Cela commence par un rendez vous manqué. avec arborea
Le jeu qui devait être présenté en soirée jeux s'est trouvé écarté du fait du déroulement de la soirée.
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| vous trouvez la boîte touffue, vous n'avez encore rien vu ! |
Le voilà donc de sortie à la maison en mode duo! et il reste des interrogations sur des détails du jeu.. Au moins, on sera au point pour la prochaine soirée !!!
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| en place pour la partie à 2 |
Pourtant le système global est simple, nos meeples se promènent sur des pistes et ce faisant glanent des ressources ou des actions représentées sur leur chemin.
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| en s'engageant sur ces pites les meeples collecteront des ressources biomes rouges en haut et vertes en bas, ils permettront aussi d'attirer des créatures qui seront ainsi disponibles pour tous |
Ce qui amène grognements et fait un peu sortir le jeu du lot ..c'est que les ressources ainsi "gagnées" sont en fait communes et peuvent être consommées par les autres joueureuses ...
De ce fait on surveille de quoi les autres ont besoin !
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| la piste des ressources (biomes) à gauche, puis celle des saisons et enfin rappel des tours de jeu |
C'est assez facile à voir , au maximum 3 cartes sont en attente de ressources pour être activées chez chacun et elles sont visibles de tous.
Malgré cela il y a un timing à trouver car pour "gagner" les ressources voulues, il faut que les meeples soient sur la bonne piste (il y a en a 6 et plus particulièrement 4 dédiées au ressources) ...et il y a fort à parier que les autres voyant les meeples engagés sur certaines pistes choisissent des cartes qui requièrent le type de ressources associées.
Profiteurs et profiteuses se lâchent !
On a donc fort intérêt à consommer ce qu'on a généré...
Il reste que si ce n'est pas le cas, certes on avantagera les autres mais on aura par un mécanisme de compensation obtenu des points de victoire...ce qui n'est jamais neutre!
Ici le joueur a généré 2 ressources biomes roses et 2 rouges sur son tour ; il peut bénéficier d’autres ressources déjà en place soit 2 verts 1 violet et 1 eau , cette dernière pouvant servir de joker pour valider sa carte. Il utilise 2 ri=oses et 1 violet, retournera sa carte pour la poser dans son écosystème. Mais avant sa carte lui octroie 2 récompenses : rendre actif un vieux villageois sur son plateau pour un procg=hain tour et 1 point sur la piste des esprits.
On peut donc avoir le sentiment que le jeu est un fleuve (ou plutôt) des fleuves assez tranquilles au long desquels on fait ses courses à consommer sans modération illico...
Mais ce serait un peu plat s'il ne s'agissait que de cela ...
D'ailleurs le jeu peut aussi se révéler très punitif ...
Je l'ai vécu lors d'une partie en duo ... J'avais mal géré mes esprits (!) et ne pouvais plus avancer sur les pistes... C'est vrai que pour rejouer on peut dépenser ses points sur la piste esprits...mais à 2 on ne remonte pas facilement (ce n'est pas pour rien si à 2 la règle stipule que cela coûte 2 points au lieu des 3 dans une partie à un plus grand nombre de joueureuses !!)
on ne jouera donc pas pareil selon les configurations au risque de voir le jeu se dérouler sans nous !
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| en bas les meeples actifs au dessus ceux qu'il faudra activer et en haut à gauche les cubes pour faire des offrandes aux sages . Au dessus une carte à valider pour l'ajouter à l'ecosystème |
Car si les ressources sont nécessaires pour activer des cartes, les cartes en elles mêmes n valent rien, leur agencement en fonction des créatures qu'on parviendra à poser aux meilleurs endroit seront la base du scoring.
Et là le banal jeu de collection , devient un jeu de placement double, d'abord des cartes pour faire correspondre ou pas leurs biomes entre eux , puis de la meilleurs position à trouver pour profiter de cet agencement par les créatures..
Car au final ce sont elles qui décident des points de victoire en fonction de leur situation vis à vis des biomes
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| quelques créatures placées sur l'écosystème de la joueureuse |
Un jeu à tiroirs comme une charade ...où chaque étage est simple mais dont l'architecture globale est assez casse têtes !
Une piste saison ajoute des objectifs communs... qu'il ne faut pas négliger pour le score final mais si elle n'apporte pas vraiment au jeu, elle contraint les joueureuses à se diversifier
Bien sûr le jeu demande avant tout choix de bien lire le plateau, chargé artistiquement mais surtout débordant d'icônes de tous poils ...qu'on mettra un peu de temps à assimiler quand même !!
Une aide de jeu "guide de lecture"s'impose pour ne pas avoir à toujours faire circuler la règle entre les joueureuses !
il ne faut surtout pas oublier la règle de pose des créatures qui ne peuvent être adjacentes (c'est du vécu) et bien insister la dessus auprès de toutes les joueureuses ...Les combos seraient exponentielles sinon mais assimiler ce point de jeu trop tard serait dommageable pour la joueureuse étourdie !
C'est pour moi le seul écueil de la prise en main du jeu (si on a pris soin de fournir un guide iconographique)
En soirée jeux à 4 , il confirme les points abordés...à lire ici...
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| c'est pourtant clair, tu prends une créature tu gagnes selon l'emplacement 1 2 ou 3 points esprit |
J'ai encore buté sur les possibilités de remonter sur la piste des esprits ...en découvrant en cours de jeu les points d'énergie que l'on gagne en prenant une créature pour la poser sur notre plateau personnel...
Mais sinon j'ai retrouvé le jeu un peu punitif qui a ciblé un joueur qui heureusement a su s'en sortir...
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| écosystème sans créature ! |
Tout le monde a apprécié le jeu l'a assez vite pris en main ....Mais pas au même degré!
J'ai insisté sur les possibilités offertes par les sages mais aller chercher l'action d'offrande n'est pas si facile;
Par contre je mettrai à l'avenir l'accent sur les choix de cartes non seulement pour les ressources nécessaires et les récompenses qu'elles enclenchent une fois activées par le paiement en ressources : et justement certaines accordent l'action offrande sans être obligé de naviguer sur la piste dédiée à cette action....C'est très fort , notre championne de la soirée en a bien profité!
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| cette carte offre la possibilité de faire une offrande au sage vert |
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| sage vert qui quand il sera activé offrira autant d' actions bonus présentées à droite que d'offrandes reçues ! |
L'autre possibilité est de rendre actifs les meeples jeunes ou anciens qui contrairement aux 2 autres meeples adultes sont stockés et doivent être rendus actifs par une action qui se trouve elle aussi sur une piste ad hoc.
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| à partir de la piste centrale, on voit les actions que l'on peut gagner: en bas activation de meeples en sommeil, activation du sage vert pour qui peut et en haut offrande et prise de créature ! |
On peut se retrouver sans meeple à poser si les deux actifs sont sur les pistes et qu'on a mal anticiper l'activation des jeunes ou anciens.
C'est ce qui a en partie gêné notre joueur malheureux car il attendait d'optimiser les actions de ces meeples qui restaient longtemps sur les pistes et se voyaient parfois passer des tours sans poser aucun meeple ...
le jeu prend pas mal de place sur la table et demande à être très visible de toutes les joueureuses ...un vrai défi !
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| en cours de partie à 4 , table trop petite !on empiète sur la piste de score ! |
Il est assez rare de voir autant d'interaction dans un jeu de ce poids là, il allie pose d'ouvriers, gestion (collective) de ressources, agencement de 'espace et activation des cartes .... et j'en passe avec les pouvoirs de ci de là!
Evidemment certains le trouvent qu'il y a trop de couches dans ce jeu...(et il y en a!)
Personnellement je ne l'ai pas ressenti...
Curieusement
moi qui aime les jeux assez épurés, j'ai apprécié que celui là me
laisse quelques possibilités d'exploration (j'aimerais mieux exploiter
les actions des sages surtout dans les parties à plus de deux
joueureuses) ...
A chacun de se faire une opinion donc entre mécaniques à élaguer ou à découvrir au fil des parties!
Et pourtant à part peut être les sages pas très accessibles et pourtant essentiels, on comprend vite ce qu'il demande ...on n'y réussit pas toujours ,
C'est un jeu qu'on découvre petit à petit.
Peut être plus tard je découvrirai le rôle de la piste saison ...j’imagine qu'elle nous force à aller un peu partout...mais pour l'instant elle ne m'a pas paru si pertinente!; et comme le jeu est déjà bien assez fourni, je ne comprends pas cet ajout! C
C'est la seule "couche" qui ne m'a pas convaincue !
Quoiqu'assez satisfaisant en général, il peut coincer certaines joueureuses un bon moment, un point à surveiller.
Le thème n'est pas très présent mais l'arborescence est essentielle , du coup on est proche de l'arbre dans sa structure ! Les créatures ont des noms imprononçables qu'on s'est abstenues toutes de prononcer en les nommant par leurs couleurs !
Elles ne scorent pas toutes de la même façon ...C'est plus drôle !!!
Mais plus drôle encore est l'ambiance autour du jeu, on couine sur les ressources qui nous passent sous le nez et pourtant on s'entraide entre nous avec des conseils.
Je crois que les joueureuses y sont pour beaucoup mais que le jeu s'y prête...
On ressent la générosité des auteurs, éditeurs et illustrateurs (je crois qu'il n'y a que des hommes dans ce jeu) à nous transporter ailleurs sans compter leurs heures de travail (ni les heures de jeux qu'ils nous offrent) Merci pour ça !
Le score final n'est alors plus vraiment le but ultime même si on fête dignement sa victoire !
Une bonne ambiance de camaraderie ludique en ressort ....
Que demander de mieux !
Un jeu de Dani Garcia illustré par Nico Gendron et Javier Inkgolem (Javier Gonzalez Cava)


















































