vendredi 11 septembre 2026

vicomtes du royaume de l'ouest.... un chateau, ça se mérite!

A la demande de copains joueurs, nous avons enfin retrouvé le royaume de l'ouest, une trilogie que nous avons tant aimé que nous avons investi à la fois les 3 boîtes de base architectes, paladins et vicomtes mais leurs extensions l'âge des artisans, le temps des merveilles,  gardien des clés, portes dorées et enfin la saga des tomes qui les réunit .

 Cependant c'est bien souvent le premier donc "architectes" qui s'invite sur nos tables... 

Il était grand temps de proposer aux joueureuses de continuer la série...mais allez savoir pourquoi, ils ont choisi de ne pas suivre l'ordre des volumes, en enjambant paladins pour découvrir Vicomtes du royaume de l'ouest 

d'abord assembler le puzzle (touche de variabilité du jeu)

 
 Si le premier de la série est toujours présenté pour son originalité dans le placement d'ouvriers, vicomtes est plus difficile à classer.


la plateau de jeu et ceux des joueureuses,. Au centre du plateau le château et ses 3 étages, autour les circuits de déplacement du vicomte au tour des cartes : en périphérie pour le commerce et la construction, près du château pour les manuscrits et le placement d'ouvriers au château.

 

de plus près le vicomte rouge a ici le choix entre commercer et construire et le bleu entre prendre un manuscrit ou envoyer des ouvriers au chateau le tou à portée de son pion comme l'achat de la carte . 


 

 
Lors de notre dernière soirée jeux, une joueuse avait failli regretter de s'y être lancée en découvrant qu'il n'était pas un jeu de pose d'ouvriers qu'elle croyait retrouver ayant joué à architectes dernièrement.
Et pourtant il y a un peu de pose d'ouvriers: le vicomte qui se déplace sur le plateau circulaire pour activer des actions dont celle de placer des ouvriers au château, 

gros plan sur le château. Quand 3 ouvriers de même couleur se retrouvent sur le même lieu, l'un monte d'un étage et les deux autres migrent. En fin de partie les ouvriers au 1er score 1 ceux au 1er étage 2 et ceux au sommet 3 chacun.
En plus au 1er étage on active une action: exemple le pion jaune va retourner une carte dette ou acte de propriété.

 Mais toutes les actions se font à partie de cartes que l'on pioche , ladite pioche nous étant personnelle et pouvant être améliorée (en achetant d'autres cartes ou en nous séparant de moins bonnes ) c'est donc un jeu de "deck building".

Ici après quelques tours les cartes actives choisies permettent une action commerce de force 5 (5  icones marchands bleus) qui permet des échanges pour des ressources. On voit à gauche les ressources stockées de la joueuse : or orange qui permet de placer des ouvriers ici à gauche du plateau au château, encriers noirs pour l'action manuscrit, pierres grises pour construire les bâtiments en haut du plateau vers le plateau central, monnaie pour acheter des cartes ou aider le déplacement du vicomte. 

On ajoute la force des actions des trois cartes visibles pour définir la puissance de l'action qu'on peut augmenter avec des pions ressources dédiés.
C'est notre main de cartes qui déterminera notre stratégie, le mot n'est pas ici usurpé.

 Ces mécanismes sont si imbriqués dans le jeu qu'on ne saurait déterminer lequel prédomine. Certes la gestion des cartes est un moyen au service du placement, mais c'est aussi le placement du vicomte qui va permettre le choix des cartes qu'on va acheter... 

De ce fait il peut perdre un peu les joueureuses qui découvrent mais après quelques tours tout est fluide, ce qui ne signifie pas que le jeu se laisse apprivoiser facilement.

démonstration qui laisse perplexes ceux et celles qui découvrent

Se greffe sur ces mécaniques, un léger tir à la corde sur une ligne entre le vice et la vertu. A la présentation il parait presque un point mineur du jeu. 
Or il est capital ! C'est lui qui va entraîner la fin de partie qui intervient lorsqu'une des piles dettes (liée au vice) ou actes (liée à la vertu)  est vide, c'est alors l'autre qui va permettre aux joueureuses de scorer....  C'est tout simplement machiavélique!

détail du plateau individuel installé pour la compréhension. On voit la ligne de rencontre entre le pion vice noir et le blanc vertu et au dessus les conséquence pour le joueureuse et en dessous pour les autres s'ils possèdent une carte "criminel visible. 
sur la ligne du haut , on voit le coût et le score des différents bâtiments construits. Ces bâtiments  (comptoirs, maison de corpo, et ateliers dans l'ordre du plateau) recouvrent normalement la première ligne et les bonus inscrits sont actifs dès qu'ils sont construits. A gauche le coût pour envoyer des ouvriers au château, sur la troisième ligne rappel de ==u tour de jeu. Au dessous place des cartes ; on remarque qu'en début de jeu des ressources sont visibles et activables (qui seront recouvertes )
 
Or selon où nos pions vertu et vice se rencontrent les joueureuses piocheront plus ou moins de cartes de chacune des pioches.
Ajoutons à cela que certaines cartes "criminel" font immédiatement avancer le pion vice (tandis que d'autres accordent des bonus vertu pour que le pion vertu avance) mais qu'en même temps ces cartes servent de joker de ressource...
J'ai trop tendance à éviter de les prendre alors qu'elles peuvent être intéressantes.

quelques cartes le bonus en haut à droite s'active quand on prend la carte alors que celui d'en bas lui dépen du symbole sur la ligne du nom du personnage: pour le chevalier l'action de s retourner une carte s'activera quand la carte sera glissée dans la défausse, le guetteur active tout de suite au choix prendre une carte sur le plateau central ou en détruire une de notre main, la bucheronne permet tant qu'elle est visible d'avancer le pion vertu quand on construit.
 

D'autant que les cartes dettes peuvent être une voie pour gagner des ressources en cours de partie et des points de fin de partie si ces dettes ont été honorer.

Le jeu pousse au vice et en même temps glorifie les repentants! 

en haut cartes rappelant le scoring selon la pioche vidée, en bas cartes dettes et actes de propriété recto et verso
 Du coup c'est aussi un jeu de prise de risque, on est loin du stop ou encore mais il y a de ça dans son déroulement... 

il y a aussi une course aux objectifs...on se guette les uns les autres... 

les objectifs: 1er en haut du château, détendeur de 3 manuscrits de même couleurs

 

De ce fait on passe par toutes les émotions.... C'est ce qu'on cherche!

Pourtant les parties sont assez inégales dans les sensations: aux deux extrêmes on a eu une partie très disputée qui s'est jouée à quelques points et qui a duré 1h30 comme annoncé  et une autre qui a tourné court en 40 minutes car dès la mise en place les cartes de départ avait vidé la pioche actes à moitié, et cette partie a été décevante, nos pioches n'ont pas eu le temps de s'étoffer et nos actions ont été limitées.

en début de partie dans l'ordre conytraire du tour chaque joueureuseprend un couple de cartes qui lui attribue ressources points de vertu et vice ???etc et parfois ça peut raccourcir le jeu.

 C'est pas grave pour le temps qui a été consacré, on peut en relancer une à la suite!

Mais ça peut être un obstacle à le prévoir en soirée jeux, d'autant que dans ce contexte la partie présentation pour ceux qui découvrent peut être plus longue que la partie jeu. 

Malgré cela et ou peut être avec cela le jeu est très addictif... 

 

plateaux recto verso selon le nombre de joueureuses; un mode solo est inclus.

Cela donne très envie de se lancer en mode campagne avec les trois opus orchestrés par la saga! 
A prévoir pour une morne journée d'hiver!

Je crois que je suis mordue! Et ce n'est pas si souvent !

Je ne serai sans doute pas objective en proposant ce jeu aux joueureuses 

y a de quoi faire ! il ne manque que l'extension de paladins "la cirté des couronnes et tous les goodies!
 
Comme je le dis souvent , les jeux gardent .en eux l'empreinte de notre plaisir lors de parties, certes, notre enthousiasme peut entacher la découverte pour peu qu'il est suscité des attentes qui peuvent être déçues..
Mais en même temps c'est ce partage qui donne vie aux boîtes et pions de carton...

Je ne manquerai toutefois pas de les avertir sur mes réserves sur certaines parties en fonction du tirage initial.
Mais cela en vaut la chandelle!

 

Un jeu de Shem Philips et S.J. Mac Donald illustré par Mihajlo Dimitrievski 

 

ce vicomte là rencontré au détour d'une visite à Millau a survécu a survécu à la révolution ...et si sa tête est coupée ce n'est pas intentionnel de ma part... c'est dû à un problème de lunettes!

 

 

 

 



 

samedi 5 septembre 2026

soirée jeux du 4 septembre . C'est la rentrée!

soirée jeux du 4 septembre c'est la rentrée !

  Pour une rentrée, ça ne pouvait être plus prometteur ...nous pouvions afficher presque complet, ce qui ne fut pas fait vu que je n'avais pas suivi les inscriptions jusqu'au bout.

Coloma présenté par le même qu'il y a un mois à de nouvelles joueureuses

 
 Heureusement un joueur avait anticipé toutes les surprises en se munissant d'un jeu pour 6 , si bien qu'on a quand même joué sur 3 tables bien pleines!
Le jeu à 6 reste dynamique grâce aux choix simultanés qui évitent à la partie de s'enliser (et aux joueureuses de s'endormir.
 
Et pour cette grande table, c'est mon maintenant fidèle compagnon d'écriture qui en parle: 
 
 Ce soir, nous avons joué à Coloma, un jeu dans l’univers du Far West. C’était une grande découverte pour la majorité des 6 personnes autour de la table.
​Le jeu n'est pas particulièrement compliqué, mais il contient beaucoup de meeples et d'actions possibles. Sa spécificité repose sur un mécanisme de roue divisée en 5 sections : chaque joueur y choisit son action face cachée, puis tout le monde révèle son choix. 

du monde autour de la roue et face aux brigands
 Chaque section propose 2 actions, mais sur l'emplacement où se regroupent le plus de joueurs, l'une des deux actions est bloquée par une barricade, ce qui divise par deux l'efficacité du tour.
 ​La partie se déroule en 15 manches réparties sur 3 âges. Bien que les premières manches paraissent aléatoires, différentes stratégies se sont mises en place :
​Certains ont maximisé le développement de leurs bâtiments.
​D'autres ont développé la ligne de shérif face aux bandits.
 
​Pour ma part, j'ai choisi de développer les chevaux afin de maximiser mes déplacements sur la carte.
​Cette stratégie de mobilité sur les routes de la carte a porté ses fruits : là où les autres devaient mettre plusieurs tours pour aller d'une ville à l'autre, je pouvais sauter de ville en ville durant le même tour, conservant ainsi une main bien fournie grâce aux bonus de trajet.
  
campements partout aussi ! et la piste de score et rouge n'est pas devant ?! ila oublié d'immortaliser l'instant, c'est pas possible!
 
​En revanche, la différence de points au score final s'est jouée sur le blocage de la roue : le peloton de tête a très peu subi les barricades de la roue, tandis que les joueurs à la traîne les ont subies de plein fouet à de nombreuses reprises, ce qui a fortement pénalisé leur progression.

full pépites et chevaux 
 
Annoncée comme très longue, notre table a finalement été la première à terminer. En attendant les autres, nous avons lancé un Detective Club, un jeu d'ambiance basé sur un Dixit inversé.

un joueur se dérobe sur toutes les photos...l'homme au tee shirt vert qui vient de rejoindre la partie n'assume pas son goût immodéré pour ce jeu !

 
  Au fur et à mesure que les autres tables finissaient, la partie s'est agrandie pour atteindre 
8 joueurs sur la dernière manche. Bien qu'il soit devenu plus difficile de trouver l'imposteur avec ces nouveaux joueurs, 
 
un grand et chaud moment ! qui bluff le mieux?!

le jeu n'en demeurait pas moins très divertissant et a parfaitement rempli son rôle de jeu d'ambiance.
perplexes !!
 
Il faut dire qu'à côté on s'était lancé dans Ark Nova rien de moins et c'est ainsi que je me suis retrouvée avec des aficionados du jeu  ... moi qui n'ai encore jamais réussi à finir une partie en positif.
 
la table va-t-elle suffire pour ce ark nova à 4, la plus grande est réservée au jeu à 6! pile de cartes édifiante!
 
Forcément , comme je ne pratique pas, un petit rappel fut obligatoire et notre "maître es règles" s'y est collé de bon gré, et preuve que le jeu imprime quand même, cela me revenait au fur et à mesure. 
Comme souvent les explications au plus mauvais élève finissent par servir à tous et le rappel  ne fut pas inutile pour nos pratiquants en ligne qui ne voient pas toujours ce que la machine fait derrière leur dos. 
Il faut toujours surveiller les machines, sinon elles finissent par tout diriger!
 
 On a joué (enfin ceux qui ont choisi cette voie) avec les poissons de l'extension.
Quant à moi j'ai fait ma petite tambouille avec les animaux à poils et à plumes .
J'aime toujours autant la mécanique des cartes actions qui roulent dans notre rivière de cartes. Sur ce plan j'ai pas mal tiré parti de leur force décidée par leur place au bon moment, contrairement à ma partenaire en face qui a souvent dû aller chercher des subterfuges pour remonter la force de ses cartes. 

le jeu vu de ma place !

Très vite on a vu  un joueur multiplier ses actions à son tour de jeu, ce qui nous faisait rager tout autant que nous admirions la maîtrise de construction de son jeu qu'on avait pas vu se faire alors même qu'on savait que ça se passerait comme ça.
 
La partie combinatoire du jeu m'échappe bien encore mais il faut avouer que j'ai apprécier cette partie et ne me suis jamais sentie flotter.
 
Le principal reproche que je me fais c'est d'avoir lors d'un tour pas fait l'action association alors que j'avais les assistants pour le faire.... J'ai été la dernière à commencer à monter sur les l'échelle des points de prestige , parfois en tête sur les points d'attractivité mais ça ne s'est pas croisé ...Alors c'est encore un score négatif cette fois mais qu'importe puisque je suis satisfaite de mes sensations de partie et peux un peu débriefer mes faiblesses.
enclos rentabilisés!
 
Je crois que notre maître es règles va avoir à son actif encore un jeu qu'il parvient à me faire apprécier malgré mes réticences... trop fort!
 
ET ce malgré la claque magistrale qu'il nous met à toutes autour de la table ... mais pas de la même force , une joueuse s'est bien accrochée et avait concocté son effet surprise avec les points de fin de partie de ses cartes, elle est sur la seconde marche du podium avec un score positif qu'elle rage de n'avoir pas optimisé autant qu'elle l'aurait voulu.
 
On a quand même été hyper bons sur le timing terminant notre partie avant la table de vicomtes du royaume de l'ouest 

la roue, le château et ses étages, et les joueureuses en mode PLS à l'explication
 
 
Il faut dire que le jeu réclamé après une partie du premier de la trilogie trompait son monde: il ne ressemble pas beaucoup à son aîné , est plus difficile à appréhender (c'est le cas de toutes les trilogies des auteurs) et il se retrouvait proposé à un joueur qui manquait d’entraînement, et une joueuse qui s'imaginait jouer à un jeu de pure pose d'ouvriers et par un joueur , qui certes avait travaillé les règles de façon approfondie et en simulant le jeu mais qui lui même s'est un peu fourvoyé dans sa stratégie! 
 
les vicomtes sur le plateau rond, des candidats meeples au château
 
Or Vicomtes mêle beaucoup de mécanismes et embrouille les joueureuses en leur laissant de nombreux choix d'action qui peuvent les perdre.
 
C'est un  jeu assez clivant, certains l'encensent pour la tension permanente quand d'autres mettent en avant sa longueur interminable.
Ce soir on a dû avoir les tenants des deux camps autour de la table et la partie s'est révélée très longue (puisque même ark nova a 4 a terminé avant)
Ce sentiment de parfois ne pas avancer est renforcé par le plateau...sur lequel les vicomtes  tournent en rond 
le coté d'une joueureuse!
 
Comme à architectes, on  retrouve le vice et la vertu  mais cette fois c'est la rencontre des deux antagonismes qui crée dettes ou actes de propriété et agit sur les autres joueureuses.
C'est là et avec le placement des meeples au château que réside l"interaction et elle peut s'avérer dramatique. 
 
Un joueur qui s'est éparpillé à vouloir tout faire est un peu énervé contre lui même et réclame une nouvelle partie bientôt  mais dans une configuration plus resserrée  autour de la table pour éviter les longs moments de choix d'action des autres.(surtout au début, le jeu gagnant de la fluidité au cours de la partie)
 
C'est un jeu qui requiert de l'anticipation pour ne pas être obligé de faire des actions un peu dans le vide , et la découverte n'aide pas à se forger cette vue à long terme.
 
mais que puis je donc faire à ce tour ...??? Il faut anticiper!
 
Un joueur s'est focalisé sur les monuments qui ont fait quasiment exclusivement son score ...et sa première place au classement final 
  
L'autre joueuse a investi le château et s'y est tenue car elle  a dû réitérer tant on l'en chassait, à côté elle se démêlait avec l'administration gérant demain bien ses dettes, ses manuscrits.

 
Enfin le quatrième a gagné le challenge final sur les dettes retournées...mais ça n'a pas suffit pour remonter au score.
 
 On n'avait pas envie de se quitter ou était ce pour faire redescendre la tension et on a bavardé un peu, certains vont rejoindre d'autres horizons l'été fini, le rythme change mais on se retrouvera pour jouer de toutes façons.
 
Une belle soirée de rentrée après un été très ludique aussi. 
Ce soir notre pyramide des âges était bien étalée : plus de 50 ans entre les plus jeunes et les plus âgés (qui n'ont pas connu la seconde guerre mondiale quand même) et aucune différence
C'est la magie du jeu !! ...

mardi 1 septembre 2026

kerala 10 ans plus tard !

Surprise!! dix ans que le jeu Kerala, la route des éléphants dormait sur l'étagère...Et pour cause , je n'avais pas trouvé la règle en français.
C'est une édition allemande, j'avais trouvé une traduction anglaise ...Mais ça ne me suffisait pas pour me lancer.

ça brille!
 
Et je ne sais comment je suis arrivée sur cette page du site de l'escale à jeux , un site que je pratique activement pourtant ... qui met à disposition la règle en français de ce jeu justement.
 Pourtant le jeu n'est pas dans la collection de François Haffner, le webmestre mais il y a quand même référencé la règle de Kerala qui va ainsi pouvoir s'installer à notre table de jeu. Merci à lui.

intérieur soigné quoique matériel tenant dans une boîte plus réduite...une époque!
 
La boîte du jeu est "dorée à l'or fin" ....dans mon imaginaire,  car si maintenant les éditeurs usent et parfois abusent du procédé "foil", qui fait scintiller cartes et tuiles , il y a 10 ans cet usage était rare et coûteux.

 Le sortir aujourd'hui ne provoquera donc pas l'effet waouh qu'il mérite... Alors autant lui accorder cette mention de qualité que l'on trouve sur les objets luxueux.

Parés pour défiler!
 
Mais quand même les magnifiques éléphants de bois décorés susciteront l’émerveillement pour qui a gardé ses yeux d'enfants ou apprécie le beau matériel.  
Pour le reste, les tuiles sont très épaisses et leurs dessins soignés.

Cependant il faut bien l'avouer le jeu est complètement abstrait. On croit assez peu à cette construction l'estrade pour le défilé des éléphants parés de belles couleurs dans la province du Kerala, au sud de l'Inde.


On va placer des tuiles dont le placement est dicté par la place de nos éléphants et tenter de créer de grands espaces pour chaque couleur et 
arborant le plus de symboles en gardant nos éléphants debout (on les couche quand on passe)  
Certaines tuiles spéciales à effets permettent de déplacer éléphant ou tuile sur ce grand plateau qui se construit au cours du jeu.

les icones sont clairs, à droite la tuile apporte un bonus si elle est raccordée à une bleue
 
Et c'est tout. Et pourtant ça marche pour ceux qui aiment les jeux abstraits, ce qu'on découvre bien vite après s'être fait victimes consentantes de l'attrait matériel.
Le jeu indique l'âge de 8 ans, ce qui se traduit souvent comme un jeu de type familial, c'est ce qu'il est.
On pioche on pose une tuile puis on y avance son éléphant.

le max de symboles sur ces tuiles recherchées!

La pioche apporte sa dose de hasard que l'on essaie de dompter (grâce à nos deux éléphants) et les petits pouvoirs des tuiles permettent de légers rebondissements.
La seule interaction réside dans la pioche dans la rivière de tuiles...
C'est plutôt un jeu "multi-solo" proche du casse tête mais il permet de jouer jusqu'à 5 joueureuses (des tuiles sont retirées à moins)
Dit comme ça, ça peut paraître un peu banal mais le jeu est intéressant malgré son côté répétitif , son principal défaut.

la boîte l'annonce: chance 3/5 tactique 3/5 accessibilité 5/5 ...quant à l'interaction... joker!
le tout en 30 minutes. 


 
Et pourtant je trouve que le temps de jeu pour la proposition en fait un jeu à jouer de temps en temps et surtout à proposer en découverte.
Je ne suis pas habituellement pas portée sur ces jeux de pavage mais quelques uns m'ont séduite et celui là entre dans cette catégorie, preuve qu'il a ce petit supplément d'âme qui m'a convaincue! (le capital sympathie des pachydermes peut être?) 

Ces éléphants prendront sans doute le chemin de nos tables entre deux jeux ou pour le faire découvrir . 
Ainsi nos magnifiques éléphants pourront parader! Et c'est pas tous les jours qu'on parade!

 

Un jeu de Kirsten Hiese illustré par Antje et Claus Stephan 

 

 

 

 


lundi 31 août 2026

High tide.. quand la mer monte ...je regarde ..le monde par ici (qui) est tout petit

 Le titre est bien entendu emprunté aux paroles de la chanson mais si high tide est arrivé dans notre ludothèque c'est sans doute parce que son "monde est tout petit", à savoir qu'il se joue sur un espace de 20 x 20... et qu'il peut se jouer sur le sable de la plage.
Un jeu possible à l'extérieur comme on en cherche pour les moments de vacances avec ou sans la mer et les marées.

la boîte qui annonce l'ambiance!

Il se range dans un sac tissu et peut donc être transporté dans une sacoche sur le dos de nos ânes. ( il y a même la coquille de Saint Jacques sur les pions bleus...😉) 
Sur la papier, il coche donc bien des cases pour accompagner nos activités proposées au gîte.

 
Mais la promesse est elle tenue? 

C'est un jeu où l'on déplace des jetons de bois illustrés de coquillages mais finalement ce sont les couleurs des jetons qui retiennent notre attention. La thème transparaît peu au cours de la partie. 

impératif sur la position de départ un jaune neutre au centre , deux de chaque couleur autour....

Quelques règles minimales de pose entourent ce jeu de prise.
C'est en effet un jeu abstrait dont le matériel est agréable à manipuler : on cherche à recouvrir maximum de pions adverses pour à la fin notre couleur soit majoritaire.

....ensuite on pioche les autres tuiles qu'on installe aléatoirement autour de la base vue plus haut

 C'est un jeu qui se joue exclusivement à  2, pas la configuration la plus demandée par nos visiteurs au gîte.

Mais comme c'est un jeu très rapide , on peut facilement l'envisager en mode "tournoi!"

score: 2 à 2, le bris d'égalité se fait sur le pion le plus haut...Argh bleu gagne!
 
La boîte l'annonce : "high tide est un jeu relaxant et distrayant que vous pouvez emmener partout" , il n'est pas pour autant dépourvu de réflexion ...de courte durée certes (15 minutes annoncées et il n'est pas dit si c'est la durée d'une manche ou du jeu )

En effet le jeu se joue jusqu'à ce que l'un remporte trois manches. 

Comme pour tous ces jeux de placement, je perds souvent contre ma moitié mais on en enchaîne les manches sans que je demande grâce...un bon point!

sans appel bleu gagne encore et il a déjà gagné deux manches (perles bleues) ..la partie s'achève!
 
Comme il se sort facilement et se joue vite, il sera bienvenu dans tous les moments tranquilles ou en attendant des amis, un autre jeu ou que les pâtes soient prêtes, ou en tournoi d'apéro du pique nique.

Si l'on veut le même type de jeu pour jouer ensemble à plus , pas de souci il y a littoral , même présentation en sac tissu prévu pour le transport des pions en bois, des jeux prévus pour supporter transport et intempéries... qui se jouent en un temps record.

Ils peuvent suivre les joueureuses partout, à la mer ou ailleurs
 
Avec eux les vacances peuvent se prolonger ... 

𝅘𝅥𝅰 "quand la mer descend ... on l'attend"... jusqu'aux prochaines vacances on s'installant devant nos jeux et nos beaux souvenirs!

 

Un jeu de Marceline Leiman  illustré par Zach Higgins (qu'on aurait aimé voir crédité sur la boîte) 

 

 

 . 

 

 

 

 

 

 


 

jeudi 27 août 2026

akropolis en mode coopératif avec Panthéon

François Haffner m'appelle il y a quelques semaines pour parler de cette extension pour Akropolis, un jeu que j'avais chroniqué et dont il souhaitait reprendre mes phrases pour faire le lien avec l'extension qui change tout y compris le jugement des joueureuses les moins convaincues du 1er opus;

  J’avais déjà essayé Akropolis : une expérience agréable, mais sans réel coup de cœur ni envie de l’acheter. 


 

Il me conseille donc vivement l'extension Akropolis - Panthéon  et là, changement total : remontada dans mes classements!

quelques cartes objectifs, des tuiles défis, des pions autels et la tuile de départ de chaque joueureuse: tel est le contenu de la boîte Pantheon
 
IL faut dire que ce qui avait terni l'approche d'Akropolis malgré son as d'or, c'est  sans doute que je l'avais trouvé très froid et je ne pouvais m'empêcher de le comparer à des prédécesseurs plus chaleureux à mon goût.



Sans aucun doute ceux qui n'avaient pas le même parcours pouvaient se laisser aller au plaisir de cette construction à multiples décomptes.

Panthéon apporte une réelle nouveauté dans le jeu dans sa proposition coopérative.

Et cette fois elle fait mouche!

en soirée jeux à 4

Parce que j'aime beaucoup dans les jeux ce mix entre une partie que j'appelle popotte personnelle et une partie partagée avec les autres.
j'ai déjà dit ici et là que ça correspondait bien à ma façon de vivre.

un choix cornélien pour la pose des tuiles

Dans Pantheon , chaque joueureuse a son espace personnel pour agencer les tuiles et peut aussi choisir de contribuer à l'espace commun.
Si sur son espace personnel, la disposition des tuiles valide un des défis (cartes tirées au hasard qui apparaissent au long de la partie), alors cela permet de débloquer un pion autel correspondant au défi réussi, lequel pion autel sera nécessaire pour comptabiliser les tuiles autour (correspondant peu ou prou au décompte du jeu de base)

les défis à réaliser sur les espaces personnels pour débloquer l'autel , l’icône à coté du nom indique si le défi est validable s'il est réalisé avant la révélation de la carte ou non

On réfléchit donc ensemble à qui est dans la meilleure configuration pour accéder à la pose de l'autel et quelles tuiles sont les plus pertinentes à poser (à plat ou en hauteur) autour.

Cela génère une certaine satisfaction de contribuer grâce à nos choix personnels sur notre espace à la mission commune, la seule qui compte à la fin.

 C'est déjà une belle philosophie!

exemple d'objectif de fin de partie sur le plateau central et les scores à atteindre pour être petit moyen ou super joueureuses ensemble.

Dans nos parties, il n'y a jamais eu de joueureuse qui devenait leader mais on a beaucoup mis en commun nos idées. Parce que sans doute il y a beaucoup de possibilités d'obtenir des points et qu'en fin de partie on cherche à optimiser les derniers.

beaucoup d'autels posés sur cette partie, au loin les cubes nécessaires pour participer au plateau central

Cette extension ne change pas l’esthétique du jeu qui me glace toujours autant mais elle crée une réelle coopération (c'est pas mal pour un jeu coopératif!) où chacun, chacune émet ses hypothèses qu'on valide ensemble/

Un point très fort de l'édition: ce sont les tuiles défi qui indiquent si le défi peut être validé s'il est déjà réalisé ou s'il doit être réalisé après que la carte soit tirée.
Ça évite les questions qu'on a souvent das de nombreux jeux , qui se résolvent par une discussion des joueureuses entre elles ou par des ajouts de points de règles à rechercher dans les forums voire des résolutions au travers d'une extension

début de partie et autels violets déjà posés
 
Un exemple à suivre! Et rien que pour ça il fallait que cette extension soit placée dans toutes les mains!

Pour toutes ces raisons je ne présenterai sans doute plus le jeu sans son extension même si je pense qu'il en augmente légèrement la difficulté de prise en main.

en équipe de deux ça marche très bien aussi!

La configuration maximale à 4 joueureuses parfaitement adaptée à la proposition, elle se distingue d'autres jeux coopératifs qui en profitent pour élargir l'auditoire...

dans l'espace "famille" de la ludothèque!
 
Ce n'est pas le "coup de cœu"r pour moi comme cela est arboré sur son site par mon ami François Haffner, mais cela remet chez nous Akropolis dans la liste des propositions qu'on fera facilement et avec enthousiasme à nos visiteurs au gîte qu'il faudra accompagner un peu pour certains.

 

un jeu de Jules Messaud illustré par Pauline Detraz