dimanche 22 mars 2026

Mycelia... sans la rosée du matin mais avec le vent !

 Deux jeux qui portant le même nom, ça porte à confusion...ET je crois bien que le vendeur qui m'a vanté le jeu s'est complètement trompé.
Heureusement des amis l'avaient tenté  au festival de Souillac et comme ils l'avaient apprécié, nous ont montré le jeu qui n'était plus en démo.. mais que la présentatrice nous a détaillé.

un jeu édité par Split Stone Games

Tout de suite Jean François a craqué sur les cartes très réalistes des champignons ...l'idée qu'il se faisait du mécanisme l'a séduit aussi...Bref nous l'avons acheté!  

intérieur du couvercle

Il nous restait à le découvrir en détail.

L'idée du jeu qui reprend le mode de colonisation des champignons m'a tout de suite séduite ...Par développement de leur mycélium à ras de terre... ou par dispersion de leurs spores par le vent...les champignons vont donc créer leur propre territoire...parfois au pluriel.

une belle organisation de rangement dans la boîte

 

Si l'idée était séduisante j 'avoue qu'à l'opposé de mes propos sur Marajoara, je suis complètement perdue dans le jeu, je n'arrive pas à avoir une bonne lecture du plateau sur ce qui est relié ou pas ... Et encore j'ai progressé car je me suis souvent trompée en considérant les cubes de ma couleur comme miens...

en cours de partie , où l'on voit la continuité de bleu et celle de rouge... 
 
En effet on part d'une mère , on "sporule" à savoir qu'on va disperser à partir de la tuile sur laquelle est notre jeton mère des cubes (spores) et ce en fonction de la direction donnée par le dé (le vent) Nos premiers cubes sont reliés entre eux mais ne nous appartiennent pas forcément. il suffit qu'ils soient reliés à une chaine adverse pour qu'une autre joueureuse puisse les utiliser et rompe notre chaîne.

rivière de cartes champignons, chaque carte indique les tuiles dont doivent provenir les cubes ^pour être posée dans l'espace de jeu d'une joueureuse


ON utilise ces cubes (reliés)  comme ressources pour poser une carte sur notre plateau et un champignon sur une des tuiles qui a porté les cubes dépensés....Et ma foi c'est tout ...les règles sont simples.

cartes champignons dans mon espace, on voit sous les tuiles plateau les champignons décomposés, sur les tuiles ceux qui peuvent encore sporuler ou attendent d'être décomposés , sur la première tuile le champignon est revenu à la décomposition du champignon et a donc laissé l'espace qu'il occupait sur le plateau central

C'est une jeu d'occupation de territoire et le type que mon mari affectionne et où il excelle, c'est dire que nos parties sont vraiment déséquilibrées!! (il faut vraiement lui trouver un partenaire ou plusieurs de sa force) 

espace perso en début de partie avec 3 cartes en main
 
J'ai persévéré jusqu'à presque parvenir à bien intégrer comment ces enjeux de territoires bougeaient en cours de partie, mon adversaire s'ingéniant à rompre leur extension et récupérant les cubes que j'avais posés... 

N'empêche que pour l'instant il me donne du fil à retordre et que je le considère pas comme une partie plaisante...

plateau central en début de partie, il s'agrandira en cours ...on voit la couleur (reprise par symbole) des tuiles que les cubes posés sur elles prendront, la plus foncé est un joker. On voit aussi les symboles latéraux pour les sens du vent
 

Comme mon mari l'adore pour sa cohérence thématique, l’intelligence de son mécanisme..et la beauté de ses cartes...je continue à m'acharner...Sans cela j'aurais laissé tomber à coup sûr!

un de mes composants d'espace perso avec la carte posée , la possibilité en haut de sporuler deux fois puis de décomposer (activer le pouvoir du bas en rangeant la carte sous le plateau) Ici on gagnerait un jeton insecte qui représente 1/2 point mais aussi quelques possibilités de changer la rivière de cartes ou bouger le champignon mère d'une autre joueureuse

 

 C'est vrai que j'éprouve du plaisir à déclamer j'utilise mon hygrophore perroquet qui sporule à 4 représenté par mon champignon 3...avant de lancer le dé du vent...et râler que ce n'est pas le meilleur tirage!

quelques cartes champignons

Car il y a l'aléa du dé qui décide de la direction des spores et l'aléa des tuiles qui viennent au fil du jeu  constituer le plateau central...

sens du vent sur le dé et la tuile

Ca fait beaucoup de couinements autour de la table...  Il faut sans cesse s'adapter à ces nouvelles données... ce qui donne un aspect ludique à un jeu qui aurait pu paraître sévère dans son mécanisme.

 Encore une fois nous l'avons joué encore et encore et toujours à deux , il faudra donc voir ce qu'il donne à plus de joueureuses et ça promet un beau fouillis... à suivre ! 

Et le voilà sur une table de en soirée jeux ...toujours un temps d'intégration pour comprendre la logique de zone d'influence qui n'est pas celle des cubes de notre couleur
une fois acquis, la bataille fut rude car contrairement aux parties à 2 joueureuses, le plateau central se remplit très vite et de bonnes cartes nous sèchent dans les mains parce qu'on ne peut plus y poser de champignons...

plateau chargé !


La bataille fut acharnée, la partie a duré près de 2heures 30.(le jeu indique 40-90Min faut il comprendre minutes ou minimum!!)..
Personne ne s'en est plaint même le joueur venu juste pour un petit jeu pour se changer les idées... 

début de partie !

Au final, les scores assez proches ... mais dégage nettement quand même le vainqueur ;une petit prime peut être à celui qui connaissait le jeu mais finalement peu puisque le second qui découvrait est à 2 points  

en plein match!

Avis unanime: Un jeu bigrement intéressant !!
 Et de la part de la joueuse qui a un peu de mal avec le représentation spatial, ça signifie Pépite!!

 Il va donc falloir que je m'acharne un peu pour mieux maîtriser la bête !
Car ils en redemandent,les bougres ! 


un jeu de JJ Neville 

 



samedi 21 mars 2026

soirée jeux du 20 mars...vent de printemps des poetes

Soirée à surprises , nous avions quelques désistements de dernière minute..et en même temps des visiteurs du soir atypiques pour fêter le printemps des poètes

 

On ne pouvait donc passer à côté du jeu Haiku qui a ouvert la séance pour une table et avait l'avantage d'être assez souple pour nos visiteurs intermittents du jeu... parfois rappelés à leurs obligations de responsables d'un tout petit joueur qui aimerait s'inviter à la table des grands

notre plus jeune joueur de dos ici ne résistera pas longtemps à l'attraction des tables des grands !

Le moins qu'on puisse dire sur cette partie c'est que les avis étaient très partagés sauf quand l'artiste délaissait ses talents pour des images parlantes ...
le jeu c'est quand même de trouver l'estampe correspondant  au Haiku... le plus artistiquement possible, il  fait en convenir...C'est même ce qui fait l'ambiance autour de la table !

Une photo pour que tout le monde participe!

Dans ce cas, il se faisait un peu chahuté sur sa désertion de plus hautes ambitions.. que la victoire contre le jeu ... 
C'est qu'avec ce thème pour la soirée, l'injonction d'être à la hauteur était grande ...
Pour un public décontenancé par le thème...C'est pour le moins surprenant!

En fin de jeu un joueur a même expliqué que les extensions du jeu permettent d'écrire soi-même les vers, un autre qu'il était dommage de ne pas suivre la règle de composition des haïkus véritables  (5/7/5 pieds pour les vers) ... La surenchère poétique était bien présente !!

a vous de jouer !
 
Et justement dans un élan de prosélytisme assumé un des joueurs a expressément prévu un petit jeu pour "nos lecteurs" ...celui de trouver à partir de la photo l'estampe correspondant au haiku..comme cela se fait autour de la table. 

le haiku de plus près , ne décevez pas notre futur corédacteur 

 On continue avec les secrets de Warden Keene... 
Le lancement se fait par la seule lecture de la lettre laissée par Warden Keene gardien du cimetière...et pour ce faire nous avions un professionnel qui a su par sa voix grave nous faire revenir les voix de dessous les tombes de Spoon River

notre pro en plein exercice

 Après quoi il nous revenait de percer les secrets d'après les pierres tombales.
Première enquête (trop) facile, juste pour comprendre le raisonnement derrière les recherches à faire...

ambiance particulière ... dans un cimetière

Notre lecteur s'est régalé , c'est aussi un pro des enquêtes...
Nous étions plus mitigés quoique très investis dans nos investigations...Quelque part, le jeu nous avait quand même emmenés là il le voulait !! 

le concentré, l'amusé, la dilettante sur ce jeu, et de dos le passionné... et bien sûr la photographe cachée

 

Histoire de ramener un peu de rythme ludique et de chicanes après deux jeux coopératifs, on se lance dans snorkeling, jeu tout juste sorti et découvert récemment sur un festival...un jeu de défausse qui invite à faire descendre les scores des autres...


Au début on s'embête à l'aveugle mais très vite celui ou celle ou tête devient la cible de toutes les attaques ..;au point de se demander si prendre la tête trop tôt ne se révèle  pas trop punitif
Pourtant elle a tout fait pour replonger en reprenant souvent les cartes qu'on lui infligeait.:elle l'a joué  bien plus fin que les gros bourrins qui lui plombaient sa victoire !

une manche qui va terminer!

La joueuse qui en a fait les frais en a payer le prix fort ...et enrage ... 
on voulait un jeu pour remettre du challenge, on est servi ...
et le gagnant en rajoute en demandant la publication du score !
 
Où on comprend que se faire coiffer au poteau soit rageant après avoir été si près du but !

Allez après le coopératif reposant, l'autre plus glauque suivi du très interactif, on se lance dans le jeu en équipes de deux avec Alice de l'autre côté du miroir (la meilleure config je crois pour ce jeu) ...que je présente mal mais que tout le monde a compris grâce à l'iconographie!!
une équipe de garçons contre une équipe de filles...

les gars à fond dans le a jubilation d'équipe !
 
Ça n'échappera pas aux clichés avec les gars qui se réjouissent, se moquent pendant que les filles soupirent...Il y a de quoi avec le malus de moins 30.
Et puis...on passe aux décomptes ....

les gars encore très confiants ! chez les filles c'est plus tendu

Changement d'ambiance ...les filles passent (à leur propre surprise, avouons le ) devant.
Il faut dire que les gars ne s'étaient pas préoccupés de l'aménagement des terrasses laissant cela aux petites mains et eux étaient partis à la conquête de la couronne ...qu'ils n'ont pas réussi à valoriser autant qu'ils auraient pu...
Lewis Caroll avait glissé quelques poèmes dans son conte mais là on est carrément chez la Fontaine et le lièvre et la tortue !!

A cette table ce soir nous avons un peu décliné l'adage "les jeux c'est bien , les gens c'est mieux" et nous étions vraiment comme larrons en foire... De quoi cimenter les liens  et faciliter la place de tous devant des jeux plus consistants qui parfois font un peu peur !

La conclusion très à propos a été "c'était très sympa!" ... et notre joueuse qui a fini sur une victoire se réjouira de pouvoir de ce fait bien dormir (on est copains mais quand même le challenge est là!)

 Sur l'autre table, il n'y aura qu'un jeu pour toute la soirée avec des joueureuses qui tournent un peu. et c'est Mycelia qui s'inspire du thème grâce au vent qui dissémine ...(parce qu'un joueur tenait surtout vraiment à le présenter tant ce jeu lui plaît) 
C'est très capillotracté mais c'est pas le seul lien contestable de la soirée (Warden Keene inside 😏) Une des joueureuses à cette table voulait juste passer pour un petit jeu et se changer les idées...Sûr qu'il aura dû se concentrer et tout oublier mais pour le petit jeu ....Comment dire !

Comme de bien entendu il y aura un temps de prise en mains pour intégrer les notions de zone d'influence

c'est parti pour mycelia

On fait tous la même erreur de lecture sur les couleurs de cube à ce jeu et puis on découvre la subtilité du jeu ...Beaucoup de paramètres entrent en jeu pour garder les territoires, optimiser ses points de champignons ...


A quatre la place est comptée et parfois on ne peut même plus poser ses champignons sur le plateau central...on a de bonnes cartes mais pas de moyen de les jouer !!



Un joueur s'est fait un peu hara kiri en scindant sa zone d'influence pour pouvoir jouir des ressources sur le plateau....Mais avait il le choix ?
 Il finit quand même second pas loin derrière le vainqueur (qui connaissait le jeu) mais qui surtout avouera humblement n'avoir engrangé que les bénéfices de la partie commencée par sa co-equipière !

on imagine le changement de joueureuse, il a gagné mais en fait il était deux !

Tout le monde a trouvé le jeu complexe mais très intéressant même la joueuse qui déteste les jeux à lecture spatiale et qui aura donc été debout presque toute la soirée pour améliorer son décryptage du plateau. 

Pour une soirée un peu en vrac ça s'est pas mal passé grâce aux joueureuses toujours aussi sympas ! 

 

Les jeux cités sont ou seront prochainement explicités en rubrique jeux 

dimanche 15 mars 2026

zenith ... quand le travail à deux étire le temps...de plaisir !

 Il aura fallu qu'il obtienne le prix l'as d'or initié, prix convoité décerné au festival du jeu de Cannes fin février pour venir à bout de mes résistances sur ce jeu: zenith 
Pourtant autour de moi, il ne manquait pas d'amis pour me le vanter !...

Un jeu qui s'inscrit pleinement dans l'année avec l'abondance de jeu à deux tout  en faisant un pas de côté en proposant le jeu en équipes ! 

Mais je savais que la mécanique centrale était celle d'un "tir à la code"... une raison suffisante pour moi pour le fuir.
Je comptais l'essayer ...et puis l'occasion ne s'est pas présentée.
J'étais intriguée par le jeu en équipes aussi...
L'annonce de l'as d'or a fait le reste...

Nous l'avons essayé dans les deux configurations proposées...

En mode duo, même très classique il apporte quelques nouveautés au système avec ses 3 plateaux . l'un central où l'on va faire aller et venir sur une piste des pions (pur tir à la corde) et deux latéraux, le premier visant à prendre le leadership, avantage bienvenu pour avoir plus de cartes en main mais aussi une façon d'obtenir quelques éléments de jeu sans avoir à dépenser de l'argent derrière lequel on court beaucoup pendant la partie, le second permet d'avancer sur des pistes de technologie ...et surtout de booster le tir à la corde avec des actions liées fortes!
Mais pour les activer il nous faudra thésauriser des pions zenithium ...un micro jeu de ressources qui s'ajoute au système global.

installation: 3 plateaux assemblés: celui du bas en violet pour le leader ship (iune face duso , une face jeu en équipes, celui du haut de technologie en 3 parties modulaires recto verso. en bas 4 cartes forment la main de départ, on a un capital initial de 11 crédits et un pion zenithium, ...A deux les planètes sont alignées 😊en équipe l'équipe seconde avance une planète vers elle

C'est sans doute grâce à ces plateaux que je n'ai pas eu la sensation de 2 pas en avant, 3 pas en arrière qui m'agace dans les jeux dit de tir à la corde.
Les parties ont tenu la durée de la demie heure... qui justement allège cette impression de piétiner tout le long .

plateau central avec de haut en bas les planètes jupiter, mars, terra, venus et mercury...Qu'on oublie trop vite pour les nommer par la couleur des pions! Dommage pour le ciel étoilé !.. 
On voit aussi les petits jetons bonus gagné par le premier qui gagne un jeton planète après des allers retour sur leur ligne en fonction des effets des cartes posées de part et d'autre du plateau

Mais mes plus grandes attentes étaient sur le jeu en équipe (après avoir savouré la configuration dans Alice de l'autre coté du miroir, c'est un mode qui m'attire de plus en plus)

Surtout que contrairement à la plupart des jeux en équipes, celui là se joue non pas en mode croisé mais les deux coéquipiers à la suite.
Cependant pour équilibrer cette prise de contrôle forte ...les deux coéquipiers ne jouent pas sur les mêmes pistes, chacun contrôle 3 planètes il y en a donc une commune, et c'est tout!

un effort notable de cartes toutes différentes dans leur appellation et illustration.. sur lesquelles on passe aussi trop vite pour ne lire que leur coût (en haut à gauche) et leur effet (en bas) . en haut a droite le symbole peuple pour actionner les actions des plateaux latéraux
 
On a donc des cartes en main qu'on ne peut activer pour leur action de déplacement des pions planète . On ne peut que les utiliser sur les autres plateaux (et quand les actions requiert de défausser) ... 
détail plateau technologie en bas les symboles des cartes à défausser pour avancer en payant le coût en zenithium sur les échelles pour déclencher leurs effets


Ça décentre le mode de jeu: en effet dans nos parties à deux, nous n’utilisions les plateaux latéraux moins souvent que le central... 
Et au passage cela nous fait découvrir qu'on aurait intérêt à mieux les utiliser à deux.
Mais surtout une micro possibilité du plateau leadership introduit une possibilité de passer des cartes à son coéquipier...
Souvent dans cette phase on cherche à lui permettre des actions qu'on a gardées en main pour leur intérêt alors qu'on ne peut les faire ...mais aussi souvent de le décoincer en lui apportant une occasion de se refaire des ressources  qu lui manquent.

effets du plateau leadership, en défaussant une carte du symbole requis on obtient non seulement le jeton leadership qui permet selon sa face de porter sa main à 5 ou 6 cartes mais en équipe de passer jusqu'à deux cartes au partenaire et de bénéficier d'un petit bonus

 
J'ai adoré ce point du jeu ! Il renforce la notion d'équipe car il faut bien l'avouer le jeu étant à l'évidence au départ pensé pour deux, on pourrait y jouer dans son coin avec un objectif de victoire commune 
D’autant qu'on  peut certes discuter entre joueureuses sur nos stratégies mais sans dévoiler les cartes en elles mêmes . 
de ce détail d'offrir des cartes naît l'équipe ...pour notre plus grand plaisir!

une iconographie foisonnante avec en plus des effets combinés. l'aide de jeu fournie est indispensable ! Peut être cette prise en main explique un thème qu'on aimerait plus présent !
 

Le jeu en équipes est donc malin: entre ce point et celui de ne pas actionner les mêmes planètes, on a un jeu assez différent du jeu en duo et qui me parait plus riche ...Mais il nous aura fallu une heure et demi pour une victoire sur un coup..
une petite victoire dite "populaire" (5 pions remportés ...je visais la victoire "démocratique" (4 pions de couleur différente et nos adversaire tentaient la victoire "absolue" avec 3 pions de la même couleur et ils l'ont presque fait !!) J'aime ces distinctions qui hiérarchisent les différents moyens de gagner.

Si nous n'avions pas gagné , l'équipe suivante l'aurait fait dans le même tour...Certes on était au coude à coude mais quand même ça a laissé un goût amer aux perdants...

aide de jeu très claire et recto verso, une face pour le jeu duo , l'autre en équipe
 
Ça me chiffonne un peu ...surtout après une telle bataille .... Ce sera à confirmer
On n'a pas vu le temps passer mais je l'avais présenté pour un jeu court de fin de soirée ....Et ce ne fut pas le cas!

Beaucoup de couinements autour de la table, de regards assassins échangés...Ça c'est bon!.

A confirmer sur d'autres parties en équipes (et en disant bien que la partie peut s'éterniser!) 

Je prendrai sans doute des précautions pour le proposer à nos visiteurs au gîte.  

Je ne regrette pas mon achat... Ce qui est déjà une performance vu mes réserves sur le mécanisme...

C'est lui qui a quand même démontré ses conséquences inévitables sur la durée du jeu

Un jeu qui m'interpelle  ...dans la grande marée des parutions de jeu, c'est déjà très fort!

A voir sur la durée si j'arrive à le représenter sur une table avec d'autres joueureuses.


Un jeu de Gregory Grard et Mathieu Roussel illustré par Naïade 

 

Edit :
après cette partie qui a duré sans qu'on s'en aperçoive, il n'aura fallu à 2 que 7 minutes à Jean François pour aligner 3 pions verts ...et donc signer ma défaite...
Au delà de cette déconfiture.... cette partie laisse un goût amer
Je ne pouvais le contrer et il avait toutes les cartes qu'il lui fallait en mains...

Parfois le jeu c'est ça et alors mieux vaut en refaire une pour oublier ! 



 



 

 

 


 



mercredi 11 mars 2026

le sacre du castor: kingdom crossing, le roi des castors et des rondins

Un peu collectionneurs de collections*, le castor s'est vite imposé comme un de nos fils conducteurs dans nos lectures et jeux.
Le véritable Père Castor bien connu des enfants nous a toujours guidé dans nos présentations de biblio'âne, et pour cause! Nous partageons cette métaphore ... tout est dit!

« C’est parce qu’ils apportent des jeux constructifs aux enfants que ces albums furent placés sous le signe d’un animal voué d’instinct à la construction : le castor », expliquait Paul Faucher


Or,  récemment à la suite d'un colloque franco tchèque "construire l'enfance" organisé par la Maison du Père Castor et l'université de Limoges autour de la collection d'albums pour la jeunesse du Père Castor, nous avons échangé plus précisément avec les responsables des lieux et les artistes qui gravitent autour sur les jeux et sur d'autres projets à imaginer.
Ça commence par un clin d’œil:


ET forcément le castor déjà omniprésent dans nos collections d'albums vient s'imposer dans notre ludothèque et rejoint quelques marottes ludiques.

C'est parce que l'empreinte du castor était matérialisée dans le jeu Kingdom Crossing qu'il ne pouvait que rejoindre nos jeux.


 Il faut dire qu'on aurait bien aimé l'essayer au festival de Vichy mais les tables étaient toujours prises ... un petit buzz déjà !
On l'a revu sur des tables sur des festivals toujours en pleine partie...

Maintenant on y a enfin joué ! 

Et le hasard du calendrier a voulu que dans le même temps j'ai été contacté par un auteur auto éditeur pour son jeu le roi des castors dont nous avons fait une partie de découverte à deux à la maison

Une période faste donc pour le castor sacré roi dans les 2 jeux... Alors que l'animal, le vrai revient discrètement en Corrèze... justement dévoilée par ses empreintes... Sans doute ses pas sont analysés par les spécialistes pour confirmer sa présence mais elle est surtout révélée par son travail de rongeur d'arbres pour construire ses barrages qui ne laisse planer aucun doute!

Article ici 

photo Camille Becchetti pour france 3 article susmentionné


 dans le roi des castors, on collectionne des cartes afin de bâtir des barrages d'une certaine valeur, les cartes entrant dans la composition du barrage doivent être posées en ordre croissant. A côté de ça des pouvoirs peuvent être joués pour gérer l'aléa du tirage de cartes.
le jeu est très familial (et se décline en plusieurs modes selon la (petite) difficulté recherchée.

à gauche le pion premier joueur de kingdom crossing, à droite la couverture de boite du roi des castors !!

Dans KIngdom crossing ...on est chargé en tant que castor, de parcourir le royaume à la recherche des savoir-faire et des ressources nécessaires à l'édification d'un nouveau pont...Car le nombre de 7 ponts actuellement en service s'avère rédhibitoire pour  qui veut ples traverser tous sans y revenir...le huitième nous sauverait de cette situation.

 plateau de jeu principal ... avec les ponts

Or lorsqu'on traverse un pont on y laisse l'empreinte de notre patte...
 Une façon dans le jeu de nous interdire d'y revenir... Alors même que de chaque côté de la rivière des ressources nous seraient nécessaires pour accomplir notre mission.

C'est ce dont je me souvenais très précisément après y avoir joué une seule fois...
Mais le jeu ne s'arrête pas à un jeu de parcours.... type jeu de l'oie...

Pour traverser les ponts, on actionne des tuiles ... on aura au cours d'une manche ainsi utilisé 4 tuiles sur les 6 possibles... qui génèrent chacune un nombre de pas à obligatoirement poser sur les ponts empruntés.

Arrivé sur place notre castor pourra acheter une carte (parfois agrémentée d'un pion oiseau) .
Cette carte nous donne la ressource convoitée ... mais aussi s'installe dans la durée comme guilde amie de notre royaume pour nous aider dans notre tâche.

plateau personnel : les cartes guildes achetées en haut , les emplacements pattes vidées des empreintes et en suivant les emplacements maisons vidés eux aussi et ceux des objectifs . les lignes de couleur jaune, violette bleu et rouge pour les différentes ressources, en bas les cartes générant des revenus.
 
Les guildes des animaux aidants rapportent chacune des soutiens divers. 

Les ressources nous font avancer sur les échelles...qui seront des coefficients multiplicateurs de nos cartes guildes en fin de partie.... C'est une gymnastique d'esprit à bien intégrer pour le score final...

J'ai souvent manqué dans mes parties de pièces sonnantes et trébuchantes pour m'emparer des cartes qui me faisaient de l’œil!! Par contre j'ai assez bien optimisé mes ressources et guildes...
Comme toujours on ne peut pas tout faire !

le plateau de la reine, avec les objectifs validés par le joueur gris et la joueuse rose; en bas les faveurs de la reine à tenter d'obtenir
 
Finalement le jeu s'explique aisément mais sollicite notre cerveau pour bien tout combiner...ET projeter les déplacements ;la lecture spatiale est donc mise à l'épreuve de ce jeu qui se présente sous un jour bucolique presque enfantin ... pour mieux nous surprendre 

Pas mal de mécanismes auront pu être rencontrés dans d'autres jeux, ce qui facilitera la prise en main comme la collection, la course aux objectifs, la gestion de ressources ...C'est pourquoi je le qualifierai de plus accessibles à des joueureuses qui ont déjà pratiqué . 
Les joueureuses qui découvrent pourraient se sentir noyées parmi tous ces micros mécanismes.. même s'il ne sont pas difficiles en soi mais deviennent assez casse tête ^par leur imbrication.

vue d'ensemble à 2 joueureuses 

L'originalité est d'y associer anticipation de parcours ... C'est d'ailleurs ce volet qui reste gravé dans les têtes !! 

Quant à notre roi des castors, c'est un jeu de cartes qui  associe collection, pouvoirs de nuisance et rebondissements ... il ne nécessite pas cette initiation à divers mécanismes, d'autant moins qu'avec les modes découverte ou expert il permet de moduler le niveau de jeu au public

quelques pouvoirs
 
Pour mettre en  avant les castors nous nous trouvons donc en présence de 2 jeux:

Un petit jeu de cartes thématique avec ses barrages, magnifiquement édité pour une première, facile à transporter et à jouer en famille.

Et un jeu nettement plus orienté vers des joueureuses qui veulent aller un peu plus loin dans l'aventure...avec un matériel riche, et même un peu trompeur par sa présentation naïve.  

Ceux là s'ajoutent au premier évoqué ... rondins des bois créé il y a 20 ans par Yves Renou, auteur paysan limousin jeu qu'il a réédité lui même 10 ans plus tard avec ses éditions paille dans sa première version "castors" puis repris par l'éditeur happy baobab plus récemment avec les jolis castors en bois !

Un jeu de dextérité, un jeu de cartes , un jeu de plateau...de quoi ravir les amoureux des castors ...et de leur instinct constructeur communicatif.


Kingdom crossing: un jeu de Marco Canetta et Stefania Niccolini illustré par David Sitbon

le roi des castors: un jeu de Mickael Rivière illustré par Luth Ostinato 

Rondins des bois un jeu de Yves Renou illustré par Sylvain Aublin ...présenté ici

 

*ref le collectionneur de collections Henri Cueco ... par ailleurs personnage uzerchois