lundi 27 juillet 2026

le petit théâtre ... je joue si tu me regardes!

Précommandé dès son annonce pour sa proposition ludique originale, 
le petit théâtre présentait aussi pour moi une certitude d'adhésion aux choix d'illustrations  d'Olivier Derouetteau 
dont j'admire le travail*. 

"Bienvenue au petit théâtre" !  Il ne manque que les tambours du garde champêtre pour prévenir de la séance!

Sans attendre de recevoir des enfants, j'ai donc essayé le premier scénario afin de bien m'immerger dans l'univers et la mécanique du jeu.
Et je me suis bien prise au défi! 
L'histoire, le fil rouge des énigmes, est assez loufoque pour qu'on se laisse porter par ces aventures empruntes de réminiscences de contes de fées et qu'on en rie!

Un casse tête façon quasi taquin: on doit faire glisser des images disposée selon un plan initial jusqu'à réunir la princesse et le troll follement amoureux et tout aussi incompris! et ces glissement se font à laide de cartes représentant les tiles personnages et des cartes verbes définissant l'action entre eux.

pour garder la surprise en en disant trop: voici le dos de la boîte
 
Je n'aime pas présenter les jeux sous leurs aspects " apports pédagogiques aux plus jeunes" ... 

Et pour bien comprendre ce refus, je vais citer quelqu'un qui en parle mieux que moi : Vincent Cuvellier dans son ouvrage "je ne suis pas un auteur jeunesse" à propos de la littérature jeunesse avec laquelle je fais toujours le parallèle albums/jeux .

"une autre surprise a été de voir que la littérature jeunesse avait ses propres réseaux qui n’étaient pas de tout ceux de la littérature générale. (..)
moi je pensais qu'on écrirait des articles sur mes livres". Genre, on aime, on aime pas, c'est bien écrit, bof, bref des criques littéraires, quoi! (..)
Bref ma maison d'édition m'envoie les premiers articles sur mon ou mes premiers bouquins et là je tombe des nues: un résumé, l'âge, le thème du livre et une ligne de "critique" genre "livre sympas sur la tolérance et le vivre ensemble".
Et merde, moi j'avais écrit un livre sympas sur la tolérance, le vivre ensemble, la citoyenneté, bref le contraire de ce que je voulais faire! Pas un mot sur le style, mais les thèmes abordés écrits en gros...comme si en littérature jeunesse le thème était plus important que le style ...
je me suis à alors  imaginer une critique en littérature générale qui fonctionnerait sur le même schéma:


Bon, je rigole, mais en vrai je venais de comprendre qu'on ne parlait pas des livres pour enfants comme on parle des autres livres (..)
 Ça a un tout petit peu changé depuis..". (fin de citation)

Dès lors alors que je suis un fan absolue de l'auteur, vous comprendrez que je me refuse à cette approche comme je me refuse à me considérer comme "prescriptrice" de lectures ou de jeux (autre travers du milieu dénoncé par l'auteur**)

 Je ne nie pas les énormes apports du jeu 
dès l'enfance et encore pour les adultes, mais je me refuse de centrer ma chronique sur cette approche, d'autant qu'elle devrait, pour être un tant soit peu fondée prendre en compte bien des critères personnalisés.

Je regarde le jeu comme une œuvre à part entière, et préfère accentuer ma lecture sur ce que j'ai pu ressentir des émotions des joueureuses.

Celui là, outre la solidité du challenge, m'avait fait rire.

Et le calendrier m'offrant cette possibilité je me suis empressée de l'offrir à un de mes petit fils pour son anniversaire pile poil 8 ans ... 
Je savais qu'il vérifierait l'âge inscrit sur la boîte!

Je l'ai aussi recommandé à un ami pour son petit fils du même âge, et pour qu'il puisse partager avec lui sa passion pour le théâtre qu'il pratique en semi professionnel depuis longue date en tant qu'acteur, scénariste ...et petite main polyvalente et suis curieuse de leurs échanges sur le sujet!

Pour le présenter à la foire du jeu de Brive, j'étais donc démunie de ma boîte, une situation que les distributeur/éditeur ont résolu en m'envoyant une nouvelle boîte pour ce festival.

Et je l'ai donc présenté dans la roulotte à un groupe de jeunes pour qu'ils et elles le découvrent en autonomie une fois la règle présentée.

boite fermée, la scène au repos


Intrigué, attiré par un thème qui lui parlait, et une boîte qui nous transporte dès sa découverte,   le petit frère s'est greffé au groupe (en surnombre puisque le jeu se joue jusqu'à 4) et sans savoir lire, mais il serait intégré à l'équipe! 
A vrai dire les petites joueureuses se sont régalées de l'histoire mais sont assez peu entrées dans le défi...


Souvent pour les jeux dont le matériel ou la scénarisation sont très parlants, il faut prévoir un temps d'appropriation avant de lancer la partie, ce que le rythme du festival ne permettait qu'en partie. 
ET donc même sans réussir à réunir nos amoureux incongrus la petite troupe s'est régalé de ce moment mi ludique-mi narratif !

dans la roulotte autour du jeu

 Et c'est lors du passage en vacances de nos enfants, que j'ai proposé à un autre petit fils de s'y lancer. C'est un recordman des casse têtes...
Par contre la lecture se joue de lui à son grand dam, et je ne savais pas si un jeu aussi scénarisé le porterait autant que je l'espérais.
Mais je savais pouvoir faire appel au numérique pour que lui soient lues les tenants et aboutissants de l'histoire, par des comédiens de théâtre qui plus est. 
Ce qui permettait de plus de ne pas lui faire ressentir ses faiblesses et lui apporter un vrai jeu d'acteurs.
Mais il a préféré lire.

Je fus comblée!
Il faut dire que dès le 1er scénario, il s'organisait en réalisant un patron pour le plan de jeu! 

le premier quadrillage sur A4 permettait d'aligner 6 tuiles en longueur par 3 de hauteur, 

Et il croyait bien que cela suffirait mais les scénarios avançant, il a du ajouter à son travail de quadrillage d'un A4, des extensions de tous les cotés

Franchement il a enchaîné les scénarios avec appétit !, dans l'acte 1 la scène 2 introduisant une nouvelle façon de considérer les positions, l'a un peu décontenancé mais il n'a pas hésité une seconde à prolonger ses cases pour visualiser les glissements des tuiles à effectuer. 4


le plan de jeu s'agrandit pour cette scène!

 Pour celui là il pensait ne pas y arriver ! mais ce fut haut la main qu'il résolut le défi!

la divulgacherie n'est pas loin quand on parle ou image ce type de jeu!

Assez peu sûr de lui au début il a demandé une assistance bien inutile tant il réalisait la chose seul.(et qu'on était bien en mal de l'aider vu sa rapidité) Mais finalement cette demande d'être accompagné s'est muée en une satisfaction un peu triomphaliste bien entendu et très affective.

il y a quand même eu un petit hic lorsqu'un scénario lui demandait d'être méchant alors qu'il était à fond dans son entreprise de réunir les héros de l'histoire..
C'est dire si au fil des scènes on entre dans ce monde un peu fou, un peu vrai...
Qui n'a pas connu la peur du ressenti des parents à la présentation d'un prétendant...qu'il soit troll ou non?!

C'est toujours pareil avec nos enfants ou petits enfants, en tant qu'adultes , on se demande parfois pourquoi ils préfèrent s'installer même à l'étroit pour jouer au milieu des activités des grands alors qu'ils pourraient être si à l'aide ailleurs.
On oublie le côté social de partager l'espace, de pouvoir échanger le temps d'un instant un mot, un geste même si on est dans une activité qui pourrait sembler solitaire
Nous sommes grégaires quoiqu’on s'en défende!

Pour revenir au jeu il n'est pas donné pour un jeu solo, on peut partager le défi en coopération. Chacun proposant ses propres cartes pour former la phrase qui permettra de faire glisser, interchanger ou disparaître une carte encombrante sur le plan. 
Peu de chances alors qu'une joueureuse "se la joue seule", puisqu'elle a besoin des cartes des autres pour avancer... 
Reste qu'une peut se révéler un peu autoritaire sur les actions à entreprendre...et là le caractère coopératif (comme toujours) peut être mal vécu...D'où la vigilance de mise sur ce point lorsqu'on propose ce jeu

Dans notre cas, à la maison, si nous avons choisi le mode solo avec spectateurs et spectatrices, c'est pour que mon petit fils soit pleinement acteur du jeu et ne se repose pas sur les adultes supposés meilleurs pour réaliser les actions (ce qui est dans les faits le contraire)

Le voilà reparti vers d'autres lieux de vacances, il a laissé dans la boîte son "marque page" (nous y revoilà)  pour se souvenir où il a laissé sa partie et un plan quadrillé qu'il m'a donné ordre de garder !

Une appropriation totale...donc! 

Je suis vraiment contente d'avoir vécu ces parties à ses côtés, de l'avoir vu jubiler de sa réussite, de son invention du quadrillage, de s'être promis de continuer ...(et en tant que grand mère heureuse qu'il ait envie de revenir) .

J'ai vécu avec lui toutes ces étapes vers les victoires dont le niveau demande toujours plus apportant parallèlement toujours plus de satisfaction ... 

nos héros jamais fatigués dopés aux grands sentiments

 
Et puis la progression de l'histoire si chaotique comme une vraie épopée ne pouvait que l'émerveiller, lui qui est animé par des héros légendaires, qui s'est enflammé pour l'Odyssée . 
Ses multiples périples l'emmenaient loin dans ce monde rêvé et le rendait curieux de la suite.
Ce qui ne peut que ravir une mamie liseuse d'histoires...

Les pédagogues seront comblés et je leur laisse détailler les enseignements multiples certains du jeu. 

quelques cartes pour faire jouer les personnages de la pièce!

De plus ici l’œuvre ludique s'adosse ici à un autre art proche, le théâtre , nul  doute que ce monde artistique là se l’appropriera aussi pour de belles animations!

Carton plein pour cette proposition qui habille avec brio un mécanismes conventionnel et met des étoiles dans les yeux de mes petits  enfants

Cependant il n'est pas réservé aux plus jeunes, c'est juste qu'on n'est pas bons en vieillissant face aux défis...IL nous faudra un peu de temps et une lecture différente des actes de la pièce de théâtre à jouer.

 J'ai pris mon temps pour en parler et je ne regrette pas ( je n'ai aucune obligation de quelque sorte que ce soit!) ...
Je sais qu'il va continuer à ravir bien des joueureuses au gîte ou ailleurs et j'en reparlerai. 

Toutes mes interrogations sur un jeu que j'avais envie d'aimer sont levées... Bravo! 

 

un jeu de Gricha German  et Quentin Guidotti illustré par Olivier Derouetteau.



** Vincent Cuvellier a reçu le 11 avril 2025 sous les ors du Grand Palais à Paris, le trophée spécial de l'auteur jeunesse de l'année...un comble pour celui qui refuse à se voir étiqueté auteur jeunesse. et l’interprétait ainsi:
"Pourquoi je ne dis pas auteur jeunesse? ben ,je ne sais pas ce que c'est auteur jeunesse, pour moi ça veut rien dire...comme si , parce qu'on écrit pour les gamins, on n'assumait pas complètement la dimension artistique du métier. Genre, on serait des auteurs, ça suffit, pour les mômes, c'est bien bon. Pour moi c'est simple: je fais des livres, j'écris, donc je suis écrivain..." 

 

* j'aime le travail d'Olivier Derouetteau au delà du  milieu ludique: dans d'autres milieux artistiques livres, affiches  mais aussi dans sa collaboration avec la cie remue menage par exemple.

 

dimanche 26 juillet 2026

cent billards toupidrome...entrée dans nos jeux collector!

 Une trouvaille qui nous plaît bien, parce qu'on aime les toupies, 

et qu'on partage quelques bribes sur le sujet avec l'illustratrice Eva Offredo qui a animé un atelier à la maison de Père Castor où nous l'avons rencontrée alors qu'elle était en résidence d'artiste.

affiche 2025

Un jeu qu'on nous a présenté comme un jeu d'estaminet (plausible mais à vérifier) mais sur lequel nous avons juste effectué une recherche internet pour trouver sa trace au grenier de pascal avec une image issue du catalogue du printemps de 1924


La boîte en notre possession mentionne qu'elle a obtenu la "grande médaille d'or au dernier concours des jouets" qu'on peut supposer de la même année...

la boîte est entière mais a subi les outrages du temps sans altérer la règle collée au dos de la couverture
 

Et si j'en crois quelques photos des copies du jeu trouvées sur les catalogues de salles de vente et les dessins d'exemples de circuits illustrant la boîte elle même, il doit aussi manquer quelques tringles qui relient les socles afin de baliser le parcours de la toupie lancée à l'assaut des quilles.

N'empêche que déjà il règne en maître absolu, par respect pour son âge peut être,  sur notre coin "toupie"  .

UN coin d'autant plus cher qu'il se nourrit de belles rencontres ...

 

Encore des histoires à glaner pour le rendre encore plus riche !  

samedi 25 juillet 2026

soirée jeux du 24 juillet... fourmis et grenouilles séparées le temps d'une partie

 Pour cette petite soirée (on était 6, c'est l'été!) , une partie de Fourmis était programmée, rien n'aurait pu arrêter le joueur qui installait le jeu avant l'heure pour organiser cette partie, ni les contraintes horaires, ni même la masse des règles.
Aussi avait il prévenu chacun de ses deux acolytes de réviser et c'est donc l'un d'eux  joueurs qui nous raconte la partie:

Alors ce soir, c'était Fourmis. Comme tu sais, j'ai lu les règles 1h avant de venir sur une vidéo que j'ai mise en vitesse x2 pour être à l'heure et avoir fait mes devoirs. Super jeu, plein de combos à faire au fur et à mesure. 

les fourmis colonisent  la grande table ! 

Malheureusement, comme j'ai regardé les règles en accéléré, je me suis rendu compte pendant la partie que j'étais passé à côté de quelques possibilités que je n'avais pas bien saisies.


Mais on n'était pas trop dans une mentalité de compétition donc je pouvais montrer certaines cartes pour avoir des confirmations sur les effets (il y a beaucoup de pictogrammes).
parfois on entend dire "je vais operculer" ce qui reste un mystère pour celui qui n'est pas dans ce jeu mais savoureux à saisir en bribe à brûle pourpoint
 
 Au final, à la surprise générale, j'ai terminé en tête alors que j'aurais plutôt misé sur Lucien qui avait plus de possibilités. 


Au moment du décompte, il s'est rendu compte que son choix de déclencher la fin de partie n'était finalement pas à son avantage et qu'attendre un tour de plus aurait été plus bénéfique pour lui.
  
 Occupée à côté je ne peux que savourer le bon esprit des joueurs qu'on a retrouvé ce soir à toutes les tables et qui s'impose naturellement à chacune de nos soirées.
On a des joueureuses qui jouent pour la gagne c'est sûr, ça n'empêche pas le bon esprit et l'entraide.
 
A côté c'est autour de Feya's swamp à 3 que nous avons décliné ce bon esprit.
Je suis à la présentation des règles et malgré la présence de l'expert dans l'exercie, ça ne m'effraie pas plus que ça car elles se déclinent facilement et qu'une aide de jeu (qui reste un résumé et qui ne suffira pas à lever toutes les interrogations) va soutenir la présentation et servir de rappel tout au long de la partie.
Mais finalement c'est peut être l'iconographie qui éclairera une erreur faite sur le scoring final...Avec tout ça, on allait s'en sortir, c'est sûr!

la partie de pêche est bien commencée et déjà l’île aux 5 villages rouges est validée 

  Mais peut être aussi fallait il tout ça ! Parce que le jeu est assez touffu sans demander une expertise de folie tant les mécanismes sont connus.
Mais leur agencement a sa propre identité et il requiert en plus une anticipation de déplacement et donc une lecture cartographique. 
Il y a multiples façons de gagner des points, sur le plateau et hors plateau, sur des cartes , avec des tuiles ...sans pour autant qu'on puisse le taxer de salades de points
décontenancé? Pas pour longtemps!

 Tout le monde s'accorde sur la sensation de vertige en début de partie: si 
le tour de jeux est compris, les différentes actions intégrées, les deux joueureuses qui découvrent peinent à se projeter pour définir leur stratégie.
L'un opte d'emblée sur un objectif de cartes qui demandent 5 villages sur une île tandis qu'une joueuse qui entre plus lentement dans la partie, se focalise sur les "points de raccroc" un peu partout sur le plateau (flambeaux,, bonus de pose ...etc)
Quant à moi je vise aussi une carte objectif (2 villages dans 5 îles) 
la jaune déjà en tête et les cartes objectif prises d'assaut!

 Si c'est essentiel d'être présent un peu sur ces cartes , ce n'est pas non plus ce qui fera les points de partie. 
 
 La joueuse qui "attend d'y voir plus clair " pour élaborer sa stratégie ne laisse passer aucune possibilité de scorer au fil des tours; de ce fait elle est longtemps en tête et sa tactique s'avère payante sur le long terme

certains misent sur l'amélioration de l'action pêche (là elle reste limité à 1 poisson par bateau pour l'instant), d'autres sur les ouvriers supplémentaires (ici c'est le cas)

Je suis loin derrière longtemps (alors que je connais le jeu) peinant  à réaliser deux cartes objectifs et trop focalisée sur la dernière que je remplirai, je me plante au dernier tour et ne peux réaliser mes actions alors qu'il me reste des ouvriers parce que je ne peux me rendre dans la zone de pêche où je dois aller pêcher, commercer et construire pour valider mes projets ...Bref un désastre
 
j'aimerais dire que je me suis sacrifiée pour que les deux joueureuses qui découvraient gagnent mais c'est pas vrai ! Ici ma dernière action...et c'est pas pas terrible!

Coiffée de peu au poteau par celui qui a su construire une île à 5 villages et le reste avec 1 seul village (un des cartes de fin de partie) , la joueuse "gagne petit de la partie" frisera les 200 points alors que je termine loin derrière.

quand au dernier tour , j'ai (je suis bleu) un déplacement de 1+2 cases pour aller dans la zone de pêche rose et construire là où je ne suis pas ;..la lose!
 
On débriefera peu après le jeu que j'aime beaucoup. Je n'ai aucune excuse sur ma mauvaise partie alors que les autres en mode découverte ont su, chacun, chacune à leur manière pagayé dans ce marais brumeux pour trouver leur cap!
 
Ce soir la maison jeux a été aussi l'occasion de sympathiques visites familiales ou amicales....  ça fait toujours plaisir!
 
Avant de se quitter on se fait un petit château combo ma bête noire! mais le joueur qui le lance a , comme je le dis, l'art et la manière de me réconcilier avec des jeux que j'ai sans doute mal abordés et que je boude.

"Michel" propose une pioche chez les paysans, remontera t il chez les nobles?
  
Et ce soir c'est presque la réconciliation avec "Michel", pion naviguant entre nobles et paysans , je rentre enfin dans la partie, c'est pas encore glorieux mais j'y trouve de l'intérêt, ce qui ne m'empêchera pas de faire une erreur fatale. 
les jeux sont faits! C'est l'heure du décompte!

Reste à mieux gérer les bourses, ce que font très bien les autres joueureuses à la table mais en fin de partie je ne suis pas dernière (j'ai bénéficié du manque d'attention du dernier perturbé par l'orage qui gronde) ...
 
quand un joueur fait le plein de sous dans son bas de laine !

Le gagnant est quand a une large avance , chapeau bas! 
 
Autour de minuit, on profite de l'accalmie pour rejoindre nos voitures après s'être donné rendez vous la semaine prochaine.  

jeudi 23 juillet 2026

leaf... l'automne attendra, l'été vient de s'installer !

 Entrevu au FIJ en 2023, le jeu leaf ne pouvait qu'intriguer avec ses feuilles aux belles couleurs automnales jonchant la table de jeu. Clairement le jeu attirait l’œil de toutes les personnes qui s'aventuraient dans les salons de présentation des éditeurs des jeux à venir.

après quelques tours le sol se couvre des feuilles d'automne

Et puis à sa sortie, perdu dans toutes les nouvelles boîtes il n'avait pas eu l'accueil que je pensais.

C'est à la faveur de soldes que je me suis risquée à le prendre par curiosité...et puis parce que je regarde de plus en plus ce type de jeu qui n'est pas forcément ce que je préfère pour nous deux, ni pour nous soirées jeux qui en ce moment reçoivent des joueureuses un peu plus connaisseurs de mécanismes ludiques , mais qui marche bien en famille et au gîte .



S'il est beau en plus, il peut être un bel appel sur une table de festival et sa durée d'une demi-heure est compatible avec le contexte festivalier. 

une boite qui accueille des boites pour le matériel bien répertorié une fois tout fermé!

 Plus je fréquente nos visiteurs ou ceux des festivals, plus je tends à m'approcher de leurs attentes d'un jeu, forcément différentes des miennes.
Mais on ne peut se contenter de satisfaire ses propres goûts alors qu'on essaie insuffler un intérêt pour le chose ludique . L'écoute est de mise 
Un peu de mémoire de notre parcours aussi nous rappelle que parfois les itinéraires de chacun, chacune empruntent des détours surprenants dans ce cheminement intégrant bien des détails marginaux à la boîte même du jeu.

Mais avant qu'il intègre le circuit, bien entendu nous nous devions de l'essayer et ce dans plusieurs configurations pour mieux le conseiller!

C'est chose faite.

chaque point de la feuille posée qui touche une autre déclenche l'action liée à la couleur de le feuille touchée: brun montée dans l'arbre, vert pioche de cartes, orange pioche d'animaux ..etc
 
Premier constat il donne envie, la pose des feuilles pour enclencher les actions change l'approche apportant une exigence spatiale certaine pour optimiser son tour.
Mais c'est aussi là que le bât blesse (et on connaît la chose avec nos ânes) car l'approximation nous guette dans ce placement , pivot du jeu!
On se penche pour vérifier si oui ou non l’extrémité de la feuille touche bien une autre...Quand ce placement ne fait pas tout bouger!

C'est sans doute ce qui me rend assez dubitative sur sa présentation sur une table de festival. Dommage! 
De même il me faudra bien mettre en avant ce point afin que que les joueureuses du gîte passe outre et profitent du jeu quand même!

l'arbre aux écureuils un moyen de capter quelques bonus et une course aux points de victoire
 
Parce que le jeu n'est pas sans intérêt malgré tout. Il demande d'optimiser ses placements et de choisir sa voie parmi les mécaniques qui débloquent des points.
Peut être (à vérifier) la récompense pour celui ou celle qui fait avancer la piste soleil est un peu forte .. Mais quand on le sais ou qu'on s'en aperçoit dans la partie, il faut ne pas laisser une joueureuse les enchaîner!

les jetons soleil gagnés grâce aux feuilles jaunes permettent en les dépensant de faire avancer le pions soleil, gagner des glands (PV) et parfois provoquer une gelée pendant laquelle on met à l'abri les animaux pour le score final
 
Je dois dire qu'entourer un jeu qui vise l’accessibilité de tous d'autant de précautions me parait compliqué ! 

En le proposant comme un jeu où la précision du geste est importante, où le calme est indispensable mettant en avant son côté nature (voire instructif sur les arbres), je pense qu'il trouvera son public chez nos vacanciers avec des enfants qu'il est bon d 'apaiser.
Le sous titre du jeu confirme l'intention...en affichant leaf , berceau d'automne

c'est en dépensant nos cartes feuilles qu'on pioche une feuille correspondante pour le poser en jonction avec celles sur la table
 
Et je le réserverai à ça et à des animations ponctuelles sur la forêt

L'important c'est de le placer là où il saura séduire ...

du plus bel effet visuel!

Ce serait dommage de le reléguer dans les placards pour se défauts mineurs alors qu'il a ce potentiel quand il est bien amené là où il pourra charmer les amoureux des arbres et de la nature



Un jeu de Tim Eisner illustré par Angela Rizza 

mardi 21 juillet 2026

Feya's swamp ..j'ai pêché un gros poisson!

 Nous n'avons pas attendu de lire les avis de la communauté ludique sur le jeu pour passer à l'acquisition de feya's swamp


 
Ce qui est, avouons le, de plus en plus rare et parfois dommage, tant on mesure le jeu lors de sa "découverte" (qui n'en est plus vraiment une) à l'aune des commentaires des uns et des autres... Alors que le vrai frisson naît plutôt de franchir la porte vers un inconnu qui nous surprend et nous ravit!

une carte guide et tout en haut les petits poissons!

Forcément le fait qu'on y pêche avait eu son influence ...mais de là à engendrer un achat immédiat..
On joue souvent de notre faiblesse face à certains thèmes, plus qu'elle l'est réellement à moins que des occasions se présentent comme une prestation d'animation etc...

C'est donc sans aucun à priori qu'on a ouvert la boîte quelques jours après son arrivée. 
La règle est limpide et pourtant on a toujours des questionnements sur des détails qui ne devraient pas être.

Comme on dit souvent si tu poses une question sur un point non précisé, c'est souvent que ton imagination ou des habitudes ludiques te sortent de la volonté des auteurs et qu'en fait la question ne se pose pas ... 
(à moins que la règle soit mal écrite et que les réseaux aient à fournir une foire aux questions pour combler  les manques qui auraient du être relevés lors des tests à moins que cette phase ait été bâclée, ça arrive ! mais ça ne devrait pas!)

le plateau de jeu en cours de partie

On va donc à l'aide de nos bateaux circulant entre les îles pêcher du poisson pour pouvoir le vendre et dont le produit de la vente sert à installer de plus en plus de comptoirs sur les îles.

Ce sont ces constructions sur les îles qui font les points de victoire principaux.

Mais bien d'autres "petits" événements en cours de jeux font avancer nos pions sur le piste de score: les célébrations sur les îles et quelques placements de nos ouvriers sur le plateau principal ou le plateau personnel.

ici la carte du guerrier numéroté 7 pour l'ordre du tour  il ne navigue qu'à 2 cases et son cout de construction est de 3 MAIS son pouvoir est énorme 2 ouvriers axolotl en plus pour faire nos actions! Seulement il revient dans la pioche des guides tard (deux actions en plus ...ça peut prendre du temps à moins qu'on les garde pour une prochain tour) et la joueureuse qui l'avait ne peut le reprendre. Autant dire qu'il sera convoité pour la manche suivante!

On commence avec une flotte restreinte, une capacité de pêche tout aussi limitée et nos déplacements sont décidés par une carte guide qu'on choisit , certes. 
Mais plus en peut naviguer loin et plus le coût pour construire sera élevé! (mais par contre on jouera plus tôt dans le tour!)...Dilemme quand tu me tiens !
Car envisager de ne faire qu'un type d'action (genre pêcher 3 fois dans le tour) est quasi impossible, les places sont restreintes sur les actions pour nos ouvriers ! 

les places sont vite prises sur les actions!

Pas de suspense ce jeu très resserré nous a conquis dès notre première partie à 2 malgré les quelques flottements sur certains points totalement injustifiés tant la règle est limpide et l'aide de jeu exhaustive.
Les choix d'illustration sont plutôt chouettes et très différents de ce à quoi nous a habitués leur auteur

Ne reste qu'à relire les tenants et aboutissants des cartes objectifs pour maîtriser les mécanismes  ...mais pas le jeu qui requiert une adaptation constante avec malgré tout une planification à long terme bien définie 


plateau personnel en début de partie (au verso: asymétrie selon les animaux) On voit les bonus libérés lors de la construction de villages '(tuiles autour du plateau) 

Pourtant il s'explique facilement vu que tout s'enchaîne logiquement.
Et ça dit tout même perdante, j'adore le jeu alors que j'ai tour perdu sur les objectifs! (45 points)

A deux c'est déjà très contraint, j'imagine difficilement à 4 même sur un marais plus grand!

quelques objectifs en cours de partie, meilleur score au premier servi; à gauche on aperçoit partiellement le plateau de tour et des objectifs de fin de partie

Pour moi ce jeu a tout d'un "gros poisson" facile à pêcher (prix imbattable) mais difficile à ramener à soi tant il nous promène dans ces différentes exigences. 

Chez nous la pêche est sportive (en rivière à la mouche mode no kill sans ardillon) plus un loisir nature qu'une exploitation irréfléchie...Et en ce moment on est un peu en pose car la vie aquatique a bien souffert de la canicule et du manque d'oxygène.

N'empêche que le jeu est très cohérent thématiquement...si ce n'est que les pêcheurs sont des animaux bien illustrés... ok pour éviter d'être accusé de favoriser la surpêche ...
Mais les voilà bâtisseurs sur les îles ...C'est déjà plus discutable!On oublie vite ce détail et on se sent pleinement acteur sans revêtir nos peaux de crapauds et crocodiles 

fin de partie: on devine la grande table nécessaire pour tous les plateaux personnels, les cartes guides et aussi le plateau de tour et les cartes objectifs en cours de partie.
 

S'il se confirme à 3 et 4 joueureuses, je le recommanderais très halieutiquement

Un vrai coup de cœur 💓!

 

Un jeu de Helge et Anselm Ostertag illustré par The mico

 

Partie à 4 déjà programmée ! 

 

ça y est on l'a essayé à 3 en soirée jeux. Il a désarçonné les joueureuses qui découvraient pourtant chevronnés; j'ai eu toujours autant de plaisir malgré une défaite cuisante

Et déjà des demandes d'en refaire une en mode asymétrique !!! 


 

dimanche 19 juillet 2026

soirée jeux du 17 juillet... autres mondes à la loupe

Un grand appel avait été lancé pour cette fois joué à S.E.T.I.  qui avait été repoussé la dernière fois faite de chercheurs d'intelligence extraterrestre.
Pourtant une revanche était à prendre parait-il...à ce jeu qui avait assez duré lors d'une session précédente pour se terminer bien après "l'heure légale!"

et voilà la bête qu'est SETI, du matéiriel çà foison comme les choix à opérer!
 
Toutes les précautions avaient été prises pour se lancer vite dans la partie: des joueureuses réunies autour du jeu qui connaissaient déjà, une mise en place effectuée avant leur arrivée....sous la musique du concert de "super feuille" sur la place.
Rien ne devait gêner les joueureuses pour cette partie qui s'annonçait épique et pleine d'énergie vindicative nourrie des déboires antérieurs

un peu plus tard...

Et c'est vrai que la partie fut relativement vite lancée ..quelques discussions pour s'accorder sur les agences spatiales (extensions) à mettre en jeu sur cette partie 
C'est vous dire que le maître du jeu choyait ses acolytes ...

en effet d'artiste!

 

Et pourtant de la table d'à côté on avait plutôt l'impression que c'était le bureau des pleurs...Ça ronchonnait beaucoup ... 
Un joueur se lamentait de na pas faire les bons choix, s'en prenait à lui même ... 
Ce n'était plus de l'offensive vers les autres mais c'était de l'autoflagellation..

ça doit être le décompte final ????

Finalement alors que les autres jouaient encore ledit joueur qui lui avait fini sa partie les a laissés continuer dans leur optimisation finale, lui qui avait déjà dépassé l"heure prévue pour rentrer chez lui (ben oui y a pas que les jeux dans la vie!)

ajout d'un joueur pour en savoir plus sur la partie. Merci à lui

Au final, ce n'est vraiment pas si facile de résumer une partie aussi dense ! 

Effectivement le joueur qui a fini sa partie avant les autres a commis une erreur dans le choix d'une technologie et a ensuite eu du mal à remonter au score. On pourrait d'ailleurs appuyer là-dessus : il a aussi laissé 15 points d'avance à Lucien alors qu'il aurait pu les récupérer.

Néanmoins, la partie était très chouette ! De mon côté, j'ai fait un bon démarrage mais c'est tout, petit à petit, j'ai perdu mon avance. 
Nous avons joué avec une extension qui donne des bonus de départ et réduit la partie de 5 à 4 manches, ce qui permet de gagner une bonne heure (la session a tout de même duré 4 heures... heureusement qu'il n'y avait pas à réexpliquer les règles !).

Et pendant que cette partie se déroulait ...à la table d'à côté on a pu dérouler 3 jeux à 4 et un petit à 3

Le premier installé pour attendre la retardataire qui finalement a été maintenu à sa demande car elle souhaitait le découvrir: Botswana fait en effet son petit buzz...c'est pourtant une revisite d'un ancien jeu (Thor) sublimé par les illustrations et le matériel (surédition peut être mais quel plaisir de manipuler les petits animaux)

photo archives d'une partie à 2

Heureuse de l'avoir essayé à 4 , bien plus intensif qu'à 2...On a tous bien aimé mais il n'a peut être pas autant transporté les joueureuses que je le pensais.
Sans doute aurait il mieux trouvé sa place en tant que jeu pour attendre ou entre deux en soirée jeux ... 
La valeur des magnifiques animaux dépend de la dernière carte posée en face...La jungle ménage  ses surprises aux apprentis photographes en safari!

Après quoi je comptais présenter feya's swamp  qui me fait très envie mais comme j'ai un doute sur sa durée affichée et qu'une joueuse ne voulait pas s'embarquer dans un trop gros jeu, j'ai laissé la place à Dewan jeu de territoire qui a bien fonctionné à4 sans que je vois de grosses différences de sensation avec nos parties à 2. 

attention ça va commencer !

On se gêne beaucoup sur le plateau central pour reconstruire un monde après l'apocalypse mais on ne sera pas aussi bête que ceux qui ont provoqué la prete du monde, jamais on ira à la confrontation. 
Lors de cette partie, , il est rare qu'on parvienne à la fois à construire nos groupement de camps en même temps que notre quête de symboles!
Car notre survie dépend de notre expansion sur le plateau dans tous les territoires, dans lesquels on essaie de récolter des baies et de maîtriser les feux.

les plateaux personnels se remplissent d'histoires (objectifs)

 

L’esthétique du jeu n'est pas restée sans admiratrices, chaque tuile raconte réellement une histoire, parfois on est même tentée de prendre cette tuile pour cet aspect, mais le sens du jeu nous pousse à prendre des objectifs atteignables et que dire de la dernière tuiles piochée sportivement ou non réalisée ou irréalisable!

Le ratio durée complexité a si bien fonctionné pour ce jeu condensé qu'on a gardé la 4eme joueuse pour une nouvelle partie !
on finit dans un mouchoir de poche ..;qui a quelque peu oscillé au fil des décomptes..

Après la reconstruction post apocalyptique , nous voilà en Grèce antique pour construire aussi en hommage aux dieux de l'Olympe.

les 4plateaux personnels pour valider les défis architecturaux qui une fois réalisés libéreriont les autels divins à poser sur les places appropriées du plateau central qui valoriseront eux mêmes les tuiles cités... 

Et c'est dans la version coop d'akropolis qu'une joueuse aime beaucoup  et qu'elle souhaite découvrir dans cette version de l'extension pantheon qu'on se lance à 4
La coopération s'est super bien installée dès le départ, ce qui n'est pas facile vu qu'on joue à la fois sur son espace personnel et sur l'espace commun. 

plateau commun en fin de partie

Evidemment lorsque les tuiles permettaient de scorer sur le plateau central commun, les choix étaient un peu téléguidés... 
Au bilan on finit pas très loin du minimum exigé pour ne pas être ridiculisés par le juge des performances... On se dit qu'on n'a pas assez construit en hauteur , qu'on a optimiser trop de villages peu rémunérateurs et pas assez des autres paysages...

un plateau personnel où le bon placement de la tuile validera peut être un défi architectural.

 
J'étais curieuse de lavis d'une vraie amatrice d'Akropolis (ce qui n'est pas mon cas) je crois qu'elle l'a beaucoup joué cette version comme celle de base et pas trouvé la révolution qu'on lui accorde dans le milieu ludique par rapport au jeu original.


oiseau en cours "d'emplumage!" mais la joueureuse a le jeton 8 qui ne laisse le choix qu'après que les autres soit servis!

Là notre acolyte nous lâche vraiment et en attendant la fin de SETI des 3 derniers joueurs on tente Phoenix à 3 qui est très court et sans prise de tête...
On ne quitte donc pas l'antiquité et ses mythes mais cette fois on participe à la renaissance de l'oiseau immortel!

le même oiseau achevé !


Je m'attendais à ce que la tension pour le tour du jeu soit plus présente (parce que la découverte à 2 ne lui avait pas donné grand place) , mais encore une fois les possibilités offertes par le jeu laissent trop d'options satisfaisantes pour le plumage de l'oiseau

un autre oiseau terminé avec à côté un "nid" où l'on pioche les plumes , nid choisi dans l'ordre des pions des joeureuses qui tournent et même se retournent

On a été très raisonnables terminant la soirée autour de minuit (même avec SETI au programme!) mais il faut dire qu'on se retrouvait le lendemain pour jouer...

Ce qui fut fait! On s'est donc retrouvés autour d'une grande table chez une joueuse avec d'autres invités. Merci à elle pour ce bon moment.
On a joué en grand groupe en suivant le repas. 

Les jeux pour 8 ou 10 ne sont pas légion mais on a enchaîné just one, vroom,  fuji flush et gang  
Malgré cela la fatigue se faisant quand même sentir, nous sommes rentrés laissant les plus acharnés afin qu'ils continuent en nocturne.

Au fil des groupes ainsi les groupes se croisent et s'entrecroisent ... et le jeu fédère toujours ! 

 

Merci Killian pour les photos ...