lundi 30 octobre 2023

knarr ... un bateau ... un jeu !

 Peut être attirée par la publicité faite autour de ce jeu, j'ai donc ajouté à notre ludothèque le jeu Knarr...un jeu de cartes somptueusement édité.. des pochettes pour les cartes, des plateaux joueurs et de score magnifique qui aident à la compréhension du ...qui reste quand même un jeu de cartes ...mais pas un jeu de plis !

l'intérieur de la boite 2 étuis ,des pions

chaque étui abrite des cartes

Le jeu propose d'accumuler des cartes vikings (action recruter) pour obtenir des points de victoire ou de renommée  et des objets (bracelets ou pions recrue) qui nous permettent de changer un ^peu le cours du jeu. Dès que le nombre de cartes le permet, on pourra acquérir des cartes objectifs (action explorer) qui nous rapportent des points et/ou des objets ...

plateau joueur qui rappelle (en bas ) le matériel fourni au départ: 2 cartes, un pion recrue viking, un pion bracelet

L'intérêt du jeu repose sur la réitération des points et les contraintes (contournables) de pioche .En effet lorsqu'on pose une carte sur une pile de la couleur, tous les points et objets de la pile sont délivrés....on a donc intérêt à allonger nos séries à la couleur..

zone joueur, la dernière carte jaune vient d'être posée sur la pile jaune:: tous les gains de cette pile s'active: point victoire, collier, point renommée

.Oui mais la pose d'une carte d'une couleur oblige la pioche de la carte déposée sur le marché sur l'indice de ladite couleur ...sauf si on craque un pion recrue qui permet d'oublier la contrainte de pioche ...il faut donc choisir des cartes qui nous permettent aussi d'obtenir ces précieux points recrue...

contrainte de pioche, je dois reprendre une carte sur la pile symbole jaune: donc ici une carte verte
on aperçoit au dessus du plateau les cartes exploration


De plus les cartes exploration exigent soit des cartes différentes, soit à la même couleur ou un panachage ...etc et lorsqu'on les prend , on se défausse des cartes demandées...Notre zone de jeu s'en trouve bien amoindrie...Un jeu à refaire en sorte !
ces cartes exploration peuvent nous apporter elles aussi des gains (autre que les points immédiats mais pour cela il faut se défausser de nos pions bracelets ...

je viens d'acquérir une carte exploration en défaussant 2 cartes bleues et 2 rouges demandées dans le coin en haut à gauche, elle me rapporte 6 points (en haut  droite) En plus en la plaçant au dessus de mon plateau joueur et au dessus des cartes exploration déjà acquises, je peux en défaussant des bracelets activer les gains cumulés  ici pour 2 colliers, j'active 2 colonnes: donc 2 points de victoire, 1 point de renommée 1 pion recrue viking

 

Voilà il faut essayer de brasser tous ces petits gains pour décrocher la victoire qui arrive vite : les 40 points annonçant la fin de partie arrivent vite au score donc l'aspect course est primordial 

J'ai gagné ma première partie grâce aux explorations , mais par la suite j'ai misé un peu plus sur les points de renommée qui permettent de retoucher au score à chaque tour les paliers décrochés en renommée ...et ça va vite !!

les pions ronds comptent les points de victoire, les cubes les points de renommée, que l'on convertit en points de victoire recomptés  à chaque tour

 Malgré tout j'ai évidemment acquis deux cartes exploration et réitéré souvent leurs bonus avec les bracelets ...Je me suis sur cette partie peu servi des pions recrue acceptant l'offre induite par ma pose de cartes..
.Normalement je n'aurais pas du sur notre dernière partie tant écraser au score mon partenaire mais il s'est enfermé dans son choix de faire de grosses explorations et n'en n'a pas eu le temps !
Moralité il ne faut pas se laisser griser par les gros objectifs et garder l’œil sur la course qui se joue ...Tous les petits points sont bons à prendre ! 

Une attention qui compte et qui dans ce jeu particulièrement est utile pour tous , daltoniens ou on

Et comme je le pressentais une fois bien intégré que cette possibilité de capitaliser des points de renommée peut être une stratégie imparable, chacun des joueurs est attentif à contrer ..et là le jeu se termine au sprint et dans un mouchoir de poche...

La martingale qu'on croyait avoir décélée n'est pas la panacée ! 

Nous n'y avons joué qu'à 2 et j'y reviendrai pour étoffer cet avis rapide après l'avoir proposé dans d'autres configurations et aussi la version augmente des artéfacts .

artefacts

Mais ce que je vois dès à présent c'est un  jeu rapide, beau... on ira jusqu'à parler d'épure peut être  et qui permet des choix stratégiques qui peuvent être tentés ...
Facile à présenter, pas déconcertant du tout pour les joueurs légèrement habitués aux jeux avec objectifs ...Du coup ils entreront très vite dans ce jeu à proposer entre deux jeux ou activités....
Il faudra prévoir un peu de place quand même pour tout étaler ...Ce n'est pas un petit jeu sur un coin de table ...Mais on se régalera du magnifique matériel  qui vaut bien qu'on lui réserve une table !
Pour l'histoire que le jeu veut raconter

C'est un jeu qui me convient très bien malgré son aspect "cartes" , il est facile à lancer avec des "jouepeu" ou parfois avec des joueurs en mode" cool ...on se calme un peu"
On se laisse embarquer sur ce bateau viking qu'est le Knarr !


Il faut le prendre pour ce qu'il est , ne pas lui demander plus quelques chouettes combo et une course qui nous tient en haleine ..Ce qu'il fait , il le fait bien et de façon très esthétique !


Un jeu de Thomas Dupont illustré par Antoine Carrion


vendredi 27 octobre 2023

clank! en tournoi ... une découverte en GRAND !

C'est à la suite d'un tournoi auquel j'ai participé  que je me suis mise en quête de Clank !, les aventuriers du deck building...

pas le genre de boite qui me parle à priori !

Un tournoi mémorable donc au cours d'un week-end jeu dont on se souviendra longtemps !!


Las ! 
je ne trouvais que des mentions "epuisé" en face des fiches de jeu des sites de vente en ligne
Eh oui sorti en 2017, soit il y a six ans ... il n'a plus sa place dans les rayons !
D'autant plus qu'il avait été suivi de sa déclinaison dans un autre univers avec clank dans l'espace, quant à lui toujours présent .

Quoique les deux jeux aient la même base, le second peut être encore plus corsé, c'est bien la boite qui a été l'objet du tournoi que je veux, et je suis encouragée par mon mari qui partage mon enthousiasme.


Et puis je regarde le site de mon ludicaire qui tient une boutique Sortilèges à Limoges et là il est disponible...alors que je ne l'avais pas vu dans ses rayons.
Rendue sur place, il me dira même qu'il en a plusieurs exemplaires en réserve...
Un  me suffira et il rejoindra donc notre ludothèque !

le plateau , les points de vie en bas , les cubes clank en réserve en haut à droite..;et le monstre !
 

 Clank nous propose de sonder les profondeurs de la Terre (habitées par un dragon) qui nous réservent des surprises ...oui mais voilà le chemin n'est pas aisé .... Il ne faut pas réveiller le dragon ...chacun de nos bruits est un petit clank sonore ... le jeu nous demande alors d'ajouter quelques cubes sur une zone réservée ....cubes qui rejoindront un sac de pioche lorsqu'une carte indiquera l'attaque du dragon...Alors la pioche de quelques cubes décidera de notre chemin de vie ...jusqu'à notre perte à épuisement !

le marche permanent de cartes

auquel s'ajoute un plus fluctuant !

Et des clanks, il risque d'en apparaitre lors de nos choix de cartes pour avancer dans le dédale sous-terrain. Il faudra être plus rapide que les autres pour fouiller avant eux les étapes à la descente et obtenir artefacts et secrets ...et remonter aussi à la surface .
Pour aller plus vite on améliore notre deck par l'acquisition de cartes au marché ...

un marché pouvant proposer les précieuses clés et sac à dos pour cumuler et une couronne pleine de surprise
 

C'est tout ! mais c'est jubilatoire, on se perd dans les circuits ...et on est en mode course...
D'où une interaction très présente et jouissive !!

le premier arrivé provoque à chaque tour une pioche de cube vie

J'ai regretté au premier abord que le bonus de fin de partie pour ceux qui remontent soit égalitaire ...C'est vrai que parallèlement il permet de précipiter la fin de partie et donc d’empêcher les autres de refaire surface ..
. Celui qui remonte trop vite a souvent peu de lots dans sa besace...
C'est peut être cela que le jeu veut provoquer le dilemme de la remontée ou de continuation de course aux tuiles rémunératrices ( mais pas toujours...c'est le fun du jeu !)

les prérequis pour avancer ...avec les verrous qui demandent des clés !

En tout cas ça merveilleusement fonctionné, fidèle à moi même je suis remontée trop tôt et ai perdu l'avance que j'avais au score car les autres ont continué d'engranger alors que j'essayais d’accélérer la fin de leur parcours sous terre !! un est mort quand même d'avoir trop tardé !

joli sac de pioche...avec derrière le thermo du jeu qui n'accepte pas vraiment mes supports de cartes !

IL y a une vraie ambiance autour de la table et qu'importe que le thème ne soit pas très parlant pour moi. il sert vraiment le jeu !
Et un vrai bon jeu entre copains ou pour mieux rire ensemble, on se gêne tout le temps (une case occupée ferme l'entrée aux autres) , on réaménage tout le temps son jeu : parcours ou main de cartes ...et on veut aller plus vite que les autres mais quand même avoir le temps de remonter ..(un coté stop ou encore) .

Malgré cela il faut quand même bien examiner la carte au départ pour se faire une idée du parcours qu'on va essayer de faire ...Un  peu d'anticipation donc même si elle risque d'être remise en cause , il faudra donc aussi être un peu tactique et puis tant qu'à faire gêner un peu les autres ...un peu chafouin aussi ... et puis quelques combats de monstres ...

Très abordable , il réunit simplement bon nombre de mécanismes que l'on retrouve ailleurs dans des jeux plus typés et donc moins ouverts à ceux qui les découvrent ou qui, comme moi ne s'y retrouvent pas quand ils sont poussés à l'extrême.

Tout ça dans un jeu. Moi je dis Bravo !!  Bravo pour l'ambiance générée autour de la table ! Un jeu qu'on joue donc avec et contre les autres ...un jeu de société qui mérite son nom

les récompenses décrochées par le jeu !

 Un jeu de Paul Dennen


 Mais pourquoi étais je passée à coté: l'illustration sur la boîte peut être et le sous titre..le deck building était un mécanisme que je fuyais et que je commence tout juste à apprivoiser...et puis l'univers des monstres ...le coté dungeon-crawler qui ne me portait pas à suivre les avis tous plus enthousiastes les uns que les autres

Et pourquoi me fallait il ce jeu là dans cette version là ...Parce qu'il représente un tellement bon souvenir ...On m'a souvent dit que je n'achetais pas des objets, mais des histoires ...et cette fois ce ne sera pas une histoire mais je veux rendre indélébile ces merveilleux instants dans ma mémoire !! Cet achat est une façon de  fixer le moment vécu.

Bien entendu , il ne rentrera pas pour autant dans un mausolée , il sera proposé aux visiteurs et nous mêmes y jouerons et y rejouerons car outre l'ambiance autour de l'organisation, nous avons bien entendu apprécié le jeu, ses mécanismes !!!

 Je n'ai pas récupéré le power point qui nous avait été projeté avant le lancement du tournoi mais cela ajoutait vraiment au fun qui nous attendait !


 

mardi 24 octobre 2023

cat in the box...experimenchationnel ?

L'inspiration vient  de l'expérience qui ferait dresser tout droit les cheveux sur la tête aujourd'hui d'exposer un chat ..;animal de compagnie quand il y consent à un poison mortel pour connaitre la superposition de la mort et du vivant n'a jamais été vraiment menée ..et nous ne le ferons pas plus aujourd'hui en ouvrant la boite du jeu !.

 

Malgré tout la boîte a de quoi nous faire reconsidérer les jeux de plis tels qu'on les connaît ...et tant mieux, les jeux de plis ne sont pas mes jeux de prédilection. ...Sans doute un peu  parce que les habitués de la chose ont des réflexes qui ne permettent pas aux béotiens de s'accrocher... J'aime croire à l'illusion de l'égalité des chances dans un jeu ...une posture paradoxale puisque j'affectionne parallèlement les jeux à forte courbe d'apprentissage (ce qui prouve pour moi qu'ils en ont sous la pédale)...Passons !

Donc les habitués des jeux de cartes devraient à la fois se réjouir et  se méfier de voir arriver sur la table cette petite boite bien pleine de cat in the box
Ici, point besoin de compter et mémoriser les cartes tombées...elles sont visibles sur le tableau !! On joue avec des cartes sans couleur et on opte pour celle choisie en cochant un tableau.

Ici je joue (en bas ) un 4 bleu et mon partenaire un 2 bleu ...je remporte le pli, les 6 sont retirés du jeu pour une partie à 2  et les cases condamnées par les petits "cats"


Se réjouir car c'est un jeu de pli avec atout (la couleur rouge) ..., les mécanismes d'abondement du pli sont classiques ...si ce n'est que jouer une carte demande de choisir sa couleur et vérifier  si la case de la couleur et valeur n'est pas déjà cochée .
Suivre d'une mauvaise couleur nous condamne à ne plus revenir à cette couleur

Se méfier car il faut à la fois contrôler les plis qu'on s'est engagé à faire, les possibilités de jouer nos cartes sur le tableau dit "de recherches" (expérience oblige) et tenter d'accumuler des pions proches sur ledit tableau pour obtenir des bonus conséquents ....

Paradoxe mon partenaire ne peut plus jouer rouge (couleur marquée x car jouée avec son 1 pour couper) et il n'y a pas de place pour ses 2 et 3 dans les autres couleurs.
Heureusement car j'étais mal avec mes 5 !!

 

Ça semble juste un petit ajustement d'un jeu classique mais la réalité est bien plus maline...
Très vite , on se retrouve en situation de "paradoxe" ..on ne peut plus jouer ses cartes .... et là les plis deviennent des malus ...sans bonus adoucisseurs !!

sur ce premier tour je gagne mes plis (4) et les points de mes pions adjacents (5)
tandis que mon partenaire engrange autant de points négatifs que ses plis car il a provoqué le paradoxe


A deux les possibilités sont limitées car  un faux joueur qui ne jouera pas de la partie a deja étalé 3 cartes et  fermera quelques cases ...et restreindra nos choix ....
Ça reste intéressant mais le jeu est vraiment mieux à plus de deux joueurs ...3 ou 4...Je ne suis pas sure qu'à 5 on ne finisse pas par jouer "au petit bonheur la chance" (voire surtout la malchance)  tant le tableau évolue avant de pouvoir rejouer .

Ici les cartes tirées au sort dans une partie à 2 a marquer si possible sur la couleur verte et sinon (ici deux 1 sur la couleur au dessus) autant de possibilités qui s'envolent pour les joueurs

Le tableau de recherche change en fonction du nombre de joueurs (grâce à l'insertion de cartes qui fixent  la position des valeurs dans chaque couleur, modifiant ainsi  les possibilités de bonus) 

cartes recto verso glissées dans le tableau suivant le nombre de joueurs

Pour quelqu'un comme moi qui n'est pas à l'aise avec les jeux de plis , c'est une véritable bouée d'amarrage à cette technique (le système de jeu mais le matériel aussi y contribue, un jeu presque de plateau !)

Pour ceux qui y sont habitués, c'est quelque peu déconcertant mais c'est une belle découverte et un total renouvellement de la prise en mains...

A noter aussi la qualité de l'édition ...le carton, les petits pions joueurs. Le prix est donc un peu supérieur au jeux de cartes ...mais il devrait vite s'amortir vu le nombre de parties qu'il va provoquer !

Voilà un jeu qui devrait donc réconcilier pas mal de joueurs habitués aux cartes ou non

Pari réussi dans notre couple où chacun des clans est représenté ! 

 

Un jeu de Muneyuki Yakouchi illustré par Osamu Inoue 

 

je viens de lire un avis sur tric trac qui en dit long sur le jeu. Je vous laisse en prendre connaissance ici . En plus il est écrit par un habitué du whist (comme mon très cher) et écrit pour des habitués des jeux de plis que je ne suis donc pas ...Régalez vous !

samedi 21 octobre 2023

soirée du 20 octobre ...les petites boites jouent dans la cour des grandes !

 Plusieurs parutions récentes nous donnaient envie de mettre à l'honneur les petites boites de jeux ...bien remplies , bien pensées ...qui vont faire chauffer les neurones des joueurs !
notre thème est donc petites boites, grands jeux !


A l'opposé de la surédition, ou des boites pleines de vide, elles pourraient presque passer inaperçues sur les étals ..

Il y en a déjà qui ont sans doute souffert de cette modestie ...

Ainsi Piafs qui surprend toujours quand on le présente ...
avec à chaque fois l'envie pour les joueurs
de se rattraper tant ils se rendent compte qu'ils l'avaient négligé .


 
Ce fut le cas hier et cette petite boite risque de voyager bien loin avec nos joueurs séduits !
Le jeu  est toujours difficile à expliquer ...les mécanismes ne sont pourtant pas compliqués . Mais une fois lancée la partie s'emballe assez vite . Cette fois les écureuils et corbeaux sont sortis assez tard, les joueurs avaient eu le temps d'organiser leur jeu, les corbeaux les ont peu gênés mais les écureuils ont fait quelques ravages . Les joueurs finissent dans un mouchoir de poche au score ...tous heureux !!
A noter  que  nous accueillions ce soir un nouveau joueur ...qui ne doit pas en être à son coup d'essai dans le monde ludique et qui quoique déconcerté à la présentation de la règle ne demandera pas une seule fois un complément d'explication.

A coté, une partie de Gloom, qu'un de nos joueurs ose sortir devant nos joueuses assez peu belliqueuses...pari risqué . 

 


On le sait car elles sont capables de faire capoter un jeu de coups fourrés ...et bien ça passe , on les entendd  rire et lire à voix haute les libellés d'attaque tous plus déjantés les uns que les autres .


 

.Elles prennent donc du plaisir "au jeu où on doit tuer toute sa famille" comme le résumera l'une d'elles ...Confuses elles se retrancheront devant l'argument  " c'est un chouette moment pour halloween" ...On sait qu'Halloween est un défouloir de nos pulsions secrètes inavouables ....sans commentaire !
Et c'est heureux d'avoir réussi à le faire apprécier que notre joueur sortira de cette killer story !


Avec des retardataires accompagné d'un enfant ne voulant pas les laisser partir , on s'installe autour d'Atiwa, promis à une joueuse venue exprès ...le petit s'amuse à organiser les plateaux et quoique fatigué ne s'endort qu'au dernier round...la joueuse jubile d'y rejouer et de voir la famille l'apprécier ... En plus elle gagne ! Bravo à elle, bravo au papa qui s'est lancé à l'aveuglette croyant devoir quitter la table pour coucher son enfant et qui comprenant qu'il irait jusqu'au bout s'est concentré sur ses derniers tours pour bien voir la stratégie qu'il lui faudrait développer pour être présent au score de fin de partie , il finit très près de la gagnante !

Atiwa est un peu plus long que les deux autres tables qui elles , se réorganisent et lancent pour l'une l'île des trains, une première pour Jean François à plus de deux joueurs, un jeu dont la règle nous a donné du mal (voir précédent article ici


Le jeu donne aussi du mal à un de nos joueurs qu'on découvre mi râleur-mi Caliméro sur cette partie . Mais qu'à cela ne tienne la partie avance sans trop y accorder cas ...on connait l'homme et on sait qu'il reviendra en son temps dans la partie et ne sera pas fâché .
L'aspect du jeu qui engage  à proposer des cartes intéressantes pour les autres joueurs pour les inciter à remplir notre propre train ...se met doucement en place et on assiste même à une véritable enchère aux atouts séduction en fin de partie ...car la partie s'accélère assez vite. Si le temps d'embarquer, débarquer demande pas mal d'actions qui laissent planer un rythme pépère , on se rend vte compte qu'il va falloir s'activer pour que nos .laborieuses actions soient valorisées.
Et c'est à ce moment là que notre Caliméro revient dans le jeu tout éclairé d'avoir capté comment faire valoir ce qu'il a engrangé. Il est le seul à avoir une locomotive pouvant tracter de lourds wagons, il  en attache tout plein ; il a toujours beaucoup de cartes en mains et peut donc construire de beaux wagons..Et cerise sur le gâteau : il peut gagner des points grâce à un fourgon sur chacun de ces ombreux wagons ...Il gagne !!
A la table, tout le monde s'accorde pour dire que le jeu nous fait bien phosphoré !
Démonstration magistrale du thème de la soirée !


 

A la table d'à coté se lance un Bruxelles le jeu de cartes... que tout le monde a apprécié !
les joueurs intéressés nous raconteront pour qu'on comble ce compte rendu !



Enfin avec "les oiseaux de nuit ", nous nous lançons dans un Caylus Magna Carta , comme Bruxelles une version cartes et moins lourde que son grand frère...mais qui nous pose de vrais dilemmes , d'autant que la fatigue commence à nous envahir !

 

la version caylus original, photo d'archive perso


Un point de règle oublié nous fait ressentir le manque d'attrait pour les points de prestige de fin de tour ...preuve que la règle ne permet pas l'à peu près, nous le réintroduisons donc ...

la version cartes hier photo d'archive perso


L'ordre du tour a beaucoup compté dans cette partie , sans doute n'avions nous pas assez construit, et donc les choix ont été limités, la bagarre se faisait donc sur les batiments de prestige ...et puis une fois épuisés nous avons beaucoup construit et c'est ce qui apportera la victoire au gagnant...J'ai bien débuté en engrangeant des ressources et puis ensuite j'ai beaucoup subi le manque de moyens qui me fera finir dernière . 


Nous avons réussi à tenir 3 tables grâce à la bonne volonté des joueurs qui ont présenté des jeux ...J'en avais préparé pas mal que  je n'en ai pas proposés , ce sera pour la prochaine fois!

Merci à notre photographe sans qui les compte rendus seraient bien fades !



mardi 17 octobre 2023

l'ile des trains ..... des wagons à remettre à l'heure au départ pour assurer leur bonne arrivée !

Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il nous fut difficile de comprendre la règle du jeu mais après deux parties mal jouées et quelques longs moments de lecture et relecture...

Les commentaires élogieux avant la sortie de la version française m'avaient fait précommander ce jeu... et je ne le regrette pas !
Mais ce qui nous a perturbés c'est le fait que la règle n'utilise pas toujours les mêmes termes pour une phase de jeu ... on s'y perdait ...peut être un souci de traduction ?Et puis il y a eu ce passage qui remettait tout ce qu'on avait compris en cause :

Heureusement  un coup de fil chez l'éditeur a confirmé une contradiction texte image que malgré mes appels à l'aide sur les forums , je n'arrivais pas à résoudre !
Après confirmation téléphonique il est apparu que cette image ne figurait pas dans la règle de la version originale !! ce qu'indique  un gentil trictracien: (Merci T-bow qui se reconnaitra)
"Je viens de vérifier, le dessin entoure dans la règle VF n'existe pas dans la règle VO. Cela sent donc le rate a la traduction, ou l’éditeur a voulu rendre les choses plus claires et s'est plante."

Nous avons donc pu  après 3 "variantes" victimes d’interprétation et de suppositions    jouer au jeu dans sa vraie règle !!

début de partie, l'ile au centre, 1 loco chacun et 2 passagers à embarquer, le sac des passagers, le train timer sur sa voie, des jetons PV et les aides de jeu

Dans l'ile des trains une ile est installée au centre de la table, elle représente des objectifs (contrats) que l'on pourra réaliser au cours de la partie...et il y a des trains à construire, au départ nous n'avons qu'une locomotive et celle ci est limitée en terme de poids des wagons à tirer !
Chaque tour nous permet au choix de piocher des cartes, de construire son train avec des wagons , d'embarquer passager ou marchandise sur le train en fonction de la demande de la carte , et de les débarquer à bon port pour gagner des points.

chaque carte ile a ses propres exigences (contrat à gauche) de marchandise à débarquer. de chaque coté les passagers de la couleur requise peuvent aussi être déposé pour profiter d'effets !
 

Une petite subtilité toutefois on peut embarquer sur le train d'un autre joueur pour profiter de bonus ! Voilà c'est tout !! 

ici 17 et 14 points gagnés avec deux contrats

Une fois la carte ile gagnée (par le dépôt des marchandise requises), un contrat secondaire (à droite) peut être rempli ...On retourne alors la carte avec les points gagnés et c'est seulement quand cette ile est retournée que l'on peut repartir à l'assaut d'une autre ile ...si on en a le temps car le temps de jeu est court... le train timer avance sur sa piste voie à chaque ile gagnée ou ticket passager rempli (à 2 joueurs la piste s'achève à 4 à 4 joueurs à 6)

tchou thcou ... ça va vite !

Les trains vont donc se remplir et se vider au fil de la partie ...mais comme pour construire on paie le cout de la carte posée en cartes de notre main ...il est souvent difficile de garder la bonne marchandise pour charger ! ET si soi même on ne charge pas on prend le risque que les autres joueurs le fassent à notre place (on n'a que 2 a ctions par tour) et empochent le bonus...on aura ainsi profiter de leur pose mais eux souvent de bonus très intreéssants !


Sous ce wagon un autre joueur a posé une carte joker qui vaut une goutte d'huile, lui et lui seul gagne l'action pocher 3 cartes, si c'est le propriétaire qui rempli le wagon avec une huile, il ne gagne pas l'action ! Ce serait pareil si au lieu d'un joker il avait rempli le wagon avec l' 'huile et non un joker.
Cette carte citerne aurait aussi pu remplir d'un charbon un autre wagon (symbole à droite de la carte)


  Chaque carte a de multiples fonction : elle peut être construite, servir de monnaie, servir de marchandise voire de joker (mais dans ce cas on défausse une carte supplémentaire.
A la maison  on aime beaucoup ce système de carte multi-uages qui amène des choix cornéliens ! et beaucoup de frustration aussi .
La limite de 5 cartes en mains à la fin de son tour nous oblige à utiliser les construction du voisin pour en avoir assez en mains pendant son tour pour construite ou améliorer son train ou acheter un bâtiment qui apporte quelques points aussi 

l'ile est démantelée, la carte ile restant sur le coté clair, seul le contrat principal est réalisé , reste à remplir un des secondaires que l'on aperçoit sur la droite de la carte . !
Le train a embarqué voyageurs et marchandises. A noter à gauche une erreur, on ne peut avoir qu'un seul bâtiment (qu'on peut détruire pour en faire un autre )et l'on voit le train-timer avancé !


Il est assez rare que je m'attarde sur les règles de jeu mais comme ce fut un souci pour nous...à cause d'une petite coquille sur la regle VF j'ai pris un peu de temps pour présenter le principe de jeu .

On peut passer à côté du jeu si l'on se ferme à ne laisser aucune possibilité d'action bonus aux autres sur nos cartes . Dans ce cas on construit et on charge aussitôt
, puis on passe les tours suivants à piocher pour refaire sa main.. Dans ce cas le jeu patine et n'a aucun intérêt .

Pour jouer il faut accepter de ne pas pouvoir et construire et remplir dans son tour sauf à remplir chez le voisin pour obtenir des bonus , voisin qui le fera lui même chez vous vous aidant ainsi à remplir des objectifs...mais s'offrant des actions très intéressantes qui lui permettront peut être de remplir l'objectif convoité avant vous ....et réciproquement !

C'est là le sel du jeu ...En plus à plus de 2 joueurs on pourra tenter les autres joueurs en améliorant son train qui offrira alors de meilleurs bonus aux autres joueurs et ainsi obtenir un maximum de ressources de la part des autres ... 

Fin de partie à 2 le train est arrivé à 4 le gagnant a pu tout livrer alors qu'il me manque une action pour empocher les 10 points du contrat secondaire de ma carte ile !

Débarquer ou non des passagers pour profiter des actions ...est intéressant et dangereux car cela offre la possibilité de gérer la fin de partie grâce au remplissage du ticket qui fait avancer le train du temps ...

un jeu de cartes certes mais la vingtaine de meeples est très soignée
 

L'ile des trains s'avère donc un jeu à forte interaction qu'on peut complétement fermer , ce qui tue le jeu ou ouvrir pour jouer chafouin et malin...on rit d'un bon coup,
N'oublions pas que le titre entier du jeu est l'ile des trains, tous à bord ! (ce qui le différencie d'un autre jeu du même titre)..;alors prenons ce train maintenant que  ses pendules sont remises à l'heure !

Rarement un jeu aura conjuguer le fait de jouer AVEC les autres mais aussi pour sa pomme (on est loin d'un jeu coopératif !)
Encore un jeu de trains ...oui mais rien à voir avec d’autres !
On peste du coup des autres joueurs sur NOTRE train , on essaie de tenter l'autre pour qu'il y vienne , on essaie de ne pas trop lui laisser d'opportunité ...Comme pour choisir l'usage d'une carte, le jeu nous oblige à renoncer à chaque tour ...frustrant, jouissif !

Malgré sa petite boite, il faut compter  près d'une heure de jeu !!




Un jeu de Dan Keltner et Seth Jaffee illustré par Denis Martynets


edit: les parties à 4 sont un peu longues mais c'est là que le mécanisme de l'interaction prend tout son sel (à plus de deux joueurs en tout cas !)

 

jeudi 12 octobre 2023

Captain esperanza... comptez avec les pirates !

 Le jeu Captain Esperanza se présente sous les meilleures augures: plateau de jeu façon carte au trésor en rouleau , aides de jeu (indispensables) en forme de gouvernail etc...

Mais de quoi s'agit il ? D'un jeu de course sur les mers allié à un jeu de collection dans sa zone de jeu.
Après un draft on se retrouve avec 5 cartes devant nous qui se connectent merveilleusement coté dessin mais qui sont surtout comptabilisées pour les symboles figurés en partie haute. Il faut essayer d'avoir au moins 5 unités de chacun des symboles ...voire être majoritaire pour décrocher un bonus !!


Les bonus peuvent être des doublons (et aussi PV) des cartes à effets, des  points de navigation pour avancer sur la carte; des trésors (en PV) ...


Il y a 6 symboles possibles: coffre gouvernail, voile, marchandise sextant et poisson...et au max 4 symboles par cartes donc 20 symboles affichés au max pour 24 recherché ...impossible donc ! ON va faire de son mieux ...et en fonction de ce que notre voisin drafteur nous laisse !
Notion qu'on ne redoute pas lors de notre première partie (chacun fait sa collec' dans son coin, mais bien plus quand tout le monde a compris les enjeux !)

 

Le premier arrivé sur la carte arrête le jeu donc on a aussi un œil de ce coté là !
Quand on parle ou qu'on lit les propos de Jean Louis Roubira, l'auteur,(et aussi l'inventeur de dixit !!)  on sent combien l'univers sous-jacent d'histoires qu'on se racontait enfant est important ...ici il faut s'imaginer parcourant les mers sous la menace de pirates (craints et fantasmés ) ...La règle propose même une bande son pour mieux" s'immerger" 😏!!


Notre première partie de découverte avec l'éditeur était donc dans ce contexte là ...et à vrai dire nous n'en étions pas vraiment enchantés ...

Mais les règles avancées apportent bien de la nouveauté: les pirates entrent en action, chaque tour apporte un évènement qu'il nous faudra prendre en compte dans nos choix de collection et des séquences dites spéciales s'ajoutent lors de la résolution des phases de collection...la tempête peut se déchainer etc...


Le jeu est plutôt familial si ce n'est qu'il faut un brin maîtriser toutes ces résolutions de tours ...et c'est assez fastidieux au départ , nez dans la règle pour expliciter les symboles de ces phases pas très intuitives de prime abord.

Puis on finit par les mémoriser et on sait ce qu'il faut contrer ...même si c'est  pas gagné !

Dons voilà un jeu simple mais compliqué ....c'est ce qui justifie sans doute qu'il soit proposé à partir de 14 ans 

Pour avoir seconder un garçon très joueur de 8 ans ...j'ai vu les hic de jeunesse (prendre tous les coffres forts (ça fait rêver) et n'avoir pas assez d'autres symboles par exemple..et puis en réfléchissant un peu je me suis dit que du haut de mon âge canonique j'avais réagi pareil lors du premier tour de ma partie découverte.

C'est sûr la partie sans règles avancées est possible avec des jeunes mais il y a de meilleurs jeux pour eux ; par contre la partie avec règles avancées demande plus de calcul et d'opportunisme .. et on y perd les jeunes qui risquent de subir le jeu.

La réserve +14 ans se confond souvent avec "jeu expert de 2 heures et plus" et là c'est clairement pas le cas c'est un jeu proposable aux tout juste initiés...pour une durée de 45 minutes...
C'est sans doute ce qui perturbe le classement de ce jeu !

Il a un côté ambiance, enfoirés chaotique et en coté "plan plan je fais ma petite collection"
Ce n'est pas pour nous déplaire ...il ouvre un champ à de nouveaux joueurs ... et le soin de son édition invite à revivre nos épopées d'enfants .(pas de sur-édition avec un matériel de ouf , non vraiment du soin et des petites attentions partout qui vous prennent par la main..vers l'aventure ...

Mais surtout ne restez pas sur une partie sans règles avancées au risque de voir le jeu trop vite relégué sur les étagères !!
A lancer donc sans perdre de temps sur les premières règles qui s’acquièrent avec la partie d'initiation et relancer tout de suite en mode avancé !...
Et là mieux vaut passer un peu de temps sur les effets des cartes pour jouer à fond en connaissance de cause !

Un jeu de Jean Louis Roubira illustré par Pierre Yves Blanchard

Jean Louis Roubira et Pierre Yves Blanchard en dédicace sur notre stand les ludogites au FIJ 2024

en pleine partie sur le stand !

bande son immersive du jeu ici

et interview de l'auteur sur le jeu et la bande son ...et plus largement sur le jeu ici

 En plus c'est Florent qui tient un ludogite qui pose les question !