lundi 31 janvier 2022

L'âne est ludique !! 2022 , l'année ludique ?!

Combien de fois ai-je entendu cette conclusion dans les commentaires de parcours lors de réunions organisées de nos charmants compagnons à grandes oreilles lorsque tout à trac l'animal décidait de créer une variante à l'exercice demandé ...et les speakers de conclure:

 "on ne le répetera jamais assez; l'âne est ludique !!"

L'âne porteur de jeux

 Pourtant dans notre métier d'éleveurs, éducateurs d'animaux , les variantes sont assez peu prisées mais il faut bien reconnaître que l'âne accompagne son meneur dans un  exercice si lui même en comprend le sens: ainsi tourner en rond dans un manège lui parait totalement inutile et il s’arrêtera bien avant qu' on aborde le troisième tour ...de même si on lui demande de passer dans l'eau (ce qu'il déteste) alors qu'il peut passer à sec à côté etc etc 

En maraîchage on a souvent vu l'animal entrainé comprendre l'outil qui lui serait demandé de tirer et s'installer en fonction de cet outil dans le champ, voire de démarrer avant même que le meneur le lui demande...
Et cette fois il ne rechignera pas à parcourir sillon après sillon la parcelle de travail !

Comme disait un célèbre meneur: mes bêtes aussi ont un cerveau !

Nous avons voulu faire un clin d’œil et ces deux adages

L’âne en plein choix stratégique à son tour de jeu !

 

Ainsi nous réunissons en un même cliché les activités du "gîte des ânes" dont nos hôtes peuvent profiter et qui sont aussi nos passions .

 

Celestia...le cloud (9) comme vous l'imaginiez !

 Hier soir surprise ! L'un de nos joueurs pourtant stratège nous réclame célestia...
Je lui avoue que le jeu est à disposition mais que personnellement je ne l'ai pas pratiqué étant restée bloquée sur la version antérieure du jeu Cloud 9 plus facile à lancer dans mes interventions avec les apprenants de la langue française.

 Donc c'est lui qui se colle à l'explication de règles , vraiment très proches de son ancêtre: quelques pouvoirs introduits qui pimentent le jeu, un marquage de points plus aléatoire et plus fun et surtout surtout une refonte totale de l'univers !! 

la boîte même les bords du fond sont illustrés des personnages du jeu

 Et quelle réussite !!! On passe de cartes et plateau avec quelques couleurs et numéros qu'une nacelle plastique parcourt à des tuiles-cités qu'un aéronef nous permet de parcourir afin de rejoindre la fabuleuse Célestia

les cités
 
Sur le mécanisme stop ou encore les joueurs décident de suivre le lanceur de dés (pilote) ou non et acquièrent en conséquence plus ou moins de points en fonction de là où ils se sont arrêtés.
L'originalité de ce stop ou encore, c'est que l'on se positionne sur la confiance par rapport à un autre joueur, sensation très différente d'un tirage personnel stop encore comme dans l’emblématique can't stop.
On se surprend à affirmer très docte:" je te fais confiance !" et rien que ça insuffle une ambiance de complicité ou de suspicion autour de la table

l'aéronef prêt à nous embarquer , super objet tout carton !
 
Hier soir à 6 , le jeu a tourné à merveille et je crois qu'il a définitivement détrôné Cloud 9  chez nous , un jeu qui sortait déjà beaucoup !!
les jeux à 6 qui ne traînent pas en longueur ne sont pas si nombreux et l'univers onirique, un peu steam (aéronef oblige) est fabuleux !!
Après des jeux plus cérébraux , il nous a permis de nous détendre tout en nous proposant un vrai moment ludique et joyeux !!

les cartes pour continuer le voyage..ou non
 
Merci au gentil joueur de l'avoir proposé .

 un jeu de Aaron Weisssblum illustré par Quentin Noir, aéronef : Philippe Christin

dimanche 30 janvier 2022

Le soleil brillait encore sur la façade du gîte en cette fin d'après midi nous permettant de solliciter  Raboliot en âne ludothèque ...et d'installer des jeux en extérieur.

 
C'est avec un codenames XXL que nous avons démarré les hostilités puis Augustus et Celestia ... 

Notre codenames XXL maison que nous nous sommes amusés à remplir avec des mots sur...les jeux !!

 


 

 

samedi 29 janvier 2022

lueur : la chandeleur arrive, on fete la lueur des chandelles !

Lueur est un jeu qui a fait parler de lui d'un point de vue de choix graphique: il est en noir et blanc...en attendant que la lumière fasse naître les couleurs ...on aime ou on aime pas...chez nous on a trouvé ça réussi !

Lueur est aussi un jeu avec des dés...et ça a souvent un effet repoussoir...
..Il va falloir se défaire des à priori sur les dés, messieurs les stratèges !
Car
aujourd'hui les dés apportent certes du hasard mais qu'on a la possibilité de contrôler un peu puisqu'ils représentent ici des ressources qui activeront ou non des cartes.


En plus si vraiment vous ne pouvez rien faire grâce à ces dés pour vos cartes, vous avez la possibilité de les utiliser pour avancer sur le plan du jeu...On ne se sent donc pas tout à fait démuni ! Cette piste là est quand même assez difficile à valoriser mais quand on y parvient ça paie !
Il est à conseiller d'avoir une piste de dés par joueur pour le fluidité du jeu.

Dans nos parties de lueur, on a souvent été frustrés lors des tours où les possibilités étaient réduites mais les tours s’enchaînent si vite qu'on se reprend facilement. 

Néanmoins le jeu est assez court (8 tours qu'on joue en simultané) et il n'y a pas place pour trop laisser passer d'opportunités au profit d'une optique à plus longue échéance.

Chez nous il plait aux impatients mais aussi aux joueurs plus posés et c'est pour ça que ce jeu est très facile à sortir en soirée jeux .

Mais cette qualité a forcément un revers il n'est pas donc pas si facile et ne s'adresse pas aux gens qui découvrent le monde du jeu ( à moins que les pictogrammes soient leur tasse de thé dans d'autres milieux) et les amoureux du cubenbois passeront vite à un autre jeu ...non sans avoir apprécié celui là. Sa durée lui permet malgré cela de trouver sa place parmi ces publics antagonistes.

Que le design plaise ou non, chacun s'accorde à dire en outre que ce choix éditorial colle vraiment bien au thème et que les dessins issus du monde fantaisie sont du grand art !

 
C 'est pourquoi nous voulons faire passer  Lueur entre toutes les mains, et même de ceux qui n'y joueront pas et profiteront de son esthétique léchée...mais il se priveraient d'un moment ludique et onirique rare !

 

Un jeu de Cedric Chaboussit illustré par Ben Basso et Vicent Dutrait 

mardi 25 janvier 2022

130 jeux chroniqués !

Un petit moment pour faire un peu de nettoyage du blog, ça devient difficile de retrouver les jeux dans la rubrique jeux , j'entreprends de les reclasser par ordre alphabétique et le m'aperçois que nous sommes à 130 jeux chroniqués : c'est peu ...et c'est pas mal déjà...

Au début nous voulions juste apporter en témoignage un bref éclairage et faire part de quelques ressentis ...Il y a bien assez de sites qualifiés pour décortiquer règles et mécanismes

Et puis les articles se sont étoffés, naturellement, ils ne présentent toujours pas les jeux dans les détails, ils commentent les frustrations et petits bonheurs autour des tables

ils ne « notent » pas non plus ;trop souvent, nous avons vu des jeux mal jugés qui ont pu offrir d'excellentes parties en d’autres temps et lieux !


Car nous le vérifions chaque jour, ce sont les joueurs qui font l'ambiance autour d'un jeu et c'est même pour ça que ça nous passionne.

 

 

dimanche 23 janvier 2022

Petits peuples, l'histoire, le design et le jeu .

Franchement la boîte de petits peuples m'a fait craquer....les dessins, les couleurs la surimpresion mat/brillant ..la 4eme de couv' ...ah non on ne dit pas ça pour une boîte et pourtant le verso nous offre le pitch du jeu...comme pour un roman : 

Jolie boîte objet de convoitise !!
 Quand j'ai ouvert la boîte j'étais enthousiasmée : le design repris, le plateau modulaire, et une règle qui s'offre le luxe de consacrer 5 pages à la description des peuples en présence, leur culture, leur épopée qui les a menés dans un jardin-décharge où chaque objet délaissé devient une potentielle construction...leurs difficultés à faire communauté.

les peuples/plateaux joueurs

 

Le dernier point n'est pas sans me rappeler l'oasis des tournesols, un jeu décalé sur les gouvernances communautaires, très en phase avec notre époque.

Oui mais voilà quand on joue à petits peuples, on oublie très vite les Sylphens, Mécass, Ptérygotes et autres Azagayah...faut il s'en alarmer ?

Au premier abord , je me suis sentie flouée...une histoire m'avait fait rêver et je me retrouvais devant un jeu abstrait (l'histoire du jeu le confirme!)

Mais quel jeu abstrait !!!!

Chaque construction qu'on fait induit la zone de la prochaine qu'elle soit notre ou celle du prochain joueur ...Et c'est vraiment le sel du jeu !

bleu a construit et envoie la torgrue qui indique où jouer le prochain tour sur le territoire correspondant à sa constrution

On a tous des objectifs secrets et d'autres sont communs et on cherche à en rafler un maximum...mais pour ça on est en compétition ...le premier arrivé gagne les points de l'objectif qu'il réalise Il ne reste plus qu'à tenter une autre réalisation ...mais encore faut il pouvoir se rendre dans la zone qui nous intéresse pour le faire et cela ne dépend pas que de nous....

objectifs communs: une iconographie claire qui évite les allers retours dans la règle !

 La courte durée du jeu est à prendre en compte..A peine une heure (en fait c'est la construction de tous les bâtiments qui fait la durée) , une heure qu'on ne voit pas passer

Chaque territoire reproduit la carte de tous les territoires (comme la boucle d'oreille de la vache qui rit) et il n'est pas toujours intéressant de bâtir sur un emplacement qui pourtant nous mènerait sur le territoire qu'on souhaite...Et puis nos ressources pour construire ne sont pas inépuisables...

Pour se refaire des ressources, un système de majorité sur chaque territoire permet d'en regagner quelques unes...il faut donc en plus de nos constructions pour les objectifs, veiller à garder quelques majorités.

Néanmoins le meilleur moyen de regagner des ouvriers est de détruire une construction...Et là, on touche au drame....

en pleine partie et avant karuba !
 
Nous l'avons tenté à 2 et à 3 et il a toujours remporté un franc succès ; j'imagine qu'à 4 tout va vraiment très vite et qu'on n'a plus le temps de trop construire une stratégie , on est plutôt dans le coup par coup voire coup contre coup . Car le jeu peut être assez méchant.

C'est un jeu abstrait où on ne peut pas jouer dans son coin, où il faut toujours imaginer le coup du prochain joueur  et s'adapter à la position qu'il vous impose. Même s'il est opportuniste et quelquefois chaotique, rien n'est laissé au hasard même pas l'ordre des joueurs dans le tour !

Bravo pour ce jeu assez inattendu chez nous ..et qui fait mouche !

Heureusement que cette jolie boîte nous a fait franchir le pas, on aurait pu passer à côté , ayant assez peu de joueurs abstraits chez nous et c'eut été vraiment dommage


Un jeu de Nathalie et Rémi Saunier illustré par Maxime Morin

 

samedi 22 janvier 2022

Le roi est mort....mais quel roi ???

Soirée jeux au gîte où nous proposons de découvrir le roi est mort sorti récemment. L'histoire ne dit pas quel roi...Cela se passe en Angleterre au Moyen Age et les luttes battent leur plein pour influencer le choix du prochain appelé sur le trône

Premier constat un beau jeu avec peu de matériel, pas de plastique ; des cubes en bois, un plateau de jeu (petit) et des cartes....on pourrait dire sans fioritures...sauf que quand même le roi a dû imposer ses dorures et le jeu brille par ses enluminures très à propos.

C'est peut être pour ça qu'il est pris d'assaut par les joueurs qui n'en avaient jamais entendu parler ! Son élégance minimaliste n'y est pas pour rien, nous révéleront ils.

C'est un jeu de majorité à plusieurs titres : majorité sur le plateau entre 3 couleurs + noir , majorité dans la réserve personnelle des joueurs par rapport aux autres joueurs en fin de partie .

la boîte et le jeu prêt à être lancé

 
On place avec des actions dictées par les cartes des cubes sur des régions d'un royaume un peu désuni où chacun des Ecossais , Gallois ou Anglais veut imposer sa force pour installer son roi.(ce sont eux , les petits cubes!!) .
A un moment du jeu déclenché par tous les joueurs ensemble, on détermine qui des Écossais, Gallois ou Anglais ( les bleus, rouges ou jaunes) emportent une région et on continue de jouer jusqu'à ce que les 8 régions soient sous influence...à moins qu'aucune majorité ne se dégage et alors l'instabilité permet aux Français (noirs) de se placer sur le plateau....

Une fois toutes les régions gagnées ou si les Français en ont pris 3 on regarde qui a dans sa réserve le plus de cubes à la couleur du vainqueur.

C'est tout et en même temps ...pour abonder sa réserve, on ponctionne les cubes sur le plateau...et donc ça diminue la force de la couleur sur le plateau, c'est là que le jeu est malin.
Très interactif comme souvent dans les jeux de majorité , on se surveille les uns les autres, on affaiblit une région quand on se sait minoritaire à la couleur etc...

Dans les premiers tours, on ressent un peu l'égrenage de l'awalé mais très vite on s'en écarte du fait de cette réserve à se constituer et puis on est carrément happé par le mécanisme du jeu (plus que par le thème qui pourtant colle assez bien et est servi par la carte du plateau)

C'est tendu et en même temps très tactique car tout peut se renverser...et le jeu va très vite. Le timing est important , on a que 8 cartes en mains pour influer sur les couleurs des régions. Dans notre partie d'hier , une débutante les a beaucoup jouées en début de partie et se trouvait démunie par la suite, ce qui ne l'a pas empêché de gagner...

en pleine reflexion

 
On doit toujours veiller à être un peu partout (au cas où les Français l'emporteraient, les conditions de victoire changent et il faut aussi se prémunir de ça!) et en même temps être le plus fort en LA couleur qui décidera de la victoire...

Franchement on a adoré cette partie à 4 et hâte de le tester avec les règles avancées...je crois que nos joueurs vont l'acheter...Il est facile à emporter partout et ils rêvent déjàd 'y jouer dans leur camion pendant leurs vacance s!! D'autant que ¾ d'heure est assez réaliste comme durée...le temps de la batterie d'éclairage du camion !


Un jeu de Peer Sylvester illustré par Benoit Billion

mardi 18 janvier 2022

le roi des seaux -alles im aimer...avec des vrais seaux

Je ne sais pas si  j'aurais été attirée par alles im eimer (du temps où souvent mes achats de jeux étaient allemands faute d'offre en France, c’était il y a 20 ans ) si je ne l'avais pas vu en XXL lors d'un festival. Il en mettait plein la vue.

Forcément j'ai  foncé l'acheter  mais les petits seaux de carton posés à plat ne rendaient pas ce jeu de cartes si attrayant.. Ce qui est drôle c'est de voir notre pyramide de seaux mise à mal. Alors il est resté sur l'étagère en  attendant que je trouve des seaux pour y jouer comme il se doit...Et il attendrait encore sur son étagère si le roi des seaux ne l'avait pas fait . Certes les seaux sont petits mais du meilleur effet sur la table.

 

C'est un jeu assez méchant où on fait tout pour trouver le nombre de cartes suffisant pour faire tomber les seaux des autres ...  un jeu de plis assez bien agrémenté et qui provoque grogne et rire de voir la chance nous sourire ou s'obstiner contre nous alors que nous essayions d'avoir une gestion tactique de notre main de cartes.
Certains argumentent que c'est un excellent prétexte pour revoir ses additions; n'étant pas grande défenseuse de ce genre d'approches, je n'irai pas plus avant sur ce chemin !

Je crois que les enfants trouveront leur plaisir à ce jeu alors ne leur gâchons pas en leur faisant faire des maths !! Et ils se montreront très vite plus malins qu'on ne le pense !

Voilà ce roi des seaux (j'ai pris deux boîtes, une pour le jouer dans sa version , l'autre pour prendre les seaux et jouer avec les cartes d'alles im eimer) me rappelle son existence

C'est ce qu'il me fallait pour rebooster mon envie d'en faire un jeu de plein air avec des seaux plus grands (et j'ai les cartes en rab pour ça !! )


Un jeu de Stefan Dorra illustré par Ari Wrong pour le version le roi de seaux

 

lundi 17 janvier 2022

La boca - recto verso l'un pour le décor , l'autre pour la mécanique...

 Nous nous réjouissons de voir le jeu la boca réédité  . Recto Verso est en effet une réédition quasi à l'identique de ce jeu que nous avons aimé, que nous avons souvent emporté en soirée ...et qui en 2013 nous avait semblé original (bien qu'il soit souvent rapproché de gagne ton papa )

Si le nouveau titre colle assez au mécanisme du jeu, nous gardons notre préférence au premier qui nous faisait voyager . La Boca est un célèbre quartier de Buenos Aires, très coloré comme le sont les cubes de bois du jeu qu'on doit juxtaposer pour construire une figure imposée, façon casse tête ..

source wikipédia
ressemblant , non ?

 Oui.mais ce n'est pas un simple casse tête c'est un casse tête en duo ..et nous devons nous entendre pour qu'en le résolvant il réponde aux exigences différentes auxquelles chacun doit répondre....un Jeu coopératif avec une vraie coopération obligatoire  !!

Cette construction est conforme au recto de la carte... 

...et de l'autre côté au verso de la même carte !

 

  Après quoi comme le temps est décompté par un chrono on marque le plus de points en fonction de notre rapidité.

Mais souvent ce décompte passe au second plan , c'est le défi tétris qui l'emporte ! C'est donc un jeu à prendre pour ce qu'il est donc, facile à sortir et qui induit des échanges qui mettront une bonne ambiance autour de la table ; en plus de quelques agitations dans nos réflexes, il se joue très facilement en famille aussi...C'est un casse tête qui réussit à être fun !

Le seul petit hic; est qu'il n'est pas toujours facile d'expliquer cette construction en volume pour un objectif en deux dimensions...et pas non plus facile selon les joueurs à  comprendre...mais une fois ce principe maîtrisé, le jeu se déroule tout seul, on peut choisir les objectifs simples ou corsés,

J'ai lu que recto verso apporte une règle pour deux que je ne connais pas.

Dans la boca , on joue en coopération à 2 mais les équipes se font et se défont et chacun des coéquipier reste propriétaire des points acquis en équipe...
Et ces équipes tournantes nous ont vraiment convaincus,; à chaque fois, on doit recaler sa communication....s'adapter aux visions de l'autre ...
Par contre à 6 joueurs le jeu est vraiment long !! d'autant plus pour un jeu de ce calibre !

A privilégier à 4 donc !!

Un jeu de Inka et Markus Brand illustré par Franz Vohwinkel


samedi 15 janvier 2022

tino topini

 Mais comment avais-je pu passer à côté de ce jeu, qui a été distingué de l'as d'or enfant à Cannes en 2013

 
Son thème bucolique et animalier avait tout pour nous séduire : des chèvres qui plantent des choux qui ont des racines multicolores aux vertus tinctoriales recherchées face à des souris ignorantes qui mangent ces racines sans vergogne

L'objet même du jeu à fixer sur le fond de la boîte est déjà prometteur, les choux avec leurs racines sont presque des jouets ; quant au jeu il repose évidemment sur un peu de mémoire , pour ne pas redemander les racines des mêmes choux, un peu de bluff pour ne pas laisser d'indice sur les racines disparues . 

prêt à jouer coté racines et souris...la vie souterraine est obscure  !

En effet ces racines aimantées peuvent être désacouplées des choux et tandis que les  chèvres cherchent à les obtenir de la couleur indiquée par le dé... la souris à son tour les fait disparaître...et oh bonheur, il arrive que la chèvre attrape non seulement une racine mais une souris (3 dans le jeu) restée là sur les lieux de son méfait !!
C'est donc un jeu compétitif entre souris et chèvres et coopératif entre les chèvres

Côté chèvres, les choux sont en place prêts à être soulevés pour voir leur racine

 
Ce jeu fonctionne à tous les coups , il est indiqué pour 5 ans mais avec mon petit fils de 3 ans on joue (certes sans bluff et il reste côté chèvre) ) pour prolonger nos chasses aux campagnols (les vrais) qui mangent les racines de nos plantes devant la terrasse: ils y font un carnage et nous les trouvons rarement; parfois les chats y parviennent !!
Heureusement dans ce jeu il arrive de les trouver parmi les racines ...!

J'étais si contente de le trouver enfin d'occasion ...il semble que peu de gens s'en séparent...On les comprend ...


Un jeu de Karin Hertling illustré par Rabbix VFX

vendredi 14 janvier 2022

los mampfos: 3 ânes superbes ..mais ils ont toujours envie de manger...aujourd'hui peut être !!

 Deux anecdotes de ces deux derniers jours se sont télescopées dans ma tête !

une boîte qui annonce le côté humoristique du jeu !

La première: un coup de fil d'une dame qui avait vu Los mampfos dans ma vitrine à Uzerche et était déçue que notre local ne soit pas une boutique pour l'y acheter et qu'en outre ce jeu ne soit plus disponible à la vente (il est sorti en 2006)...Nous l'avions présenté lors de notre thématique d'été liée aux ânes ..et Los mampfos a pour matériel de magnifiques petits ânes en bois .
La seconde : ce sont des commentaires sur une info d'un  réseau social autour de la parution de l'ouvrage "100 grands livres pour les petits" *, commentaires qui justifiaient les choix des livres présentés par le fait qu'ils soient toujours disponibles.

C 'est un choix que nous faisons d'approfondir un thème dans les jeux en ressortant tout ce que nous avons pour l'illustrer justement pour que les jeux plus anciens ne restent pas sur l'étagère, pour comparer, discuter des jeux...etc
Nous basons nos soirées jeux sur ce principe . La vitrine annonce un peu le  thème et chacun de nos joueurs arrive avec quelques attentes et nous exposons aussi sur le même principe des jeux se rapportant à l''actualité comme nous l'avons fait pour les journées du patrimoine ou Noël.

Ne commercialisant pas les jeux, n'étant pas non plus une ludothèque de prêt , nous n'avons pas l'injonction de coller à l'actualité; certes nous tenons à ce que notre ludothèque reste vivante et donc l'enrichissons chaque année de nouveautés mais les jeux plus anciens ne sont pas retirés du circuit...nous devons souvent "pousser les murs " !!

Néanmoins  ce n'est pas  la première fois que l'on me demande un jeu qui a quitté le circuit commercial ( mais peut encore se trouver facilement d'occasion, ou être considéré au moins un temps "collector").
Souvent ce jeu a été remarqué et réservé pour un cadeau qui colle a l'intention des personnes concernées et c'est dommage d'avoir entretenu bien malgré nous cette envie et de la décevoir !
En effet il n'est pas encore dans les mentalités d'offrir une "occasion" ...alors qu'elle est témoigne d' une démarche très attentionnée...

Ce point sera donc bien expliqué prochainement dans la vitrine.

Mais puisqu'il est plébiscité , profitons de l'occasion pour présenter Los Mampfos proposé tant à nos hôtes du gîte qu'à nos joueurs locaux et souvent en animation autour de nos ânes !

Faire tourner les ânes en rond ...un défi , parce que ça sert à rien !

Dans le jeu, les cartes actions tirées montrent les actions que le joueur va faire jouer à l'âne que la carte indique...Et comme les ânes détestent tourner en rond, ils ne le font qu'après avoir obtenu quelque nourriture..Après quoi ils avancent du nombre de cases noté sur la  carte.
Cette carte permet de choisir l'âne qu'on nourrit..on remplit sa bouche de flocons d'avoine d'une couleur choisie ou imposée.
Il arrive un moment où ces ânes ont besoin de "lâcher du lest" avant de se remplir l'estomac de nouveau ..(mampfen en allemand peut se traduire par se gaver !).et c'est là que chacun doit se souvenir de ce qu'il a mangé et miser sur une couleur ...dont il gagnera les biscuits (tous s'il est seul , ou il devra partager avec ceux qui ont fait le même choix) C'est là la vraie mécanique de jeu: un mémory accolé à un pari sur le choix des autres !!

Mais évidemment la matériel apporte énormément à la mécanique car si les ânes ingurgitent vraiment les flocons, ils les rejettent aussi ...et quand on sait la valeur inestimable des crottins pour un jardin, on sait qu'il va falloir se montrer malin !

l'âne gris est appelé à se soulager

la queue mobile qui se soulève génère bien des rires chez des joueurs de tout âge !

La queue se lève, les déjections vont révéler leurs richesses ! Qui en gagnera le plus ?!   


Voilà bien un jeu malin qui ravira tout le monde grâce à son humour et ses principes de jeu combinés...mais qui n'est pas sans nous appeler combien les animaux sont utiles à la terre nourricière.
L'âne au crottin d'or  n'est pas une arnaque !!


Un jeu de Maja et Rudiger Dorn illustré par Gabriella Silveira

 

  * un livre de De Sophie Van der Linden et Raphaël Botte.

 

mardi 11 janvier 2022

Caylus Magna carta... des cartes ..;comme si ça ne suffisait pas !

 Comme le jeu avait été joué à notre dernière soirée mais sans moi, j'ai eu envie de découvrir Caylus Magna Carta.jeu sorti en 2005..
Oui! Découvrir un jeu qui va avoir 15 ans, quelle histoire ?!

 
Son grand frère sorti 2 ans plus tôt est dans ma ludothèque depuis sa sortie. C est avec ce genre de jeu de pose d'ouvriers et de gestion de ressources que je suis tombée dans le bain des jeux et Ystari, l'éditeur est à cette image des années 2000 qui ont ouvert le domaine des jeux de société en France . Caylus avait en son temps  reçu de nombreux prix prestigieux en tant que jeu expert.

Bref à priori il avait tout pour me plaire, version dite épurée (terme souvent utilisé en lieu et place de  simplifiée * ) du grand frère, il est annoncé pour une durée de 60 minutes à deux ...
Les mécanismes semblent aujourd'hui archi-connus...tout roule à la perfection...mais l'ensemble reste assez mécanique et froid.

la matériel de Caylus Magna Carta le "chemin" de cartes censé mener au château

Si je ne souscris pas à la surenchère de matériel actuelle  , cette fois cette version cartes, quasi minimaliste ne m'a pas permis d'immersion....je ne sais même pas vraiment quels bâtiments j'ai construit ....
N'empêche que je n'ai pas vu le temps passer et ai tout au long de la partie réfléchi aux meilleures actions à jouer  à mon tour: acquérir les ressources nécessaires pour construite et gagner des points, essayant même de surveiller le voisin...
C'est dire que le jeu remplit parfaitement l'objectif d'offrir un panel de choix tout en  limitant l'action à une par tour et entretenant   la frustration sur les ressources. ....
Quant au décompte final, 30 secondes suffisent ....et ça c'est "confort" !

Je ne parlerai donc évidemment pas de claque ludique mais d'un jeu qui ne vieillit pas dans son cœur,  l'habillage semble seulement un peu pauvre aujourd'hui....

Il n'est pas anodin de replacer ces jeux dans leurs années de production où les meeples étaient rares et les cubes en bois en plein essor...le matériel était plutôt symbolique et ravissait les joueurs.
En 2006 Cleopatre et la société des architectes (récemment réédité) faisait le pari d'un jeu où l'on construit vraiment un décor puis viendrait Agricola avec ses meeples moutons blé etc...
On ne parlait pas encore de sur-édition...et assez peu de jeu minimaliste , concept révélé par les créateurs japonais et coréens (bien que des jeux arrivés en France reposaient déjà sur cette idée) .

Néanmoins, si je reconnais la réussite de la règle épurée (pour le coup le terme me convient: elle garde le cœur du jeu et élague les fioritures)  de Caylus magna carta , le réel intérêt de pouvoir installer ce jeu plus facilement que Caylus en terme de matériel et de durée de jeu, j'ai bêtement besoin de cette allée menant au château et du plaisir tactile des tuiles à y poser pour vibrer 

Plateau et matériel de Caylus...pourquoi ce plateau m'est indispensable ?

 
Et c'est comme ça qu'au détour d'un jeu, on s'aperçoit qu'on a succombé bien malgré soi au chant des sirènes de l'apparence et de l'opulence  !
On s'habitue au luxe et puis on râle que tout augmente, l'environnement en pâtit ...
Mais c'est nos attentes qui grimpent  et sont inflationnistes !!...

Et si cette édition, déjà en son temps,  insinuait une idée de décroissance ....

* à noter que par choix nous n'avons pas testé l'extension qui le fait tendre en terme de difficulté aux dires des joueurs au Caylus original

Jeux de William Attia illustrés par Arnaud Demaegd

dimanche 9 janvier 2022

kompromat...

 Kompromat est arrivé à la maison pour la simple raison que c'est un jeu édité par Helvetiq et que nous aimons leur ligne éditoriale...Mais voyons ce que ce petit jeu à 2 nous propose....

en bleu face à une carte code en jeu une mise complète (une carte connue, les autres face cachée)
 

Au début on pose des cartes missions à gagner au centre et de chaque coté chacun mise ...une disposition qui rappelle schotten totten ou cités perdues , sauf que les missions  au centre sont l'enjeu et qu'une seule carte coté mise est connue , les autres cachées...

J'ai lu ça et là qu'il avait un coté black jack, je ne connais ce jeu que par des images montrant des visages impassibles dans d'excellents films...eh bien le climat est le même autour de la table...
Nous sommes censés être en plein duel d'espionnage ...si on resssent bien le duel, on risque d'oublier assez vite les espions si ce n'est cette ambiance due au design un peu "soviétique"

Ne pas laisser le compagnon de jeu deviner si nous approchons ou dépassons par le mécanisme de stop/encore le maximum de mise  est un côté grisant du jeu.

Quelques micro mécanismes (pouvoirs) malus etc viennent agréablement agrémenter ce jeu simple et facile
Du pur jeu de l'éditeur, des cartes ( les illustrations stylisées plaisent ou pas), quelques jetons de carton, un petit étui...

Mon fils adorerait lui qui aime tenter le hasard...
Quant à nous, plus habitués aux jeux de stratégie pure, nous avons apprécié celui là....Il nous donne un sentiment de légèreté bienvenu lorsqu'on a juste une petite demi heur, qu'on ne veut pas se prendre la tête mais qu'on veut quand même se jauger, compter un peu, et se frotter à la fatalité des cartes

Un jeu de Adam Porter et Rob Fisher illustré par Felix Kindelan

samedi 8 janvier 2022

vive le roi: votons pour ou contre le prochain roi !!

Hier soir le thème n'était pas bien original alors qu'on venait de passer l'épiphanie...on fêtait dans le jeu  les rois et les reines ..toutes catégories confondues: la reine des abeilles, le roi des seaux (sots), le roi du bio...gipsy king etc

N'empêche que nous avons ressorti pour l'occasion le jeu Vive le roi et y avons joué à 6 (plus un bébé qui s'invitait de temps en temps dans les choix de sa maman)
Le jeu est léger et permet donc quelques moments de distraction ....mais gare à celui qui ne veille pas sur les votes des joueurs.

Car aussi bizarre que cela puisse paraître, on vote pour déterminer si le prétendant au trône proposé sera ou non le prochain monarque ...un seul véto, et il est retiré du jeu.

Quelques aspirants au trône (dernière marche à gauche) sur le plateau de hiérarchie !
Le but du jeu est de promouvoir au maximum ses propres aspirants (définis par une carte secrète) ...et de risquer pas trop tôt de les soumettre au vote ....Là, ça passe ou ça casse !!

Cartes objectifs de 2 joueurs qui vont s'entendre pour favoriser Figaro, Merlin et Octave
 
Franchement quand on lit la règle, on ne voit pas très bien ce que le jeu va nous faire vivre mais comme je l'avais testé lors d'un festival à sa sortie..il y a presque 20 ans et que j'en avais un bon souvenir, l'occasion d'y rejouer m'a séduite.

Et il a très bien fonctionné, la règle exposée en 1 minute chrono..et qui provoque des regards interrogateurs voire franchement dubitatifs, on lance le jeu et  très vite les joueurs saisissent le petit bluff (mais sans parole) , l' avance masquée à l'affut du  bon moment ...etc En effet, les autres favoris encore dans la course hiérarchique ne sont pas à négliger et peuvent rapporter gros sans même accéder au trône.
Il est à noter que nous n'avons pas joué avec la variante officielle

Mais les moments drôles qui ont provoqué le plus de frustration sont ceux où lors du vote on rage  d'avoir mal utilisé nos vétos ou d'avoir négligé qu'il en restait en lice !! 

à 6 joueurs 1 carte vote oui réutilisable, 2 cartes véto non rejouables !

Au final les scores sont assez serrés mais ce n'est pas ce qui compte le plus dans ce jeu.

Je ne regrette vraiment pas de l'avoir déterré , c'est ce que j'aime dans nos soirées: sortir des jeux improbables, décliner jusqu'à la corde un thème qui nous fait ressortir des jeux presque oubliés et résister à cette course vers la nouveauté à peine sortie, que déjà reléguée dans les "vieux jeux" à prendre la poussière  !! 

En plus il a permis aux jeunes parents qui s'excluent de nos soirées de faire leur retour parmi nous. C 'est vrai que jouer à Caylus avec les joueurs sur la table à côté eût été plus délicat !! 

Un jeu de Srefano Luperto illustré par Daniele Barletta et David Cochard

première soirée jeux 2022 ...On fête les rois et les reines...en jeux

 Pas forcément très inspirée pour trouver un thème pour cette première soirée de l'année mais que ce thème s'est révélé riche !! Je savais que j'aurais matière à le décliner à partir de notre ludothèque, je n'imaginais combien !!

Non seulement beaucoup de jeux flirtent avec le thème mais en plus les mécanismes sont assez variés :enchères, votes, construction , dés et affrontement, rôles cachés , engine building// cubenbois, le nombre de joueurs possibles allant de 2 pour l'ambition des rois à 8 pour citadelles avec comme toujours une majorité de jeux de 2 à 4 joueurs mais aussi plusieurs à 5 et 6...Bref du bonheur pour organiser la soirée !

Et comme un bonheur ne vient jamais seul... une nouvelle candidate à l'explication de règle s'est déclarée et quoique très concentrée dans l'exercice , elle a passé l'épreuve avec brio.

Cerise sur la gâteau, les jeunes parents ont réussi à nous rejoindre et à participer !!

Après quoi les tables se sont organisées et comme d'habitude les jeux plus légers ont pu s'enchainer alors que les jeux plus lourds se sont installés pour plus longtemps !
Certains chahutaient pendant que d'autres se concentraient sans pour autant faire naître de tension: quelle tolérance et bonne ambiance s'installe dans notre salle...ça nous fait chaud au cœur !

Ça faisait tellement plaisir de se retrouver qu'on a passé un moment convivial à discuter, déguster...Ce qui n'est pas dans nos habitudes ...l'exception confirme la règle !!

2 parties de Kingdomino ont permis à deux joueurs qui découvraient de se familiariser avec la pose pas toujours évidente de ces dominos tout en optimisant les couronnes ...malgré tout, ceux qui connaissaient le jeu ont eu un petit avantage au jeu comme au score final !
Pour vive le roi ...les scores étaient serrés ... tout le monde partait dans la nouveauté et la première manche a permis à chacun de mieux utiliser pour les suivantes ses vétos !

Ça phosphore chez les Caylus addict !!
 
Une partie de d
Caylus Magna Carta un pur jeu cubenbois classique marque de fabrique Ystari, l'éditeur disparu . Des choix cornéliens pour un écart d'un point pour la victoire finale...

Merci à tous d'avoir bravé le froid ... et à bientôt


 

vendredi 7 janvier 2022

prehistories, une bataille avec handicap au plus fort !!

 Pour tester  Prehistories dont chacun dit le plus grand bien sur la toile, nous avons lancé une partie à 2 avec les objectifs "jours" (faciles) ....

le terrain de chasse avec les tuiles animaux à prendre
Très vite le système est acquis : une bataille simultanée où le plus fort jouera le dernier....car le plus léger court plus vite, c'est bien connu !
Et donc le plus petit disant  choisit ses proies en premier mais avec sa "mise" faible, son choix peut se révéler très réduit et il risque de ne pas gêner les autres joueurs. Si malgré tout sa prise l'aide à poursuivre ses objectifs, il s'en tire bien !!!
Après quoi les autres vont eux aussi chasser des animaux qui serviront leurs objectifs...

Je remplis 2 objectifs: une ligne entière et 5 animaux identiques sur une ligne
 
Le cœur du jeu...repose sur ce défi de jouer des cartes avec un total assez haut pour obtenir des tuiles animaux de choix et moins fort que les autres joueurs pour avoir ce choix.
A cela s'ajoute pour certains, la difficulté de visualiser la pose de la tuile (polymino)  convoitée sur le plateau afin de répondre aux objectifs permanents (une ligne, une colonne remplie)...un côté tetris qui irrite quelquefois.!!


Il y a aussi des objectifs qui changent à chaque partie (les simples, jours, les plus complexes , nuit) et pour ceux là c'est la course car le premier arrivé pose plus de jetons que le second .

Nos objectifs nuit

 Comme dès qu'un joueur n'a plus de jeton il est déclaré gagnant , mieux vaut être dans la course.

A 2 avec les objectifs "jour" le jeu est poussif mais on imagine bien ce qu'il peut devenir avec plus de concurrence et des buts plus complexes.

 
Nouvelle partie toujours à 2 avec les objectifs "nuit" et déjà le jeu est intéressant, on finit à un tour près...ce qui nous laisse présager de plus de tension avec plus de joueurs. 

Jean François valide cet objectif le premier et pose 3 jetons

 

Si le thème de la chasse rebute certains, il sert certes le mécanisme , mais on ne se sent pas pour autant sanguinaire...Les "trophées" de chasse sont des petits cartons à agencer sur le plateau.
N'empêche que les illustrations sont très sympathiques autour de ce thème préhistorique !


Un jeu d'Alexandre Emerit et Benoit Turpin illustré par Camill Chaussy

jeudi 6 janvier 2022

Hop! hop! hop !

 S'il y a un jeu que nous avons beaucoup joué , partagé et offert c'est bien hop! hop! hop !

Bien sûr il y a derrière tout ça un peu d'histoire familiale : on élevait des moutons de grand père en petite fille ....et puis la dernière génération passait le pas en réalisant le rêve inavoué de tous: être berger en montagne.

le plan de jeu vu des sommets enneigés : la prairie à traverser, le pont et enfin la bergerie !
 
C'est ce décor de montagne, de ruisseau à traverser que la bergère (s'il vous plait !) parcourt avec ses moutons et son chien afin de les rentrer au bercail (au sens primitif du terme.
C'est un jeu coopératif,  Gagner c'est avoir réussi à mettre tout le monde à l'abri car l'orage gronde !

L'édition est magnifique, on ne peut qu'avoir envie de retomber en enfance pour savourer en toute naïveté ce jeu qui pourtant demande plusieurs qualités aux jeunes joueurs: choisir la bonne action,  et respecter l'équilibre et  être habile pour retirer une pile du pont. 

Le pont ...et la perche pour simuler le tourbillon qui fait tomber les piles

Bien sûr dans ce jeu c'est le dé qui fera avancer les animaux , le chien ou la bergère s'il ne s'attaque pas au pont ! Mais quelques choix à partir du résultat du dé dé et surtout  la tempête qui rend le pont instable font le sel du jeu ! 

Ne sont ils pas beaux ?!
 
Notre petit fils de 3 ans et demi et sa mère bergère ont adoré ...sans doute  la qualité de l'édition (attention toutefois, le toit de la bergerie est un peu fragile) et les adorables personnages du jeu n'y sont pas pour rien ! Et quel plaisir pour eux de gagner ensemble !
Pourtant le challenge du pont était déjà trop facile pour Gabin très adroit: retirer une pile du pont sans le faire tomber ne l'a pas décontenancé ...mais il n'a eu à le faire que deux fois !

Peut être le vent soufflant plus fort saura le rendre moins confiant lors d'une prochaine partie !!


un jeu de Monica San Cristobal

mercredi 5 janvier 2022

The island, galerapagos., sauve qui peut ...pas pour les gentils...méchants qui s'ignorent peut etre !

 Prenons les un par un, même s'ils ont en commun d'être des jeux "de baston" et de survie dans l'eau , des jeux où l'on s'amuse à couler, tuer, donner aux requins ses adversaires /....


 J'ai connu sauve qui peut (rette sich wer kann ou seenot im rettungsboot)* de Ronald Wettering lors d'un festival à Bayeux il y a fort longtemps et j'ai eu toutes les peines du monde à faire accepter les animateurs de me faire jouer, ils craignaient que ce jeu d'enfoirés me choque.
Ayant réussi à les convaincre, nous nous sommes réunis à 5 autour de la table pour une partie mémorable où bien que nous ne nous connaissions pas, nous n'avons eu aucun scrupule à nous faire couler les uns et les autres. Quel beau souvenir ..obtenu à l'arrachée !!
J'ai compris pourquoi quand je l'ai proposé en famille et failli déclenché un drame !!Le lendemain au petit déjeuner les rancœurs dues aux trahisons ludiques étaient encore palpables ! ...Avec des tirades bien calibrées "on révèle dans le jeu sa  vraie nature ".... Interprétation assez partiale !..
J'ai réitéré à une soirée jeux ...avec des gentils et si le jeu est resté assez plat ; au moins autour de la table la glace était brisée entre joueurs qui se découvraient et une ambiance s'est quand même mise en place...je ne regrette donc pas cette partie ! Au moins avec les "gentils" ça n'a pas tourné vinaigre !

Même impression autour de galerapagos un jeu que notre fille adore...mais elle n'hésite pas à tirer sur tout ce qui bouge...C 'est un jeu pour ça dit elle.
Notre partie avait trainé en longueur avant que les autres joueurs entrainés par l’enthousiasme de Valentine à tuer ses compères pour se ménager la garantie d'une place sur le radeau ne fassent pareil.
Mais il est vrai que nous n'avions pas ajouté la variante qui permet à chacun de changer de rôle...et ainsi de ne pas se retrouver pousse pion pour le pouvoir essentiel en sa possession

Dernièrement nous avons lancé The Island,  une réédition des rescapés de l'Atlantide... Quelle erreur, on a presque eu l'impression de jouer aux petits chevaux car deux joueuses refusaient de voir le crocodile manger les nageurs et les en éloignaient !! Vidant ainsi le jeu de son intérêt....fort méchant , avouons le !!

Pendant longtemps j'ai aussi été une joueuse "gentille", pourrissant par mon inaction quelques parties moi aussi...
Je comprends donc parfaitement par quels sentiments passent les joueurs qui font de même !! Pour certains c'est inné, le jeu permet tout; pour d'autres , c'est plus compliqué...Et puis un jour, ça se débloque et on parvient à passer par dessus et rire de transgresser notre réserve.

Les ados adorent...certes mais quelquefois leur coup laisse des traces :ils sont souvent à la fois susceptibles et adorent porter l'attaque...on marche sur des œufs !!

C'est quand même plus facile lorsque l'affrontement est fondé sur la survie et qu'on ne tape pas tous azimuts gratuitement (et pourtant ça amuse aussi les plus méchants)...Cela nous donne une bonne raison d'être à l'origine de coups bas qu'on n'oserait pas dans la vie !

 Ce sont donc des jeux quoique faciles dans la prise en mains qui ne sont pas si faciles à sortir avec tous les joueurs mais insister en les présentant de temps en temps peut être une révélation pour certains...comme Rette sich wer kann fut pour moi en son temps

La survie en mer, est un thème qui  inspire de nombreux jeux coopératifs,semi coopératifs ou carrément méchants.
La vie de marin est difficile ....et "le cœur du marin au grand vent se burine " comme dit la chanson !

.

*
(à ne pas confondre avec le jeu homonyme de Rudi Hoffmann, ou un autre encore de Wolfgang Kramer qui est traduit sous le titre  le défi des schtroumpfs)