Quel plaisir de découvrir Coloma et en plus ce n'est même pas avec ma boîte qui dort dans la ludothèque que cette première exploration des dangers du far-west s'est faite.
Mais qu'importe, maintenant que j'en ai une présentation solide , il ne restera plus dans la pile de la honte!
(l'expression consacrée ne reflète pas le plaisir que j'ai de savoir ces jeux près de moi et de me régaler de les découvrir.)
![]() |
| on détaille chaque zone avant de lancer la partie |
Parce qu'il combine des mécanismes que j'aime. (ah que j'aime les petits bonhommes).
Parce qu'aucune partie ne ressemble à une autre , fait remarquable dans un jeu de pose d'ouvriers.Et tout cela... parce que chaque lieu sur le plateau révèle une petite astuce, un truc malin qui change tout!
![]() |
| et c'est parti ! en bas à droite les cubes jaunes donnent le cours de l'or. |
Sur la roue d'actions, la fermeture de certaines possibilités si trop de joueureuses se rendent sur une case...une présence d'un mécanisme de guessing (estimation du choix des autres) incongru à première vue mais qui fonctionne à merveille (et fait bien grincer les joueureuses touchées...mais c'est le jeu!)
![]() |
| vue rapprochée de la roue d'action bien peuplée et à sa gauche de la bagarre qui s'annonce face aux bandits (poins noirs) |
Lors de la prise de tonneaux un effet multiplicateur du nombre de bandits, contre lesquels il faudra donc être ensemble plus nombreux... Une semi coopération!
Les gains différenciés selon notre contribution chacun chacune au combat commun contre les bandits et le titre de sheriff à la clé ( 1ère joueureuse!)
Les choix de manière de faire des points :entre les rivières, les ponts, les bâtiments...et à ne pas négliger la pose des campements dans les régions pionnières.
![]() |
| détail: les régions pionnières qu'on a intéret à occuper en s'y rendant en chariot et y posant nos camps |
La fluctuation du cours de la pépite d'or nécessaire pour bon nombre d'actions de construction, et dont la valeur chute dès lors qu'il y en a beaucoup en circulation
Des choix simultanés qui rythment la partie et permettent d'y jouer nombreux sans s'enliser.(mais attention certaines actions demandent à être réalisées dans l'ordre du tour, d'où l'importance de la place du sheriff pour ordonner leur exécution)
Tout cela bien agité donne un jeu où l'on fait à la fois sa petite popotte bien personnelle et pourtant à la fois on est toujours à estimer ce que vont faire les autres, en lien avec eux.
Cela résume bien mon choix de vie en fait (sans les hors la loi toujours à ma porte): choisir de me confiner dans mon havre de paix et à d'autres moments me réjouir de rejoindre la société.
Est ce pour ça que j'ai ressenti dès le début de la partie (noyée quand même sous les possibilités dans tous les sens) que ce jeu m'inciterait à jouer et rejouer comme si j'étais dans la cour de ma maison et que je pouvais refaire un jeu de simulation "on dirait que..." de mon enfance.
![]() |
| un homme au cimetière et quelques rivières en haut en attente de ponts, à droite l'action programmée sur la roue à révéler en simultané |
Parce que même simple et très bien balisé par l'iconographie, le jeu demande à être rejoué pour mieux cibler les choix qu'on fera et ne pas s'éparpiller tous azimuts. pour tenter de faire monter les combinaisons, parer à la fermeture d'une action cruciale par une possibilité d'un batiment posé ...ou choisir la voie des campements... (action double de pose de tentes et de gars pour la fusillade contre les bandits... intéressante pour peu qu'on ait les tentes et les bandits en réserve!)
On est en terrain connu mais avec toujours un micro stratagème ingénieux qui crée une personnalité bien réelle.
Coloma réussit à créer cette atmosphère western avec à la fin de chaque manche, la grande fusillade qui mènera certains de nos gars en jeu au cimetière!
Mais aussi on se sent un peu pionniers avec nos tentes et notre territoire vierge à construire avec des bâtiments aux noms évocateurs tout comme les pions "pionniers " de chaque joueureuse.
![]() |
| à 5 ça prend de la place ! et on se lève parfois pour lire ou actionner un pion un peu loin.. |
IL a l'élégance d'être limpide alors même qu'il fourmille d'idées dans tous les sens
il est généreux avec "ses petits trucs en plus" en chaque lieu
Coté matériel, la roue aimantée est à l'image des mécanismes , on pourrait y voir un gadget.. et pourtant c'est un vrai plus pour le jeu en rendant très visible la condamnation de certaines actions.
Je le classerais dans les jeux de poids moyen parce qu'il ouvre beaucoup de possibilités et de choix et que pourtant on peut se lancer dans la partie facilement!
Mais pour être honnête à la fin de la première, on sent bien qu'on ne jouera pas la seconde pareil..il y a donc un parcours d'apprentissage pour espérer approcher la victoire.
![]() |
| le jeu maîtrisé permet des combos de constructions. |
Un jeu de pose d'ouvriers bien thématique et interactif de poids moyen qui distille sa finesse à tous les étages.
Finalement son principal défaut est peut être d'être sorti dans une période où il n'était pas facile de se réunir.
Mais comme un jeu est impérissable, il s'impose avec retard (beaucoup de retard chez nous) ...
Coïncidence (ou pas) le voilà proposé à quelques jours d'une partie de Bang et juste avant deux de colt express ... Un jeu en appelle souvent un autre!
Un jeu de Johnny Pac ( Jonathan Cantin) illustré par The Mico (Mihajlo Dimitrievski)






































%20Facebook.png)














