mercredi 14 janvier 2026

sanssouci... Balade tranquille ...sauf que

C'est François Haffner pour qui le jeu est coup de cœur sur son site l'escale a jeux et qui me le recommande sans cesse qui a poussé mon achat. Difficile à trouver, je n'ai pu acquérir qu'une version espagnole . 
Le jeu n'existant de toutes façons pas en français, c'est toujours auprès de François que j'ai pu obtenir la règle en la langue de Voltaire, dont on dit qu'il a fréquenté le palais Sanssouci.

boite style rococo ...

Ce palais voulu par Frederic II pour être un havre de paix a tout du bon goût d'époque... et ce sont parmi les nombreux ornements extérieurs que je jeu nous propose de nous promener et d'y faire circuler quelques nobles invités.

1 plateau joueureuse;; légère asymétrie de départ avec des plateaux un peu différents. à gauche la carte indique que le tuile devra être récoltée et posée dans une des deux lignes des couleurs désignées.
 
Chaque joueureuse dispose d'un grand plateau figurant les jardins devant le palais qu'il faudra petit à petit garnir de tuiles. IL n'y a qu'à consulter quelques photos du site réel pour constater que les tuiles reprennent bien les éléments existants sur place ... reste que ces tuiles les présentent sous divers aspect et que parfois cela peut questionner lors de la récolte de cet ornement...Une fois assimilé le principe de cette variation esthétique, on passe très vite outre!

chaque ligne montre les déclinaisons du même motif, cause de certaines confusions.

Pour prendre ces tuiles on dispose de la possibilité qu'offrent deux cartes... et fait assez original, le mieux pour le choix c'est lorsqu'aucune carte convient...C'est spécifié dans la règle!!
plateau, "rivière de tuile avec contrainte de pose dans la ligne de couleur associée

Ces cartes nous imposent donc en général un lieu où poser notre tuile, des points peuvent être aussitôt marqués si notre pion noble peut s'y rendre par un chemin continu. ( façon Karuba)
 Il y a 9 nobles ...chacun assigné à une colonne liée à un élément décoratif. 

Une légère vision dans l'espace est donc requise, les enfants excelleront sans doute dans cet exercice alors que je connais certaines joueureuse que cela crispera ...

c'est le déplacement des nobles qui valide les points de la construction
 
Le coeur du jeu est le placement de tuile et la façon et leurs connexions;..on l'a comparé à Azul du même auteur , je n' y vois qu'une lointaine parenté ...  

C'est un jeu simple jouable en famille, qui dépasse à peine la demi heure explications (courtes) comprises... Un jeu délassant à l'image de la volonté du concepteur du palais! 

Pour autant ce n'est pas un jeu à installer sur le coin d'une table, il prend de la place...il s'agit de palais quand même ! IL dégage ainsi toute une ambiance qu'il est bon de laisser s'étaler.

les escaliers recto verso corsent le défi et renforcent l'asymetrie, les sangliers chahutent la construction

La boîte contient deux extensions...L'une rajoutant quelques contraintes de pose sur un plateau qui recouvre le plateau original  ...et l'autre faisant ontervenir des sangliers qui s'ingénient à retourner les tuiles de notre magnifique jardin... et  donnent du travail aux jardiniers .>
Il faut savoir les contenir ... Parfois ils rapportent des points...mais gare à vous s'ils se trouvent dans un espace propice à leur fouille...ce sera des points négatifs

en place pour une partie en mode avancé 


Au vu de la traduction de règle en ma possession, je ne sais pas si ces sangliers sont dans la boîte allemande (base de la traduction) . 
Jean François maîtrisant l'espagnol il a été facile de jongler entre les règles française et espagnole et de relever ainsi quelques coquilles très facilement identifiables ...

Pourtant cette extension me plaît beaucoup , pour l'avoir vécu dans la vraie vie voir cochons ou sangliers dans un jardin soigné tient du cauchemar ...et puis on finit pour en rire ...si ça ne se reproduit pas 

Ces extensions rendent le jeu beaucoup moins "sanssouci", et frisent le brise neurones! Pour un vrai plaisir de joueureuses !

mon sanglier s'est déplacé mais il faudrait parvenir à l'entourer de tuiles pour l'éjecter et gagner 3 points

On se laisse un peu aveugler par ls points à glaner sur l'escalier de l'extension et on en oublie le principe premier du jeu... Parfois même on en oublie d'avancer nos nobles, perdant tous les points que nous auraient accorder leurs déplacements (en utilisant des chemins détournés) ...C'est dire qu'on est concentré...mais pas toujours sur l'essentiel .

Quant aux sangliers, s'ils nous permettent quelques points bonus dans la partie, ils s'avèrent difficile à éjecter du plateau et donc plutôt faiseurs de malus en fin de parftie. 

Deux jeux, deux ambiances ... à sélectionner en fonction des humeurs pour les joueureuses habituées.
Cela permet surtout de proposer le jeu à des joueureuses très différentes, il ne dégoûtera pas les novices en mode simple, il propose un défi un peu trapu en mode avancé.

Aïe malus du sanglier -5 car  5 tuiles absentes ou coté jardinier (verso sans ornement) dans son voisinage direct. on voit aussi que certains nobles auraient pu parcourir les jardins pour un meilleur scoring (2eme et 3eme colonnes)

François Haffner ne nous avait donc pas trompés sur ce jeu, un peu sous côté, BGG lui attribue 7.1 mais il est vrai que les jeux de poids moyen (difficulté 2.1 ne sont pas la cible des notations BGG)  ... 
Un bémol est à relever néanmoins, quant à l'interaction très légère lors de la prise de tuiles , il y a déjà tellement de contraintes pour pouvoir prendre une tuile qui nous convient qu'on n'imagine pas en prendre une pour embêter les autres....
Les jeux type casse tête pêchent souvent sur ce point! 
Il ne déroge pas à la règle...Mais aujourd'hui tellement de jeux sont "multi solo" que ça ne passe plus et qu'on recherche l'interaction (qui plus est pas frontale)

Sur notre dernière partie en mode avancé, certaines tuiles n'ont pas assez tourné à mon goût.. Le tableau restait donc assez figé...d'autant que nous nous sommes trouvés souvent avec deux mêmes motifs  dans la couleur et donc pas de choix . Ce qui est dommage! 
Y aurait il moyen de le rafraîchir dans ce cas de figure ? mais le faut il ? 
.. A approfondir si le cas se représente.

Il manque 20 points à chaque de nous par omission de déplacements de nobles !
 

En effet, puisqu'il y a toujours la possibilité de poser la tuile au moins sur son verso (coté jardinier) ... et que l'escalier exige même certaines poses coté jardinier; le jardinier devient intéressant et donne dans cette configuration un nouveau souffle à cette construction de tableau moins mécanique.

J'aurais tendance à choisir en tant que joueuse le jeu avec les extensions mais pour l'ambiance apaisante le mode simple.
.

En résumé, c'est un peu 

je me baladais dans les jardins de Sanssouci, 
j'avais envie de dire bonjour à n'importe qui ,
 mais ce furent les sangliers qui débarquèrent par les escaliers
 et il ne suffit pas de quelques tours pour les apprivoiser...

Aux champs de Sanssouci, il y a a tout ce que vous voulez aux champs de Sanssouci 

 

Un jeu de Michael Kiesling illustré par Andreas Rocha et Sergio Chaves


 

dimanche 11 janvier 2026

les druides d'Edora ..au gui l'an neuf, il faut le savoir !

😉 C'est vrai que nous avions fait le choix de ce jeu pour le gui en ce début d'année ...Mais pas seulement, j'aime bien l'auteur Stefan Feld , connu pour ses "salades de points" ... 

Celui là était présenté comme accessible et fluide pour l'auteur, ce que je confirme.

Bon mais malgré tout c'est un jeu dont il faut intégrer toutes les possibilités de gagner des points de victoire pour se lancer.
Après quoi les actions sont assez fluides, on déplace son druide, on choisit l'action disponible là où on arrive. Souvent ce choix (payant) est limité par notre porte monnaie... de même il nous faut avoir un dé disponible pour faire l'action et donc aller les chercher .
Déjà là on perçoit qu'il ne va pas être facile de faire ce qu'on avait projeté à l'énoncé des règles! 

plateaux personnels, en haut stèles et menhirs débloquant des bonus, en bas la piste serpe et les plantes medicinales qui iront, une fois débloquées sur le plateau de droite pour activer des pouvoirs , en haut à droite, l'amulette à remplir pour ds PV, à gauche du plateau les resosurces (sous et dés dispo en début de partie) la tuile posée en bas à gauche sur le plateau est un objectif aléatoirement distribué en début de partie
 
Donc on va jongler la plupart du temps entre nos envies et nos moyens...Jusque là rien de bien différent de la vraie vie ! Pas de crédit à la consommation dans le jeu. Si t'as pas les moyens tu emploies ton tour à récupérer pas grand chose... pendant que les autres se gavent...
Éviter cette situation est donc primordial mais on ne peut pas non plus passer son temps à protéger son porte monnaie...il faut investir et capitaliser sur ce qu'on a installé pour le transformer.... Un jeu capitaliste, encore un ? Pourtant il semble qu'on se promène dans une forêt, animé d'intentions druidiques ... l'habillage est habile mais ne suffit pas à cacher l'intention...

début de partie à 3 en soirée jeux, on voit les stocks de dés de chacun à débloquer au premier plan et le plateau central vert que chacun va parcourir en quête de ressources et de points. L'aide de jeu chargée sur BGG (qui reprend l'annexe des règles) est presque indispensable pour une première diront les joueureuses
 
En plus le jeu s'arrête dès qu'un joueur pose son dernier dé (on finit le tour quand même)  ... Gare à vous s'il vous en reste, vous aurez perdu vos dernières actions sans doute nécessaires pour monter votre pion sur la piste de score.

A chaque déplacement de notre druide, on pose un dé (qui reste sur la valeur déterminée par le jet en début de partie) sur une action, qu'on réalise... La force du dé nous coûte cher en ressources mais permet d’être majoritaire sur les autres dés et ainsi engranger quelques points de victoire. Forcément le résultat de notre jet en début de partie n'est pas sans conséquence , il va falloir composer avec cet aléa là!
Parce que malgré l'envie qui nous chatouille, on ne relance pas les dés! (sauf potion magique ad hoc)

quand le plateau se remplit! Ici on distingue mal les dés verts sur le plateau vert sombre

Quelques effets en chaîne peuvent être activés si on pose un énième menhirs, on réactive les pouvoirs des autres, si on entoure un feu, on s'empare de ses bonus...) , des petits pouvoirs grâce aux plantes médicinales ne sont pas à négliger non plus, d'autant qu'ils sont libérés grâce à la piste de serpe qui elle aussi apportera des points. 

une vue générale du matériel : plateau savoir au premier plan et à coté la , pioche des objectifs à gauche, au centre plateau principal et sur les cotés plateaux des joueureuses, au fond les tuiles de potion

 
A la fin de la partie, aux points glanés s'ajoutent des points d'objectifs qu'on sera allé chercher (on en a 1 en début de partie) mais aussi les potions qu'on aura réalisées avec le gui et qui nous ont déjà permis de beaux coups , enfin notre avancée sur la piste de serpe; de même pour la construction des amulettes ...

exemple de bonus débloqués avec les stèles , en fin de partie addition des dés et stèles et menhirs puis total multiplié par le coefficient débloqué sur la piste savoir

Jusque là , c'est assez classique , ça se passe sur notre plateau personnel . pour autant c'est le genre de multi micro règles qui font qu'on oublie souvent d'activer un truc .... et ça, c'est une réel défaut ! 
De ce point de vue, le jeu est fluide certes,  mais pas limpide !

Le gros truc qu'on ne voit pas venir et pourtant il faut y veiller c'est ce que notre piste de savoir va nous apporter...Ça peut être énorme!!!

la piste de savoir, jaune est arrivé au bout il multiplie son total de dés et pions repris sur le plateau en fin de partie par 4, dessous on voit des jetons que l'on peut ajouter sur l'amulette pour des PV, en bas la réserve des dés (ici vide) à débloquer, autour l'affreuse piste de score ?

En effet sur le plateau central cette fois, on retire les dés les plus faibles par lieu (sanctuaire) puis chaque joueur reprend ses dés restants et les stèles et menhirs du lieu (même si ce n'est pas lui qui les a posés) et multiplie ces éléments par le coefficient décroché sur la piste de savoir (lors de ma partie à 2 cela m'avait rapporté 60 points car j'étais parvenu au max du savoir soit un multiplicateur de 4) 
Sur  notre première partie, nous n'avions pas compris ni pris assez compte de cette piste ...mais cela ne s'est pas reproduit!

A noter que le plateau s'adapte en nombre de possibilités sur les sanctuaires en fonction du nombre de joueureuses pour maintenir la tension quelque soit la configuration 

Voilà un jeu où il faut saisir les opportunités immédiates mais en même temps prévoir les ajouts au décompte final en préparant sa piste de savoir et en accumulant des tuiles
Il faut aussi gérer ses ressources et en dépenser beaucoup...

la "pioche" des objectifs à aller chercher et valider
 
Même éclairés sur les écueils, il est difficile d'embrasser l'éventail complet des actions et leurs conséquences à moins d'être expert sur ce type de jeu (on en connaît...!!)

Le petit aléa des dés apporte un peu de fun pour un jeu de réflexion... On entend souvent pester sur ce tirage qui va soit nous coûter trop cher, soit nous pénaliser au score...comme quoi il n'y a pas de bon tirage...il faut faire avec!
Mais sinon c'est un jeu classique et fluide de gestion de ressources pose d'ouvrier, majorité...L'originalité repose sur la piste de savoir... et ça change

les tuiles potion leur coût en gui et leurs bonus ... dans le bac, les bouquets de gui, les jetons feu signalant que leur pouvoir a été pris par une joueureuse, et la nourriture (monnaie du jeu). Pléthore de matériel pour pléthore de possibilité de scorer.
 
Mais quand on prétend être Grand druide...il faut quand même être érudit en plantes et potions! 

Certains ont ressenti le thème, cette marche en forêt du druide...à la recherche du gui et des pierre d'incantation...Il faudra pour cela pouvoir se détacher des mécanismes à intégrer, et donc plusieurs parties!

Le décompte ne nécessite pas de carnet, c'est rapide...La manipulation des dés demande d'être un peu soigneux ... qu'on se le dise ! 

bien que le titre soit en anglais, la règle en français est dans la boîte et le matériel présente uniquement des icônes
 
Je prends beaucoup de plaisir sur ce jeu et ne m'en lasse pas malgré une lisibilité peu adaptée à mes vieux yeux: entre le plateau sombre, les toutes petites infos sur les bonus des feux.
les photos de cette forêt m'avaient paru magnifiques mais le jeu n'y gagne pas en lisibilité ...

Ce serait vraiment magique (faisons appel aux druides) qu'il soit beau et lisible!

un jeu de Stefan Feld illustré par Fred Gissubel

samedi 10 janvier 2026

soirée jeux du 9 janvier...laisser notre destin d'artistes dans les mains des druides ou rester maitres des horloges ?!

L'année commençait sous le signe de grands augures...13 inscriptions ... Etait-ce un signe ?

A l'arrivée nous n'étions que 11, les virus d'hiver venant chatouiller certains...On leur souhaite un prompt rétablissement ... 
Ils auront raté l'entrée festive de notre clan de joueureuses avec le sacre de rois ou reines décidé par la galette !

Tout ça tout ça bouleverse un peu l'organisation 😂Nous avions prévu 4 tables de jeu et il n'y en aura que 3..Quelle adaptabilité!

A la première surprise ! le joueur qui avait fait savoir sa joie de nous présenter Take Time,  se laisse emporter par les impératifs pour sauver les peuples libres (rien que ça!) dans le destin de la communauté (seigneur des anneaux) .


ça en jette, comment rivaliser ?

Au vu des enjeux on lui pardonnera d'autant plus facilement que ça nous est expliqué malgré tout  et ça tout tranquillement ...
Nous voilà donc a tenter d'élaborer une "stratégie" pour remplir les objectifs de chaque horloge...Ça commence doucement et puis ça se corse ... 

La tension est bien là et nous sommes unis devant les défis ...On s'imagine complètement en adéquation, l'écoute des autres est chez nous un sixième sens, on fait bien évidemment corps...
Oui mais voilà on se vautre...Présomptueux, peut être sur nos qualités humaines ?

plus sobre mais tout aussi beau !

La conclusion sera sans appel ..."on a été nuls"...(si, si , ça a été dit d'une petite voix, mais on l'a tous entendu...Je crois qu'on a déçu notre meneuse de jeu !
Et c'était que le niveau 1...On a pourtant été persévérants, en utilisant toutes les possibilités de refaire notre dernière horloge... 
Mais il a bien fallu constater qu'on avait du travail à faire sur nous ! 😇
Tout le monde a joué le jeu (!), salué l’esthétique de la présentation et l'élégance du propos 

A côté donc ils sont partis dans leur univers tolkienesque.

même la tour a dés s'inscrit dans les combats !

 Les règles prennent un peu de temps à être complètement présentées...presque proportionnellement à la taille du plateau de jeu ..Et puis c'est parti !
Deux connaissent le jeu, les deux autres qui découvrent le jeu commencent en se laissant guider puis revendiquent leur force de proposition une fois tout bien étudié.

ça fait peur ou rêver, c'est selon !

 Forcément au vu des enjeux on est curieux, on choppe quelques bribes de leur mise en commun: aller chercher des épées, utiliser les capacités de l'aigle... Ça discute à cette table..!! Est ce qu'ils s'écoutent mieux que nous autour de Take Time, là est toute la question !!
Le matériel sur le plateau reflète bien l'univers et les enjeux ...les armées des ombres bien menaçantes sur la Terre du milieu.

Je ne connais pas très bien l'univers mais à entendre les commentaires en fin de partie certains s'y croyaient !! (lire le commentaire en fin d'article)

il fonce vers qui ?

A la dernière table, ils sont partis à 3 joueureuses couper le gui pour que notre année soit la meilleure possible accompagnés des druides d'Edora
Le jeu quoique admis par la communauté comme moins éparpillé que les jeux de cet auteur (que j'apprécie par ailleurs), il faut quand même un peu de temps pour présenter toutes les possibilités stratégiques offertes ...Et bien sûr on ne peut pas tout faire!

présentation de toutes les ficelles du jeu

En plus on est facilement à cours de ressources pour jouer (dés ou sous). 
Une fois dit ça une joueuse démarre, fidèle à elle même s'éloignant des autres, évitant ainsi toute confrontation, elle tire des bords, profite des bonus qu'elle active pour ne jamais se trouver à court de rien... 
Pendant ce temps là les autres prennent plus de risques, se chamaillent quelques majorité dans les sanctuaires mais sur les sanctuaires ils peuvent concocter des potions et se doter de nouveaux objectifs.

le plateau central s'est rempli de dés, de stèles et de menhirs

 C'est ce qui sera payant, ils finissent en tête avec 10 points d'écart  entre eux (ce qui est peu sur 150 points) La prudence ne paie plus ma petite dame dans ce bas monde !!
Une première partie de ce jeu peut un peu donner le vertige avec toutes les possibilités de faire des points ...et "l'effet plus je gagne et plus je ...gagne" creuse les écarts de façon parfois difficile à rattraper, le nombre de tours étant limité.
Malgré cela notre perdante qui découvrait  a aimé ...
Je crois que la configuration était idéale, le jeu a quand même duré 2h30 explications comprises !

A notre table de losers de la soirée, le choix se fait sur la lisibilité car un joueur a perdu ses lunettes ... Inutile de dire qu'il n'aurait rien vu aux minuscules symboles sur vert foncé de la forêt d'Edora déjà peu lisible aux bons yeux !
On va donc aller errer dans les rues de Montmartre, y mener notre difficile vie d'artiste et tâcher de se faire reconnaître ... La bohême sera la douce appellation de notre vie connaissant des hauts et des bas... dont il ne restera qu'une vue idéalisée à la postérité...Peut être mais ce ne fut pas le cas à notre table !


Jusque là tout va bien !

En effet nous avons un peu arrêté (la galette nous appelait certes) avant la réalisation de 5 œuvres par une joueureuse. il faut dire que ça traînait en longueur...
J'avais présenté le jeu comme d'une durée courte (annoncé et vérifié de moins d'une heure lors de nombreuses parties), ce qui convient bien à ce jeu où l'on répète les mêmes gestes en améliorant notre main de cartes ... Si c'est long ça devient répétitif!
Il y a bien eu quelques cartes dont le libellé restait mystérieux mais ce n'est pas suffisant pour que le jeu s'en ressente autant.
On a sacré notre joueur sans lunettes vainqueur car c'est lui qui avait le plus d’œuvres grâce à une main de cartes très très améliorée 
Après quoi il fut le roi de la galette ...de quoi oublier sa galère optique !

rois sans reines !

En rentrant même à 2heures du matin j'ai relu la règle, cherché les soucis...rien trouvé, j'avais espéré qu'on n'avait pas bien joué les cartes révolution mais si....
Dommage car si le début lancé tambour battant avait questionné les joueureuses, elles s'étaient toutes bien prises au jeu ...le trouvant finalement intéressant

là on commence à douter !plus beaucoup de pioche et peu d'oeuvres réalisées...la règle prévoit que dans ce cas on mélange la défausse mais la défausse est maigre en pioche d'activités...On n'a pas assez apuré nos decks ...mais on n'avait pas les ressources en atelier pour , vu qu'on dépensait tout pour se débarrasser des cartes désarroi

Évidemment les cartes "galère" ont fait rire;: on avait tous été contaminés par la syphilis même celui tout heureux d'avoir trouver l'âme sœur !!! 
Quelques difficultés à bien agencer ses paquets de cartes ont parfois brouiller le jeu d'un joueur, mais on a laissé faire , il était vagabond, mendiant ... et a finalement hautement réussi à se faire connaître par ses œuvres dans les salons parisiens!
Finalement c'est une bonne morale !

Grâce à la bonne humeur autour de la table et l'extrême indulgence de tous, on a ri,  passé un bon moment mais les interrogations restent sur cette partie.. d'un jeu que j'aime bien.... 

Après avoir trinqué à cette nouvelle année ludique, on se retrouve à 3 et pour ne pas rester sur ce questionnement, nous faisons une partie de cornwall malgré minuit en approche
Un jeu facile à prendre en main et que des petites subtilités font malgré tout sortir du lot des cousins de carcassonne. 

pour l'instant on se tient au score !

On a souvent pas pu poser nos pions là où c'était le mieux par manque d'argent ...Un besoin plus prégnant que dans nos parties à 2.. 
C'est ainsi que l'avance sur les marais n'a pu être remise en cause par le joueur en tête

la corne commence à se fermer !!!

Au cours du jeu une belle remontada des deux joueureuses leur permettent d'aller tutoyer ce joueur trop en avance au score, du coup on se sent un peu unis ... si bien que lorsque je finis à égalité avec lui, le joueur perdant s'en réjouira ..et ce bien sûr grâce à notre position à tous les deux sur les marais


Hélas pas longtemps car il reste une pièce au joueur qui a caracolé en tête toute la partie...et il me dame le pion ainsi !!

Il est très tard quand nous fermons la porte !

mardi 6 janvier 2026

cornwall ... conquise sans effet superfetatoire.

 C'est alors que je cherchais à traduire le titre que toute seule dans ma petite tête j'ai compris que Cornwall...c'est Cornouailles...par déformation auditive?  

la tuile de départ et ses 5 territoires

Le sous titre ajoute le contexte :..sombres marais, vertes prairies, foret denses
Auquel il faudrait ajouter des villages vivants et des montagnes enneigées pour être tout à fait complet sur ce qui nous attend! Sans compter chapelles et cottages ...et le pub !!!

Et le jeu compte bien nous y emmener...  dans cette corne britannique cernée par la mer qui tient son nom de ses premiers habitants venus d'ailleurs et parlant celte.

Le jeu a quelques similitudes avec le bien connu Carcassonne...on pose une tuile paysage et on pourra y poser son pion pour gagner des majorités... 

le décompte en montagne a eu lieu (un cottage posé sur la tuile le figurant et mon partenaire prend une option sur la forêt dotée d'un drapeau ...c'est plus rémunérateur ! je bétonne dans le village au fond !

Et pourtant les sensations sont complètement différentes.... La finitude des terres est très bien rendue ,  le jeu se resserre très vite.
Dès qu'un territoire reçoit un cottage , il se retrouve fermé et on ne peut plus l'agrandir;..Alors un décompte a lieu et les habitants envoyés au pub où il resteront tant qu'on ira pas les chercher (en payant, la monnaie est une autre contrainte du jeu) 
Bien entendu le même mécanisme a lieu quand un territoire se retrouve fermé encerclé par d'autres.

C'est vraiment un jeu où le tempo est important...même si la pioche des tuiles tant pour agrandir le plan de jeu que pour proposer la fameuse pose de cottage apporte ce côté aléatoire rageant...

on a mis du temps à se poser sur le marais qui va grandissant , nos meeples malabars sont sur le coup, donc immobilisés, les tuiles piochées ne me permettront pas de remonter mon retard sur ce territoire mais mon partenaire manque cruellement de meeples, ayant tout misé là
 
De plus les territoires de marais ne sont décomptés qu'en fin de partie...Ils sont très rémunérateurs mais les meeples posés pour remporter la majorité dessus restent ...ils ne comptent pas tous pareil...le gros malabar compte pour 3.

On n'a pas beaucoup de meeples , il va falloir bien les gérer!

Le jeu est une merveille visuelle...l'emboîtement très spéciale des tuiles fonctionne pour former une belle unité

 

les cottages et les différents et seuls meeples 

Il y a ce sentiment de contribuer à une belle construction qui joue dans le plaisir de jouer... 
Je ne mets pas encore le doigt sur la raison de m'être sentie transportée, de voyager dans ce jeu...mais c'est un fait,  et ça j'adore...!
Quelques bouts de carton (car le jeu n'a pas pléthore de matériel) auront suffit ... 
C'est un jeu qui a 10 ans ... sobre ... 

Malgré sa grande parenté avec d'autres jeux , il parvient a se frayer une identité... sinon une originalité, un peu d'humour dans sa présentation avec le pub, lieu qui est aussi le siège de ce twist pour récupérer nos meeples non immobilisés.

devinez qui est au pub? Indice je suis jaune 😀

C'est un jeu choisi chez un vendeur d'occasion...et sur juste une recommandation (mais pas des moindres) de Yanndrev,  une parenté capillotractée avec notre prochain thème de soirée jeux de début d'année "au gui l'an neuf"  pour le rapprochement avec les celtes et les druides ... peut être aussi !!
 En tout cas, je ne regrette pas !

La règle est simple, on pourrait presque démarrer la partie avec la seule aide de jeu! Et on comprend la subtilité en cours de partie...parfois trop tard !

Nous avons savouré notre partie à 2 , engagée parce que le temps nous était compté...Bonne pioche !

à gauche aide de jeu, à droite tuiles montrant la chapelle (rapporte 3 point immédiats si on y pose son meeple, le cottage sur la tuile pour provoquer un décompte, un cottage 3D y sera posé pour se souvenir que ce territoire ne peut être agrandi
 
Reste à le tester à plus de joueureuses en soirées! 
Peut être que je comprendrai alors la piste de score qui s'arrête à 40 (j'ai fait presque  3 fois le tour à ma première partie.)

piste de score et pub en début de partie

Nous aurons plaisir à la présenter tant il est accessible tant vers nos joueureuses de passage qu'à d'autres plus habituées.

Un jeu de Johannes Schmidauer-Kônig illustré par Anne Pâtzke

lundi 5 janvier 2026

ce n'est qu'un jeu ...ou pas !

 Je viens de terminer la lecture du livre d'Henri Kermarrec 


J'avais lu qu'il ne fallait pas le lire d'une traite car c'est un essai...je l'ai lu d'une traite et me suis régalée


 

L'auteur annonce son propos, ce qui éclaire le point de vue

C'est tellement riche que j'ai 15 pages de notes pour retrouver les extraits (nombreux) qui m'ont passionnée éclairée, fait douter etc etc 

 
Il relance ainsi un projets serpent de mer que j'ai en tête auquel je n'arrive pas à  faire prendre forme, ça motive ! 

Donc merci pour tout ça Monsieur! 

 pour ceux qui ne connaissent pas l'homme voici le lien vers sa dernière conférence à Rennes sur le sujet.

 



vendredi 2 janvier 2026

kyoto no koneko ...chats facétieux!

 C'est le coté jeu de poche pour les plus jeunes qui m'a donné à ajouter kyoto no koneko  (sous titré plus trivialement chatons cache cache ) dans la hotte de noel... >

découverte à l'ouverture au pied du sapin au milieu d'autres cadeaux pour toute la grande famille !

Eh bien ça a marché bien au delà de ce que je croyais...

D'abord le packaging .... ma petite fille réclame son "porte monnaie" à mettre dans son sac à main licorne-arc-en-ciel-paillettes .... Elle y fouille et s'extasie de l'y retrouver.

si elle vous dit que ce micro game est son  porte monnaie, ne la contrariez pas ! Ce pourrait vouloir dire que c'est une richesse pour elle!

Ensuite les dessins de mignons chatons ... le public cible en est friand !

Enfin le jeu : un mémory à indices-pièges !

C'est pour cela que j'avais hésité...Comment un énième memory pouvait il encore séduire ??

des yeux qui vous regardent et vous duperont !

Eh bien le constat est sans appel après moult parties ...ma petite fille adore!
Elle en redemande!  Une scie peut être pour les parents du coup mais un jeu qui pose et fait parfois retomber l'excitation ... les a finalement convaincus !  

Il faut sans doute se remettre "à hauteur d'enfants "  pour comprendre l'attrait certain du jeu...

On retourne une carte mission : obtenir un certain nombre de chats sur les cartes qu'on retournera ...pas un de plus !!!

carte mission , pas la plus facile trouver exactement 2 chats !

Or les indices visibles sont farceurs : ils montrent un certain nombre d'yeux...qui pourrait correspondre au nombre de chats recherché .... mais non , figurez vous que certains de ces chats là ferment les yeux pour vous embrouiller ! 

2 chats fermaient un œil !!!piège !

Il faudrait donc se souvenir des cartes retournées lors d'essais précédents pour s'assurer du nombre de chats ....  aspect memory! ...

celui là ne vous a pas menti !

Mais le fait est que ma petite fille aime plutôt tenter sa chance? Du haut de ces 4 ans, elle sait que si le nombre d'yeux est supérieur au nombre de chats recherchés ....il ne faut pas y aller mais pour le reste, elle aime "deviner" combien de chats se cachent ....(il faudra peut être attendre ses 5 ans inscrits sur l'étui pour qu'elle le joue de façon plus classique et moins magique !

un chat fermait les yeux: 2 paires d'yeux pour 3 chats ! Aïe !!! Il faudra s'en souvenir...ou pas !

le jeu prend fin quand toutes les cartes missions sont épuisées! 

On joue comme on aime .... 

A noter qu'il existe une version coopérative d'apprentissage pour les plus jeunes : "découvrez Kyoto la nuit" ...  

le grille de lecture du résultat du mode coopératif... tout le monde est content !
 
Et si les grands ne comprennent pas toujours l’enchantement que suscite un jeu aux mécanismes connus et archi revisités ...c'est pas grave ! Peut être le charme japonisant du titre a-t-il envoûté vos chères têtes blondes ?!

Un jeu à glisser dans tous les sacs à mains de très jeunes demoiselles !! 

 

un jeu  de Jérémy Fleury illustré par Kevin Gauvin 

mes chats , qui n'a pas vu  ses félins cligner des yeux ?