dimanche 17 mai 2026

soirée jeu du 16 mai ...2ème episode du week-end de l'ascension

Deuxième volet ludique de ce pont férié , nous pensions réunir notre joyeuse bande autour d'une table unique ...Que nenni... Nous étions encore onze pour ce second épisode. Une joueuse  ayant suivi nos aventures façon "si vous avez manqué le début de télé loisir" par le précédent compte rendu nous retrouvait en toute connaissance de cause se réjouissant d'avoir pu partager à distance nos petites histoires ludiques. 
Merci à elle pour ses gentils mots à ce propos.

Une table de quatre joueureuses s'installent devant El Burro, un jeu qui combine l'âne notre animal totem, l'Espagne d'où revient notre joueuse et la sieste sous l'olivier...
Comment résister à ses charmes là?! enfin, il faut quand même un peu travailler !!!!

C'est ^parti pour El burro

C'est tellement vrai que le premier jeu de la gamme La granja est à la maison en version de luxe, ce qui aurait pu être rédhibitoire pour y revenir avec celui là...
Néanmoins c'est un peu de la folie de le découvrir à 4 tant le jeu foisonne de mécanismes à actionner...
C'est à la fois satisfaisant de toujours faire un truc mais enchaîner et optimiser les combinaisons est casse tête !! 
Ce n'est pas ce qui fera le plus râler autour de la table, c'est l'ordre du tour qui contrarie les projets déjà laborieusement concoctés! 
Un point crucial vu le nombre de joueureuses, qui rend la partie beaucoup plus difficile à programmer qu'à 2.

>Rien que le plateau personnel montre la diversité de possibilités 

Les moments de revenus perturbent beaucoup, car il y a un moment de revenus de ferme et une phase de revenus qui suit avec le choix des dés...ça entraine une confusion certaine, on se pose même la question de la pertinence des termes choisis dans la traduction de la règle
Dans ce jeu, le risque c'est de vouloir poser ses meeples trop tôt (pour profiter de la place ) et de ne plus pouvoir upgrader ses actions dans le tour...
Expérience vécue par une joueuse autour de la table ..qui est tellement happée par ses propres projets de combinaisons qu'elle n'attend pas les modifications que les autres peuvent  faire intervenir et qui perturberont son jeu.
Parfois on se plaint du manque d'interaction dans les jeux experts, parfois on la subit cruellement 😱

le petit âne bleu au milieu commence sa route vers le port

L'aspect course dans ce type de jeu déstabilise aussi, notamment du fait de l'intervention des livraisons à autrui par le biais de la chèvre, cet animal diabolique! 
Diabolique est ce mécanisme où l'on pourrait se satisfaire de voir les autres nous avancer dans nos objectifs mais qui permet à celui qui l'actionne d'avancer sur la piste de récompenses (il faut bien gratifier la bonne action!) et par ce biais faussement altruiste d'upgrader son jeu alors même que soi même on avait préparé notre propre livraison, si la chèvre n'était pas passée avant, et qu'on se retrouve tout bête avec notre ressource qui ne sert plus à rien!



grande table de miseet pléthore de matériel qui peut faire pêur !

Sans surprise c'est celui qui connaissait un peu le jeu qui gagne ... Donc ça compte pas! 
Il s'est concentré sur son but: aller au bout du chemin avec son âne et livrer un bateau au port de Palma.
Et ça c'est quand même à saluer  vu son parcours d'ânier professionnel... il se serait senti déchu s'il n'avait pu y parvenir! 
Qu'importe que ce soit ou non la meilleure stratégie, ce soir elle a payé... le 2eme est à 10 petits points derrière et ça s'échelonne ainsi .. la petite dernière peine car la fatigue la gagne , le jeu sera un peu trop long pour elle ce soir.. 

Aux tables d'à coté on ne pouvait que rire de les entendre "livrer avec les chèvre" ou se demander si "les cochons pouvaient faire des petits cochons".

On savait qu'ils feraient la fermeture sur ce jeu ... 
Avec ces jeux longs on peine à se retrouver tous ensemble sur des jeux plus légers en fin de soirée!

Il ne faudra pas confondre pions de Earth  et bonbons !!! L'association est assurée mais si on pouvait éviter ...je me vois mal expliquer l'histoire!

A l'inverse, c'était le calme absolu autour de Earth qui fait toujours son effet sur la table avec ses arbres qui poussent vers le cieux.

petits arbre deviendront grands pourvu qu'on leur prête vie 

Je n'ai pas d’éléments sur cette partie mais j'en appelle aux 3 joueureuses concernées car il doit y avoir matière si j'en crois les discussions nourries et animées sur les stratégies jouées ou échouées qui se sont tenues une fois le jeu terminé...

appel du pied comblé! Voilà donc ce qui s'est passé !!!

Malgré le calme absolu qui semblait régner,  un joueur s’est retrouvé au bout de seulement 2 tours avec plus de 20 cartes en main ! 
 On a vite senti la panique monter, bon joueur que nous sommes nous lui avons laissé le temps de trier et d'organiser toutes ses cartes. 

Les actions de plantation se sont ensuite enchaînées à toute vitesse, laissant une joueuse un peu sur le carreau.

Certains optimisaient leurs tableaux autour des objectifs communs, d’autres tentaient plutôt d’aller grappiller des points avec des cartes terrains.
Des stratégies très différentes qui laissent peu de visibilité sur le total de points final.
Et au moment du décompte, malgré les impressions qu’on pouvait avoir pendant la partie, les écarts étaient faibles.🤭

Le joueur qui avait mal terminé sur SETI mercredi s’est cette fois rattrapé
S’en est suivi un débriefing des actions et des stratégies menées tout au long de la partie. 
De ce qu’on aurait dû faire, ou de ce qu’on fera les prochaines fois
😁


 
Enfin sur la 3ème table, on fera une partie de Fromage encore tout chaud des parties de mercredi.
C'est le genre de jeu qui convient pour une de nos joueureuses à qui les empilements de règle font encore peur et qui de plus est encore sous le coup  des temps d'attente dans notre partie de descendance il y a 15 jours.
Nous allons donc jouer en simultané. Pas d'attente, pas de règles trop longues ..
Ce qui conviendra très bien aussi à un autre joueur qui arrive en s'avouant fatigué... 
Il n'aura pas le temps de souffler et en sera stimulé!
Mais quand même on a un joueur expert à la table qui réfléchit tous ces placements...et sous ses airs de petits jeux on peut quand même solliciter ses neurones pour optimiser ses coups!
La conclusion sera sans appel ça paie au score de réfléchir ! 😃

Fromage, photo prise le 13 ... j'ai oublié alors que je jouais et Killian était trop investi à sa table...résultat zero photo de cette partie !

Après coup, le joueur qui a provoqué la fin de partie se dit qu'il n'a peut être pas si bien fait de le faire si tôt. Il a galopé toute la partie avec son bétail pour poser des fromages bonus et ça se retourne un peu contre lui! Il n'en a plus pour finir de valider ses cartes
De quoi vous dégoûter des fromages, ce qui je crois ne sera  pas le cas car il est le seul après le jeu à examiner les noms de fromage sur les cartes...et saliver devant tant de promesses.
C'est vrai qu'on ne soucie pas assez de la diversité fromagère offertes à nos papilles en jouant!
 

Sans complètement contester la victoire (quoique) au "joueur qui réfléchit", on a fait l'erreur de lui laisser le plateau avec l'objectif le plus rémunérateur (celui qui valorise les animaux dans les étables) , il n'avait pas vraiment besoin de ça !! 
D'où le bon choix de choisir ses tuiles avec l'option avancée du jeu pour rendre la victoire indiscutable mais je n'ai pas voulu introduire cette règle optionnelle pour ceux qui découvraient... je crois que ça les a vexés! 😒


Mais pas trop longtemps, puisqu'on est aussitôt repartis sur un autre plateau tournant avec Planet Unknown,  un peu de règles mais pas d'attente entre les tours , une visualisation plus facile peut être qu'à Fromage


Gaïa demande de laisser visible les villes, donc de ne pas faire lignes et colonnes .... Mais ça paie pas trop 

Je choisis une planète que je ne connais pas Gaia, que je joue un peu trop de façon réflexe comme la planète de base alors que ses objectifs en sont un peu contradictoires mais même prise à contre-pied, j'aime bien ce défi. 

Planète de base bien avancée

Les plus prudents gardent la version de base , l'une découvre le jeu et donc n'a pas à chercher la variété et l'autre se le remémore en cours de jeu ...et est donc content de retrouver ses repères qui remontent au fil de la partie.

la belle bleue!

Un autre joueur choisira la planète bleue , la plus belle à notre table mais qui entraînera une fin de jeu qui nous surprend:
Il reste assez de place sur sa planète pour poser nombre de polyominos de toutes formes mais les contraintes de pose de sa planète l'empêchent de le faire ....
Bon ben changer de planète n'était pas la meilleure idée pour ma place au classement

chacun penché sur sa planète ...parfois trop, mais on n'aurait pas vue la fin tomber de toutes façons !

On a peut être épuisé notre stock de jeux en simultané pour réconcilier notre joueuse échaudée par les temps d'attente..Mais c'est réussi, c'est même elle qui,  avec humour, a concédé que quand même la réflexion paie! 

Après le départ de deux joueureuses un peu plus raisonnables sur leurs heures de sommeil, on refait une table de 5, les deux rescapés des plateaux tournants et la bande d'earth. 

Tenue de rester dans l'attente de la fin de la partie d'El Burro dans laquelle est perdu mon mari et accessoirement mon covoitureur, je ressens bien que ce n'est pas une heure pour se lancer dans un nouveau jeu pour les papis et mamies...quand notre expert es règles réexplique paper tales pour un joueur qui découvre ...et pour moi qui ai tout oublié !

encore une phot de nos archives ...on n'a pas été bons reporters !

Qu'importe le ridicule ne tue pas, je pense être très forte à la guerre en fanfaronnant avec 9 points alors que mes voisins affichent 14 et 11 .... Je ne serai pas de taille à la guerre donc changement de pied mais sans stratégie dans ma tête et surtout sans combo préparée ... 
je fais illusion...mais pas longtemps

Pendant ce temps mon voisin se régale avec sa relique qui lui a échoue dans le draft; Il ira jusqu'à remercier son voisin qui lui a laissée...Fourbe le bougre!
Pourtant le voisin se croit bien remonté au score final (il m'avait lâchement abandonnée sur la piste le tour d'avant) mais quelle déconvenue quand on lui dit que la piste est un serpentin et Qu'il n'est pas aussi bien placé qu'il l'avait pensé ...Mais au moins lui c'était sa première partie! 

Forcément avec tout ça minuit est passé, notre jeune papa va encore avoir une nuit courte mais là il avait tout loisir de choisir son temps de jeu alors que la dernière fois lancé dans Seti c'était impossible.
On le dira pas fort mais on le dira quand même il a tout d' une victime consentante 

Mais il ne sera pas le seul car à cette heure tardive, on parle déjà tous de la prochaine soirée .. Est-ce grave, docteur ?

Merci à Audrey Et Killian pour leur aide sur ce résumé.

 

samedi 16 mai 2026

Fromage...ça tourne...et se mange avec délice ...et du pain!

Fromage faisait grand bruit avant même son arrivée en France, je veux parler du jeu car pour ce qui est de l'illustration du thème,  la carte était déjà celle de la France, pays des fromages et les fromages ...français... qu'ils soient de pâte molle, pressée ou persillée!

Un an après la version anglophone, la version française a donc permis aux gens comme moi qui sont assez paresseux à rappeler à leurs souvenirs leurs rudiments de langue anglaise acquis sur les bancs de l'école, de faire tourner le plateau de Fromage sur leur table de jeu .

Et il tourne !! Mais le nôtre encore mieux depuis que nous l'avons installé sur un véritable plateau de fromages (car c'est la version boutique sans l'axe rotatif du modèle de luxe, cette édition étant déjà qualitative) 

Mais pourquoi faut il le faire tourner ? Parce qu'on ne joue que dans le quart nous faisant face ...et puis hop quart de tour et ça repart! On peut reposer nos pions....Sauf que ceux posés autour précédent ne nous reviennent pas automatiquement ...Ils sont partis dans la rotation...et puis l'action à laquelle on les a assignés est puissante, plus tard ils nous reviendront!

Il faut donc planifier pour pouvoir jouer sur les zones qu'on veut privilégier dans notre stratégie.
Je n'exagère pas en employant le mot stratégie car évidemment le jeu est imminemment tactique mais encore bien plus stratégique dès lors qu'on le pratique un peu !! 

2 pions peuvent être posés sur la zone en face de nous, 1 pour récupérer des ressources, l'autre pour se placer en vue du scoring de fin de partie.(avec un part de fromage dessous voir plus bas) 
Les ressources nous permettent de décrocher des bonus et des points de victoire. 
Sur celles ci on peut avoir quelques questions vite oubliées car l'édition s'est appliquée à proposer plusieurs animaux représentant le bétail: brebis, vaches, chèvres  ou pour les fruits: groseilles framboises ou fraises qui se valent entre elles... C'est un détail déroutant mais thematique ! 

Quant aux 4 zones; fromagerie, foire, villes ou bistrot, elles sont toutes différentes dans la manière de s'y placer et d'y engranger des points.
Pour autant il ne s'agit pas de 4 mini jeux comme on peut le penser au premier abord...Ils sont d'abord liés entre eux par les ressources qui actionnent d'autres zones mais aussi selon nos l'immobilisation de nos pions pour 1/4, 1/2 ou 3/4 de tours.

on voit ici les orientations possibles pour les pions rouges et les couleurs de fromage que les pions ad hoc doivent recouvrir. cependant a notre tour on ne pose qu'un pion dans la zone du bas ...il faut choisir et avoir récupéré le bon pion ouvrier. en bas à droite le mode de comptage de points pour cette zone de plateau: plus les pions sont sur des étagères différentes, plus en marque mais parfois, on cherche le bonus rattaché à l'étagère (en haut de chacune)

Quand j'ai lu la règle, je me suis demandée comment on pourrait visualiser quand reprendre un pion: c'est très facile il suffit qu'il "vous regarde",  qu'on voit sa face imprimée.
Tout est limpide!! Au premier tour complet on a compris cette astuce du jeu ...on ne la maîtrise pas pour autant!

ici le joueur 'noir" reprend les 2  pions qui lui font face tout en haut et à droit, l'autre de dos continue de tourner

Et puis on ne peut pas perdre un tour dans ce jeu qui va très vite (40 minutes annoncées et réelles) 
A deux Jean François y joue en mode course et ça lui réussit ...il gagne souvent de quelques points ..
En effet le jeu s'arrête dès qu'une joueureuse n'a plus de part de fromage devant elle (elle en aura alors posé 15) 
 Or dans les parties zones de jeu (pas ressources) on pose sous notre pion une part de fromage qui reste tout le jeu et ce sont ces parts qui font le score sur la plateau principal:

plateau central et plateau personnel de base (les 4 sont différents) sur le plateau central on voit des pions ouvriers posés sur la zone haute pour obtenir des ressources qui sont soumis aux mêmes règles de rotation/retrait que dans la zone inférrieure

Un jeu de majorité dans les villes, d'éclatement de placement dans la fromagerie, de placement et paires dans le bistrot, et de placement en alignement à la foire.
Mais pour pouvoir s'y installer sa part de fromage , il faut avoir disponible le pion à la bonne couleur de fromage demandé par le plateau : on a 3 pions : 1 blanc pour la pâte molle, 1 jaune pour la pâte pressée, 1 bleu pour la persillée...
Parfois celui qui nous permettrait de jouer est celui qui est encore à tourner sur le plateau et pas encore récupéré !!!

Tout le jeu est là : programmer le retour du pion pour la zone où nous en avons besoin, avoir les ressources fruits nécessaires parfois exigées pour poser notre part de fromage ...etc

ET cerise sur le fromage , ces fameux fruits sont valorisés à la fin par une multiplication entre ceux qui ont été dégustés avec le fromage et ceux transformés en confiture pour agrémenter nos fromages... 
Aïe je termine souvent avec un seul fruit dégusté ...Un score de confiture que multiplie 1 ...C'est pas terrible !!

Mais chez moi en plus il a toujours été  impératif de manger le fromage avec du pain... Gare à la réprimande parentale si on ne respectait pas la règle! 

Le jeu propose aussi des points pour des objectifs différents sur les plateaux individuels .
Ces objectifs peuvent changer lorsqu'on connaît le jeu par un choix de tuiles à installer après un draft aux lieu et place de la proposition imprimée.

en haut les tuiles ferme choisies, au dessous, les bonus quand on pose des animaux dans les étables (poser un fromage de la bonne pâte dans le couleur et l'orientation exigées) le score fruits obtenu par multiplication et en bas à droite les points pour les cartes 

Et ça change vraiment la façon d'obtenir points et bonus et donc notre façon d'aborder le jeu sans pour autant qu'en se sente en pays inconnu.

Voilà comment quand on maîtrise le jeu , ce qui peut prendre un peu de temps, il pourra être un peu renouvelé pour casser les actions réflexes; de même les feuilles que l'on glisse sous les zones de jeu du plateau central apportent 
non seulement du renouveau mais en plus permettent l'adaptation selon la configuration. 

on glisse les feuilles et les détails réapparaîtront dans les trous du plateau indiquant quels pions ouvriers jouer pour poser nos fromages

Ainsi à 2 joueureuses, beaucoup de cases sont condamnées pour garder la difficulté du défi de chaque zone.
Partie à joueureuse à consulter dans le compte rendu de la soirée jeu du 13 mai

J'attendais beaucoup de ce jeu, j’étais déçue à ma première partie car j'y voyais un jeu trop simple...J'aurais presque ironisé "pourquoi en avoir fait un fromage?" dans ma déconvenue,  alors qu'en fait j'étais juste dépitée de ne pas avoir eu le temps de dérouler mon jeu.
Le resserrement du jeu m'a surprise.

Mais ce Fromage là vaut la leçon du corbeau et du renard car le ramage vaut le plumage pour qui persévère un tout petit peu!
On y découvre un défi assez relevé, un jeu tactique et non dénué de stratégie sur 2 /3 coups à l'avance et rageant pour le timing ultra court et tout cela sans exiger une culture ludique faramineuse! 
Sans le draft, il ne fait pas trop appel aux acquis mécaniques et symétriquement peut déconcerter les habitués.

Au début, on se réjouit de poser nos fromages, mais le stress arrive assez vite car on ne peut pas tout faire. La règle stipule elle même de ne pas d'éparpiller.

La sensation de contrainte de temps est forte ... 15 pions à poser (quand on y parvient et il le faut), ça fait même pas 4 tours .... La moindre erreur se paie cash... 
Et notre petite cuisine ludique qu'on effectuait tranquille vire à la surveil mailance sur tous les fronts à la fois de nos propres possibilités dans la rotation et de celles qu'on laisse à nos camarades de jeu ou qu'ils nous prennent...
Car on n'est vraiment pas tout seul sur ce plateau de fromage où les meilleures places sont prises d'assaut!

pour le score, décompte de chaque zone du plateau central puis les points de notre plateau personnel:  d'objectifs "ferme" , les points de fruits accompagnement de fromage par multiplication obtenus, points pour les cartes réalisées, points subsidiaires de ressources

Dès la partie terminée, on a envie de tenter une autre approche (changement de plateau central par l'insertion de nouvelles feuilles, changement de plateau personnel ou draft de tuiles pour celui ci)  
C'est le meilleur signe pour signifier que le jeu est bon !

Pour le thème, si les illustrations et les ressources sont bien thématiques , nous ne nous sommes pas sentis producteurs de fromages...
Mais le plateau tournant qui est le mécanisme central avec ces pions ouvriers qui sont entraînés dans cette rotation comme sur un manège, nous ramène forcément à ce moment du repas où le choix est si difficile parmi toutes les spécialités fromagères. 
Du coup on se croit plus à table que derrière l'étal pour ce jeu.  

Vous reprendrez bien un petit bout de fromage ?

 

un jeu de Ben Rossey et Matthiew O Malley illustré par Pavel Zhovba 

 

 



jeudi 14 mai 2026

la confection de mouches, une longue tradition corrézienne...

 C'est bien beau d'avoir des coqs de pêche....mais à quoi cela sert-il ? demandent nos locataires.

Eh bien à produire de la plume de qualité pour confectionner des mouches pour la pêche ... à la mouche.

Les plumes que l'on prélève lors de la mue des coqs sont les hackles, plumes du haut du cou qui permettent de faire des collerettes , les pelles, plumes larges du dos ou des ailes qui donnent des fibres très toniques et les lancettes avec lesquelles on réalise les "bourrues".

Pour ma part entre les nombreux ouvrages littéraires ou techniques,  deux ont particulièrement attiré mon attention car ils reflètent la longue tradition de pêche à la mouche dans notre secteur: "coqs de pêche en Limousin " publié en 2001 de Charles Gaidy et  "pêcheur de truites" de 1959 du Docteur Jean Juge, un médecin de campagne (comme il aimait à le dire) de Chamberet, un voisin en quelque sorte.

Ces deux ouvrages sont bourrés d’anecdotes croustillantes (plus ou moins enjolivées sans doute !), mais aussi de savoir-faire vécus par les auteurs.

C'est ainsi que j'ai découvert la méthode corrézienne traditionnelle pour faire des mouches à abdomen déporté sans matériaux synthétiques ni métaux, rien qu'avec .... des plumes de coq. Ces mouches "exactes" représentent les éphémères dont la célèbre mouche de mai.

L'axe porteur de l'abdomen est en fait le rachis d'une pelle de coq qui donnera aussi les cerques une fois l'excédent coupé.

On fixe cette plume sur l'hameçon (ici du 14) à l'aide de la soie de montage (ici olive 8/0) et on la tend vers l'arrière à l'aide d'une pince à hackle on choisissant l'angle voulu pour l'abdomen par rapport au thorax. Le Dr Juge utilisait une espagnolette (quelle joli mot !) de fenêtre. Pour ma part, j'ai un petit meuble mobile que je peux bouger donc régler la tension.


On peut alors fabriquer le corps, dans notre cas en entourant un fil de soie de Paris (matériel hautement hydrofuge) de couleur olive. J'en ai récupéré un stock de différentes couleurs chez la maman d'Armelle, qui le tenait de sa mère qui brodait et ravaudait.

Pour parfaire ce corps on réalise un cerclage, ici en fil de soie marron 6/0 peu torsadé.

Puis vient la phase de confection des ailes, ici en plume de flanc de canard naturel. L'asymétrie entraînera sans aucun doute un certain vrillage de pointe de la ligne lors du lancer !


Enfin pour assurer une bonne flottabilité et  miner les pattes, on utilise une collerette en hackle de coq sur plusieurs tour d'enroulement.


et voilà, la mouche est finie..... pêche-t-elle ?

elle peut se décliner en différentes tailles et différentes couleurs 

 

soirées jeux des 13 mai et 16 mai... 1er épisode.

On va pas s'arrêter de jouer parce que les ponts de mai sont propices aux réunions familiales ou amicales! Mais quand même se retrouver est un compliqué.
La maison ne reculant devant aucun sacrifice ce n'est pas une mais deux soirées qui sont proposées rien que pour l'ascension! 
Nous ne serons pas au complet  mais il y a aura deux tables 
sur chacune.

Fromage, la partie se dessine : des parts de fromages de toutes couleurs sur les différentes zones
 

On commence la première soirée avec Fromage,  qui n'attendait qu'une partie à quatre pour compléter la chronique le concernant après un enchaînement de parties à deux
sa durée courte permet d'en faire deux de suite car comme nous l'avions déjà remarqué, si les mécanismes sont faciles à présenter, les enjeux de chaque action ne se mesurent qu'en pratiquant un peu. 

gros plan où l'on voit les 4 zones de jeu , quelques fromages posés , des ouvriers et le plateau personnel 


Ma voisine de table s'amuse ainsi beaucoup mais sans trop imaginer l'incidence de ses choix ... Au décompte, elle découvrira tut ce qu'elle a manqué! Par contre le joueur qui me fait face, fidèle à lui-même cogite ses coups à l'avance et engrangera un beau score grâce à ses fruits qui lui accorderont la seconde place. Le gagnant lui misera tout sur la foire avec un alignement d'anthologie que l'on lui a laissé construire... 

explication de seti

(Alors qu'on termine cette partie, l'autre table autour de Seti est encore dans l'explication de règles 😧Mais on sait que ce jeu se mérite !, ils ont une mission de la plus haute importance à accomplir dans l'espace) 

Forcément, la deuxième ne sera pas la même, d'autant qu'on se lance dans le draft de tuiles de départ (une nouveauté pour tous!).
Ça change grandement le jeu !! Non pas seulement du fait du draft qui permet de choisir ses bonus et scorings personnels mais aussi parce que ces tuiles sont très différentes de ce que propose le jeu de base.
Cette fois, ma voisine optimise ses coups et ne se laisse pas avoir par le charme du plateau tournant! Elle visualise bien mieux le retour de ses pions ouvriers mais aussi garde un oeil sur la zone de jeu à venir au prochain tour !


Et c'est ainsi qu'elle gagne de peu mais quand même passe devant le gagnant de la partie précédente. Les scores se sont envolés sur la foire pour plusieurs joueureuses dépassant la ligne de score de la zone mais encore une fois les fruits ont pesé lourd sur les points de victoire . bravo à tous , ce furent de jolis scores!

les tuiles ajoutées sur le plateau personnel après le draft

Le jeu a plu et on a tous apprécié cette diversité avec les tuiles draftées .
Reste toujours cette frustration des jeux courts mais c'est un point important du jeu!

Après quoi, nous passerons de la production de fromage à la construction de robots avec 
Bot factory,
une version dite ramassée et épurée du jeu Kanban

Bot factory...un joueur a déjà construit 2 robots . sur le plateau on voit le plateau en 4 parties:construction, magasin de pièces, plan de construction, finances et contrats (certains déjà réservés) 

 Peut être un jour y aura t il sur cette terre une telle version pour Séti 😉pour que des joueureuses moins exponentielles  puissent elles aussi s'envoyer dans l'espace!

Seti : un jour l'épure viendra?? En tous cas il régale les joueureuses expertes

Épuré ne signifie pas pour autant simplifié simpliste! Le jeu demande une projection importante...une erreur de tempo dans son choix d'action de son seul ouvrier peut être difficile à rattraper .D'autant que comme le jeu s'inscrit dans un temps très court (il est ramassé!!) la moindre erreur se paie.

le joueur cherche comment obtenir les pièces dont il a besoin, en bas à gauche on voit 2 plans et 2 pièces de robot que la joueuse doit concertiser

Ma voisine râle que c'est encore un jeu où les tuiles qu'on pose pour construire le robot peuvent être utilisées par les autres joueureuses! 
ET c'est vrai qu'entre Arborea , Medina ... ça fait plusieurs soirées qu'on la met dans cette situation qui la fait rager.
J'avais trouvé qu'à 2, on ne se gênait pas assez malgré une action forte de Sandra, la directrice de l'usine.

détail sur la construction et le magasin de pièces de robots

A 4, il y a vraiment plus de concurrence sur les différentes actions sans parler de Sandra qui veut toujours "engager la conversation" dès qu'elle rencontre un pion et un joueur pourtant discret "discutera" beaucoup avec elle (ce qui lui coûte un point de conversation sans que ça lui rapporte quoi que ce soit) 

le joueur jaune cause avec la directrice 


On a assez peu joué l'échelle des finances ... les robots ne rapporteront donc pas beaucoup sur cette partie!

A coté on les entend "s'envoyer sur Jupiter" , ils scannent, envoient des sondes partout, font tourner le système solaire...rencontrent des extra terrestres...C'est toujours drôle de capter quelques bribes sans contexte!

La fin a été provoquée par une joueuse un peu malgré elle, c'est ce qu'elle pouvait faire de mieux mais elle aurait aimé jouer encore un peu ...Elle a empoché le dernier robot jaune un peu tôt... 
Du coup, il y aura beaucoup de points négatifs sur cette partie ... les cartes contrats n'ayant pu être finalisées, les éléments de robots presque finis voire complet restant devant les joueureuses.

la fin approche , le dernier robot jaune construit y mettra le point final


je l'emporte avec seulement 4 robots (3 en bas de l'échelle à 5 points et 1 juste au dessus à 6) je n'ai réalisé qu'un contrat sur la ligne du bas qui n'apporte que 2 points en plus des 5 de la carte... Bref pas de quoi pavoiser mais je ne perds qu'un point pour les éléments non finalisés restés devant moi. Pas de gachis !! C'est une jolie morale pour une victoire modeste.

Encore un jeu qui fait grogner lorsque la fin intervient... 
Avec Fromage ils jouent fort sur cette frustration de la contrainte de temps ... 
Ils proposent des combinaisons qu'on aura du mal à finaliser et réitérer surtout.

certains sont plus crispés que d'autres...

C'est exactement l'inverse de la table d'à côté dans Seti où le jeu s'étire dans l'espace temporel à l'envi! Et tout le monde ne profite pas également de ce temps.
Ainsi alors que 2 joueurs continuaient de dérouler leurs actions , les deux autres avaient passé depuis longtemps... On a même chronométré...ils ont passé 40 minutes à l'avant dernière manche à regarder les autres jouer ...

ça commence à s'impatienter !!!

Pourtant à cette table était installé le concentré de la fine fleur ludique de nos soirées jeux...Que des joueurs (et pas de joueuse) habitués à gagner...Forcément là ils ne pourraient pas tous briller!
Le plus étonnant c'est que l'un d'eux s'est complètement vautré dans ses premiers choix ... faisant tomber un mythe qui lui colle à la peau.
Il avouera avoir tenté le tout pour le tout pour valoriser une super carte qu'il ne pourra que trop peu jouer. 
De ce fait, son défi devenait de ne pas être rejoint sur la piste circulaire par ceux qui avaient déjà validé la centaine ... Un certain humour était donc de mise!

A 1 heure du matin, on les a quittés en leur laissant les clés. Certes la dernière manche ramenant tous les joueurs dans le jeu était commencée mais elle pouvait durer .... 
Notre vitrine était la seule lumière sur la place, tout un symbole, mais aussi  une belle image que je n'ai pas immortalisée...Dommage!
Ils nous raconteraient donc leurs mésaventures dans 2 jours en revenant à la prochaine.

 En fait je pense qu'ils ont tous été contaminés par les extra terrestres qu'ils recherchaient et qu'ils en sont devenus eux mêmes aux yeux des communs mortels comme les p'tits joueurs que nous sommes!

devant le suspense insoutenable, voici quelques éléments de fin par la voix d'un  des protagonistes 

Nous avons fini à 1h30 avec départ vers 1h50, le temps de tout ranger. Pour la dernière manche, c'est JJ et moi qui avons attendu 15 mn, le temps que Killian et, surtout, Lucien terminent leur tour. Une belle partie où chacun, même largué sur les points, a pu explorer l'espace et, au moins sur une manche, enchaîner les actions pour se développer et rattraper son retard de points.  

Un pas de coté qu'on apprécie aussi 
A la fermeture du cinéma on a eu la visite du gérant et sa fille, notre plus jeune joueuse occasionnelle; et même si ce ne fut qu'un court passage où nous mêmes étions concentrés sur nos jeux, je me suis réjouie qu'ils aient vu la vitrine faisant une belle place au festival de Cannes.  

Merci à Manu et Killian pour leur aide sur ce résumé

samedi 9 mai 2026

descendance... entrer tôt dans l'histoire ou rester dans l'oubli...

 Je crois que la boite (première version) de Descendance n'est pas descendue de son étagère depuis notre aménagement ici en 2012,  année de sa sortie... et de son prix prestigieux au spiel des jahres en tant que jeu expert.
On a fait une partie ...mais pourquoi ne pas l'avoir ressorti ? Mystère!

les deux boîtes de descendance : le changement de choix d'illustration ne se limite pas à la boîte et j'y reviendrai ...
 
Enfin le revoilà ...Tout part de ma recherche de jeux que nous jouerions en soirée jeux qui tombe le 1er mai , jour férié chômé s'il en est ! 
J'en appelle donc à la communauté pour trouver des jeux où l'on accorde aux  meeples un peu de repos dans les tours de jeu.
Et franchement les retours furent au rendez vous ... 
A chacun, chacune de nos joueureuses d'être en capacité d'en  présenter un. 

Dans ce contexte une  copine nous dit...j'ai bien un jeu qui utilise le repos dans ses mécanismes mais c'est plutôt le repos éternel!

Ça ne  nous arrêtera pas ...  

Et une fois la partie lancée  je dois reconnaître que j'ai retardé au maximum cette fin ultime à mes ouvriers...et en plus,  j'ai très peu fait naître les générations d'après... 
Quelle erreur !
Car le jeu confère une importance réelle à ce repos éternel: nos premiers meeples allongés en salle d'archives rapportent des points...le surplus part en fosse commune... 
Il faut mourir au bon moment et en plus au bon endroit pour trouver une bonne place !

En effet toute action nous coûte du temps et lorsque notre horloge  voit repasser notre pion sur la case départ....Nous devons faire mourir un des nôtres de la plus vieille génération encore en jeu, qu'importe où il se trouve....Un choix délicat ... puisque c'est souvent un des mieux installé pour être rejoué qui doit partir..

Plateau première édition, le livre archives est intégré dans le plateau et il y a moins de place pour les pions allongés , on voit aussi les meeples dans l'église et la fosse commun

Si on analyse un peu on est quand même en train de littéralement sacrifier un de nos représentant, parmi les plus vieux certes ...   mais c'est quand même!

Par contre , souvent pour rester dans la partie nous amènerons un nouveau meeple de 2de , 3eme voire 4eme génération (dans l'ordre) qui devra continuer la tâche du disparu...
L'expérience du premier peut parfois laisser des témoignages de son passage (comme dans les actions voyage où des pions restent sur les endroits parcourus) et l'on continue excursion (en repartant de la case départ.)

le coin voyage: ici les étapes des meeples sont représentées par des pions ronds qui restent en place toute la partie. Dans cet exemple bleu et jaune ont pu récupérer respectivement 14 et 10 points

 

Mais parfois tout est à refaire ... pour s'installer dans un des bâtiments artisanaux

Nos actions pour entrer dans ces lieux sont toujours régies par un préalable : prendre un des cubes sur le lieu et le mettre dans notre réserve...S'il n'y en a plus ...pas d'action, s'il n'y a qu'un noir (la peste) on le prend...et on fait tourner notre compteur de temps en pénalité.

Parfois on choisit les cubes verts plus que l'action elle -même... car ces cubes nous servent à payer certaines améliorations de notre place dans les bâtiments...

Parmi les ressources on cherchera aussi du blé (nécessaire à l'église et pour voyager) des tuiles charrette pour voyager et aussi  parchemin, cheval ou vache . Toutes peuvent servir pour acheter des étals au marché (plus ces étals rapportent de points , plus ils exigent de ressources)

fin de partie ...frustrés de ne pas pouvoir tout faire !

Cette action marché est enclenchée par un joueur (qui prend le cube en place) et par là même choisit le tempo pour tous: Une fois servi chacun peut aussi acheter à condition de payer en plus du prix un cube vert (le revoilà ) et du temps. 

 Faire Naître , aller chercher du blé...sont aussi des actions (qu'on peut faire s'il reste des cubes)..
Les générations se succèdent mais peuvent aussi se côtoyer... et vivre en bonne intelligence..même si le jeu fera disparaître les anciens avant les jeunes...
C'est  le mouvement de la vie !!

Deux autres lieux sont plus particuliers:

- la chambre du conseil...dont on ne voit l'intérêt qu'en avançant dans le jeu: être première joueureuse peut être décisif... J'y ai poussé au maximum mon pion (4 actions pour 8 cubes verts et du temps dépensés!)) et ainsi valorisé mes deux pièces de monnaie... (6 points.)
Seulement 2 car rares sont les occasions d'en gagner sur le trajet du voyage et je n'ai pas eu le temps de transformer mon blé en or !

chambre du conseil édition big box. On y voit la bague dont on peut se saisir pour devenir 1ere joueureuse. Cette édition a ajouté un pion oiseau pour identifier la 1ère joueureuse pour le tour en cours...C'est vraiment nécessaire pour ne pas cafouiller et ça manquait à la 1ere édition!
sur la dernière case bleu peut échanger ses pièces contre 3 points chacune ... 

- l'église ...Nos pions engagés dans cette action  transiteront dans un sac et seront tirés au hasard... Un moment presque aléatoire dans ce jeu de pose d'ouvriers plutôt calculatoire .... Une petite dose d’adrénaline en attendant le tirage...Quoique on peut acheter sa place plutôt qu'attendre le tirage...Je n'ose tirer de conclusions sur ce que ça signifie dans la vraie vie!

Dans l'église, une fois installé il suffira d'offrir du blé pour avancer dans la hiérarchie ..à moins qu'il faille faire mourir un de ces meeples là ...
Ca peut paraître contre productif de faire mourir un de ceux là ...MAIS les places des morts en salles d'archives sont organisées en sections reprenant les salles de provenance des meeples.
Peu de places pour chaque section... et un gros gain croissant en fonction du nombre de meeples qui sont installés dans toutes les sections.
Elles se remplissent vite pour la plupart 
Passer un palier en ajoutant un meeple venant de l'église ... peut être très rémunérateur quand on ne peut plus installer un meeple mort ailleurs !

détail des places pour les défunts.. Sur l'édition big box , un livre-plateau "chronique du village" remplace les salles d'archives de l'ancien plateau de jeu, la fosse commune est assez similaire en revanche les meeples ) l'église sont dans un ..... à part. Sur le plateau chronique on devine les points en fonction du nombre de nos meeples : 3 meeples 4 points, 4 :7 points et 5 : 12 points.., ce que réussit ici le jaune! rouge marque 7 points et bleu et blanc rien!

Penser ce commerce autour de la mort agite souvent les consciences dans notre société qui crie au scandale...Qu'en était il au moyen âge ?
 On sait que la tombe représentait le rang du défunt au moins pour les tombes catholiques .. 
On devait souvent être généreux envers l’Église pour s'assurer une bonne cérémonie et un bel emplacement qui asseyait notre prestige au delà de la vie sur terre.
Mais chacun ne pouvait pas y accéder 
L’Église catholique ne reconnaissait que ses paroissiens, les autres allaient dans la fosse commune, les pauvres aussi. 
(Les autres religions avaient leurs propres lieux , parfois devaient rendre leurs derniers hommages de nuit.)

Le cadre du jeu se situe dans ce temps médiéval, la vie était courte, et tout prenait du temps (travail avec les chevaux, déplacement en charrette..etc etc)

en haut à droite du plateau personnel la piste du temps qui passe à gauche rappel de l'action recolte de grain, dessous les sacs de grains pour payer une action ou échanger contre de la monnaie, en bas meeple de 1ere et 2sde génération, parchemin (utile pour acheter au marché) et cubes nécessaires pour certaines actions
 
Je trouve que cette notion de temps qu'on a un peu perdue est très bien rendue. 
Certes,  quelques évènements du jeu ont une résonance certaine avec aujourd'hui... voulue ou non.
 On peut toujours vouloir transposer mais je ressens plus ici un contexte historique prégnant, et s'il est à gros traits en ce qui concerne les différents points du plateau , c'est plus dans l'ambiance qu'il arrive à infuser en nous.

plateau personnel 1ere édition, la piste de temps est tout autour . au dessus du plateau, tuiles boeuf et charrue et tuiles achetées au marché. on voit aussi un meeple 4eme génération (la dernière) 

Ici nos points de vie sont les heures que l'on dépense pour avancer dans la vie ...que nos enfants continueront en refaisant les mêmes gestes (en espérant quand même qu'à la 4ème générations des choses aient évolué pour faciliter le travail)

De quoi nous retenir de toute nostalgie mais nous rappeler de considérer le temps qui passe comme le décompte de notre espérance de vie ...
Elle a presque doublé depuis ces temps...Profitons en!

Jouons donc à Descendance , Il mérite d'entrer dans la postérité , ce qui ne signifie nullement d'être enterré aux archives ... 
La réédition a permis  de le remettre sur le devant de la scène : il passe ainsi les générations de joueureuses sans une ride, juste un peu de maquillage !

détail qui ne m'a pas échappé l'âne est présent dans l'édition big box

Voilà un jeu aux règles assez simples qu'il faut prendre le temps de comprendre dans sa diversité. 
La première partie est un peu déroutante et l'on y plonge finalement qu'en milieu de jeu....
Un jeu où les générations d'une famille se succèdent ... et dont on tire les ficelles ...même pour  leur mort.
Beaucoup de choix de lieux pour pouvoir faire les actions... avant que ce ne soit plus possible...
Et pourtant toutes peuvent nous emmener vers la victoire et le prestige que nos pions recherchent ! 
Mais c'est surtout l'excellence tant dans le ressenti que dans la mécanique de ce temps qui passe qui m'a transportée !

 Un jeu de  Inka et Markus Brand illustré par Dennis Lohausen pour la première édition et Chris Quillians et Jacki Davis pour la big box