mardi 26 mars 2024

Inclusivité & diversité dans le monde du jeu de société par FORGENEXT...

 

 J'ai voulu mettre en avant cette conférence parce que les sujets me tiennent à cœur
Et pourtant face à la question du genre, de ses représentations j’avoue que cette conférence va certainement me bousculer un peu

En effet j'ai été élevée dans un milieu familial où les femmes décidaient et tenaient les cordons de la bourse.
Aussi j'ai sans doute nié l'invisibilité des femmes ..dans les milieux professionnels.
Pourtant j'ai moi même subi comme certainement  chacune de ma génération des situations sexistes, du harcèlement et même des violences
Professionnellement, j'ai dû aussi prouver plus qu'un homme  ma compétence pour aspirer à des postes de responsabilité.

Mais  mon cerveau avait intégré ces états de fait qui n'étaient à l'époque  (sauf excès) pas remis en cause .
Et puis c'était contrebalancé par l’organisation au sein du foyer;
J'ai  trouvé ainsi un équilibre face au genre

Car la figure des fortes femmes de ma famille n'a jamais été mon modèle, depuis toute petite malgré l'amour que je leur portais je leur en voulais d'écraser les hommes .
Au dehors la société offrait donc une place à mon père et mon grand père dont ils ont bien su jouir
IL n'y avait pas de débat sur la question.

Est-ce un début d'explication à mon agacement face aux débats de genre , Ces stéréotypes hissés sur les banderoles ....

Cette conférence me pousse à faire ma part (petit colibri coucou) sur un changement qui doit intervenir pour les générations futures qui le portent parfois maladroitement mais avec une énergie communicative.

Je me dois de faire amende honorable auprès de ceux qui portent ces préoccupations.

Et puis quelques regards ouverts sur le monde confirment qu'il faut être vigilants toujours même si l'on se sent épargnés.

Ces mêmes regards sur le monde qui nous obligent à regarder les peuples, leur histoire, leur présent aussi

Pour ma part je ne soutiens pas le fait de passer sous silence les moments douloureux ...Je crois vraiment que la contextualisation des choses dans la réalité de l'histoire est importante. Je m'étais déjà insurgée sur la réécriture des livres , je le referai pour les jeux.
A ceux qui les présentent de souligner ce qui fut, le regard qu'on y a accordé, les conséquences que les faits et notre attitude face à eux ont eu.
Je n'ai pas envie de jouer qu'à des jeux de conquête spatiale et d'extraterrestres.

Chacun des jeux que je découvre m’emmène dans une découverte historique géographique scientifique qui enrichit ma petite culture... et j'aime aussi partager ça même si on appuie où ça fait mal . Nier l'histoire c'est risquer qu'elle se répète dit on ....

Quant au handicap...il fut un temps il fut ostracisé...N'en pas parler, fermer les yeux étaient souvent de mise. Nos villes, nos maisons sont construites sur ce modèle qui ne prend pas en compte les différences...
Mais il suffit de voir comment un ascenseur de collège qui a semblé si couteux et décrié pour finalement ne pas être emprunté par les fauteuils à qui ils étaient destinés, est très souvent indispensable à ceux qui se retrouvent sur béquille, en manque de souffle ...etc etc

Le dernier jeu lucky number adapté aux mal-voyants par Accessijeux a été joué chez une amie avec sa fille qui rentrait de chez l'ophtalmologue et avait la vue brouillée par les gouttes oculaires nécessaires à son examen...

Nous sommes tous concernés !

Le travail d’accessijeux ou de l'oiseau-jeu (pour les mal entendants) , deux associations qu'on a rencontrées sur le FIJ est à saluer et n'est pas un travail pour une minorité communautaire. 

J'ai toujours été sensible à ces démarches  mais ne l'ai peut être pas porté assez haut ou dit assez fort.
J'aimerais très vite que mon ludogîte* soit labellisé pour cette forme de prise en compte (le label est en cours de création) .
Non parce que mon gîte reçoit ce public cible aujourd'hui (ou demain)  mais pour qu'il n'en soit pas exclu 

Je vais faire un travail sur moi pour intégrer dans mon vocabulaire , dans ma façon d'être et dans mon affichage autant que je le pourrai cette action essentielle et dont je ne ressentais pas combien le langage et la symbolique étaient vecteurs . 

Merci aux intervenants pour ça ! Prenons le temps de  les écouter tous, leur éclairage complémentaire enrichit notre vision.


*J'ai déjà souvent abordé le sujet,  ajouté des jeux coédités par accessijeux au fur et à mesure de leur sortie à notre ludothèque . mis en avant la langue des signes présente sur les festivals
Pour les lecteurs du blog, il verront sans doute une redite et pourtant j'ai le sentiment que je vais pouvoir aller plus loin en intégrant  autant que faire se peut en permanence l'approche de cette problématique et non par petites touches occasionnelles....

dimanche 24 mars 2024

taluva ...j'avais oublié ....il a pourtant fait causer ..continuons !

 Ma version de Taluva est une version allemande éditée par Hans im gluck ... J'ai pu y jouer en son temps grâce aux traducteurs qui mettaient à la disposition des joueurs des règles traduites , reprises sur le site de référence pour ces apports Ludism (en l'occurrence la règle état mise en ligne par la fièvre du jeu en 2006 qui a été appréciée des joueurs pour sa clarté; pourtant de nombreuses questions demeuraient dont les réponses n'étaient pas dans la règle V.O.) 


Ce jeu a été considéré comme un incontournable ... et a sans cesse été cité et re-cité et même réédité

Pourtant il y a bien dix ans que je ne l'avais pas ressorti et je n'avais plus qu'une vague idée du jeu: la construction en hauteur et les volcans flottaient dans ma mémoire...mais c'était pas plus précis que ça

Je l'ai donc ressorti (et j'adore faire redescendre mes vieux jeux des étagères ) récemment pour une soirée jeux

Au premier abord j'avoue avoir éprouvé quelque perplexité ...Quoi c'est tout ?...la règle en effet tient en quelques principes primaires....

Comme j'ai depuis ces années 2000 beaucoup joué et acquis quelques nouveaux mécanismes ludiques ..j'ai craint de le trouver fade aujourd'hui...

Mais voilà que dès le jeu lancé avec des joueurs aussi dubitatifs que moi on en a mesuré tous , et à nos dépens, sa profondeur...
il s'échangeait autour de la table nombre de "il est pas facile ce jeu !"

Tout est effectivement savamment condensé ... les règles simplissimes de pose nous font basculer dans un casse tête incroyable...

Taluva reste bien même après presque un quart de XXIième  siècle passé ...un joyau ludique  !

quelques tuiles où l'on distingue les volcans et les autres terrains qui peuvent accueillir des constructions- oui les cités lacustres sont admises- attention à ne pas les confondre !

Et pourtant il se résume à 48 tuiles proposées aux joueurs pour édifier un espace en 3D , sur ces tuiles on pose huttes, tour (au 3eme étage) ou temple  (pour veiller sur une ville existante) ...voilà c'est tout , deux fins de jeu possibles : manque de tuiles mais surtout 2 types de bâtiments complètement placés....4 lignes pour un jeu diaboliquement cérébral...
J'oubliais les volcans: présents sur les tuiles ils se posent sur un volcan existant lorsqu'il s'agit d'édifier un étage...ces volcans écrasent les huttes qu'ils recouvrent ....

huttes temples et tours version 2006 

La règle est simple et pourtant on se prend un peu les pieds dans le tapis quand il s'agit de définir un village car deux moyens d'étendre les villages: soit on peut poser une hutte soit on désigne un terrain sur lequel on devra poser des huttes sur chacune des parcelles de ce type adjacente à notre village.
L'erreur souvent faite est de croire un village limité à un type de terrain en lisant ce dernier point de pose.

oui on se gratte la tête à Taluva !

C'est sans doute ce qui a motivé un ajout de règle dans la version plus récente du jeu.... je n'ai pas joué avec cette règle qui interdit la pose d'un nouveau village en contact avec le village existant.... qui est très contraignante... (ne pas construire sans compter !)
Or comme un joueur qui ne peut pas poser est éliminé , et que je déteste les jeux à élimination ... je ne sais pas si je l'utiliserai alors même que je trouve qu'elle évitait des erreurs ..
Cependant comme le jeu est assez court , moins d'une heure est très réaliste , l'élimination peut ne pas être si pénalisante ....à tester..
La première règle avait donné lieu à une foire aux questions importante prouvant que certains points méritaient d'être explicités

En tout cas c'est sur la première version que nous avons joué et apprécié le jeu ..Notre plus jeunes joueuse concentrée à bloc nous a laminés .
La fin du jeu a été enclenchée par la fin des tuiles et nous avons donc procédé au décompte des temples puis des huttes ....pour nous départager. Nous étions à un tour de finir par K.O. à savoir que notre plus jeune n'avait plus qu'une tour à poser pour être déclarée victorieuse ...elle aura gagné malgré tout, ce qui est somme toute logique !

 Je ne suis pas habituellement la cible de ce genre de jeu, qui est un jeu abstrait très bien habillé ...la nostalgie, sa finesse  m'auront encore une fois convaincue ...
Ne vous attendez pas à une immersion thématique digne d'un voyage sur une île des mers du sud, ni à la rencontre de peuplades primitives...
mais vous pourrez partager une expérience de jeu avec des gens pas très familiarisés avec ce type de jeu voire en famille avec des pré-ados qui aiment se casser la tête !
C 'est sans doute ce qui fait qu'il résiste au temps ...malgré la faiblesse de son thème dont découle sa relative froideur

je crois que le règle originelle a permis l'extension/fusion de deux villages et le nouveau super village a deux temples !...du coup j'ai des doutes ! Et pourtant c'est le cas unique pour que le village ait plusieurs temples ! la réponse est dans la foire aux questions sur tric trac et peut être sur BGG en anglais.

Au final nous avons un bien joli tableau , l'esthétique épurée du matériel de jeu s'accorde tout à fait avec l'ensemble ...
Une perle qui se moque pas mal des modes et qui risque de traverser encore bien des époques !


un jeu de Marcel André Casasola Merkle

samedi 23 mars 2024

fluffy valley.... douce découverte.

Fluffy valley nous propose de faire évoluer des chiens de prairie dans les trous qu'ils creusent dans les vastes territoires américains.


L'animal est sympathique, pour qui n'en subit pas les dégâts, il est  largement représenté dans les dessins animés visant le jeune public...et par conséquent présent parmi les peluches et doudous.... de là à imaginer une prairie toute pelucheuse et duveteuse ...le titre du jeu !

Pourtant quand je présente ce jeu je suis plus encline à parler de marmottes, les cousines germaines des chiens de prairie... et plus présentes dans nos montagnes....dont souvent es enfants connaissent les modes de vie .
Elles aussi malgré les dégâts qu'elles causent  tant par leurs galeries qui fragilisent la stabilité des sols que par la voracité de leur appétit qui ruine les rendements en herbe des prairies ...voire les légumes de votre jardin , restent  dans l'imaginaire collectif un joli petit animal qu'on aime rencontrer en randonnée....et n'oublions pas que la marmotte est un animal protégé en France et sa chasse réglementée.

Il n'en est pas de même du campagnol , aussi appelé rat-taupier qui a la même action dévastatrice et qui pullule dans nos régions limousines.... et pour lui pas de quartier !
Il a même aidé à comprendre l'utilité du renard dans l'écosystème !

Tout est question d'équilibre ...et c'est sans doute les interventions humaines qui l'ont rompu amenant à des situations préoccupantes dans certaines zones !

Le chien de prairie appartient à la même famille qu'écureuils et marmottes
L'appellation chiens et prairie due à un signal qui ressemble à un aboiement porte en effet à confusion...tandis que la marmotte siffle quand elle entrevoit un danger.

Comme ses dernières il se protège du froid en emmagasinant profusion de nourriture avant l'hiver afin de se constituer des réserves de graisses le protégeant du froid hivernal.

 

la boîte est le terrain de jeu...en une fente tirelire guide les récoltes jusqu'aux profondeurs du terrier-reserves . Les figurines s'étant déplacées sont tournées tête en bas s'engouffrant dans les trous

Et c'est de cela dont il est question dans le jeu...Nos petits animaux vont donc constituer un stock de nourriture et de matériaux utiles à leu confort et aller de trou de terrier en trou de terrier pour abonder leurs réserves

Comme dans la vraie vie ... ils ne sont pas seuls au monde, et d'autres animaux marqueront leur vie pas si tranquille: renard, vipère, belette blaireau voire des castors interagissent sur le même territoire.... Certains chapardent dans les réserves , d'autres sont carrément des prédateurs ....



Le jeu est coopératif:  les jeunes auront donc à remplir les réserves alors que le temps est compté...s'ils y parviennent ils s'assurent d'un bon approvisionnement ; si l'hiver figuré par une roue du temps arrive à son point final avant de remplir le garde manger ......il faudra faire le compte des réserves et juger de la rudesse de l'hiver qui s’annonce !

On ne parle donc pas de défaite .... et pas vraiment de victoire non plus...mais de prévoyance et d'adaptation aux conditions difficiles.

 

la roue du temps et des saisons...à chaque tour on s'approche de l'hiver !

Outre toutes ces nuances que nous serons heureux de commenter... le jeu cache un mécanisme de pose d'ouvriers qui nous est cher ... adapté aux plus jeunes quand même (et avec des niveaux de difficultés graduels ) !

En effet , ensemble il nous faut réfléchir à où envoyer tel ou tel pion animal (il y en a 4 que les joueurs actionnent indifféremment) et à quel moment, interagir, sorti un animal pour pouvoir en envoyer un autre une fois le trou libéré ...etc
Nous entraider pour des échanges avec le hérisson une fois la baie pourrie obtenue

échanges chez le hérisson des baies pourries !

Bien sûr le hasard intervient par le biais de pioche dans le sac "buisson pourvoyeur de baies" ou "galerie" qui fait intervenir des évènements qui bousculent nos prévisions.

IL y a aussi un mécanisme dit d'améliorations avec le castor (on pioche des cartes qui nous donnent des pouvoirs qui faciliteront notre besogne) 

quelques améliorations de nos actions grâce au castor

On est donc bien dans un jeu "kubenbois" comme on les appelle dans le jargon des vieux joueurs ...et pourtant ça ne se sent pas, les enfants manipulent avec plaisir les figurines, font leurs yeux coquins lorsqu’ils piochent dans les sacs ...espérant le meilleur !

Comme dans tous les mécanismes de coopération il faut veiller à ce qu'un joueur ne prenne pas le dessus sur les autres. C'est ce qui me fait finalement fuir les jeux coopératifs entre adultes .
Pour les enfants je crois que la vertu du mécanisme peut encore éveiller les consciences pour ne pas s'inscrire dans la compétition permanente ...Il appartient à l'adulte responsable d'impulser ces valeurs et d'encourager la discussion pour bâtir ensemble la meilleure stratégie .(alors que souvent l'adulte n'en est pas lui même capable dans la vraie vie !)

En dehors de ce point de vigilance, le jeu a de quoi séduire les enfants qui commencent à comprendre les mécanismes de jeu ... il est séduisant dans son matériel et propose un vrai jeu où les retournements sont fréquents...et où l'on a pris soin d'amortir la chute ...dans le pur est esprit coopératif. (sans pour autant affadir le propos ...l'aigle et la belette mettent hors jeu les pions lorsqu'ils sont de sortie !...adieu monde des bisounours... !)

version géante en famille

Je trouve ce jeu malin, et très bien servi par un thème bucolique à souhaits  (c'est la mode je sais mais au gîte des ânes on milite depuis longtemps pour que la nature soit mieux comprise pour mieux la respecter)
les jeunes comprennent très vite le jeu ...qu'ils le fassent en imaginant des marmottes ou des chiens de prairie ... 

J'ai même vu des "grands" se prendre au jeu sur le Festival des Jeux de Cannes !


partie entre adultes consentants au FIJ

Chez nous l'âge de nos petits enfants s'étale de 2 à 12 ans (il y a des plus jeunes mais ils ne réclament pas encore pour jouer !)  : il est clair que celle de 12 ans habituée aux jeux ne s'y intéresse pas, celui de 8 ans snobe un peu le jeu "pour ne pas être un bébé"...celui de presque 6 ans , un peu naturaliste de surcroit adore...
Du coup il entraine celui de 8 ans qui consent à en faire une partie ..pour lui faire plaisir
(et finalement apprécie le jeu mais ne le dira pas) .


Quant aux demoiselles de 3 et 2 ans , elles contribuent en piochant chacune dans un sac en début de partie mais demandent très vite à manipuler les figurines...moment délicat ... 
Mais ça passe ...elles se laissent un peu mener par les plus grands mais ça leur donne l'occasion de jouer à un "vrai jeu de grands" ...alors forcément elles ne s'insurgent pas quand les autres les dirigent un peu trop  !!
Voilà

Il rejoint les coups de cœur 💗de cette année 2024  ...en famille et aussi en animation jeux-nature !



Un jeu de Maxime Rambourg et Theo Riviere illustré par Marko Renko



 

mardi 19 mars 2024

les musiciens de Brême... on craque !

 Je pistais ce jeu depuis que j'avais vu la couverture de la boîte alors sous son titre originel Muzykanci z Bremy d'un éditeur polonais Granna qui a une toute choupinette collection autour du conte (Cendrillon, Hansel et Gretel)  et qui était en démonstration au festival des jeux de Vichy.

Je savais qu'il serait localisé en France et rongeais mon frein pour ajouter cette boîte à notre collection de jeux avec un âne ...

Néanmoins je voulais le tester ! et ce fut fait au Festival des jeux de Cannes !!
j'avais déjà présenté le jeu en tant que découverte du FIJ ....il aura désormais sa fiche en rubrique jeux !

On a joué Jean François et moi entre adultes ...donc pas la cible du jeu (à partir de 5 ans) et on l'aime !! Il a donc très vite rejoint notre ludothèque !

les brigands à dépasser dans la maison . Il y a le choix et pour les plus petits ils ne sont pas placés dans la maison

C'est un jeu où l'on acquiert des tuiles (façon Patchwork) qui sont disposées en cercle;les 3 devant la magnifique figurine âne nus sont offertes au choix...et chacune représente un animal à ajouter à notre pile en vue d'édifier la pile qui dépassera la taille de celle des deux brigands l'un sur l'autre

des animaux tout chou !

Ces brigands nous sont présentés côte à côte dans le petite maison centrale... Cette maison n'est là que pour ajouter à la référence au conte. Il fait donc appel à notre sens des mesures et d'estimation ...et ce n'est pas facile

Premier point pour ne pas être éliminé : notre pile dépasse celle des brigands
 

Surtout qu'il ne suffit pas d'édifier le plus haute tour mais d'être au plus près de celle des deux brigands 

mais pour gagner il faut être le plus petit parmi ceux qui dépassent les brigands: Malin !

Et puis tout serait simple mais les animaux sont coquins et chaque animal pris dans le cercle provoque des réactions en chaîne dans notre propre pile et aussi dans celle des autres ...Ça va certainement couiner chez nos têtes blondes !

les animaux sont très joueurs !

Ce jeu s'inscrit vraiment dans l'histoire du conte, ces animaux qui juchés les uns sur les autres ont donné à croire aux brigands qu'un monstre venait les chasser de la maison ...
C'est un conte que j'adore présenter aux enfants au biblio'âne accompagné de versions différentes (il en existe tant) afin qu'ils comparent les choix d'illustration parfois retenues et parfois effrayantes et souvent humoristiques ...

Notons à ce propos  que plusieurs niveaux de jeux sont proposés. 

la version la plus difficile avec le verso de la maison dont le décor brouille l'estimation

A jouter ce jeu au panel que nous partageons lors de nos déambulations asines me fait rêver

Reste à le tester cet été avec nos petits âniers en herbe !

ma question existentielle du jour est :où vais je classer ?

Parmi les autres de la collection des contes ou aux côtés des jeux d'âne ???
je n'ai pas encore tranché !

Pour l'instant il trône sur la table des dernières arrivées coup de cœur du gîte !


Un jeu de Przemysław Fornal, Michał Gołąb Gołębiowski illustré par  Maciej Szymanowicz






le dos de la boîte . Tout est clair !





lundi 18 mars 2024

les sports d'eau vive ... incontournables en Correze

Il y a presque 2 ans je vous parlais des mondiaux de kanak qui se déroulaient à notre porte (article ici)

Ces évènements sportifs en eaux vives émaillent notre vie corrézienne et  sont souvent au gîte une occasion de côtoyer des champions (cette année nous n'avons pas malheureusement accueillir les candidats à l'entrainement qui nous étaient fidèles , le gîte étant déjà réservé ! )

Mais je souhaite partager les publications sur ces manifestations :  



Cette année l'office de tourisme Terres de Correze annonce le"Championnat de France de Canoë-Kayak Treignac, vendredi 17 mai 2024.

Championnat de France de Canoë-Kayak  Treignac Corrèze

Le Comité Départemental de Canoë Kayak de la Corrèze organise les championnats de France de descente classique, les 17, 18, 19 et 20 mai prochains, sur la Haute Vézère à Treignac.
A l’occasion des descentes en rafting des gorges de la Vézère seront proposées le samedi et dimanche.
La course classique individuelle aura lieu le dimanche de 10h à 15h, de l’ancienne pisciculture à Chingeat, les compétiteurs seront visibles le long de la Vézère entre le Pont Bargy (de la Brasserie) et le Vieux Pont.

Le dimanche, remise des médailles et soirée concert place de la République."

 

et propose

Treignac : Descentes Raft 2024 🚣‍♂‍🌊
A l'occasion des championnats de France de kayak descente 🛶🇫🇷, vivez un max de sensations le temps d'une descente en raft dans les gorges de la Vézère sur le parcours mythique des mondiaux de kayak.
📆 Samedi 18 mai et dimanche 19 mai
Samedi : 9h30 - 11h30 - 13h30 - 15h30
Dimanche : 10h30 - 12h30 - 14h30 - 16h30
Tarif : 45€/pers - ce tarif comprend : le prêt du matériel (veste et combinaison néoprène, pagaie, casque, gilet de sauvetage), la navette en bus, l'assurance, environ 1h de descente accompagnée par un guide raft.
Durée totale de la prestation : 2h 
 
Une belle occasion  de découvrir notre" petit bout de terre" parfois qualifié de coin de paradis !
 
Mais en dehors de ces compétitions véritables coups de projecteurs sur les pratiques sportives, la base de la Minoterie Vézère passion à Uzerche est une station sport nature qui accueille tout au long de l'année des  passionnés ou amateurs ou groupe ou en individuel pour se frotter à ces sensations de navigation ...

a tenter !

photos Terres de Correze

 

 

dimanche 17 mars 2024

Brian Boru haut roi d'Irlande....les clans s'unissent par le mariage aussi ...

 Encore un jeu descendu de l'étagère ...où il est resté trop longtemps !

 J'avais adoré le roi est mort du même auteur et c'est sans doute la peur d'un jeu similaire qui m'avait fait ajourner la découverte de Brian Boru, Haut roi d'Irlande 

ça brille !! enluminure à la feuille d'argent !

Alors oui on joue des majorités sur un plan représentant cette fois l'Irlande , et on les joue à partir de plis. Et puis les enluminures des deux boîtes apportent le faste des royaumes !
Le jeu est contextualisé dans l'Histoire de l'île aussi comme le roi est mort présentait celle de la Grande Bretagne.

Mais là s'arrête la comparaison !

Dans Brian Boru ... on a aussi des pistes sur lesquelles on essaie d'être en tête ou majoritaire...

on reste dans un jeu épuré ...d'une belle élégance tant dans le matériel* proposé que dans les mécanismes  

* les cartes devront peut être être sleevées , ce que j'évite toujours de faire mais garder l’esthétique de ce jeu me parait en valoir la chandelle  ....

les cartes rouges axées actions viking ... à noter un dessin différent sur chaque carte ! belle attention !

Au cours de notre partie en soirée jeux, ça n'a même pas déstabilisé notre joueur de cartes ...et pourtant on ne suit pas à l'atout ... tant la proposition tout en restant un jeu de plis est différente d'un jeu classique par le fait que le gain réel des cartes jouées est l'action qu'elles déclenchent figurées sur les cartes (en haut si on gagne le pli) en bas pour tous les autres joueurs.
On choisit donc ce qu'on joue dès la deuxième manche surtout pour faire l'action (la première on tâtonne un peu)

quelques cartes bleues (actions religion et jaune (actions mariage)

ET très vite on comprend que le nerf du jeu c'est le gain de majorité sur les territoires mais que pour y parvenir les pistes mariages, viking religion permettent de belles prises ! 

cartes" joker" avec la carte 13 qui permet d'oter un jeton viking qui recouvre une ville âprement gagnée !  

 La seule question qui me reste c'est sur la monnaie , l'accès est assez limité à se faire une cagnotte par les actions (ou sinon on ne fait rien) ;.... et devoir les pièces fournies j'ai douté d'avoir omis une phase revenus ... mais non il n'y en a pas !Et pourtant beaucoup d'actions sont payantes et 2 pièces permettent d’acheter un point sur les différentes pistes mariage, viking et religion...

Tout est malin dans ce jeu: le matériel avec les anneaux pour visualiser la ville mise en jeu et sa couleur (à reprendre sur la carte jouée) celui pour les monastères qui double la valeur d'une ville, les jetons de conquête des vikings sur les villes .
 Comme l'est la phase de draft en début de manche...le hasard de la distribution s'en voit atténué !


cartes mariage avec en haut Estrid ..mariage viking !

Amusant aussi la dernière carte mariage et l'appropriation par le marié des jetons vikings. Une carte à présenter dès le début du jeu car il ne s'agit pas d'un chaos mais d'une donnée de la règle du jeu !

L'interaction est omniprésente ... Et dans ce type de jeu c'est à souligner !

une règle du jeu limpide reprise en carte aide de jeu ....identique au recto et au verso ...on aurait pu en profiter pour rappeler les façon de scorer de fin de partie ...je pinaille !

Malgré le peu de cartes actions (25 au total) on voit clairement le renouvellement des parties de jeu ...et l'envie de rejouer est bien là 

L'équilibre entre les cartes fortes et le coût de leurs actions , les actions subsidiaires ouvertes aux seconds et leur maintien sur les pistes (alors que le premier retourne case départ) sont bien pensées aussi ..et il faut jouer avec !

Moi je trouve ça beau ! une erreur sans conséquence cette partie mais on commence à 10 sur la piste de score

Voilà donc un jeu qui mêle avec brio un jeu de plis différent et un jeu de majorité de territoires  avec en plus des possibilités pour tous les joueurs de revenir au score gardant ainsi une tension jusqu'au bout !
Il génère aussi un peu de frustration ...5 ou 6 cartes c'est peu pour tout faire ...(8 à 3 joueurs) 3 ou 4 manches c'est très court !

C'est tout ce qu 'on demande à un jeu de ce format ...une  bonne heure de plaisir !

J'aimerais retourner dès à présent y jouer mais il faut être au moins 3 et de préférence plus pour jouer !


Un jeu de Peer Sylvester illustré par Deidre de Barra

samedi 16 mars 2024

soirée jeux du 15 mars ...les îles lointaines ...nous ont réunis

 Hier soir à Uzerche pour notre soirée jeux , l'organisation était quelque peu bousclée par des retardataires déclarés..

On commence la soirée par des jeux courts en les attendant...et puis on finit par lancer des jeux plus longs...ne les voyant pas venir...
A leur arrivée ils se prennent en charge tout seuls pour nous rejoindre en temps voulu...c'est plus simple comme ça !

 

Après avoir présenté à une maman en quête de jeux pour sa famille, les musiciens de Brême (achat en vue pour cette maman)


 On lance les toits de Paris, une partie un peu décevante car pas assez de prise de risque et de coups vaches avec les cloches entre les joueurs...J'aime bien ce jeu en démo mais il faut le jouer un peu agressif pour qu'il prenne tout son sel ! 
Nos joueurs d'Uzerche sont très pacifiques et les jeux d'enfoirés tournent souvent court , ce qu'on a déjà constaté sur d'autres jeux ...il faut les provoquer pour les voir revanchards !


 

A coté notre adepte de Museum Pictura a lancé la partie en mode "je me souviens" merci à elle. Mais ça n'est pas évident de se remettre dedans et j'entends depuis ma table "que les règles seront peut être évolutives" quand tout lui reviendra en mémoire.
Comme ce n'est pas la seule fois où nous rencontrons "les règles évolutives" personne ne s'en offusque . Le matériel étalé prend toute la table pour 8/10 joueurs alors qu'ils sont trois ... mais il faut bien ça ! Tout le monde dit avoir apprécié ce jeu... et la maitresse de cérémonie est lessivée en fin de partie ! Elle a tout donné !
Il faut dire que je l'avais sollicitée tardivement quand j'ai vu qu'on serait nombreux ce soir et présenter un jeu au pied levé est un vrai défi...qu'elle a relevé haut la main .


Une autre table se lance dans Kanaloa (le grand frère de Kahuna, pas l'autre !).. . A 3 joueurs , la carte semble un peu grande et les joueurs peuvent bétonner leurs positions, ce que l'un ne manque pas de faire. Malgré cela les retournements de situation feront couiner une joueuse qui n'est pas habituée au chaos dans les jeux ...et c'est assez amusant de l'entendre se sentir perdue dans ce réaménagement permanent !
A retenter à 4 pour vérifier que le chaos est partout ...et avec la même joueuse, pour le plaisir 


Après les toits de Paris notre plus jeune joueuse demande un jeu plus trapu et on lance un Taluva qu'elle prend très vite en mains...Les commentaires sur les jeux où il faut essayer de mettre les autres en danger sont très vite mis à profit et elle n'hésite pas à me bloquer ...Sa mère entre plus lentement dans le mécanisme et ne pourra rattraper le retard.
Et notre jeune gagne .... avec la règle "manque de tuiles" Bravo à elle. Cette partie en appelait une autre une fois tout assimilé ...une autre fois !
Cela a permis de combler l'envie de jeux de stratégie de notre jeune joueuse qui ne se serait pas contentée de jeux légers !


 

Mais pendant ce temps il a un chahut infernal autour d'un Maka Bana à 6 joueurs. nos derniers arrivés n'ont , quant à eux , aucun état d'âme à  se montrer offensifs et à ce jeu de bluff , il y a matière ! Evidemment plus on se connait plus le "guessing" devient mordant , ce qui se vérifiera sur le couple de joueurs !
A les entendre , je crois qu'ils se sont bien amusés.



En fin de soirée en équipe réduite on lance Brian Boru aux visuel et matérielsi classieux.
Le jeu avec ses plis et actions induites met une manche à se mettre en place...comme souvent en mode découverte. Mais comme en plus une erreur de règle fait qu'on n'a squeezé une manche (joué en 3 au lieu de 4) Chacun considère le jeu frustrant...même si il a plus et demande à être rejoué parce qu'on sent qu'il est malin et qu'on aimerait mieux s' frotter.
Néanmoins tout est fluide, ce qu'il faut souligner car plusieurs mécaniques entrent en jeu , le draft, le contrôle de territoire mais aussi toutes ces échelles sur les quels miser pour recombiner quelques actions...


Le seul flou est finalement l'action Viking qui nous prend un peu à contre pied ...quant au mariage final qui permet de faire des vikings ses alliés , j'ai misé dessus au nez et à la barbe d'un autre joueur pour me rattraper d'un mauvaise occupation des territoires ! ...et ce fut guère payant.

Après une lamentable défaite sur seulement deux étages de Nékojima , qui n'aura donc pas duré mais a réussi en un temps record à séduire les joueurs et joueuses,


Nos joueuses  découvrent Sky Team qui déclenchera un achat ... Décidément je vais demander des royalties aux éditeurs ! Quoiqu'à la limite de la tricherie quant aux échanges, nos joueuses ont vraiment aimé le jeu, ont tout de suite senti la réalité immersive de ce pilotage 


Et dire que je l'ai boudé si longtemps !


Pour finir Parade en mode régulateur de temps . une valeur sure dans ce tempo !


 

Beaucoup de compliments sur cette soirée à la fois drôle et plus stratégique . 
Les îles n'étaient pas du tout des paradis de paix ce soir  mais nous ont bien dépaysés !