mardi 28 novembre 2023

toits de Paris ....Paris sera toujours Paris !

C'est pas parce qu'on vit à la campagne, qu'on est étiqueté écolo et qu'on a exercé le métier d'agriculture bio qu'on  n'aime pas les villes, leurs lumières la nuit, les toits...

Et Paris excelle en la matière ! Paris ce sont mes souvenirs de jeune adulte, des déambulations à n'en plus finir à découvrir un patrimoine connu ou moins, des nuits à s'émerveiller des effets lumineux sur les bâtiments historiques, des regards tendus vers le zinc des toits...à rêver une vie dans les ateliers d'artistes ...


Forcément  le jeu les toits de Paris était dans ma liste d'achat à venir bien avant qu'il arrivé en boutique ...

Comme d'habitude l'attente risque de pénaliser le jeu...

De plus je l'ai essayé sur quelques tours au festival des jeux de Vichy ...et quelques tours c'est vraiment frustrant ...Mais je comprends que les représentants des boutiques venus faire leur marché n'ait pas le temps de pousser plus loin les parties sur place

Et puis il est arrivé à la maison dans son élégante boite... on l'a essayé à 2 d'abord à la maison...je restais sur mon nuage survolant les toits, Jean François moins embarqué que moi.

Quant l'association Air de Jeux de Tulle m'a demandé de présenter quelques jeux dans le cadre du festival du jeu  , je l'ai d'emblée mis dans ma besace.

un personnage chacun ...et au verso un joker à dégainer lorsqu'on défausse une collection !

Et il a fort bien marché dans cette situation de gens qui passent avec un fond sonore assez gênant pour les très gros jeux ...et ce dans toutes les configurations de 2 à 4 en famille ou entre adultes ....
D'abord son esthétique attire indéniablement, ensuite il interroge quand on explique la règle et parait très aléatoire...un jeu de stop /encore ..avec .le frisson de découvrir le déplacement du détective vers notre défilé de cartes...bien amené mais déjà vu !

Après la carte verte, Jean françois a choisi de continuer de tirer des cartes alors que le détective s'approchait, car il voulait prendre deux cartes (sans cloche) dans ses collections. La chance le détective est resté à sa place et du coup il fait coup d'éclat !avec sa dernière carte qui jouxte le détective et il peut donc prendre autant de cartes qu'il le désire !

 
Oui mais la délectation de pousser les autres à la faute avec une troisième cloche dans leur collection finit par convaincre.... Les voilà obligés de défausser leurs cartes de la couleur si patiemment amassées ! La décision de poursuivre ou d'arrêter prend donc en copte cette dimension interactive...et ça change tout !
Le décompte est rapide (trop de petits jeux finissent par une salade de points incohérente avec une prise en mains facile du jeu) et une partie en appelle une autre !

les collections encore en place (la troisième cloche entrainant la perte de la série) sont décomptées selon les majorités avec les pions ci dessus , le plus grand chiffre pour le premier;..etc, le même décompte a lieu pour les plumes sur les cates , puis on ajoute les quelques points glanés mentionnés sur les cartes ....et c'est tout !
 

Vraiment un jeu sympa , élégant et chafouin à proposer pour une vingtaine de minutes si vraiment les joueurs "jouent leur vie" à chaque tour...sinon ce peut être plus court
J'avais craint une longueur excessive vu la pile de cartes à jouer ...Mais tout va très vite !

Au festival on l'a même joué avec un agent de police en service ...sans que ses collègues s'insurgent tant la partie fut rapide et amusante (si ce n'est l'inquiétude le la fille de nos amis de voir un agent de police penché sur notre table) 

photo de Raphael Metivet ...ça me fait rêver !

 

Les toits de Paris est un super jeu d'apéro ou pour rire et se reposer les neurones ...

Je l'ai attendu et ne suis pas déçue !

Ah Paris !!! Indétrônable dans nos cœurs !

 

un jeu de  Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc illustré par Christine Alcouff

samedi 25 novembre 2023

soirée jeux du 24 novembre .... belle longue soirée d'hiver


Notre soirée jeux d'hier ne démarrait pas sous les meilleures auspices ... nous devions être une petite  douzaine avec aucun animateur de table déclaré sinon nous deux . Le thème choisi était les dés déjouent le hasard ;;.parce qu'à l'adage "on ne peut pas jouer y a pas de dés" des néophytes , il répond on proposant moult dés mais dans une autre utilisation que la plus connue ...

Notre vitrine su le thème choisi !
 

Nous aimons ce principe de jeu et surtout le clin d’œil qu'il suggère . seulement voilà ... Comme souvent les jeux proposés sur un principe peuvent avoir quelques similitudes et en plus souvent ce sont des jeux initiés voire expert qui demandent une table de 4 joueurs maximum.

Qu'importe car souvent notre thème est prétexte à ressortit des jeux qui ont quelques années  et à côté, on propose  souvent les nouveautés du moment sur le thème ou non; nous avons donc ajouté sur la table des jeux de la soirée Dorfromantic  parce qu'il se joue jusqu'à 6, génotype qui peut aller jusqu'à 5 aux côtés de Santa Maria , Woodcraft etc bien dans le thème quant à eux mais limités à 4 joueurs.

Les obligations des uns et des autres ont finalement fait que nous nous retrouvions à 8, idéal pour faire deux tables ...les jeux révisés n'étaient en revanche peut être pas les bons....mais vaille que vaille !

en attendant les derniers qui ne tarderont pas , on lance un toits de Paris, un "petit" jeu d'apéro en stop ou encore qu'on apprécie et qu'on avait présenté au festival du jeu de Tulle le week end dernier, on est rodé à toutes les figurations de 2 à 4 joueurs et il fait bien le job ce soir encore; sauf que les retardataires sont en fait à l'heure ...et la partie des toits de Paris n'est pas fini, je les lance sur une partie de Faraway , ce qui n'est peut être pas la maielelure idée du monde car ils se mettent le cerveau à l'envers avant de s'engager sur des jeux plus costauds...

Les toits de Paris au festival de Tulle

Comme toujours Faraway déstabilise, avec son décompte de droite à gauche, mais pour une première partie ils s'en sortent avec de beaux scores ...Ils ont vraiment beaucoup réfléchi et la durée de partie s'en est ressentie , mais ce ne fut pas qu'une première partie pour voir comme c'est souvent le cas avec ce jeu et cerise sur la gâteau , la victoire revient à un joueur qui nous a découvert récemment les jeux de société dits modernes ;..et qui a quelque peu galéré dans l'immersion directe qu'on lui a proposée ;;;;il va falloir compter avec son apprentissage rapide à présent ! Su ce jeu , en tant que joueur de cartes passionné on savait qu'il re trouverait ses marques , ce qui n'ôte rien à sa belle victoire ! 

le décompte renversant et renversé de faraway !
 

En les attendant ...et à ce rythme à les tables risquent de s'attendre longtemps vu qu'à chaque fois un nouveau petit jeu est proposé, les autres tentent un cat in the box qui tourne court (erreur de règle ou de présentation ,) , ce qui a le bon goût de permettre de redistribuer les joueurs autour de deux jeux, Woodcraft qui vait été demandé à être rejoué et ce sera génotype à l'autre table !!! 

Le coté cocasse c'est que woodcraft n'a pas été forcément rejoué par ceux qui l'avait demandé et que l'on se retrouve à deux table de 3 et 5 , ce qui n'était pas imaginé au départ .

Le démarrage de génotype (sur la génétique du petit pois mais on a une cultivatrice joueuse !)  est un peu laborieux, expliquer toutes les actions disponibles, je m'y perds un peu alors que c'est de mes jeux préférés. on démarre un peu à l’aveugle, ce que je fais souvent pour que les jeux entrent dans le jeu sur un premier tour . sur ce jeu le premier tour n'est en général pas déterminant ...sauf qu'une joueuse qui a tout compris repend l'assistant sœur Maria dès le début , et son pouvoir est ultra puissant ...Ce qui aura eu le mérite de  mettre en avant les assistants du jeu qui sont souvent peu regardés lors des premiers tours . Du coup toutes les possibilités sont vraiment étudiées , ce qui amène un peu de paralysie à l'analyse lors des actions, mais personne ne s'en plaint tout à réfléchir sur le jeu.
C'est sans surprise sœur Maria qui l'emporte haut la main ; le jeu a vraiment bien plu ;;;ce qui me fait plaisir vu mes propres sentiments sur ce jeu à la fois pour son thème scientifique assez bien rendu, pour son élégance (j'ai une version kickstarter) et des mécanismes touffus mais finalement un déroulement logique qui s'impose facilement. Néanmoins à 5 il est un poil trop long , avec des gens qui à la fois découvrent et ne lâchent rien sur chacune des actions en plus !


Tant d'actions possibles et l'aléa de la génétique qui s'invite de surcroit !

Une bonne surprise nous attend après ce jeu puisqu'une joueuse propose d'animer une table à la prochaine sur un jeu qu'on lui prêterait ... comme c'est notre point faible des soirées , on la remercie vivement ...
En effet nos deux joueurs passionnés qui nous avaient rejoints en découvrant que même à Uzerche ils pouvaient s'adonner à leur passion déjà bien cultivé dans les bars à jex de Marseille vont nous quitter pour une nouvelle vie au Canada. Ils nous manquent déjà et pas juste pour ç, parce que sans les connaitre vraiment on avait par le biais du jeu tisser des liens assez forts qui nous rendent tristes de leur départ même s'ils ont raison de tenter leur chance Promesse est faite de rester en contact et de continuer à les inclure au groupe des joueurs d'Uzerche . (moi ça fait plus de 10 ans que j'ai quitté Ludoperche qui était ma famille de joueurs avant notre arrivée en Corèze ) et ils ne m'ont pas radiée !)

Comme woodcraft n'est loin de la fin à l'autre table, on lance Kauri juste pour le fun de faire jouer notre passionnée des rongeurs à ce jeu où le possum n'est pas forcément le bienvenu . Elle y joue le rôle de l'Anglais et se retrouve vite à contre emploi de ses idéaux dans la vie à couper des arbres à tout va. Sur cette partie le kiwi galère à se protéger dans les réserves mais fidèle à lui même le fait avec obstination, ce qui lui vaudra un score très honorable. Le possum occupait vraiment bien la carte mais les deniers tours lui seront fatals car l’Anglais (un comble pour la joueuse à les élimine en grand nombre , sans doute ne s'était il pas assez réparti et offrait ainsi une vulnérabilité que l'anglais a saisie . 
Quant à la Maorie que je jouais , elle n'a pas trop souffert du jeu des autres mais a peut être un peu attendu pour construire là où elle était plutôt qu'aller chasser et construire après ; il faut dire que les conditions pour construire sont très restrictives.
Belle partie et je suis contente qu'une joueuse qui avait souffert en Maorie apprécie d'avoir joué le possum même si les possums ont mal fini. 


Le jeu a bien plu et pourtant il y avait notre joueuse plutôt versée jeu expert (mais éleveuse de rats en tus genres) ; comme souvent on se pose la question de la rejouabilité (stratégie gagnante de l'Anglais etc, je n'ai pour seule réponse que les parties actuellement jouées où une fois le possum a gagné  , presque à égalité du kiwi, une fois la Maorie é égalité avec l'Anglais... Les statistiques en lignes semblent démentir la stratégie unique , ici par exemple la Maorie a assez peu contrer l'Anglais en lui prenant ses arbres .
En tout cas on a pu vérifier que changer de personnage change le jeu non seulement pou le joueur mais aussi dans le déroulé du jeu ...peut être le jeu nécessite de ne pas jouer toujours les mêmes rôles avec les mêmes joueurs ...
Par contre, c'est vrai que les rôles sont dédiés: le kiwi passe son temps à se défendre mais il a des super pouvoirs (peu utilisés sur cette partie) : tsunami, éruption volcanique , et intervient pour coincer les rôles trop puissants des autres joueurs en actionnant ses héritages !

kauri, on joue sur la carte de l'île !

On termine cette partie presque qu'une même temps que la partie  de woodcraft . inutile de demander qui est le vainqueur, ça se voit sur son visage et ce sera donc sa soirée avec deux victoires consécutives (s'en méfier je l'ai dit !) Son euphorie ne lui sera pas salutaire car il en oublie son manteau et le lendemain matin le saisira ;;;C'est l'hiver !!et il n'est pas habillé pour !!😏

Comme d’habitude (l'habitude reposant sur l'unique première patie jouée à ce jour) ?l'installation et la présentation du jeu a pris du temps et de la place  (prévoir grande table même si cette fois c'est une partie à 3) 


Un seul des trois joueurs découvre le jeu, pour lequel  il faudra souvent faire référence aux règles (toujours à portée ). Après deux ou trois tours la partie est bien lancée (cela prend néanmoins un temps certain !) Passée la première phase de revenus, les enjeux sont connus et le jeu devient plus fluide; Quelle stratégie sera gagnante:  rusher sur les commandes, remplir des contrats, ou son grenier ...et surtout garder un pécule (en myrtilles) minimum . 

photo d'archive de woodcraft ici à 4 joueurs !

Finalement, a un tout petit point près (il manquait au deuxième deux ressources pour égaliser) C'est le débutant qui gagne (la chance des débutants ; pas sûr , il semble commencer à s'abonner à ce rang victorieux !

Notre reporter photographe n'étant pas là, nous avons dû avoir recours aux photos d'archives.... pas de souvenirs sur la pellicule de cette soirée !!!   

Nous nous quittons très tard ..ou tôt, c'est une question de point de vue, de toutes façon la pleine lune éclaire la nuit comme le plein jour ! 
C'était la der' avec nos joueurs ethnologues .

 Nous allons garder ce thème finalement peu décliné cette soirée de l'utilisation de dés .


 

 

 


 

 

jeudi 23 novembre 2023

Kauri

 Je commencerai une fois n'est pas coutume par un extrait de compte rendu d'une soirée jeux d'Uzerche



Les jeunes se ruent sur la boîte de Kauri qui leur fait de l’œil...On va tenter !
Je prends la liberté (et l'assurance) de remettre le rôle de la Maorie à la plus chevronnée ...les autres sont distribués au hasard .
Après quoi je leur raconte l'histoire que raconte le jeu, leur rôle à chacun dans cette histoire ...leurs yeux pétillent !! quelques rires en cachette ...
Et puis plouf...on les laisse se débrouiller avec le jeu ...

Sur cette partie la Maorie et l'Anglais arrivent à égalité en tête alors que la semaine dernière, c'était le possumµ et le kiwi...qui a dit que le jeu était scripté ?

 

 Si ce petit rappel me parait pertinent c'est que le jeu raconte vraiment une histoire, inscrite dans la grande histoire qui plus est et que ça apporte vraiment au jeu !
Sur le compte rendu de la soirée (ici) je m'étais d'ailleurs attardée sur le jeu qui venait de sortir.

L''auteur Charlec nous avait déjà fait le coup avec la bête et dans une moindre mesure avec le grand voyage, migrations d'automne.. Ses jeux nous transportent !

Pour revenir à nos ados elles ont vécu une aventure qui de leur propre aveu était géniale .

Le jeu a souvent fait l'objet sinon de critiques au moins d'interrogations sur le déséquilibre des personnages.....Ce qui ne se vérifie pas chez nous, le seul écueil relevé , c'est la Maorie qui demande un peu plus d'anticipation pour la jouer faute de quoi le joueur peut subir la partie.

Mais il ne faut pas croire à la lecture de cet article que le jeu est réservé aux jeunes, c'est un jeu simple asymétrique, où l'on active les actions de nos personnages à l'aide de cartes d'un deck avec un choix qui se limite à 2 cartes sur 3, l'une pour choisir son rang d'action, l'autre pour l'action elle-même. et il sera agréable d'y jouer en famille ou entre adultes, où les discussions iront bon train.
S'y ajoutent quelques cartes dites héritages qui permettent d'upgrader nos actions ou pour le kiwi, de bloquer les autres.  



Ce n'est pas un jeu brise neurones, les choix sont assez limités mais il plait même à nos joueurs chevronnés. De plus je le trouve très réussi pour introduire l'asymétrie dans le jeu qui interpelle toujours ceux qui découvrent ce système très à la mode mais parfois tellement poussé qu'il peut donner l'impression qu'on ne joue pas au même jeu. Ce qui n'est absolument pas le cas ici notamment du fait d'une interaction obligatoire (c'est l'histoire !) entre les personnages . 



L'interaction est installée dès l'explication du jeu avec l'anglais qui chasse les kiwis puis les possums, les possums qui détruisent 'environnement dont le kiwi a besoin pour vivre, la Maorie qui régule tout ça ...A noter le twist sur le rôle de l'Anglais chasseur de kiwis et abatteur d'arbres qui prend conscience durant la partie de son action désastreuse et change pour devenir ranger et chasser les possums (sans abattre les arbres) . Ce qui est rendu par des cartes doubles jouées en fonction de la position de l'Anglais sur la roue compte tours.

la roue indique les tours de jeu au centre et le role de l'Anglais en extérieur

l'Anglais devenu ranger joue avec le bas de la carte
 

Le débarquement des possums amenés accidentellement par l'Anglais est aussi bien rendu et peut être étendu à de nombreuses invasions accidentelles ...matière à discussions

De nombreuses questions sont ainsi suggérées par le jeu et pourraient être développées, pour ce qui est de notre rôle nous ne développerons pas mais avons senti qu'elles étaient bien présentes lors du jeu chez nos jeunes joueuses. 

A noter que le jeu séduit certainement les jeunes par la jolie boite et le choix du dessin de la Maorie ; néanmoins nos joueurs experts avaient aussi séduits (sans le coté disney de la Maorie) ;;;et encore plus à l'ouverture de la boîte;


 

Pour raconter cette histoire, matériel et dessins sont au top, on joue sur la carte de lîle, les pions en bois sont sculptés . on ressent dès  l'installation l'omniprésence des arbres (les kauris) et on les voit être décimés tout comme les kiwis, on visualise l'invasion de possums qui se reproduisent à la vitesse grand V et envahissent la carte . L'anglais est seul jusqu'à l'apparition de son assistant et pourtant ses ravages sont patents sur la carte du jeu 


 

Visuellement c'est presque un choc matérialisant l'Histoire . 

Les parties que nous avons faites entre adultes ont été certainement appréciées car jugées à l'aune de cette représentation

Bravo à l'équipe qui a réalisé cette prouesse d'être aussi pertinent sur le thème sans peser sur le jeu;
kauri est un jeu qu'on aime beaucoup, beaucoup pour ça aussi  (Parce que les jeux didactiques nous rebutent)

C'est un jeu intelligent ! 

Encore bravo pour cette magnifique proposition ludique !


un jeu de Charlec illustré par Jeremy Fleury

 

* ne cherchez pas possum dans le dictionnaire, il parait que c'est juste une abréviation d'oppossum

lundi 20 novembre 2023

festival du jeu de tulle !! la corrèze ludique au rendez vous

Nous étions invités en tant qu'acteur local du jeu par le festival du jeu de Tulle organisé par la ludothèque Air de jeux.

C'est une petit festival qu'on a vu croître en tant que joueurs : nous le fréquentions en tant que visiteurs, , on se souvient de notre mémorable partie de Maracaibo l'an dernier.
Aujourd'hui il s'installe dans une salle plus grande et il y règne toujours une ambiance très conviviale,  une cinquantaine de bénévoles aux petits soins des visiteurs et des exposants.

A noter cette année la mise en place d'une action en faveur des malentendants avec la présence d’interprètes en langue des signes afin que le jeu de société leur soit plus accessible;..et ça on plébiscite !!!!

on renseigne  et on explique les règles des jeux coups de cœur !

De plus ce festival affiche une cohérence environnementale, argument auquel nous sommes sensibles en tant qu'ancien acteurs du milieu militant agricole biologique .

l'espace enfants où l'on aperçoit au milieu des t-shits orange des bénévoles, les verts des ludogîtes !

 

Un bel espace petite enfance permet aux parents (et grands parents ) de vivre ensemble ces précieux instants de partage ludique mais aussi aux parents désireux de s'évader nu moment pour découvrir des jeux de laisser libres leurs enfants sans avoir à s'en inquiéter tout en restant assez proches pour qu'ils soient rassurés .

C'est donc avec plaisir que nous avions accepté cette invitation. 

Une occasion aussi pour nous de présenter le concept des ludogîtes, le réseau qui s'agrandit.

une petite partie avant l'accueil du public d'on the road , jeu familial
 

Et pour ça nous avons pu profiter du prêt du jeu Maka bana par François Haffner lui même qui fait partie des membres fondateurs des ludogîtes et de la présence de nos amis du ludogîte de la Baudo venus en renfort !

 

nombreuses parties des toits de paris sur le stand et même après le gong de fermeture !

 

C'est vrai que pour nous,  présenter à la fois, notre ludogîte des ânes, notre maison jeux d'Uzerche et les ludogîtes , il y avait de quoi faire !!

toutes ces casquettes pour un ensemble cohérent autour du jeu !


Nous avions choisi de présenter quelques jeux très récents et que nous apprécions dans un panel large pour illustrer une ludothèque typique des ludogîtes à savoir des jeux famille, d' ambiance, courts mais aussi plus experts.... un test grandeur nature de notre décision de présenter lors de nos sorties en festival nos jeux « coups de cœur » que nous déclineront aussi lors du FIJ (festival international du jeu de cannes) où les jeux présentés sur notre stand seront un coup de cœur de chaque ludogîte !

quelques jeux présentés à notre table ludogites

Nous voilà donc partis avec le maka bana géant, Atiwa, on the road, faraway et les toits de Paris. ...et puis sur notre table dédiée à notre ludogîtes des ânes: des jeux de notre crû ...mettant en scène nos chers complices aux grandes oreilles: le contreb'ânier, jeu créé par Jean François et qui fut primé au festival des jeux de Panazol, et l'âne-bât-bille, jeu en bois reprenant le principe de poses de billes d'un jeu traditionnel mais cette fois sur le dos des petits ânes en bois.

sur notre table gite des ânes, le contrebanier que Jean françois présente ici à Marine de la Baudo

Pour continuer dans l'artisanat local, nous exposions aussi les magnifiques pistes de dés de "Savatopied" en cuir avec même sa nouvelle gamme en cuir de Limousine tanné en limousin !!
Si chacun s'extasiait sur le travail et souhaitait en faire un 'beau" cadeau, j'avoue que nous n'en avons vendu aucune !!! un essai qui reste à transformer comme on dit au rugby !!

magnifiques !!!

Il y eut bien des petites réactions comiques: ceux qui pensent que le Maka bana n'est pas pour eux car ils n'ont pas de table assez grande, et nous avons vite corrigé le tir en  présentant la boîte du commerce. 

Il n'y en a qu'un de ce modèle géant, merci François Haffner pour le prêt !
 

Et puis nous avons communiqué sur notre maison-jeux d'Uzerche que quelques uns découvraient . 

Sur la place !!

Et le dimanche nous retrouvions sur place nos amis de bilboquet en vadrouille, fabricants de jeux en bois dans le village voisin et qui animent aussi les espaces qu'ils créent à la demande autour de leurs jeux, venus justement pour créer cette ambiance spécialement à Tulle.

Cette rencontre des acteurs qui œuvrent dans le même sens, en terre basse corrézienne est je crois essentielle en comme l'est le Chamboultou de haute Corrèze, à l'origine créé par Florent Toscano, dont on connaît la suite de son engagement dans les éditions Opla, modèle d'édition écoresponsable (et ce bien avant qu'on en parle sur toutes les ondes !!)

Parce qu'un festival, pour le visiteur ce sont des tables où s'installer avec une gentil animateur à disposition pour expliquer les règles, quelques boutiques pour prendre une boîte d'un jeu qui nous a convaincu, des espaces jeux pour les plus petits...une sortie thématique du week end.....

 

et pour les exposants c'est aller à la rencontre de leur public et aussi échanger avec les acteurs du milieu, s'organiser ensemble autour de notre passion.

Le samedi, intermède météorologique dans la continuité de pluies qui nous assaillent depuis 3 semaines, une occasion de profiter du dehors inespérée  était un peu moins propice à venir s'enfermer à moins d'être un joueur invétéré ...mais le dimanche le festival a fait le plein, alors même que de nombreuses tables avaient été ajoutées à la précédente édition pour les joueurs ! (celles là même qui a midi nous permettaient de nous restaurer ensemble autour de préparations des bénévoles qu'il faut saluer !)



C'est ainsi que nous avons pu échanger avec nos voisins présentant les jeux Oka Luda ou les puzzles super meeple, puzzles dans l'univers des jeux édités. Nous avons d'ailleurs rapporté pour la ludothèque ceux représentant Tikal , Tishu et Mafiozoo, des jeux qu'on aime beaucoup !

Nous avons testé des jeux pas encore chez nous, ou discuté de jeux déjà sur nos étagères ou commandés. C'est un moment important pour nous.

Ce festival reste bien pour nous en tant qu'acteur local, un lieu de rencontre incontournable en temps que joueur, une occasion de tester moult jeux.

 

salle comble le dimanche après midi !!!


Pour nous nous retiendrons de ces rencontres: la sympathique visite de Julien Sentis auteur de jeu venu présenter (entre autre) le gardien des saisons que nous avons acheté à sa sortie car son originalité et son adaptation pour les enfants lecteurs nous avait séduits.
Julien, à l'origine, faisait partie du groupe de réflexion en vue de la création de notre collectif car il avait un ludogîte, 

Parmi nos rencontres marquantes (et instructives) celle d'un responsable de tourisme national découvrant le concept, or nous sommes des acteurs touristiques qui devons promouvoir le concept en tant que proposition touristique particulière (il nous a avoué ne jamais avoir entendu parler de nous alors qu'il piste le tourisme à identité marquée), et d'un bénévole d'Air de jeux aussi professionnel à la Scène Nationale avec qui nous avons échangé sur les animations autour du spectacle (avec parfois des jeux de société) 

 

Évidemment j'ai vu nos joueurs et joueuses d'Uzerche et on est toujours contents de se voir d'échanger sur ce qu'ils ont découvert etc...c'est notre petite famille autour du jeu, et combien on l'apprécie pour  le cocon ludique que nous construisons ensemble.

Nous reviendrons dans un prochain article sur les enseignements à tirer en tant que ludogîte de cette participation...

Pour le gite des ânes et notre maison jeux d'Uzerche , ce fut une très belle occasion d'intégrer un peu plus le paysage ludique local.

lundi 13 novembre 2023

Ancient knowledge...contre l'obsolescence programmée

D'abord ce jeu m'avait intriguée à Cannes sans pouvoir plus en savoir...puis il a remporté le sablier d'or et le prix des boutiques ludiques ...ce qui ne pouvait que confirmer ma bonne première impression .
Cette impression qui reposait très certainement sur un thème qui nous parle: la sauvegarde des savoirs anciens ...nous qui œuvrons sur ce sujet (voir ici) tant dans  l'élevage de races oubliées que dans la traction animale pratiquée il n' y a pas si longtemps encore en France mais encore bien présente de par le monde, et qui tentons de transmettre ces savoirs afin qu'ils ne tombent pas dans l'oubli

une boite qui dit tout !

C'est le sujet du jeu Ancient knowledge  mais il nous donne aussi une leçon: nous pouvons retarder leur déclin...mais fatalement il viendra ...La seule façon de les valoriser malgré tout c'est de les archiver et de les convertir en connaissances.

Voilà vous savez tout sur le jeu avec ces 3 lignes ...mais comment cela fait il un jeu ?

exemple d'artefact à pouvoir permanent ou a jouer en phase "chronique à chaque tour avant la phase déclin

Le principe de base est la pose  des monuments (cartes de notre main)  , expression du savoir ancestral matérialisé par de petits jetons qui viennent avec les cartes monuments, nous pouvons aussi poser des artefacts qui nous seront d'une aide précieuse .
Ces bâtiments sont posés sur une frise du temps...et ils vont à chaque fin de tour irrémédiablement  avancer vers l'ultime étape du déclin

Là , vos bâtiments peuvent être utilisés pour excaver quelques autre monuments (autrement dit piocher pour se refaire une main) mais vont emporter dans leur chute les savoirs qui deviendront des savoirs oubliés qui seront autant de points de pénalité au score final.

 

le premier bâtiment n'apporte pas de point et est chargé de 2 jetons savoirs, il se place  normalement en position 5 sur la frise du temps mais son pouvoir permet de changer sa place, le second en haut rapporte des points liés aux autres monuments en fin de partie, celui de gauche en bas permet de défausser des jetons savoir immédiatement, celui de droite rapporte 7 points mais est très chargé de jetons savoir et se place en position 3, sauf évènement , il sera dans 3 tours dans votre passé et ses savoirs oubliés mais d'ici là à chaque tour en phase chronique et sous condition vous pourrez l'alléger.


Les bâtiments apportent quelques actions en chaîne (si on les joue bien) ou des actions qui se réactivent à chaque fin de tour ou une seule fois lorsqu'ils déclinent.
Si l'on combine tout ça (engine building) qu'on joue assez vite pour avoir le maximum de bâtiments rémunérateurs et qu'on arrive à remplir notre base de connaissances ...on gagne 

Le jeu est en effet aussi une course, course aux  monuments archivés (le jeu s'arrête dès qu'un joueur en a 14) course aux connaissances avec leurs effets combinés avec des bâtiments. 

exemple de connaissances de niveau I et II , Convoitées, elles obligent les joueurs à agir vite et selon le jeu des autres

Et cette course nous oblige à surveiller où en sont les autres, ce qu'on peut aussi faire pour le choix des connaissances ..., ce sont là les moments d'interactivité du jeu quand même très concentré sur l'agencement de jeu personnel..
Une discrete  interaction présente donc sans que ce soit un jeu d'empoigne !

erreur fatale: attendre des monuments ...des savoirs oubliés...sur mon plateau en bas à gauche

Certains bâtiments rapportant beaucoup de points mais génèrent des pions savoirs qu'il nous faut éliminer (grâce à des pouvoirs ) avant qu'ils tombent dans l'oubli...D'autres sont intéressants pour les effets immédiats ou récurrents qu'ils génèrent, certains se posent très loin dans la frise du temps , d'autre sont proches du déclin dès leur arrivée...
Tout ça demande réflexion ...beaucoup de réflexion...les joueurs qui réfléchissent beaucoup et lentement risquent de casser le rythme du jeu.

Du coup, il est très adapté à la configuration deux joueurs ...même s'il est dit jouable jusqu' à  4. Certains préconisent un jeu en équipe dans cette dernière configuration, que l'éditeur lui même a mis en ligne (qui permet de diminuer le temps d'attente , puisque les deux joueurs d'une équipe jouent individuellement mais simultanément en pouvant se concerter voire faire un échange)

...pendant que l'autre joueur engrange ...

Nous en avons fait deux parties d'affilée (et ce n'était pas nos premières...c'est dire combien il nous plait) et je me suis complètement emmêlé les pinceaux en confondant les pouvoirs que j'avais acquis à la première pour jouer la seconde ... je me suis un peu rattrapée mais trop tard pour revenir dans la course.

 Pourtant ce jeu permet de revenir au score comme nous l'avons constaté en soirée jeux.... et à 3 joueurs , nos joueurs ont adoré le jeu !

ici à 3 joueurs , le 4eme plateau...c'est pour le fun !

Le jeu avec sa montagne de cartes bâtiments offre une grande jouabilité ( si l'on fait reset dans son cerveau ), on ne peut pas dégager de stratégie gagnante , il faut s'adapter à ce qui se présente du fait de l'aspect course. Et surtout il faut construire même si nos bâtiments ne nous paraissent pas assez rémunérateurs (beaucoup de bâtiments dans la main de départ rapportent 0) car ils peuvent s'avérer payants pour obtenir des connaissances !
Un point que j'ai négligé sur ma deuxième partie  alors que la précédente avait été plutôt bien menée ....
Bien menée sans trop miser sur les connaissances car j'avais pioché (fouillé) des monuments à 6 et 10 points et réussi à les dépouiller des savoirs avant qu'ils remplissent la réserve de savoir oubliés lors du déclin!
Un bel exemple qu'on n'a pas le même jeu d'une partie à l'autre !

 

A noter que tous les monuments présentés sur les cartes (et ils sont tous différents) ont fait l'objet de recherches archeo historiques ..., beaucoup ayant disparu et qu'on se prend à vouloir mieux les connaitre.  


Voilà bien un jeu sur la  connaissance ...on s'y lance vite (règle expliquée en moins de 10 minutes) mais une fois convaincus , des heures de jeu et de recherche s'offrent à nous ....

C'est un coup de cœur 💗pour  Jean François ... que la boîte n'avait pourtant pas emballé...mais dès qu'il l'a joué,  il l'a adopté, pour la simplicité de présentation des règles, pour l'embarquement immédiat dans cette frise du temps qu'il génère ...
Un jeu expert  tant il offre de possibilités et néanmoins facile à sortir (et le jeu en équipe sera très prochainement testé !

Un jeu de Remi Mathieu illustré par Pierre Ples, adrien Rives et Emilien Rotival 

samedi 11 novembre 2023

soirée jeux du 10 novembre ...13 un vendredi et c'est génial !

Après un sprint pour tenir notre date de soirée au milieu du chantier de la maison , on s'installe comme si de rien n'était autour des tables tout juste dépoussiérées. 


Nous sommes 13 ce vendredi (🙈) , deux inscrits ont déclaré forfait ...mais le professeur de nos danseuses trad' nous fait la surprise de les suivre dans leur école buissonnière qu'est pour elles notre soirée ...  

Formidable 13 , ça fait 2 tables de 4 et une de 5 ! les jeux étant souvent destinés à cette configuration de 4 , ça va être facile de trouver les jeux , juste un jeu à 5 en plus des deux à 4 !
...Surtout qu'une joueuse a prévu de nous soutenir en apportant des jeux qu'elle connait pour les expliquer* ! Nous voilà donc 3 ce soir à pouvoir présenter 

Mais ce serait vraiment trop simple de pouvoir gérer les joueurs avec des théories mathématiques !! Nous sommes en nombre idéal ...mais il y a les jeux qui attirent ou pas , les joueurs qui s'installent ensemble et la difficulté d'intégrer des règles ....etc 

Ça commençait mal par un caprice de la plus jeune de nos joueuses qui veut tenter un jeu qu'on juge un peu long pour elle et ainsi rester avec les copines ...
De plus, notre nouveau venu à la poursuite de ses danseuses craint un peu d'avoir du mal à comprendre dans une langue qu'il ne maitrise pas totalement.


 

On contentera tout le monde en  bordant les difficultés éventuelles par des joueuses plus aguerries pour les aider ...ce qui ne sera utile que sur les premiers tours, ce qui fera une table de 6 devant archeos society
Notre plus jeune s'accroche, l'enjeu est sans doute gros pour elle. Elle comprend très vite le jeu ...tiendra-t-elle la longueur, c'est un temps de jeu qui outrepasse les données de la concentration pour son âge ....Mais pensez vous !! Elle va bien contrôler  ses petits coups de pompe ...Elle avouera que le jeu lui a paru long ...Je crois surtout que les temps d'attente étaient longs ...moins stimulants ..d'où quelques clignements d'yeux de nos jeunes et pas que de notre benjamine.
Quoi qu'il en soit ...c'est une joueuse dite aguerrie qui peine le plus au score et deux jeunes mènent la danse, les 3 autres à égalité derrière ...bravo à tous ..
Comme toujours la sortie des singes rend fébrile !


 

A l'autre table notre joueuse présente 7 wonders . ...pour une table de 4 joueuses ...elles ont beaucoup apprécié le jeu...il valait donc mieux que ce ne soit pas nous qui le présentions vu qu'on n'en a pas que de bons souvenirs et que ça se sentirait sans doute ....mais ça m'a donné envie de le reprendre .
7 wonders reste un jeu qui a apporté beaucoup de nouveauté au monde ludique et inspiré de nombreux jeux par la suite avec la construction de mains, que nous apprécions maintenant par le biais de ces autres jeux ..
Je m'en vais de ce pas enquêter sur les péripéties de cette partie qui m'a échappée !

Et voilà  notre joueuse si précieuse pour son aide et.qui nous adresse son compte rendu !! Merci à elle !!

J'avais amené 7 wonders et Rauha. Aurélie et Évelyne ont choisi 7W, me disant qu'elles ont déjà joué à Rauha. Camilla été ravie de re-re-re-re faire une partie, car nous avions découvert ce jeu ensemble cet été. Et nous avons fait un bon nombres de parties.

Aurélie y avait déjà joué et n'était pas complètement au point sur les règles, car elles sont assez nombreuses.

J'ai donc expliqué le principe de base le plus simplement possible et nous avons commencé la partie et expliqué les autres règles au fur et à mesure.

Nous avons fait la première partie tranquillement, j'ai laissé chaque joueuse découvrir et choisir sa stratégie au fil des 3 ages, et la partie s'est déroulée sans trop de difficultés. L'une découvrant que les ressources et l'argent sont deux indispensables pour réussir à ce jeu. L'autre choisissant de combattre ses voisines pour remporter des points.

Nous avons fait une deuxième partie pour pouvoir bien intégrer les règles et explorer toutes les possibilités de ce jeu. La partie est encore plus fluide que la première, et nous finissons le score dans un mouchoir de poche.

Mon avis sur le jeu; j'aime toutes les possibilités de stratégies, ce jeu c'est faire des choix (comme d'autres!) et comme je disais hier: "choisir, c'est renoncer!"...

Il y a quand même une forte rejouabilité sur ce jeu, je pense, les parties se suivent mais ne se ressemblent jamais. Les cartes et le thème est beau. Il a beaucoup plu à Aurélie et Évelyne aussi.

De mon avis, le point négatif est qu'il n'y a pas vraiment d'échange entre les joueurs, un peu avec le marchandage de ressources et la guerre, mais cela reste avec les voisins directs







Enfin dernière table de 3 ...lancement d'ancient knowledge, qui fait beaucoup parlé de lui puisqu'il est fraichement sorti. on sait que celui là est beaucoup plus long et nous les laissons à leurs calculs ...ils semblent ravis et complètement investis dans leur collection de cartes ... Une joueuse (notre Calimera Nationale ) semble en mauvaise posture, il ne lui reste qu'une carte ! Un joueur s'applique à lire intégralement toutes les cartes ...
Eh bien finalement le joueur lecteur bien parti ne sera pas le vainqueur ...et comme souvent ce sera notre Calimera qu'on entendra pousser son cri de la gagne au milieu de notre salle bien silencieuse ...
Ils ont adoré le jeu à cette table...Calimera nous demande de mettre en évidence que le jeu permet de se remettre malgré un départ mal engagé

 Les  deux tables de 4 et 6 se libèrent presque en même temps , 3 joueurs désertent ...
Les jeunes se ruent sur la boîte de Kauri qui leur fait de l’œil...On va tenter !
Je prends la liberté (et l'assurance) de remettre le rôle de la Maorie à la plus chevronnée ...les autres sont distribués au hasard .
Après quoi je leur raconte l'histoire que raconte le jeu, leur rôle à chacun dans cette histoire ...leurs yeux pétillent !! quelques rires en cachette ...
Et puis plouf...on les laisse se débrouiller avec le jeu ...

Sur cette partie la Maorie et l'Anglais arrivent à égalité en tête alors que la semaine dernière, c'était le possum et le kiwi...qui a dit que le jeu était scripté ?

Bienveillantes malgré tout nous nous installons à côté avec un petit jeu pour pouvoir répondre à leur questionnement ...Faraway , le jeu qui met la tête à l'envers comme j'aime le sous titrer
Si les jeunes ne nous sollicitent qu'assez peu , en revanche faraway désarçonne à notre table comme à chaque fois qu'on le découvre. Une joueuse cependant est plus perturbée par la gymnastique mentale qu'exige le jeu ...ce n'est pas pour ça qu'elle est moins servie au score !
Je gagne la première partie sans gloire connaissant un  peu le jeu mais comme elles ont compris, elles en redemandent une ...et là je perds !!

Ce jeu est vraiment l'exemple dont  on ne saisit tous les rouages d'un jeu qu'après y avoir joué et rejoué ... 

 

La partie d'ancient knowedge s'achève alors que nos jeunes sont toujours à courir l'ile néo-zélandaise ...
On lance un save patient zero on les attendant et encore une fois, la partie se conclura sur chouette, c'est rigolo, ce jeu ! Le manque d'ergonomie n'a pas trop fait râler ...
Il faut dire que les deux équipes sont parvenues à la solution en même temps ..l'une par déduction, l'autre de façon plus hasardeuse ; qu'importe elles sont toutes les deux dignes d'une équipe de recherche !
Vraiment ce soir il avait toute sa place en fin de soirée en attendant l'extinction des feux pour tous !


 

Une belle soirée pour tous je crois mais c'est les jeunes à qui revient le mot de la fin : c'est sur le cri de "génial ! " qu'elles rejoindront leur lit ! Minuit sonne au clocher 

 


 

*Car il faut dire que si nos soirées-jeux ont très vite rempli notre petite salle , elles ne trouvent pas encore leur consécration de  communauté de joueurs qui se retrouvent pour partager leur passion...Beaucoup hésitent encore et restent en mode découverte .
Je l'ai souvent dit cela vient sans doute aussi du fait qu'on propose souvent de nouveaux jeux (et pas forcément des nouveautés d'édition)  la tentation est grande devant les jolies boîtes !!
Alors profitons bien de cette initiative qui pointe son nez ici et là de s'inscrire dans ce partage ludique qui nous ravit.