samedi 2 mai 2026

soirée jeux du 1er mai... détournement de meeples

 Le repos des meeples annoncé fut un peu contourné lors de notre soirée jeux . 
Première ruse ....ne jouer que des cartes,  des tuiles ....ou des bâtiments
seconde ruse ...le repos éternel..
et enfin fureter, ne laissant que des traces de leur passage...

 ET puis il y a ceux qui bravent clairement la loi ... mais le font juste un peu avant minuit ...

 
Pourtant il y avait de quoi être dans les clous avec la sélection proposée par les uns et les autres  ...mais sans doute la griserie de jouer avec le feu était trop forte!  

En attendant une retardataire, une table s'installe autour de scout ... à 4 ... qui finira par un scout à 5 car le retard n'était pas si grand !!!
Scout était présenté par une joueuse qui a suivi le conseil de son ludicaire alors qu'elle était venue acheter Odin, sur ces mots "celui là c'est Odin en mieux"... 
on lui laissera la paternité de ses dires ...


Toujours est il que nous avons constaté l'ambiance joyeuse autour de la table où notre winner historique se trouve en face d'un expert ... et s'acharne à le pourrir avec pour seul objectif de le confiner au plus bas du score négatif..

parfois un geste en dit long !

J'ai cru comprendre que la chance l'avait bien aidé en l'entendant un moment plus tard s'exclamer "ah je découvre le jeu quand on a une mauvaise main"
Malgré tout on peut dire qu'il a un peu réussi son coup.


Pendant ce temps là, les autres à la table avaient les coudées franches pour jouer sans s'inscrire cette acharnement là ...il y avait déjà bien assez à faire pour modérer l'ascension du gagnant !!


A côté regroupés autour de la plus petite table pour être au plus près du tout petit plateau de medina, les joueureuses se font discrètes ... 

rires et embarras devant le défi du jeu !

Ca ne manquera pas de m'étonner car je sais qu'une joueuse va sortir de sa zone de confort ludique; : le jeu demande une bonne lecture géométrique du plateau et repose sur une forte interaction où à tout moment ce que tu as laborieusement construit sera ........par une autre joueureuse...Tout ce qui "l'agace" ...mais elle aimera le jeu.

ça se crispe devant les coups de rapt !

Erreur des débutants, deux joueureuses ont laissé filer les premiers bâtiments que ce sont appropriés les autres pensant ainsi pouvoir être tranquilles pour y revenir plus tard...
Seulement dans la medina à l’intérieur des remparts, la place est comptée et il ne pourront pas construire leur dernier palais et les coiffer à leur couleur !!


Comme toujours à ce jeu le plateau de fin de partie  est de toute beauté.
Un mécanisme très épuré et bien brise neurone qui plait à un joueur qui s'enquiert de suite de sa jouabilité en duo... Dans cette configuration pour garder la pression de l'espace contraint chacun joue deux couleurs (dont une considérée neutre) ... ce qui change le jeu !

déambulation des marchands  dans les rues étroites
 
Petit aparté ...les marchands formaient une belle ribambelle sur le plateau ... des meeples au travail ? "Non en défilé " me répondra-t-on ... 

Dernière table autour de Descendance, un jeu de pose d'ouvriers ...où faire mourir nos pions (le fameux repos éternel) rapporte des points... Tout un programme !

quelques points à vérifier pour l'installation

Nous scellons une alliance de circonstance avec ma voisine tant le jeu nous déconcerte...Les règles sont claires mais on ne voit pas du tout comment s'orienter...Première erreur commune: économiser nos ouvriers et le temps.... Elle arrivera à renverser la tendance , moi moins!
On n'hésite aussi beaucoup de concert à se rendre à la chapelle... Pourtant à chaque fin de manche la messe est dite ...et rapporte pour peu qu'on soit fervent pratiquant majoritaire!

quand on croit notre partie perdue !

Toutes les deux on tente le voyage ... le mécanisme qui est le moins déroutant dans nos habitudes de jeu.... Bien nous en prend car on engrange là pas mal de points de victoire. Je serai assassine envers elle sur ce coin de plateau ...l'obligeant à envoyer son voyageur au cimetière. 
En face les deux autres joueureuses se gavent au marché... qu'un joueur provoque plusieurs fois alors qu'il est censé être fermé en activant sa botte secrète de dépenser 3 cubes pour le rouvrir ... et dans ces moments là rares sont les fois où nous pouvons le suivre tant il nous manque toujours un cube, une tuile ...pour ça !

la fosse en bas à gauche est pleine, cela déclenche le score final: on compte les morts mais seuls ceux de droite comptent, on ajoute les points pour ceux encore à la messe en bas , les étapes de voyage en haut à droite, et nos tuiles achetées au marché et gardées devant nous. 

C'est en avançant jusqu'au bout  à la chambre du conseil que je recolle au score...  Je n'ai jamais réussi, par contre , à me saisir de la bague 1ere joueureuse et parfois étant à la fin du tour, je n'avais pas d'autre choix que prendre "la peste" perdant du temps ... Mais peut être est -ce finalement comme ça que j'ai mesuré l'importance de poser des morts dans la salle des archives ...un peu tard ...je n'aurais aucun points dans ce "quartier" au final ... Toutes les places étant prises il m'a fallu poser mes chers pions dans la fosse commune... 

C'est d'ailleurs cette fosse pleine qui arrête le jeu ...Forcément la dernière action n'est pas celle qu'on aurait aimé faire tout de suite mais il n'y a plus de choix pour regagner quelques derniers petits points.

on commence à compter les points !

Surprise totale que le score final:la gagnante est à 1 point devant ma compagne d’infortune et moi ex-aequo (une vraie solidarité !) J'ai cru quelques seconde avoir gagné mais c'est juste que ma copine m'avait un peu surévaluée dans mes voyages ... 

J'ai vraiment envie de rejouer et cette fois sans attendre 15 ans (j'avais tout, tout oublié)
On est tous un peu rincés , on a tout donné surtout dans les derniers tours !

Les tables se sont réorganisées sans nous (qui sommes toujours dans notre village médiéval)  et se lancent dans  kingdom crossing (le jeu où l'on ne voit jamais les castors qui laissent pourtant leurs empreintes de passage) et Paper tales 

A chacune de ces tables, il y a des joueureuses qui découvrent et d'autres censées mieux maîtriser. Ce sont eux qui se chargeront de l'explication en faisant appel à leur mémoire ...bravo !
Mais ça c'est un peu de la fiction.

encore et toujours debout mais cachée pour l'explication partagée des règles

Notre joueuse "debout" a beaucoup de mal à s'organiser dans kingdom crossing

 dont elle a déjà fait une partie , elle s'agace de voir qu'elle a joué sans transformer ses coups pour le score final  et pour ce faire ses derniers tours seront intenses ...

elle cherche à tout prix à avancer son pion jaune en bas de tableau ...car ce qui compte c'est le plus bas dans l'échelle pour valoriser les batiments et ici avec le jaune à zero...ca fait zero...Elle y parviendra !


Un joueur a accumulé beaucoup d'offrandes à la reine ... et a très tôt retourné sa tuile reine pour ne pas être à court d'argent... Alors qu'un autre joueur mieux installé dans la partie soufre quant à lui du manque de moyens pour en tirer partie de sa position. 

il y a des empreintes de pattes partout !

Fin de partie à égalité 
entre un joueur qui a focalisé son jeu sur une seule guide (bleue) et enchainé les points de revenus s'y rapportant ... laissant tomber les étoiles et posant toujours un maximum de pattes pour avancer sur la piste de score
et celui qui a tout misé sur les contrats


 

Autour de paper tales, ça combotte à tout va et forcément pour ce genre de jeu, avoir déjà une connaissance des cartes du jeu aide!


un vrai défi que mêler joueureuses initiées au jeu et ceux qui ont tout à explorer
Heureusement l'explicateur en chef des règles va plus loin dans sa présentation que les seuls mécanismes et pose les tenants et aboutissants du principe  en présentant les cartes les plus impactantes ..

ça cogite dur !


Les joueureuses qui découvrent entreront de ce fait vite en jeu et ils diront avoir bien aimé leur partie..


Le défi est relevé !!!

Pendant ce temps là les cerveaux qui ont trop bouillonné réclament un jeu plus léger...
Je présente Frosted Blooms qui me semble répondre à la demande


 


Première réflexion: "ah celui là au moins les règles sont faciles !" ...deux tours plus loin" mais qu'il est dur ce jeu !!"
Le jeu est court on agence nos tuiles et on les valorise avec les cartes s'y rapportant...Mais il faut aussi faire des trous dans notre espace pour y poser des fermes et des moulins
TRès vite une joueuse prend le large en validant de gros contrats...elle gagnera mais finalement sera rejoints de près !

piste de score et tuiles objectifs à saisir ! et autour les tuiles disponibles  pour notre jardin toujours plus chères si elles s'éloignent de la rose 

Les joueureuses  ont apprécié le format : 10 tours et c'est tout, un joli paysage pour chacun en fin de partie...Quelques choix dans le tempo de pose des cartes accordent pour les points qu'elles apportant et les objectifs dans une couleur qui ne peuvent être cumulés, ce sont aussi elles qui font la principale interaction du jeu où l'on se focalise beaucoup chacun sur notre joli jardin.

un moulin, 2 fermes et 4 fermiers 53 points de plus !


La nouveauté ce sont les espaces vides à garder pour y poser les batiments...et ce n'est pas facile !

little town à 3 joueureuses 

La table des cartes s'est déjà relancé avant qu'on finisse dans une partie de little town présenté très mathématiquement par un joueur qui se dit débutant dans l'exercice... Il décortique  chaque mécanisme , on ne pourra l'accuser d'avoir masqué un point de règle !


Parfois on entend rire les joueureuses sur son application ...rire qu'il partagera volontiers comme bon joueur qu'il est devenu au fil des jeux !

et voilà les meeples à minuit passé 


Rien n'a filtré de leur partie mais encore une fois l'ambiance était aux rires et sourires malgré l'acharnement à la gagne qu'on leur connait !... 

Pour finir parce que soi disant la partie de kingdom crossing est presque finie, on fait une partie de Good Fortune..
Un petit jeu qui paie pas de mine et qui ne démérite pas pour le format !! On ne se doute pas des choix tactiques qu'il recèle malgré la simplicité des (voire du) mécanisme ...

les collections: on multiplie les figures par les points au dés 

On aurait pu largement relancer une partie, surtout pour que la joueuse qui découvre s'y replonge une fois le décompte final assimilé ...parce que Kingdom crossing n'est pas du tout fini en fait !! Les derniers tours sont cruciaux ! 

Il est très très tard qu'on on ferme les portes (on est le 2 mai)  mais pas mal de jeux étaient de sortie !!!

Les jeux restés sur les tables sont prêts pour la prochaine ... 
Parce que la fin d'un jeu est déjà le début d'un autre ....



 

  

 


  

mardi 28 avril 2026

coq de pêche , une race de vollaille menacée

 Samedi dernier, se tenait à Espartignac la "commission raciale des poules limousines et coqs de pêche limousins" suivie de la commission d'approbation des volailles. A cet effet la responsable du programme avicole du conservatoire des races de Nouvelle Aquitaine et son président sont descendus en Corrèze. 

Suite aux démarches et actions de l'Association pour la protection et la promotion du coq de pêche limousin, la race, déjà reconnue au niveau avicole, a été placée dans la catégorie des races avicoles menacées d’extinction. Cette reconnaissance implique de la part de région Nouvelle Aquitaine soutenue par l'Europe un programme de conservation. 

Au lieu d'avoir comme dans certaines races, un cheptel unique élevé dans un seul emplacement dans un espace conservatoire, il a été décidé de faire confiance aux éleveurs et de choisir parmi leur sujets les plus représentatifs pour réaliser "un programme d'élevage". C'est ainsi que chaque année un soixantaine d'individus (mâles et femelles) passent devant la commission d'approbation. Ils sont pesés, décrits, leurs plumes évaluées,... et, si ils sont conformes et intéressants pour la race, bagués avec des bagues rouges spéciales en aluminium PRMA-NA-18-XXXX qui permettent de les identifier rapidement.

la pesée

Les coqs sont minutieusement décrits et le tout sérieusement noté sur la tablette.

Pose de la bague en aluminium

Après la pesée, la conformité par rapport au standard passe par une description assez fine :
  1. d'abord la couleur du plumage avec pour les gris ou grises toute les nuances possibles : foncé, clair, tabac, miellé, orangé, roux,...
  2. la crête avec tous ses barbillons
  3. l'oreillon 
  4. les tarses (pattes)
  5. et surtout l’œil avec là aussi toutes les nuances du jaune à l'orangé foncé, sablé ou lisse,...
  6. enfin les plumes sont brièvement évaluées 
    examen des plumes, ici les hackles (plumes du haut du cou)

 Pour notre part et notre première participation à ce programme qui s'inscrit dans la continuité de notre ancienne activité professionnelle (où nous avons toujours travaillé avec des races menacées pour le maintien de la biodiversité domestique), j'ai présenté trois coqs issus de notre élevage et nés à Vernéjoux. les trois sont noirs mais avec des nuances, notamment l'un d'eux a des pelles (plumes larges de corps et du dessus des ailes) dorées.

Le premier est de 2024. il a déjà bien reproduit et nous avons cette année déjà une dizaine de poussins, pratiquement tous noirs.

le coq de deux ans, fier avec ses grandes lancettes

Les deux autres sont de 2025 mais déjà bien typés. 

un des coq présenté, avec ses pelles dorées

Ils ont passé l'examen sans problème et ont intégré ainsi le programme de conservation.

Un grand merci à tous les participants pour la bonne humeur et le professionnalisme, une mention spéciale au président de l'APPCPL qui nous a accueillis (et restaurés !) sur son exploitation.

La prochaine étape va être de prélever les plumes (la première fois chez les jeunes) pour en définir la qualité et surtout les monter en mouche car c'est seulement par ce biais que l'on peut vraiment s'assurer de leur intérêt pour la pêche: flottabilité, brillance, nervosité, tonicité, résistance,....

 

  

dimanche 26 avril 2026

Manilla.. des bateaux maîtres de la bourse !.. quand ils arrivent!

Manilla fait partie de ces jeux dont je ne me séparerai pas ...
D'abord parce qu'on a tant de bons souvenirs avec ce jeu.
Ensuite parce que j'ai une certaine sympathie pour cet auteur disparu il y a déjà presque 20 ans...

D'ailleurs souvent lorsqu'on me demande mon auteur préféré , je cite sans aucune hésitation Franz Benno Delonge et je vois bien que pour certains, c'est un peu l'inconnu malgré des rééditions (augmentées) récentes comme fjords ou container, (en savoir plus ici) et même plus tôt Big city en édition anniversaire il y a quelques années.
Des jeux qui bien sûr sont sur nos étagères et sortent bien trop peu à mon goût .


 Un article sur tric trac titrait "le monde ludique en deuil" pour informer de sa disparition. C'est dire qu'il était un auteur apprécié. 

  Bien sûr depuis sa disparition de nombreux auteurs sont montés dans mon palmarès! 

ET pourtant, sans que je m'explique vraiment l'émotion que l'évocation de son nom me procure, Franz Benno Delonge est un auteur très présent dans notre collection que je vénère. (nostalgie de mes premières découvertes de jeux d'auteur -souvent édités en allemand- , décès brutal, mystère de son parcours...,??,)

Manilla est certainement son jeu le plus léger , le plus fun aussi.
 Il réussit à réunir des joueureuses habituées et de plus occasionnelles ...

Et pourtant, cela faisait bien 5 ans que je n'y avais pas rejoué ...cela représente 1/4 de l’existence du jeu en français ... Mais pourquoi? 

Il a souvent fait un petit tour en présentation des soirées jeux mais n'a jamais attiré les joueureuses ...

Demandée lors de son précédent séjour par notre fils, la partie fut finalement reportée !
Il est enfin sur notre table un mois plus tard...Merci à lui d'avoir insisté!

Quelques minutes sont quand même nécessaires pour se remémorer quelques points de règle mais pas tant !!!

et on s'y lance ... joyeusement !

Du coup, il s'est installés sur nos tables du moment et est enfin arrivé sur nos tables de soirée jeux à la suite de cette demande familiale.
Il suffisait d'insister un peu ! .
 

en soirée jeux , certains l'aiment, d'autres non !

Manilla
a des airs de jeu de pose d'ouvriers, il l'est puisqu'on y pose nos ouvriers!

Il donne aussi à croire qu'il faudra être un financier avec son tableau de côte des ressources....Mais cette bourse là se joue aux dés, la spéculation dans sa plus parfaite injustice! 

bas du plateau avec le tableau de "bourse" et les cartes qu'on peut acheter au cours du moment

On y retrouve des bateaux que l'auteur devait affectionner...et du transport maritime comme dans container.

Mais c'est un décor pour un jeu de pari ..

A chaque manche on va placer nos meeples sur des bateaux et parier sur leur arrivée à bon port ou non et cela entre deux coups de dés.
En effet les bateaux  avanceront grâce au résultats de dés! 
S'ils arrivent les passagers embarqués se partageront les gains et le cours de la marchandise transportée montera.
Sinon nos mises seront perdues ...

C'est presque tout, un ou deux emplacements sont plus fourbes ... on peut jouer d'une ou deux cases sur la position du bateau ou le pirater.

l' un est bien parvenu au port mais les deux autres finissent au dépot pour ne pas avoir franchi la ligne d'arrivée !

A 4 on pose 3 meeples à chaque manche (1 avant chaque tirage de dés) ..et dès qu'une action arrive à 30 sur le tableau boursier, le jeu prend fin. On compte ses pièces et ses actions... le plus riche gagne. (ah le capitalisme dans les jeux !!)
Difficile de faire plus court pour un jeu d'une bonne heure ...

Le principal écueil pour conquérir de nouvelles joueureuses, c'est qu'elles s'imaginent jouer à un pur jeu de stratégie, ce que son allure laisse presque croire. 
Or c'est presqu'un jeu d'ambiance!

Mais si l'on rit , on réfléchit (un peu) nos positionnements .... 
Je crois que je l'apprécie pour ça , il est entre deux mondes...les jeux où l'on cogite pour se faire une stratégie (qui sera mise à mal par le hasard.... ce qui froisse beaucoup les joueureuses stratèges) et le jeu de dés sur lequel on n'a pas de prise...(ce que j'appelle les jeux qui jouent sans nous)

A Manilla  on rit de tout: des déboires des autres , des siens propres aussi ... 
Comme dans tout jeu de pari , on a les yeux rivés sur le résultat des dés, quelques réactions de joie ou d'énervement lorsqu'ils sont dévoilés...
On reconsidère alors nos positions, souvent on les diversifie , parfois on s'entête... ça peut être le jackpot ....Ou la débâcle!
le capitaine choisit 3 cargaisons parmi 4 qui partiront... Gare à celui qui a tout misé sur celle qui reste !


La position de capitaine (qui se gagne aux enchères) permet non seulement d'acheter des actions mais aussi d'avantager ou non un bateau au départ...(ça fait beaucoup !) 
Mais c'est aussi un aspect du jeu à prendre en compte...
On apprivoise le risque, on tourne autour , on joue avec ...cela peut occasionner des frissons, ou rebuter !  ... 
Trop de prudence vous laissera sur le bord de la route, mais est il bien raisonnable de flamber???
Parfois une grosse enchère pour le rôle ne rend pas ce qu'elle a coûté!
Et la voie est libre pour d'autres pour reprendre la main...parfois pour pas cher !

Je m'amuse toujours à ce jeu.
Il fait partie des quelques uns que je classe en jeux d'ambiance (considérant leur caractère aléatoire) que je sors avec plaisir (comme lemming mafia par exemple) 
Je comprends qu'il puisse déplaire , ce fut le cas d'un joueur en soirée jeux, 
ou au contraire séduire soit parce qu'il est simple, soit parce qu'on peut embêter les autres (notre abonné à la piraterie à cette même soirée jeux s'est régalé)

ici le bateau chargé d'étoffe bleue n'arrivera pas ..tant pis pour le joueur orange...Par contre sur les deux autres arrivés au port les joueureuses embarqués se diviseront la valeur de la cargaison, le pion noir ayant misé sur l'arrivée d'un second bateau empochera 8 pièces et le rouge misant sur le bateau qui ,'arriverait pas 6 pièces ... les pirates n'ont pu abordé car le bateau n'est pas arrivé à leur hauteur !
 
Dans ma propre maison,  il a longtemps été controversé. mon mari restant bloqué face au jeu.

Hier il est sorti du bug que lui occasionnait le jeu... et il a gagné haut la la main une partie disputée entre bons copains!

Peut être fallait il tout cela pour qu'il prenne grâce à ses yeux : une victoire, un super moment entre copains et une connivence avec son fils ...

Voilà un jeu familial, drôle mais pas dénué de choix pour les joueureuses...
Qu'il faut peut être prendre soin de présenter pour ce qu'il est .
Nous avons constaté que les joueurs experts peuvent rester sur leur faim, les habitués aux jeux de dés le trouver trop compliqué!... 

Mais pour moi toujours d'excellents moments (un peu empreints de nostalgie, je le concède) 

Et puis en ce moment on voit bien que l'économie mondiale dépend du  transport maritime  même si, dans la vraie vie, ce sont les bateaux qui n'arrivent pas qui font monter la cote... 
De là à considérer Manilla comme une miniaturisation des faiblesses de l'économie de marché mondialisée....
un blocage de passage obligé ;..et tout s'écroule comme un château de cartes...
Ca peut faire de Manilla (for sure !) une puissante démonstration de cette mécanique!
N'oublions pas que son auteur était avocat d'affaires ... 

Un jeu de Franz Benno Delonge illustré par Victor Boden

vendredi 24 avril 2026

medina.... grand et petit palais régalent nos esprits.

C'est à la suite d'une partie avortée de medina en festival qu'on a eu envie de ressortir ce jeu qu'on appréciait beaucoup, qu'on avait souvent joué à deux avec l'ancienne édition allemande francisée acquise il y a .......25 ans !

L'occasion d'une soirée entre copains était trop belle et le jeu fut  lancé à 4 dans sa boîte version française qui accuse déjà plus de 10 ans, que j'avais achetée bien après sa sortie.

J'aime mes vieilles boîtes, le jeu est sans texte et une fois la règle traduite ou trouvée sur le net, il n'y avait , je le pensais aucune raison de doubler ce titre .
Mais cette nouvelle version proposait quelques ajouts au jeu original étaient d'après les échos que j'avais eus, bienvenus... .. Un prix réduit m'a convaincue ! (et il se trouve que dans ma boîte originale, il manque un pion marchand .... j'ai passé le pas sous ces fausses bonnes raisons) 

En fait les ajouts se résument à un pion puits... qui "appâte" les joueureuses pour y poser un batiment qui sera valorisé au score... pour celui qui prendra le batiment; et des tuiles 'thé"  qui permettent de temporiser... et d'autres tuiles tour pour obtenir des pions supplémentaires.
Petits ajouts mais incidences sur le jeu non négligeables, qui ajoutent un aspect course aux bonus .... mais pas indispensables non plus !!

au jeu des 7 différences entre les 2 jeux prêts à être joués: en haut à gauche les tuiles thé, au centre le puits, et sur les tuiles près des minarets des pions marchands... et un visuel moins pastel !
 
L'espace où l'on va réellement jouer sur le plateau est réduit à sa plus simple expression : un quadrillage prêt à recevoir les éléments de jeu. 
Ce sont nos palais, étables, marchands et murs d'enceinte reliant les minarets qui l'animeront, et de très belle façon !

Le jeu est une guerre des nerfs , savoir quand arrêter d'agrandir un palais pour en prendre possession  en y posant un toit de sa couleur (avant qu'il nous passe sous le nez) ; c'est aussi un jeu d'encerclement (rappelle le go) pour réduire le terrain où pourront construire les autres.

Car chaque joueureuse ne peut revendiquer qu'un palais de chaque couleur (il y en a 4) . D'où l’attentisme de chacun!
Par ailleurs on ne peut commencer une construction de couleur que si aucune n'est encore en cours 
Aux batiments construits on ne peut adjoindre que des étables (on en a que 5 à jouer), des marchands pour peu que poursuivre la rue puisse passer le long de notre batioment ou des murs si le batiment les touchent 

Très peu de règle pour un jeu épuré et retors... un jeu d'inspiration abstraite. 

Typiquement le type de jeu où je sais que je ne vais pas savoir comment me placer, saisir le bon tempo... Mais malgré cela c'est un que j'apprécie beaucoup...
Surtout à 4! (pour éviter de jouer des couleurs neutres) 

de jolis paravents derrière lequel chaque joueur empile son matériel 
 
Assez vite on voit que les possibilités de constructions se réduisent sur le quadrillage qui nous semblait bien vaste. Les meilleures places sont souvent prises d'assaut et pas toujours remportées par ceux qui les ont initiées! 

On comprend alors qu'il va falloir faire vite au risque de se trouver bloqué... et donc renonce aux agrandissements espérés.

La planification est difficile;..on peut voir nos plans détournés au profit d'autres joueureuses...On croit alors qu'on sera en moindre concurrence jusqu'à se qu'on s'aperçoive qu'on ne peut plus construire grand'chose! 
D'où une belle tension accompagnée toutefois de couinements et parfois de rires lorsqu'on n'avait pas vu le coup venir...

 

toutes les joueureuses ont posé leurs toits! et plus personnes ne peut ajouter étables, marchands ou murs aux palais construits...fin de partie !

Dans les derniers tours le plateau est occupé presque entièrement et demande une lecture attentive.
Pour cela les couleurs mauve et marron trop proches peuvent fausser notre approche...Dommage pour un tel jeu !

A part cela rien à reprocher à ce grand jeu reconnu à raison, souvent dans les sélection des meilleurs jeux ! je ne m'étendrai donc pas plus...
Mais il fait partie des jeux qui ne prennent pas de rides !

Le plateau final est à l'opposé de l'impression à l'ouverture:  dense, coloré, en 3 dimensions...On a bâti collectivement une œuvre architecturale (en maquette) dont certes certains s'y retrouveront mieux que d'autres au score mais quelle beauté !

J'aime beaucoup voir les joueureuses se régaler de la transformation du plan... C'est voir émerger une création artistique partie de rien... Un étonnement !

les murs qui protègent notre médina

D'autant que le puissance d'une mécanique simple surprend aussi 

Double effet donc qui fait correspondre les émotions intellectuelles et visuelles ... 😇

Susciter nos capacités d'émerveillement ensevelies souvent par nos vies d'adultes responsables (!)  est une quête permanente chez moi , pour moi même , pour ceux que je côtoie et j'avoue l'avoir souvent vu poindre autant autour de nos lectures que des moments de jeux ...
Des éclats de vie qui me portent et que je garde en mémoire.

Pour la simplicité de ses règles, la qualité de réalisation je me sens capable de le proposer à des joueureuses occasionnelles pourvu qu'elles aiment le défi.

Pour l'épure et la complexité d'optimisation je le propose aussi à des joueureuses plus chevronnées

En plus son matériel de bois et de carton permet d'y jouer sur une terrasse ...et Ça c'est top quand il fait trop beau pour s'enfermer mais que nos envies ludiques nous chatouilles !

Pour les esthètes ... il suffira de voir la splendeur de la médina émerger du désert !

en suivant les marchands !
 De quoi ravir chacun!  

Je mets beaucoup d'espoir en ce jeu pour créer l'étincelle...  


Un jeu de Stefan Dorra illustré par Eduardo Bera ou Mathias Dietze selon l'édition.

 

 

 

 




mardi 21 avril 2026

arborea ... l'arbre ne livre pas tous ses secrets aux premiers assauts !

Cela commence par un rendez vous manqué. avec arborea 
Le jeu qui devait être présenté en soirée jeux s'est trouvé écarté du fait du déroulement de la soirée.

vous trouvez la boîte touffue, vous n'avez encore rien vu !

Le voilà donc de sortie à la maison en mode duo! et il reste des interrogations sur des détails du jeu.. Au moins, on sera au point pour la prochaine soirée !!!

en place pour la partie à 2

Pourtant le système global est simple, nos meeples se promènent sur des pistes et ce faisant glanent des ressources ou des actions représentées sur leur chemin.

en s'engageant sur ces pites les meeples collecteront des ressources biomes rouges en haut et vertes en bas, ils permettront aussi d'attirer des créatures qui seront ainsi disponibles pour tous 
 
Ce qui amène grognements et fait un peu sortir le jeu du lot ..c'est que les ressources ainsi "gagnées" sont  en fait communes et peuvent être consommées par les autres joueureuses ...
De ce fait on surveille de quoi les autres ont besoin !

la piste des ressources (biomes) à gauche, puis celle des saisons et enfin rappel des tours de jeu


C'est assez facile à voir , au maximum 3 cartes sont en attente de ressources pour être activées chez chacun et elles sont visibles de tous.
Malgré cela il y a un timing à trouver car pour "gagner" les ressources voulues, il faut que les meeples soient sur la bonne piste (il y a en a 6 et plus particulièrement 4 dédiées au ressources) ...et il y a fort à parier que les autres voyant les meeples engagés sur certaines pistes choisissent des cartes qui requièrent le type de ressources associées. 
Profiteurs et profiteuses se lâchent !
On a donc fort intérêt à consommer ce qu'on a généré...
Il reste que si ce n'est pas le cas, certes on avantagera les autres mais on aura par un mécanisme de compensation obtenu des points de victoire...ce qui n'est jamais neutre!

Ici le joueur a généré 2 ressources biomes roses et 2 rouges sur son tour ; il peut bénéficier d’autres ressources déjà en place soit 2 verts 1 violet et 1 eau , cette dernière pouvant servir de joker pour valider sa carte. Il utilise 2 ri=oses et 1 violet, retournera sa carte pour la poser dans son écosystème. Mais avant sa carte lui octroie 2 récompenses : rendre actif un vieux villageois sur son plateau pour un procg=hain tour et 1 point sur la piste des esprits.

On peut donc avoir  le sentiment que le jeu est un fleuve (ou plutôt) des fleuves assez tranquilles au long desquels on fait ses courses à consommer sans modération illico...
Mais ce serait un peu plat s'il ne s'agissait que de cela ...

D'ailleurs le jeu peut aussi se révéler très punitif ...
Je l'ai vécu lors d'une partie en duo ... J'avais mal géré mes esprits (!) et ne pouvais plus avancer sur les pistes... C'est vrai que pour rejouer on peut dépenser  ses points sur la piste esprits...mais à 2 on ne remonte pas facilement (ce n'est pas pour rien si à 2 la règle stipule que cela coûte 2 points au lieu des 3 dans une partie à un plus grand nombre de joueureuses !!)
on ne jouera donc pas pareil selon les configurations au risque de voir le jeu se dérouler sans nous !

en bas les meeples actifs au dessus ceux qu'il faudra activer et en haut à gauche les cubes pour faire des offrandes aux sages . Au dessus une carte à valider pour l'ajouter à l'ecosystème

Car si les ressources sont nécessaires pour  activer des cartes, les cartes en elles mêmes n valent rien, leur agencement en fonction des créatures qu'on parviendra à poser aux meilleurs endroit seront la base du scoring. 

Et là le banal jeu de collection , devient un jeu de placement double, d'abord des cartes pour faire correspondre ou pas leurs biomes entre eux , puis de la meilleurs position à trouver pour profiter de cet agencement par les créatures..
Car au final ce sont elles qui décident des points de victoire en fonction de leur situation vis à vis des biomes 

quelques créatures placées sur l'écosystème de la joueureuse

Un jeu à tiroirs comme une charade ...où chaque étage est simple mais dont l'architecture globale est assez casse têtes !
Une piste saison ajoute des objectifs communs... qu'il ne faut pas négliger pour le score final mais si elle  n'apporte pas vraiment au jeu, elle contraint les joueureuses à se diversifier 

Bien sûr le jeu demande avant tout choix de bien lire le plateau, chargé artistiquement mais surtout débordant d'icônes de tous poils ...qu'on mettra un peu de temps à assimiler quand même !!
 Une aide de jeu "guide de lecture"s'impose pour ne pas avoir à toujours faire circuler la règle entre les joueureuses !

il ne faut surtout pas oublier la règle de pose des créatures qui ne peuvent être adjacentes (c'est du vécu)  et bien insister la dessus auprès de toutes les joueureuses ...Les combos seraient exponentielles sinon mais assimiler ce point de jeu trop tard serait dommageable pour  la joueureuse étourdie ! 
C'est pour moi le seul écueil de la prise en main du jeu (si on a pris soin de fournir un guide iconographique)

En soirée jeux à 4 , il confirme les points abordés...à lire ici...

c'est pourtant clair, tu prends une créature tu gagnes selon l'emplacement 1 2 ou 3 points esprit 

J'ai encore buté sur les possibilités de remonter sur la piste des esprits ...en découvrant en cours de jeu les points d'énergie que l'on gagne en prenant une créature pour la poser sur notre plateau personnel... 

Mais sinon j'ai retrouvé le jeu un peu punitif qui a ciblé un joueur qui heureusement a su s'en sortir...

écosystème sans créature !

Tout le monde a apprécié le jeu l'a assez vite pris en main ....Mais pas au même degré! 
J'ai insisté sur les possibilités offertes par les sages mais aller chercher l'action d'offrande n'est pas si facile; 

Par contre je mettrai à l'avenir l'accent  sur les choix de cartes non seulement pour les ressources nécessaires et les récompenses  qu'elles enclenchent une fois activées par le paiement en ressources : et justement certaines accordent l'action offrande sans être obligé de naviguer sur la piste dédiée à cette action....C'est très fort , notre championne de la soirée en a bien profité!

cette carte offre la possibilité de faire une offrande au sage vert

 
sage vert qui quand il sera activé offrira autant d' actions bonus présentées à droite que d'offrandes reçues !

L'autre possibilité est de rendre actifs les meeples jeunes ou anciens qui contrairement aux 2 autres meeples adultes sont stockés et doivent être rendus actifs par une action qui se trouve elle aussi sur une piste ad hoc.

à partir de la piste centrale, on voit les actions que l'on peut gagner: en bas activation de meeples en sommeil, activation du sage vert pour qui peut et en haut offrande et prise de créature !

On peut se retrouver sans meeple à poser si les deux actifs sont sur les pistes et qu'on a mal anticiper l'activation des jeunes ou anciens.
 C'est ce qui a en partie gêné notre joueur malheureux car il attendait d'optimiser les actions de ces meeples qui restaient longtemps sur les pistes et se voyaient parfois passer des tours sans poser aucun meeple ...

le jeu prend pas mal de place sur la table et demande à être très visible de toutes les joueureuses ...un vrai défi !

en cours de partie à 4 , table trop petite !on empiète sur la piste de score !

Il est assez rare de voir autant d'interaction dans un jeu de ce poids là, il allie pose d'ouvriers, gestion (collective) de ressources, agencement de 'espace et activation des cartes .... et j'en passe avec les pouvoirs de ci de là!

 Evidemment certains le trouvent qu'il y a trop de couches dans ce jeu...(et il y en a!)
Personnellement je ne l'ai pas ressenti...

Curieusement moi qui aime les jeux assez épurés, j'ai apprécié que celui là me laisse quelques possibilités d'exploration (j'aimerais mieux exploiter les actions des sages surtout dans les parties à plus de deux joueureuses) ... 
A chacun de se faire une opinion donc entre mécaniques à élaguer ou à découvrir au fil des parties!

Et pourtant à part peut être les sages pas très accessibles et pourtant essentiels, on comprend vite ce qu'il demande ...on n'y réussit pas toujours , 
C'est un jeu qu'on découvre petit à petit.

Peut être plus tard je découvrirai le rôle de la piste saison ...j’imagine qu'elle nous force à aller un peu partout...mais pour l'instant elle ne m'a pas paru si pertinente!; et comme le jeu est déjà bien assez fourni, je ne comprends pas cet ajout! C
C'est la seule "couche" qui ne m'a pas convaincue !

Quoiqu'assez satisfaisant en général, il peut coincer certaines joueureuses un bon moment, un point à surveiller.

Le thème n'est pas très présent mais l'arborescence est essentielle , du coup on est proche de l'arbre dans sa structure ! Les créatures ont des noms imprononçables qu'on s'est abstenues toutes de prononcer en les nommant par leurs couleurs !

les différents meeples villageois: adulte, jeunes et anciens. et les créatures (il y en a 6 de chaque) qui comptent toutes différemment selon où elles sont posées .EN bas et souvent négligé le voisinage d'une case eau double le score de la créature concernée

Elles ne scorent pas toutes de la même façon ...C'est plus drôle !!! 

Mais plus drôle encore est l'ambiance autour du jeu, on couine sur les ressources qui nous passent sous le nez et pourtant on s'entraide entre nous avec des conseils.

Je crois que les joueureuses y sont pour beaucoup mais que le jeu s'y prête...

On ressent la générosité des auteurs, éditeurs et illustrateurs (je crois qu'il n'y a que des hommes dans ce jeu)  à nous transporter ailleurs sans compter leurs heures de travail (ni les heures de jeux qu'ils nous offrent) Merci pour ça !

Le score final n'est alors plus vraiment le but ultime même si on fête dignement sa victoire !

Une bonne ambiance de camaraderie ludique en ressort .... 
 

Que demander de mieux ! 

 

Un jeu de Dani Garcia illustré par Nico Gendron et Javier Inkgolem (Javier Gonzalez Cava)