samedi 8 août 2026

soirée jeux du 7 aout... span span span! t'es mort!

 Sur une idée d'un joueur constatant que le trilogie était complète la soirée jeux d'hier soir était lancée sur le seul terme de "span", qui réunissait les titres de finspan, wingspan, wyrmspan.
 
(tous les titres offrent la possibilité de jouer à 5, ce qui laissait le choix à notre retardataire malchanceuse de choisir sa table à son arrivée) 

1er plan wyrmspan, derrière finspan et aperçu à gauche de la table de wingspan

 3 déclinaisons d'une mécanique qui a fait ses preuves avec le premier du nom wingspan sorti il y a 7 ans s'accompagnant d'extensions ajoutant les oiseaux des différents continents et quelques ajustements de règles liés.
5 ans plus tard les dragons emboiteront le pas des oiseaux dans une version plus creusée (!) portant le nom évocateur de wyrmspan  enfin l'an dernier ce sont les poissons qui rejoignaient la série avec finspan dans un format présenté comme simplifié .

les grands plateaux de plongée parmi les poissons

Pour avoir aujourd'hui abordé les 3 jeux, je ne saurais parler de difficulté croissante ou non dans le l'expérience de jeu. 
Finspan dans son format ramassé n'offre évidemment pas les combinaisons à rallonges d'un wyrmspan, mais demande une efficacité immédiate.
Plutôt que de parler de degré de complication c'est plutôt sur la complexité des jeux que s'organise leur hiérarchisation.

A la découverte de finspan, en ayant eu les échos d'un wingspan facile , j'avais donc été surprise par la proposition qui stimule bien le cerveau.
Sa durée étant plus courte , il ne propose pas une multiplicité d'effets mais je ne le classerais pas pour autant dans un mode simplifié de son grand frère.

Hier donc , on a pu vérifier que les 3 versions démarrées simultanément avaient des durées allant crescendo. C'est factuel!


 

La partie de finspan à 4 jouereuses, a laissé un joueur prendre le large en capitalisant sur les bancs de poissons .
Sans ternir sa victoire, puisque chacun jouait avec la même règle,, il faut néanmoins objecter qu'une erreur d’interprétation  lui avait laissé ce champ libre et que la règle officielle ne lui aurait pas permis d'accumuler tant d’œufs lors des plongées., ça paraissait un peu facile!
Les autres joueureuses n'ont pas saisi l’opportunité de cette faille et ont plus collectionné les poissons dans tous les horizons de profondeur de l'océan.

image d'une autre partie où l'on voit les bancs de poissons sur les cartes

 Finalement il n'y a que le gagnent qui n'a pas eu les réelles sensations qu'offre le jeu.

Une partie dont les scores ne seront donc pas officialisés vu le faux pas dans la partie! 

Wingspan début de partie: je crois que la place de " joueureuse debout" est très convoitée! 
 

A côté on se lance dans wingspan, agrémenté de deux extensions : Amérique du sud et Oceanie.
L'océanie
apportant le nectar comme ressource "joker" , quelques bonus et des plateaux personnels différents, l'Amérique du sud une variété incroyable d'oiseaux dont le colibri (qui change vraiment le jeu) ne sera pas ajouté ce soir 

mais la teneuse du titre ne se laissera pas dépasser... Ici l'espionne se réjouit de son méfait

Je sais pour avoir introduit une espionne à cette table (qui ne connaissait de la trilogie que finspan ) que l'entrée dans le jeu s'est fait très progressivement.
Soit parce que c'était une réelle découverte pour mon espionne mais elle a très vite fait le lien dans la mécanique avec finspan et se retrouvait en terrain plus ou moins connu (nous dirait elle) soit parce que la partie datait de plusieurs années pour deux joueureuses ..et qu'en plus avec l'extension , elle se révélait différente de leurs vagues souvenirs.

encore plus d’œufs avec les extensions

Le joueur aguerri de cette table en profitait pour tester d'autres voies dans sa façon de dérouler son jeu.
D'après mes informations confidentielles, le  cacatoes s'est révélé un bon plan pour scorer mais il accordait du nectar à toute la table, ce qui me fut présenté comme regrettable !

le plateau du perdant en cours de partie

Toujours est il que la jeunesse a payé a cette table puisque la benjamine a gagné , les deux autres joueureuses derrière unis dans l'adversité finissant ex aequo. 

Mais quel finish quand la joueuse ex aequo découvrait que notre "winner" habituel adepte de la série avec toutes les extension se retrouvait dernier.
 Pour sur, ca entrera dans les annales!

une belle vue depuis le drone sur tous les plateaux en cours de partie

Après avoir réjoui parfois les autres qui lui raflaient la victoire et s'en sentaient grandis , le voilà carrément en fin de peloton... un mythe tombe ..pas pour longtemps sans doute.

attention, ca commence!

Pour la table de wyrmspan je laisse  mon corédacteur en parler. 
La partie à 5 était peut être un peu longue mais les temps d'attente étaient bien occupés à cogiter... 
ON ne s'ennuyait pas mais on a pu constater que la partie avait dutré plus de 3 heures quand même!

les cavernes où l'on va s'enfoncer petit à petit...avec l'améthyste... qui est pour moi une histoire de famille, mon arrière grand père ayant construit sa maison a côté de la mine la plus réputée de cette pierre
 
Ce soir, c'était soirée Wyrmspan, où l'idée est de développer le plus de dragons possible. Pour ce faire, et ce dans les meilleures conditions, une bonne gestion des ressources, des pièces actions, des œufs, des cartes caverne et dragons sera nécessaire. 

pioche des cavernes et dragons, ici avec les dragonnets qui à peine sortis de l’œuf tètent et réclame plus de lait!

Pour cette partie à 5, dont deux qui découvraient, de nombreuses stratégies différentes ont été essayées. 
Pour ma part, découvrant le jeu, j'ai axé mon début de partie sur la piste de la guilde draconique (la guilde des magiciens), qui me semblait très efficace mais qui nécessitait d'être présent sur plusieurs objectifs différents afin de marquer des points.
 
guilde sens sans dessus dessous car il fallait que chacun lise au moment de poser ses cubes, une joueuse fera 10 points (6+3+1) en choisissant avant tout les points en bas de la guilde 

 Malheureusement, le temps d'atteindre le 3ème objectif nécessaire pour notre combo complet, toutes les places étaient prises. 


Cela ne m'a pas empêché de développer deux moteurs de jeu qui s'alimentaient mutuellement. 

moment historique de la partie quand à la troisième manche on est tous premiers et derniers, ce qui me permettra d'enfin faire jouer ma "carte de la lose", carte qui montre mon optimisme en début de partie! mais j'ai été l'objet de plein d'attentions...le bénéfice de l'âge!



 

Néanmoins, le temps de mettre tout ça en place, le glas de la fin de partie sonnait. D'autres joueurs ont quant à eux axé une stratégie sur la pose au bon endroit de dragons de la même famille.
 
on s'est bien génées entre deux joueuses à rechercher des crtes ruban rose (joueur) ,elle pour glisser des cartes sous sa carte, moi pour scorer sur les voisinage orthogonaux de mon "griffdragon"...parfois il ne faut pas s'acharner mais bon il me rapportera 6 points de carte et 9 de voisinage.

La partie s'est finalement terminée dans un mouchoir de poche entre tous, en effet sur plus de 100 points, un petit point départageait le premier du second et 12 points du dernier ! Une bien belle partie où tous avons eu du mal au premier tour à trouver notre chemin, mais nous avons tous fini par y arriver !
 À refaire !
 
petit train bien chargé et objet d'envies cupides
 
 Après finspan, les autre tables en étant encore qu'à la moitié de leur partie, les jouaureuses ont choisi le far west, avec colt express, souvent réclamé en soirée jeux et pas sorti depuis un bon moment.
 
le camp de ghost!

Une valeur sûre donc pour un jeu pas prise de tête au matériel magnifique où l'on rit des rebondissements 
A 4 joueureuses, peu de balles tirées sur les 5 manches (c'est peu pour tirer les 6 balles en stock)
un joueur avec la malette fait la course avec son poursuivant pour ce butin précieux.
Cheyenne a beaucoup joue de son pouvoir coup de poing pour leur piquer des butins et s'emparer des diamants de ghost (qui a subi beaucoup d'attaques ...la richesse attire)...mais a souvent tiré dans le vide
La Marshall a souvent fait la loi en envoyant les hors la loi sur le toit (en leur otant une vie au passage sur leur stock.
 
Enfin puisqu'ils n'étaient plus que deux  après avoir mordu la poussière comme dans un western, les joueureuses se sont affrontés pour dominer sur les territoires dans terres de loups

il va falloir poser ses cartes devant chaque territoire et l'emporter ou saisir l'opportunité qu'offre un jeton sur celui ci?

Un petit jeu de cartes malin où chaque territoire perdu laisse un avantage au perdant... Parfois mieux vaut il donc ne pas s'imposer sur les territoires pour mieux retourner la situation à sa faveur en fin de partie.

une main de cartes à poser au meilleur endroit, mailleur moment

Chez nous on aime beaucoup la subtilité de ce jeu et on aime les loups aussi ... au moins en image et dans les contes!
il aura fallu une partie pour apprivoiser le jeu et puis une plus frontale à la suite.

 
Comme dirait un joueur : bonne idée cette soirée "span! " 
 
Il était tard quand on s'est quittés ... plein de belles images dans les yeux tant il vrai que le fil rouge de ce soir donnait à admirer  une explosion de belles images de poissons, d'oiseaux et de dragons,dont on peut pour tous fouiller la vie dans les notices.
 Si si la vie des dragons est documentée scientifiquement qu'on se le dise! Le monde onirique a le droit a ses chercheurs et chercheuses!


Comme tout média culturel le jeu ouvre des portes vers de nouveaux mondes..il nous reste à les explorer!
Bonne expédition à tous et toutes! 
 
 
vu sur ludovox: quelques images de l'expo consacrée à Wyrmspan au FLIP (où nous avons renoncé à aller vu la canicule et les restrictions d'ouverture)
Un focus sur la démarche artistique ...
 

 

 a voir aussi le blog de Clementine Campardou alias Blule illustratrice ici

jeudi 6 août 2026

collect! ... 1/4 d'heure pour s'organiser .. et régner.

Une toute petite boîte qui s'est imposée au profit des moments de vacances , collect! s'est hissé sur le podium des ventes d'été comme s'en réjouira sur les réseaux un des auteurs Jeremy Ducret.


Or il se trouve qu'un hasard de la vie a capté notre attention sur cet auteur grenoblois car il est une connaissance de nos enfants et nous avait dédicacé son jeu "blackstories seule sous la glace" que nous a offert notre fille!

Forcément cette petite boîte serait sur nos étagères...mais elle a mis un peu de temps faisant partie d'une commande incluant un jeu dont la sortie était retardée.

 Ce qui n'enlève rien au talent du coauteur JOhannes Gpoupy dont on aime la simplicité dans la vie (croisé au FIJ) et ses jeux malins comme Faraway ou plus récemment Dewan sur lesquels il a collaboré en duo avec d'autres auteurs.

trophée de victoire finale une couronne, de manche 1/2 couronne...de quoi vivre une vie de prince ou princesse ou devenir roi ou reine. on sait ce qu'on brigue!

Pourtant collect! utilise un procédé qui commence à m'énerver par son utilisation systématique dans les dernières parutions ludiques: le "foil" qui pose sur cartes et boîtes de jeux des effet métalliques brillants et parfois gênant pour le jeu.

Si cela a pu être réservé à un moment à des objets luxueux, les progrès techniques ont permis sa démocratisation en en réduisant le coût...c'est pas pour autant qu'il faut en mettre partout pour être original!

Je reconnais l'attrait pour nos chères têtes blondes (cf l'ile des mookies qui a raflé toutes les plus prestigieuses récompenses du jeu enfant) avec les fausses pierres précieuses , ça remplit la panoplie des princes et princesses...qu'ils peuvent rêver d'être quelques heures!

Bon passé cette crispation , on a lancé la partie à 3. 

Bonne surprise: on a beaucoup ri! Pour un jeu d'un quart d'heure c'est bon signe! 

Il fait partie de cette liste de jeux du type tu pioches, tu poses et tu regardes ce qui se passe...Sauf qu'il ne faut pas rester contemplatif trop longtemps: les cartes posées activent un pouvoir , et pour gagner il faut que ta ligne de cartes soit bien ordonnée .
Or on ne pose qu'aux extremités...sauf pouvoir de réorganiser un peu grâce à la capacité du  crabe! 
Et on ne pioche pas vraiment à l'aveugle puisqu' on peut reposer la carte piochée et en prendre une autre cette fois à l'aveugle en plus de donner une indication aux autres en reposant la carte refusée.

quelques capacités de cartes, de gauche à droite:  le lion accorde la victoire de manche (demie couronne) pour 7 cartes différentes, le caméléon est un joker, la pieuvre la victoire pour 3 paires bien disposée, le crocodile permet de retirer une carte du jeu de n'importe quelle joueureuse

Comme toujours dans ce jeu on peut voler une carte maîtresse grâce à un échange avec le singe dans le jeu des autres. Aïe! 

On ne va pas se mentir, on ne se casse pas trop la tête dans ce jeu pourtant afficheé "plus subtil qu'il n'y parait. 
C'est pas non plus du pur aléa ou du potache, c'est un petit jeu de collection contraint dans sa pose avec pour finalité des séries .. qui changent en fonction de l'animal qui les active ou en alignant côte à côte 4 cartes identiques. 

Le caméléon est un joker qu'il faut affecter immédiatement... ajoutant un exercice de mémoire pour "lire" la ribambelle des autres joueureuses afin de ne pas leur laisser "la carte qui leur manque pour gagner sur la pioche (c'est du vécu)

erreur de laisser une pieuvre dans la pioche ..Ici le lion accorde la demie couronne si 7 cartes différentes. Le joueur avait utilisé le perroquet pour appeler une carte au tour précédent

Les joueureuses de cartes sont habituées à cette fixation des cartes dans leur cervelle, les autres moins! 
Mais on peut aussi tenter d'obliger une joueureuse à défausser son caméléon en l'obligeant à la pioche d'un autre caméléon (2 caméléons entraînent leur défausse)

Une manche gagnée donne une demie couronne et pour devenir le roi du monde animal il faudra une couronne entière! 

sur le côté de la boîte... euh...

Évidemment il régalera les moments en famille en vacances, quand on se retrouve pour passer un moment joyeux entre deux activités!  

 Au gîte , j'imagine les amis réunis enchaîner les parties rigolotes autour d'un apéro ou en fin de soirée!


un jeu de Jérémy Ducret et JOhannes Goupy illustré par Simon Caruso 

 

 

 


 


 


 

 

mercredi 5 août 2026

bomboleo chiné et stylé!

Il aura suffi que je m'absente 2 petits jours pour que Jean François prépare mon retour avec une surprise qu'il avait chinée sur une brocante.

Et quelle surprise!


Un jeu de bomboleo, jeu traditionnel de bistro...petit modèle mais surtout en version "artwood"

 
En effet le plateau en équilibre qui reçoit les pièces de bois est marqueté.
Chaque lancé de dé indique sur quelle partie de cette marqueterie sera posé la pièce, et suivant le tirage, ça peut être difficile et la partie très courte.


A cela  il faut ajouter que l'artiste qui l'a fait s'est amusé à mêler dans les pièces de bois de différentes essences.

Si on y connaît rien en bois, on comprend très vite que la pièce de chêne même toute petite pèsera lourd sur cette balance que le peuplier ou même le pin!

 
Jean François se régale donc de cette finesse d'approche des densités des différentes espèces!

On peut aussi mettre de côté le dé pour gommer l'effet aléatoire et laisser la pose libre, le plateau se charge souvent beaucoup plus et on peut en admirer l'équilibre.

 
On a donc le choix entre  pousser au maximum le travail d'équilibriste ou la tactique qui allie dé et choix des pièces...

Dans tous les cas, le plus grand plaisir est pour l’œil qui se focalise vite sur les oscillations du magnifique plateau et ainsi nous fascine!

Une nouvelle belle pièce dans notre galerie de beaux jeux ! 

samedi 1 août 2026

soirée jeux du 31 juillet 2026.. contre l'adversité!

Rien n'entame la détermination des joueureuses ;;; et malgré quelques défections ce soir, nous nous retrouvions à 9 décidés à ne rien lâcher.

Pour la première table, la parole est à un des protagonistes!

j'ai passé la soirée avec un temps de retard pour les images ...Ce que l'image ne montre pâs c'est la joie de la joueuse à l'annonce d'une partie de mystic vale. On reproche parfois au jeu des longueurs dans sa mise en place, ajoutée à l'explication, avant de lancer le jeu... ceci explique peut être cela ?!
 

Alors ce soir, première partie, on était 4. Pour un joueur c'était sa première partie, il découvrait le jeu. (mystic vale) 


en plein questionnement à la découverte du jeu 

Dans ce jeu , chacune des joueureuses druides lutte contre la malédiction, rien de moins. Sans surprise , il faut muscler ses pouvoirs druidiques pour être la hauteur, et cela se fait en améliorant ses propres cartes. 
 
mais finalement amusés de la pertinence de la question qui a obligé le Maître à retourner à la règle! 

 
D'où la recherche permanente de nouvelles façons d'aborder la bête pour ... au risque d'aller trop loin... dans l'étalement de sa force et se voir piégé par les terres maudites;.. stop ou encore)
 
Mes 3 compagnons ont bien réussi à développer un moteur de pioche, alors que moi pas du tout. 

Du coup, même si j'avais de très bonnes cartes, ma rotation de deck était super faible, donc elles sortaient très peu souvent. 
Même si elles scoraient, elles sortaient quasiment jamais, là où les autres arrivaient à les faire tourner beaucoup plus vite et marquer beaucoup plus souvent.

mystic vale et l'amélioration des cartes par transparence, en plus d'un choix malin de matériel, le jeu immerge les joueureuses dans un univers!

 Une joueuse de son côté, avait aussi des cartes qui marquaient énormément de points, notamment sur une manche, elle a marqué un tiers des points totaux pour déclencher la fin de la partie, ce qui lui a permis de la déclencher très tôt. Les deux autres joueurs, avaient une stratégie de blocage du déclin. 
Grâce à ça, ils pouvaient poser quasiment toutes leurs cartes à chaque tour, ce qui leur permettait de marquer pas mal de points aussi.
 


les améliorations des cartes , la pose des transparents si innovante mais réflechissante est aussi parfois un souci de lecture et de photographie 

Ça n'empêche que la grande gagnante a largement gagné la partie, en marquant plus du double de mes points.
 
Ensuite, on a fait le jeu des trottoirs (panots)
 
motifs des trottoirs

Là, on n'était plus que trois, un petit jeu pour attendre que l'autre table nous rejoigne. Au début, on a cru que c'était un jeu de vitesse, mais en fait pas du tout. 
On a fait l'erreur de prendre des tuiles disponibles rapidement, et le 3èmejoureur, prenait plus de temps, donc il avait moins de choix, mais toujours un bon choix. Alors que nous, à se précipiter on n'avait pas forcément la meilleure tuile.

des tuiles à choisir au milieu de la table pour s'agrandir intelligemment et pas forcémenty précipitamment!

 Et c'est comme ça qu'on s'est retrouvés avec la tortue en grand gagnant. (Ça fait une belle leçon de vie ça)
 
C'est parce que Panots cache bien son jeu que les joueureuses s'y sont lancés pour attendre et sans trop y croire, presque désabusés mais ont été surpris par son côté malin. un jeu facile à sortir qui se joue en grand nombre et bouclé en 1/4 d'heure.
 
explication , secteur par secteur du plateau


Et si à la table d'à côté nous n'étions pas dans le même tempo, c'est et d'une que le jeu Coloma est annoncé pour deux heures dans la configuration 5 joueureuses , et parce que le présentateur a eu fort à faire pour le présenter à 4 qui découvraient et le bombardaient de questions.
plateau que voilà!, on y voit la roue d'actions, et pour l'instant la présence de deux bandits noir seulement mais ils ne tarderont pas à se multiplier!


C'est vrai qu'à la découverte du plateau, on prend en pleine tête tous les divers lieux où il va se passer quelques chose pour qu'on puisse construire chacun notre jeu.
Avec en plus , un système de lutte contre les bandits qu'on a pensé brièvement partagée mais où on rivalise pour être là aussi le plus fort dans cette lutte commune
C'était une soirée comme ça où l'on s'était à chaque table un ennemi commun contre lequel on cherchait à montrer sa puissance.
 
mes trois misérables construction, dont une choisie alors que je n'avais pas vu celle permanente du plateau joueur!, à côté, ma roue de planification de choix de place sur celle d'actions

 
Pour 3 d'entre nous , on a réalisé un peu tard que nos constructions non seulement nous permettaient d'améliorer nos actions mais aussi des points...imaginez le ridicule de la situation dans un jeu où on marque des points.
 
a coté le joueur a beaucoup plus construit et bien mieux choisi ses batiments


Au delà de ça on a tous manque de tout, et si on s'accordait à ce dire qu'on pouvait se refaire, en "gars", en pepites ou en sous...pendant qu'on faisait ça , on faisait pas autre chose.
Je mise sur les rivières que j'espère faire enjamber par des ponts (dont ceux qui me conviennent me passent  sous le nez  pour servir le sheriff qui n'a jamais laissé filer son étoile dans le jeu.
 
jeu de western, jeu de scalp!  

Le joueur en tête a beaucoup  construit (lui il a réfléchi à ce que les cartes offraient) et n'étaient donc jamais à court d'actions même quand la concentration des pions fermaient des possibilités sur la roue.
 
majorité de pions joueurs sur une zone autour de la roue, condamnation avec la croix de la seconde action ...Aië!
Ce mécanisme de choix d'actions sur la roue avec le petit twist d'avoir à se démarquer des autres pour pleinement profiter du lieu est savoureux (et fait grincer) 
 
on voit tout de suite qu'on va pas tout faire mais qu'on ne peut pas vraiement se spécialiser , on essaie de construire des batiments, mais tout le monde a aussi fini par en venir aux rivières et aux ponts.
focus sur les campements et score final (sans appel!)
 
BIen que notre attention ait été attirés sur l'importance de poser des caps sur le régions pionnières, certains et certaines ont eu du mal à s'y installer, et ça se verra au score (on était prévenus)
 
la masse de brigands en noir à gauche!

Au dernier tour il nous manque à tous une action pour valider nos derniers plans ...mais c'est la fin et elle verra les plus vivaces d'esprit loin devant.
On a beau afficher qu'on vieillit quand on ne joue plus sur la porte, on vieillit quand même moins vite sans doute.
 
Très belle partie où les moins bons au score ont une furieuse envie d'y revenir pour être meilleurs!
 
chacun sélectionne ses cartes

Après ça on avait fort envie d'un dernier petit jeu tous ensemble, quelques chose de léger et je propose detective club, nos poseurs de cubes et d"'améliorationde mains de cartes sont bons publics mais quand même à l'énoncé de la règles, on sent un petit flottement.
les indices pour le mot robe

Et puis on démarre, ce qu'il y a de drôle avec les joueureuses acharnées, c'est que même quand il n'y a pas vraiment d'enjeu , ils jouent pour la gagne 


grand moment surréaliste quand la joueuse se croyait voleuse (n'a pas bien ouvert le carnet) et a somptueusement évoqué le drapé de la robe sur la queue de la baleine

Cela se traduit dans cette partie moins par la poésie des histoires inventées sur les cartes pour se faire passer pour un connaisseur du mot, que par les trouvailles poour embrouiller le rêveur qui lui ne sait pas ce qu'on illustre...
C'est le ressort du jeu !! ET il a été bien exploité!
 
images choisies aussi pour le mot robe, parce qu'il s'agit aussi d'habillement...C'est louche!

 Et on va le traquer ce voleur de rêves! Encore ensemble un pour tous mais pas vraiment tous pour un dans cette chasse aux explications approximatives!
 
Il y a forcément eu de grands moments de rigolade ... parfois aux dépens du joueur le moins prédestiné à ce type de jeu (mais qui s'y inscrit de bonne grâce et souvent avec subtilité )  
il s’exécute et décrit ses cartes presque sérieusement ! On y croirait !

C'est toujours un peu comme ça avec ce type de jeu, ils impriment des souvenirs  qui font le bagage ludique de notre petite communauté ludique
avec le grand moment sur la robe, je n'oublierai pas  les propositions pour Schumarer teintées d'humour noir ou très phonétique (sur le chou légume après les spaghetti ou les chevaux pour Ferrari)..
On participait tous aux commentaires !
  
Et puis on le dira pas fort que nous tous qui défendons des jeux stratégiques profonds , on joue aussi a des jeux délirants! 
C'est pas qu'on est élitistes mais on refuse de voir le jeu de société réduit aux jeux d'ambiance, on est tous d'accord là dessus!
 
N'empêche... j'aime beaucoup celui là et je ne suis pas la seule! 
 
j'ai encore reçu l'aide précieuse d'un joueur pour les textes et photos...C'est chouette!