jeudi 5 février 2026

Paris ...oui je voulais voir Paris !!

Ca fait un moment que le jeu Paris descend et remonte sur l'étagère et ça me désole ????J'avais trop envie de l'essayer...oui le thème me tentait 

Paris sous la neige 5 janvier 2026 

C'est en profitant des escapades parisiennes des joueureuses de notre maison jeux d'Uzerche sur j'ai carrément inscrit Paris dans le thème de la soirée ...Et bien m'en a pris!

Cette fois il est resté sur la table et s'y est étalé de tout son vaste plateau représentant les artères autour de l'arc de triomphe , artères qui ici délimitent les quartiers aux noms bien connus 

Il faut dire que le plateau est à la hauteur de la plus belle ville du MOnde: un plateau clair  comme Paris sous la neige avec son arc triomphant au centre 

le jeu en place .. grand plateau circulaire avec une piste rondelle de bonus autour, ici les différents bâtiments sont empilés et viendront au cours du jeu remplir les quartiers aux noms bien connus: Chaillot, Belleville, Saint Germain, Montmartre. Derrière le paravent , les ressources de début de partie: quelques sous, et les clés qui témoignent de la prise de possession des lieux durant la partie.

La règle est limpide, le tour du jeu simple: on pioche un batiment, on le pose dans le quartier ad hoc puis on pose une de ses clés

Très vite présenté le jeu assez a pourtant son originalité avec sa rondelle de pouvoir et ce tempo particulier qui nous porte à d'abord s'installer dans des bâtiments peu coûteux 
De toutes façons, il nous faut passer par les banques pour remplir notre porte monnaie, et viser les bâtiments de forte valeur condamnerait des actions futures

en cours de partie à 2: on voit à l'extrme périphérie la pistede score, et juste après la piste rondelle de bonus déjà bien entamée, Sur cette piste rouge est quasiment au bout (on avance comme on veut, mais un seul tour possible !

En effet les bâtiments de valeur  1.2 ou 3
 nous ouvrent la possibilité de prendre une tuile bonus à actionner quand on le souhaite et nous octroient des jetons prestige utiles pour plus tard remplir des objectifs de monuments historiques... alors que ceux de niveau 4 et 5 des jetons ressources (bois,marbre or)  pour acheter ces monuments.
A noter que le batiment de niveau 8 exige de dépenser un bois (donc d'avoir pu l'obtenir sur un batiment de niveau 4)

 

exemple d'un quartier (ici Montmartre)  rempli de bâtiments ;;; exemple pour compréhension car dans les faits les joueureuses vont vite prendre possession des bonus de batiments en y apposant leur clé non sans avoir été contrainte de passer par la banque du quarter en haut et empocher les sous au passage)  ou sur l'arc de triomphe (zero sous mais placement utérieur sur le quartier de notre choix !)
on note au passage  que vu des pays voisins, le quartier le plus côté et le plus cher 
est Montmartre! (banque à 7 sous, le max des quartiers) ) 

C'est là toute l'articulation du jeu ...comme un agent immobilier besogneux ;.on commence par de petits bâtiments que l'on quitte pour de plus prestigieux ...car si l'on ne revend pas réellement les bâtiments par lesquels on est passé on n'ajoute pour se positionner sur les gros que la différence entre leur coût et celui qu'on quitte. On ne peut jamais revenir en arrière

on voit ici les monuments insérés au dessus des quartiers et déjà pris d'assaut (3 pour bleu et 1 seul pour rouge) et pourtant rouge colle au score mais gare aux majorités : rouge l'emportera en posant sa clé rouge au 1er plan sur le batiment 8 ... et bonifiera sa prise avec un batiment de 16 au dessus de celui  de 15 que bleu a bâti et une tuile bonus pour les bâtiments 8. Ca coûte cher mais ça rapporte gros ! Bleu se mordra les doigt de ne pas avoir pris la 8 avant !
 
Et c'est la même chose lorsqu'on pose un monument historique ...Non seulement il rapporte beaucoup si l'on remplit ses conditions mais en plus il contraint les autres à surenchérir pour construire un autre monument au même endroit (là où souvent les majorités sont disputées!)

les tuiles monument: la tour Eiffel la plus somptueuse: en haut à droite les ressources pour prendre la pûile, à gauche les tuiles prestige à avoir pour marquer les points, en bas à droite le coûts (et les points pour la majorité) et au milieu un petit symbole qui peut  son importance 

Ajoutez à cela que le bonus rondelles suivent cette progression et poussent à d'abord capitaliser sur les petits bâtiments des quartiers puis une fois validés d'autres ...et vous aurez le rythme du jeu.

 LOrs d'une des dernières parties à deux , j'ai très vite parcouru cette piste au risque de me voir bloquée à son arrivée et les bonus décrochés m'ont accordés plus de 60 points... soit près de la moitié de mon score. C'est dire combien la rondelle est importante.

la dernière tuile de la rondelle qui valorise les petits symboles des bâtiments (et qui m'a fait gagner !)
 
Elle l'est sans doute moins à 3 ou 4 joueureuses car à ce moment là les majorités sur les quartiers doivent peser sur le score. 

En effet on impute aux quartiers qui ont 4 clés une tuile majorité qui induit des points au terme de la partie..A 2 joueureuses nous n'avons eu que 2 quartiers qui ont rempli la première condition.
Mais quand c'est le cas ça se bagarre dur pour ces majorités! 
 

les tuiles majorité à poser sur les quartiers dès que 4 clés sont sur des bâtiments

 J'adore ces moments ... cette tension sur les derniers tours!
On  voit poindre leur nez car lorsque les piles de tuiles batiments sont vides, on pioche alors des tuiles fin de partie "vive la France" (😟) !

tuiles fin de partie, recto drapeau, verso bonus à choisir 

Si le jeu demande quelques minutes à installer (monter le puzzle installer les jetons prestige et ressources, les tuiles sur la rondelle... Tout est noté sur le plateau; à l'image de la règle qui ne laisse aucune zone d'ombre avec de nombreux exemples ... un modèle qui pourrait inspirer d'autres éditions !

je ne me lasse pas de ces images ! J'aime Paris ! Ici la clé bleue a rapporté 4 sous sur le quartier Saint Germain et pourra lors d'un tour aller sur les bâtiments du quartier libres (rouge est déjà sur le 3) Sur cette partie j'ai gagné sans trop lâché sur les majorités et en capitalisant sur les tuiles de batiments 8 

 

Le jeu prévoit même que si l'arc (effet cosmétique) est un obstacle à la bonne lecture il pourrait être remplacé par une tuile plate 
 


Si l'on veut ergoter, on aurait pu souhaiter une aide de jeu par joueureuse. C'est ce que j'ai réalisé en photocopiant la dernière page de la règle avec les effets des tuiles bonus (je n'aime pas voir la règle circuler au dessus de la table de jeu, et les joueureuses sont ainsi plus au fait des possibilités du jeu) .
Pour le reste, l'iconographie est assez claire! 

Et puis sur l’interprétation...Disons qu'il a un côté monopoly..(on en sort pas !) .on enchaîne les investissements de plus en plus gros...jusqu'à prendre possession de monuments historiques... 
Pourquoi pas si c'est pour une bonne cause et une belle restauration .. mais quand même !!
Si cela témoigne d'une époque où tout s’achète et tout se vend ... on y adhère pas forcément !
Mais parfois il y a de belles surprises avec l'ouverture au public 
dans ces lieux d'exception de musées par ces mécènes ... 

La durée du jeu fait qu'on enchaîne pas les partie de suite mais plusieurs soirs à la suite...c'est ce qu'on a fait...Ça dit qu'on ne s'en lasse pas et qu'on a une furieuse envie de mieux faire !

Encore un jeu qui me faisait de l’œil et ne m'a pas déçue ! 

Il a renforcé mon envie de "monter" à la Capitale pour voir toutes les expos dans les musées publics ou privés qui me narguent sur les réseaux ! 

 

un jeu de Wolfgang Kramen et Michael Kiesling illustré par Andreas Resch 

 

reste à jouer en soirée jeu demain et je raconterai tout !!! 

 

  

dimanche 1 février 2026

nevaches ... faire paître les vaches près des villes devient casse tête.... c'est du vécu !

S'il est une difficulté dont on peut témoigner dans notre vie d'éleveur c'est bien l'éco-paturage en milieu urbain!! 
Parce qu'en arrivant avec notre cheptel
(pourtant réduit aux seuls ânes -chèvres, moutons, vaches  ayant été repris par un ami sur place dans le Perche que nous quittions) nous avons pu toucher au quotidien des différences de ressenti de la présence d'animaux en fonction des populations et des usages des lieux.

 
Déjà dans le Perche, une pâture louée pour nos animaux jouxtait un lotissement en périphérie d'un bourg ...et c'était un peu une première expérience: le doux chant mélodieux de l'âne qui brait au petit matin n'était pas du goût de tous...
L'appétit des animaux pour certaines installations de bois non plus 
("mais Madame, laissez donc la clôture qui les éloigne de votre claustra ...- oui mais moi j'aime les avoir au fond du jardon pour leur apporter du pain...sans commentaire !)

Dès notre arrivée en Corrèze, la ville D' Uzerche nous a demandé d'essayer d'amener nos ânes sur les coteaux qui ne pouvaient être entretenus (à l'époque on ne pouvait envisager d'y lancer les tracteurs dans les ronciers faute d'y deviner le relief) .

 Vu notre besoin en surface de prairies pour nos nombreux ânes , c'était une véritable aubaine...et jusqu'à notre retraite nous avons eu à cœur de combler la municipalité et les habitants d'Uzerche en répondant au plus près de leurs demandes en contrepartie de cette offre salvatrice.

Uzerche village perché pris dans un méandre, on voit le coteau ouest où pâturaient nos ânes (ici à droite) entre la ricière Vézère et la ville haute.(photo Philippe Rigouste)

 Oui ...mais on ne compte pas les petites incompréhensions que nous avons eues à déminer.... 

La première auprès des amoureux des animaux qui ne savaient pas que les ânes se nourrissaient de ligneux (écorces, tiges de ronciers ...) en plus de l'herbe et que les orties étaient un excellent aliment.
 Ils s’inquiétaient au point de vouloir alerter les associations de défense! Ils ont vite compris leur ignorance sur le régime alimentaire des ânes trop souvent comparé aux chevaux ... voire à des projections anthropomorphiques..
Et à voir nos animaux, leur forme ne prêtait à aucun doute !

ou a contrario l'incompréhension quand on retirait les animaux alors que pour le néophyte, le vert laissait croire qu'il y avait assez d'herbe (oui mais il ne restait que de la renoncule, qu'ils ne mangent pas) .. 

Ou encore un technicien voulant faire propre en passant un robot débroussailleuse à ras le sol n'imaginant pas qu'après la parcelle ne serait plus une prairie pour les animaux , que les mousses gagneraient le lieu ... et que les ânes ne pourraient plus y jouer leur rôle d'entretien ...et condamnerait ainsi le lieu à de nouvelles interventions humaines et mécaniques pour le garder des habitants et des touristes!

Arpège et sa fille Haend'elle , jeune ânon devant les jardins familiaux le long de la Vézère 

 

Et tant d'autres!!  Comme  un appel aux pompiers pour un ânon endormi (oui il était couché sur le flanc pour la sieste!) 
Tant de petits soucis qu'on n'a pas en voisinage immédiat d'autres éleveurs en pleine campagne agricole.

Oui je raconte ma vie sur le blog !

 Tout ça pour dire qu'on était vraiment prêts pour s'y croire dans le jeu Névaches, où l'on pose des animaux (ici des vaches) sur des tuiles paysages: prairies (le top pour nos bêtes), forêts (de l'ombre et des écorces , miam mais pas en régime exclusif) champ de blé ( attention danger en cas de surconsommation du grain, par contre la paille est excellent pour les ânes , mais point de vigilance si traitements chimiques ) ou point d'eau (l'eau indispensable à toute vie, les ânes sont sobres mais quand même ), village (nous y voilà !)

 
Et finalement non! On ne s'y croit pas, du coup, on n'est donc pas non plus au boulot !
😊

Car nous ne ressentons pas le thème dans Névaches, ni même grande émotion ludique!

Passé cette longue intro circonstanciée , que penser du jeu :

On construit son paysage à partir de tuiles piochées dans une rivière . 
Ces tuiles pourront servir à remplir des objectifs de figures de cartes que nous aurons aussi piochées.
Pour marquer les tuiles qui ont été utilisées pour valider ces cartes, on y pose des vaches... 
De ce fait à moins qu'on perde un tour pour rapatrier notre troupeau, lesdites tuiles ne sont plus disponibles pour d'autres objectifs.
Et c'est le piège du jeu, on croit pouvoir faire coup double parfois mais que nenni!

et voilà 2 cartes validées!
 
Quelques bonus lors du marquage de points lors de leur validation apportent une petite variété  et renforce l'aspect course pour les activer en plus de la quête pour être le premier arrivé à 65 points, ce qui arrête la partie. (on joue quand même tous le même nombre de tours)  

Ce jeu puzzle demande quand même une bonne représentation dans l'espace (effet miroir interdit) . 

L'interaction repose surtout sur la course (arriver à 65 peut frustrer les coups en attente des autres joueureuses .

les petits bonus sur la piste sont des tuiles qu'on insère et qui peuvent donc être différemment placées d'une partie à l'autre... Si arriver à 65 annonce k la fin du jeu on peut encore marquer des points au delà, !

Mais aussi on peut par la pioche retirer sous le nez de ceux qui l'attendent tuile ou carte (mais on ouvre aussi le jeu avec de nouvelles propositions qui ne manqueront pas d'apparaître de la pioche) 
Parfois le sort s'acharne et les bonnes tuiles n'arrivent pas, alors que les cartes objectifs exigent un paysage qui ne se présente pas... Ça peut être un peu lourd dans ce cas.
A cela il n'y a qu'une parade, la possibilité de renouveler les rivières des cartes ou tuiles mais pour cela il faut qu'il y ait 4 sur 5 des propositions avec le même paysage .

Néanmoins sur plusieurs parties on a tous, perdants ou gagnants,  eu l'impression que c'était un peu le fait du hasard, ce qui doit être le cas entre joueureuses averties ou simplement ayant la même prise en main du jeu  

On s'est concentré pour remplir les objectifs, on a cherché à décrocher les bonus, on a optimisé nos actions et nos points ...et cela s'est fait de façon un peu automatique 

on reçoit deux tuiles objectifs en début de jeu (ici une majorité en tuiles culture et un village totalement entouré) en fin de jeu on choisit laquelle on veut (on peut) marquer!

Voilà il nous a manqué un peu de peps ...
Peut être attendions nous trop du jeu dont le thème nous parlait ... 

En ce sens le verso de la boîte est honnête:  il ne vend pas du rêve mais plutôt une mécanique

fin de jeu cartes validées et celles restantes pour un territoire ramassé


 Tandis que le pitch de la règle nous fait rêver "d'odeur d'herbe fraîchement coupée", de champs de fleurs et de lacs aux eaux cristallines ".. 
On n'a pas éprouvé cette présence dans "un cadre idyllique au beau milieu des montagnes" dans la vallée de la Clarée où se niche le village de Névaches. 


 

Si l'intro fut exceptionnellement longue, C'est que le contexte du jeu explique notre déception

D'autant que cela est renforcé par le fait que  le jeu a été découvert un soir juste avant la remise des prix au festival international des Jeux à Cannes (FIJ) lors de l'anniversaire d'un membre de l'équipe de Schmidt...Une ambiance un peu survoltée et pleine d'attentes donc...
A ce moment précis, il n'avait pas du tout convaincu Jean François et que depuis il est resté sur cette impression...

une petite révision de règles !le jeu est installé on y voit les rivières de cartes et de tuiles , la piste de score et les arbres verts (qui ne servent que si l'on a la tuile objectif avec les arbres)

 Je le trouve sévère avec ce jeu ... Peut être est il arrivé un peu tard dans notre cheminement  ludique pour nous surprendre et nous enchanter !

Mais il n'y a rien à lui reprocher !

un paysage, les cartes validées et les deux tuiles qui pourraient être toutes deux validées...on choisit la plus rémunératrice dans ce cas !
 
Un jeu où les casse têtes dans l'espace à base de tuiles s’enchaînent...ET où poser des vaches au milieu des paysages ... pour marquer des points nous barre aussi d'autres chemins vers d'autres points !

un joli effet sur la table !
 
ET surtout  je sais qu'il pourra être présenté facilement aux familles qui viennent nous rendre visite ou en fin de soirée jeux  ... C'est déjà pas mal !
 

 

Un jeu Rita Modl illustré par Stefan Sonnberger 

 

vendredi 30 janvier 2026

open season...open score!

 C'est quand même bizarre qu'on ait toujours envie de comparer... E

En ouvrant la boîte d'Open season, alors même que j'avais lu quelques avis avant, je n'ai pu qu'y voir un petit air  d'Art society, un jeu que j'aime beaucoup

 
Sans doute l'idée d'exposer des tableaux (ici trophées) sur un plateau m'y engageait...  
Dans Open season, nous incarnons des monstres, rien que ça! ... qui exposons comme décoration du salon des têtes  qu'on a coupées ...
parce que ceux qui les avaient sur leurs épaules perturbaient notre tranquillité... no comment !

C'est donc pas du tout l'ambiance d'amateurs d'art et de musée classique qui fait l'ambiance de ce jeu là contrairement à celui auquel je ne pouvais m’empêcher de penser ! 

plateau personnel en fin de partie: on y voitles 11 cartes trophées posées sous contraites 2eme ligne: 3 cartes de la même famille, 3eme ligne 3 cartes de familles différentes les jetons cor posés sur les cartes apporte un petit bonus compté pour une carte de la famille. Dans le cas d'espèce les cartes gnomes 'gommette rouge) ) dans ma défausse vaudront 1 point chacune, les barbares ( jaunes ) +1 carte accordée par le pion cor:  2 points et pour les elfes (roses)  si je suis majoritaire dans cette famille 10 point au total.

 

Dans le jeu, si on expose bien nos trophées...ce sont ceux qui sont défaussés qui seront comptés au score... selon ce qu'on aura posé sur notre plateau.;. 
Alors, oui c'est confus, parce que le jeu nous propose une drôle d'expérience... Il nous en met plein la vue sur le plateau, mais ce plateau ne sert qu'à déclencher quelques petits bonus et fixer la valeur des cartes de notre défausse (tableau de scoring en fait), défausse bien nommée "palmarès", qui sera décomptée en fin de partie! 

même photo pour décrire les bonus: en haut à droite la carte permet de prendre une carte dans le stock d'un autre, , en posant assez tôt dans le jeu la première de la seconde ligne on a décroché la tuile qui accorde un bonus par  5 atrributs différents la seconde en deuxième ligne on a gagné des jetons cor, la dernière de la deuxième ligne a pour attribut un poignard et accorde 2 points par poignard des cartes de notre palmares etc...

 Mais les apparences sont tenaces ... et pour les joueureuses qui ont joué Art Sociéty sur notre stand au festival de Tulle sont restées sur ce premier préjugé.
Une question de timing peut être de présenter ces deux jeux trop près dans le temps... 
Mais je réitérerai dans d'autres circonstances car je trouve Open Season particulièrement malin pour un jeu vite pitché , et un temps de jeu limité!!! 

Dans des temps où l'on voit tant fleurir de jeux de construction de tableau, celui là est hors comparaison, hors champ de tout d'ailleurs avec son thème très décalé et les illustrations qui viennent avec!

2 cartes nains avec pour attribut le poignard rappelé en haut; ici même famille , même attribut
 
Néanmoins pour anticiper les soucis d'identification des familles, j'ai ajouté quelques gommettes de couleur..

ici 2 cartes sorcières l'une a un tatouage, l'autre un cache œil; même famille, attributs différents

.Ca marche bien, trop bien même car si elles fluidifient grandement le jeu (surtout en démo) elles estompent justement les travaux d'illustration qui ne se contentent pas d'une figure par famille, mais déclinent les membres par des petites différences, des détails d'expression esthétiques mais qui peuvent perturber la lecture.

ici un elfe et un gnome avec couronnes , 2 familles même attribut

J'ai trouvé le jeu assez inventif pour aimer le présenter, il désarçonne à la première partie... Et donne envie d'en refaire une..

ici un mage et un barbare, l'un avec des boucles d'oreille, l'autre une couronne 2 familles 2 attributs différents
 Alors vient le moment où le principe acquis on peut y ajouter des nouvelles tuiles perso ou jouer avec le tableau au verso (plus condensé 9 tours au lieu de 11) ou même associer ces deux possibilités. 

recto et verso d'un plateau joueur avec les tuiles optionnelles en haut, à droite rivière de cartes et ENOr...me pioche
 Franchement j'aime déjà beaucoup le jeu dans sa simple version... 

On se casse vraiment la tête ...  même si comme toujours avec des pioches même dans la rivière, parfois la chance n'est pas avec nous.
Cela s'est surtout vu dans une partie à deux où vu le nombre de cartes les ....ne sont pas sortis et étaient obligatoires de pose dans le tableau de mon compagnon de jeu..
parce que le tableau indique que sur telle ligne les cartes doivent être de couleur identique ou au contraire toutes différentes et parfois ça ne passe pas avec la pioche ..

mon compagnon de jeu n'a pas trouvé de cartes "barbares" (jaunes ) alors que la contrainte de pose indique que la deuxième cartes et les suivantes de la deuxième ligne doivent être de même couleur..Alors les cartes ont été posées sur le verso... J'ajoute que l'ordre de pose est libre, on place les acrtes où on veut quand on veut mais en fin de jeu l'étai se resserre .

 

 .On doit alors poser les cartes dos visibles, ce qui n'augure évidemment pas d'un bon score compte tenu des pénalités et des pouvoirs qu'on n'a pas pu actionner.

Du coup on a réfléchi à retirer des cartes quand on joue à deux mais il faut à la fois regarder et laisser des symboles en nombre  égal .pour toutes les familles qu'on épure...C'est une autre casse tête avant de commencer à jouer !

Mais quand on aime .... 

détail du verso du plateau. ici ce sont les pions cor qui valident nos choix de scoring: si 18 cartes dans la palmares 7 points, 7 points pour les 5 attributs dans le palmares, 7 points pour 5 mêmes attributs sur le plateau (appelé mur) 1 point par attribut à notre choix
 
 Il renouvelle vraiment le genre collection ...et peut on encore dire construction de tableau vu les mécanismes, voilà pourquoi j'ai avancé le nom de construction de tableau de scoring...Est il admis par les aficionados? ..Je ne sais !

 Il faut vraiment tenter le jeu pour comprendre les dilemmes qu'il propose ... 

Je ne saurais que vous le recommander ! 

Une grosse demie heure à 4 , moins à 2 (sauf si on trie les cartes !) pour une bon remue méninges présenté en 3 minutes ...

 

Un jeu de Amélie Assié et Romain Lisciandro illustré par Djib 

 

 

 


 

lundi 26 janvier 2026

festi'jeux à Saint Pan... Présents pour la première !

 On était presque résidents de Saint Pantaléon de l'Arche que les habitants appellent Saint Pan...le diminutif qui témoigne de leur  attachement à la ville.

Parce qu'on y a passé le week-end , parce qu'on a été bien reçus, parce qu'on y a retrouvé des copains ...

tout ce monde prêt pour servir les visiteurs, au centre l’organisatrice e t nous parmi toute cette folle équipe! 

Si l'on avait choisi de répondre à l'appel de Sophie son organisatrice, c'est beaucoup parce qe le réseau ludique corrézien en gestation (coordonné par la ludothèque Air de Jeux) avait posé comme base de bonne intelligence de participer chacun aux évènements des autres .... Et preuve a été faite ce week-end que c'est une force indéniable.

Dès l'ouverture le samedi, il y avait une file d'attente devant la porte...Le festival était attendu donc!

ça s'installe doucettement dans cette superbe salle

Première impression , une salle chaleureuse , de la place pour jouer partout ... 
Et pour nous des grilles d'affichage finalement là (et auxquelles on pensait renoncer) ...et notre matériel pour y accrocher nos banderoles, quant à elles, restées à domicile, victimes du plan B d'affichage fait maison. 

on pensait ne pas avoir de grilles, nos affiches font petit au milieu !

Mais le dimanche on a rectifié le tir pour utiliser les grilles que notre organisatrice avait âprement négociées! Ainsi notre stand avait plus d'allure aussi !

Notre stand du dimanche avec sur notre table du fond dès l'ouverture, l'équipe de Tulle installée devant Haiku, présentation maison 
 
Comme il se doit, nous étions là pour présenter des jeux que nous avions choisis pour leur belle présence, leur durée contenue, leur diversité de mécanismes, de thèmes etc 
Une étagère éclectique donc mais fut remarquée ..

Ce qu'on a remarqué car si le samedi on a vu défiler à nos tables des joueurs et joueuses différentes, le dimanche ce furent plutôt les jeux qui défilèrent à nos tables devant un public installé pour de longs moments de jeux repérés la veille sur notre étagère.

plus généralement on a souvent eu des "éclaireur" comprenez des joueureuses conquises lors d'une partie revenues avec d'autres pour leur faire partager  une partie d'un jeu qui leur avait plu.
Ce fut notamment le cas avec Haiku où notre petit bricolage fut particulièrement apprécié !



Mais aussi pour Umbrella pour lequel une partie de découverte à deux avec Jean François a entrariné une partie à 4  en autonomie

première pour voir puis seconde partie avec les copains 

 Au total nous estimons au bas mot que 31 ^parties de 11 jeux différents ont été joués sur nos tables (et parfois en donnant lieu à quelques emprunts pour présenter les jeux aux voisins tenus sur leur stand ) 

En tête du nombre de parties vient Good Fortune tant il donne envie d'en refaire une avec 11 ou 12 parties avec pas moins de 12 couples de joueureuses qui le découvraient.

exemple de présentation puis de parties entre joueureuses de Good Fortune

 et Neko syndicate, Umbrella, Haiku suivent avec chacun 3 ou 4 parties

neko syndicate , joué à 2, à 3 et à 4 pendant le festi'jeux


différentes parties de Haiku, il y en a qui y reviennent !

 

Mention spéciale à une famille venue le samedi et revenue le dimanche avec son programme sur notre stand:

room share et le dur apprentissage de la défaite pour la plus jeune en larmes !

 

umbrella , où encore une fois la plus jeune a eu du mal avec quelques mauvais coups mais elle se débrouille vraiment bien pour ce jeu bien casse tête !

horti color , les mêmes qui se plaisent sur notre stand !
 

encore un petit drame à horti color , aux jeux , on joue toujours un peu sa vie !

 Si on au départ,on avait un peu le temps de relire quelques règles, ce fut plus délicat dans l'affluence!

oh mon Dieu! de Bioviva était proposé sur notre espace

         
l'affluence !

sous un autre angle ;;;et tout au fond l'infatigable Jean François à l'explication de règles !

 en fin d'après midi dimanche se retrouvaient sur notre stand des têtes bien connues du festival venues tenter Tipperary repéré la vielle et pour lequel j'avais solliciter un peu de patience pour préparer le jeu (depunchage et aides de jeu)

Tipperary a séduit 

 
Lemming Mafia apporté sur commande de dimanche des joueureuses ! 

    
clans and glory qui a déconcerté plus d'un ou une

Tout n'est évidemment pas sur le photos, ; ainsi aucune photo de Prey another day ou d'amanite, pourtant la joueuse qui l'a joué avec nous l'a emprunté pour le prsenter à ses amis , achat certain à venir !!!

Car bien entendu on se baladait aussi pour voir les autres tables, ainsi et les amis de la Guilde ludique briviste m'ont même prise en photo parmi 

je découvre Drako

 

ils découvrent mon ouvrage pour que notre logo nous suivent dans nos valses vestimentaires, et ça leur plaît manifestement ! Merci Adrian pour ce clin d’œil !


Parce que quand même sur un  festival , on discute, on retrouve des copains , on fait connaissance avec d'autres et ça c'est comme être dans une grande famille !

On y retrouve bien souvent la toujours souriante équipe D' Oka Luda...et là ils avaient sorti le grand jeu avec Kami et les merveilleux tapis arborant les déesses du jeu !

stand de vente d'oka Luda et de nombreuses tables pour s'essayer à leurs jeux 


exemples de leurs magnifiques tapis, chacun reprenant une carte du jeu 


Mais on a bien discuté et découvert pas mal d'affinités ludiques avec le Gobelin , boutique ludique de Brive qui m'avait sauvé la mise en me dégottant Saï Saï...Des idées de rapprochement dans l'air...à confirmer!

Guyajeux , boutique de Tulle était là aussi , et c'est une de ses représentantes  qu'on a embarquée dans Amanite 

On a aperçu Croc , le club de Tulle très affairé, Croc c'est des collègues qui ont une place particulière dans nos cœurs ...

J'ai bien discuté avec Pauline Gueraud des jeux Abi games , elle relaye nos publications sur sa page personnelle, et on est assez raccords sur nos vues sur les festivals... 



Et puis le festival a eu les honneurs des officiels et de la TV. 
Un beau reportage à venir sur le site de Corrèze TV edit : Maintenant le reportage  ici
et une grand discussion avec Richard Leonard , un pilier de cette chaîne TV sur leur récente reconnaissance en association d'intérêt général (bravo à eux pour ce juste classement après tant de mise en valeur du territoire)  et sur la naissance du réseau ludique corrézien...dont j'ai vu poindre une première réussite sur cet évènement

il y en avait pour tous les goûts ; et les jeux vidéos ont aussi beaucoup tourné au bas l'estrade (plutôt elle tournée vers les rôlistes et les enfants 


Mais soyons juste tout le succès de cette première repose sur les épaules de Sophie et du Royaume du jeu. Bravo !!!! 

 

deux dernières photos empruntées  au royaume du jeu sur le net