mardi 30 juin 2026

Botanicus... un joli parc floral soigné.

Botanicus est un titre qui nous a été conseillé par des joueureuses venues au gîte avec qui de loin en loin nous gardons quelques contacts pour parler jeu.

Bien souvent nous suivons les demandes ou les conseils de nos visiteurs car la ludothèque même si elle est fortement marquée par nos goûts personnels est là pour eux.

Et pourtant il a mis plus d'un an à arriver sur nos tables de jeu. Mais c'est chose faite à la faveur de la préparation de notre intervention sur un festival en extérieur (Détail qui a son importance).

beaucoup de matériel pour ce jeu, bien organisé dans des boîtes , respect de la nature oblige!

En effet je recherche dans ce cadre, des jeux attirants à l’œil , qui résistent aux courants d'air (ce qui écarte les cartes)
, qui se jouent en un temps raisonnable pour des promeneurs autour des tables de jeux et cohérents avec nos activités que ce soient celles du gîte ou celle de notre maison jeux d'Uzerche 

Les premières concernent tous types de joueureuses mais plutôt des jeux pouvant réunir un grand nombre de vacanciers qui ont choisi le gîte pour partager un séjour "ludique mais pas que", les secondes des joueureuses en mal de partenaires de jeux un peu touffus .

idéal pour le rangement: des boîtes qui indiquent le contenu et une boîte de jeu bien organisée; on n'est pas obligé de tout sortir d'emblée
 

Dans notre première présélection , Botanicus se plaçait parmi les jeux les plus longs (entre 40 minutes et une heure)  et répond aux autres critères (une petite pioche de cartes facile à protéger du vent)
 Son thème floral (avec une présentation des plantes bienvenue pour l'occasion quoique le jeu demande à beaucoup arroser alors que la pénurie d'eau sévit) et l'apparition de quelques animaux amis des parcs convient totalement.

une règle de 11 pages + addendum aérée illustrée d'exemples clairs...Mais l'impatience a eu raison d'une juste lecture!

Mais voilà cette chronique pourrait aussi être celle d'un naufrage ...ayant pour cause des règles mal lues!
La règle est très détaillée aérée... tout y est mais peut être en fait elle trop pour des joueureuses habituées et pressées d'en venir au jeu....
Toujours est il qu'elle nous a amenés à la lire en diagonale...
Total! : on a fait 3 manches au lieu de 2...et ce fut à la fois répétitif et incohérent.

Je m'explique: une manche se joue en 8 tours de jeu pour lesquels on place nos pions sur un plateau d'actions où des jetons actions apportent un coté aléatoire à la mise en place.
A la seconde manche ces jetons sont retournés et apportent des bonus un peu plus exigeants (et gratifiants) qui correspondent à l'avancée du jeu.

pions répartis sur le plateau actions à gauche coté 1ere manche, à droite 2eme manche, une suite logique!

En lisant trop vite et mal le paragraphe "dernière action évaluation finale", pour lequel on a éclipsé le côté dernière action et réinstallé le jeu en remettant les jetons côté première manche et on est reparti sur la 3ième qui bien sûr s'est avérée longue mécanique et sans intérêt!!!

Mais on ne s'est pas arrêtés là dans notre erreur!
On commentant le jeu alors qu'on s'était aperçus de l'erreur, nous voilà donc à pérorer sur le côté anecdotique des animaux dans le jeu donnant l'impression d'un bonus pour coller au propos.


en marge du plateau joueur, les bonus si on y place des animaux, en bas le décompte des colonnes en fin de partie: on ne compte qu'une fois chaque couleur quel que soit le nombre de tuiles de cette couleur (c'est la biodiversité!)

Et c'est le cas, sauf qu'en version dite expert, les animaux vont intervenir en synergie avec les fleurs... Leur rôle prend de l’épaisseur et le jeu plus de cohérence sur leur présence.

 Cependant en dehors de cette remarque dès la  version de base, le jeu tout en mixant un mécanisme de collection , une optimisation de placement, un choix d'action et une interaction (à 2 très limitée) a une identité qui colle bien à son thème.
La version expert apportant la touche asymétrique et des objectifs personnels y incorpore un vrai rôle pour les animaux parachève l'adéquation !   

plateau central coté variante avancée
           

Le plateau principal s'inscrit dans cette logique avec ces pistes d'avancement sur les brouettes ou les pelles de plantation...Le plateau de ce fait est immenseet l'édietrur aurait pu se contenter de simples pistes d'amélioration avec bonus (façon planet unknown et bien d'autres) 
C'est visiblement un choix pour renforcer le thème du jeu!
Il n'y a rien à redire sur les choix de présentation !! 

Pourtant l'ambiance n'est pas forcément bucolique on joue vite en jonglant avec les tuiles de couleur plutôt qu'à agencer des fleurs dans notre jardin et je ne sais pas me l'expliquer.

plateau personnel en version de base (tous identiques) on ne peut placer les fleurs qu'autour du jardinier, les requêtes de base sont à droite sur le plateau , une fois remplies, elles seront remplacées par celles en dehors du plateau (obtenues par pioche) qu'on peut organiser en début de partie

Voilà si je m'étais empressée de poster un avis, il aurait été très négatif et surtout complètement erroné

Parfois je rédige des avis à chaud pour bien capter les sensations à ma découverte...et puis j'y reviens une fois le jeu plus fouillé au cours des parties, dans différentes configurations et avec différentes joueureuses (grâce à nos soirées jeux en association)
Mes chroniques concernent des jeux que j'ai apprécié un peu, beaucoup , à la folie...je m'abstiens généralement sur les jeux qui ne me conviennent pas...
 
La rencontre entre un jeu et une joueureuse dépend des deux protagonistes!
Et l'habitude pour les lecteurs de me lire fait ressortir les nuances dans mes avis.
Parfois je la joue "sauvez Willy" quand je trouve que la communauté s'acharne ...
Si un jeu n'invente rien (pour les joueureuses habituées) peut être sera-t-il le déclic pour une nouvelle.
Je veux respecter ça.
 Ma seule réticence à cela est la surproduction de jeux .

Mais moi même je peux  aimer des jeux qui se ressemblent dans les mécaniques mais qui bizarrement ne m'amènent pas dans les mêmes sensations (du fait de désign, du thème, d'un souvenir, d'une rencontre...ou par magie) . 
ET ça j'y tiens! Le jeu n'est pas qu'une mécanique !
 ET cela d'autant qu'elle devient élégante quand elle se fait oublier au bénéfice du plaisir de jouer.

Et c'est donc avec ce regard que j'aborde  les nouvelles parties de Botanicus
La mécanique (qui n'invente rien comme l'adage ludique aime le proclamer mais qui est un produit d'assemblage qui a sa particularité) saura-t-elle s'effacer pour laisser fleurir nos jardins et accueillir la petite faune?

exemple d'un plateau de la version avancée en cours de partie, certains animaux oint été libérés; ceux encore sur le plateau empêche la progression du jardin . On voit ici sur la première ligne demande 1 fleur jaune et 4 roses pour les quelles il a fallu libérer un papillon en haut à gauche ...mais comme y déplacer le jardinier pour poser une fleur est cher , peut être vaudra-t-il mieux libérer l'écureuil 

En préambule je dois confesser que je n'aime pas les départs asymétriques. En fait j'apprécie la variabilité des parties que cela apporte mais je n'aime pas que chacun des joueureuses ait un plateau différent des autres et mon avis ne diffère pour ce jeu.µ
Mais je sais que c'est une forte demande des joueureuses que ce départ asymétrique ; aussi mieux vaut voir comment elle s'équilibre.

plateau unique en fin de partie : 4 objectifs mais une bonne valorisation des colonnes
 
Dans La version avancée de Botanicus, non seulement l'agencement des jardins est différent, ce qui est lisible mais les points de victoires finaux accordés selon nos colonnes de fleurissement peuvent vraiment peser au score (exemple pour les fleurs bleues on passe de 13 à 17 points) . un des plateaux (nettement différencié dans l'addendum pour la regle expart) comporte même une ligne de requête en moins (soit potentiellement deux objectifs en moins à réaliser.

chaque plateau précise la place de la joueureuse en début de partie

Sans doute le rapport score et possibilités de jeu a été finement testé pour aboutir à cette présentation originale tant et si bien que la place de chaque joueureuse en début de jeu est fixée en fonction du plateau choisi par elle .
Ce qui se justifie car maîtriser l'ordre du tour est primordial dans le jeu ...

en plus d'être en début de partie sur les emplacements à fleurir du plateau personnel, les naimaux interagissent avec les actions du jeu: l'écureuil offre un bonus d'argentpour les colonnes remplies, le papillon sur les requêtes, l'oiseau sur les autres animaux libérés ...etc

Ce qui diffère de la règle de base ce sont les très forts bonus apportés par les animaux et sur les pistes du plateau central (notamment la bourse)
Sinon quelle que soit la version les actions que l'on sélectionne visent à remplir des objectifs d'agencement de fleurs les quelles répondent à deux requêtes spécifiques par lignes , une fois la première remplie, la seconde la remplace .

le chemin de la bourse devient une action forte au delà de nous accorder de l'argent, action renforcée si on y appose sa grenouille
 
Pour ces actions, chacun dans l'ordre de placement sur les actions du précédent tour aura à se replacer dans la prochaine colonne. 
Evidemment plus il y a de choix plus notre jeu a de chance d'avancer vite!
Mais comme souvent parfois, l'action qui nous intéresse se situe au bas de la colonne et ainsi la main tourne... et heureusement ! 

actions choisies au 1er tour par les joueureuses, au second tour, vert se positionnera en premier sur les actions qui suivent à droite et aura ainsi le plus de choix et on continuera en descendant la colonne de pions rouge , puis bleu puis jaune. le tour d'après sera déterminé selon de la place des pions au second  au second etc


A moins de s'être mis dans une position très périlleuse il est rare qu'on ne puisse faire l'action qui nous échoit au moins à minima. Il faut veiller à ce point car un tour perdu se rattrape difficilement.
La place de notre jardinier (et des nos dans la partie expert car ion récupère un second jardinier à la 2eme manche) est à bien programmer pour ça...et le déplacer demande de l'argent qui peut manquer mais comme le jeu est généreux même si ça nous crève le cœur on peut toujours choisir d'abandonner à la banque une carte obtenue pour récupérer 3 sous salvateurs.

une fin de partie qui fut disputée que JF emporte grâce à ses cartes "fin de partie" de la variante avancée

Dans toutes les parties que j'ai faites , les écarts en cours de partie étaient faibles entre les joueureuses.

3 cartes contre une pour le score de fin de partie ;..forcément ça creuse les différences!

Mais quand vient le décompte final des colonnes ... on voit les écarts se creuser nettement, laissant penser que parfois abandonner une requête pour optimiser ses colonnes peut être une bonne tactique.

la fin des pistes brouette et pelle de la version avancée et leurs bonus en points..avantage nette au premier arrivée qui renforce l'aspect course déjà présent dans le jeu .. On voit ici les tout petits pions ronds et carrés de bonus faciles à perdre lors des manipulations.

Dans la version expert comme les tuiles fleurs ne rapportent pas le même nombre de points selon les plateaux, il est plus difficile de suivre ce décompte final des autres joueureuses et ce d'autant plus qu'on a un objectif caché Dans notre dernière partie à 2 (pas la meilleure configuration je le répète) alors que j'étais en tête avant ce décompte j'ai vu mon partenaire me distancer de près de 50 points . c'est dire qu'il ne faut pas le négliger !

le décompte des colonnes diffère selon les plateaux<;

 
C'est évidemment en mode expert que le jeu révèle toute son essence et même si la règle stipule de commencer par le jeu de base, je pense que ça peut être pénalisant pour le jeu.

Il demande certes une lecture des plateaux avant de commencer pour bien cerner quels sont les meilleurs parcours à envisager en fonction de notre stratégie, elle même plus ou moins dirigée par nos requêtes et nos cartes objectif secret.
On voit par là que le jeu fait appel aux réflexes de joueureuses un peu habitués à se projeter.
Même s'il faut toujours se réadapter puisque l'interaction forte engendrée par le tour de jeu et le choix d'actions peut nous malmener, ce n'est pas une jeu de pure tactique
C'est en cela sans doute qu'il s'inscrit dans la catégorie de jeux de stratégie assez abordable.

pour revenir à la règle, dernière page de la version de base présentant les fleurs de niveau 4 (bleues) et livret séparé des règles avancées... devant tant de soin de présentation, on ne peut qu'être surpris de notre erreur de lecture! mais quand on connaît l'impatience des joueureuses...


 Comme j'aime l'interaction dans les jeux de gestion  il tombe pile dans ma catégorie favorite et dans ce cadre là j'aime sa courte durée qui permet de le sortir plus souvent (moins d'une heure de jeu) et de le proposer à des publics qu'une annonce de plusieurs heures à la table ferait fuir.

même revêtu de leur plus belles parures nos objectifs en ligne (qui de plus évoluent en cours de partie) croisés avec ceux des colonnes sont un casse tête de construction avec entrée abscisses ordonnées...

Malgré tout le bien que j'en pense , je dois avouer qu'il me manque ce feeling de jardinier pourtant recherché  par l'équipe qui a travaillé sur le jeu, sans doute parce que je me concentre sur l'optimisation de ma grille de pose induite par la difficulté du jeu.
J'aurais aimé ressentir la phrase du Petit Prince 
« C'est le temps que tu as perdu pour ta rose qui fait ta rose si importante" ...Mais peut être justement une question de temps !

Quant à le sortir pour notre festival en plein air, j'émets quelques réserves dues à la profusion de matériel  mais son rangement va sans doute aider! 
Restent les tout petits pions pour les bonus de fin piste qui ne sont pas trop appropriés au projet ... je vais sans doute en préparer une copie!
Mais sinon il coche toutes les cases: thème, esthetique , durée, accessibilité dans la complexité.

une première pleine de bonnes intentions des organisateurs et organisatrices qu'on aime soutenir

  Pour l'instant la balance penche pour qu'il nous accompagne et ne soit proposé qu'à ceux et celles qui en font la demande, le libre service en l'exposant sur une table n'est pas adapté 

 

Un jeu de Vieri Masseini et Samuele Tabellini illustré par Marcel Grober


 






lundi 29 juin 2026

Paon il fait la roue pour faire le beau ! Il l'est, mais pas que !

 Paon est achat coup de cœur sans aucun renseignement sur le jeu, sur un festival local corrézien (les grauludiques ) avec quelques indices quand même, c'est la première localisation de l'éditeur (à n'en pas douter il a du être charmé pour se lancer)

une boîte attrayante

C'est clair qu'il est magnifique et puis les oiseaux de basse cour , ça nous parle et pas que les oiseaux d'ailleurs puisque l'âne est un animal de basse cour !

J'ai même du contacter l'éditeur car je ne trouvais aucun renseignement sur l'illustrateur et vous invite à visiter sa page  

une carte goodie en cadeau du festival au logo de l'éditeur OKa Luda
 
De là à dire qu'on y allait les yeux fermés (surtout pas il faut profiter des illustrations! C'est juste une expression) , il n'y a qu'un pas mais on voulait savoir ce qu'il avait dans le ventre aussi !!!

Premières tentatives à deux et ça marche. 
Pourtant le draft 
à deux (comprenez une  rotation de de la main de cartes entre les joueurs avec prise d'une carte) touche en général à ses limites mais là il devient un élément stratégique dans le tempo de nos choix (à une carte près, on sait ce qui va nous revenir) 

On va donc drafter les sets distribués pour ne retenir qu'une carte à poser : oiseau ou île; et ce jusqu'à épuisement du set.

exemple vu en cours de jeu en haut à droite , une erreur de pose de cartes qu'on indiquera à la joueureuse dépitée de l'apprendre un peu tardivement ! Était ce un oubli du présentateur ou de la découvreuse du jeu à l'explication de règle?!

Et puis on pose les oiseaux en face des îles qui peuvent les accueillir à savoir : une  famille de chaque côté de l'île, famille limitée au nombre de l'envolée maxi stipulée sur les cartes oiseaux.
 
Évidemment pour que ces oiseaux rejoignent l'île il faut qu'ils y trouvent leur pitance, et c'est donc à nous d'y pourvoir en ajoutant si besoin des cartes îles sous les cartes de départ pour développer les ressources nécessaires.
On peut aussi créer de nouvelles îles avec ces cartes qui elles mêmes accueilleront des oiseaux...
Jusque là on est en terrain connu d'un jeu de collection, qui sollicite quand même notre cerveau pour bien choisir les cartes.

carte île ajoutée sous l'autre pour en diversifier les ressources lors de la manche en mode ciel


Là où ça se corse c'est qu'en seconde manche le jeu reste en place tel quel mis à part  les cartes îles qui pivotent et n'offrent donc plus les mêmes nourritures ..( on pourra remanier son jeu pour répondre aux exigences des oiseaux.), le score ira donc idéalement crescendo au fil des manches ..puisque chaque manche nous offre la possibilité d'ajouter des oiseaux (donc des points) ou des îles pour les accueillir et pour ce faire on drafte de nouveau un nouveau set de cartes 

les cartes pivotent pour le deuxième manche en mode sable. on voit qu'il n'y a plus qu'une ressource disponible



Le jeu se joue en trois manches des saisons) et donc on pivotera donc encore une fois nos îles (coté ciel ou coté plage)  pour la troisième puis ce sera le décompte.
Et ça c'est littéralement chavirant !
 On découvre qu'on a mal calculé nos agencements pris dans cette pirouette.
 

chaque envolée d'oiseaux est limitée par l'envolée signalée sur la carte (ici 4) donc les 2 cartes à droite ne peuvent être ajoutées. Un point de règle découvert en soirée jeu car je pensais que l'envolée signifiait aussi le nombre de specimen dans le jeu (réflexe de joueureuse)
 . Le corbeau exige un poisson ou une viande en ressources sur l'île mais un bonus est accordé si l'île fournit les deux


 C'est chouette d'être pris à contre pied de nos habitudes ludiques. 
Être ainsi malmené peut susciter le rejet du jeu...Mais c'est dommage! 
Pourtant je suis assez réticente  à sortir de ma zone de confort comme nous l'intime souvent la société... sans doute l'exception est culturelle chez moi ... 

chaque oiseau a un pouvoir: ici le hibou viking permet la pose d'un second hibou viking en phase plage alors que son "envolée" est limitée à un seul (dessin en haut à gauche . par ailleurs il rapporte 5 points et exige une ressource viande.
 
On ne peut pas dire avec ce jeu qu'il fait double emploi, il est unique .
 La comparaison avec Faraway s'arrête aux sensations perturbantes du jeu qui introduit lui aussi des rebondissements qu'on apprécie ...ou pas.
 faraway  une fois bien pris en main se maîtrisait vite.(les extensions renouvellent l’expérience de jeu)  
Alors que Paon prendra plus de temps! 

l'envolée de cet oiseau permet deux specimen mais il semble peu enclin au voisinage de son congénère ...pénalité de deux points s'ils sont deux ... et donc 5 points au lieu de 7 par carte.

 

 Personnellement je trouve que c'est le type de jeu sérieux où l'on ne se prend pas au sérieux...
Une devise que je m'approprie souvent comme guide de conduite de ma modeste existence .
Ici elle s'illustre en abîme (un symbole dans le symbole) puisque c'est déjà ce qui pour moi détermine mon activité ludique comme allégorie de la vie en sens large .

.Néanmoins jouer à Paon requiert un minimum de méthode pour ne pas mélanger les cartes au cours du draft ou lors de la réorganisation de notre espace de jeu,, ce qui nuance un peu son accessibilité.
En fin de manche on va de plus passer les cartes qui ne peuvent être posées au voisin puis elles seront défaussées si elles s'avèrent impossibles à être ajoutées aux cartes déjà en place.
de quoi s'emmêler les pinceaux si on n'est pas assez rigoureux (juste un peu!)

A partir de là attention possibilité de spoil! sauter le prochain paragraphe en caractères bleus!

Mon seul doute est que pour l'instant la stratégie gagnante a été de multiplier les îles, et constituer ainsi un grand archipel ce qui ôte un peu de la pertinence au mécanisme central de pivot des cartes ...En effet lorsqu'il y a plusieurs cartes sur une île coté ciel, la carte ajoutée ne se retrouve pas après avoir tourné les cartes coté sable.(et réciproquement) et ça apporte plus du sel au jeu.
A vérifier sur plus de parties en différentes configurations 

la joueureuse  avait constitué sur cette partie un archipel de 5 îles

Pour moi il a tout d'un grand (sous réserve du point évoqué ci dessus) ..;dans une toute petite boîte avec juste des cartes et un mécanisme qui nous perturbe 

En tout cas c'est tout ce que je lui souhaite.
La mécanique sera d'autant plus plaisante et en accord avec les illustrations que les termes de la règle seront repris, c'est un conseil que donne l'éditeur
Parler d'affinités entre espèces pour décrire le bonus d'occupation de part et d'autre de la carte  l'île apporte un peu de poésie ornithologique.

l'oiseau à droite se contente d'un poisson ou d'une viande ..mais il a une certaine affinité pour le voisinage de deux martins pécheurs (ici à gauche ) qui ajoutent deux points de bonus aux deux points de sa carte. Le martin pêcheur lui se contente d'un poisson mais s'il pouvait y en avoir un de plus sur l'île cela rapporterait deux points de plus pour sa carte.

 Que c'est bon de se laisser surprendre par un jeu dont on ne sait rien, d'avoir risqué une découverte, ce qu'on ne fait pas assez par peur d'une dépense inutile ou de perte de temps (peu de temps sur ce jeu là) 
On dit que la pratique culturelle se conjugue avec risque et surprise ..en voilà en bel exemple!

 Un jeu que je pense ressortir souvent : idéal pour nos visiteurs au gîte ou en famille.
Si, malheureusement il s'avérait moins riche que je l'idéalise par rapport au bémol évoqué , je ne leur dirai pas qu'il y a une martingale... 
Leur plaisir restera intact au moins dans leurs premières parties ! 
Et si c'est avéré et découvert, il faudra bien la mettre au grand jour afin que chacun dispose de ce constat pour jouer à armes égales mais ça m'attristera ... même si ça reste une possibilité offerte à tous et toutes dans le jeu. 

Je reviendrai donc après 50 ou 100 parties pour bien analyser ce point qui gratte un peu. 

Pour l'instant je ne boude pas mon plaisir ! 

 

 Un jeu de Chris Priscott illustré par Faizul Mudhakir

 

 

samedi 27 juin 2026

soirée jeu du 26 juin les petits jeux n'ont pas à palir devant les grands

 Une soirée de canicule presque au frais à la maison jeux d'Uzerche si chacune des joueureuses n'avait pas apporté sa chaleur humaine si appréciable d'un point de vue amical et qui, on l'a constaté n'est pas sans incidence sur le thermomètre...
On le sait on n'a jamais froid quand on joue ... 

A 12 joueureuses  3 tables s'organisent assez vite

ca va être sérieux ...quelques minutes ! le temps de s' immerger

La première table autour d'Arborea promis à une joueuse qui l'avait bien apprécié à une dernière soirée et souhaitait refaire une partie pour le présenter à un joueur.
Je réexplique les grandes lignes sans m'installer à cette table, ce qui n'est pas notre modèle de fonctionnement mais une règle a toujours ses exceptions.

encore quelques questionnements ...

Quand on connaît le côté foisonnant du jeu, on sait que ça peut effrayer, d'autant plus présenté en 2 temps 3 mouvements! 

Mais ça m'avait paru possible puisqu'une joueuse l'avait à peu près en tête et qu'il suffisait de rafraîchir un peu ses souvenirs.
Illusoire introduction , il y a des puristes à la table qui régulièrement vont reprendre les règles en mains...d'autant que bien sûr il y a des points qui n'ont pas été explicités.
L'aide de jeu que j'ai faite pour chacune des joueureuses remplit  2 pages ...IL faut bien ça pour l'iconographie pléthorique mais chacun s'accordera en fin de partie à dire qu'une fois lancés, ils n'ont jamais eu à revenir à la règle tant c'est fluide.

là ils et elles sont vraiment dedans !

Le débat en fin de jeu a surtout tourné autour des aspects plus tactiques que stratégiques mais une tactique pour réagir aux évolutions dans un jeu en perpétuel mouvement devant se préparer à l'avance (stratégiquement donc) . En effet une joueuse a réussi un bon tour en marquant 20 points mais s'est retrouvée après à ne plus pouvoir revenir dans le jeu ne l'ayant pas assez préparé.

ce plateau venu un peu d'ailleurs 

Le débat est donc ouvert sur le classement du jeu que les sites ludiques ont classé comme d'un poids assez fort (3.7 sur BGG pour les connaisseurs) 
C'est vrai que le plateau a de quoi faire peur , très chatoyant (ce qui n'aide pas la lecture) il cache des actions dans tous les coins et recoins.... 

plateau du vainqueur qui s'empresse de demander la photo afin qu'un joueur coutumier du fait puisse intégrer  les prouesses des autres Dans nos soirées les absents sont un peu avec nous !

A part le débat sur la réactivité forte exigée par le jeu, les joueureuses ont débriefé plus avant la partie, preuve qu'ils n'avaient pas envie de  fermer le chapitre trop vite voire se préparait à une meilleure pour la suite;
La première fois, on s'était déjà dit ça: qu'une nouvelle partie s'imposait !
Son look psychédélique a sans doute fait fuir les "gros joueurs" plus biberonnés au marronnasse qui a servi tant de bons jeux... Pour tant en mode flower power , ça fonctionne aussi ! 

worls wonders ...Ca démarre tranquille il y a de la place sur les plateaux

A coté c'est world wonders avec l'extension europa, changement de déférence esthetique mais matériel de choix avec toutes les miniatures des joyaux de l'architecture.

Quelques monuments

A coté de ces merveilles, il y a des polyominos ..;et donc forcément un placement dans l'espace qui est toujours (mais beaucoup moins qu'avant) un vrai défi pour une joueuse à cette table.
Et cette fois , être debout pour voir son plateau façon tournage de drone ne l'aidera pas vraiment.... 

c'est un peu un leitmotiv ! 

Mais cette fois ,on a tous et toutes nos petites mesquineries....elle ne se sentira pas seule dans cette difficulté spatiale, qui leur fait échapper les possibilités de pose de batiment.

un peu aidée pour poser sa tour de Belem à coté de sa bibliothèque bleue (tiens une bibliothèque!!

 


Le gagnant, qui quant à lui, est très à l'aise dans la projection d'agencement, a gagné en faisant le plein de population en plus de construire ses bâtiments.
en haut à droite le plein de polyominos verts par un joueur pour gagner les points de ferme!
 
Mais le score final montrera qu'ils ont su surmonter la difficulté et les scores tiennent dans un mouchoir de poche

le plateau du vainqueur qui na pas encore gagné mais gère la situation

Ce fut donc une partie fort disputée et sollicitant tous les sens de chacun et chacune avec ses moments où l'on peste et ses satisfactions ...comme on aime dans les moments ludiques .
passer devant la table le temps d'une photo donnait envie de s'y installer pour le plaisir  de manipuler les jolis monuments !

La dernière table avait déjà installé harmonies pendant que je présentais arborea , j'y arrive comme un cheveu sur la soupe mais je connais le jeu qui a squatté nos tables assez longtemps, sauf que cette fois il me faudra jouer avec la carte d'objectif personnel, variante que j'utilise peu et ça se verra !

parfois choisir sur un coup de coeur sur le look se révèle un mauvais choix !

Or cette carte exige 5 gris...et hasard des tirages et des choix des joueureuses ce fut haro sur les gris pour tous ou presque ...J'aurais dû renoncé plus vite à remplir cette carte perso, un travers que je perçois souvent renouveler dans ma façon de jouer...

mon jeu refait de mémoire, je ne parviendrai pas à réaliser mon joli mouflon!, c'est la décompte de la carte à gauche qui a été assassin pour ma voisine

Ce jeu porte bien son nom, il est apaisant, harmonieux tout en proposant des petits challenges gratifiants , les cartes sont très belles. Coté artistique ce soir on est servis!
Quelques incompréhensions de la façon de scorer les couleurs ont fortement impacté le score d'une joueuse qui nous a habitués à nous piler... 

bien contente d'avoir rejoué à harmonies , d'autant que je viens d'acheter la mini extension qui est faite pour nous perturber en ajoutant 10 cartes qui jouent avec la symétrie (d'où l'ai de de jeu à gauche , sinon l'ajout de règle c'est juste les 10 mini lignes à droite et le tout tient dans une pochette

La rivière reste une constante rémunératrice pour ceux qui ont réussi à la faire circuler ...
Les totaux sont sans appel et s'étalent du simple au double ... laissant un sourire radieux sur le joueur vainqueur ... qui avait déjà dit en arrivant qu'il était en forme mais qui sur ce coup là reprend une dose de shoot.

aperçu des cartes pour ressortir le jeu plus souvent mais peut être rompre l'harmonie...à vérifier!
 

Seulement voilà dans son élan triomphal, il ne voit pas le piège tendu qui l'attend.
Et c'est Paon (à noter en phonétique pour le coup qui lui sera fatal) qui va le chahuter.
Forcément quand tu vois sortir la petite boîte, la poignée de cartes à collectionner sur tes îles ... et que tu es un gros joueur dopé par tes exploits, tu regardes ça un peu de haut et tu écoutes avec distance la règle...
Et des points de règle, il va lui échapper plus d'un. 

beau joueur, il prend la photo (pour myludo sans doute ) et aussi parce que finalement le jeu l'a "cueilli"... là où il ne s'y attendait pas!

Il faut dire que j'avais pensé faire une manche pour du beurre, pour que chacun puisse saisir la mécanique du jeu qui te met un peu le cerveau à l'envers comme le dira notre fameux joueur.
Tout n'était pas forcément bien expliqué dans les tenants et aboutissants mais en plus j'étais persuadée que l'indication d'envolée sur les cartes était aussi l'indication du nombre de specimen de la série.... et je n'ai que trop peu dit qu'on ne pouvait dépasser les impératifs d'envolées.

exemple sur une autre partie de configuation d'iles et oiseaux

Très vite on se rend compte que le jeu sans être difficile demande un belle gymnastique d'esprit, prévoir les ressources pour les manches suivantes relèvent du casse tête mais c'est possible! Une joueuse n'a pratiquement rien défaussé ...et elle l'emporte haut la main avec toujours la même tactique de multiplier les îles plutôt que de les renforcer, ce qu'elle a bien enregistré lors de l'explication du jeu (alors que souvent ce point est un peu oublié dans la course à ajouter des ressources aux îles) 

autre partie encore avec victoire aux nombres d'îles

Ca me pose quand même un peu question que cette tactique soit toujours victorieuse ...à vérifier !

C'était aussi ma première partie à 4: forcément le draft est beaucoup plus aléatoire qu'à deux, on ne sait pas ce qui va nous arriver (le premier set ne revient qu'une fois après avoir été bien amputé) . Il demande une plus grande réactivité et moins d'anticipation sur le choix des autres.
Mais sinon le jeu est le même qu'à deux mêmes sensations...ET surtout l'envie de se refaire maintenant qu'on a compris et qu'on ne se laissera plus prendre !!

On continue avec un jeu de plis (aïe pour moi!) Moustache un jeu qui a bien buzzé alors qu'il ne réinvente rien. des contraintes de manche, des changements d'équipes (qui ce soir ont moyennement tourné, c'est vrai que mélanger 4 cartes, c'est un peu  limité pour la rotation))

même les petits jeux demandent des retours à la règle tant on croit être facilement au point..Ici la carte deuxième manche nous impose de révéler nos cartes roses..la question était une de ces cartes peut elle être placée cachée pour la contrainte de 3eme manche ...On a tranché par NON! 

Ce qui n’empêche pas de bien s'amuser^! Notamment quand le jeu prend à revers les habitués des cartes en désignant vainqueur celui qui a le moins de points...Bien compris sauf que une autre carte révélée dans les manches antérieures pénalise de moins 3 points les 8...

les trois tables de jeux en action..; et on s'hydrate, c'est une préconisation du ministère de la santé !


Et que pour cette règle là les vieux réflexes se réveillent et on la refile aux adversaires tout contents de notre coup....alors  qu'ils s'en réjouissent !!
Ca m'a un peu rappelé les parties du flambeur de mon enfance, où l'on veut bien perdre ses millions mais quand même gagner au tiercé! 
Un jeu qui annonce son côté léger dès son désign avec ses moustaches qui grandissent sur les animaux des couleurs en fonction du nombre représenté...Et c'est bien comme ça qu'on l'a pris !C'était notre troisième jeu avec les mêmes avant que le de voir appelle un joueur qui nous abandonne

Comme les autres tables ne sont toujours pas à la fin de leurs calculs, on se lance dans coexist à 3 , Cette fois on peut parler d’œuvre d'art sans être raillé...c'est le choix du jeu de faire appel à un street artiste reconnu pour les illustrations ...

par manque de photo de la soirée, pioche dans les archives pour illustrer la beauté du jeu

Une joueuse à qui je propose de commencer ne se rendra compte du cadeau que lui a offert cette possibilité qu'en cours de partie..Mais il faut dire qu'elle a remarquablement su transformer l'essai en validant une carte qui lui accorde 8 points d’entrée et surtout un pouvoir qui l'a bien servie.
On sait pourtant qu'elle est très stratège mais on ne peut que lui accorder des faveurs quand on voit sa mine alarmée à la présentation de règles ...( Et je suis certaine qu'elle ne simule pas !)
ce qui n'enlève rien à sa victoire sur cette qu'elle a menée en tête de bout en Bout. 
Les deux autres joueureuses ont vite cherché à rester dans sa roue pour ne pas lui laisser trop de champ, ça n'aura pas suffi , elle met fin à la partie, il aura manquer un tour pour permettre aux autres de la rejoindre

première carte posée... par la gagnante

Belle partie donc très disputée...avec des réajustement de stratégie tout au long de la partie qui a passé à la vitesse de l'éclair ...
J'avais ajouté quelques cartes comme précédemment présenté ici, mais sur cette partie cela a été inutile, il restait un bon nombre de cartes dans la pioche en fin de partie et les pouvoirs ont bien fonctionné , et servi la gagnante dont c'était le critère principal de choix des cartes.
A vérifier quand même pour le nombre de cartes en pioche car si nous avons subi à 2 l'arrivé trop rapide de la fin de cette pioche, je l'ai vu ça et là commenté en ce sens sans que soit précisé le nombre de joueureuses
Sur cette partie tout était équilibré, ça fait plaisir pour un jeu que j'ai envie s'aimer !


A noter qu'une visiteuse est passée nous voir...une prochaine joueuse parmi nous peut être ...à moins que notre concentration autour des tables l'ait faite fuir !

Les jeux terminés la soirée se prolonge un peu dehors où l'on profite du soir . on est d'ailleurs pas les seuls, on entend des bribes de conversation ça et là.
notre habitant du second étage nous salue et raconte sa tentative de sauvetage d'un martinet en cours... les refuges sont saturés avec cette chaleur !

le petit hérisson d'harmonies est sorti de sa carte, on dirait!

On se dit qu'on est chanceux quand même de ne pas vivre dans les grands centres urbains en ces temps de canicule, quand .... Surprise ! on voit traverser devant nous un joli hérisson fort à propos après notre partie dans la jungle urbaine (qui finalement était le thème non préparé de la soirée) et nos débats orientés animaux en péril.
Visiblement on le gêne, sans doute habite-t-il sous la terrasse qui est aussi la rampe d'accès à notre maison jeux On lui laissera la place à l'extinction de l'éclairage public ... comme un message de bonne nuit pour tous et toutes créatures de la Terre . 

En tout cas à toutes les tables et sur tous les jeux, dans des styles différents et assumés on ne que saluer le travail d'illustration (même un peu flashy) et se dire que ce fut une soirée en beauté! 

Et puis on a encore plein de jeux restés sur les tables mais on joue cet été avec ceux qui resteront dans la région! avec j'espère plus photos de la soirée mais mon coequipier à l'image était absent ...

 

Pour les joueureuses de la soirée qui découvrent le changement de police d'écriture du blog ..C'est un choix que j'adopte car il serait  plus lisible pour les dys-
Le milieu ludique est par essence inclusif... chacun des petits aménagements fait sens