mardi 22 juin 2021

les apaches de Paris ..découverte .à 2 joueurs

 Cette réédition re-thèmatisée de The boss avait tout pour me séduire : une carte de Paris.et ses faubourgs début 20 ième.pour le plateau, une référence à ces lieux  riches d'histoires la Vilette, les Batignolles, Montparnasse , Ivry...pour servir un thème sur les  jeunes voyous..surnommés les Apaches ...
Ajoutons une réalisation 100% française, non que je sois chauvine mais donc provenance de Chine et de travailleurs exploités...sans doute exclus

Une partie en cours ...présentoirs empruntés à un autre jeu !

 

La règle du jeu se présente comme une une du "Petit journal" ...joli , déjà vu mais à sa place ici. Elle est claire, les exemples répondant à nos questions avant même qu'on se les pose !!

Le matériel est bien...on aurait quand même souhaité des paravents à l'instar due l'insert de la boite magnifiquement illustré  ou des présentoirs "type scrabble"  pour les tuiles perso devant restées secrètes ...Hier on avait joué à Maya, on a donc ressorti lesdits présentoirs (certes en plastique en attendant de s'en fabriquer des vrais en bois... Petite référence à "cheapass Games" , vous avez des présentoirs , allez les chercher, inutile de surexploiter des ressources pour des matériels que vous avez déjà,! Si j'adhère à la démarche, j'eusse aimé qu'elle soit clairement édictée  comme les susnommés l'avaient fait !

insert de fond de boîte ..classe !!
 
Le cœur du jeu est quand même le bluff , on a tous en notre possession une partie des infos sur les gains possibles par quartier, chacun les divulgue au compte goutte...de manière à rester majoritaire sur les plus rémunérateurs et enfumer les autres joueurs...
Je n'aime en général pas les jeux de bluff, mais celui là me convient parfaitement...il n'est pas brutal...

Pour notre première partie à 2, nous avons trouvé le jeu malin ..ce qui reste à confirmer sur le temps et à plus de joueurs !!

Le plus parlant de ce jeu est que j'ai cru avoir joué à un petit jeu court alors que règles comprises nous avons légèrement dépassé l'heure...c'est qu'il a passé si vite !! Ce n'est pas un "gros jeu" de plusieurs heures mais pas sur le pouce non plus...règles très facilement exposées, des petits coups retors qui doivent parler aux joueurs de cartes (dont je ne suis pas) ...je crois qu'il sortira facilement ...

un jeu de Alain Ollier illustré par Tony Rochon


mercredi 16 juin 2021

owly tribe...la tribu des chouettes cherche son Grand Hibou...ça passe mieux en anglais !!

 En anglais chouette ou hibou est "owl"...On comprend mieux le thème du jeu !

 Voilà un jeu que je n'avais pas vu passer ....et je ne regrette pas de l'avoir adopté avec quelques années de retard !

Vous l'aurez compris ce jeu nous a vraiment beaucoup plu !
On y construit des totems pour prouver que nous méritons d'être choisi pour succéder au Grand Hibou.
Ces totems s'élèvent à partir de cartes dont on se saisit en posant nos dés sur des lieux ...mais ces lieux ou certains tirages de dés entrainent des effets en cascade qu'il nous faut anticiper ! Le gagnant dont les combinaisons de cartes de totems se révèlent les plus rémunératrices....il sera le nouveau Grand Hibou à régner sur la tribu des chouettes !!

la partie peut commencer...ici à 2 joueurs

C 'est pas clair...eh bien c'est normal...si l'on peut reprocher quelque chose à ce jeu c'est que les premiers tours ne sont pas du tout fluides avec ces enchainements d'évènements...et que la règle a oublié quelques mots dans les phrases...mais tout ça se met rapidement en place et après c'est du bonheur !!

Car chaque joueur tient une part des évènements entre ses...dés...on joue tous avec les pouvoirs de tous (sauf nombreux car seuls 4 ont pu choisir, et à 2 où  le tirage de 2 des  pouvoirs est aléatoire) ...le tour de jeu dans ces configurations est donc encore plus important !

 
Ce jeu ne paie pas de mine, la boîte pourrait faire croire à un jeu pour jeunes enfants..il n'en est rien, il faut bien lire et tout combiner et l'âge de 8 ans requis sur la boîte me parait optimiste...
Néanmoins on peut y jouer en famille facilement car le déroulé une fois acquis est simple , l'optimisation plus tordue...un peu d'aides aux plus jeunes sera bienvenue...mais ils se régaleront de voir les dés changer de face au gré des pouvoirs et relancer la donne !! Surtout nombreux où ces retournements de situations deviennent légion, rendant le jeu plus chaotique . ( On peut y jouer jusqu'à 6 joueurs avec une règle légèrement adaptée...)

Les totems en bas l'emportent sur ceux d'en haut !

Les lieux (et leurs pouvoirs) sont en nombre suffisant pour le renouvellement du jeu sur de nombreuses parties.

Bref...essayez le ..il faut passer le barrage de la règle et des caractères des lieux  minuscules (la version 4 langues ayant été privilégiée) . il ne vous prendra pas la soirée, il se joue rapidement, une grosse demi-heure à 4...(indication 10 minutes/joueur)

 Chez nous, il risque de devenir un chouchou !!

Un jeu de Ludovic Mahieu et Mathieu Clamo illustré par Eleanor Ernaelsteen

jeudi 10 juin 2021

fauche ...pour qui, pour quoi ?!

 Nous fauchons chaque année avec nos ânes  à la demande de la ville d'Uzerche les bords du chemin et de la rivière dans un périmètre "nature en bord de ville" ...

Cette année comme chaque fois que des passants sont surpris de voir notre attelage au travail, il s'émerveillent et commentent "ah ça c'est écologique !!"

Ne nous leurrons pas , c'est un compromis entre l'utilisation de loisirs et le respect de la vie de cet endroit.

En effet , il fait beau, chacun veut profiter de ces cheminements bucoliques  au bord de l'eau. Nous encourageons même ces moments en exposant nos ânes en écopaturage en bordure du chemin ...là où ils sont les plus visibles des visiteurs 

Certains veulent y passer un moment pour lire, jouer ....

 Les herbes hautes, les orties ne prêtent pas à cette flânerie....la demande d'entretien du chemin est forte de la part des habitants usagers de ce sentier. 

alllez !  chacun son appareil photo !
Pourtant il faudrait attendre un peu pour que techniquement le travail de la barre de coupe (qui fauche l'herbe) soit plus facile à passer, que l'herbe soit moins verte, plus sèche... Pour la faune et la flore aussi, une fauche plus tardive serait plus respectueuse de leur rythme, les fleurs se resemant, les animaux qui s'y cachent seraient  préservés..

Mais il faut aussi que les promeneurs puissent emprunter le chemin, envahi par les hautes herbes parfois couchées en travers, sécuriser (au moins intellectuellement) les abords dans une zone assez propices aux couleuvres , certes inoffensives mais qui ont le mauvais goût de ressembler aux vipères...dont la présence ne peut toutefois  être totalement exclue
Limiter la prolifération des campagnols aux abords des jardins partagés sur ce chemin pourrait être aussi un argument à vérifier ...car faute de prédateurs, ils sont devenus un véritable fléau...


des bandes de fauche étroites dans une herbe haute et verte

Malgré cela la fauche que nous avons commencée respecte certains équilibres, d'abord l'herbe fauchée reste assez haute, ensuite le rythme de fauche , lent, qui permet à ses habitants de s'évader, en plus nous le faisons en plusieurs passages espacés dans le temps pour ne pas perturber  leur habitat d'un seul coup ..

Contrairement au passage des débroussailleuses elle laisse assez haut les végétaux pour que l'aspect reste vert aux yeux des promeneurs qu'ils se sentent en pleine nature (toutefois domestiquée tout de même) Encore beaucoup de choses à observer reste sur place pour nos petits scientifiques en herbe.

Notre humble contribution à faire  converger des intérêts différents nous paraît bien imparfaite mais elle a le mérite de s'inscrire dans l'action.

 

Et ça coupe !!




 

lundi 7 juin 2021

kuna yala ...djeco !

 IL y a 3 ans nous avions apprécié l'exposition du Musée de l'illustration jeunesse dédiée à l'éditeur Djeco.
Nous nous rendons chaque année à ce musée car les expos nous comblent tat dans leur scénographie que par les choix des illustrateurs à l'affiche...Il est vrai que la littérature jeunesse et plus précisément l'album fait partie de nos passions

D'où le questionnement sur le choix de l'expo sur Djeco...Par méconnaissance, nous ignorions le lien étroit que l'entreprise familiale entretenait avec les illustrateurs...Posture complètement infondée de notre part puisque nous admirons le travail des illustrateurs de jeu et que Djeco a toujours soigné ce volet de ces jeux !!!

N'empêche que cette expo dans ce lieu complètement légitime en avait étonné plus d'un avant de s'y rendre ! Le Musée a donc affirmé le lien fort entre jeux et illustration dans un lieu qui jusque là avait plutôt montré les illustrateurs d'albums...ET quelle bonne idée !

Pour nous coup double !! Notre pélerinage annuel concernait donc deux de nos passions !

Revenons au jeu Kuna Yala avec ses jolis petits poissons, son carton d'excellents qualité, le touché velouté des tuiles et de la boîte... (made in China, hélas !)


C'est un jeu d'urbanisme (!!)  enfin de placement où l'on juxtapose des poissons choisis entre 4 possibilités piochées ...donc il y a le hasard de la révélation des tuiles des pioches, régulé par le choix entre 4 tuiles.
Quelques évènement comme la pieuvre, le requin ou les bans interdits de 3 couleurs identiques viennent perturber notre joli plan...surtout que l'originalité est qu'à chaque tour , une tuile est posée chez soi et une autre chez un autre joueur...
Il ne s'agit pas seulement de poser des pièges chez l'autre (comme la crevaison du 1000 bornes) mais de perturber son plan avec des tuiles qui auraient pu être intéressantes ...si ce n'est qu'elle ennuient l'autre joueur...il faut donc aussi se préserver et non pas seulement faire la course aux bans de poissons

IL y a eu des bleus sous ces arrêtes !! Dommage !

Chacun poursuit son objectif secret (mais pas pour longtemps, malgré un peu de bluff) mais l'interaction est le nerf du jeu et ça peut faire grincer !

J'ai trouvé ce jeu malin pour jouer avec des enfants,(on y joue de 2 à 4)  mais il n'a pas plu à tous...Il faut sans doute se faire son propre avis et surtout le tenter en famille (dès 8 ans) !!

 

un jeu de Antoine Rabreau design (tiens pourquoi "design" ?) de Charlotte Gastaud



mercredi 2 juin 2021

happy city....batissez la ville du bonheur

 Comment résister à un tel titre ???

 L’urbanisme et surtout l'urbanisme humaniste est une thématique qui  nous parle, nous qui nous sommes installés en Corrèze pour la qualité de vie , qui passe par la richesse de notre  vie sociale

Dans Happy city, ce bonheur se mesure par le produit  des cœurs, reflétant l'intérêt pour un bâtiment par le nombre d'habitants qui ont choisi de venir ou rester dans cette ville...Tout un programme !

matériel minimaliste pour un jeu se stratégie

C'est un jeu très simple vite expliqué, on l'on acquiert des ressources grâce à notre bon aménagement qui nous permet de peaufiner plus encore ledit aménagement, tout ceci figuré par des cartes, un jeu dont le matériel tient dans la poche , et que la boîte bien agencée n'agrandit pas trop !!

ma petite cité...connait pas la crise

 

On enchaine facilement les parties ...il ne faut pas se laisser distancer, les ressources sont le nerf de la guerre et plus tu gagnes...plus tu.... gagnes ...(effet win to win )
Heureusement la ville s'arrête à 10 bâtiments car sinon ce serait l'apologie des grandes métropoles qui ne sont pas forcément l'exemple à suivre pour la ville du bonheur !!
Donc en construisant à échelle humaine, avoir des équipements et une population grandissante...ce peut être un bon compromis  !

Un chouette petit jeu d'apéro ou entre deux plus gros jeux ..pour une durée d1/2 heure,  Et encore moins à 2 !
C'est cette très courte durée qui pour l'instant me chagrine..je n'arrive pas à m'installer dans le jeu,! L'aspect course y est important.
.mais il remporte un si vif succès que mes réticences ne lui barreront pas le chemin dans le hit parade des jeux !


Un jeu de Airu et Toshiki Sato illustré par Makoto Totami