reste, l'iconographie est assez claire! 

Et puis sur l’interprétation...Disons qu'il a un côté monopoly..(on en sort pas !) .on enchaîne les investissements de plus en plus gros...jusqu'à prendre possession de monuments historiques... 
Pourquoi pas si c'est pour une bonne cause et une belle restauration .. mais quand même !!
Si cela témoigne d'une époque où tout s’achète et tout se vend ... on y adhère pas forcément !
Mais parfois il y a de belles surprises avec l'ouverture au public 
dans ces lieux d'exception de musées par ces mécènes ... 

La durée du jeu fait qu'on enchaîne pas les partie de suite mais plusieurs soirs à la suite...c'est ce qu'on a fait...Ça dit qu'on ne s'en lasse pas et qu'on a une furieuse envie de mieux faire !

Encore un jeu qui me faisait de l’œil et ne m'a pas déçue ! 

Il a renforcé mon envie de "monter" à la Capitale pour voir toutes les expos dans les musées publics ou privés qui me narguent sur les réseaux ! 

 

un jeu de Wolfgang Kramen et Michael Kiesling illustré par Andreas Resch 

 

reste à jouer en soirée jeu demain et je raconterai tout !!! 

eh bien c'est fait à lire dans le compte rendu ici mais quelle belle partie !! Tendu jusqu'au bout avec des renversements de situations sur les majorités dans les quartiers bien plus disputées comme prévu qu'à moins de joueureuses...on en redemande !