mardi 10 novembre 2026

Pouss'tapoule..une partie entre adultes consentants avant la fermeture des poulaillers!

J'attendais ce jeu !!

jolie présentation...
mais pourquoi diable ouvrir cette boîte par le bas, la gravité aide l'installation mais peut permettre une sortie inopinée!

 
Un peu choisi pour rigoler avec mon mari amoureux de sa volaille, et puis pour le présenter en festival: il est immédiat ...comme souvent les jeux de stop ou encore et le matériel est attirant...Tout ce qui faut pour des démos pour les familles! 

case départ avant la course

Première partie en couple qui retombe en enfance (à nos grands âges, c'est excusable!) à la presque tombée de la nuit ... juste avant d'aller brancher les clôtures qui protègent nos vraies poules et coqs des prédateurs nocturnes...

en place ,et puis finalement on ne jouera que 2 poules!
 
On ne peut pas mieux pour l'à propos! 

Et bien vous savez quoi on a ri ... et moi encore plus car je croyais vraiment gagner jusqu'à ce que je sois rejointe pour un finish ex æquo.... 

risque t on d'envoyer encore un œuf dans la glissière???

 Ça donne vraiment envie d'essayer avec des enfants

la glissière magique ne livre pas ses secrets!
 
Mais aussi pour le fun avec nos joueureuses en soirée jeux à U
zerche...rendez vous est pris pour vendredi 13...dans 3 jours

et voilà les photos de notre duel:

 

la chance! je viens de réussir un sans faute à droite avec 4 poussins de 4 couleurs, je vais refaire ainsi mon retard pris car le tour d'avant j'avais 2 poussins de la même couleur et donc n'ai pu avancer que d'une case alors que mon partenaire avait avancé de 3.

 

je me voyais gagnante ayant franchi la ligne de la rivière 


mais au dernier tour mon partenaire m'a rejointe! 


 

 

 

 

lundi 9 novembre 2026

de l'insecte au poisson.

 Il avait gelé le matin, une des premières gelées de la saison. On est en novembre, il ne faut l'oublier même si les après-midi ensoleillées sont encore chaudes et permettent de bonnes pêches aux chevesnes sur la Vézère à Uzerche.

Il y a un petit vent du nord et les feuilles tombent des arbres. Difficile de suivre sa mouche à la surface de l'eau avec tous ces objets flottants complètement identifiés mais "parasites". Avec ce vent il est plus facile de pêcher en travers de la Vézère car il porte la mouche ! Debout sur mon bout de rocher émergeant, je lance et reprends de la soie et ramène souvent ....une feuille morte. En décrochant un petit chevesne, je trouve bizarre de trouver deux mouches dans mon épuisette ! Il y avait la mienne qui venait de prendre le poisson et une autre toute jaune: une petite éphémère sulfure (heptagenia sulfurea) encore vivante bien qu'en fin de vie certaine !

La petite éphémère
Et ce jour-là, j'en vis plusieurs voler et même pondre.

 Alors, il fallait en imiter car les poissons en sont assez friands. Le lendemain, vite à l'étau, je montais des spents (mimant les insectes morts) sur des hameçons de 16.

Quand les éphémères sont mortes, les ailes se trouvent à horizontale perpendiculaires au corps. Parfait pour faire des mouches car cela leur confère une flottaison parfaite. et nous voilà en action. D'abord les cerques avec des fibres de pelles (plumes du dos) de coq (le premier que j'ai eu) que j'avais teint en jaune, le tout maintenu par une soie de montage jaune en 8/0. 

mise en place des cerques (queue)
Pour l'abdomen, j'ai choisi une soie naturelle jaune pétant (la Bruyère n°56), que je place en attente.
Mise en place de la soie
Pour les ailes j’utilise des fibres de plumes de pintade, un petit bouquet que je divise en deux et place à l'horizontale de chaque côté de la mouche.



 

Puis, je fait l'abdomen avec la soie naturelle réservée.


 Il ne reste plus qu'à exécuter la collerette avec un hackle de coq gris.

Et voilà une petite dizaine de mouches montées, il ne reste plus qu'à espérer qu'elles plairont !
 
L'essai a eu lieu l'après-midi même. Cette fois-ci plus du tout de vent (donc moins de feuilles !) et des lancers plus faciles dans toutes les directions. 
La mouche plaît; aussitôt des touches, sans doute des petits poissons, puis un chevesne de 20 cm, cela est prometteur !  Ils sont sous les arbustes qui dominent la berge. Si le lancer n'est pas aisé, il fait "mouche" souvent jusqu'à un beau chevesne de 34 cm !

Déjà six poissons mais l'après-midi n'est pas terminée, juste avant de partir un truite de 28cm monte sur la mouche.
De l'insecte au poisson, c'est tout le plaisir de la pêche à la mouche, l'observation, l'imitation, l'artisanat, le repérage, le geste du lancer, le suivi de sa mouche et quelques fois de belles prises ... vite remises à l'eau.


samedi 31 octobre 2026

soirée jeux du 30 oct... au programme conquête, Ferrari et fortifications des positions....

 Une heure avant l'ouverture des portes nous affichions complet une soirée jeux qui s'annonçait éclectique. 
En effet nous avions à approcher une demande difficile à satisfaire d'un joueuse: 
un jeu coopératif pour elle, un jeu simple pour lui et compliqué pour les autres pour Monsieur qui partait pour gagner.

des pions en veux tu en voilà!

A côté des joueurs friands de jeux de pose d'ouvriers, d'autres moins enclins à écouter de longues présentations de règles, d'autres encore en manque de sommeil et pourtant partants pour jouer encore les oiseaux de nuit; et enfin un revenant depuis une longue absence qui avait à réveiller son appétit et ses réflexes ludiques.

Comme l'a imploré  une joueuse...  "si vous avez ça en magasin !!!" impossible quadrature du cercle, on ne s'avouait pas vaincus pour autant et c'est fiers de notre sélection que nous arrivions pour le grand saut...

Finalement de grand saut ...il n'y a pas eu! Quoique....
Trois annulations de toute dernière minute laissaient nos efforts incommensurables sans effet mais ce n'est pas pour autant qu'on changeait notre organisation méticuleusement orchestrée pour  3 tables, 2 de 4 joueureuses et une de trois.(seulement)

 Et c'est ainsi qu'on s'est retrouvés à 4 devant rallyman GT sélectionné pour sa jouabilité à 6 voire 8 ... alors même qu'il détonnait dans nos habitudes.

On a donc joué aux dés et aux petites voitures (avec de sarcastiques alllusions à Vroom récemment plébiscité à Essen au grand étonnement de tous) .

sourire moqueur aux lèvres de notre challengeuse devant ce qu'on lui propose de faire!

A la présentation...comment dire..les yeux de tous étaient quand même plein d'interrogations mais ayant tous et toutes une confiance absolue en notre Maître du jeu, on l'a laissé dérouler ses explications énoncées du même ton et avec la même précision que pour un jeu expert.

et c'est parti je suis violette et j'ai tour réussi pour mon premier jet de dés!

  
Quand même au premier jet de dés avec un taux de réussite de 100% les doutes qui s'étaient tus devant la maestria de la présentation revenaient en force, d'autant qu'au second lancer de dés l'histoire se répétait... Mais où donc était le piège car personne ne doutait qu'il y en avait un sous-jacent...

en voilà un arrêté avant même d'être vraiment parti!
 
Le dernier joueur a quant à lui dès son premier tour tout perdu ...Malheureux au tirage! Confirmation immédiate de l'enfumage de notre Maître qui voulait nous faire croire qu'on avait une quelconque prise sur le jeu!

Oui mais dès le second tour et l'arrivée pour certains dans le premier virage... on commençait à calculer ... et la tension est ainsi montée crescendo avec une joueuse qui ne voulait absolument pas laisser sa place de leader tandis que  le joueur malchanceux osait tout pour rejoindre les concurrents en mode ça passe ou ça casse. 

cruauté de l'image !!

Ces deux là sont sportifs et la compétition , ça les connaît! Ils ne se laisseraient pas intimider par le sort et s’acharneraient au contraire à l'apprivoiser.
A côté les deux autres concurrents pilotes jouaient aussi avec leur chance avec plus ou moins de réussite...
Le dernier tour a quand même été celui du va-tout de chacun, chacune... Il fallait bien redescendre la pression! 
Le joueur qui avait perdu un tour en début de course malgré de belles remontada ( corrélées à de beaux échecs de Bibi) a toujours couru après ce tour de jeu manquant pour inquiéter les pilotes de tête ..

pas si éloignés pour  le second tour de piste!
 
Belle partie assez surprenante ...

Le spectacle autour de la table était éloquent: mines tendues, doigts révélant les nerfs à fleur de peau ...des calculs de trajectoire à deux coups d'avance ... et la vérité des dés!!!!

Conseils stratégiques: rien n'est laissé au hasard...Concentration  maxi livrée à l'arbitrage des dés! 
 
Conclusion : validé! Un jeu qui change nos habitudes mais se révèle prenant si l'on accepte les coups du sort!

A côté les deux tables n'étaient pas du tout dans le même délire avec deux jeux de pose d'ouvriers.

présentation 50minutes de règles sédimentées dans la mémoire vivement sollicitée 
 
La première autour de Mombasa (oui on joue encore à ce jeu de colons chez nous, on n'est pas passés à la rethémisation en conquête spatiale... moins polémique ???? Le jeu culte original aujourd'hui polémique s'inscrivant quant à lui dans la période coloniale qu'a subie l'Afrique)

la carte de l'Afrique pour "terrain de jeu" 

  Ces précautions prises pour l'insérer dans notre histoire si controversée soit elle, le jeu reste un bijou de gestion dont on a vu les mécanismes repris çà et là depuis sa sortie il y a plus de 10 ans . On aime ressortir les 'vieux" jeux chez nous.

C'est un joueur rédacteur confirmé du blog qui en parle:


 Ce soir, cap sur Mombasa ! Au programme : quatre compagnies commerciales à faire prospérer à travers l'Afrique, des cartes qui tournent dans tous les sens, et quelques diamants pour briller en société. Un vrai jeu de gestion, de ceux qui font chauffer les neurones.

Autour de la table, deux néophytes et un vétéran qui n'y avait pas touché depuis avant 2020. Autant dire que tout le monde partait à égalité !
Côté ambiance, on a eu droit à un joueur qui jouait très « roleplay » en misant tout sur les colons, ce qui n'est pas passé inaperçu. 

Et mention spéciale à notre comptable, fidèle à lui-même, qui a misé à fond sur la comptabilité... 
Horreur et damnation !
 
...Pour finir bon dernier. Comme quoi, les chiffres, ça ne paie pas toujours !
Le grand gagnant de la soirée a fait main basse sur la compagnie de Mombasa dès le début, et ça lui a drôlement réussi. Voyant le filon, les deux autres joueurs ont fini par sauter dans le même bateau pour grappiller quelques dividendes. Mauvaise idée : il avait tellement d'avance qu'en investissant dans « sa » compagnie, on a surtout gonflé son score à lui, pour quelques miettes de notre côté. Bref, on a financé notre propre défaite !

des prises de possession réparties 

 On s'attendait à une victoire écrasante, mais au final l'écart est resté raisonnable : 160 points pour le vainqueur, 140 pour le deuxième, et 114 pour notre comptable.
 
Visiblement certaines convictions stratégiques ont été ébranlées sur cette partie (c'est ce qu'on recherche malgré nous dans le jeu) 
A côté nous les entendions souvent parler de "chapeau" ? ce qui a pu nous étonner...>Mais cet icône représente en fait l'action essentielle de développement pour placer les comptoirs sur la carte... d'où cet appel presque incantatoire à ce couvre chef  assez symbolique!
 
certains jubilent d'avance, d'autres se questionnent sous l'avalanche de règles!
 
Enfin à la troisième table, c'est de nouveau Paladins du royaume de l'ouest qui s'imposait sur la table : 
Pour répondre à la demande d'une joueuse qui finissait ainsi sa découverte de la trilogie.
Mais aussi en mode découverte sans aucune connaissance du contexte par un joueur revenant ce soir parmi nous pour notre plus grand plaisir.
Deux qui découvraient donc à des degrés divers et deux qui connaissaient à des dégrés divers également.
celle là est sur commande car il a fallu lui demander de lever le nez de son plateau!
 
Forcément les départs allaient être très inégaux entre ceux qui étaient un peu plus au fait des ressort du jeu et ceux qui avaient tout à appréhender.
Mais les petits nouveaux n'allaient pas se laisser dominer très longtemps!
Et c'est même l'une d'eux qui allaient partir à l'attaque tous azimuts des envahisseurs sans trop perdre soin temps à chercher à les convertir mais elle n'oubliait pas de s'entourer de murs car ils allaient revenir . Stratégie payante en jouant sur nos tableaux offensif et défensif, elle allait gagner la partie,  
 
remparts en nombre!
 
Moins belliqueux, un joueur s'est barricadé d'office derrière ses fortifications mais enfermé de lui même , ila eu par la suite beaucoup de mal à retrouver assez de foi pour se réaliser. 
Les vrais paladins étant des chevaliers de la foi, on comprend combien ce fut délicat à vivre pour lui! Qui a dit que le jeu n'était pas profondément ancré dans son contexte historique ? 
Un peu d'effort et d’interprétation de lecture, et hop on lit le jeu différemment!
 
Quant à celui qui était parachuté dans ce monde carolingien sans aucune préparation...  IL a ressenti au départ une cruelle solitude n'ayant jamais assez de meeples pour dérouler son jeu et étant réduit a regarder les autres accumuler nombre d'actions durant leur tour.
Mais c'est sans doute ce qui l'a piqué au vif!
Et plus jamais il n'allait rester spectateur !!
Ce ne suffirait peut être pas pour remporter la victoire mais il se battrait comme un preux chevaliers  sans jamais se dérober mais il le ferait avec son cœur envoyant un maximum de moines en mission pour convertir les envahisseurs impies.

les moines noirs partis convertir le monde impie

Moins de faits d'armes que notre guerrière en chef mais une stratégie perfide payante  quoique pas assez rapide pour rivaliser avec la force .
Bel effort de sa part pour lui qui revenait d'un break ludique et se trouvait d'emblée sur un jeu d'une complexité certaine.
 
 


 Pour finir les pilotes ayant fini bien avant les autres tables, se lançaient dans Faraway, "le jeu de cartes qui vous met la tête à l'envers". 
Ce qu'a très bien ressenti une joueuse qui ne s'y était lancée que pour attendre la fin de l'autre table  où son compagnon se réjouissant de parcourir l'Afrique en mode conquérant.
 
mauvaise combinaison! ..la mienne!
 
Ce n'est pas pour ça qu'en compétitrice acharnée elle s'avouait vaincue.
Et pourtant elle le fut et c'est notre joueur de cartes qui a survolé le jeu en finissant premier aisément devant le second pas très loin derrière .
Juste retour des choses après sa malchance en début de partie de Rallyman . 
Les deux premiers s'envolant au score : on nous avait dit "si t'as pas 80 t'es rien!" 
Ce fut malheureusement le cas des deux joueureuses du peloton de queue!

Mais au final, les joueurs autour de Mombasa ont reconnu d'une voix unanime la puissance du jeu, Il reviendra su nos tables à n'en pas douter avec de nouvelles joueureuses aussi !

Ceux autour de paladins quoique pas tous logés à la même enseigne ont aimé leur partie,  le plaçant devant vicomtes autre titre de la trilogie (mais demande à en refaire une pour s'en assurer définitivement)

Quant à la table décalée de la soirée avec Rallyman et Faraway... Tout le monde même les plus dubitatives ont apprécié cette soirée moins" brainy" (quoiqu'on est tous capables de rendre stratégique le moindre coup) mais intéressante à plus d'un titre.

incorrigibles ou doucement addicts, nous sommes déjà sur les starting-blocs pour une nouvelle soirée avec des demandes pour de nouvelles parties!

 On a eu du mal à se quitter après tout ça alors que certains ont de la route ou se lèvent tôt le lendemain...C'est pas encore cette nuit que nous rattraperons les heures de sommeil...
 
En même temps, comme l'a dit un joueur en partant, ça fait un bien fou! 
 
ET puis... finalement comme  les monstres et fantômes sont restés dans la vitrine, ils ne hanteront pas notre nuit.... C'est déjà ça!

dédicace à tous ceux qui savent pourquoi nous sommes allés prendre cette photo de notre vitrine à une heure du matin!

 

 


Esperons pouvoir bientôt vous proposer la chronique de Mombasa et Rallyman GT qui contrairement aux autres ne figurent pas encore en rubrique jeux...

vendredi 30 octobre 2026

Saga des tomes du royaume de l'ouest... tsundoku gagnant!

Ca y est on a réussi à enchaîner en mode campagne  les titres de la trilogie avec la saga des tomes du royaume de l'ouest.

une toute petite boite

 On a un peu "triché" en le faisant en deux étapes: la première avec architectes et paladins (de  19h à 01h) et la seconde en parachevant notre épopée un jour après (20h à 23.45)
et tant mieux si la météo ne nous encourageait pas vraiment à nous enfermer mais plus à profiter des derniers soleils car je ne suis pas sure que mon cerveau n'aurait pas éclaté pour la série d'une traite.

On a tous les trois gagné un des jeux

Mais la saga a été remportée haut la main par un joueur qui avait tout misé la dessus.

J'étais bien partie sur la saga malgré une partie désastreuse de paladin (pour laquelle j'ai honteusement gagné quand même un écusson qui m'a permis de regagné un tome) mais je me suis embourbée à vouloir "profiter" de mon mini pouvoir gagné lors de paladins pour l’opus vicomte alors que ce n'était pas la meilleure des stratégie.

Un joueur a complètement détourné son attention de la campagne  pour se concentrer sur vicomtes qu'il a remporté ...Il faut dire qu'il était légèrement à la traîne sur sa collection de tomes en début de partie!

boite bien pleine
 
La saga apporte un micro mécanisme qui enjambe les 3 titres: quelques objectifs affichés font gagné ladite carte objectif le premier qui les atteint...Ce qui donne un pouvoir et quelques subsides en plus pour l'opus suivant.
Mais aussi en fonction des résultats de fin de partie on distribue des tomes qui resteront sur le verso (des livres qu'on n'ouvrira jamais) et c'est cette accumulation de tomes ouverts et fermés qui attribue la victoire à celui ou celle qui en a le plus.

C'est tout mais ça donne vraiment envie d’enchaîner les boites !

L'ajout d'objectifs oriente indéniablement la stratégie pour ceux et celles qui se projettent plus dans la victoire de la saga que dans la partie en cours.

Mais c'est quand même la dotation de tomes fermés qui "paie" le plus: 3 tomes si l'écart est suffisant entre le 1er et le second au score de chaque jeu (avec des écarts qui varient selon les jeux) , sinon ils sont répartie entre les 1er et 2nd .
J'avais pensé que l'écusson accordé au 3eme n'était qu'un sèche-pleurs mais il s'est avéré payant pour obtenir un tome "écusson" 

le plateau est certes une présentoirs des cartes objectifs (et à droite des tomes qui resteront fermés) mais aussi un rappel des règles de scoring et d'enchainement des parties
 
Et oui à l'ouest comme à l'est ..le "tsundoku" est à l’œuvre avec ce choix d'accumuler des livres sans espoir de les ouvrir un jour... (notons néanmoins que toute cette histoire se situe à la fin de l'empire carolingien soit bien avant le consumérisme...qu'on ne condamnera cependant ici lorsuqu'il contribue a faire vivre la culture.

Au final ...les 3 jeux sont toujours aussi bons;.. tous différents et pourtant tous bien affiliés entre eux et cette boîte "saga" ne gâche rien! 

J'ai franchement bien aimé ce challenge marathon !! 

La  saga propose également de jouer en mode coppératif chacun des titres qui la compose.et quelques éléments (cartes, plateau bonus



 Un jeu de Shem Philips et S.J. Macdonald illustré par Mihajlo Dimitrievski

mardi 27 octobre 2026

manoir bizarre... des avis de clients à la pelle!

A l"approche des fêtes du 1er novembre, Manoir Bizarre est devenu une évidence tant pour hanter la vitrine de notre maisin jeux d'Uzerche que pour l'y proposer en soirées jeux ou au gîte. 

 Mais le jeu nous avait fait de l’œil pour une autre raison: dans ce jeu on reçoit des avis émis par les visiteurs de notre manoir sous forme de notation en nombre d'étoiles.
Ca nous parle nous qui avions échappé à cette mode de tout noter tant que les gîtes de France ne nous obligeaient pas adhérer à leur plateforme (qui court un peu derrière les plateformes existantes et souvent basées à l'étranger s'éloignant ainsi des particularités du tourisme en France)

quelques avis du jeu
 
C'est donc un peu "pour rire" que nous avons voulu le découvrir.

Essayé en premier lieu comme souvent en duo avec une règle légèrement adapté puis à trois pour mieux en appréhender les règles classiques.

A 3, le jeu est installé au centre les exigences de l'architecte et du décorateur, dessous face cachée les invités mystère (les pions au dessous indiquent les joueurs qui en ont pris connaissance) mais ils seront actifs pour le décompte que s'ils sont retournés en cours de partie, de part et d'autre mes acolytes 
 
En effet à chaque tour sur 3 cartes en mains, on en pose une dans notre manoir et les deux autres sont envoyées chez chacun de nos voisins alors qu'à deux joueureuses (qui auront le choix ainsi entre encore deux cartes, une à poser, l'autre à défausser) , une fois choisie celle qu'on garde pour poser dans notre manoir, on impose une carte à notre partenaire de jeu et on défausse l'autre. 

 
On ajoute ainsi des pièces à notre manoir auxquelles doit toujours pouvoir accéder notre personnage du hall (carte distribuée en début de partie) 

C'est donc légèrement plus frontal à 2... Et pourtant pour bien choisir les cartes à envoyer à chacun de mes voisins , je me suis surprise à mieux analyser leur jeu qu'à deux où finalement j'envoyais presque toujours des pénalités à mon adversaire.

En effet si le jeu repose beaucoup sur des objectifs de pose, quelques cartes affichent une étoile soit verte (positive) soit rouge négative)

la tuile architecte et décorateur et leurs exigences ...
 
Cependant la plupart des points(représentés par les étoiles) viennent des fameux avis des visiteurs que l'on obtient lorsqu'on parvient à répondre à une des exigences de l'architecte (1er objectif ) Elles s'ajoutent alors à notre manoir.
Au décompte final on ajoutera les exigences des décorateurs et visiteurs mystère, qui s'ajoutent (ou pas) au fil de la partie et qui peuvent s'avérer antinomiques.

...à la quelle on adjoint 2 invités mystère ici révélés et qui ajoutent des points si on repond à leurs demandes

Digression qui n'a d'importance que pour nous et notre regard sur le jeu

Un peu comme dans la vraie vie où l'on découvre des choix de vacances très différents entre nos hôtes au gîte et parfois n'allant pas dans le même sens que le classement des plateformes...
C'est la richesse de l"humanité qui s'exprime , et on tente d'y répondre au mieux sans perdre de vue notre projet pour notre hébergement.
En ce qui nous concerne on a choisi un hébergement simple, des lits confortables, un cheminée pour se retrouver autour l'hiver tandis que les lieux invitent à s'installer dehors dès que le soleil pointe.
Notre accueil est assez personnalisé avec les activités offertes: promenade avec nos ânes et totale  accès à la ludothèque dans un esprit de déconnexion et de retrouvailles autour de ces activités. 
Rien à voir avec une boîte à clé.
Comme notre gîte est le plus souvent demandé pour des regroupements entre amis ou en famille, nous avons plutôt cherché à laisser nos hôtes moduler les chambres à leurs besoins et choisi d'étoffer ce côté convivial.

Mais il n'y a pas de cases pour cela dans le avis des visiteurs!

Alors on s'amuse beaucoup à lire les avis farfelus de ceux du jeu! 
Parce que l'hôte stéréotypé n'existe pas en vrai et on peut être surpris par ce qu'ils retiendront de leur séjour.

pour le fun encore quelques avis!
 
Nos premiers essais étaient plutôt tournés vers la compréhension des ressorts du jeu avec ses différents scénarios...Mais bien vite on  a pris le temps de lire les avis qu'on installait dans notre manoir ... Ça donne l'ambiance.

C'est aussi ce qui le distingue de tous les jeux où l'on construit notre espace à l'aide de cartes, on a forcément rencontré aussi cette façon de donner les cartes aux adversaires dans d'autres jeux. N'empêche celui là s'en sort bien! 

l'invité mystère "2chats" au centre à sa droite des chats bien visibles, à sa gauche d'autres moins et en bas des chats qui ne comptent pas.. C'est le symbole exact de la carte qui compte
 
Un petit bémol sur la lisibilité d'un des invités mystère qui impose deux chats dans notre manoir.
Les cartes étant sombres et le chat noir (ambiance!) on ne les voit pas toujours facilement même sous un bon éclairage... (et trop éclairées comme toujours les cartes brillent trop) 
De ce fait j'écarterai cette carte en fonction des joueureuses autour de la table.

Je n'ai pas relevé d'autres défauts (mineur puisque rattrapable) au jeu et il a été adopté d'office par les joueureuses même initiées à qui il a été proposé. 

le manoir de la gagnante
Un bon jeu qui séduira par son ambiance tant les familles (pour peu qu'on explique les exigences des cartes architecte, décorateur, invités mystère) lorsqu'ils apparaîtront.

Leur combinaison entre elles suffit à varier les parties pour le plus grand plaisir de tous!

On retourne volontiers dans ce manoir un peu hanté pour une petite demi heure 
A moins que les familles enchaînent les scénarios !

 

un jeu de Louise Blaise et Justine Vanhuffel illustré par Catstyle 

 

Edit pour la soirée du 31 octobre, nous avons joué avec le scenario print and play halloween. Très bon scénario ! L'éditeur ne se moque pas des jouereuses en le mettant à dispo (en ligne ou en magasin à l'achat du jeu)
Ca mérite d'être souligné, ce n'est pas un petit scénario de plus, imaginé au rabais pour faire reparler du jeu!

score final 4 points pour moi , moins 4 points pour JF , pas facile, ce scénario!