Pour une rentrée, ça ne pouvait être plus prometteur ...nous pouvions afficher presque complet, ce qui ne fut pas fait vu que je n'avais pas suivi les inscriptions jusqu'au bout.
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| Coloma présenté par le même qu'il y a un mois à de nouvelles joueureuses |
Heureusement un joueur avait anticipé toutes les surprises en se munissant d'un jeu pour 6 , si bien qu'on a quand même joué sur 3 tables bien pleines!
Le jeu à 6 reste dynamique grâce aux choix simultanés qui évitent à la partie de s'enliser (et aux joueureuses de s'endormir.
Et pour cette grande table, c'est mon maintenant fidèle compagnon d'écriture qui en parle:
Ce soir, nous avons joué à Coloma, un jeu dans l’univers du Far West. C’était une grande découverte pour la majorité des 6 personnes autour de la table.
Le jeu n'est pas particulièrement compliqué, mais il contient beaucoup de meeples et d'actions possibles. Sa spécificité repose sur un mécanisme de roue divisée en 5 sections : chaque joueur y choisit son action face cachée, puis tout le monde révèle son choix.
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| du monde autour de la roue et face aux brigands |
Chaque section propose 2 actions, mais sur l'emplacement où se regroupent le plus de joueurs, l'une des deux actions est bloquée par une barricade, ce qui divise par deux l'efficacité du tour.
La partie se déroule en 15 manches réparties sur 3 âges. Bien que les premières manches paraissent aléatoires, différentes stratégies se sont mises en place :
Certains ont maximisé le développement de leurs bâtiments.
D'autres ont développé la ligne de shérif face aux bandits.
Pour ma part, j'ai choisi de développer les chevaux afin de maximiser mes déplacements sur la carte.
Cette stratégie de mobilité sur les routes de la carte a porté ses fruits : là où les autres devaient mettre plusieurs tours pour aller d'une ville à l'autre, je pouvais sauter de ville en ville durant le même tour, conservant ainsi une main bien fournie grâce aux bonus de trajet.
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| campements partout aussi ! et la piste de score et rouge n'est pas devant ?! ila oublié d'immortaliser l'instant, c'est pas possible! |
En revanche, la différence de points au score final s'est jouée sur le blocage de la roue : le peloton de tête a très peu subi les barricades de la roue, tandis que les joueurs à la traîne les ont subies de plein fouet à de nombreuses reprises, ce qui a fortement pénalisé leur progression.
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| full pépites et chevaux |
Annoncée comme très longue, notre table a finalement été la première à terminer. En attendant les autres, nous avons lancé un Detective Club, un jeu d'ambiance basé sur un Dixit inversé.
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| un joueur se dérobe sur toutes les photos...l'homme au tee shirt vert qui vient de rejoindre la partie n'assume pas son goût immodéré pour ce jeu ! |
Au fur et à mesure que les autres tables finissaient, la partie s'est agrandie pour atteindre
8 joueurs sur la dernière manche. Bien qu'il soit devenu plus difficile de trouver l'imposteur avec ces nouveaux joueurs,
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un grand et chaud moment ! qui bluff le mieux?!
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le jeu n'en demeurait pas moins très divertissant et a parfaitement rempli son rôle de jeu d'ambiance.
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| perplexes !! |
Il faut dire qu'à côté on s'était lancé dans Ark Nova rien de moins et c'est ainsi que je me suis retrouvée avec des aficionados du jeu ... moi qui n'ai encore jamais réussi à finir une partie en positif.
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| la table va-t-elle suffire pour ce ark nova à 4, la plus grande est réservée au jeu à 6! pile de cartes édifiante! |
Forcément , comme je ne pratique pas, un petit rappel fut obligatoire et notre "maître es règles" s'y est collé de bon gré, et preuve que le jeu imprime quand même, cela me revenait au fur et à mesure.
Comme souvent les explications au plus mauvais élève finissent par servir à tous et le rappel ne fut pas inutile pour nos pratiquants en ligne qui ne voient pas toujours ce que la machine fait derrière leur dos.
Il faut toujours surveiller les machines, sinon elles finissent par tout diriger!
On a joué (enfin ceux qui ont choisi cette voie) avec les poissons de l'extension.
Quant à moi j'ai fait ma petite tambouille avec les animaux à poils et à plumes .
J'aime toujours autant la mécanique des cartes actions qui roulent dans notre rivière de cartes. Sur ce plan j'ai pas mal tiré parti de leur force décidée par leur place au bon moment, contrairement à ma partenaire en face qui a souvent dû aller chercher des subterfuges pour remonter la force de ses cartes.
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| le jeu vu de ma place ! |
Très vite on a vu un joueur multiplier ses actions à son tour de jeu, ce qui nous faisait rager tout autant que nous admirions la maîtrise de construction de son jeu qu'on avait pas vu se faire alors même qu'on savait que ça se passerait comme ça.
La partie combinatoire du jeu m'échappe bien encore mais il faut avouer que j'ai apprécier cette partie et ne me suis jamais sentie flotter.
Le principal reproche que je me fais c'est d'avoir lors d'un tour pas fait l'action association alors que j'avais les assistants pour le faire.... J'ai été la dernière à commencer à monter sur les l'échelle des points de prestige , parfois en tête sur les points d'attractivité mais ça ne s'est pas croisé ...Alors c'est encore un score négatif cette fois mais qu'importe puisque je suis satisfaite de mes sensations de partie et peux un peu débriefer mes faiblesses.
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| enclos rentabilisés! |
Je crois que notre maître es règles va avoir à son actif encore un jeu qu'il parvient à me faire apprécier malgré mes réticences... trop fort!
ET ce malgré la claque magistrale qu'il nous met à toutes autour de la table ... mais pas de la même force , une joueuse s'est bien accrochée et avait concocté son effet surprise avec les points de fin de partie de ses cartes, elle est sur la seconde marche du podium avec un score positif qu'elle rage de n'avoir pas optimisé autant qu'elle l'aurait voulu.
On a quand même été hyper bons sur le timing terminant notre partie avant la table de vicomtes du royaume de l'ouest
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| la roue, le château et ses étages, et les joueureuses en mode PLS à l'explication |
Il faut dire que le jeu réclamé après une partie du premier de la trilogie trompait son monde: il ne ressemble pas beaucoup à son aîné , est plus difficile à appréhender (c'est le cas de toutes les trilogies des auteurs) et il se retrouvait proposé à un joueur qui manquait d’entraînement, et une joueuse qui s'imaginait jouer à un jeu de pure pose d'ouvriers et par un joueur , qui certes avait travaillé les règles de façon approfondie et en simulant le jeu mais qui lui même s'est un peu fourvoyé dans sa stratégie!
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| les vicomtes sur le plateau rond, des candidats meeples au château |
Or Vicomtes mêle beaucoup de mécanismes et embrouille les joueureuses en leur laissant de nombreux choix d'action qui peuvent les perdre.
C'est un jeu assez clivant, certains l'encensent pour la tension permanente quand d'autres mettent en avant sa longueur interminable.
Ce soir on a dû avoir les tenants des deux camps autour de la table et la partie s'est révélée très longue (puisque même ark nova a 4 a terminé avant)
Ce sentiment de parfois ne pas avancer est renforcé par le plateau...sur lequel les vicomtes tournent en rond
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| le coté d'une joueureuse! |
Comme à architectes, on retrouve le vice et la vertu mais cette fois c'est la rencontre des deux antagonismes qui crée dettes ou actes de propriété et agit sur les autres joueureuses.
C'est là et avec le placement des meeples au château que réside l"interaction et elle peut s'avérer dramatique.
Un joueur qui s'est éparpillé à vouloir tout faire est un peu énervé contre lui même et réclame une nouvelle partie bientôt mais dans une configuration plus resserrée autour de la table pour éviter les longs moments de choix d'action des autres.(surtout au début, le jeu gagnant de la fluidité au cours de la partie)
C'est un jeu qui requiert de l'anticipation pour ne pas être obligé de faire des actions un peu dans le vide , et la découverte n'aide pas à se forger cette vue à long terme.
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| mais que puis je donc faire à ce tour ...??? Il faut anticiper! |
Un joueur s'est focalisé sur les monuments qui ont fait quasiment exclusivement son score ...et sa première place au classement final
L'autre joueuse a investi le château et s'y est tenue car elle a dû réitérer tant on l'en chassait, à côté elle se démêlait avec l'administration gérant demain bien ses dettes, ses manuscrits.
Enfin le quatrième a gagné le challenge final sur les dettes retournées...mais ça n'a pas suffit pour remonter au score.
On n'avait pas envie de se quitter ou était ce pour faire redescendre la tension et on a bavardé un peu, certains vont rejoindre d'autres horizons l'été fini, le rythme change mais on se retrouvera pour jouer de toutes façons.
Une belle soirée de rentrée après un été très ludique aussi.
Ce soir notre pyramide des âges était bien étalée : plus de 50 ans entre les plus jeunes et les plus âgés (qui n'ont pas connu la seconde guerre mondiale quand même) et aucune différence
C'est la magie du jeu !! ...