lundi 31 mars 2025

niwashi...mini mini ... pour en dire un minimum et faire le maximum!

 Sans doute le thème japonisant et des jardins a fait que Niwashi se retrouve dans notre armoire des jeux à , car ni moi, ni Jean François, avec qui je partage la pratique ludique duo ne sommes très enclins aux jeux de communication muette.

J'ai réussi quand même à lui faire tester en lui annonçant le jeu comme une ode à une outil traditionnel de jardinage....Ca, ça lui parle!
Le même mot, sans doute différemment accentué au Japon signifie aussi jardinier...ce que l'on joue à être dans le jeu.

outil très particulier !
 
Bon le thème , on l'oublie vite ; en revanche l'ambiance du fait des illustrations apporte un peu de zenitude;.. Maisdès que le jeu se lance vraiment, c'est nettement moins harmonieux.

On commence tranquille à agencer ses minuscules tuiles...Oui mais il faut faire comprendre à l'autre nos figures imposées au jardin (validation d'objectifs) et plus on lui apporte d'indices par l'utilisation de la lanterne mettant en évidence forme et/ou couleur plus le temps se restreint! ... puisqu'on défausse ses cartes pour ça ! et que les cartes c'est un peu le minuteur du jeu.
De toutes façons cette lanterne n'est pas la meilleure façon de jouer, juste un moyen de débloquer une situation .... Un joker qui rompt l'harmonie du jeu pour nous permettre d'y revenir .

Ici l'objectif (forme et couleur) de chacun des joueurs en train de construire le jardin commun. Pour être validé , il devra être terminé par le joueur qui ne connait pas l'objectif poursuivi par son partenaire et qu'il doit deviner.

Est ce le fruit du pur hasard quand on parvient à valider ?! Parfois oui et c'est ce qui n'a pas convaincu mon partenaire.
Moi, je me suis surprise à réfléchir à ce qu'il essayait de construire et j'ai aimé cette sensation.
J'étais un peu en suspend au dessus du jeu... quand ça marche, c'est vraiment chouette.

Mais en en rediscutant, je dois reconnaître que la pratique peut amener l'émergence d'automatismes à peine codés ... en mode "tu me fends le coeur" sans parole
et là badaboum l'intérêt du jeu s'écroule alors même  les scores explosent ! 

la lanterne posée montre au joueur le lieu de pose pour terminer un objectif (le orange vu plus haut)  tandis que  l'autre joueur essaie de construire l'objectif bleu...

Pour notre dernière partie (parce qu'il ne veut pas rejouer) nous avons validé 8 agencements, donc avons passé le score honorable en utilisant beaucoup "le cas particulier" devenu le plus usité pour notre fin de partie et qui permet de piocher dans la défausse pour refaire sa main (si on a recouvert une parcelle de même couleur) .
Dans notre cas, le but était clairement de prolonger un peu la partie, (elle ne dépasse que rarement le 1/4 d'heure) car la pioche "normale" était quasi épuisée signifiant la fin..
.
rappel des formes demandées dans le  jeu

Peu de chances donc de pouvoir me lancer avec lui dans la version avancée "le voyage" pour découvrir les particularités de règles des neuf temples (options avec contraintes nouvelles ) proposées lorsqu'on devient à deux très affutés sur le jeu !

Il y a forcément tiraillements entre le caractère onirique voulu et la mécanique de course pour valider un maximum d'objectifs . Pire! il se peut  qu'on s'énerve quand notre partenaire ne saisit pas nos signes.
De ce fait le jeu est il zen, réunit il ses joueurs dans le partage ou stressant quand on ne se comprend vraiment pas et qu'on se prend en grippe ?
Cela dépend des joueurs et joueuses mais aussi du moment sans doute et des attentes.
A trop vouloir scorer, on perd parfois l'essence du jeu mais en même temps le score valide nos accords.

le verso du rappel des formes

Il faudra donc bien choisir son moment, ses attentes de l'instant et bien sûr son partenaire consentant.

Niwashi requiert une acceptation totale de ce qu'il veut offrir et dans ce cadre là il se révèle riche et original parmi tous ces jeux de communication non verbale

 

faciles à tenir en main mais difficiles à séparer, ici notre main de 2 objectifs et 3 cartes jardin

Voilà une toute petite boîte, aux cartes peu pratiques à mélanger qui nous plonge dans une atmosphère peu commune.

Il ne sortira sans doute pas souvent chez nous et sera réservé à ces plages de temps poetique...qu'il nous faudrait pourtant bien cultiver !

 

Un jeu de  Gautier de Cotereau et Baptiste Laurent illustré par Yoshito Fujiwara 

à défaut de cerisier, notre jeune pêcher en fleurs devant le gîte, espérons que les fortes gelées sont passées, Gare aux Saintes Glaces, dans 40 jours!

 

 

 

 

dimanche 23 mars 2025

biotopes ... la biodiversité, requiert une attention tous azimuths.

C'est lors du Festival du Jeu de Cannes en 2023 que j'avais découvert le jeu avec ma collègue et amie Laure du ludogîte des Bois dessous. Nous partageons en effet une certaine vision des équilibres environnementaux et de l'investissement que ça demande

J'ai travaillé avec la biodiversité domestique et entretenu les biotopes de ma ferme dans mon passé de paysane bio, éleveuse en races menacées de disparition, le jeu ne pouvait pas ne pas être sur nos tables de jeu!

C'est donc déjà conquises que nous sommes allées titiller ce jeu annoncé comme un premier jeu pour un nouvel éditeur 100% français et cautionné pour la partie scientifique.

Nous avons joué sur une version déjà prête à la commercialisation et l'avons trouvé malin alors même que vu l'affluence nous ne pouvions pas faire une patrie entière.
Evidement l'engagement de l'éditeur a un coût qui depuis sa parution a fait couler pas mal d'encre 


C'est parce que l'éditeur annonce cette semaine la vente de la toute dernière boîte que nous le ressortons à la maison.
Je ne sais plus par quel cheminement je suis passée pour mon achat qui est une boîte dite version collector: comprenez par là que le pion joueur actif est un adorable renard (effet cosmétique) et que les jetons territoire sont en bois (mais non imprimés) ...peut être plus faciles à prendre en mains, mais surtout aucun risque au dépunchage (les joueurs se sont plaints d'accident lors de cette opération)

mes jetons bois, mais ceux en carton sont aussi fournis et plus cohérents avec les coiuleurs des plateaux joueurs...rien n' empêche de les utiliser ou les coller sur ceux en bois si on préfère !

Bon d'abord sorti en fin de soirée jeu, un constat: les règles ne me reviennent pas ...mais c'est souvent le cas.
Néanmoins j'ai préparé le truc car je me souvenais que les actions n'étaient pas du tout intuitives et muni chaque joueureuse d'une aide reprenant l'intégralité des actions.
L'iconographie sur le plateau personnel est pourtant assez claire, mais il manque toujours les conditions qui sont variées (cubes provenant de la réserve OU du sac..etc)

certaines actions requiert des cubes espèces qu'on doit se constituer avec nos cartes: ici en évolution on pioche autantde cartes que de cubes mais attention un cube par espèce, l'action extension est accessible dès le départ avec un cube plante, les actions compététion demandent des cubes mammifère ou oiseau et reptile ou oiseau ... De plus les actions ne sont faites qu'une fois par cycle !

Les règles sont claires mais le choix de présenter tout le déroulement de partie puis les actions peut dérouter.
En revanche ça m'a bien facilité la tâche pour faire l'aide.
Mais les expliquer est une autre paire de manches...
Je revois les yeux levés au ciel de notre plus jeune joueuse quand je lui ai présenté que son cube (gris par exemple pour le biotope montagne) en passant par transfert d'une carte à l'autre se transformait et d'une plante devenait un insecte !
De la même façon le mécanisme très malin de devoir prendre un cube sur nos cartes (plante ou devenu animal) pour marquer l'action n'est pas à la hauteur de l'immersion du jeu . Pourtant c'est diablement calculatoire et fait le sel du jeu

ma carte loutre !ses exigences, son effet de fin de partie

 Combien de fois avons nous pensé pouvoir fournir en cubes de bonne espèce pour poser une nouvelle carte pour réaliser que LE cube utilisé pour marquer l'action nous manquerait comme ressource espèce !

 

je veux poser la carte loutre en bas à droite qui réclame pour ce faire 2 plantes, un insecte(invertébré) et un reptile. pour cela j'ai actionné une action transfert (cube sur l'action) et égréné mes cubes depuis les biotopes sur les cartes de la ligne, ce qui m'a procuré2 insectes, un mammifère et deux reptiles mais j'ai aussi gardé des cubes plantes pour payer ladite carte et l'installer dans mon biotope zone humide, ce qui me procure le cube bleu sur la loutre mais il ne me restera pas grand cube pour d'autres actions

En effet le jeu repose en premier lieu sur un système de pioche de cubes dans un sac qu'on pose sur les biotopes correspondant aux couleurs et on a alors tout notre tour de jeu pour actionner une à une les actions proposées sur notre plateau personnel jusqu'à ce qu'on passe.

On peut poser une carte en "recyclant" les cubes ... on dépense donc nos ressources...mais en remettant les cubes dans notre sac pour le prochain tour, elle se pose dans notre tableau sur la ligne du biotope approprié et ce faisant on gagne un cube qu'on pose dessus et quon pourra à nouveau dépenser ...etc

On peut aussi tenter de faire se reproduire nos animaux (action puissante puisqu'on gagne un cube pour chaque espèce ...oui mais pour ça il faut que l'espèce soit en couple (2 cubes sur la carte) et ça c'estr pas si facile.

On peut transférer nos cubes du biotope vers ses habitants (on égrène les cubes sur la ligne... et ils changent donc de nature) 

 

les 3 pioches: herbivores, insectivores et carnivores de plus en plus couteuses

Enfin on peut piocher pour se refaire une main à raison d'un cube espèce par carte convoitée...C'est cher mais indispensable

indication à prendre en compte !

Voilà pour les actions dans notre espace. A noter que la taille des cartes n'est pas gênante pour la constrution en revanche la lecture des effets qu'elle portent peut s'avérer difficile, on oublie parfois dactionner l'action bonus liée à une autre action....

exemples d'effets de cartes de fin de partie en haut, de combinaison au centre et enfin à ne pas négliger celles du bas: on a souvent besoin de plante pour les transferts et un cube supplémentaire n'est pas négligeable

Enfin nous avons un plateau commun sur lequel on lutte à occuper les territoires. 
Je prends toujours soin de présenter ce point comme important ...Mais en fait cette ocuupation de territoire n'est pas si indispensable si ce n'est que c'est ainsi qu'on libérera des espaces qui nous feront piocher plus de cubes en début de manche et on en gagnera aussi par ce biais et ça c'est primordial (le reste est assorti de points pour une couleur occupée et d'un malus pour dispersion ). on peut sur ce plateau se chicorner un peu en poussant des pions adverses.

confusion possible entre le jaune de la prairie et celui qui entoure la montagne, les sigles (colorblind) qui représentent les couleurs sont peu lisibles, pour les distinctions de couleurs mieux vaut aussi utliser les symboles sur les pions carton

L'interaction réside là et aussi sur certaines cartes qui nous permettent d'intervenir sur le jeu d'un autre et comme d'habitude sur la prise de cartes dans la pioche mais elles se renouvellent tant que c'est mineur.

On a comparé le jeu à Wingspan (l'égrenage de carte à carte doit y être pour beaucoup ! mais aussi à Ark nova ...ou Earth... sans doute du fait de cartes à achter et d'actions liées...

Il n'est pas aussi accessible que Wingspan du fait de ses mécanismes imbriqués mais ce n'est pas pour autant un jeu pour gros gamers (même s'ils peuvent y trouver leur compote surout en version avancée)
Une fois qu'on a saisi la logique du jeu , tout s'imbrique mais il faut passer ce cap dans dans le jeu que dans la présentation et c'est ce qui surclasse son classement en difficulté.
Si certes on pioche dans notre sac , on maîtrise la conversion des ressources et on est obligé d'étudier les combianaisons pour tirer le meilleur parti de nos constructions.
Le jeu allie quand même de la combo de cartes, de la conquête de territoire, du bag building, de la construction de tableau et donc un effet collection... C'est beaucoup dans une petite boîte et pourtant rien n'est à jeter . C'est ce qui fait ce jeu très complet sans être complexe.

Les grincheux ont beaucoup critiqué le matériel, certes les cartes ne sont pas toilées mais on ne les manipule pas tant que ça et elles sont si nombreuses , chacune avec un animal différent très bien illustré .... C'est franchement exagéré. 
Le problème des cartes c'est la lecture et l'iconographie n'aide pas vraiment!

IL faut vraiment bien lire ces cartes , leurs effets sont essentiels; dans l'enchainement d'actions qu'elles permettent (on fait les actions jusqu'à ce quon passe donc les enchainer apporte un gros avantage sur les autres qui nous regardent jouer s'ils ont épuisé les leurs) et aussi de gros bonus de fin de partie (points supllémentaires pour telle ou telle espèce etc)

plateau de score qui reprend l'illustration de la boîte standard

A la fin du jeu, les cartes dépourvues de cube sont défaussées...Du coup le dernier tour est consacré à doter ses cartes ! C'est assez méchant surtout quand un adversaire peut vous voez un cube voire une carte qui nous prive de points de biodiversu=ité (points pour colonnes pleines)
Il n'y a pas de carnet de score ...ben oui il faut penser à retourner son plateau avec la piste personnelle...et j'ai oublié , pris papier crayon ..Quelle misère !

On ajoute les points pour les conditions environnementales (objectifs piochés en début de partie) les points des cartes, les points par effets des cartes les points par colonne pleines et un malus si notre territoire est fragmenté sur le plateau central.

le pion collector renard et les points pour les conditions environnementales: 2 points par territoire prairie occupé sur le plateau central, 2 poits par carte dans l'horizon zone humide, 2 points par carte oiseau et 1 point par cube sur les cartes mammifères (ici à l'envers !) en bas l'indicateur de mache en version simple au verso , même tableau mais seulement 5 manches

 Il se joue de 1 à 5 joueureuses , je ne suis pas adepte du solo en général et je n'ai pas tenté à 5 ...mais dans cette figuration sans doute que jouer en simultané toutes ses actions (saud pour les actions sur le plateau central et peut être la pioche) permettra de maintenir le jeu dans une durée appréciable. 

détail plateau en configuration 3 joueureuses (2 tuiles par joueureuse). Les zones humides sont très convoitées. Objectif de fin de partie?!

Il n'y a pas tant de différence selon la configuration de joueurs ...on se bat un peu plus intelligemment sur le plateau central (à 2 c'est souvent tu me prends, je te reprends) mais comme je l'ai dit à moins d'être très morcelé ce n'est si essentiel. Par ontre l'occupation d'un type de territoire (il y en a 4 ) avec un bonus de 2 point pour chaque pion sur un territoire tiré au sort pour la manche peut bien rapporter.

ici en soirée jeu à 3 + 1 spectatrice

Mais on peut aussi choisir de porter plutot l'action sur les bonus de cartes qui rapportent tout autant.... Il faut faire des choix dans ce jeu de seulement 6 manche (ou 5 en version avancée) !

Pour les amoureux du thème, on a la sensation de se promener dans la nature, d'y voir apparaître les animaux et c'est une bien belle balade !
Mais on peut aussi n'y voir que cubes et combos ...on sera peut être plus concentré !
Parce que le thème est bien présent mais les règles peu imbriquées ...;même si la règle intègre des processus naturel
La pioche est une production primaire, les manches des cycles, les couleuts des biotopes ou des milieux adaptés en version avancée et achaque action a son importance dans le cycle de vie (adaptation, expansion, reproduction;..etc)

Personnellement je ne m'en lasse pas, je perds sans doute restée perchée dans mes promenades d'une rêveuse solitaire ... mais je sais où m'améliorer et j'en redemande donc pour mettre à execution mes belles résolutions

Par contre si je laisse passer du temps entre les parties , il me faut m'y replonger ...
est ce un défaut du jeu ?

J'aime l'édition de ma boîte, peut être plus parlante que la boîte de base, que j'aime beaucoup aussi mais  qui risque de faire croire à une jeu plus accessible avec ses petits lapins
et puis la salamandre est en danger et ça me parle ! 

sachet de graines à semer joint à la boîte!

Je suis évidemment sensible à la démarche éditoriale dans son ensemble: le made in france bien sûr, la boîte bien pleine (quoique trop finalement) la démarche scientifique et si c'est au prix de sacs minuscules (pioche des gros doigts ?) de petites cartes , ça ne me gêne pas ...pourvu que l'iconographie y pallie ...ce qui n'est pas encore le cas ...mais peut être à la prochaine édition qui ne doit pas tarder !

la boîte déborde un peu !

Je la surveillerai de près ...mais ma boîte ne sortira pas de chez moi ! J'espère juste y jouer plus souvent que je ne l'ai fait jusqu'à présent .

un jeu de Sebastien Castano illustré par Alizée Favier

 

samedi 22 mars 2025

soirée du 21 mars ...que d'à propos !

 Après avoir admiré les magnifiques cieux sur le chemin nous menant à la maison jeux , on ne pouvait que se sentir dans le thème de la soirée "jour nuit" pour honorer l'équinoxe, thème auquel était ajoutée l'eau ... attirée par ce phénomène astral

la plus belle photo de l'arc en ciel ce soir, rencontre entre le soleil et l'eau aimablement transmise par le photographe

Et je dois dire que les joueurs rivalisent d'imagination pour faire vivre les thèmes souvent fumeux retenus pour les soirées et les vitrines... Je me pose des questions sur l'exigence ressentie quand je les entends dire avec un ton d'écolier "j'ai pas pris tel jeu , il était pas dans le thème!"....

rencontre des cieux jour / nuit sur le chemin
 

Et voilà donc le programme de ce soir

Mycélia il y en a qui se cache derrière la règle !

Pour l'eau une table s'installe autour de Mycelia , un jeu qui simule la tombée des gouttes de rosée depuis un tronc sanctuaire... Or de l'eau il y en a déjà trop dans les royaumes de chacun et il va falloir l'évacuer.

et finalement se laisse photographier !

 Une approche de l'eau donc peu commune pour un jeu qui est du plus bel effet sur la table ! L'ambiance était très studieuse autour du sanctuaire... et finalement les joueurs ont gardé le secret de leur partie.

joli zoom sur le matéiel que nous offrent de Flo et Lil

A côté l'univers est bien plus lugubre car les 3 joueurs s'unissent pour lutter contre les forces des 3 lunes sombres faisant suite à la lune noire dans l'univers d'Avel avec le tout juste sorti Dungeon legends

on a dit sombre !


 
Alors là chapeau pour avoir amené ce monde "medieval fantasy" ( certes cher au joueur qui le propose)  dans le thème et à notre soirée où il est peu représenté !
Forcément le jeu demande à pénétrer dans l'aventure...j'entends le meneur se régaler des histoires et finalement y embarquer les joueurs qui découvrent.

Et je viens d'avoir l'info dans l'oreillette: ils ont triomphé ensemble des forces démoniaques  !

distribution de friandises pour réchauffer les âmes mises à rude épreuve???Toujours les délicates attention de Lilian et Florence . merci

Et puisqu' on est dans la fantaisie, je salue la prestation de Manu qui nous présente les factions du jeu Root ...
Un jeu très atypique où j'ai pu craindre le jeu où chacun joue un jeu différent et qui se révèle bien réunir toutes ces pêtites bêtes qui s'activent à des actions bien différentes sur le même plateau.

n'ayez crainte, ça va démarrer

Les actions de chaque faction sont découpées en chapitres aurore, jour crépuscule...Vous voulez du thème, en voilà !
On sait combien les joueurs de nos soirées hésitent à combattre ...mais les réticences sont tombées ce soir et c'est complètement assumé par un joueur qui dira qu'il sait être méchant dans les jeux ! Le ton est donné.
En ce qui me concerne, je me suis souvent trouvée en situation de défense (et dire que j'aime habituellement les oiseaux!) , ayant bien d'autres taches plus rémunératrices qu'aller livrer combat mais il m'a bien fallu riposter.
Nos petites bêtes intriguent les joueurs qui nous voient absorbés dans la partie .

les dés de combat , le score supérieur pour l'attaquant et l'inférioeur pour le défenseur ...alors quand l'oiseau rapace du soir fait 3/0...comment lutter ?!


Finalement le jeu peut faire peur mais se joue tranquillement (on a eu les bonnes explications!) grâce au plateau de chacun rappelant les actions.
Encore un jeu qui désarçonnne et je suis bien contente d'y être allée car j'avoue avoir reculer devant bien souvent.

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juste avant le rush la piste de score et puis ...bazooka !


On s'est collés au score toute la partie jusqu'au rush final et imparable...quoique prévisible...oiseaux de malheur !

ET il fallait bien l'exception au thème, voulue par une joueuse qui en redemandait.
Il y aura donc House of Fado en mode "rejouer" ce soir et je la remercie d'avoir ainsi mis en évidence que nous ne sommes pas les intégristes du thème !

elle a dit qu'elle était fatiguée..et elle a gagné


Ils se sont bien amusés et ont apprécié l'imbrication du thème et des mécanismes , le joli plateau sobre et fonctionnel.
La partie a eu aussi le bon goût d'accorder la victoire à la jeune joueuse qui s'est fait violence pour venir ce soir... Et qui nous a offert son plus beau sourire..
Une joueuse a manqué d'argent car elle a peu peu joué sur la piste des critiques , ceux qui ont beaucoup joué cette piste sont eux tombés à cours de cube pour la scène ouverte ...

Plateaux personnels au premier plan, on y voit la piste des critiques que je joueur jaune a commencé de vider contrairement au joueur vert. La couverture de la règle plante le décor iluustré que j'apprécie.

Comme toujours dans le jeu, il faut un peu anticiper et bouger nos meeples pour  revenir sur une action déjà faite...et parfois ça coince et couine

La victoire a été emportée grâce aux partitions de fado... 

 Après avoir bien conbattu les forces obscures, les joueurs de cette table retrouvent la lune, cette fois bien plus riante avec Nova Luna, lancé par une joueuse qui avait apprécié sa partie dans une soirée précédente..
Par rapport à Dungeon legends, les mécanismes sont plus convenus et décontenancent moins les joueurs. On planifie (son avenir à la nouvelle lune) la prise et la pose de tuiles pour valider des objectifs

ils ont quand même bien l'air de gens qui se creusent la tête ! ET pendant ce temps la lune tourne autour du rondel

C'est un bon casse tête pour la pose de tuiles que de remplir notre tableau avec les tuiles pour valider des objectifs qui prend de l'épaisseur au fur et à mesure du jeu.
Mais ce n'est pas pour autant un jeu "solo multi"! Si l'on agence tout seul dans son coin son tableau, la prise des tuiles et leur validation sont disputées . 

Régicide, Tuer le roi,  il ne s'en lasse pas !

Ils finiront autour de la présentation de Régicide qui les absorbe tant qu'ils ne me répondent même pas quand je leur propose de nous rejoindre autour de biotope..Ah là là quand t'es passionné ...!

Je n'ai même pas vu la fin de Mycelia que je découvre les joueurs autour de naeco. (là ils sont dans les grandes profondeurs) décidément cette table n'aura pas manqué d'eau

naeco...sorti juste au moment de l'affaire Paul Watson... bien connaître ses horizons de profondeur et les associer aux objectifs des acrtes qui se révèlent au fil de l'eau de la partie


Une joueuse a déjà joué et cela lui revient au fur et à mesure mais il faudra quand même que les joueurs se plongent dans les règles car nous sommes tous occupés dans nos parties ... ILs se sont semble-t-il bien débrouillés ...

D'autant qu'ils vont réitérer avec Boussanga ...un peu d'eau encore mais cette fois en tant qu'élément parmi les puissants qu'il faut aligner.

début de Boussanga: avec les cartes transparentes, l'orientation semble simplifiée pour certains

Franchement ce jeu me tétanise, pur jeu abstrait d'alignement mais qui demande en plus d'une vision spaciale de l'anticipation.
Et justement à cette table se trouve la joueuse qui n'aime pas les jeux spaciaux ...eh bien contre toute attente elle va l'emporter à égalité avec notre benjamine qui elle est à son aise dans ces mécaniques ..
Ah  le jeu aurait il complètement transformée notre joueuse spaciorefractaire?! Pas de danse  de la gagne mais une satisfaction évidente d'avoir franchi ce pas se lit sur son visage!

Après house of fado , la table enchaine avec présages, lui aussi tout juste sorti. Un jeu présenté par Jean François qui pourtant doute un peu... Est il un n-ième whist comme il aime dire?!
Ce qui est sur , c'est que le jeu donne envie, une autre table avait voulu le tenter mais iln' est proposé que pour  4 à 6 pour un jeu par équipes ...ce qui réduit un peu les possibilités d'y jouer mais ouvre aussi de nouveaux champs avec cette possibilité de 6 pas si courante et le jeu  et en équipe ...qui peut servir de brise glace ou pas: il faut quand même bien être en phase avec son coéquipier

inspiration tarot divinatoire et enluminures pour l'illustration du jeu Présages, jeu de cartes qui n'est pas du tout un tarot

Les cartes sont magnifiques et ont fait un tabac à Cannes ...Indubitablement ça contribue au plaisir de jouer.
Néanmoins même si la durée est courte, pour profiter du jeu il faut quand même connaître un peu les pouvoirs en jeu...un jeu à pratiquer donc et c'est facile puisqu 'il n'est pas long...ON le laissera quelques temps à l'affiche des soirées!
Jean François n'est pas encore totalement convaincu mais les joueuses autour de la table si !

Présages, un peu (trop?) de lecture des cartes quand on découvre le jeu, mais après ça enchaine !

Après quoi,  nous sommes moins nombreux je lance biotopes à 3, un jeu dont les mécanismes sont simples et pas faciles à présenter et qui est très profond. on sent bien l'intérêt du jeu mais le lancer si tard n'est peut être pas la mailleure idée. On fait des erreurs de couleur (je sais pourtant que c'est un reproche fait au jeu) et je tombe malgré tout dedans.

notre biotopes en construction. heureusement que j'ai préparé des rappels d'action en attendant qu'on s'approprie l'iconographie

On ne s'est pas battues sur la carte; à part une joueuse qui n'arrêtait pas de dire qu'elle ne comprenanit rien et qui était sans doute celle qui avait d'emblée ressenti l'essence du jeu même si les actions lui semblaient encore nébuleuses.
Du coup peu de cubes dans notre sac à piocher ...
A refaire d'autant que la durée est courte et qu'on avait boosté notre départ mais on avait toutes envie de s'y replonger y compris la joueuse spectatrice de la fin de partie.

relecture d'un point de règle de Freshwater fly :marquage en fin de jeu (ou de partie) confirmé !

Et depuis longtemps qu'il en avait envie, Jean François a réussi à convaincre deux autres joueurs d'aller à la pêche dans Freshwater Fly , un jeu qu'il apprécie pour son thème (les mouches de pêche!) . Un des joueurs qui le rejoint le fait avec enthousiasme, il aime aussi ce jeu (et la pêche) , l'autre découvre un univers auquel il est peu habitué.

leçon de pêche donnée par le seul non pecheur de la table !

N'empêche qu'il gagnera après une partie annoncée courte et qui s'est finie bien tard ou tôt ...il faisait certes encore nuit mais .... on était demain !
Et même si la durée de la nuit est la même que celle du jour, je suis bien contente que le passage à l'heure d'été ne soit que la semaine prochaine ...sinon on aurait presque pu prendre le petit déjeûner !

IL faut dormir maintenant !!



EDit: certains jeux sont chroniqués en rubrique jeux et pour les autres il faudra attendre qu'on y joue encore avant de pouvoir écrire dessus !





mardi 18 mars 2025

pop corn ...ferme la bouche quand tu croques que je profite de la séance

 Je n'ai pas vu arriver le jeu Pop corn, il était en démo sur le stand Iello  en face du stand des ludogîtes au festival du Jeu de Cannes  et je n'ai pas profité des allées moins peuplées des journées pro pour le tester.
Quand le festival a été ouvert au public, j'ai compris mon erreur...Mëme situé en face de nous, je ne pourrai plus le tenter, les files d'attente ne désemplissaient pas .....et il fut vite en rupture à l'chat.

Boîte reçue, je n'ai pas profité de l'avant première du FIj mais l'ai eue dès sa sortie officielle... !

Alors je l'ai commandé dans ma boutique à mon retour et attendu qu'il arrive...Et c'est fait !

Aussitôt nous l'avons testé et rejoué à 2... car l'opération "printemps du cinéma " va démarrer et je voulais qu'il en soit.

début de partie et lecture de règles pour l'installation

Pop corn est en effet un jeu sur le cinéma...non pas un quizz sur les films!
Un jeu qui nous permet pour un temps de gérer un cinéma, choisir les films à l'affiche, et faire venir le public
Et si votre culture cinématographique n'est pas mise à l'épreuve , avoir un petit vernis culturel permet tout de même de profiter pleinement des jeux de noms de films !

quelques affiches et leurs actions associées sur la gauche, en base l'action quipeut être faite lors de son achat à condition que le nombre de spectateurs soit le même que celui de la salle.

En effet dans pop corn, vous choisissez une affiche de film (ou une  avant première plus chère mais aussi potentiellement plus attirante ) la mettez à votre programme (vous avez 3 salles)
A cela s'ajoute une autre acquisition possible, à savoir un aménagement-agrandissement de salle   

la pioche de film, de salles et le plateau personnel en cours de partie. mon film vert de gauche a vieilli et ne me donne plus d'actions de films je veux le changer et aussi augmenter le nombre de fauteuils pour les spectateurs de cette salle

Ensuite il n'y a plus qu'à essayer en piochant des meeples spectateurs de couleur qu'ils soient le mieux adaptés au style de votre film (représenté par une couleur lui aussi)et les installer du mieux possible  pour activer des actions liées aux salles et/ou aux films... 

ces deux tuiles en tête de pioche de films indiquent les films en avant première et les autres à l'affiche, le tour suivant les avant premières passeront aux films normaux et on repiochera des avant premières et completra eventuellement les films normaux

Dit comme ça on achete , on pioche...pas de quoi faire un jeu !

Oui mais on a des actions pour jouer sur le contenu de notre sac de pioche (bag building) , nos films vieillissent, ce qui est astucieusement matérialisé par un système de glissière sous laquelle disparait à chaque tour une des actions de film.

J'ai acheté une salle avec 2 fauteuils pour remplacer ma première et changé le film de gauche.quand les films viellissent (d'un cran à achaue tour de jeu) la tablette figurant les gens dans la rue monte et fait disparaitre une action de film: ici en haut le film jaune récemment pioché a encore toutes les actions visibles, le bleu au centre plus que 2 et le vert à droite 3 possibles. en bas à droite les spectateur sortis du plateau après avoir été actionnés dans les différentes salles et sur les fiilms

Bref le hasard est maîtrisé autant que faire se peut, on doit se renouveler sans cesse et ne pas se dire que tout est fait dès les premières salles et films choisis 

je ne remporterai pas cet objectif car il me manque un jaune que mon adversaire m'a pris dans une action de réclame!

De plus avec la pratique , on choisit beaucoup plus les actions permettant de pîocher de nouveaux objectifs (représentés par les labels qu'un établisssement peut obtenir), et l'on se creuse quand même la tête pour les remplir.

mes sièges me rapporteront 9 points et mes films 4, ma piste de popularité en bas est completeet m'a permis de glaner quelques sous et points

Voilà pourquoi je trouve l'accueil assez frais sur ce jeu de certains joueurs un peu trop dur.
Le jeu est indiqué pour une durée d'une heure et pour cette durée offre un condensé de mécanismes ludiques: bag building, combo et un peu de méchanceté lorqu'on déshabille les plateaux des autres en y prenant des meeples  qui rejoindront notre sac.
Ce n'est pas un jeu expert mais il demande ou introduit-c'est selon-des mécanismes  rencontrés dans les jeux et ce, dans un bel écrin (système des glissières bien vu) monnaie pop corn rigolote avec ses pots festifs et enfin titres des films travaillés pour l'humour
Le thème et le matériel ont  surement joué pour mon plaisir mais je ne dois pas être la seule.

mon pot à popcorn qui seront mes points de victoire
 

Donc voilà un jeu à qui il ne faut pas demander plus que ce qu'il veut proposer et qui dans ce cadre ravira les nouveaux joueurs qui ont envie de découvrir rapidement différents mécanismes pour aller plus loin, des familles qui profiteront des conseils de l'un d'eux pour jouer ensemble à un jeu qui ne lassera pas celui qui le présente.
Il fera aussi le job en fin de soirée où je suis sure que les coups bas pour construire son bag building seront légion. 

détail d'une carte de film montrant les actions sur la constitution du sac de pioche , le sien propre ou en haut celui d'un autre joueur!

Entre ceux qui ne jurent que par Skyjo et ceux qui rêvent à TFM il y a un monde de joueurs qui aiment consacrrer un temps pas trop long à un jeu malin sans trop avoir le nez dans les règles 

plateau personnel prêt pour démarrer la partie ! 

Pop corn joue sur ce ring des poids moyens et il le fait avec un certain sens artistique qui devrait plaire à ces joueurs!

Et cela s'est vérifié par le buzz qu'il a fait au festival !

 

Un jeu de Victor Saumont illustré par Emilien Rotival