mardi 14 juillet 2026

dewan ...en toutes catastrophes!

Découvert en mode 2  joueureuses, comme souvent, nous avons tout de suite accroché à nos parties de Dewan

Pour l'ambiance ,  il est bon de le présenter comme l'éditeur le fait comme suit:

 « Notre territoire était limité et nos ressources étaient rares, nous marchions de camp en camp à la poursuite de la victoire. » — Chanson traditionnelle Dewan

plateau joueureuse au 1er plan, à gauche la rivière de tuiles histoires, à droite celle des cartes terrain et au centre le plateau où sont posés les camps de chacun, chacune.
 

Le but du jeu tel qu'en ouverture de la règle est une honnête présentation alors que la thématisation est un peu oubliée (quoique les catastrophes nous tombent bien sur la tête et on lutte) ce qui n'empêche pas d'apprécier les illustrations!


 Le jeu est assez pur, épuré serait trop fort, mais c'est bien l'esprit de la mécanique qui n'en fait pas des tonnes mais permet de se lancer dans un réflexion intelligente pour le placement de nos clans.

plateau central en cours de partie.

 
Je vous invite à lire à ce propos l’excellent article de mon ami François Haffner sur son site l'escale à jeux et qui du haut de son expertise ludique incontestable n'hésite pas à la classer au Pantheon des jeux "ambassadeurs'
Karis aussi éditeur culte avec Ystari aujourd'hui disparu exprime dans une vidéo  sequence à 24.58) l'évidence de ce jeu comme un classique qui a tout d'un ystari,  "un jeu pas compliqué ou tu pioches ou tu poses et où tu temords les doigts toute la partie" et il invite "à aller au delà de sa relative simplicité" en mode de base comme avec les scénarios

Avec toutes ces recommandations qui font références , ma petite chronique ne sera qu'un détail ... mais mes lecteurs le méritent et j'aime aussi partager des liens vers d'autres chroniqueurs.

disposition de départ selon scenarios à gauche celui de base, à droite celui du scenario déluge

 

Forcément après quelques parties, on a envie de tester d'autres scénarios qui renouvellent le jeu.
Et ce d'autant que la durée du jeu annoncée (40minutes est très réaliste), il est donc facile d'enchaîner parties et scénarios!

le matériel et le scoring évoluent de la version de base (à gauche) vers deux scénarios ici présentés: déluge et volcan, il y a aussi un jeu en équipe, et un scénario villages lacustres

Chaque joueureuse dispose d'un plateau personnel vide, sur lequel il apportera au fil de la partie des histoires (objectifs) piochés lors de la libération de camps pour lesquels il faudra collectionner les symboles demandés pour obtenir les points de la tuile.
Sous le plateau peuvent aussi être glissées des cartes qui ajoutent aux symboles obtenus sur le plateau central quelques autres qui aideront à valider les objectifs histoires.

ici deux histoires à gauche sont validées grâce aux symboles obtenus sur le plateau central et ceux ajoutés par les cartes, les deux autres le seront dès que les symboles et terrains seront obtenus.

Nous avons donc essayé le scénario déluge, qui ajoute quelques éléments qui complexifie (modérément ) le jeu . certains symboles doivent être combinés pour rapporter des points, certains territoires sont mieux valorisés , il y a donc une forte concurrence sur ces tuiles là et on ajoute au fur et à mesure du jeu des tuiles d' eau qui recouvre d'autres territoires, de quoi bien gêner les objectifs des autres.

les tuiles eau recouvrent les paysages au fil de la partie.

Par contre comme il ne faut qu'une carte eau pour se laisser glisser sur les étendues aquatiques on peut vraiment vite parcourir le plateau! 

On a vraiment adoré cette proposition un poil plus ardue! 

Puis on a essayé le volcan... même principe, on pose des tuiles sur les paysages  , cette fois de lave qui s'écoule du volcan !

On voit les tuiles laves qui partent du volcan 

 

 Elles sont infranchissables , contrairement aux tuiles eau du déluge qui certes supprimaient des paysages (et les symboles qui vont avec) mais offraient la possibilité de glisser .

mon plateau!

Là l'espace se réduit, se divise ...et parfois on ne peut plus aller dans ceratins espaces du plateau. La course est accélérée pour valider au plus tôt les symboles dans lez zones qu'on imagine se fermer!

nouvelle façon de compter les points!

 
Certes c'est assez serré mais j'ai trouvé ce scénario moins original.
J'aimais l'idée de transformer ce handicap en opportunité avec les tuiles eau du déluge

scores sur 2 parties!

C'est aussi la première partie que je perds ...de là à y voir un ressenti de cause à effet.... 
Car 
il gagne souvent au placement et je suis  meilleure à la collection 
Quand le placement devient plus tendu... je perds! CQFD!

plateau gagnant !

Dernier scénario que forcément on était pressés d'essayer : les villages lacustres...avec des poissons dedans, ce qui aurait du combler Jean François!

Du fait du tirage des tuiles territoires et des cartes conjugué aux histoires, ce scénario là nous a fait beaucoup souffrir

un seul symbole diamant sur le jeu! ça n'aide pas pour les histories!

Si les deux piliers du jeu sont la satisfaction et la frustration , la seconde s'est largement imposée sur la première!
et même la pêche miraculeuse n'a pas sauvé le bâtisseur lacustre!

les poissons rapportent des points mais nécessitent des villages lacustres et de se défausser d'une carte, les majorité autour de l'eau sont disputées!

 

Cette fois encore plus que d'autres piocher les histoires sportivement (sans se contenter de ce qui est fait ou presque) a soulevé bien des interrogations! 

Je finis le bec dans l'eau en étant forcée d'arrêter le jeu alors que j'ai le temps par rapport à mon partenaire mais plus de pion camp pour valider mon dernier objectif histoire trop ambitieusement choisi !
une victoire avec un goût un peu amer qui appelle une nouvelle partie !

dernière histoire irréalisable! 5 poissons alors que mon partenaire en a 10 avec ses deux villages lacustres! petite victoire!

Reste à le tester à 4 ou en équipe! On y reviendra pour terminer cette présentation déjà bien détaillée.



Exception faite de ce point de règle sur le  choix des objectifs s'ils sont déjà réalisés qu'on retrouve dans d'autres jeux, Dewan s'est installé chez nous tranquillement comme un coup de cœur et ces scénarios ajoutent encore à ses possibilités de jouer et rejouer à l'infini à ce jeu facile d'accès pour une belle réflexion

Bien contente de m'être laissée influencer pour cet achat par mes illustres maîtres et de pouvoir ainsi faire profiter nos joueurs et joueuses de ce petit bijou ludique !

 

Un jeu de Johannes Goupy et Yoenn Levet illustré par Athus Pilorget 

 




 

 


 

 

qu'allait il donner à 4? tjors le souci des objevtifs déjà rélisés dans le pioche!


 

samedi 11 juillet 2026

soirée jeux du 10 juillet... à l'abri de la canicule et de l'orage

 La canicule n'a pas raison de nos envies de partager des tables de jeux et on se retrouve donc à la maison jeux d'Uzerche un peu plus tôt pour certains qui comptent profiter du concert en face, ou commencer à jouer.
De toutes façons il fait frais à l'intérieur jusqu'à ce que notre chaleur humaine débordante fasse monter le thermomètre dans notre demi grotte.


Et c'est ainsi qu'on se lancera à dans une (que dis-je!), deux parties de chakra, un jeu cool qui chez nous ne sort plus assez ! Pour la  première je suis un peu rouillée et ma partenaire pratiquante effrénée en profitera pour me terrasser , je n'ai harmonisé qu'un chakra alors qu'elle a trouvé sa tranquillité intérieure avec ses cinq chakras alignés.
Je ne sais pas si c'est compatible avec la philosophie hindouiste d'arborer une telle supériorité!

C'est sans doute pour faire amende honorable , qu'elle sera nettement moins dominante dans la partie sui suivra nous permettant à nous de rééquilibrer nos rapport, relier nos sensations ludiques et relationnelles et trouver un accord énergétique parfait.

Ça faisait du bien de se replonger dans ce jeu zen avant de se lancer dans des jeux plus exigeants et moins conciliants
Sans doute l'énergie positive que nous avons stimulée nous aidera pour la suite.

 Pour une table ce sera mystic vale où d'autres influences spirituelles, cette fois druidiques, s'empareront des joueureuses  qui s'y adonnent

Mystic vale a inventé un système d'améliorations de cartes en y superposant des transparents.


Pour avoir déjà pratiqué le jeu en mode découverte, je dois dire qu'il peut déconcerter, qu'on ne part pas forcément à forces égales dans le jeu suivant son niveau de connaissances (comme souvent dans les jeux de combo)


Mais qu'il est satisfaisant d'améliorer ses cartes personnelles, de rechercher l'optimisation tout au long de la partie, de se perdre un peu dans les possibilités, sentir les esprits du jeu s'emparer de nous ....la magie des druides, sans doute! 


Mais j'espère que j'aurai des retours* de cette partie ... qui est restée secrete !!!

 *a lire dans les commentaires  

A côté , on s'était promis enfin une partie de Yokohama... qui a souvent été reportée.
Et c'est chose faite.


Il avait été dit aussi que le jeu durerait le même temps que mystic vale...Bon là, on était déjà pas surs de cette affirmation , et on l'a vérifié.

 

Très vite expliqué il nous reste à mesurer comment organiser nos parcours pour profiter au mieux des actions des cartes, améliorer leur puissance ... tenir compte des objectifs commune (bon là ça a été un peu raté pour certains) etc
Assez incroyablement, on se coule vite dans ces habits de managers à la tête des plus grandes compagnies nippones prêtes à tout pour assurer des commandes vers le monde entier qui s'ouvre devant elle


 Je me trouve vite enfermée en début de partie, étant la dernière dans le tour, ce qui force à une lecture approfondie des possibilités autres que celles envisagées...et cette immersion totale dès le départ m'a certainement à la fois contrainte mais aussi aidée à construire mon jeu.

ON voit ceux qui investissent pour l'avenir et  les besogneux qui pas à pas remplissent leurs commandes pour gratter des petits points.

photo prise par le spécialiste de la chose où l'on voit le pion bleu en tête ( et même seul) sur la piste de score.... un moment qu'il fallait saisir car ne durerait pas !

Même si ce n'est pas la meilleure des stratégies, elle apporte quelque satisfaction de se voir grimper sur la piste de scores (et de faire des photos triomphalistes) 
alors même qu'on sait qu'un coup de Trafalgar nous guette, qu'on le cherche et qu'on ne le voit pas forcément venir!

aaarf ! tout le monde sur la piste !

Chacun à son tour ou presque on va manquer d'assistants ou de commerces à poser...sauf celui qui a tout prévu pour la fin 

On s'est gênés parfois mais pas de façon très calculatoire de contrer l'un ou l'autre, laissant ainsi le champ libre au joueur qui mijotait ses derniers coups;

commerces et assistants libérés un peu tard pour moi!
 
ET ils arriveront dans les deux derniers tours avec un festival de points enchaînés :22 points sur la piste des douanes et d'autres réactions en chaîne à la suite.

S'il s'envole au score , reste à se battre pour la seconde place que je concède de deux points ...ça met la rage, surtout quand cela ne tient qu'aux ressources en stock en fin de partie.
en tout cas ce fut assez disputé tout au long de la partie...hormis les deux derniers tours 

touffu quand même mais finalement fluide!

ET on a tous aimé découvrir ou redécouvrir ce "vieux" jeu (qui a été réédité) 
Pour sûr il ne restera pas aussi longtemps sur l'étagère qu'il l'a été chez nous. Il est beaucoup plus abordable que nous le croyions ! 
Merci au joueur qui l'a présenté d'avoir renouvelé cette proposition jusqu'à ce qu'elle arrive à la table !

Comme on n'a pas fini, à la table d'à côté en nous attendant, un joueur propose Sangoku provinces en guerre.  
IL faut dire qu'il est un expert en jeux d'histoire et amoureux du Japon... Il va se faire plaisir , un plaisir que les autres joueureuses lui accorderont parfois en râlent mais victimes 
consentantes !



Un jeu qui se joue en deux temps le developpement où chacun prépare la suite en déployant ses forces sur un plateau d'une lisibilité exemplaire,  puis en seconde phase la guerre sans pitié
On comprend dès lors que la seconde n'est que la conséquence de la première et que toute approximation laissera des possibilités aux autres.


 

Un petit rendu du jeu sera bienvenu*..car on ne sait même pas qui a pris le contrôle du pays!
* quelques éclairages en commentaire 

et même si ce jeu est très ramassé , la partie de Yokohama n'est pas encore fini. reste les deux derniers tours où tout se joue

Ils se lanceront donc dans une partie d'Odin , le petit jeu de cartes qui s'impose souvent en de telles circonstances alors que l'orage gronde dehors et que  notre terrasse couverte d'un store va servir d'abri temporaire aux passants surpris.

Enfin le calme revient dehors et dedans nous sommes ne sommes pas tout à fait prêts de nous  quitter...Nous ne sommes plus que  7 noctambules!


 Nous n'avons en stock que codenames apporté par une joueuse prévoyante.
 Les équipes tardent un peu à se composer...par âge? par mode d’interprétation? 
Déjà à  ce stade l'ambiance est ..............
Finalement ça se fait ... à l'arrache !

c'est parti!

De toutes façons c'est l'heure de la rigolade et pour ça on a la bande qui va bien.

Ça devient difficile de se concentrer pour trouver des définitions ...Tout est sujet à partir en vrille ...Et on taira les sujets les plus scabreux.
Pourtant c'est assez sérieusement que les speakers font leur choix espérant trouver une référence commune avec leurs coéquipiers.
Les moindres points de régle sont vérifiés pour valider nos farces!


Mais les autres sont un brin (😏)  tapageurs , à se demander s'ils ne cherchent pas à perturber l'équipe adverse, qui le lui rendra bien.

Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on rit beaucoup

ce soir personne n'a malencontreusement dit le mot assassin...il faut dire que quand c'est kangourou , peu de chances quoique bien remontés, tout est possible!

ET c'est une belle réussite de fin de soirée , assez loin de la sérénité des yogistes ou de la sagesse des druides qui avaient tenté de planter le décor de la soirée.

L'éventail ludique  permet ses écarts entre réflexion et fou rires qu'on peut se permettre entre gens de bonne compagnie.

On se quitte en se promettant de se réunir très vite! 

 

Merci au photographe qu'on aime taquiner ! 

jeudi 9 juillet 2026

phoenix...choix de plumes pour l'oiseau renaissant de ses cendres.

 J'ai acheté Phoenix un peu par jeu parce que Jean François récolte les plumes de ses coqs pour faire de mouches de pêche naturelles et à l'ancienne.

Mais aussi les quelques photos que j'avais vues passer lors de l'annonce du jeu m'avait donné envie de le présenter en festival tant son esthetique pouvait attirer les regards

une boîte qui donne tellement envie !
 
Nous nous rendions sur un festival quelques jours plus tard , l'occasion en or ...
Hélas le jeu acheté en boutique en ligne ne nous est arrivé que le lendemain de l'évènement... 
Je savais que ce serait juste pour les délais d'acheminement... Mais je n'avais pas l'occasion de me rendre en ville (50km de la moindre boutique de jeu

Ce sera pour une autre fois...
Mais à bien y réfléchir, je préfère l'avoir beaucoup essayé avant car si la règle tient en quelques lignes, comprendre l'impact de notre action nous a demandé quelques tours.

partie à 2 : la joueureuse à l'oiseau rouge aura au tour suivant les jetons de tour 1 et 4 alors que celle à l'oiseau blanc reprendra son 2 mais a dû retourné le jeton posé sur son propre nid coté noir "cendres"  pour prendre la plume qui l'inétréssait

En effet tout l’intérêt du jeu repose sur  la gestion de la place dans le tour de jeu pour se garantir le meilleur choix de plumes proposées en différents points.
Selon où l'on prend la plume, on peut passer de première joueureuse à une autre place.

De plus chaque plume est composée de deux tuiles qu'on a intérêt à assortir. Or le but du jeu est de collecter des plumes qui comportent un maximum de symboles rémunérateurs (et on peut finir à ne plus chercher qu'eux ...snif)  et/ou de la couleur de l'oiseau , de les installer en symétrie par rapport au cours de l'oiseau...etc

Le renouvellement des tuiles est assez limité : à 4 comme à 2 on pioche chacun, chacune 1 ou 2 tuiles puis on les remplace avant le tour suivant ...ce qui veut dire que sur les 20 proposées en divers points , seules 4 vont être ajoutées... 
Autant anticiper le tour suivant quand une belle occasion se présente , le dernier hasard (20%) faisant le reste! 

les oiseaux tout nus  attendent d'être remplumés
 
Si je précise ce point c'est que revenant du festival , je suis encore toute imprégnée d'une partie d'un autre jeu qui a pas mal de similitudes avec Phoenix, 
Parce qu'il peut se jouer façon puzzle sans accorder trop d'importances aux autres points de règles pour permettre à un public qui n'a pas encore atteint l'âge de 8 ans prévu pour les deux jeux de s'attabler avec les plus grands.
Je parle de Petals, (chronique à venir) que j'ai vu jouer par une petite de 4 ans ...avec sa sœur de 8 ans et leur maman.
La plus grande sœur acceptait que la petite "ne joue pas la même règle" et la petite était fière d'assembler les fleurs ...et comprenait un peu les rôles des insectes dans le jeu.
(la fin de l'histoire est dans sur la fiche du jeu)

Parce que parfois le terme de jeu "familial" est un peu usurpé.
Certes, les jeux familiaux permettent de réunir les générations ...mais en se mettant à la place des moins de 8ans, on se rend compte de l'exclusion que cela comporte.
Lorsque c'est possible, j'aime réserver une place aux plus jeunes aux côté de leurs parents, frères et sœurs pour qu'ils jouent ensemble et pas "pour du beurre" avec juste un peu d'indulgence pour qu'ils se sentent complètement intégrés ...
Et quand ça fonctionne , quel bonheur! (et je vous parle pas de celui des parents!)

Les plus jeunes nous surprennent souvent ! Je crois qu'ils puisent toute leur énergie pour être "des grands" à la table des "grands" 
Et c'est justement pourquoi cela demande un peu de discernement dans ce qu'on propose  ...pour ne pas les mettre en échec ... 

emplumage en cours !

 Ici permettre aux plus jeunes de s'attabler leur permettra certes d'assembler leur oiseau... mais l'importance du tour de jeu...je ne sais pas trop... 
Sans doute seront ils complètement happés par le plaisir de prendre une tuile convoitée sans se projeter sur les conséquences de ce choix pour la suite. et ce sera déjà très satisfaisant  de voir leur oiseau prendre vie devant leurs yeux émerveillés!

De ce fait, et j’arrêterai là la comparaison, Phoenix qui parait beaucoup plus facile comme puzzle n'est peut âtre pas aussi accessible que Pétals dont l'assemblage des tuiles à 3 connexions est pourtant moins lisible.

On comprend dès lors que Phoenix cache son jeu derrière un visuel un brin enfantin presque cartoon.
Et j'aurais bien trop peur que les plus jeunes se sentent en marge du jeu des grands pour le leur proposer. 
Par contre, je crois qu'il les satisfera complètement s'ils jouent entre jeunes sans la règle du tour de jeu (ce qui n'intéressera plus les grands!) 

fin de partie 

De même,  je n'ai pas trouvé beaucoup d'intérêt dans l'adaptation de la règle à 2 car même s'il est facile de visualiser les tuiles recherchées par l'autre et de déterminer l'ordre du tour suivant, on joue chacun chacune avec 2 nids (lieux de pioche) et 2 jetons de place dans le tour.
Et la tentation est grande de pendre un risque avec l'un d'eux et de sécuriser avec l'autre...
Le défi en est amoindri!

Je le réserverai donc à la découverte au gîte en famille et même pour une partie entre deux à la soirée jeux (une seule sans doute ...mais ça vaut le coup pour la trouvaille de la mécanique) et bien sûr en démonstration sur les festivités de toutes plumes !

 Mais j'ai franchement aimé cette astuce ludique là et rien que pour ça mon achat est validé à titre personnel en plus des aspects de partage que je pratique. 

le carnet de score rend compte de l'importance des symboles sur les plumes placées, en haut ce sont les plumes arc en ciel sans symboles mais qui rapportent 12 points chacune, seconde ligne pour les plumes complètes de la couleur de l'oiseau, avant dernière ligne points pour la symétrie
 
Car  Phoenix m'a surprise par ce simple mécanisme de maîtrise de tour poussé à son maximum avec ce retournement des jeton "place dans le tour" et leur récupération 
Dans de nombreux jeux, la gestion du tour est importante. 
Cette fois c'est le mécanisme du jeu, le reste c'est de l'emplumage!
Cette posture est intéressante d'un point de vue de joueureuse un peu habituée mais je crains que plumage et ramages ne soient pas satisfaisants sur le long terme pour autant pour ce type de public

Il restera là où il s'est installé lui même, un jeu étiqueté "familial" vite présenté mais apportant un mécanisme à découvrir pour les novices et qui leur donnera un peu de fil à retordre.

Un jeu qui s'explique en 2 secondes , qui surprend et qui rend votre table-volière très attirante au regard.. 

 

un jeu Alexandre Droit et Yannick Couderc illustré par Martin Maigret 


 

 

 


mercredi 8 juillet 2026

petals... les fleurs attirent les insectes mais aussi les joueureuses

C'est mon ami Juan Rodriguez qui m'avait parlé de Pétals lorsqu'il nous a accueillis chez lui  avant qu'il parte au Festival du Jeu de Cannes avec ses prototypes sous le bras.
Il nous a parlé d'un des auteurs Charlec, et comme nous adorons la bête et Kauri de cet auteur ...Ça commençait à nous émoustiller.

Et puis j'ai vu qu'il était édité par biotope édition, un nom qui fait écho avec nos engagements personnels et professionnels passés. Biotope a à son catalogue, le grand voyage et mosquitos et maintenant pétals tous trois dans notre ludothèque

J'ai donc fouillé un êu et l'ai acheté à sa sortie pour sa belle présentation (ah la présence sur table!) , le sujet abordé, et son principe de jeu.

Pétals propose à chacun d'assembler des tuiles façon puzzle pour constituer des fleur, mais chaque tuile est triangulaire et peut être raccordée ainsi à des fleurs de couleurs différentes, le graal étant qu'elle se raccorde à deux fleurs et pour parachever l'une sur trois fleurs même!!


Ce n'est pas un puzzle facile, j'y ai joué en solo et l'optimisation nous fait bien creuses la tête!

Mais le jeu n'est pas un puzzle à plusieurs niveaux seulement, c'est un jeu avec des effets disséminés ça et là selon les animaux sur les tuiles (parfois les plus allèchantes nous pénalisent ! il faut alors choisir !

Le jeu est prévu pour les plus de 8 ans ...
C'est souvent le signal d'un jeu familial, comprenez abordable et pouvant réunir tous types de joueureuses du novice au plus confirmé... donc des familles mais que dire des moins de 8 ans ?

en plein festival!

 
Eh bien justement j'ai testé une partie avec une petite fille de 4 ans se plaignant qu'il n'y ait pas de jeu pour elle sur le festival (on connaît l'exagération des enfants!) 
Sans doute voulait elle dire qu'elle ne pouvait pas jouer avec des "grands" qui n'appréciaient guère les jeux réservés aux plus jeunes. 
J'imaginais qu'elle s'amuserait à piocher des tuiles et à les agencer comme un puzzle sans aller plus loin. 
En plus les tuiles étant recto verso l'aspect manipulation est intéressant (pour les plus jeunes comme pour les mains arthrosiques)

La partie s'est lancée avec sa sœur de "presque 8 ans" qui a gentiment accepté que la plus jeune joue mais "avec sa règle à elle" ...Peut être un sentiment du style "elle joue pour du beurre" .

petals vu de plus près:  12 ans au total à cette table de deux sœurs partageant une partie 

Tous se passait très bien, leurs parents et nous mêmes étions très surpris des choix pertinents de tuiles de la plus jeun, qui ne s'arrêtait pas à finir une fleur mais choisissait des tuiles en connectant deux.
C'était si bien joué que la grande a fini par ne plus accepter que les frelons des tuiles de sa sœur ne produisent pas leur effet (retirer une tuile pollinisateur)
Elle lui intimait de jouer vraiment la règle 

dernière page de la règle récapitulant les effets et le marquage de points

 
Eh bien démonstration est faite que le jeu peut être une belle occasion de réunir petits et grands autour de la table! 
La famille entière y trouvera son intérêt, les niveaux d'exigence des uns et des autres apportant les satisfactions qu'il se seront fixées. 

concentrée!

Mais ce n'est pas tout; J'ai aussi débuter une partie avec une dame qui passait et avait été attirer par la jolie boîte. On a avancé la partie...je la sentais très réfléchie. 
Et à la fin elle m'a dit vouloir le proposer dans sa classe de segpa, que c'est le genre de jeux qu'elle recherche: ludique permettant aux jeunes en saturation dans leur journée de classe de s'aérer la tête et à elle entant qu'enseignante à rebondir sur son programme et la présence des insectes dans notre environnement, leur rôle etc. 

La partie bien entamée j'ai laissé mon jeu à sa fille qui voulait participer

un jeu qui donne envie !

Voilà un jeu dont les éléments permettent de s'installer à l'extérieur pour jouer et  aux couleurs chatoyantes qui forcément attirent les regards lorsqu'il est sur la table (même en boîte) 
En plus il a  su séduire dès 4 ans et jusqu'aux adultes 
Qui permet de se projeter sur ce qu'il met en exergue ... ces petites bêtes dont on ne peut se passer même si elles nous embêtent.

la tuile avancée devant la pioche permettrait de compléter à merveille la fleur bleur sans compromettre la rouge et la orange ???mais la tuile a un frelon qui me fera perdre mon abeille (en tuile centrale à la fleur blanche ) qui me rapporte 3 points...dilemme! j'ai par ailleurs en plus de mes 2 points acquis pour la fleur blanche complète une chance de gagner des points avec ma coccinelle et un point de perdu avec mon araignée dessinées sur les tuiles 

Quant à nos joueureuses habituées, j'en connais qui ont des soucis de latéralisation et  qui ne manqueront pas de pester de ne pas bien voir les possibilités des tuiles au premier regard. (et ça se complique avec l'effet miroir sur le verso des tuiles)
Ca reste pour eux une jolie gageure que de piocher les meilleures tuiles pour elles. 

Nos joueurs plus aguerris mais ouverts à tout se feront eux mêmes leur propre défi d'optimisation et passeront un bon moment entre deux jeux plus lourds. 

Bravo aux plus jeunes de s'imposer sur ce jeu qui devient pour le coup "familial +" mais pas dans l'acceptation habituelle du terme (qui d'habitude marque un bran de difficulté en plus du familial simple) , celle qui permet encore plus de réunions familiales autour d'un jeu où chacun trouve son challenge! 

Le festival en a apporté la preuve!

un jeu de Charlec Couronnaud et Thomas Nougaret illustré par Mathieu Clochard