mardi 27 octobre 2026

manoir bizarre... des avis de clients à la pelle!

A l"approche des fêtes du 1er novembre, Manoir Bizarre est devenu une évidence tant pour hanter la vitrine de notre maisin jeux d'Uzerche que pour l'y proposer en soirées jeux ou au gîte. 

 Mais le jeu nous avait fait de l’œil pour une autre raison: dans ce jeu on reçoit des avis émis par les visiteurs de notre manoir sous forme de notation en nombre d'étoiles.
Ca nous parle nous qui avions échappé à cette mode de tout noter tant que les gîtes de France ne nous obligeaient pas adhérer à leur plateforme (qui court un peu derrière les plateformes existantes et souvent basées à l'étranger s'éloignant ainsi des particularités du tourisme en France)

quelques avis du jeu
 
C'est donc un peu "pour rire" que nous avons voulu le découvrir.

Essayé en premier lieu comme souvent en duo avec une règle légèrement adapté puis à trois pour mieux en appréhender les règles classiques.

A 3, le jeu est installé au centre les exigences de l'architecte et du décorateur, dessous face cachée les invités mystère (les pions au dessous indiquent les joueurs qui en ont pris connaissance) mais ils seront actifs pour le décompte que s'ils sont retournés en cours de partie, de part et d'autre mes acolytes 
 
En effet à chaque tour sur 3 cartes en mains, on en pose une dans notre manoir et les deux autres sont envoyées chez chacun de nos voisins alors qu'à deux joueureuses (qui auront le choix ainsi entre encore deux cartes, une à poser, l'autre à défausser) , une fois choisie celle qu'on garde pour poser dans notre manoir, on impose une carte à notre partenaire de jeu et on défausse l'autre. 

 
On ajoute ainsi des pièces à notre manoir auxquelles doit toujours pouvoir accéder notre personnage du hall (carte distribuée en début de partie) 

C'est donc légèrement plus frontal à 2... Et pourtant pour bien choisir les cartes à envoyer à chacun de mes voisins , je me suis surprise à mieux analyser leur jeu qu'à deux où finalement j'envoyais presque toujours des pénalités à mon adversaire.

En effet si le jeu repose beaucoup sur des objectifs de pose, quelques cartes affichent une étoile soit verte (positive) soit rouge négative)

la tuile architecte et décorateur et leurs exigences ...
 
Cependant la plupart des points(représentés par les étoiles) viennent des fameux avis des visiteurs que l'on obtient lorsqu'on parvient à répondre à une des exigences de l'architecte (1er objectif ) Elles s'ajoutent alors à notre manoir.
Au décompte final on ajoutera les exigences des décorateurs et visiteurs mystère, qui s'ajoutent (ou pas) au fil de la partie et qui peuvent s'avérer antinomiques.

...à la quelle on adjoint 2 invités mystère ici révélés et qui ajoutent des points si on repond à leurs demandes

Digression qui n'a d'importance que pour nous et notre regard sur le jeu

Un peu comme dans la vraie vie où l'on découvre des choix de vacances très différents entre nos hôtes au gîte et parfois n'allant pas dans le même sens que le classement des plateformes...
C'est la richesse de l"humanité qui s'exprime , et on tente d'y répondre au mieux sans perdre de vue notre projet pour notre hébergement.
En ce qui nous concerne on a choisi un hébergement simple, des lits confortables, un cheminée pour se retrouver autour l'hiver tandis que les lieux invitent à s'installer dehors dès que le soleil pointe.
Notre accueil est assez personnalisé avec les activités offertes: promenade avec nos ânes et totale  accès à la ludothèque dans un esprit de déconnexion et de retrouvailles autour de ces activités. 
Rien à voir avec une boîte à clé.
Comme notre gîte est le plus souvent demandé pour des regroupements entre amis ou en famille, nous avons plutôt cherché à laisser nos hôtes moduler les chambres à leurs besoins et choisi d'étoffer ce côté convivial.

Mais il n'y a pas de cases pour cela dans le avis des visiteurs!

Alors on s'amuse beaucoup à lire les avis farfelus de ceux du jeu! 
Parce que l'hôte stéréotypé n'existe pas en vrai et on peut être surpris par ce qu'ils retiendront de leur séjour.

pour le fun encore quelques avis!
 
Nos premiers essais étaient plutôt tournés vers la compréhension des ressorts du jeu avec ses différents scénarios...Mais bien vite on  a pris le temps de lire les avis qu'on installait dans notre manoir ... Ça donne l'ambiance.

C'est aussi ce qui le distingue de tous les jeux où l'on construit notre espace à l'aide de cartes, on a forcément rencontré aussi cette façon de donner les cartes aux adversaires dans d'autres jeux. N'empêche celui là s'en sort bien! 

l'invité mystère "2chats" au centre à sa droite des chats bien visibles, à sa gauche d'autres moins et en bas des chats qui ne comptent pas.. C'est le symbole exact de la carte qui compte
 
Un petit bémol sur la lisibilité d'un des invités mystère qui impose deux chats dans notre manoir.
Les cartes étant sombres et le chat noir (ambiance!) on ne les voit pas toujours facilement même sous un bon éclairage... (et trop éclairées comme toujours les cartes brillent trop) 
De ce fait j'écarterai cette carte en fonction des joueureuses autour de la table.

Je n'ai pas relevé d'autres défauts (mineur puisque rattrapable) au jeu et il a été adopté d'office par les joueureuses même initiées à qui il a été proposé. 

le manoir de la gagnante
Un bon jeu qui séduira par son ambiance tant les familles (pour peu qu'on explique les exigences des cartes architecte, décorateur, invités mystère) lorsqu'ils apparaîtront.

Leur combinaison entre elles suffit à varier les parties pour le plus grand plaisir de tous!

On retourne volontiers dans ce manoir un peu hanté pour une petite demi heure 
A moins que les familles enchaînent les scénarios !

 

un jeu de Louise Blaise et Justine Vanhuffel illustré par Catstyle 

 

lundi 26 octobre 2026

mixart... street art en mode subversif et furtif... ou sur commande!

 

 Ce n'est pas moi qui le dis: l'éditeur de mixart se présente comme un éditeur " indépendant de jeux subversifs visant à changer le monde en s'amusant..."
A ce propos je vous invite à regarder une capture de table ronde qui a eu lieu au 1er festival des médias ludiques organisé par Punchboard où quelques éditeurs "engagés (dont subverti qui a édité mixart) s'expriment sur leur démarche.

façade de la graffeterie sur la place de la papeterie d'Uzerche.(graffeuse Yz)
 
Alors pourquoi  le street art mis à l'honneur dans le jeu serait il donc subversif? 
On a tendance à oublier maintenant qu'on visite ces lieux reconnus d'expression artistique combien leurs auteurs ont, à l'origine, eu à se cacher pour éviter les condamnations.

 Les mentalités ont évolué un peu, beaucoup...et pourtant lorsqu'un lieu lui est dédié , les questionnements demeurent sur l'expression hors ce cadre... ce qui est l'essence même de la naissance de cet art. 
Les artistes continuent de déborder du cadre imposé (parfois à leur initiative) et témoignent encore et encore de leur liberté d'expression.

on y joue avec les couleurs aussi!

Le jeu dans son édito est clair et revient aux fondements de l'art urbain et nous appelle "à combattre les sirènes de la normalisation et égayer notre ville de 1000 couleurs!"

Et hasard (ou état d'esprit) je me penche sur ce jeu qui sommeille sur mes étagères depuis plusieurs mois alors que je viens de chroniquer coexist, jeu qui repose essentiellement sur les œuvres d'un street artiste

Alors puisque le sujet m'interpelle, moi qui ai connu les murs peints publicitaires et en ai collectionné les photos et qui m’émerveille dans la graffetterie d'Uzerche, pourquoi le jeu n'avait-il pas rejoint plus tôt nos tables ?

graff (recouvert depuis) réalisé lors de l'inauguration de l'espace dédié au street art à Uzerche Credit photo Franck Cordier

Sans doute par réflexe à la lecture de la règle lorsque j'ai vu que le temps de jeu était chronométré;..Ça je n'apprécie pas du tout en général! Ça me bloque !

Et pourtant lorsque j'ai enfin découvert mixart, cela ne m'a pas gênée... parce que le défi est personnel peut être et qu'on n'est pas à s'écorcher les mains avec les autres joueureuses.
Mais surtout je pense parce que le défi rend justifié le temps imparti et que c'est un jeu court. 
En effet vu les combinaisons qu'on peut faire et refaire à l'envi avec 10 cartes, il faut bien fixer une limite...celle d'un temps fixe (et non pas d'une course entre nous) 

Outre le fait qu'elle colle au thème, cette limite est facilement partagée entre toutes les joueureuses.

certaines cartes demandent 2 ou 3 couleurs!
 
On va donc placer 10 cartes le mieux qu'on peut pour valider des objectifs par juxtaposition et à partir de la deuxième manche quelques contraintes respectées en plus rapporteront des points bonus. Voilà c'est tout, c'est court : 4 manches d'une minute 30. (ou le temps d'une mélodie en ligne accessible via un QR code)

Les combinaisons sont quasi infinies (je mets quasi parce mon scientifique de mari affirme que ça peut être dénombré) car les cartes sont recto verso, comportent toutes des objectifs et des moyens de répondre à d'autres, et qu'on peut les empiler comme on veut...
Ça fait beaucoup de possibilités qu'on n'explorera forcément pas toutes dans le temps imparti!

exemples de cartes défis, signées chacune par leur illustrateur, illustratrice
 
D'autant que des défis différents interviennent et s'ajoutent à chaque manche apportant des points bonus.

Ça se joue en mode frénétique! Et franchement ça apporte quelques satisfactions quel que soit le score.

De quoi nous stimuler le cerveau avant d'entrer dans des jeux plus longs ou pour rire entre amis!  

 

 Un jeu de Alexandre Aguilar et Jeremy Partinico auquel ont contribué sous la direction de Christine Alcouffe de nombreux illustrateurs (voir fiche myludo) et Zirio aux compositions musicales

Cet article rédigé mais qui n'étrais pas encore illustré a dormi sur le blog mais un déclic est venu pour le publier aujourd'hui! 

En effet nous revenons de l'exposition à Eymoutiers consacré à Kouka connu pour ses guerriers bantus dans Paris mais que je d"couvre seulement depuis ma campagne aujourd'hui.Une folle envie de mieux connaître cet artiste...Je vais de ce pas choisir un des livres qui lui est consacré!

Vitry sur Seine 2013

 

 

 

samedi 17 octobre 2026

soirée du 16 octobre ...légèreté avant les vacances scolaires

 Nous nous sommes réunis en ce vendredi de tous les dangers: veille de la "manif de toutes les colères" mais aussi des vacances scolaires de Toussaint.

Deux tables se sont installées : une de 5 joueureuses autour d'After us ... très à propos et une de 4 joueureuses autour d'Odéon... qu'on pourrait aussi rattacher à l'actualité depuis que l'orchestre du nouveau monde explique que la musique a pour objectif d'être entendue aussi .

Ce qui fera dire au co-rédacteur de la présente page qu'on était 7 ou 8...selon la police sans doute!

Pour  la Toussaint et la fête des morts, on s'y prépare aussi à la maison jeux d'Uzerche mais on a encore un peu de temps!!

Mais pour ce qui est de l'ambiance vacances elle était bien là... Point de "gros jeux" ce soir...et beaucoup de rires... 

Prenons un peu de distance avec les chiffres et savourons donc l'essence même de ce que raconte ce compte rendu . Merci pour lui!

Cette nouvelle soirée s'est déroulée avec sept à huit participants réunis autour de plusieurs jeux. 

La soirée a débuté par une partie d'After Us, un jeu de deckbuilding prenant place dans un univers de primates, où les joueurs organisent leur main pour réaliser des combinaisons, accumuler des ressources et recruter des singes plus puissants. 
 
des singes et des cartouches à apparier

Malgré des règles simples à appréhender, la partie s'est révélée particulièrement stratégique et serrée, pour se conclure sur un dénouement très équilibré avec quatre des cinq participants dans un mouchoir de poche.

 
Ils jouent leur vie!

 Pour compléter cet aspect centré sur la stratégie de haut vol , une espionne a cette table nous a fait passer l'info que certains qui "jouaient leur vie à chaque tour" ont particulièrement réfléchi à toutes leurs actions faisant grimper la durée du jeu qui pourtant a tenu ses promesses d'un jeu dans l'heure même à 5 autour de la table.
 
Odin bras croisés ... fastoche!
 
En attendant que les autres joueurs finissent leur partie, deux petits jeux intermédiaires ont été lancés. Tout d'abord, une partie d'Odin a permis d'occuper le groupe après une petite révision collective des règles pour se rafraîchir la mémoire sur certaines subtilités. 
 
les jolies maisons de bellevue... un jeu décliné pour les fastivals avec des décors appropriés!

Ensuite, les joueurs se sont tournés vers Bellevue, un jeu rapide de draft (« pick and pass ») et de pose de cartes consistant à construire des immeubles pour remplir des conditions spécifiques.
 
préparation de la variante 6 joueureuse de Camelot et c'est parti pour pas moins d'une heure 20 de jeu 

Enfin, une fois les deux groupes réunis, la soirée s'est achevée avec Camelot, un jeu proposé à la demande d'un participant qui tenait à le faire découvrir. 
 
Photo d'éditeur du jeu camelot...Le jeu était si prenant qu'on n'a pas de photo en cours de partie!

Adapté pour l'occasion afin de permettre à six personnes de jouer ensemble au lieu des cinq prévues par les règles de base, le jeu a été très apprécié pour son ambiance dynamique, pleine de coups bas et de cartes actions destinées à taquiner les adversaires, où l'objectif semblait autant de faire perdre les autres que de remporter la victoire.
 
c'est parti pour Odéon

A coté, c'est Autour d'Odéon , convoité par une joueuse qui l'avait entrevu au festival de Vichy sans trouver une place pour l'essayer, que nous installons à 4 dont deux joueureuses connaissent dans une configuration duo et deux découvrent
 
programmation musicale et cartes ressources

 
Odéon est une jeu de programmation... qui demande donc une projection qui peut donner un peu de mal à prendre en mains...
Les deux joueureuses qui découvraient ont allègrement enjambé la difficulté et se sont sentis à l'aise dès la seconde manche.. 
 
 
Par contre c'est encore un jeu où la place où l'on stocke  des cartes ressources disponibles ou défaussées est très importante... et c'est un véritable supplice pour un joueur de veiller à ne pas les mélanger, lui qui passe sa nervosité en les manipulant entre deux tours.
Les places sur le plateau se sont vite remplies et les choix se restreints d'autant, ce qui a généré une tension sur les derniers points à grappiller en fin de partie.
Tout le monde a apprécié la partie bien disputée! 
 

Pour les amoureux de musique, les cartes poussent à s'inscrire dans les mélodies, un joueur a ainsi commencé sa partie en recherchant les cartes se réclamant partitions de Chopin, alors même qu'il savait que cela n'avait aucune incidence sur la mécanique du jeu... 
Et tant mieux ! 
C'est quand même ce que propose ce jeu...Et plus en en lui en demande sur ce point, plus le thème prendra de l'épaisseur ...
 
 partie de paon

 
Et bien sûr une fois comptés les points de cette partie, la table d'à côté s'était lancée dans un autre jeu, alors on a fait pareil avec Paon , pour une partie un peu buggée car concentrés chacun sur nos jeux , on n'avait pas vu qu'un joueur avait loupé un point de règle...
Pour ne pas recommencer on a résolu le problème...Mais "c'est de la triche " comme dira une joueuse.
les jolis zozios

De toutes façons, il faut au moins faire une partie pour approcher les tenants et aboutissants de ce jeu qui se présente comme léger et qui bouscule nos habitudes...laissant souvent assez dubitatifs 
Pour l' avoir souvent présenté, ce n'est qu'après plusieurs parties qu'il s'apprécie et qu'on peut surveiller ce que le draft va laisser au moins à la joueureuse suivante... 
Sans surprise ceux qui avaient joué étaient devant au score...
A refaire en connaissance de cause et sans bug!
 
 
bas les pattes!

Même si chacun avait des obligations horaires ce soir,  les derniers ont quand même fini à minuit, sans gros jeu ...
Incouchables! 
Et ce d'autant que la moitié de la rédaction de ce compte rendu est arrivé sur mon ordi à 00h49... soit à chaud dès le retour du rédacteur chez lui....(comme à chacune de ses chouettes contributions) 
Une façon peut être de faire redescendre la tension suscitée par les enjeux de la soirée!
 
Les jeux cités sont déjà pour certains chroniqués en page rubrique jeu ou le seront prochainement 
 
 

lundi 12 octobre 2026

Odeon..les soupirs contenus des artistes derrière les mélodies

 Odeon est un jeu musical.


Il nous propose d'à la fois former des instrumentistes afin qu'ils rejoignent l'orchestre de la salle de concert et d'envoyer des adeptes dans la salle côté spectateurs pour apprécier leur prestation.

La présentation du jeu nous installe directement dans ......
en terminant par ces mots 
"Que se passe -t-il derrière les murs de ce conservatoire? Comment atteindre l'excellence? A  vous de jouer...

le jeu installé pour deux joueureuses
 

Cette fois nous en serons les maîtres car le jeu nous demande d'en tirer les ficelles pour passer avant les autres... derrière les douces mélodies, ce petit monde s'affronte.

C'est vrai qu'à moins être de la partie on connaît assez peu les secrets d'arrière boutiques des concerts qui nous sont donnés à entendre.
Quelques films en ont un peu levé le voile.


Dans le jeu, le choix des actions se fait en simultané chez les joueureuses: pour cela il faudra agencer les tuiles solfèges sur notre cahier de musique personnel.
Ce choix est crucial et pas du tout évident, il  faut se projeter sur les conséquences des tours précédents...De ce fait, même en simultané, on attend souvent les joueureuses qui ont du mal à se décider.

les actions pointées par les flèches seront faites une par une joueureuse après joueureuse
 
Mais une fois cela fait on déroule une à une les actions de manche..jusqu'à la fin de notre cahier ... pour enfin ouvrir la salle et mesurer si on est encore en capacité de s'installer aux meilleures places.

en bas le plateau conservatoire où les élèves une fois arrivés en haut pourront passer un concours pour aller dans la fosse de l'oachestre selon les notes sur les cartes. Au centre de l'orchestre les solistes de chaque discipline
Au dessus l'orchestre et enfin la salle accueillant les spectateur avec au centre le chef d'orchestre ouvrant la salle et se rendant devant ses artistes (et comptage de manches)
sur les côyéd en haut les "genres musicaux" demandés. le bleu est seul car le tirage avait donné 2 bleus
 

En effet tout se fait via des cartes qui sont la ressource du jeu. 
Pour envoyer des élèves dans l'orchestre, ce sont les notes de musique qui sont comptabilisées, pour gagner les meilleures places les fauteuils dans la bonne couleur.

les cartes indiquant le genre musical (couleur et symbole) le nombre de fauteuils pour s'installer en salle et les notes de solfège pour les artistes de l'orchestre
 
On se perd souvent sur cette partition! Et il n'est pas rare qu'une action ne puisse se faire comme prévu car au moment où elle s'active, nous n'avons plus les cartes requises.

Ce qui me fait dire qu'Odéon est un jeu de tempo... 
il faut bien prévoir ses passages de concours et entrées dans la salle et les places sont comptées! 
Attendre et accumuler les cartes peut laisser le champ libre aux autres!

j'ai pu préparer 5 actions en recouvrant les soupirs par une blanche qui comme dans la chanson de P.Perret vaut deux noires donc deux actions. je ferai 2 fois l'action plume qui me permet de monter un élève au conservatoire sur la piste d'instrument que je choisis
 
L'originalité de ce jeu très thématique est cette préparation de la manche sur le cahier de musique... et il  va torturer certains cerveaux.
Et ce d'autant plus que nous pouvons utiliser les soupirs de nos tuiles pour ajouter des actions ou les optimiser !!

La première partie est souvent assez désastreuse, on mesure mal l'incidence des choix.

On enchaîne facilement les parties tant il crée de l'insatisfaction dues à nos erreurs.
Mais cela s'affine!

fin de partie, le chef arrive à l'orchestre. J'ai tenté sans soliste donc sans prendre un je ton bleu au centre...J'ai perdu! Pourtant je me suis bien placée dans la salle surtout à droite et sur la gauche de l'orchestre. A bien prendre en compte sur la piste du chef d'orchestre: on reprend 5 cartes de notre défausse entre le 3eme et 4eme tour...c'est essentiel!
 
Le thème est bien présent: les cartes nous obligent à lire les notes (et référence est faite aux œuvres musicales sur chacune), le plateau central représente bien la salle de concert.
Le petit plateau adjoint qui représente le conservatoire ajoute sa note immersive.
Le matériel est simple , bien illustré et efficace, les meeples un peu petits à prendre entre les doigts mais laissent le plateau lisible quand il en est couvert.

Dans nos parties à 2 joueureuses il nous a paru quasi obligatoire (à vérifier) de former un soliste. 
Or pour cela comme pour les autres instrumentistes chaque place est réservée à un type d'instrument...Ce sera encore la course ici!

Mais au delà du décor le thème transpire dans chaque mécanique : la gestion du rythme de nos actions est omniprésente et la compétition pour les meilleurs pupitres règne.

beaucoup de soupirs sur mon cahier...
 
J'aime toujours les faiblesse qui se révèlent des forces lorsqu 'on s'appuie dessus: c'est le cas des soupirs sur les tuiles solfège. 
Au début on pense ne pas les utiliser (ils ne donnent pas d'action) et puis finalement elles s'avèrent incontournables ..

... que je recouvre pour placer deux spectateurs grâce à ma note blanche. Encore faudra-t-il avoir en fin de manche le nombre de fauteuils requis dans les couleurs imposées pour transformer l'action en score! Or j'ai activé en dernière action de mon cahier un concours qui me prendra des cartes!
 
C'est un jeu qui tient dans l'heure, une règle courte doublée d une aide de jeu limpide. Et pourtant il nous immerge tant dans sa programmation que dans la musique ...

C'est rare dans le format, c'est élégant qui plus est !

Il nous reste à jouer à 3 ou 4 sur le verso du plateau.

 

Un jeu de Cyrille Sellier et Sebastien Datiche illustré par Valériane Holley 

 

Edit Joué à 4 en soirée jeux hier soir, ça ne change pas beaucoup ni le jeu ni le temps de jeu
Concernant le temps la partie simultanée ne dépend pas du nombre de joueureuses mais de leur rapidité à planifier.
Forcément les actions tour par tour après programmation ajoutent du temps de jeu proportionnellement au nombre de joueureuses et là encore il peut y avoir des hésitations ...

Pour le jeu en lui même, même sur le côté plateau réservé à un nombre de joueureuses plus grand, les places sont vite remplies et deviennent chères voire inaccessibles parfois...Une belle tension en conséquence en fin de partie!
Sans doute un peu moins à 3 sur ce même plateau (avec juste l'ajustement des solistes)

Validé dans toutes les configutraions .

 

samedi 3 octobre 2026

soirée jeu cap à l'ouest, au nord toute!

Petite précision sur le titre du présent article : choisi comme le titre de la publication sur les réseaux (repris ici) pour inviter des joueureuses à nous rejoindre, il reflète finalement bien l'ambiance.... alors que ça aussi est arrivé par hasard!!😈

J'avais en tête (sans le dire) de nommer cette soirée "cap à l'ouest" lorsque notre animateur en chef s'est dit que pillards de la mer du nord s'associerait bien au choix de jeux des points cardinaux...d'où l'ajoût de la suite: cap à l'ouest reste abstrait tandis que "au nord toute" nous invite à embarquer... 

 
installation commune du plateau de pillards OK

Cette soirée ludique a rassemblé huit participants répartis en deux tables de quatre joueurs. À la première table, le groupe s'est lancé dans la découverte de Pillards de la Mer du Nord, un jeu mêlant pose d'ouvriers, collecte de ressources et deck-building pour constituer un équipage viking solide capable de lancer des assauts sur les ports, avant-postes, monastères et forteresses.

 

détail du plateau avec les attaques en haut et les actions de base en bas

L'ensemble des joueurs étant néophytes, les débuts ont été marqués par une approche un peu désordonnée, chacun partant dans tous les sens sans stratégie établie.

​Au fil de la partie, les équipages se sont affûtés grâce à l'intégration de différents vikings, permettant les premiers pillages d'avant-postes.

Pour une fois que je souhaitais qu'une Valkyrie tue ma dernière carte, je n'en ai pas eu sur mon attaque de forteresse!!!

 Plusieurs stratégies distinctes ont alors émergé, s'articulant autour de la croisade contre les Valkyries, de la réalisation de quêtes ou encore du développement des offrandes. 
 
en cours de partie

La fin de partie a été déclenchée un peu par surprise lors d'un ultime tour, consécutif à la prise d'assaut de l'une des dernières forteresses.
 Le décompte des points final a finalement sacré le joueur vert, qui a brillé tout au long de la partie.

score final ... vert (et rouge) ont fait le tour, rose et jaune à la peine . Il ne reste qu'une forteresse non prise.

 
​En attendant que l'autre table termine sa longue session (qui s'est étirée sur près de quatre heures et demie d'intense affrontement), le premier groupe s'est tourné vers Fiesta de los Muertos.
à l'heure des révélations

 Ce jeu d'ambiance et de coopération repose sur un principe de « téléphone arabe » textuel, où chacun écrit un mot secret qu'il doit faire deviner aux autres en transmettant des indices de proche en proche. 
Les premières manches ont donné lieu à des fous rires face au décalage entre la logique initiale et la réalité des mots retrouvés, illustré par une première partie où un seul mot avait survécu à la chaîne des participants. 

là...Chrstophe Colomb n'était même pas en bateau.😨..mystère des associations! 

Cependant, l'expérience s'est nettement améliorée au fil des manches : lors de la troisième partie, trois mots sur quatre ont été découverts par l'ensemble des joueurs, témoignant d'une immersion réussie dans la psyché des uns et des autres. 

pas se fier à sa bouille, il nous avait assuré qu'on allait s'améliorer ...on partait de loin! 

 Euphorique pour avoir "brilllé tout au long de la partie" notre champion du pillage nous gratifie d' une envolée lyrique sur sa conclusion d'un jeu de mots....
 
Le jeu permet ça! 
Nos soirées jeux ont vu des winners/tueurs s'affirmer depuis 6 ans et en même temps, la gentillesse et la prévenance est toujours de mise autour de la table.

Entendre ces paroles apaisantes "on a tous fait un coup dans le vide cette partie" quand tu te dis que tu as mal préparé ton tour...rassure sur le fair-play dans la compétition alors qu'elle est bien présente.
 Je ne dirai jamais assez merci à toutes les joueureuses qui nous ont rejoints et qui se sont toujours inscrits dans cette charte virtuelle. 
 
C'est parti pour l'ouest et chacun rit des recommandations..

A la table d'à côté, rendez vous était pris pour découvrir le dernier opus de la trilogie du royaume de l'ouest ... (pas dans l'ordre d'édition) avec Paladins du royaume de l'ouest .
Le joueur qui s'était senti noyé dans vicomtes, lors de son retour à la maison jeux après un été très occupé ailleurs voit tout de suite la parenté entre les jeux...
Un constat de bonne augure pour la suite ... IL dira lui même qu'il a retrouvé la forme et les jeux pratiqués souvent à nos tables sont, il est vrai, un peu exigeants; d'où la forme est meilleure conseillère stratégique.

des cartes à droite, à gauche , au dessus , en dessous...et des meeples qui changent tout le temps de mains!

 
Après les précautions d'usage appuyées sur l'impératif de ne pas mélanger les cartes de nos tas pour occuper les mains le jeu démarre assez rapidement 
Tandis que deux joueurs (dont un qui connait le jeu) se spécialisent assez vite , les deux autres qui découvrent tâtonnent en faisant un peu de tout.

chaque action nécessite certaines couleurs d'ouvriers. Ici le joueur (le vainqueur ) a commencé à construire beaucoup d'ateliers verts et de jarres bleues délaissant pour l'instant garnisons rouges et moines noirs 
 
Chacun essaie de préparer ses coups pendant que les autres jouent en réunissant ses meeples devant soi quitte à modifier leur disposition pour prendre en compte les actions des autres joueurs intervenues au fil du tour ou bien en comptant sa monnaie ... Tout ça occupe les mains aussi, tandis qu'on piaffe pour le bon coup qu'on s'imagine pouvoir faire un coup qu'on a dû bien préparer pour répondre à toutes les exigences du jeu en couleurs de meeple, en force sur les pistes et en ressources
 
le plateau central avec en rouge les objectifs de partie et vert, les bonus sur lesquels il n'y aura qu'un bénéficiaire et au fond la suite du plateau où l'on pose garnisons et moines pour obtenir leur avantage et dessous les cartes des envahisseurs à attaquer ou convertir
On voit que dès la troisième manche en cours le plateau du fond est déjà bien chargé!

 Du coup voir la chose passer sous le nez est assez rageant...
Mais il y a toujours de quoi se redéployer quand on est riche ! 😁
 
Au final c'est la spécialisation qui a payé  sur cette partie : le gagnant a misé sur les fortifications après avoir installé ses ateliers qui lui permettent d'optimiser ses coups;
Par contre il n'a pas combattu... Sa protection des faubourgs a été pacifique.

A l'inverse du second tout près au score (c'était sa première partie) qui a mené de vifs combats contre les envahisseurs 

on ne peut que constater que les moines noirs et les garnisons rouges sont de sortie dans cette partie!..Quasiment toutes les cases sont occupées
 
Bien sûr il ont été obligés de faire quelques autres intrusions dans d'autres domaines en missionnant quelques moines pour obtenir des forces de foi nécessaires aux fortifications, ou de garnison pour monter sur la piste en force contre les envahisseurs..
L'imbrication est central dans ce jeu: malgré les velléités de se spécialiser on va être amené à toucher un peu à tout ...et les garnisons et les moines qu'on pose sur le mini plateau central obligent à être plus rapide que les autres pour être mieux servi.
 
 La conclusion est assez significative "je ne sais pas lequel des trois je préfère de cette trilogie"  
Sans doute à enchaîner les parties, le classement se dessinera un peu plus dans les têtes de chacun chacune .
Pour l'instant tous les voyants sont au vert et c'est chouette pour envisager d’enchaîner les boîtes grâce à la saga des tomes , qui sera pour notre maison jeux une première dans le genre!
 
A voir les tables: l'une occupée à piller au nord et l'autre à se voir paladin protégeant la ville en expansion, il m'a sauté aux yeux que le premier se joue sur un plateau commun et l'autre sur un plateau personnel (principalement)

Or dans mon cheminement personnel vers le jeu de société, le plateau commun était central symboliquement une façon de regarder tous dans la même direction.
Mes modèles tomberaient ils enfin?
 
 
les petites têtes de mort noires avec les autres ressources jaune pour l'or et gris pour le fer, ce sont les valkyries à manier avec précaution parfois tr-ès punitives et parfois bien détournées. un système qu'on retrouve dans les jeux de ces auteurs. 

  
J'aime beaucoup paladins qui se joue beaucoup sur son plateau perso avec ses exigences de couleurs de meeples selon les actions.... et j'ai beaucoup aimé pillards et découvert avec bonheur son système de pose /reprise d'ouvriers et apprécié de pester contre les valkyries qui me font défausser des cartes studieusement installées... (Aïe par Odin! On touche à mon petit plateau à moi!)

Une joueuse s'est écrié tout à trac ...oh mais il y a beaucoup de choses à penser...C'est vrai dans les deux jeux ...Plus balisé dans pillards sans doute.

Difficile  de ne pas  les comparer tant la structure est commune à ces jeux (dûe à la patte des auteurs sans doute). on est en pays connu et pourtant aucun ne ressemble à l'autre.
 
J'ai quand même plus ressenti le thème dans le second que le premier...

Quoique...
 
Mon illustre co-rédacteur l'a dit : la partie s'est achevé presque accidentalement: c'est ma conquête de la forteresse qui l'a provoquée. 

les forteresses en haut du plateau (en bas de la photo ont encore été peu attaquées à ce stade du jeu car elles exigent beaucoup de ressources et un plateau de cartes plein


Or comme ma partenaire de jeu j'ai fait cette action parce que cela semblait le but ultime du jeu .... un chemin un peu évident d'aller toujours plus loin piller.induit par la présentation même du plateau.
Pour 8 ou 10 points au score pour cette action vu le coût, pas sûr que ce but ultime soit obligatoire... d'autres actions ajoutées* peuvent octroyer le même nombre de points.


Mais comme j'ai battu le Maître, je cherche encore où j'ai oublié un point de règle, un sentiment d'imposture me poursuit...
 
Dans paladins on est moins amenés, il me semble, à suivre le script que le plateau raconte, d'où la diversité de stratégie...est ce pour cela qu'il est jugé moins accessible? 
 
A méditer ...ou pas!
 L'important c'est qu'on s'est bien amusés autour des deux tables très concentrées sur leurs jeux ... Et qu'on en redemande.
 
* je dois préciser qu'on jouait avec l'extension taverne des héros )