mardi 14 avril 2026

la 400ème ! des chroniques pour un triple anniversaire ludique...

 J'écoutais un influenceur ludique que j'apprécie ..tandis que mon mari passait dans la pièce.
Je n'aime pas trop l'appellation influenceur que je trouve mercantile mais il est vrai que les critiques qu'il fait influencent mes choix ludiques et parfois même mon approche du jeu dans sa globalité...
Bref, ce dernier annonçait avoir balayé de sa plume (enfin il fait plutôt des vidéos) un nombre (que je ne cite pas ici par peur de me tromper) de jeux quand mon mari m'apostropha en me disant "mais tu en as fait autant sinon plus !!"
Aussitôt je me moquais de lui ...!! Bien sûr que non !!

Un petit coup d’œil dans le retro qui allait m'étonner !
car piquée au vif je décidai de compter les jeux chroniqués ... et voilà qu'on arrive à 400

Certes il ne s'agit pas de critiques fouillées ; parfois ce sont juste des impressions à confirmer (et je mets à jour quand cela se fait) , mais surtout je présente ce qui s'est passé autour de la table ou dans la tête des joueureuses pendant, après, voire très longtemps après.

Et de plus en plus je me rends compte que ce sont plus ces aspects là qui me portent à écrire! 

Je ne juge pas tellement les jeux mais analyse le moment de la partie. 

En cela je ne détaille pas les scores ni les règles; d'autres le font (bien mieux que je ne saurais le faire) 

Je ne suis pas l'actualité non plus... Je n'aime pas me sentir imposer mes choix quels qu'ils soient littéraires, ludiques ...etc 
Je ne pratique pas pour briller à la dernière garden party ou dans les salons! alors qu'importe la mode ! (même si je reste faible faible face aux sorties des jeux).

Mais quand même ...les 400 jeux dont j'ai parlé (et par écrit j'y tiens) représente un pan de vie ludique partagée, 120 000 consultations du blog ... . 
Il doit bien y avoir parmi cela des gens qui ont lu (et qui aiment encore lire) ces coups de projecteur les sensations ludiques .

C'est forêt mixte qui est le plus consulté parmi les articles ; viennent ensuite house of fado et la linotte... Je trouve que cela reflète bien l'éclectisme du blog
Et apparaissent dans les 20 premiers jeux des titres étonnants: 1923 Cotton Club, Pop corn (celui de Victor Saumont) Skyjo (!!) ; Lacuna, les Apaches de Paris, Lula: puzzle odyssée, Feelings

Bien entendu au delà des jeux , les articles sur les ânes arrivent en bonne place (3 articles dans les 10 premières places) dans les consultations, et compris dans les 120 000!

Cela reste un blog que je veux tenir comme un journal d'activités .
il y a 400 chroniques de jeux sur 816 articles ...
dans lesquels on peut retrouver aussi des articles sur le monde ludique: festivals, rencontres, compte rendus de soirées jeux ...
mais aussi le biblio'âne, et quelques flash sur des séjours au gîte. 

Je tiens aussi à ce que cela puisse donner un avant goût aux gens qui viennent au gîte de ce qu'ils trouveront sur place, de ce qui nous anime.

Car la page la plus consultée reste le gîte., la rubrique jeux arrive en second . 

Le blog a en effet été ouvert en 2015, avant nous animions à deux un autre blog les ânes du gîte au regard de notre activités professionnelle avec les ânes .
A un moment il est apparu  opportun de créer en parallèle le blog du gîte des ânes pour parler des ânes sans l'aspect technique ...

 

le contreb'ànier XXL ci en demo au festival de Tulle

Et puis le 31 mai 2016 (bientôt 10 ans) Jean François a créé un jeu le contreb'ânier... qu'il présenta (et qui fut primé !) au concours de créateurs de Panazol un peu plus tard et qui fut vendu en auto édition à 300 unités. (notre stock !!)
Je l'ai donc présenté (et même fait un peu la pub) voir en rubrique jeux.

quelques années plus tard le jeu invité à une présentation de proto , ici Ghislain Simonin des éditions green games en test !


C'était (déjà) le 1201éme jeu de notre ludothèque personnelle mise à disposition des touristes au gîte ! (on a aujourd'hui dépassé les 3600 titres )



Ce fut le déclic des chroniques ludiques du blog! 

C'est donc un presque triple anniversaire que cette 400ème avec les 10 ans du contreb'ânier et des chroniques ludiques du blog!!

 

Un anniversaire que je suis heureuse de célébrer virtuellement avec Juan rodriguez et son jeu avec un âne dedans fox alert ! (lisez la chronique du jeu)

Quelques chiffres sortis de cette retro-introspection du blog
Au fil du temps , le rythme des parutions ici s'est  accéléré :
passant d'une dizaine d'articles annuels  de 2015 à 2019 , 
puis 70 à la fin des activités de formation techniques de Jean François en 2020 et en parallèle de la diminution des parutions sur l'autre blog  
pour dépasser les 100 et même 120 depuis 2021 avec une majorité d'articles sur les jeux et les lieux où l'on joue. 
Ce qui  fait 2.8 articles par semaine ; 19 par mois!

 

fox alert !!! coup de klaxon pour "l'âne nid vers cerf !"

 Quel plaisir de faire la 400ème chronique avec un jeu de mon ami Juan, un jeu  paré d' un âne sur la boîte qui plus est ! Je veux parler de Fox alert !

 
Un jeu que j'avais aperçu à Vichy et contre lequel je pestais: 
"encore une mise en avant de l'âne sur la couverture sans lui laisser de place à l'intérieur"!

C'était en effet un thème de collection que je déclinais rageuse il y a quelques années : je ne me souviens plus à quel score j'étais parvenue pour le nombre de revues touristiques qui entraient dans la catégorie.

Alors si le jeu s'y mettait aussi avec la signature de mon ami;..c'était une trahison

tout tient dans la boîte, même le tracteur reste monté (ouf!)  et les pastilles qui ferment la boîte neuve se décollent sans rien abîmer ...Coup de chapeau à cette édition !
 
En vacances chez Juan (avant parution du jeu) je lui faisais part de mon indignation, il consulta son exemplaire d'auteur et me rassura tout de suite ..
L'âne ne serait pas que la vedette de la couverture..., il interviendrait bel et bien dans le jeu avec sa tuile dédiée...qui est même photographiée sur le dos de la boîte.



Moins sensible que moi à la présence effective dudit animal dans le jeu, il affirmait que s'il était illustré sur la boîte , forcément l'illustration serait reprise dans le jeu...
Une approche sereine d'homme du milieu ludique ...
On aimerait que cela se retrouve en tous médias !

Aussitôt je précommandai le jeu, et je devais attendre son  arrivée en boutique !!
Qu'importe que ce ne soit  pas le bon tempo pour les plus jeunes de notre famille, 
Il y aurait bien des enfants au gîte pour l'apprécier .


Et le voilà enfin arrivé !
Le jeu rejoindra l'étagère des jeux enfants "avec un âne dedans" !!
mais avant, nous allons l'essayer pour pouvoir le proposer en toute connaissance de cause !

Que peut bien raconter ce jeu avec un tracteur , un âne et un klaxon...?

le résumé éditeur dit 
Dès que tu montes dans ton tracteur, les animaux de la ferme s’amusent à se cacher. 
Retrouve-les en imitant leurs cris, mais gare au renard qu’il faut faire fuir à coup de klaxon !
Un jeu coopératif de bruitage et de mémoire.
 

tracteur monté... les éditeurs ont pris soin de mettre la notice de montage ! fait rare, Merci !
 
Tout est dit et tout y est : le tracteur qui fascine nos chers bambins... les animaux de la ferme souvent si souvent représentés dans la littérature enfantine (tant et si bien qu'il fait l'objet de colloques professionnels, dernier exemple ici et si souvent présents dans nos biblio'ânes !)

un de nos albums phare du biblio'âne ! un livre qui se déplie au fil des cris des animaux !
le livre semble bien petit replié et la dernière page,  la plus grande fait apparaître l'âne en majesté !

Et par quoi commence-t-on souvent la découverte des animaux: leurs cris ....
Fox alert demande aux enfants de les imiter, et ça ils adorent !
Et quel est le mécanisme ludique dans lequel ils excellent? : les jeux de mémoire...
Et puis on dit aussi que ça leur permet de jouer "comme les grands" ...J'ajouterais mieux que les grands !
 C'est certain ils vont vous rouler dessus ... Le tracteur sera donc assassin !

Il y a du choix dans les animaux à faire monter dans la remorque du tracteur !!!

Quant au klaxon pour éloigner le renard!! Parlons en!

En tant qu’éleveurs de coqs limousins (pour leurs plumes) , on se rend malades quand maître goupil se sert dans nos poulaillers ...
Mais on a vraiment besoin de lui pour lutter contre les campagnols qui pullulent dans nos régions et mangent toutes nos plantations.

Alors lui faire peur pour l'éloigner de nos volailles plutôt que mettre sa vie en péril...Ça nous parait le bon choix !

C''est donc une véritable histoire que le jeu raconte. 
Juan s'est inspiré d'une comptine "le poussin pillou" ( "el pollito piu"en VO)  avec sa coautrice Sandra Lebrun et Anthony Moulins l'a magnifiquement illustré (sans oublier l'âne! merci à lui!)
 
Cette comptine a été mise en images corporelles par Luciano Rosso sur Scène et sur le net ! en lien ici
Juan dira lorsqu'il ira à la rencontre des artistes :

"À la fin de son spectacle, je lui ai offert un exemplaire de la part de ma co-autrice Sandra et de l'éditeur Auzou et de la mienne, bien sûr !
Je lui ai expliqué le processus, de l'inspiration, dont il est responsable, jusqu'à l'édition.
Il a adoré !"

matériel de base: le tracteur, la ferme et le klaxon
 
Comme dans la comptine on va, tout en faisant descendre une à une les cartes du tracteur,  énumérer un à un les animaux  représentés puis on les retourne et on continue, la liste s'allonge, la mémoire est mise à l'épreuve. Si un renard apparaît on joue du klaxon plutôt que de l'imiter!
 
les cartes de notre défi petits fermiers parmi les 5 cartes vertes on a choisi l'âne et le coq evidemment ! Les cartes jaunes et roses sont plus difficiles ...un papillon, une libellule, une hirondelle et un escargot... ça fait pas trop de bruit tout ça !, un lapin non plus me direz vous !
 
Une fois la remorque de cartes vidée, on refait le trajet en sens inverse et du coup on embrouille nos neurones pour récapituler à l'envers les cartes posées avant de les remonter dans la remorque jusqu'à rejoindre la ferme !
On avait été présomptueux en prenant direct la version avancée dite "petits fermiers"...A l'aller fastoche, au retour.... bah on a perdu! 
On reprendra avec une version "amis de la ferme" plus simple !! 

demi tour du tracteur : 2 erreurs, c'est perdu !

 Pour notre défense , il y a des animaux dans le jeu dont on ne peut imiter le cri!
 
bien malin celui qui va les imiter !! 

 et comment différencier le bzz de ceux là ?

Il faut lâcher prise et oublier  le rationnel !!! Être un peu inventifs! 
Les auteur et autrice se jouent de nous ! ou veulent ils stimuler  notre imagination ?
 
Voilà de belles parties qui se prolongeront par des comptines maison au coucher ...

Ce jeu aurait magnifiquement pu être inséré dans nos lectures et déambulations (pourquoi pas chantées) du biblio'âne..
Dommage ! Mais après 11 années de cette animation, nous avons choisi de l'arrêter et laisser place à d'autres ...  

l'arrivée de Peter Bouchon au biblio'ane en août 2025...après la poulette, le chien, le dindon qui fera le cri du cochon ?

 
Malgré cela , on continue de  faire se rejoindre littérature et jeux 

Un écho à la démarche des auteurs de lier toutes les formes d'art y compris ludique qu'on retrouve dans beaucoup de jeux de Juan (cf in extremis)

On partage beaucoup de choses avec l'approche de l'auteur .
Que son jeu soit celui qui scelle cet anniversaire de la 400ème chronique de jeu du blog nous comble ! 

Ça vaut bien un coup de Klaxon ! 

 

Un jeu de Juan Rodriguez et Sandra Lebrun illustré par Anthony Moulins 

 

lundi 13 avril 2026

Des vacances d'été en avril !!!

 Nous recevions 6 personnes pour quelques jours ...3 ans après leur première visite....
Les enfants avaient bien grandi !! mais n'avaient rien oublié de la maison !

Sitôt arrivés ils grimpaient dans la ludothèque et s'installaient autour de jeux qu'ils avaient joués lors de leur dernière visite !! Une sorte de pèlerinage !
comme le fou volant, Shrek dr maboul... 

un fou volant pour 8 !
 
Et puis ils se demandaient  s'ils pourraient profiter des ânes, de la balançoire...etc etc Pourraient ils tout faire ???

 
Ils ont été comblés ...
Un vrai sentiment de grandes vacances à la campagne au bord de l'eau entre ramassage des œufs , câlins aux ânes, aller chercher le fromage chez le chevrier voisin ou les truites chez le pisciculteur 

la cavalerie !

Avec les ânes ce furent non seulement des balades montées mais un véritable entraînement de voltige !!

De belles balades aussi aux cascades de Bialet ou la visite en grand de  la pisciculture de Condat (et un repas de truites.), 

pause à la sculpture de la vache, un rendez vous à ne pas manquer !
 
Il faisait très beau et chaud et les enfants ont bien profité de l'eau trempant leurs vêtements ...pour leur plus grand plaisir ...tant au bas des cascades que sur le ruisseau de Forges à la recherche écrevisses !

retour à la maison!
 
Ils ont même ramé sur les canoës à Uzerche et remonté la Vézère de la Minoterie aux Carderies ...pour mieux en apprécié la descente au retour 


 
les deux canoes gonflables sont de sortie !

Le soir des moments ensemble autour de jeux pour rire avec That's not a hat ... poetiser avec fierté sur le jeu  Haiku ou construire ses paysages avec Tipperary ou faire ses chemins de fête ou des âmes avec Viva Catrina 


haiku en famille sur 3 générations

Des jeux qu'ils s'étaient si bien appropriés qu'ils y rejouaient lorsque les adultes profitaient de leur  tranquillité autour  du café ! 
Les albums, livres et BD ont aussi  rempli leurs moments calmes !!

De jolis moments qui resteront dans les mémoires des petits et grands !!! 

le clou du spectacle ! 


Les cascades de bialet , on ne s'en lasse pas , et les enfants s'y sont régalés !!


 





mardi 7 avril 2026

tipperary ...des moutons paisibles ...

Tipperary m'avait été présenté comme une alternative à Planet Unknown , un jeu que j'apprécie, alors forcément j'ai été intriguée.

le jeu se revendique "familial"

Effectivement on prend une tuile polyomino parmi deux propositions, (ça se fait en simultané pour tous ) un peu comme dans Planet unknown, sauf que ce ne sont pas les tuiles qui tournent mais une roue qui vous indique où piocher...
Dans les faits c'est un peu pareil...sinon que le joueur ou la joueuse active  ne choisit pas, il (ou elle) se contente de lancer la roue qui désignera où chacun devra piocher(à noter qu'elle n'est pas très ergonomique, la règle le confirme en indiquant de bloquer la base d'un doigt avant de faite tourner !!)  

la roue qui indique qui (en fonction de sa tuile de départ) va choisir entre deux tuiles pointées. 


Après quoi la pose est complètement libre , à voir quel bonus on vise car chaque zone a ses exigences pour entraîner un scoring.

Mais ce n'est pas qu'un jeu de polyominos, Irlande oblige , les moutons sont de la partie et  peuvent réunir des zones de prairies s'ils sont bien placés. ces zones non seulement permette de challenger à la course au plus grand troupeau pour ravir le marqueur  +5 points mais aussi ceux ci pèseront lourd dans le décompte final à côté de la piste whisky...et du rectangle parfait

 

On voit des distilleries accolées aux champs de céréales qui font avancer sur la piste whiskey et des meeples moutons gagnées pour espérer  faire rejoindre les troupeaux des tuiles !

En effet si la pose est libre, il ne fait pas se louper dans des formes sinueuses , car à la fin chaque tuile composant un rectangle  plein compte... 
On est un peu aidé pour cela par des tuiles tours bienvenues pour combler des trous et parfois aussi une tuile bonus renard gagnée au cours du jeu. enfin, entourer son village (ce qu'on oublie souvent) rapporte 5 points.

Le jeu est court , à 4 en festival nous avons joué moins d'une demi heure, présentation très courte comprise. 

tuiles de départ pour une légère asymétrie

Il est bien thématisé...Les châteaux et souvent des ruines aussi du canton de Tipperary, la fabrique de whisky et les tourbières qui sont utiles pour sa fabrication près des champs d'orge ...et bien évidemment les moutons à perte de vue ... On s'y croirait! 

souvent oublié ..; ce point de score: entourer completement la tuile de départ et parfois les chateaux aident bien ! Après quoi points de whisky de moutons et plus grand rectangle s'ajouetnt.
 
Sa durée, le fait qu'on puisse jouer de même façon de 2 à 5 joueureuses, sa grande accessibilité liée à une réflexion mise à l'épreuve font la force du titre en plus de son décor champêtre irlandais.
Cette alchimie masque son défaut majeur : on joue chacun dans son coin et la seule interaction minime est la prise du marqueur grand troupeau. 

Mais franchement comparé à d'autres jeux cela n'est pas aussi prégnant... 
Il a vraiment plu aux festivaliers auxquels nous l'avons présenté et c'était des joueurs habitués aux jeux de société et en général assez critiques.

Un jeu qui avait de l’œil sur notre stand à un joueur sur le festival de Saint Pantaléon et il a ramené ses copains pour une belle partie!

Comme quoi parfois un reproche qui est souvent fait aux jeux qui sortent actuellement peut ne pas s'imposer quand le format du jeu sait y parer!

Le chemin ne sera pas long pour y revenir vite ...malgré la chanson... 

le jeu joué lors du séminaire de la ludothèque Air de jeux dans le gîte fin mars 2026


Juste pour le plaisir d'agencer son petit terrain devant soi...  Ça doit être un truc ancré en nous d'aimer s'inventer un nouveau monde à notre mesure ! Très vite on y est chez soi !

Un jeu qui nous caresse dans le sens du poil ( et plus doucement qu'une carde sur la laine) ...Pourquoi bouder son plaisir?

certains pour épaissir le jeu quand ils en ont fait le tour ajoutent une extension téléchargeable (mais en anglais)  

 

un  jeu de Günter Burdkardt illustré par Klemns Franz et pour la boîte par Anna Block

 

 

dimanche 5 avril 2026

gatsby ...le rêve américain..qui y croit encore ?

Gatsby le magnifique, celui qui a ébloui le monde dans les années folles, en étalant le luxe de sa vie lors de grandes réceptions... (richesse qui cache un côté crapuleux) représente-t-il aujourd'hui encore l'image de la réussite qui fait tourner la société américaine ?
Gatsby, personnage romanesque interprété à l'écran par Leonard Di Caprio appartient il à une époque révolue où  frivolité et excès en tous genres s'imposaient  dans des temps d’opulence triomphants (même à crédit) outre Atlantique ... et conquéraient les élites  sous d'autres horizons.

Une question qui se pose aujourd'hui..même si on assiste toujours à ce spectacle, médusés de voir cette force s'imposer de par le monde parfois de façon assez vulgaire, parfois plus fine et moins ostentatoire... 

Figurez vous que pour briller , il est bon d'organiser des bals et des soirées mondaines, de fréquenter voire posséder des immeubles qui abritent des sociétés financières , voire de se montrer (au golf) sur les champs de course pour côtoyer le gratin ...et ainsi faire oublier sa face un peu plus sombre et moins avouable.
A quoi bon l'éthique .... quand la loi du plus fort impose ses vues ?!

Nous voilà donc prévenus et embarqués dans cette civilisation du paraître dans ce jeu où nous cherchons à être premier pour séduire les personnages les plus prestigieux de tous milieux et les faire entrer dans notre giron

le plateau avant installation des éléments modulaires

Pour cela,  le jeu Gatsby se présente sous un  grand plateau qui regroupe 3 mini plateaux et une rivière d'actions pour les sélectionner à notre tour de jeu: le cabaret où l'on profite de l'ambiance et du jazz en sirotant en espérant être vu du beau monde( jeu de prise de position sur tablier)   le centre financier pour une course aux mécènes, l'hippodrome pour parader auprès du gens du monde des chevaux  (léger mécanisme de majorité) 
avec sur les cases de chacun de ces tableaux, des bonus pour qui y accéder le premier.

Vu de loin j'avais eu le sentiment qu'il s'agissait de 3  jeux accolés...ce qui est un peu le cas mais il y a quand même de l'assemblage entre eux ... et c'est assemblage donne au le produit final un goût que les éléments pris un à un ne sauraient procurer.

Et finalement c'est un peu entraînée par mon premier regard que j'ai fait ma première partie ... avec une présence quasi exclusive sur le cabaret , d'autant que la tuile action spéciale piochée en début de partie m'orientait sur cette stratégie en m'octroyant la possibilité d'y poser 3 pions par tour !. 
Erreur fatale, je finirais alors par manque de pions!

début de partie: le pion en bas est le pion qui désigne le choix d'action du joueureuse, à côté le tuile fermetures de courses achevées,sur la plateau en bas à droite une tuile action spéciale pour la seconde joueureuse en début de partie, elle pourra être changée, l'autre joueur pourra lui aussi en acquérir


Je demandais donc une revanche espérant avoir appris de cet aveuglement !

ET cette fois , on se bat tous les deux sur tous les tableaux jusqu'à ce que les deux pistes hippodrome et finances soient épuisées.

Il ne nous reste plus que le cabaret comme terrain ultime de jeu
Or nous avons chacun une tuile action spéciale qui permet une inversion de pions. Il manque une tuile personnage bleue pour JF pour l'emporter avec 5 couleurs et à moi une noire
Je sais qu'il n'y a qu'une tuile noire encore en jeu (j'ai utilisé un bonus pour regarder)  ..Je me crois en sécurité quand je vois qu'avec elle JF peut gagner car il peut l'emporter avec 3 tuiles personnage de la même couleur avec la dernière noire...Aïe !
dans cette configuration pour remporter la tuile qui fera gagner l'un ou l'autre il ne reste  plus qu'à changer nos pions pour obtenir cette tuile avec 4 pions sur les places signalées des tuiles cabaret ...

Un goût amer après une partie disputée pour  une fin au "tir au but" !!! 

les familles de personnages 3 d'une couleur pour gagner, ou une de chaque ...et en cas d'impossibilité en compte les étoiles . 3 tuiles sont écartées secrètement en début de partie
 
Sans doute la configuration de cette partie (par tirage aléatoire )avec le retrait de 3 tuiles au hasard et nos tuiles action spéciale ont joué 
Pour se faire un avis il  faudrait donc d'autres  parties mais on est pas chauds vu la tournure de cette dernière et la déception finale !

Mais pour faire le parallèle avec ce que le roman éclaire, que nous demande finalement de faire le jeu....?

Surtout à faire la course tous azimuts...s'enivrer de paris audacieux 
Il en est ainsi des majorités 
sur le champ de course, Et s'il s'agit plus de pari que de réel mécanique de majorité, c'est qu'avec les possibilités  d'interchanger deux pions... tout bascule sur un coup de chance! 
La seule façon d'y remédier c'est d'utiliser le bonus qui permet de choisir la prochaine action de l'autre joueureuse
Sur ce point, mon partenaire de jeu a usé voire abusé du bonus, qu'il a obtenu de façon très pertinente, je ne le  discute pas. 
ET en plus, pour certaines courses on ne connaît pas toujours  le gain(tuile cachée) ...C'est vous dire que ce sont des paris osés.    Et quand on croit savoir après quoi on court intervient un autre bonus qui permet de permuter les tuiles pour lesquels on s'était placé ... Bref !!
Notre fortune ne tient pas à grand chose ! 

Une autre course plus retorse se fait dans le milieu des affaires, celle de la piste centrale...
d'abord parce que n'être pas le premier permet d'avancer plus vite, ensuite parce qu'il faut viser juste pour empocher les bonus ...(s'arrêter sur les cases ad hoc) et en plus arriver 1er pour empocher les tuiles personnages ....Ici moins d'effets chaotiques ...juste une savante observation de l'adversaire...Ça reste dans le guessing...mais  ça prend des allures plus fines ...
On s'attend l'un l'autre tout en visant les mêmes gains !!
Reste  toujours l'action blocage qui peut vous écarter pour un tour fatal de la piste!!

Il reste le plateau cabaret... le plus gourmand en pions. Car si sur la piste centrale nous avons chacun un pion dédié, ou si nous en posons sur l"hippodrome  , ils nous sont rendus dès la course achevée, alors qu'au cabaret ... nos pions restent sur place ...(mais peuvent toujours être permutés par action bonus)
 Notre influence sur le monde mondain est dispendieuse... 
Il faut savoir y construire ses chemins pour relier un bord à l'autre ou s'imposer aux meilleures places de ce tableau !!
 Et là aussi tout peut se jouer sur un aléa survenant grâce à un bonus de l'adversaire ...

 

les bonus 

Malgré toute cette présentation, les bonus ne tombent pas du ciel et il faut aller les chercher ...ça reste un moyen que le jeu met à notre disposition... Il met à mal les mini stratégies et c'est pourquoi il fait grincer...Mais c'est vraiment ce que propose le jeu !!

Sur certaines parties c'est vraiment un peu trop chaotique, sur d'autres ça reste tactique et construit!

Difficile donc de se faire un avis définitif, les parties ne se ressemblent pas et c'est tant mieux!
Si certaines tournent court, il faudra rejouer pour ne pas rester sur une mauvaise expérience ...

Je trouve surtout que tant dans sa présentation que dans ses mécanismes il reflète vraiment bien le hasard de certaines montées vertigineuses de milliardaires (et parfois leur chute à suivre tout aussi vertigineuse) et aussi l'aléatoire des fortunes, la superficialité de ce monde mondain où la notoriété s'achète...
En cela on est bien dans l'esprit du roman... une peinture de la société qui semble se perpétuer aux Etats Unis et infiltrer le monde encore aujourd'hui....

Relisons Gatsby ou revisionnons le film pour savourer le jeu....Il réussit son pari de nous y projeter ...
Et la magnifique couverture de la boîte comme  le texte d'introduction fait fort pour nous plonger dans notre imaginaire nourri par ces .histoires de l'époque fantasmée

C'est ce qui fera pour moi que Gatsby ressortira à coup sûr  pour des moments ludiques thématisés ...S'il ne nous transporte pas dans une expérience mécanique, il le fait dans un univers et infuse quelques messages pour qui veut les y voir !

Gatsby, sorti en 2025 ne semble pas aujourd'hui s'inscrire dans la postérité ludique (mais parfois quelques années plus tard , les jeux changent se statut )
Il faut dire que 2025 a fourni une foison de jeux pour deux joueureuses 
.Ce qui fut parfois perçu comme une tendance allant jusqu'à la nausée.
On n'est plus dans les temps où les deux auteurs révélaient au monde les possibilités stratégiques permises pour deux joueureuses avec Mr Jack.

Pourtant il faut en convenir, cette configuration est chez les joueureuses courante.
J'en veux pour preuve les demandes des gens que nous recevons au gite. 
Lorsqu'il sont sur le point de repartir après leur séjour entre amis ou en famille                    ..que me demandent ils ?
 Des recommandations pour les jeux à 2 (qui  ne sont pas rangés avec les autres)  parce que c'est la configuration dans laquelle ils se retrouvent le plus souvent...CQFD  . 
J'ouvre alors le placard réservé à  ces jeux !!! et me régale de leurs yeux qui pétillent...
Car il y a du choix aujourd'hui !!

 

Un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc illustré par Christine Alcouffe

 





 


 


samedi 4 avril 2026

soirée jeux du 3 avril ... oeufs en chocolat à gogo !

La soirée s'annonçait très spéciale : ...une toute jeune nouvelle recrue... , 14 inscrits mais finalement 13 à table ... et surtout nous étions à la veille du long week end de Paques!

Eh bien le petit lapin de Pâques a été généreux...merci à lui..
Presque tous les chocolat ont été mangés ... 

D'abord un peu laissés de côté pendant les premières parties , ils ont été dévorés vu le suspense des dernières parties !
Notre thème ludique du moment se réfère  en effet un peu au le week-end pascal mais prolonge aussi le printemps des poètes ...ça laisse beaucoup de liberté (!) pour le choix des jeux 

Notre jeune joueuse trouve vite sa place à une table de 4 joueureuses autour de Libertalia, les vents de Galecrest 
Le jeu est assez opportuniste et imprévisible et surtout doté de cartes qui permettent des coups bas. 
Aussi, et ce n'est pas vraiment sa nature, on lui dit d'être un peu méchante !
A cette table nous avons un stratège, plus habitué à se fixer  en début de partie son axe de jeu, et là, il peine à trouver sa ligne de conduite vu les virements du jeu..nous dira-t-il lui même en fin de partie.

photo éditeur

La partie va crescendo (de plus en plus de possibilités au fur et à mesure des 3 manches) , ce qui ne se verra pas forcément sur les scores des manches!
Notre benjamine s'accroche et finit dans un mouchoir de poche au score final .
Une victoire emportée grâce à très bonne première manche et surtout une excellente dernière... Notre thesauriseur a encore frappé !

préparer l'envol des oiseau cubiques...à bien anticiper !

Après cela cette table tente cubirds, jeu de cartes et de collection bien dans le thème de la vitrine ... qui va faire grincer notre jeune joueuse qui est coiffée au poteau par le winner de la soirée juste du fait du tour de jeu... Y a pas de justice 

A côté un vieux jeu comme on aime les sortir met tout le monde d'accord autour de Ghost stories et nous ne saurons pas trop ce qui s'est passé sinon qu'on a constaté que le dialogue fonctionnait très bien,  chacun trouvant sa place dans la discussion pour choisir les actions;  l'écueil "joueur alpha" des jeux coopératifs a été ici habilement évité . 
et ce sera donc une réussite non seulement de cette partie mais aussi du mode coopératif.

photo editeur


Le meneur de jeu avait préparé cette proposition avec une version allégée mais a éveillé en fin de partie les appétits en montrant les possibilités du jeu 

présentation en règles 😉pour ghoste stories un jeu devenu "collector" 

Nous à la table d'à côté , on s'est vraiment demandé quels étaient leurs pouvoirs surnaturels pour prétendre tuer un fantôme mais plongés dans leur jeu , il ne s'en sont même pas émus ! 

En attendant les retardataires, on lance une partie de snorkeling , petit jeu de cartes un peu chafouin et vite présenté..

photo archive

Mais on finit par se poser la question de la réelle venue de nos Arlésiennes et on démarre finalement Kingdom crossing qui a pour lui d'être relative courte durée au cas où nos joueureuses attendues arriveraient ! et pour le thème..le castor fait des barrages de branchages non ? et puis il y a des oiseaux !

C'est pas le jeu que j'ai le mieux préparé -et pourtant j'ai quelques parties dans les pattes (de castor)- et heureusement je suis bien aidée dans l'installation. 
On commence à l'aveuglette tandis que je distille les infos au long de la partie.

kingdom crossing , un jeu très récent un peu ^éparpillé..

Comme souvent dans ce jeu qui monte en puissance les premiers tours sont assez plats (ce qui permet d'introduire tranquillement les différentes possibilités) et où on se pose beaucoup de questions à voir la piste de score si longue alors qu'on y patine tous... 
Pourtant notre grande gagnante aura besoin de son jeton 50 points pour refaire un tour de ladite piste ...les premiers points glanés ci et là en cours de jeu n'étant pas déterminant pour le classement final. 
Comme toujours avec ce jeu, le décompte des structures avec la piste des ressources n'est pas intégré et ça se voit au finish...La gagnante l'avait, quant à elle, bien compris !... 
Elle a  gagné, elle a aimé le jeu...mais elle ne l'a pas dit fort ! Etrange !!!

A la table coopérative , les voilà partis en guerre (la fin d'un rêve d'un monde meilleur ?) ...dans le Japon féodal (la marotte du joueur qui présente) avec sengoku, provinces en guerre:  le jeu brille par son épure ...
Des dés oui pour un peu de hasard mais surtout des majorités à remporter un peu partout...

Un jeu un peu compressé.. en tous points (matériel, règles et temps de jeu) qui laissera ce petit goût à la fin de "maintenant j'ai compris" surtout chez nos joueureuses qui ont tendance à se laisser porter pour revenir dans le jeu après quelques tours !
A ressortir avec les mêmes ou pas;..moi il me tente !

Et nos retardataires pour cause de dessert chocolaté (c'est l'époque) sont enfin arrivées alors que toutes les tables battent leur plein . Elles joueront donc leur première partie à deux avec Flatiron.

l'immeuble du flatiron se  monte 

Un jeu qui se démarque par sa configuration exclusive pour deux joueureuses pour un jeu "kubenbois" ( 
expression que les moins de ...ans ne peuvent connaître !) .
Un pur jeu de gestion.
 Le jeu plaît aux deux (l'une connaît) mais celle qui découvre avoue avoir besoin de rejouer tant elle a été perdue dans les blocages qui arrivent très vite.
 Comme il faut constamment surveiller le jeu de l'autre alors qu'on cherche à soi même construire ... ça demande de bien le prendre en main.

On finit sur du plus léger ...avec une partie à 4 de Kauri , jeu asymétrique (certains n'aiment pas ce type de jeu mais s'y adonneront quand même !) où le colon anglais porte une bonne part de responsabilité (parfois involontaire)  dans le malmenage de l’écosystème de l'ile neo-zelandaise.
Pour cette partie nous avons un spectateur ... qui veut voir quelques tours tant le plateau l'intrigue , (installé pendant qu'on finissait le décompte de kingdom crossing) .
Il ne sera pas déçu car c'est un vrai spectacle visuel et audio! : avec le possum* qui n'arrête pas d'actionner sa "reproduction effrénée" quand ce n'est pas sa "migration de masse" il ne fait rien à moitié!...On ne voit plus que du violet sur un tiers du plateau.,..
*appellation locale !

chacun lit son personnage et c'est parti !!

l'Anglais qui n'a pas encore acquis un degré décent de conscience et déforeste à tout va, le kiwi sans défense qui se voir éjecté chaque fin de manche ... parce que l'Anglais a coupé les arbres ou le kiwi les a  mangés alors qu'ils sont indispensables à sa survie, et la Maori qui ne sait plus à qui se fier alors même qu'elle a tenté d'actionner le traité de Waitangi...
Elle a souvent le sentiment  de ne rien pouvoir faire 
On est en plein dans les aberrations qui ont écrit l'histoire !
Eh bien contre toute attente ...le kiwi l'emporte à 1 point devant le possum... 
Mais franchement avec des scores de 18/17/15/15 tout pouvait basculer d'un côté ou de l'autre

Peut être avons nous tous mal anticipé le point de bascule quand l'Anglais enfin s'achète une conscience ! Et peut être aussi le kiwi a été relativement épargné à cause de cela !

Plus la partie avance , plus la tension monte jusqu' a son comble.
On rit  mais on compte aussi beaucoup les éléments sur le plateau ..;tant c'était serré. 

 Le spectateur est pris dans l'histoire à laquelle il assistera jusqu'à la fin, ce qui a bien contribué à l'ambiance autour de la table !

la maori a ici engrangé kiwis et possums. photo d'archive

La Maori était concentrée et pour une première partie: chapeau! car ce rôle est le plus difficile
Comme on m'aura dit une fois "Vous savez nos cultures ont du mal avec l'équilibre !" 
Elle s'est acharnée à le tenter . 

 Du début à la fin la soirée n'était donc pas écrite !
 Arborea est resté sur la table... Ce sera pour une prochaine fois!  

A noter que l'appel à des photos d'archives pour cet article est du à la non assistance au reporter en danger ce soir  (votre serviteuse)!! 
Une aide a pourtant eu pitié de moi ... et je lui dois quelques photos tardives.

les jeux cités sont chroniqués en rubrique jeux ou le seront prochainement  (sauf peut être les apports de jeux qui ne sont pas dans notre ludothèque...et encore à voir !)