La règle commence par la phrase si souvent scandée par la Reine de cœur dans Alice au pays des merveilles : "qu'on lui coupe la tête"...
Pour ceux qui comme moi ont relu ou se souviennent du livre...le décor est déjà planté !!
Et comme dans le livre de tête coupée il n'y aura point!!!
Et la tyrannique reine mobilisera ses gardes et son roi pour tenter d'en venir à ses fins!
![]() |
| la reine a ses soutiens, les cartes gardes qui seront posées dans le labyrinthe face cachée ... et 3 cartes rois qui elles seront défaussées une fois utilisées |
Alice, quant à elle, ne pourra que jouer l'évitement en ce cachant, heureusement aidée de ses fidèles compagnons rencontrés lors de son errance au royaume merveilleux
![]() |
| Alice et ses compagnons... belles illustrations ! |
Voilà donc les règle posées: Alice se déplace de cases en cases sur un tableau de 20 tuiles retournées...la Reine y place ses gardes ... et gare à Alice si elle tombe dessus !
Il y a donc un aspect mémoire pour les deux camps ...
Car la Reine perd des gardes si elle tombe elle aussi sur des cases où Alice a posé ses compagnons, ce memory s'accompagne d'un jeu d'anticipation (légère) des déplacements d'Alice puisque ceux qui lui sont permis sont visibles... (elle place devant elle la carte jardin coté verso où l'on voit ses prochaines possibilités de déplacement.
Je n'attendais vraiment rien de ce jeu de 10 minutes ...eh bien il a rempli son office !!
Un jeu, au final totalement abstrait, de cache cache mais si bien thématise... tant dans la mécanique -simple- que dans les illustrations que les plus réticents aux jeux abstraits devraient se laisser séduire.
Il rejoindra notre thématique de jeux sur le conte !
![]() |
| les cartes déplacement d'Alice, compagnons et gardes ont le même recto |
Pourquoi bouder ce petit moment ludique qui peut s'avérer un vrai défi pour les plus jeunes ...à qui je réserverai plutôt ce jeu dans ma ludothèque., quoiqu'il puisse s'avérer un "jeu de coin de table" entre adultes juste pour les sensations de manipulation de tuiles et les regards croisés amusés sur le bluff ...Parfois on n'en demande pas plus ... et ça procure un bien être partagé.
La boîte indique 8 ans, mais je le crois accessible bien avant surtout que les^plus jeunes adorent rouler sur les grands qui perdent la mémoire, ce qui compense la légère stratégie qu'ils peuvent mettre un peu plus de temps à intégrer...mais ce sera vite fait !!
Les possibilités ne sont pas infinies certes, d'autant que le plan de jeu est finalement assez réduit.
![]() |
| petite boîte, petit jeu de courte durée ! |
L'as d'or enfant de cette année semblait combler un vide avec un jeu 2 joueurs pour jouer avec les plus jeunes...Celui là prendra la suite un ou deux ans plus tard....
En tout cas c'est comme ça que je le présenterai pour nos visiteurs au gîte !!
Ce qui n'empêche pas de le jouer très sérieusement !
Car à le prendre trop à la légère, on risque de se voir condamné à avoir la tête coupée...
Voilà qui devrait motiver vos réflexions !
Un jeu de Baptiste Laurent et Corentin Lebrat illustré par Océane Perez































































