samedi 31 octobre 2026

soirée jeux du 30 oct... au programme conquête, Ferrari et fortifications des positions....

 Une heure avant l'ouverture des portes nous affichions complet une soirée jeux qui s'annonçait éclectique. 
En effet nous avions à approcher une demande difficile à satisfaire d'un joueuse: 
un jeu coopératif pour elle, un jeu simple pour lui et compliqué pour les autres pour Monsieur qui partait pour gagner.

des pions en veux tu en voilà!

A côté des joueurs friands de jeux de pose d'ouvriers, d'autres moins enclins à écouter de longues présentations de règles, d'autres encore en manque de sommeil et pourtant partants pour jouer encore les oiseaux de nuit; et enfin un revenant depuis une longue absence qui avait à réveiller son appétit et ses réflexes ludiques.

Comme l'a imploré  une joueuse...  "si vous avez ça en magasin !!!" impossible quadrature du cercle, on ne s'avouait pas vaincus pour autant et c'est fiers de notre sélection que nous arrivions pour le grand saut...

Finalement de grand saut ...il n'y a pas eu! Quoique....
Trois annulations de toute dernière minute laissaient nos efforts incommensurables sans effet mais ce n'est pas pour autant qu'on changeait notre organisation méticuleusement orchestrée pour  3 tables, 2 de 4 joueureuses et une de trois.(seulement)

 Et c'est ainsi qu'on s'est retrouvés à 4 devant rallyman GT sélectionné pour sa jouabilité à 6 voire 8 ... alors même qu'il détonnait dans nos habitudes.

On a donc joué aux dés et aux petites voitures (avec de sarcastiques alllusions à Vroom récemment plébiscité à Essen au grand étonnement de tous) .

sourire moqueur aux lèvres de notre challengeuse devant ce qu'on lui propose de faire!

A la présentation...comment dire..les yeux de tous étaient quand même plein d'interrogations mais ayant tous et toutes une confiance absolue en notre Maître du jeu, on l'a laissé dérouler ses explications énoncées du même ton et avec la même précision que pour un jeu expert.

et c'est parti je suis violette et j'ai tour réussi pour mon premier jet de dés!

  
Quand même au premier jet de dés avec un taux de réussite de 100% les doutes qui s'étaient tus devant la maestria de la présentation revenaient en force, d'autant qu'au second lancer de dés l'histoire se répétait... Mais où donc était le piège car personne ne doutait qu'il y en avait un sous-jacent...

en voilà un arrêté avant même d'être vraiment parti!
 
Le dernier joueur a quant à lui dès son premier tour tout perdu ...Malheureux au tirage! Confirmation immédiate de l'enfumage de notre Maître qui voulait nous faire croire qu'on avait une quelconque prise sur le jeu!

Oui mais dès le second tour et l'arrivée pour certains dans le premier virage... on commençait à calculer ... et la tension est ainsi montée crescendo avec une joueuse qui ne voulait absolument pas laisser sa place de leader tandis que  le joueur malchanceux osait tout pour rejoindre les concurrents en mode ça passe ou ça casse. 

cruauté de l'image !!

Ces deux là sont sportifs et la compétition , ça les connaît! Ils ne se laisseraient pas intimider par le sort et s’acharneraient au contraire à l'apprivoiser.
A côté les deux autres concurrents pilotes jouaient aussi avec leur chance avec plus ou moins de réussite...
Le dernier tour a quand même été celui du va-tout de chacun, chacune... Il fallait bien redescendre la pression! 
Le joueur qui avait perdu un tour en début de course malgré de belles remontada ( corrélées à de beaux échecs de Bibi) a toujours couru après ce tour de jeu manquant pour inquiéter les pilotes de tête ..

pas si éloignés pour  le second tour de piste!
 
Belle partie assez surprenante ...

Le spectacle autour de la table était éloquent: mines tendues, doigts révélant les nerfs à fleur de peau ...des calculs de trajectoire à deux coups d'avance ... et la vérité des dés!!!!

Conseils stratégiques: rien n'est laissé au hasard...Concentration  maxi livrée à l'arbitrage des dés! 
 
Conclusion : validé! Un jeu qui change nos habitudes mais se révèle prenant si l'on accepte les coups du sort!

A côté les deux tables n'étaient pas du tout dans le même délire avec deux jeux de pose d'ouvriers.

présentation 50minutes de règles sédimentées dans la mémoire vivement sollicitée 
 
La première autour de Mombasa (oui on joue encore à ce jeu de colons chez nous, on n'est pas passés à la rethémisation en conquête spatiale... moins polémique ???? Le jeu culte original aujourd'hui polémique s'inscrivant quant à lui dans la période coloniale qu'a subie l'Afrique)

la carte de l'Afrique pour "terrain de jeu" 

  Ces précautions prises pour l'insérer dans notre histoire si controversée soit elle, le jeu reste un bijou de gestion dont on a vu les mécanismes repris çà et là depuis sa sortie il y a plus de 10 ans . On aime ressortir les 'vieux" jeux chez nous.

C'est un joueur rédacteur confirmé du blog qui en parle:


 Ce soir, cap sur Mombasa ! Au programme : quatre compagnies commerciales à faire prospérer à travers l'Afrique, des cartes qui tournent dans tous les sens, et quelques diamants pour briller en société. Un vrai jeu de gestion, de ceux qui font chauffer les neurones.

Autour de la table, deux néophytes et un vétéran qui n'y avait pas touché depuis avant 2020. Autant dire que tout le monde partait à égalité !
Côté ambiance, on a eu droit à un joueur qui jouait très « roleplay » en misant tout sur les colons, ce qui n'est pas passé inaperçu. 

Et mention spéciale à notre comptable, fidèle à lui-même, qui a misé à fond sur la comptabilité... 
Horreur et damnation !
 
...Pour finir bon dernier. Comme quoi, les chiffres, ça ne paie pas toujours !
Le grand gagnant de la soirée a fait main basse sur la compagnie de Mombasa dès le début, et ça lui a drôlement réussi. Voyant le filon, les deux autres joueurs ont fini par sauter dans le même bateau pour grappiller quelques dividendes. Mauvaise idée : il avait tellement d'avance qu'en investissant dans « sa » compagnie, on a surtout gonflé son score à lui, pour quelques miettes de notre côté. Bref, on a financé notre propre défaite !

des prises de possession réparties 

 On s'attendait à une victoire écrasante, mais au final l'écart est resté raisonnable : 160 points pour le vainqueur, 140 pour le deuxième, et 114 pour notre comptable.
 
Visiblement certaines convictions stratégiques ont été ébranlées sur cette partie (c'est ce qu'on recherche malgré nous dans le jeu) 
A côté nous les entendions souvent parler de "chapeau" ? ce qui a pu nous étonner...>Mais cet icône représente en fait l'action essentielle de développement pour placer les comptoirs sur la carte... d'où cet appel presque incantatoire à ce couvre chef  assez symbolique!
 
certains jubilent d'avance, d'autres se questionnent sous l'avalanche de règles!
 
Enfin à la troisième table, c'est de nouveau Paladins du royaume de l'ouest qui s'imposait sur la table : 
Pour répondre à la demande d'une joueuse qui finissait ainsi sa découverte de la trilogie.
Mais aussi en mode découverte sans aucune connaissance du contexte par un joueur revenant ce soir parmi nous pour notre plus grand plaisir.
Deux qui découvraient donc à des degrés divers et deux qui connaissaient à des dégrés divers également.
celle là est sur commande car il a fallu lui demander de lever le nez de son plateau!
 
Forcément les départs allaient être très inégaux entre ceux qui étaient un peu plus au fait des ressort du jeu et ceux qui avaient tout à appréhender.
Mais les petits nouveaux n'allaient pas se laisser dominer très longtemps!
Et c'est même l'une d'eux qui allaient partir à l'attaque tous azimuts des envahisseurs sans trop perdre soin temps à chercher à les convertir mais elle n'oubliait pas de s'entourer de murs car ils allaient revenir . Stratégie payante en jouant sur nos tableaux offensif et défensif, elle allait gagner la partie,  
 
remparts en nombre!
 
Moins belliqueux, un joueur s'est barricadé d'office derrière ses fortifications mais enfermé de lui même , ila eu par la suite beaucoup de mal à retrouver assez de foi pour se réaliser. 
Les vrais paladins étant des chevaliers de la foi, on comprend combien ce fut délicat à vivre pour lui! Qui a dit que le jeu n'était pas profondément ancré dans son contexte historique ? 
Un peu d'effort et d’interprétation de lecture, et hop on lit le jeu différemment!
 
Quant à celui qui était parachuté dans ce monde carolingien sans aucune préparation...  IL a ressenti au départ une cruelle solitude n'ayant jamais assez de meeples pour dérouler son jeu et étant réduit a regarder les autres accumuler nombre d'actions durant leur tour.
Mais c'est sans doute ce qui l'a piqué au vif!
Et plus jamais il n'allait rester spectateur !!
Ce ne suffirait peut être pas pour remporter la victoire mais il se battrait comme un preux chevaliers  sans jamais se dérober mais il le ferait avec son cœur envoyant un maximum de moines en mission pour convertir les envahisseurs impies.

les moines noirs partis convertir le monde impie

Moins de faits d'armes que notre guerrière en chef mais une stratégie perfide payante  quoique pas assez rapide pour rivaliser avec la force .
Bel effort de sa part pour lui qui revenait d'un break ludique et se trouvait d'emblée sur un jeu d'une complexité certaine.
 
 


 Pour finir les pilotes ayant fini bien avant les autres tables, se lançaient dans Faraway, "le jeu de cartes qui vous met la tête à l'envers". 
Ce qu'a très bien ressenti une joueuse qui ne s'y était lancée que pour attendre la fin de l'autre table  où son compagnon se réjouissant de parcourir l'Afrique en mode conquérant.
 
mauvaise combinaison! ..la mienne!
 
Ce n'est pas pour ça qu'en compétitrice acharnée elle s'avouait vaincue.
Et pourtant elle le fut et c'est notre joueur de cartes qui a survolé le jeu en finissant premier aisément devant le second pas très loin derrière .
Juste retour des choses après sa malchance en début de partie de Rallyman . 
Les deux premiers s'envolant au score : on nous avait dit "si t'as pas 80 t'es rien!" 
Ce fut malheureusement le cas des deux joueureuses du peloton de queue!

Mais au final, les joueurs autour de Mombasa ont reconnu d'une voix unanime la puissance du jeu, Il reviendra su nos tables à n'en pas douter avec de nouvelles joueureuses aussi !

Ceux autour de paladins quoique pas tous logés à la même enseigne ont aimé leur partie,  le plaçant devant vicomtes autre titre de la trilogie (mais demande à en refaire une pour s'en assurer définitivement)

Quant à la table décalée de la soirée avec Rallyman et Faraway... Tout le monde même les plus dubitatives ont apprécié cette soirée moins" brainy" (quoiqu'on est tous capables de rendre stratégique le moindre coup) mais intéressante à plus d'un titre.

incorrigibles ou doucement addicts, nous sommes déjà sur les starting-blocs pour une nouvelle soirée avec des demandes pour de nouvelles parties!

 On a eu du mal à se quitter après tout ça alors que certains ont de la route ou se lèvent tôt le lendemain...C'est pas encore cette nuit que nous rattraperons les heures de sommeil...
 
En même temps, comme l'a dit un joueur en partant, ça fait un bien fou! 
 
ET puis... finalement comme  les monstres et fantômes sont restés dans la vitrine, ils ne hanteront pas notre nuit.... C'est déjà ça!

dédicace à tous ceux qui savent pourquoi nous sommes allés prendre cette photo de notre vitrine à une heure du matin!

 

 


Esperons pouvoir bientôt vous proposer la chronique de Mombasa et Rallyman GT qui contrairement aux autres ne figurent pas encore en rubrique jeux...

vendredi 30 octobre 2026

Saga des tomes du royaume de l'ouest... tsundoku gagnant!

Ca y est on a réussi à enchaîner en mode campagne  les titres de la trilogie avec la saga des tomes du royaume de l'ouest.

une toute petite boite

 On a un peu "triché" en le faisant en deux étapes: la première avec architectes et paladins (de  19h à 01h) et la seconde en parachevant notre épopée un jour après (20h à 23.45)
et tant mieux si la météo ne nous encourageait pas vraiment à nous enfermer mais plus à profiter des derniers soleils car je ne suis pas sure que mon cerveau n'aurait pas éclaté pour la série d'une traite.

On a tous les trois gagné un des jeux

Mais la saga a été remportée haut la main par un joueur qui avait tout misé la dessus.

J'étais bien partie sur la saga malgré une partie désastreuse de paladin (pour laquelle j'ai honteusement gagné quand même un écusson qui m'a permis de regagné un tome) mais je me suis embourbée à vouloir "profiter" de mon mini pouvoir gagné lors de paladins pour l’opus vicomte alors que ce n'était pas la meilleure des stratégie.

Un joueur a complètement détourné son attention de la campagne  pour se concentrer sur vicomtes qu'il a remporté ...Il faut dire qu'il était légèrement à la traîne sur sa collection de tomes en début de partie!

boite bien pleine
 
La saga apporte un micro mécanisme qui enjambe les 3 titres: quelques objectifs affichés font gagné ladite carte objectif le premier qui les atteint...Ce qui donne un pouvoir et quelques subsides en plus pour l'opus suivant.
Mais aussi en fonction des résultats de fin de partie on distribue des tomes qui resteront sur le verso (des livres qu'on n'ouvrira jamais) et c'est cette accumulation de tomes ouverts et fermés qui attribue la victoire à celui ou celle qui en a le plus.

C'est tout mais ça donne vraiment envie d’enchaîner les boites !

L'ajout d'objectifs oriente indéniablement la stratégie pour ceux et celles qui se projettent plus dans la victoire de la saga que dans la partie en cours.

Mais c'est quand même la dotation de tomes fermés qui "paie" le plus: 3 tomes si l'écart est suffisant entre le 1er et le second au score de chaque jeu (avec des écarts qui varient selon les jeux) , sinon ils sont répartie entre les 1er et 2nd .
J'avais pensé que l'écusson accordé au 3eme n'était qu'un sèche-pleurs mais il s'est avéré payant pour obtenir un tome "écusson" 

le plateau est certes une présentoirs des cartes objectifs (et à droite des tomes qui resteront fermés) mais aussi un rappel des règles de scoring et d'enchainement des parties
 
Et oui à l'ouest comme à l'est ..le "tsundoku" est à l’œuvre avec ce choix d'accumuler des livres sans espoir de les ouvrir un jour... (notons néanmoins que toute cette histoire se situe à la fin de l'empire carolingien soit bien avant le consumérisme...qu'on ne condamnera cependant ici lorsuqu'il contribue a faire vivre la culture.

Au final ...les 3 jeux sont toujours aussi bons;.. tous différents et pourtant tous bien affiliés entre eux et cette boîte "saga" ne gâche rien! 

J'ai franchement bien aimé ce challenge marathon !! 

La  saga propose également de jouer en mode coppératif chacun des titres qui la compose.et quelques éléments (cartes, plateau bonus



 Un jeu de Shem Philips et S.J. Macdonald illustré par Mihajlo Dimitrievski

mardi 27 octobre 2026

manoir bizarre... des avis de clients à la pelle!

A l"approche des fêtes du 1er novembre, Manoir Bizarre est devenu une évidence tant pour hanter la vitrine de notre maisin jeux d'Uzerche que pour l'y proposer en soirées jeux ou au gîte. 

 Mais le jeu nous avait fait de l’œil pour une autre raison: dans ce jeu on reçoit des avis émis par les visiteurs de notre manoir sous forme de notation en nombre d'étoiles.
Ca nous parle nous qui avions échappé à cette mode de tout noter tant que les gîtes de France ne nous obligeaient pas adhérer à leur plateforme (qui court un peu derrière les plateformes existantes et souvent basées à l'étranger s'éloignant ainsi des particularités du tourisme en France)

quelques avis du jeu
 
C'est donc un peu "pour rire" que nous avons voulu le découvrir.

Essayé en premier lieu comme souvent en duo avec une règle légèrement adapté puis à trois pour mieux en appréhender les règles classiques.

A 3, le jeu est installé au centre les exigences de l'architecte et du décorateur, dessous face cachée les invités mystère (les pions au dessous indiquent les joueurs qui en ont pris connaissance) mais ils seront actifs pour le décompte que s'ils sont retournés en cours de partie, de part et d'autre mes acolytes 
 
En effet à chaque tour sur 3 cartes en mains, on en pose une dans notre manoir et les deux autres sont envoyées chez chacun de nos voisins alors qu'à deux joueureuses (qui auront le choix ainsi entre encore deux cartes, une à poser, l'autre à défausser) , une fois choisie celle qu'on garde pour poser dans notre manoir, on impose une carte à notre partenaire de jeu et on défausse l'autre. 

 
On ajoute ainsi des pièces à notre manoir auxquelles doit toujours pouvoir accéder notre personnage du hall (carte distribuée en début de partie) 

C'est donc légèrement plus frontal à 2... Et pourtant pour bien choisir les cartes à envoyer à chacun de mes voisins , je me suis surprise à mieux analyser leur jeu qu'à deux où finalement j'envoyais presque toujours des pénalités à mon adversaire.

En effet si le jeu repose beaucoup sur des objectifs de pose, quelques cartes affichent une étoile soit verte (positive) soit rouge négative)

la tuile architecte et décorateur et leurs exigences ...
 
Cependant la plupart des points(représentés par les étoiles) viennent des fameux avis des visiteurs que l'on obtient lorsqu'on parvient à répondre à une des exigences de l'architecte (1er objectif ) Elles s'ajoutent alors à notre manoir.
Au décompte final on ajoutera les exigences des décorateurs et visiteurs mystère, qui s'ajoutent (ou pas) au fil de la partie et qui peuvent s'avérer antinomiques.

...à la quelle on adjoint 2 invités mystère ici révélés et qui ajoutent des points si on repond à leurs demandes

Digression qui n'a d'importance que pour nous et notre regard sur le jeu

Un peu comme dans la vraie vie où l'on découvre des choix de vacances très différents entre nos hôtes au gîte et parfois n'allant pas dans le même sens que le classement des plateformes...
C'est la richesse de l"humanité qui s'exprime , et on tente d'y répondre au mieux sans perdre de vue notre projet pour notre hébergement.
En ce qui nous concerne on a choisi un hébergement simple, des lits confortables, un cheminée pour se retrouver autour l'hiver tandis que les lieux invitent à s'installer dehors dès que le soleil pointe.
Notre accueil est assez personnalisé avec les activités offertes: promenade avec nos ânes et totale  accès à la ludothèque dans un esprit de déconnexion et de retrouvailles autour de ces activités. 
Rien à voir avec une boîte à clé.
Comme notre gîte est le plus souvent demandé pour des regroupements entre amis ou en famille, nous avons plutôt cherché à laisser nos hôtes moduler les chambres à leurs besoins et choisi d'étoffer ce côté convivial.

Mais il n'y a pas de cases pour cela dans le avis des visiteurs!

Alors on s'amuse beaucoup à lire les avis farfelus de ceux du jeu! 
Parce que l'hôte stéréotypé n'existe pas en vrai et on peut être surpris par ce qu'ils retiendront de leur séjour.

pour le fun encore quelques avis!
 
Nos premiers essais étaient plutôt tournés vers la compréhension des ressorts du jeu avec ses différents scénarios...Mais bien vite on  a pris le temps de lire les avis qu'on installait dans notre manoir ... Ça donne l'ambiance.

C'est aussi ce qui le distingue de tous les jeux où l'on construit notre espace à l'aide de cartes, on a forcément rencontré aussi cette façon de donner les cartes aux adversaires dans d'autres jeux. N'empêche celui là s'en sort bien! 

l'invité mystère "2chats" au centre à sa droite des chats bien visibles, à sa gauche d'autres moins et en bas des chats qui ne comptent pas.. C'est le symbole exact de la carte qui compte
 
Un petit bémol sur la lisibilité d'un des invités mystère qui impose deux chats dans notre manoir.
Les cartes étant sombres et le chat noir (ambiance!) on ne les voit pas toujours facilement même sous un bon éclairage... (et trop éclairées comme toujours les cartes brillent trop) 
De ce fait j'écarterai cette carte en fonction des joueureuses autour de la table.

Je n'ai pas relevé d'autres défauts (mineur puisque rattrapable) au jeu et il a été adopté d'office par les joueureuses même initiées à qui il a été proposé. 

le manoir de la gagnante
Un bon jeu qui séduira par son ambiance tant les familles (pour peu qu'on explique les exigences des cartes architecte, décorateur, invités mystère) lorsqu'ils apparaîtront.

Leur combinaison entre elles suffit à varier les parties pour le plus grand plaisir de tous!

On retourne volontiers dans ce manoir un peu hanté pour une petite demi heure 
A moins que les familles enchaînent les scénarios !

 

un jeu de Louise Blaise et Justine Vanhuffel illustré par Catstyle 

 

Edit pour la soirée du 31 octobre, nous avons joué avec le scenario print and play halloween. Très bon scénario ! L'éditeur ne se moque pas des jouereuses en le mettant à dispo (en ligne ou en magasin à l'achat du jeu)
Ca mérite d'être souligné, ce n'est pas un petit scénario de plus, imaginé au rabais pour faire reparler du jeu!

score final 4 points pour moi , moins 4 points pour JF , pas facile, ce scénario!

 


 

 

lundi 26 octobre 2026

mixart... street art en mode subversif et furtif... ou sur commande!

 

 Ce n'est pas moi qui le dis: l'éditeur de mixart se présente comme un éditeur " indépendant de jeux subversifs visant à changer le monde en s'amusant..."
A ce propos je vous invite à regarder une capture de table ronde qui a eu lieu au 1er festival des médias ludiques organisé par Punchboard où quelques éditeurs "engagés (dont subverti qui a édité mixart) s'expriment sur leur démarche.

façade de la graffeterie sur la place de la papeterie d'Uzerche.(graffeuse Yz)
 
Alors pourquoi  le street art mis à l'honneur dans le jeu serait il donc subversif? 
On a tendance à oublier maintenant qu'on visite ces lieux reconnus d'expression artistique combien leurs auteurs ont, à l'origine, eu à se cacher pour éviter les condamnations.

 Les mentalités ont évolué un peu, beaucoup...et pourtant lorsqu'un lieu lui est dédié , les questionnements demeurent sur l'expression hors ce cadre... ce qui est l'essence même de la naissance de cet art. 
Les artistes continuent de déborder du cadre imposé (parfois à leur initiative) et témoignent encore et encore de leur liberté d'expression.

on y joue avec les couleurs aussi!

Le jeu dans son édito est clair et revient aux fondements de l'art urbain et nous appelle "à combattre les sirènes de la normalisation et égayer notre ville de 1000 couleurs!"

Et hasard (ou état d'esprit) je me penche sur ce jeu qui sommeille sur mes étagères depuis plusieurs mois alors que je viens de chroniquer coexist, jeu qui repose essentiellement sur les œuvres d'un street artiste

Alors puisque le sujet m'interpelle, moi qui ai connu les murs peints publicitaires et en ai collectionné les photos et qui m’émerveille dans la graffetterie d'Uzerche, pourquoi le jeu n'avait-il pas rejoint plus tôt nos tables ?

graff (recouvert depuis) réalisé lors de l'inauguration de l'espace dédié au street art à Uzerche Credit photo Franck Cordier

Sans doute par réflexe à la lecture de la règle lorsque j'ai vu que le temps de jeu était chronométré;..Ça je n'apprécie pas du tout en général! Ça me bloque !

Et pourtant lorsque j'ai enfin découvert mixart, cela ne m'a pas gênée... parce que le défi est personnel peut être et qu'on n'est pas à s'écorcher les mains avec les autres joueureuses.
Mais surtout je pense parce que le défi rend justifié le temps imparti et que c'est un jeu court. 
En effet vu les combinaisons qu'on peut faire et refaire à l'envi avec 10 cartes, il faut bien fixer une limite...celle d'un temps fixe (et non pas d'une course entre nous) 

Outre le fait qu'elle colle au thème, cette limite est facilement partagée entre toutes les joueureuses.

certaines cartes demandent 2 ou 3 couleurs!
 
On va donc placer 10 cartes le mieux qu'on peut pour valider des objectifs par juxtaposition et à partir de la deuxième manche quelques contraintes respectées en plus rapporteront des points bonus. Voilà c'est tout, c'est court : 4 manches d'une minute 30. (ou le temps d'une mélodie en ligne accessible via un QR code)

Les combinaisons sont quasi infinies (je mets quasi parce mon scientifique de mari affirme que ça peut être dénombré) car les cartes sont recto verso, comportent toutes des objectifs et des moyens de répondre à d'autres, et qu'on peut les empiler comme on veut...
Ça fait beaucoup de possibilités qu'on n'explorera forcément pas toutes dans le temps imparti!

exemples de cartes défis, signées chacune par leur illustrateur, illustratrice
 
D'autant que des défis différents interviennent et s'ajoutent à chaque manche apportant des points bonus.

Ça se joue en mode frénétique! Et franchement ça apporte quelques satisfactions quel que soit le score.

De quoi nous stimuler le cerveau avant d'entrer dans des jeux plus longs ou pour rire entre amis!  

 

 Un jeu de Alexandre Aguilar et Jeremy Partinico auquel ont contribué sous la direction de Christine Alcouffe de nombreux illustrateurs (voir fiche myludo) et Zirio aux compositions musicales

Cet article rédigé mais qui n'étrais pas encore illustré a dormi sur le blog mais un déclic est venu pour le publier aujourd'hui! 

En effet nous revenons de l'exposition à Eymoutiers consacré à Kouka connu pour ses guerriers bantus dans Paris mais que je d"couvre seulement depuis ma campagne aujourd'hui.Une folle envie de mieux connaître cet artiste...Je vais de ce pas choisir un des livres qui lui est consacré!

Vitry sur Seine 2013

 

 

 

samedi 17 octobre 2026

soirée du 16 octobre ...légèreté avant les vacances scolaires

 Nous nous sommes réunis en ce vendredi de tous les dangers: veille de la "manif de toutes les colères" mais aussi des vacances scolaires de Toussaint.

Deux tables se sont installées : une de 5 joueureuses autour d'After us ... très à propos et une de 4 joueureuses autour d'Odéon... qu'on pourrait aussi rattacher à l'actualité depuis que l'orchestre du nouveau monde explique que la musique a pour objectif d'être entendue aussi .

Ce qui fera dire au co-rédacteur de la présente page qu'on était 7 ou 8...selon la police sans doute!

Pour  la Toussaint et la fête des morts, on s'y prépare aussi à la maison jeux d'Uzerche mais on a encore un peu de temps!!

Mais pour ce qui est de l'ambiance vacances elle était bien là... Point de "gros jeux" ce soir...et beaucoup de rires... 

Prenons un peu de distance avec les chiffres et savourons donc l'essence même de ce que raconte ce compte rendu . Merci pour lui!

Cette nouvelle soirée s'est déroulée avec sept à huit participants réunis autour de plusieurs jeux. 

La soirée a débuté par une partie d'After Us, un jeu de deckbuilding prenant place dans un univers de primates, où les joueurs organisent leur main pour réaliser des combinaisons, accumuler des ressources et recruter des singes plus puissants. 
 
des singes et des cartouches à apparier

Malgré des règles simples à appréhender, la partie s'est révélée particulièrement stratégique et serrée, pour se conclure sur un dénouement très équilibré avec quatre des cinq participants dans un mouchoir de poche.

 
Ils jouent leur vie!

 Pour compléter cet aspect centré sur la stratégie de haut vol , une espionne a cette table nous a fait passer l'info que certains qui "jouaient leur vie à chaque tour" ont particulièrement réfléchi à toutes leurs actions faisant grimper la durée du jeu qui pourtant a tenu ses promesses d'un jeu dans l'heure même à 5 autour de la table.
 
Odin bras croisés ... fastoche!
 
En attendant que les autres joueurs finissent leur partie, deux petits jeux intermédiaires ont été lancés. Tout d'abord, une partie d'Odin a permis d'occuper le groupe après une petite révision collective des règles pour se rafraîchir la mémoire sur certaines subtilités. 
 
les jolies maisons de bellevue... un jeu décliné pour les fastivals avec des décors appropriés!

Ensuite, les joueurs se sont tournés vers Bellevue, un jeu rapide de draft (« pick and pass ») et de pose de cartes consistant à construire des immeubles pour remplir des conditions spécifiques.
 
préparation de la variante 6 joueureuse de Camelot et c'est parti pour pas moins d'une heure 20 de jeu 

Enfin, une fois les deux groupes réunis, la soirée s'est achevée avec Camelot, un jeu proposé à la demande d'un participant qui tenait à le faire découvrir. 
 
Photo d'éditeur du jeu camelot...Le jeu était si prenant qu'on n'a pas de photo en cours de partie!

Adapté pour l'occasion afin de permettre à six personnes de jouer ensemble au lieu des cinq prévues par les règles de base, le jeu a été très apprécié pour son ambiance dynamique, pleine de coups bas et de cartes actions destinées à taquiner les adversaires, où l'objectif semblait autant de faire perdre les autres que de remporter la victoire.
 
c'est parti pour Odéon

A coté, c'est Autour d'Odéon , convoité par une joueuse qui l'avait entrevu au festival de Vichy sans trouver une place pour l'essayer, que nous installons à 4 dont deux joueureuses connaissent dans une configuration duo et deux découvrent
 
programmation musicale et cartes ressources

 
Odéon est une jeu de programmation... qui demande donc une projection qui peut donner un peu de mal à prendre en mains...
Les deux joueureuses qui découvraient ont allègrement enjambé la difficulté et se sont sentis à l'aise dès la seconde manche.. 
 
 
Par contre c'est encore un jeu où la place où l'on stocke  des cartes ressources disponibles ou défaussées est très importante... et c'est un véritable supplice pour un joueur de veiller à ne pas les mélanger, lui qui passe sa nervosité en les manipulant entre deux tours.
Les places sur le plateau se sont vite remplies et les choix se restreints d'autant, ce qui a généré une tension sur les derniers points à grappiller en fin de partie.
Tout le monde a apprécié la partie bien disputée! 
 

Pour les amoureux de musique, les cartes poussent à s'inscrire dans les mélodies, un joueur a ainsi commencé sa partie en recherchant les cartes se réclamant partitions de Chopin, alors même qu'il savait que cela n'avait aucune incidence sur la mécanique du jeu... 
Et tant mieux ! 
C'est quand même ce que propose ce jeu...Et plus en en lui en demande sur ce point, plus le thème prendra de l'épaisseur ...
 
 partie de paon

 
Et bien sûr une fois comptés les points de cette partie, la table d'à côté s'était lancée dans un autre jeu, alors on a fait pareil avec Paon , pour une partie un peu buggée car concentrés chacun sur nos jeux , on n'avait pas vu qu'un joueur avait loupé un point de règle...
Pour ne pas recommencer on a résolu le problème...Mais "c'est de la triche " comme dira une joueuse.
les jolis zozios

De toutes façons, il faut au moins faire une partie pour approcher les tenants et aboutissants de ce jeu qui se présente comme léger et qui bouscule nos habitudes...laissant souvent assez dubitatifs 
Pour l' avoir souvent présenté, ce n'est qu'après plusieurs parties qu'il s'apprécie et qu'on peut surveiller ce que le draft va laisser au moins à la joueureuse suivante... 
Sans surprise ceux qui avaient joué étaient devant au score...
A refaire en connaissance de cause et sans bug!
 
 
bas les pattes!

Même si chacun avait des obligations horaires ce soir,  les derniers ont quand même fini à minuit, sans gros jeu ...
Incouchables! 
Et ce d'autant que la moitié de la rédaction de ce compte rendu est arrivé sur mon ordi à 00h49... soit à chaud dès le retour du rédacteur chez lui....(comme à chacune de ses chouettes contributions) 
Une façon peut être de faire redescendre la tension suscitée par les enjeux de la soirée!
 
Les jeux cités sont déjà pour certains chroniqués en page rubrique jeu ou le seront prochainement