lundi 31 octobre 2022

travaux d'automne autour du gîte .

Profitant de l'absence de nos hôtes au gîte et des rayons du soleil, Jean François et son fidèle compagnon s'attelle (!!!) autour d'une tâche bien ingrate : le ramassage des feuilles !

devant la terrasse du gîte, une charrette pleine 

déchargement pour compostage

 Les feuilles , ça fait vite du volume ! et notre charrette est vite pleine, Rodéo fait les navettes ,son travail ....en plus des moments d'attente au chargement/ déchargement.

On y retourne !
 Une fois la "pelouse" débarrassée du plus gros, il faut nettoyer l'allée, travail plus radical si l'on veut garder une allée propre et laissant l'eau s’écouler là où elle est canalisée !

Coup de propre pour la longue allée toute neuve du gîte des ânes

 Bien qu'il soir dans l'air du temps de compatir aux efforts des animaux , force est de constater que le maître est celui qui transpire le plus !

travailleur de l'ombre à ce moment précis !

 Il faut ratisser, amasser, ramasser, et remplir la charrette-brouette

Mise en lumière de l'arpette et son râteau

 
"Plie les genoux" dit le conseiller en ergonomie du travail 


ça se remplit ...petit à petit !

Et pendant ce temps là impassible, Rodéo attend les ordres 

Un travail dissimulé peut être ...si ce n'était les pattes qui dépassent

Allez allez pas que ça à faire : tu bosses oui ou non ?... 

...J'ai rendez vous , moi; mon copain m'attend sous l'arbre

14 heures: l'âne ayant rejoint son copain et nous la table pour le déjeuner...Coup de vent dehors....et hop ! De nouvelles feuilles à ramasser !

les arbres vivent chacun la saison à leur rythme, il nous faut le suivre !! Ici un arbre tout nu et l'autre non ...


Messina 1347: Prêts...1,2,3 combottez !!

Quand on s’installe pour écouter les explications de règles du jeu Messina 1347, on se charge déjà bien la tête...

Il faut dire que chez nous il aura fallu à Jean François une soirée pour se familiariser avec le matériel et  installer le jeu, une autre pour décortiquer et faire une partie à 2 joueurs de découverte, un visionnage de vidéorègle pour mieux comprendre les petits points restés flous par ci par là ...et enfin pouvoir se lancer dans la présentation aux joueurs consentants !
Et franchement c'est une prestation difficile et bien menée !
Prêts pour le second round

Car le jeu  fourmille de lieux où l'on peut poser son meeple : des choix cornéliens qui doivent bien anticiper les tours suivants : bien se placer sur les pistes pour être le premier à choisir sur le "plateau central" fait d'hexagones, se placer sur ledit plateau, acquérir des améliorations en constructions diverses, prévoir la valorisation de ces constructions...etc

différentes pistes déclenchant l'ordre du jeu et des bonus d'actions
 
Et puis anticiper la peste noire qui sévit à Messine !! et contre laquelle une seule arme existe : le feu !! (à lui aussi aller chercher pour l'avoir en réserve)

Bref, ce qui m'a vraiment marquée outre ces choix multiples et innombrables à chaque tour pour seulement 3 meeples à placer, c'est le rythme du jeu : on n'a pas beaucoup de temps, pas beaucoup d'actions au cours du jeu (seulement 6 tours !) 

plateau personnel enrichi de constructions, valorisables par les ouvriers activés qui s'y trouvent et enfin de partie via notre piste en bas à gauche

 

Alors pas le choix d'échafauder des combinaisons d'actions en chaîne, chaque action est primordiale : on ne peut évidemment pas tout faire, mais pas non plus complètement se détourner d'une possibilité qui risque d'être valorisée par les autres joueurs !!

 
Sans parler d'immersion dans le thème, les mécanismes de propagation au hasard (les rats n'ont pas vraiment de plan), de quarantaine et de repeuplement des quartiers sont bien intégrés à la problématique...et toute la société est touchée: ouvriers, religieuses ou aristocrates...devant la maladie, pas de privilège..!

Meeples couchés en attendant le tour suivant pour se relever !
 
Par contre quelle lecture difficile du plateau! A vouloir des tuiles quartiers représentatives, les éléments de jeu qu'on y dépose (cubes pestes, personnage, meeple)  sont souvent mal identifiables (surtout pour les petites tuiles personnages)
Il en résulte un plateau très chargé visuellement qui n'aide pas la synthèse.

exemple de tuile "chargée": on y aperçoit une tuile nonne en haut à droite
 
Le plateau d'hexagones est donc modulaire: il s'étend au fur et à mesure des manches.

disposition de épart à 2 joueurs
 
Mais il est aussi dans sa disposition de base différent selon qu'on joue à 2,3 ou 4 joueurs.
Malgré cela la configuration produit un jeu différent: à 2  même avec un plateau moins grand, on a la place pour poser ses meeples, à 3 c'est déjà difficile de trouver un quartier libre (sachant qu'on ne peut y être à plusieurs et que des meeples supplémentaires peuvent être activés en cours de partie) à 4 c'est carrément compliqué et on est contraint de reprendre quelquefois de reprendre un meeple et de ce fait perdre un tour...ce qui pèse lourdement sur la stratégie !

Au delà des aspects dus au nombre de joueurs, le jeu est tellement riche et les éléments modulables (et encore il y a une variante avancée) qu'on est pas prêts d'en faire le tour.
Une fois les règles maîtrisées, on a vraiment envie d'en refaire une ...espérant d'améliorer notre jeu.

à gauche des éléments interchangeables pour l'ordre d'apparition sur les hexagones (en haut) pour la piste personnelle (en bas )
 
Un jeu qui se mérite: par ses règles touffues à l'image du livret présenté comme un pavé dense...mais une fois décantées, le jeu n'est pas difficile dans son déroulement (on pose un meeple , on fait l'action) mais quelle prise de tête pour l'optimiser ! 

règle et aide de jeu: aspirine, mon amie !
 
Encore un jeu acheté pour l'âne sur la boîte, qu'on ne reverra pas dans le jeu...mais que je ne regrette pas. A l'ouverture de la boîte, il présentait  quelques manques dans le matériel pour jouer, problème vite réglé par le réseau vente- édition. 


 

 

Un jeu de  Vladimír Suchý et  Raúl Fernández Aparicio illustré par Michal Peichl

samedi 29 octobre 2022

soirée jeux : une soirée pas si maléfique !

Eh bien non le combat des chefs entre notre winner presqu'imbattu et son challenger pressenti n'aura pas eu lieu hier soir ...les deux ayant déclaré forfait ...Hum Hum !

Ils nous ont manqués mais ont laissé le champ des possibles victoires aux pauvres joueurs résignés à ne plus être en tête !

Hier soir nous inaugurions une formule avec un espace temps réservé aux familles ... pour mieux s'occuper d'eux et pour des raisons plus pratiques d'espace limité, suivi de notre désormais rituelle soirée "jeux de grands" (en tout bien, tout honneur)

Ils ont commencé par un charlock holmes, le félin étant chez certains un animal fétiche et il faut le dire : à ce jeu de déduction, le principe fut acquis plus rapidement chez nos jeunes que leur accompagnatrice qui s'en est finalement bien sortie,, acharnée du jeu et de la gagne qu'elle est !

S'approprier les pouvoirs des potions pour gagner !

 

 Et puis....ben les accompagnateurs avaient envie de s'amuser: on lance donc un potion explosion tandis que les enfants prennent un escalier hanté où elles s'amusent bien . Potion explosion a dû séduire puisqu'il a été relancé dans la soirée !

Qui se cache sous le drap du fantôme ?

 En attendant que ce dernier termine, un imagicien jouera son rôle tandis que la toujours relative confiance qu'on peut avoir dans les feutres se confirme encore ...il faudra vraiment trouver un autre moyen car entre séchage dans la boîte et mine enfoncée dans l'enthousiasme généré par la partie, ils se révèlent un vrai vecteur de frustration pour celui qui se retrouve avec un outil inutilisable !

le mien ne marche pas !

Enfin en mode rejouer sans lien avec le thème, un petit chakra permettra de corriger quelques erreurs de règles de la précédente soirée

Puis l'heure des joueurs majeurs (lol !) arrive ....les plus jeunes sortent s 'aérer puisqu'on a la chance de pouvoir encore être dehors le soir en ce mois d'octobre qui bat tous les records de chaleur.

Gros jeu, grande table pour grand plaisir !
 
2 tables s'installent autour de messina 1347 et de mafiozoo .
Messina 1347
arrive après de gros efforts pour être présenté clairement (3 soirs nécessaires et merci la vidéorègle pour les derniers réglages !) mais visiblement ça en valait la peine ! En fin de (longue ) partie ...la petite chanson de la victoire d'une joueuse fondatrice de nos soirées s'élève au dessus de nos têtes.
Toujours aussi surréaliste , installés à la table d'à côté , filtrent des bribes du jeu  jusqu'à nous: "ici deux rats ...ici le feu" ...de quoi paniquer sans même jouer !

Mafiozoo , corruption en cascade et aides de jeu maison pour fluidifier les explications
 
Autour de mafiozoo, nous n'étions pas en reste question commentaires et de postures corruptrices. La mayonnaise du jeu prend petit à petit. Au début on ne voit pas trop où aller , on ne peut pas prendre possession des meilleurs quartiers de la ville, mais ce sera le rush en fin de partie.
une nouvelle joueuse parmi nous s'y plonge directement (avait-elle le choix parmi nos gros bras mafieux ?) et découvre ainsi nos types de jeux ..bravo à elle !
Même bien décortiquée et particulièrement claire , la présentation de la règle inhabituelle m'a quelque peu déboussolée ...les fins de manche étant détaillées en début de règle..Mais tout y est !
Il faudra qu'on apprenne à se méfier d'une joueuse qui commence elle aussi à s'habituer à la victoire et qui se révèle coquine dans sa stratégie alors qu'on ne s'y attend pas

Évidemment, la durée de messina 1347  permet de relancer un jeu après mafiozoo . Du fait des départs de certains joueurs qui laissent des places pour cette nouvelle partie , notre maman joueuse est ravie de nous rejoindre devant lueur, que son choix esthétique clivant attire.Hélas elle fut trop gourmande sur son l'installation de son campement , ce qui lui vaudra une deuxième place alors que la victoire lui aurait été  acquise si....(mais voilà !)

résolution des effets de nos dés !!
 
Les enfants qui auraient dû être couchés se font tout petits pour lancer un loups garous à 5 dont le principe ne saura connu que d'eux seuls, en tous cas , ils s'y amusaient beaucoup et c'était un régal de les voir !

Le thème de cette soirée était " maléfique, sorcières, fantômes et animaux de mauvaises réputation" .
et donc dans l'ordre d'apparition de leur entrée en jeu, vous aurez reconnu:
le chat , qui quand il est noir accompagne sorcières et mauvais sorts, et qui se voulait un copycat (!) de Sherlock Holmes
les sorcières à l’œuvre en cuisine dans potion explosion
le fantôme venu hanter l'escalier
les créatures se révélant au fur et à mesure du dessin dans imagicien
Messina f
era entrer les rats porteurs de puces infectées de peste sur la terre de Sicile
Chez les mafiozoo, nous étions gâtés en mines patibulaires et le chat "femme fatale" n'y était pas en reste de fourberie
Dans lueur où l'atmosphère sombre donne le ton, le corbeau et autres créatures imaginaires lugubres nous invitaient souvent au cimetière par une nuit sans lune ...hou !!
Place aux loups garous, invités par les enfants était faite !!

Mais comment vont faire ces loups garous ?

Ce thème monté en clin d’œil à une excellente conférence à la médiathèque la semaine dernière sur le loup en Corrèze (...avant et...de retour !) mais aussi de faire le lien avec une soirée Halloween organisée tout bientôt par les jeunes de l'association voisine..
Peut être un groupe: jeunes et famille,  naitra ainsi dans cette association autour des jeux  , notre espace étant très limité, surtout en cette période de travaux pour accueillir tout le monde en de bonnes conditions .

jeudi 27 octobre 2022

les anes dans la brume du petit matin

 Il y a des jours ..comme ça où on se dit que notre métier est merveilleux...et ces jours effacent les contraintes lourdes qui pèsent sur l'élevage...

 
Octobre cette année a des airs de printemps, la nature s'y perd.. et les brumes de chaleur annoncée se lèvent sur l'étang tandis que nos animaux se repaissent d'une herbe tendre inattendue..... Même si ce dérèglement a de quoi questionner , voire inquiéter

Profitons de ces moments magiques ! 


 

vendredi 21 octobre 2022

Tokyo highway, l'autoroute du désir !

 Après notre soirée Japon, je consulte la rubrique jeux et ô stupeur, Tokyo Highway n'y figure pas !! un oubli à n'en pas douter .

 
Car Tokyo Highway par son look attire toutes les convoitises !! Posez le sur la table et vous aurez des joueurs ! Et chez nous, nous le proposons malicieusement pour inviter les plus frileux à jouer !


Pourtant Tokyo Highway est un petit jeu de placement de planches de bois (façon batons de glace) sur lesquelles on peut poser sa minuscule voiture (une pince façon timbres est fournie) si l'on remplit les conditions requises : surplomber ou passer sous l'autoroute de l'adversaire ...et c'est tout ...et ça marche très fort ! Un peu comme Tasso, autre jeu de bâtonnets à combiner selon le jeu de l'adversaire .(autre jeu oublié et  à chroniquer très prochainement !)
ces deux là ont été joués et rejoués chez nous !

Pince et voiture et bâtonnet  à l'échelle de pièce de monnaie

A 2 joueurs il est très tactique à 4 c'est un peu le grand bazar, mais ça convient bien à ce type de jeu !
A notre qu'il faut quand même prévoir une installation très stable (table, adieu nappe !), car le jeu est en équilibre qui devient de plus en plus précaire au fil des tours et notre adresse est sollicitée pour poser routes et voitures sans faire s'écrouler l'édifice, un aléa qui outre activer votre défaire, décevra tous les joueurs qui se régalaient d'avance de toujours croiser plus de  routes !! Difficile de le proposer a des mains tremblantes . Encore un jeu où les jeunes pourraient se montrer précis et meilleurs que leurs aînés !


 C'est un jeu qui demande une bonne lecture de l'espace: savoir où poser ses routes mais aussi comment leur donner de la hauteur grâce à des plots dont on dispose en nombre limité, optimiser son quota de fameux plots. le jeu propose aussi quelques coups fourrés en posant des bâtiments qui sont autant d'obstacles pour les routes mais aucun règlement d’urbanisme vous empêchera de frôler les fenêtres !! Le Japon dispose d'une surface limitée et son urbanisation est dense ! Thématisation réussie !
au dos de la boîte schéma des possibilités de réseau incroyables

La boîte est grande, un comble pour un jeu minimaliste quant à son matériel très léger, certes le thermoformage intérieur  permet un rangement  bienvenu mais les grosses boîtes emplissent  les étagères et s'avèrent anachroniques à l'ère où l'on demande des contenants moins encombrants. Le jeu est fabriqué en Chine, son emprunte carbone doit s'en ressentir !

La boîte et le contenu sans le thermoformage

Malgré tout le bien que je pense du jeu, je vais pousser un gros coup de gueule sur les couleurs choisies pour les voitures: différencier sous éclairage électrique le orange du rouge et le vert canard du bleu est pénible et comme le ressort du jeu vous invite à interagir, vous êtes toujours à vous poser la question , voire vous approcher trop du montage scabreux pour mieux identifier les couleurs et c'est vraiment dommage.
Je ne suis pas dans les méandres de la fabrication des jeux mais c'est quand même un point souvent rencontré qui nuit au plaisir du jeu (coucou les orange, rouge, rose de tajuto)  que je ne m'explique pas !
On a fait de gros progrès dans l'édition pour ajouter des symboles liés aux couleurs pour les daltoniens , il doit bien y avoir un moyen de choisir quatre  couleurs moins proches les unes des autres !

contenu de la boîte et les couleurs de voiture très prochesl
 
Je ne voudrais pas finir sur cette note négative car Tokyo est un jeu qui parvient à plaire aux joueurs occasionnels mais se retrouvera facilement à la table (stabilisée) de joueurs plus réguliers ...entre deux prise de tête ...à mins que celui-là aussi leur prenne la tête car il y a moyen de le jouer en mode "brise neurones " aussi

 

un jeu de Naotaka Shimamoto et Yoshiaki Tomioka

dimanche 16 octobre 2022

Iki..il nous embarque dans l'histoire mediévale japonaise !

Programmé pour notre soirée Japon, la définition même glanée sur la toile de l'idéal Iki donne le ton :  élégance », « raffinement »), désigne une sensibilité qui cultive l'urbanité, le raffinement discret et rejette le conformisme, la morgue guerrière et le pédantisme d'une (source encyclopédie collaborative bien connue, le contraire de la philosophie Iki s'apparenterait à la notion de "beauf" pas très reluisante ! )

 
Il y est aussi dit que  "L'écrivain japonais contemporain qui représente au mieux la notion d'iki est probablement Haruki Murakami, qui écrit de manière fraîche, directe et originale sur des situations liées au quotidien."
Comment ne pas ressentir que notre boucle est bouclée, nous qui avions choisi ce thème à la suite d'un thé lectures à notre médiathèque municipale où ces mêmes propos étaient tenus à propos d'une autre auteure japonaise ....

 

le fond du couvercle: immersion et soin d'édition au rendez vous !

Mais ce n'est pas uniquement le titre qui nous embarque là nous souhaitions finalement aller, tout le travail autour de la contextualisation historique est exceptionnel !L'éditeur SWAF nous le présente sur son site et c'est un pur ravissement.

aperçu des lieux en fond de boîte: rue commerçante à Nihonbascgi,quartier du pont qui a brulé à Edo

Chaque personnage, chaque évènement du jeu a sa raison d'être dans l'histoire du quartier de l'ancien Tokyo. Du coup on se prendrait presque à vouloir jouer pour coller  au thème, choisir nos actions en  fonction de la philosophie Iki

quelques personnages et leur  métier, expérience à augmenter jusqu'à la retraite à gauche !
 

D'autant que le jeu est assez exigeant, même si les mécanismes sont assez simples , leur imbrication fait chauffer les neurones, il est beau mais rien de clinquant , presque une épure japonaise pour une richesse XXL.
On souffre de ne pas pouvoir être sur tous les front: l'incendie qui ravage nos choix, les artisans qu'il faut nourrir ...et notre jeu à bâtir pour aller vers un bon score, nous parait presque futile: un comble pour un jeu !!
D'ailleurs ce n'est pas le seul paradoxe qu'il éclaire: on est rincés à la fin de la partie et pourtant on en réclame une nouvelle prochainement !! et sans aucun masochisme, bien au contraire ! 

le top des batiments ;: le théâtre kabuki
 
Dans Iki il fait donc bien se placer dans l'ordre de tour pour avancer sur le marché et faire les actions qu'on convoite mais en même temps l'argent doit rentrer dans notre escarcelle pour pouvoir émarger aux possibilités d'achat , avancer vite pour faire grandir notre expérience (et viser une retraite confortable  mais du coup se priver des meilleurs choix;..être présent dans les échoppes mais donc tributaire du feu et de la faim, acquérir des matériaux nobles pour construire des bâtiments de prestige pour espérer marquer sans être exposé . Tout est dit !! 

le matériel du joueur:: Oyakata, Ikizama et kobuns à notre service 
 

le plateau aide de jeu du joueur et la récap des points en fin de partie !
 
Et nous sommes heureux d'avoir trouvé des joueurs qui voulaient s'y investir car nous avons beaucoup moins apprécié notre partie à 2 joueurs (nous n'aimons pas en général jouer avec un joueur fictif ! mais là c'est vraiment pas à la hauteur du jeu à plus de joueurs !)
Car se lancer dans Iki c'est y consacrer 1h30 à 2heurs sans répit pour notre cerveau !, essayer de bien anticiper pour ne pas ralentir le jeu en analyses quand vient notre tour mais comme chaque coup est crucial, ne pas non plus se précipiter (la politesse japonaise a ses limites elle aussi) 

le plateau en milieu d'une partie acharnée à 4 joueurs !
 
Rien que d'écrire l'article, je n'ai qu'une envie : refaire une partie, il me faut trouver pour ça une victime consentante en plus de mon mari pour être dans une bonne configuration ! et j'ai ma petite idée pour ça !

Un jeu de Koota Yamada illustré par David Sitbon pour la seconde edition que nous avons .

edit: Après plusieurs parties à 4 joueurs , je ne peux que die tout le bien que le pense de ce jeu: immersion, matériel, mécanismes...on ne voit pas passer les 2 heures de jeu !! Coup de cœur chez nous  💓!
selon les stratégies des joueurs,  les échoppes des personnages - petits métiers se remplissent et se vident à des rythmes très différents.
L'accès aux batiments aussi peut se trouver difficile tant que les ressources en bois ne sont pas apportées par les personnages ...

Des parties très différentes donc garanties par les cartes bâtiments (on ne joue qu'avec 6 des 10) , l'arrivée des personnages dans le jeu et les stratégies des joueurs qui influent sur le jeu de tous !



samedi 15 octobre 2022

Yamataï ....

 Depuis le temps que cette très belle boîte trainait sur mes étagères. Je l'avais choisie en connaissance de la comparaison qui en est faite avec five tribes, pour faire un pas de côté...Avec le temps la comparaison a été remise en cause ...Five tribes n'est toujours pas dans la ludothèque malgré son grand succès et prix mais ce n'est pas exclu non plus !!

 Est-ce cette hésitation sur cette parenté entre les jeux qui a finalement installé Yamataï chez nous en position de stand by...?

 
Le choix du thème "Japon" pour notre soirée jeu a été propice à sa tardive mais heureuse découverte. un choix de thème suite à un commentaire sur un livre d'une auteurs japonaise que je vais essayer de retranscrire ici "mais comment font les auteurs japonais pour nous emmener dans une histoire où il ne se passe pas grand chose, à nous raconter des petits rien pour lit0téralement nous embarquer " ?
Les jeux auront ils cette faculté ?

Toujours est il qu'il a enfin rejoint une table de jeu et je ne regrette pas !!

Il est dit que la règle est simple, certes...Nous avons quand même pas mal cafouillé avant de comprendre que les numéros des tuiles actions renvoyaient à la description en fin de règle desdites actions...Mais il est vrai qu'après deux tours, tout est calé et on ressent à quels tiraillements on sera exposés tout au long de la partie !..

Tuiles d'action et points de prestige-eventails
 
Prendre 1 tuile action pour réaliser l'action ou pour se garantir une meilleure place au tour suivant ...car le tour de jeu, qui ressemble à Kingdomino se fait selon le placement des ouvriers dicté par les tuiles choisies par les joueurs
Défricher ...c'est ouvrir pour d'autres mais pour construire, défricher est indispensable !! et la victoire dépend des points de construction!

Je ne peux que citer  Gus , bien connu dans le milieu du jeu, , sur ce jeu et ses choix  : Yamataï propose deux lectures lucides: la première, flagrante, cynique, utiliser les autres pour mieux s’élever. Ou une seconde, saine et sereine, collaborer pour (se) sublimer.

L'accès limité aux bateaux or (qui ne peuvent s'acheter) oblige a regarder les cartes experts et leurs pouvoirs sont très forts (pas seulement pour les bateaux or) .

quelques tuiles experts et leurs "pouvoirs"
 
Tout cela s'installe dans un équilibre qui touche à la perfection.

Néanmoins, malgré une esthétique et un matériel au top , on oublie vite la reine Himiko que l'on est censé servir ...une discrétion toute japonaise somme toute!
Pourtant on va contribuer à réaliser son rêve en construisant de belles cités ...en ne pensant qu'à notre propre compte ! Le secret d'un règne ?

quelques tuiles batiments à construire pour son compte u pour la gloire !

L'optimisation du placement des bateaux offre vraiment de belles sensations et beaucoup de cogitations :  il faudra veiller à ceux qui réfléchissent beaucoup, d'autant qu'il est assez improbable de pouvoir projeter son action avant son tour...afin de ne pas enliser le jeu ...

A deux joueurs le jeu ne risque pas de tomber sur cet écueil et nous avons savouré le jeu.
Mais comme souvent dans les jeux de 2 à 4 joueurs , la configuration la meilleure doit être à 3 joueurs...(A 4 il doit y avoir des temps d'attente trop longs entre les tours).

Et voilà la partie 3 joueurs ne pouvait plus attendre et je l'ai préférée à la configuration deux joueurs...on a moins construit mais plus cher et on est vite tombés en pénurie de bateaux rouges, signifiant ainsi la fin de partie.
Les spécialistes bien choisis auront eu le dernier mot cette fois apportant la victoire à leur recruteuse de choc !

Ravies de s'agacer l'une l'autre devant le magnifique plateau de jeu

 
En conclusion, passé l'effet waouh devant le matériel, le jeu se révèle malin avec assez peu de règles à exposer et une mise en place finalement facile. Selon les spécialistes qui se présentent les parties et stratégies peuvent être très différentes, ils permettent aussi de rattraper un départ hésitant et valoriser des gains modestes.
On réfléchit beaucoup pour optimiser les coups qui sont limités à chaque tour, le jeu a changé de configuration lorsque notre tour revient, ce qui ne manque pas de faire pester (mais c'est aussi le sel du jeu) , il faut être opportuniste ET voir à plus long terme pour valoriser nos spécialistes...Bref un joli cocktail de reflexions !

Bon là j'ai perdu ...de 2 points !
 

Comme nous le soulignions en commentant nos parties : nous n'avons pas encore explorer les lignes de stratégies du jeu...Certes le graal est dans le mix bien ordonné mais le jeu en a encore sous la pédale pour nous !!

Je pense, par exemple, que notre retenue à trop défricher , retenue pour ne pas "servir" les autres n'est pas forcément payante , nous finissons tous et toutes avec un pécule digne de banquiers, qui se valorise mal au score final, sauf à avoir engagé le spécialiste adhoc !! il eut peut être donc été préférables d’acheter plus de bateaux et défricher massivement sur un coup ! A tester !
Et ce sentiment de vouloir y revenir pour tenter autre chose est la marque d'un bon jeu, loin de la mode "kleenex" de certains jeux ...mais Yamataï est déjà un ancêtre, pensez il a déjà 5 ans !! 

un jeu de Marc Paquien et Bruno Cathala   illustré par Jérémie Fleury  

Découvrons ici l'avis de Nim 

Le verdict - Quelle richesse inouïe! Imaginez toutes les dimensions sur lesquelles vous construisez votre stratégie: le choix des tuiles d'actions, des routes d'exploration, de stratégie de récolte ou de construction, le choix parmi les spécialistes, parmi les bâtiments...

Malgré toute cette richesse, Yamataï n'est pas un jeu très compliqué (ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit: vous ne jouerez pas à Yamataï avec vos petits bouts). La règle est très claire et largement illustrée, le plateau et les aides de jeu sont limpides, les actions s'enchaînent très logiquement.

Au cours de la partie, on reconnaît la patte de Bruno Cathala qui aime la culture du dilemme: chaque avantage que vous prenez cache une contrepartie dont vos adversaires peuvent profiter... Par exemple, choisir une forte tuile d'action vous pénalise pour l'ordre du prochain tour; récolter des jetons de culture ouvre la possibilité de construire; mais construire ne permet pas de recruter des spécialistes etc.

A propos de construire, jouer à Yamataï procure une satisfaction de partir d'un plateau vide, que l'on explore et construit progressivement au cours de la partie. Ce plaisir de jeu est amplifié par une ergonomie parfaite, des superbes illustrations et un matériel de grande qualité.

 A titre personnel, je range Yamataï dans mes coups de coeur. Le jeu fonctionne parfaitement à deux joueurs (il est d'ailleurs encore plus stratégique à deux qu'à un plus grand nombre de joueurs)