samedi 22 août 2026

soirée jeux du 22 aout . découvertes de jeux sans âge

Alors que nous installions citadelles en attendant la huitième joueureuse, celui ci arriva pas du tout en retard contrairement à ce qu'il craignait.

Et hop rangement du jeu (ce qui arrange certains qui n'apprécient pas l'élimination présente avec l'assassin dans citadelles)) et installation de deux tables de 4 joueureuses, l'une autour architectes du royaume de l'ouest, l'autre autour de dragonniers.

Deux tables de découverte pour les joueureuses.


Autour d'architectes , le jeu d'un joueur qui accumule les dettes et perd toute sa vertu étonne au premier abord ...
De la table d'à côté on entend les commentaires qui s’acharnent à moquer le naufrage de ce joueur plus habitué aux premières places ....

 il vous le dit ... il prépare un coup!

 
Mais c'est ignorer qu'il a dans les mains de quoi renverser le sort.
Il a en mains des cartes qui convertissent la dette accumulée en points de vertu et de victoire pourvu qu'il ait le temps de le faire...
Et il n'y parviendra qu'en partie.
Cela ne suffira cependant pas à rattraper les autres qui se déchirent sur les constructions.

ça démarre tranquillement

Notamment une joueuse qui accumule moult bâtiments (qui lui accorderont 38 points de fin de partie, un record!) tandis que les deux autres mènent en parallèle bâtiments et contribution à la cathédrale.


Combat acharné pour poser le dernier élément de cette prestigieuse édification...qui ne permet  qu'une consécration ultime... remportée sur le fil dira le perdant ...Allez savoir!
Toujours est il que le premier rafle la mise et le second se contentera (ou pas ) du lot de consolation au score... de quoi creuser l'écart au score final

Finalement pas tant que ça ... tous et toutes , sauf le vilain qui semblait dépourvu de toute vertu finissent dans un mouchoir de poche, ce qui alimentera les commentaires après le match.
C'est la prison et les dettes qui relèguent parfois les acharnés constructeurs au score tandis que la vertu départage les deux premiers 

constructions de chacun chacune et course à la cathédrale entre bleu et vert!

Une partie très disputée donc mais aussi très commentée où chacun découvrait une mécanique de pose/reprise d'ouvriers originale
De quoi demander à continuer la saga avec les opus suivants de la trilogie (et même des extensions de chacune des boîtes)

passage obligatoire (et dans le rouge) : enregistrement de la défaite sur myludo .

 Sachant que la saga des tomes réunit toute la série...Ça en laisse sous la pédale !Mais pour ça mieux vaut prévoir une longue après midi d'hiver...

A côté bien plus sages qu'à cette table qui ose s'amuser du malheur des autres (qui n'en était peut être pas un mais la raillerie n'a pas de retenue), on déploie les différents points de règle pour chacun des lieux de dragonniers où les joueureuses pourront poser leurs recruteurs pour obtenir héros, dragons et dragonniers .

le jeu devient assez vite fluide

 Une hésitation incongrue pour dans cette règle autour du rôle du dragon qui est pourtant le compagnon de chacun dans cette lutte contre les braconniers de dragons.
un dragon que l'on est censé entraîner en augmentant ses capacités....
Un gloubi-boulga pour un thème qui ne s'impose pas vraiment au cours de la partie.

Par contre le jeu est disputé à 4 , configuration idéale pour tenter de se jauger entre nous afin de poser au mieux nos factions sur les pistes d'enchères et qu'il y ait du challenge ! 
Si on oublie un peu le thème, on revanche l'imbrication des mécanismes s'impose d'emblée et le plateau présentant les actions s'appréhende facilement du premier coup d’œil (sauf les cartes héros qu'il faut lire)

 Les dragons sont bien présents et restent les maîtres du score par tout ce qu'on acquiert doit être appareillé à une carte dragon pour s'activer. et que notre compagnon dragon personnel débloque des avantages importants.
On voit tout de suite qu'on ne pourra pas tout faire , que parfois le choix sera par défaut car les premières places sont chères et pourtant on sera presque obligé d'aller un peu partout compote tenu de l'imbrication des mécanismes.

à gauche les héros devenus actifs grâce aux dragons appariés tandis qu'une réserve attend son dragon elle aussi, en bas le plateau joueur dragon avec les pistes à optimiser pour débloquer des bonus (et des points de fin de partie)

 Un joueur prend dès le premier tour un objectif à la garnison qui oriente sa stratégie sur les héros, stratégie qu'il poussera autant qu'il le peut  

Une autre joueuse, quant à elle, vise les vétérans spécialistes et n'hésite pas à grimper sur l'échelle des incendies. De ce fait , elle ne sera jamais à court pour ses mises qu'elle récupère systématiquement , elle a su diversifier ses spécialistes pour aller partout en brûlant sans compter.

On la voit donc mal prise du côté du feu... Mais.... Elle a prévu son final !!

fin de tour, les blasons (assistants) en bas au centre  sont partis, on déroule les actions programmées en enroulant autour du plateau: d'abord les héros en bas à gauche ici déjà retirés, puis rendez vous dans la taverne au dessus où une main retire l'enchère , puis au camp des braconniers où de petits dragons peuvent aider à faire la jointure, tandis qu'à la montagne, les forts dragons peuvent coûter cher, enfin le maigre pouvoir des réservés et les choix d'objectifs à la garnison. On notera qu'au centre rose et blanc ont du aller chercher et des mercenaires à la caserne tandis que vert courait après les équipements  de l’entrepôt. pour le raid une carte disparue par l'action d' une joueureuse qui en redoutait les effets!

 Au moment du comptage des points elle redescend rapidement avec ses équipements qu'elle a stockés dans ce but.
C'est donc le joueur recruteurs de héros qui devient le référent de l’échelle incendie  à la surprise générale (dont la sienne) 
Mais cette manœuvre de la dernière heure ne suffiront pas ! Le héros pèseront lourd au score et lui apporteront quand même la victoire alors que

tout laissait penser que c'est notre joueuse aux spécialistes de tous poils qui dominait la partie.

Les deux autres joueureuses, sans doute trop prudents seront les spectateurs de ce duel enflammé visible jusque dans le regard du duo au coude à coude.

Les scores s'affichent du simple au double (prudence n'est pas ce soir mère de sûreté) C'est sans appel. 

Sous ses airs de pose d'ouvriers et d'enchères , le jeu se révèle bien combinatoire, l'omniprésence de l'interaction non violente a séduit tout le monde

quand tu as besoin d'un dragon bleu pour activer une carte et qu'il ne sort que tout en haut...ça s'annonce difficile! 

Bravo au vainqueur qui a su tout programmer et combiner dans le temps serré des 5 manches.

On se retrouve ensuite à 5 autour de citadelles, dans sa version originale (il y en a eu 7 depuis) Ça fait 15 ou 20 ans que je n'ai pas joué et pourtant celui là je m'en souviens assez bien, alors que je suis capable d'oublier le jeu de la veille... (sans commentaires)

explication de texte sur l'entraide indispensable 

Une partie qui a vu sa "Calimera" subir tous les assauts quand bien même elle aura tout osé pour brouiller les pistes: elle sera assassinée, volée à qui-mieux-mieux affichant un sourire de façade au début puis plus franchement vu sa situation désespérée au fil du déroulement.
Elle aurait pu paratger son infortune avec son voisin qui lui, est parvenu à redresser un peu la barre .
Un grand moment de la partie restera celui de la proposition de faire équipe contre les assaillants de tous bord, tentative qui a lamentablement échoué et a laissé la parte désirée au joueur qui n'y croyait plus étant devenu l'homme à abattre car largement en tête!

au premier plan, beaucoup de constructions pas chères, à droite peu de constructions mais des palais!
 
En effet il s'envolait tranquillement au score avec ses gros quartiers mais sentant la menace il aura donc pu s'empare du roi et devenir lui même l'assassin parfois du roi lui même pour garder le contrôle

il se protège, le bougre avec ses super bâtiments

On le croyait loin devant et finalement les scores sont serrés et comme d'habitude les commentaires de 3ème mi-temps s’enchaînent avec les "si" sur les conditions de jeu qui n'ont pas été celles constatées à la table!

Une belle soirée de découverte pour beaucoup, découvertes qui ont remporté du succès d'estime parmi ces joueureuses chevronnées et une veillée plus détendue.
Mon appareil indique pour la dernière photo "qu'on a changé de jour"...

peut être que le marchand de sable est passé ...

On aura quand même mixé des jeux dont la création s'étale sur 25 ans, avec citadelles, le doyen sorti en 2000, architectes du royaume de l'ouest de 2018 et Dragonniers de 2025.

Une double inter-genération ce soir entre les jeux eux mêmes et les joueureuses dont nous tairons l'écart d'âge ...
Belle démonstration de durabilité pour les objets !
Et....
🤫 Visage Avec Un Doigt Sur La Bouche Emoji: Signification ...


vendredi 21 août 2026

koi : variations sur le thème de la carpe.... en toute transparence!


La passion de mon fils pour les poissons depuis son enfance, son engouement pour le Japon qui ne se dément pas depuis qu'il est adulte et qu'il voyage: deux points forts qui me poussaient vers ce jeu.
Comme une maman loin de ses enfants qui ont leur vie à présent, j'aime me lover dans leur passion pour un moment. 
J'ai l'impression d'être plus près d'eux. Je le fais au travers de livres, de films ...et de jeux.


De ce fait, je me suis mise à observer les poissons rouges dans les bassins lorsque je suis en visite et j'avoue admirer leur ballet dans l'eau .
Bien souvent ce ne sont pas "que des poissons rouges"... On peut observer des caractères qui les distinguent: des taches de couleur, des voiles qui les prolongent, etc etc...

les tuiles poissons avec au centre la carpe centenaire

Les carpes Koi sont passées de l'alimentaire à l'ornemental et se déclinent à l'envi, elles sont devenues emblématique dans toute l'Asie et particulièrement au Japon où elles sont l'objet de toutes attentions et présentes dans toutes les formes d'art et d'artisanat.

un exemple de disposition du jeu pour deux joueureuses. les "trophées" sont à installer dans le bassin de la joueureuse;..et parfois ils sont bien encombrant pour les prochains ajouts! (ma carpe centenaire m'a finalement pénalisée car je ne pouvais plus beaucoup poser de poissons et elle ne m'a rapporté que 8 points + quelques bonus de voisinage)

 La dernière page de la règle résume leur histoire...
Comme pour appuyer le propos et l’esthétique du jeu.

C'est de ce culte qui leur ait rendu que le jeu koi (comment être plus clair,!) s'inspire en multipliant les symboles (objectifs représentés par des motifs 3D parfois un peu gadgets) à installer dans notre bassin de tuiles tels que le petit pont rouge, les effaroucheurs sonores en bambou, les lanternes ,les statues.


le décor est planté mais tout ne sortira pas à chaque partie
 

Et dans ce cadre, il faut reconnaître que le choix des tuiles transparentes où sont incrustés les poissons est percutant, on n'a pas à forcer l'imagination pour se croire au dessus d'une pièce d'eau où ils évoluent et rivalisent de beauté.

l'espace d'une joueureuse en cours de partie avec son bassin à gauche

 C'est ce qui donne le charme de ce jeu de pose de tuiles assez classique dans sa mécanique . 
UN jeu où l'on pioche des cartes objectifs et/ou ressources qu'on garde dans une réservé et qu'on actionne dans un second temps. 
La réserve de tuiles est réduite, et on gagnera du temps à l'agrandir avec l'extension si les cartes le permettant sortent dans le bon tempo.

presque tout est dit au dos de la boite


Car le rythme est aussi donné par la pioche qui nourrit la rivière de cartes.

Cela donne une impression assez paradoxale: on a envie de se laisser porter par un le temps tranquille et en même temps on reste concentré pour espérer le meilleur pour notre bassin en faisant la course aux objectifs les plus rémunérateurs.

certaines cartes à piocher dans la rivière d'action immédiate peuvent être valorisées en fin de partie par la pioche d'autres cartes comme ici deux points pour les puits qui permettent de se refaire en ressources ou 3 points pour les réserves d'eau pour agrandir les réserves de tuiles du plateau joueur

Et encore nous n'y avons joué qu'à deux: a plus la course doit ressembler à un sprint de bout en bout tant les poissons en nombre limité doivent être convoités!

focus sur le rappel des cations sur le plateau joueur
 
Dire que le jeu est apaisant est donc trompeur même si on en ressort avec une sensation de bien être bucolique parce qu'en même temps il ne faut pas se laisser bercer pour espérer emporter la victoire.
Mais sans doute la victoire n'est pas l'ultime recherche de notre partie.

espace de la première joueureuse en début de partie: sa fontaine, son plateau et une aide de jeu et quelques ressources de départ. (la jouereuse suivante n'a pas les mêmes attributs.
 
C'est donc un jeu qu'on ne retiendra pas forcément pour sa mécanique si on a déjà des titres qui s'inscrivent dans le genre.


Sa réelle fraîcheur est bien dans la satisfaction qu'il propose de se concentrer sur l’harmonie artistique de  notre composition. Tout à fait ce qu'on imagine de l'art de vivre à la japonaise idéalisé depuis nos contrées occidentales!

quelques détails d'objectifs : la carpe centenaire, le bouddha, l'effaroucheur et les branches: en haut les exigences, en bas ce que ça rapporte. 
A deux il n'y en a qu'un qui peut y souscrire, c'est la course!
 
Cependant la sophistication qu'on attribue à cette culture se trouve un peu délaissée quant au rangement des éléments du jeu qu'on souffre de voir laissés sans protection et exposés  aux chocs.
Un insert et des intercalaires faits maison est à prévoir pour profiter longtemps de la beauté du jeu.

ça casse l'ambiance!
 
Pour un moment de plénitude qui vous capte que vous soyez réceptif ou non au mode zen grâce aux exigences d'aménagement, le jeu s'impose 

Si en plus vous avez un penchant pour la vie nipponne ou pour le charme hypnotique de ces variations ornementales de ces carpes, laissez vous aller à la contemplation sans retenue. 
Peut être serez vous touché par la symbolique qui y est associée et serez surpris d'y découvrir votre force intérieure! 

Je pense le proposer aux joueureuses qui apprécient les beaux jeux, à toutes celles qui aiment vivre leur petit truc dans leur coin et se régaler de leur réalisation.

Égoïstement je me réjouirai de voir les plus réfractaires à ce qu'ils classent vite dans l'ésotérisme se laisser embarquer dans la zenitude qui parfois nous fait défaut.

En route pour la paix intérieure par la "voix" des carpes 😏

 

Un jeu de Rosaria Battiato , Massimo Borzi et Martino Chiacchiera illustré par Emiliano Castellano 

 

 

 

 


 

 


vendredi 14 août 2026

eclipse du 12 aout un super spectacle grâce aux voisins sympas....

L’événement !!! on ne pouvait manquer ça!

 Et pourtant !

C'était mal parti ! impréparation totale de notre part ...et donc victimes de pénurie de lunettes protectrices !

Si avec des enfants (comme en 1999 au gîte d'enfants que je gérais dans le Perche) je trouve incontournable de regarder ce phénomène, j'avoue ne plus être plus attirée que ça à titre personnel.

Image de Qui était Youri Gagarine ? - Cité de l'espace
sourire légendaire de Youri Gagarine

La conquête spatiale ne fait pas partie de ma culture et pourtant née juste quelques jours après l'exploit de Youri Gagarine pour l'URSS, précédent de peu celui d'Alan Shepard pour l'Amérique (guerre froide oblige) qui lui se produisait alors que je montrai le bout de mon nez, j'aurais du me sentir plus que concernée par ces formidables avancées techniques .

Eh bien non! Je regarde les levers et couchers de soleil avec plaisir pour leur lumière sur la Terre. 
La course à la conquête de l'espace ne m'intéresse pas, j'ai été émerveillée des premières découvertes mais ce qui se trame là haut aujourd'hui m'effraie.

J'aime regarder aussi les étoiles, m'installer sur la terrasse en été et chercher les étoiles filantes

Nous avons la chance de profiter de très beaux cieux. Il faut dire que la réserve de ciel étoilé est à deux pas !

Or hier je comptais regarder l'effet de cette éclipse sur les ombres, les changements de lumière sur les champs alentour, pas forcément la course de la lune devant l'astre du jour dans le ciel.

Sauf que nos enfants étaient à la maison et qu'ils étaient prêts à tout pour admirer ce moment historique.

Mais s'y prenant un peu tard, pas de lunettes disponibles!

Ils n'allaient pas s'arrêter à ça.

essai de la boîte filtrante!

 Ils passèrent l'après midi à confectionner une boîte avec des filtres  accumulés de masque de soudure. Cette préparation (dans l'impréparation totale) ajoutait un du sel à l'attente de l'heure fatidique, comme une appropriation anticipée du spectacle.

Et c'est armés de l'engin digne d'un heaume de chevalier qu'on est tous partis sur le meilleur spot d'observation de notre coin, juste en face de la maison!

on est au point!

Et là, nous rencontrions nos voisins, qui avaient eux aussi choisi ce poste d'observation. Eux par contre étaient équipés des bonnes lunettes qu'ils ont de façon très naturelle partagées avec nous.

finalement les lunettes , c'est plus sûr!
Du coup au spectacle saisissant, s'ajoutait une ambiance conviviale sympathique qui m'a touchée autant que l'éclipse.
Et cerise sur le gâteau, on a tous été touchés par les variations lumineuses sur le paysage, les ombres portées etc... 
Je me sentais en pleine connivence avec toute notre petite troupe contemplative .

de très grandes jambes qui montent vers le ciel pour l'admirer

Et voilà comment toutes mes réserves devant cette observation partagée sans doute avec des millions de gens sur la Terre (comme s'en émerveillait notre voisine), j'ai pu voir le rendez vous de la lune et du soleil plein ouest par dessus notre hameau.
Un spot rien qu'à nous 7...avec le troupeau des vaches derrière et le coq chantant devant (pas de tout perturbé par les drôles de lumières, un comble!)

Et c'était vraiment un super moment!

Et pendant que nous nous régalions, notre ami Jeff Allanic de Correze decouverte immortalisait l'évènement et partageait ses belles images :



Le lendemain ce sont les perséides qui ont envahi notre ciel...

on est gâtés! 

sur Uzerche, photo partagée sur la page "Uzerche surprends nous"

 

Merci les voisins, Merci le ciel, avec ma petite photo 


 

Et merci à tous pour les photos transmises !



Notons que cela m'offrira une nouvelle quête ludique : deux jeux titrés "éclipse" ... et aucun dans la ludothèque ! et un nouveau (au centre) à sortir en 2027 et présenté au festival de vichy pro. 

  

mardi 11 août 2026

colt express... quand un memory scripte les scenarios du far west

 Damned! un jeu qui a si souvent occupé nos tables et même pas fiché sur le blog!

Nous n'avions pas attendu la nomnation de colt express au spiel des jahres (kritikerpreis 2015) ni à l'as d'or pour nous adonner à cette pépite ludique! 

En 2024 il fêtait ses 10 ans avec une boîte anniversaire (qui est venue rejoindre notre boîte de base et quelques extensions dans notre ludothèque!; extensions qui permettent ainsi de jouer encore plus nombreux!

Forcément l'ambiance western nous mettait l'eau à la bouche ... 

Mais au delà d'un thème aguicheur, le matériel, les mécanismes ancraient le jeu dans notre mémoire ludique familiale!

le pouvoir de ghost, jouer une carte cachée!

Rien que d'installer le train, y installer les personnage, lire leur pouvoir, et voir les butins nous narguer dans les wagons met dans l'ambiance qui promet des combats épiques pour s'emparer du magot.

les personnages 

Chaque carte manche révélée installe la façon dont on va jouer les cartes qui feront le déroulement des actions a bord du train.

Déjà il faudra se souvenir de ce que chacun a programmé pour ne pas tirer dans le vide lors de la révélation du déroulé en fin de manches, mais en plus, on n'a pas tous les éléments en main: si un personnage décide de bouger, on ne sait pas de quel côté.
On le devine mais ça peut changer lors de la résolution si la joueureuse anticipe la révélation des cartes suivantes.

les actions: tirer , monter ou descendre, donner un coup de poing à la joueureuse qui partage un lieu avec soi, s'emparer d'un butin, se déplacer, déplacer le marshall
 
Quoique souvent, changer de plan n'est pas forcément la bonne idée, ça peut nous éviter une balle (qui ne nous tue pas!)  mais désorganise nos prévisions et l'on risque un tour "à blanc" 

De plus comme chaque personnage a un pouvoir, dont il faut anticiper les effets ...

Bref notre mémoire est mise à rude épreuve et l'on rit souvent lorsque la fin de manche apporte son lot de coups ratés!

quelques cartes de manche...qui indiquent commentr jouer les cartes sur la pile, visibles, cachées deux par deux etc...en plus en effet de fin de manche vient parfois bouleverser l'ordre du prochain tour!
 
C'est un jeu qui peut être joué par tout type de joueureuses: je suis d'ailleurs toujours surprise de voir nos joueurs exigeants se régaler d'une partie!

 

les butins cachés ou a valeur fixe... on fait tous une fixette sur la mallette gardée par le marshall

Un été où le jeu était notre rendez vous de soirée avec nos neveux, de grandes spéculations sur le meilleur pouvoir de personnage ont donné lieu à des batailles mémorables pour obtenir tel ou tel ....sans vraiment de victoire garantie ... 

Je ne sais pas si on peut parler d'équilibre dans le jeu, l'essentiel est oilleurs.

C'est un jeu qui crée réellement une ambiance . 
Souvent les joueureuses y ajoutent  des tirades cultes de western;

c'est parti en soirée jeux avec des joueureuses plutôt expertes en stratégie!

Ressorti en prévision d'un final de soirée jeux qui devait nous réunir (il se joue jusqu'à 6 sans extensions) il a finalement régalé son petit monde autour d'une partie à 4.

 Je le préfère à plus nombreux...tant qu'à s'amuser des rebondissements , autant y aller franchement!

A 4 même le plus distrait parvient à organiser ses actions en fonction des cartes jouées devenant un poil plus maîtrisé.

un jeu qui  pousse à tirer toutes les balles de son barillet pour obtenir le bonus de 1000 dollars!

C'est sans compter sur les balles qui encombrent le deck de celui qui les as engrangées en tant que cible des tireurs! Alors on est obligé souvent de faire avec ce qu'on a et parfois passer un tour pour ajouter quelques cartes à sa main....et par la même perdre un peu la main sur les évènements qui se déroulent sans nous!

une partie épique en version XXL

Lors du festival de jeux de Murat au printemps, Jean François a participé à une partie en mode XXL qui rajoute encore à l'ambiance et cela reste ancrée dans sa mémoire comme un des meilleurs moments de jeux! 

ambiance garantie avec le tapis paysage far west !

 

Cet oubli sur notre page rubrique jeu va donc être réparé, reste à ajouter les extensions d'un jeu qui se suffisait à lui même mais dont les ajouts sont bienvenus...et quel bonheur d'y jouer nombreux même si c'est le joyeux chaos! 

Un incontournable! 

 

 Un jeu de Christophe Raimboult illustré par Jordi Valbuena

 

Une version "kids" est sortie en 2024, avec le matériel toujours aussi immersif mais un style de jeu différent où aux lieu et place des cartes on lance des projectiles sur les personnages pour s'emparer du butin collectivement.
 IL nous a moins convaincus (les essais avec les enfants ont vite dégénéré) 

En 2026 l'éditeur Ludonaute annonçait l'arrêt de ses activités après la parution de son ultime jeu Limit, comme un message.
. il laisse une magnifique ludographie qu'on est contant d'avoir dans notre ludothèque (le Pëtit Prince, 1001 iles, Lewis et Clark , living forest , archeologic, arigato etc) 

dimanche 9 août 2026

finspan: un air de famille, une personnalité propre.

 Comme beaucoup nous avons craqué en son temps à la belle proposition artistique et scientifique de Wingspan, et l'avons agrémenté de quelques extensions: océanie qui dynamise le jeu, asie pour jouer nombreux et même une boite fan made pour la démarche , et europe pour retrouver les oiseaux qu'on admire dans nos jardins.

 

joli poisson ailé ...rappel de la série

Quand on a entendu parler de finspan , "un wingspan avec des poissons", forcément notre curiosité était à son comble...avec un passionné de pêche à la maison et un gîte labellisé pour la pêche... C'était une évidence!*

Et puis à force de lire des avis le présentant comme simplifié on avait lâché l'affaire... espérant l'essayer dans un bar a jeux ou un festival... ce qui ne se présenta pas.

C'est sans doute pour marquer un jour de fête qu'il a finalement atterri dans nos achats.

Et quelle bonne idée!

Je ne m'étais même pas décidée à le dépuncher, laissant ça au pêcheur destinataire du jeu.

Et puis un copain joueur à notre maison jeux a lancé une idée : que la soirée soit consacrée aux "span" car il avait repéré le jeu dans ma liste sur myludo, que de son côté il avait déjà les deux autres boites et leurs extensions.

Ce qui fut dit fut fait.

première partie en famille à 3

Et quelques jours avant nous avons donc essayé le jeu à la maison en famille pour pouvoir l'expliquer lors de la fameuse soirée span. 

J'y allais sans trop d'attentes... et le jeu m'a cueillie!

Je n'y trouvais nullement un succédané de l'original mais une version épurée plus que simplifiée et un univers cohérent, un  rythme soutenu pour une durée de jeu très contenue qui exige de s'y plonger (sans jeu de mots) dès le départ.

 Il pourrait ainsi répondre à reproche souvent formulé à l'encontre de Wingspan: sa durée excessive par rapport au public familial que vise le jeu, un public peu enclin à se pencher des heures sur une partie et les règles. 

Même si on sent tout de suite la parenté avec wingspan dans la mécanique centrale, les sensations me semblent différentes

cartes poissons, chacun son coût, sa place dans les horizons de plongée, les points qu'ils rapporte, les capacités activées à la pose, lors du passage du plongeur ou de fin de partie: reprendre une carte dans la défausse, poser un poisson dans le premier horizon ensoleillé, déplacer les poissons sur les cartes, placer une carte en dessous etc


BIen sûr les poissons pondent des œufs comme les oiseaux mais ici de ces œufs naîtront des petits qui auront tendance à se regrouper en bancs
Fini la  tour à dés de ressources aléatoires, le hasard se trouve ici dans la pioche des cartes poissons  à l'aveugle (pas de rivière visible) et on choisira lesquelles  poser dans notre plateau (si on peut les payer avec les ressources glanées lors de la plongée activation)

On retrouve des petites combinaisons entre les cartes qui peuvent s'auto-alimenter entre elles, des objectifs de manche ...des activations de cartes quand notre plongeur passe dessus ...etc ...comme dans les titres de la série (dont j'ai découvert la forme la plus fouillée avec wyrmspan lors de la soirée jeux)
Les lignes (ici colonnes) à parcourir spécialisées chacune dans une ressource: les cartes, les oeufs, l'éclosion et le regroupement des poissons) font forcément penser à  celles des cartes/oiseaux /œufs de wingspan 
ou même celles des cavernes de wyrmspan 

les cartes poissons posées et la plongée verticale pour actionner les effets en passant. Le er plongeur reste sur le bonus en bas qui ne sera pas réactivé par les suivants.

On retrouve aussi un jeu presque multi solo hormis les objectifs de manches (ce que modifie un peu la guilde de wyrmspan)

Et j' ai trouvé quelques idées communes entre wyrmspan et finspan qui n’étaient pas dans la boite d'origine de wingspan..  

les objectifs de fin de manche 

Finalement alors que Wingspan m'avait à l'époque de sa sortie fortement séduite , je me demande si ce ne sont pas les deux autres opus qui me plaisent le plus, l'un pour sa forme très ramassée, l'autre pour ses combos à gogo et quelques ajouts venus répondre aux reproches formulés sur le premier de la série.

Mais c'est oublier que wingspan s'est aussi bien développé avec les extensions! 

Celle de finspan vient d'être annoncée! 
Saura-t-elle respecter l'idée même du jeu avec sa courte durée et son défi immédiat?Ou est elle un moyen de faire converger les différentes propositions pour des publics addicts à certains univers?  

Je suis donc assez circonspecte pour classer cet opus par rapport aux autres sortis avant lui et avec lui rejaillit tout un questionnement sur la façon d'aborder les degrés d'un jeu.

les différentes façons de marquer des points sur le carnet de score

Si la durée de jeu est l'indicateur de difficulté effectivement celui là permet de jouer rapidement, on pourrait donc dire dans cette hypothèse qu'il est plus simple.

Mais est ce que la complexité d'un jeu se mesure aux ajouts alambiqués parfois?
Ne confondons n
ous pas ainsi la sophistication d'une règle, la profondeur mécanique avec les mini mécanismes additionnés (ce qu'on désigne souvent par jeu boursoufflé?) pour paraître plus lourd aux yeux des joueureuses passionnées dites "core gamers" ?
Le risque devient alors pour ceux qui cherchent à toujours pousser les limites d'une mécanique ,de se voir noyés dans un galimatias pompeux et sans trame.

Vous avez deux heures!
Surtout vous connaissez mon avis, clair dans la façon dont je pose la question.

en soirée jeu à 4, les plateaux prennent de la place!

Il y a certes moins d'effets combinatoires dans finspan mais de mes dernières expériences j'ai vu qu alors que j'avais commencé en dilettante ma partie découverte de wyrmspan (pour voir) et que j'avais pu redresser la barre au cours du jeu, je ne pense pas que finspan m'aurait permis ce flottement.
Ce qui pour moi est un indicateur d'exigence ludique.

En tout cas,c'est bien par surprise que finspan m'a régalée.
C'est quand même un ressort important d'une proposition culturelle.
Quand ça prend, c'est tellement savoureux!

les plateaux des joueureuses assemblés coté verso. ça en dit long sur le soin apporté au matériel

Grâce à son épure, il me sera facile de le conseiller à tout type de public.

C'était vraiment une bonne idée de se jeter à l'eau avec les poissons! 

 Un jeu de David Gordon et Michael O Connell illustré par Ana maria et Catalina Martinez et Mesa Schumacher