mardi 29 novembre 2022

 Suite à la projection à laquelle nous étions conviés 

On ne résiste pas à vous présenter pitch du film EO
Le monde est un lieu mystérieux, surtout vu à travers les yeux d'un animal. Sur son chemin, EO, un âne gris aux yeux mélancoliques, rencontre des gens bien et d'autres mauvais et fait l'expérience de la joie et de la peine, mais jamais, à aucun instant, il ne perd son innocence.

 

A lire aussi les ânes au cinema


 

samedi 26 novembre 2022

soirée jeux du 25 novembre: le vent a soufflé sans bruit

A leur arrivée à notre soirée jeux , les enfants n'étaient pas 5 comme prévu mais 6; ce qui ne pose pas de problème en soi si ce n'est que cette petite troupe aime jouer tous ensemble et que j'avais apporté pour eux des jeux pour 5.
Ils ne se sont pas assombris pour autant et ont lancé un imagicien à 2 boîtes et avec l'extension qui les a tenus un bon moment

Parfois une idée toute bête fait un jeu dont les enfants ne se lassent pas !


 Tandis que nous, parents et accompagnateurs indignes, nous attablions pour revoir les détails de règle de génotype , avant l'arrivée des "grands" ..mais n'avons pas résisté à lancer la partie....
Il faut dire que l'une de nous a passé ses nuits à rejouer sa première partie d'il y a 15 jours et piaffait d'impatience. 

pauvres enfants abandonnés qui sont obligés de jouer !

Heureusement les enfants , très autonomes ont continué leurs jeux sans s'en offusquer.... voire s'en s'apercevoir que nous n'étions pas à la hauteur de notre rôle.
Potion explosion, et les loups garous leur ont permis encore une fois cette organisation.

20 heures, l'heure des grands a sonné ..(mais les "petits" se feront tout petits pour rester et franchement ils le méritent ce soir !)
Il est temps de s'occuper des nouveaux arrivants ...bien moins autonomes que les enfants 

Notre thématique du moment est "écoute dans le vent" référence à Bob Dylan mais surtout aux jeux audio qui pointent leur nez dans le monde ludique et à ceux  faisant belle place au vent... 

Ce n'est pas sur notre plateau que se joue l'originalité des tribus du vent

On commence avec les tribus du vent, un jeu simple dans son principe mais son originalité du mécanisme d'activation qui dépend du dos des cartes des autres joueurs...ne facilite pas la prise en mains.
Les petites règles périphériques sont amenées au fur et à mesure ..ça nuit à la construction du moteur de jeu  mais les esprits sont déjà embrouillés avec les premières explications
Unanimité après cette première partie pour un jeu qui demande à être rejoué ...la prochaine fois !
Son originalité, malgré cette approche dans le brouillard, a convaincu tout le monde autour de la table, gagnant comme perdants
Le gagnant est notre habitué des lauriers mais il se frotte à une challengeuse qu'il lui faudra surveiller....
Il ne faut surtout pas hésiter à refaire sa main quand le démarrage s'avère compliqué , ce que j'ai tardé à faire et qui m'a valu de rester sur la case départ toute la partie mais j'ai bien dépollué ...
Cette  situation qui laisse un joueur sur le carreau reste à confirmer sur une autre partie , car j'avais aussi le nez dans les règles ...et j'ai aussi sans doute laissé passer des possibilités de jeu .

Le thème choisi pour la soirée aurait dû amener aux tables; les vents du nord et tracks.

Mais clockworker, tout juste édité leur a été préféré pour son look bien sûr mais aussi pour des questions d'organisation de soirée....
Les illustrations de ce jeu sont un atout séduction certain !

Pas de pitié chez les robots !


 Pendant que les parties engagées se terminent, un petit boomerang a à peine le temps d'être déballé et expliqué que déjà des joueurs libérés de clockworker se joignent à la table..tandis que clockworker repart avec de nouveaux joueurs.

Petit jeu de collection et d'enchères, boomerang sera remporté haut la mainet sans bruitpar le joueur le plus discret !!

J'ai ouï dire que, sur cette partie d'un jeu pourtant combinatoire comme il aime, notre vainqueur habituel avait été déchu
Si certains clament leur envie de rejouer, lui serait plutôt sur un sentiment de revanche à prendre ! Il faut dire qu'on lui avait présenté le jeu comme cousin d'Imaginarium, qu'il avait plié en deux temps...Cette fois le cousin fait de la  résistance !

Comme le groupe se gère grâce à la diligence d'une joueuse qui ,venant de finir sa partie,  explique le jeu à cette nouvelle table, je peux dans le même temps revenir auprès des jeunes que j'ai négligées . Encore une fois, une partie qui en appelle une autre à programmer !

Le jeu a donc plu à presque tout le monde, une joueuse malgré tout avoue s'être ennuyée en misant toute son approche sur l'achat d'archives...que les autres lui ont peut être un peu laissées, trop captivés par leur esprit combinatoire sur les usines
Il nous était arrivé la même chose avec Living Forest il y a quelques mois !
Et l'on avait pu croire qu'il y avait une stratégie infaillible et facile...sans doute est-ce vrai lorsque les joueurs novices laissent un joueur dans sa pratique ..comme c'est souvent le cas lorsque  l'interaction est essentielle et qu'on ne peut contrer un joueur qu'en maîtrisant un peu les règles.
A vérifier pour celui-là !
Bien que les scores qu'on a observés sur d'autres parties montrent si peu d'écart de points entre choix tactiques qu'on peut déjà penser que cet effet est totalement lié à la découverte.

le croirez vous; voici la feuille cochée de la gagnante..le plus difficile c'est de compter les points dans ce magma de formes !!

 
Avec les plus jeunes, On fait deux parties de penny papers..(acheté sans convictionmais parce que les jeux à cocher ont pour eux de pouvoir être joués avec de nombreux joueurs)
On commence par  le Temple d’Apikhabou indiqué pour 7 ans et comme ça fonctionne très bien, on enchaîne avec la Vallée de Wiraqocha pour 9 ans et plus...
Franchement pour ce dernier les figures
à réaliser avec les chiffres des dés sont très tarabiscotées ! Mais  ça passe, les jeunes nous surprendront toujours !
Comme il a souvent été dit ça ne révolutionne pas le genre...mais ce sont des jeux à cocher ; (pas ma tasse de thé ) qui en valent d'autres et
ce soir ils ont permis une bonne réflexion entre générations.
A la fin de la partie , quand les autres joueurs sont venus voir ce qu'on faisait, je crois qu'ils ont trouvé nos fiches de jeu très compliquées...Les jeunes filles ne boudaient pas leur fierté ! Et c'est la plus jeune d'entre nous qui l'a emporté haut la main! ..mais on s'est surtout amusé.


Les derniers trop fatigués pour enregistrer des règles se lancent dans Ici Londres, qu'une de nos nouvelles joueuses redécouvre 10 ans après notre première partie dans d'autres lieux....ce qu'elle  se  remémore avec émotion; signe qu'une histoire commune autour du jeu s'est établie sans qu'on en soit conscients les uns les autres.

Abondance...théorie philosophique, vache ou fromage, l'important c'est de trouver le symbole à          Ici Londres !

Ce n'est pas la première fois que le constat d'un jeu qui a fondé des relations qui perdurent s'impose  à nos consciences endormies...et ça me ravit.

De belles découvertes ce soir pour nos joueurs qui leur ont laissé une envie d'y revenir. .

Chacun a sa façon de se familiariser avec les mécanismes présentés : par comparaison (toujours mal venue) avec un autre jeu, en faisant un tour pour découvrir, en se focalisant sur un seul aspect de la règle ...etc
C'est pourquoi sans doute la vision globale ne se dessine qu'en fin de la partie découverte et appelle une autre partie ....laissant quelques frustrations ce soir mais aussi une impatience pour la prochaine

Attention, c'est addictif !!

vendredi 25 novembre 2022

les ânes au cinema...depuis longtemps et toujours !

Sur une idée du responsable de la salle, hier au cinema Louis Jouvet d'Uzerche  nous avons ouvert la séance avant la projection d'EO, film à hauteur de vue d'un âne, primé à Cannes avec nos films fixes.

notre malle à projection !

 Nous en avons accumulé un assez grand nombre et sommes plutôt sous le charme des films récréatifs que nous relions à notre passion pour l'illustration dans les albums jeunesse et aussi à nos propres souvenirs de jeunesse devant ces films .

 C'était à coup sur une surprise pour le public qui ne nous attendait pas bien sur le sujet des ânes mais pas sur ces supports !
Bravo à lui car l'idée a plu !


Rappelant ainsi d'où ils venaient, objets d'éducation populaire et de pédagogie active...ayant été remplacés par d'autres supports à présent...presque précurseurs de nos power-point , ils ont surtout ravi les spectateurs par leur esthétisme et leur technique non démentie hier soir

Présentée pour faire le lien historico-technique la lampe cocorico pathéorama

En effet les dessins sur la pellicule sont le fruit du travail des plus grands dessinateurs des années 60 et 70 (même s'ils sont souvent oubliés de citation)  et nous avons nous mêmes été surpris de la netteté de la projection sur grand écran ..les films sont au standard 35mm, standard qui s'est longtemps maintenu dans le cinéma

Évidemment on a ri de lire le texte de Larousse sur l'âne "disgracieux" mais à qui on se doit de porter un regard compassé, puis été émerveillés de la première bobine des musiciens de Brême en noir et blanc puis de l'âne de Rouffignac délaissé puis sauveur de la veillée de Noël

Tout un programme, montrant l'âne prêt à se construire une nouvelle vie face à l'abandon, et se réjouissant d'être encore utile ne serait-ce qu'une fois l'an....

essai pour pour placer le projecteur : du deuxième rang de fauteuils on l'a reculé au 6ème !

Beau préambule pour un film esthétique, percutant, déroutant, triste et dénonciateur de la folie humaine que dénonce le film EO à travers le périple du petit âne, personnage principal.

Après la projection quelques échanges avec les spectateurs sur notre ressenti en tant que connaisseurs et amateurs d'âne...et sur notre collectionnite aigüe !! (et ce soir là on a trouvé notre maître dans la salle avec un fou de vinyls avec ânes !

échantillon de la collection de l'amateur de vinyls et d'âne !


lundi 21 novembre 2022

auf der reeperbahn....le roi de l'accordeon en visite royale à Hambourg

 C 'est en lisant le descriptif du jeu visite royale  sorti récemment que j'ai reconnu un jeu de notre ludothèque, d'une époque où il fallait traduire des jeux allemands pour accéder à des jeux dits modernes, Auf der reeperbahn, nachts um halb zwei, un jeu qui se déroule sur la Reeperbahn , une avenue réputée à Hamburg pour sa vie de débauche nocturne .

 
Le titre fait en outre allusion à un chant immortalisé au cinéma.

Dans ce jeu , Lola la Rouge, entraineuse et Hans le Blond l’accordéoniste usent de leurs talents pour attirer les visiteurs dans leur boite de nuit respective.
alors que dans visite royale, deux châtelains concourent pour d'attirer le roi en visite chacun dans son château. 

superbe matériel de Visite Royale
 
A priori je préfère le décor malfamé du premier titre...Mais la réédition est franchement de toute beauté avec son tapis de jeu en tissu et le graphisme des cartes repris sur les pions. Du beau travail !

15 ans plus tôt, question matériel le jeu ne jouait pas dans la même cour...n'empêche il s'en dégage une ambiance...

Plateau de jeu en début de partie: les personnages des cartes + champagne Charly
 
De plus l'accordéon, ça nous parle...histoire de famille et institution locale avec la fabrique de cet instrument à Tulle célébrée chaque année par un festival "Nuits de nacre" 

Le jeu repose sur un tir à la corde, mâtiné de quelques effets de cartes (entendons pouvoirs des personnages qui entourent nos protagonistes) Certaines parties peuvent s'éterniser ..;et c'est sans doute ce qui avait plombé le jeu , je ne sais si ça pèsera sur cette réédition.
C'est si vrai que la règle prévoit une fin de jeu alternative à la réussite de l'objectif. (La position de Champagne Charly devient alors le juge de paix de la victoire)
Comme dans un tir à la corde réel, il y a de nombreux allers retours sur la piste séparant les 2 "bouges" aux extrémités du plateau...ça peut irriter
De même le jeu dépendant du tirage des cartes, on peut (comme dans tout jeu) être malchanceux et subir le tir..;sans pouvoir le contrer réellement.

Les carte pour activer  Lola la Rouge, Hans le Blond, Brilli Brilli et ses gardes du corps.

Force est de constater que le mécanisme même est clivant : c 'est un jeu qu'on adore ou qu'on abandonne.
Chez nous je l'adore, mon mari n'y voit pas d'intérêt...et comme c'est un jeu à deux joueurs, il ne sort pas souvent en soirée jeux !!
Nos acteurs des nuits chaudes restent sagement dans le placard et je le regrette .

 
Allez envoyez la musique ... ou son adaptation par Marlène Dietrich dans l'Ange Bleu

un jeu de Reiner Knizzia illustré par Claus Stephan et Mirko Suzuki

dimanche 20 novembre 2022

clockworker...effets d'engrenages !

 Le tant attendu Clockworker est arrivé sur notre table !! Le style entrevu sur les comptes rendus du festival de Cannes avait provoqué un vrai coup de foudre pour moi, puis je l'ai précommandé quand ce fut possible et après de nombreux reports de sortie....il fut encore disponible

 
C'est toujours difficile de juger un jeu (comme un film, un  livre, un spectacle ) après tant d'attente. Le niveau est très haut ! 

On essaie donc le jeu à deux ...pour faire retomber cette pression avant de le présenter aux amis joueurs !

Les choix esthétiques me sont toujours un régal...D'un autre côté je ne suis pas objective: prenez un pédalier et faites-en un pochoir ...et le résultat parlera direct à mon imaginaire !

Des engrenages : il y en a partout..comblée je suis !
Ils servent de ressources pour monter nos usines ...qui se rempliront de robots "tout mignons"

 A ce propos je vous livre ma petite expérience lors de l'ouverture de la boîte toute excitée, je lis en diagonale le descriptif et je ne comprends pas à quoi correspondant mes 4 petits robots, soigneusement collés afin qu'ils tiennent debout. la réponse est là : 


On envoie donc ces robots au boulot...(Ouf pas encore de mouvement de libération de robots enregistré ! ): on peut donc leur demander de produire matières et engrenages qui serviront à acquérir artefacts et tuiles dites archives, les premiers en plus d'apporter des points, provoquent  des effets en chaîne, les seconds ...des points pour le score final.

en cours de partie, quelques robots encore dans les usines
 
Tout est dans l'architecture qu'on construira pour articuler ces effets ..et l'on sera obligé de faire des tours à vide pour remplir nos usines des robots antérieurement utilisés.

Artefacts et leurs icônes pour leurs effets
 
Le tempo du jeu est rapide surtout pour la première partie de l'action (mobiliser ses ressources en envoyant ses robots...pour la seconde partie, un peu de réflexion pour optimiser ses choix peut freiner le jeu...mais assez peu car on dispose de peu de ressources en général (stocker est périlleux car si les autres achètent tout avant...) ;
Si l'on construit ce qu'on veut créer comme machine à faire des points pendant le tour des autres (en risquant de pester si les autres s'emparent de la carte qu'on voulait), il n'y aura pas d'attente trop longue

Notre Début de partie, Clockworker un plateau fait de cartes !!
 
Car Clockworker est un "petit" jeu rapide combinant pose d'ouvriers et construction de moteurs qui devrait tenir dans les 45 minutes annoncées .
Il rappelle dans son univers et quelques mécanismes Nicodemus (lui même dérivé d' Imaginarium pour 2 joueurs) 

Nous avons beaucoup apprécié notre première partie à deux joueurs.Une fois n'est pas coutume, Jean François a tout de suite maîtrisé les icônes alors que j'ai pédalé avec l'aide de jeu, sans doute parce que je lisais la règle tandis que lui la mémorisait avec l'aide de jeu très bien faite et présentant les icônes. Malgré tout, nous avons joué en une grosse demi heure.
J'ai perdu faute de m'être uniquement concentrée sur mon jeu sans surveiller le sien. On finit à 5 points d'écart. Il m'a manqué des cubes bleus pour faire le coup du siècle car en combinant mes artefacts je possédais 20 robots ! Jean François s'est lui concentré sur les tuiles archives que je lui ai trop laissé prendre.

Nous y reviendrons à 2 et à plus très rapidement car j'ai vraiment envie d'essayer d'autres combinaisons.(plus que de nouvelles stratégies!). c'est bon signe pour ce jeu tant désiré!

Mes usines dont une me donnant des robots, alliée à un artefact me donnant un cube joker pour chaque nouveau robot..effet très fort , .mais je n'ai pas su en tirer le meilleur parti !

Il est clair que la beauté du jeu participe vraiment au plaisir, pourtant les cartes sont assez sombres déclinées dans un camaïeu de vert mousse/olive (penser à l'éclairage) ... Les petits yeux des robots des cartes en sont presque fluorescents !
Il tourne vraiment comme l'horloge suggérée par le titre, et c'est aux joueurs d'en maîtriser le tempo dans leurs actions.

 

un jeu de Rikkaki illustré par Yustas S 

edit : nouvelle partie: je m'entête dans ma stratégie robots, encore une défaite face à mon archiviste de mari mais quelle course jouissive ! S'il n'avait pas joué son dernier tour (j'étais premier joueur et j'ai tué le jeu avec mes 12 cartes)...j'aurais gagné...
Ca se joue à ça !!!) Allez, la prochaine fois !

mercredi 16 novembre 2022

Tasso ...déjà pris !

 Tasso fait partie des premiers jeux présentés à mon mari. Il aime le bois, il aime les jeux abstraits. il me semblait évident qu'il était présenté en rubrique jeux et je me suis récemment aperçue de cet oubli...en fin pas vraiment un oubli, Tasso fait tellement partie de notre vie qu'on oublie d'en parler !

Je l'avais découvert lors d'un festival il y a plus de 15 ans lors d'une partie avec le joueur retors qu'est Yves Renou, fondateur des éditions Paille,
Qui plus est ce jeu fabriqué en France est en bois, emballage carton  ce qui sans aucun doute ajoute à son charme en plus d'être inscrit dans une démarche écoresponsable,
Il s'est souvent retrouvé dans les festivals tournant autour du développement durable et est aujourd'hui décliné en une version dite "safari" plus colorée et ajoutant quelques obstacles de pose (un peu comme dans Tokyo highway)

Simplissime principe de jeu: à ton tour tu poses une buchette , et si tu peux en poser une en chevauchant la tienne et une autre, tu en reposes une les surplombant. Si tu fais tout tomber, tu prends ce qui tombe et te retrouves encombré de multiples buchettes ...sachant que le gagnant est celui qui n'en a plus...mauvais plan !

 

 Mais attention...une seule et une seule buchette peut ainsi profiter des soutiens dessous....Et souvent concentré qu'on est pour trouver une solution pour nous débarrasser de nos buchettes...on ne voit pas tout ...
Et c'est là que l'interjection Déjà pris !! s'installe comme un refrain dans le jeu !

 
Les passionnés du décryptage verront en lui un jeu qui sollicite notre représentation spatiale, notre coordination visuelle/geste main et la maîtrise des tremblements dans la concentration....C'est sans doute pourquoi, il se retrouve dans les valises ludo-pedagogiques et ortho-ludiques.
   Lors d'une rencontre  des "anciens de promo" en famille, ce jeu a fait fureur, d'autant qu'un des participants marié à une anglaise avait deux fils pratiquant moyennement la langue de Molière.

Leur présenter ce jeu fut une solution facile et tellement réjouissante . il s'amusaient à l'envi et nous entendions leur "déjà pwrouiiiis" dispensé à qui mieux mieux que nous soyons impliqués nous mêmes dans la partie ou non !

Boite fermée, boite ouverte et partie en cours
 

Un jeu abstrait qui peut  se jouer en dilettante* ou en mode brise neurones ..en famille ou entre joueurs chevronnés: Coup de cœur assuré !
Un classique indémodable qui est du plus bel effet sur une table qu'il soit rangé dans sa jolie boite de carton ondulé ou laissé là après une partie comme un livre ouvert à côté d'un châle ! Un monde offert !

un jeu de Philippe Proux

 *  je me régale toujours de cette définition de dilettante, qui sied si bien au jeu
(mot ital.) Personne qui s'adonne à une occupation, à un art en amateur, pour son seul plaisir. Personne qui ne se fie qu'aux impulsions de ses goûts. (Le Petit Larousse).

dimanche 13 novembre 2022

compagnons ... chaînon manquant fatal dans les métiers de production.

La peste , présente dans de nombreux jeux, est ici l'explication donnée à la présence de nombreux villageois sur les routes à la recherche d'une nouvelle vie.

 
Nous arrivons dans le jeu à ce moment précis et cherchons a fonder un nouveau village pour accueillir ces forces vives jetées sur la route de l'exil et dit le pitch "un bon village abrite des spécialités qui se combinent".

Pour cela nous recrutons, installons dans la chaine de production nos recrues et essayons de rendre notre village le plus florissant possible.

Une belle chaîne qui paye, une autre qui permet certaines actions.
 
C'est tout !! Tout le sel du jeu repose sur la construction de nos chaines et le tempo que l'on va leur appliquer. 

 Un jeu de cartes, presque jeu de 7 familles (dixit ma moitié) en beaucoup plus complexe .
Les combinaisons imposées sur lesquelles repose le principe du jeu sont édifiantes et l'on voit des noms de métiers oubliés ou en résurrection aujourd'hui .
Rien que ça vaut le détour !

Mais pour moins d' une heure on a un  jeu malin , facile à prendre en mains excepté l'effet cadenas.  C'est déjà bien.

partie en cours à 3 joueurs...

 Il ne vise pas l'originalité plutôt l'épure (illustrations basiques)  et serait presque un chemin initiatique  pour faire ressentir aux "joupeu" ce qu'est l'effet combinatoire et le plaisir qu'il crée quand on le mène à son terme.
On parle souvent de jeu tremplin. Ici ce serait un jeu "explication de texte" sans pour autant gâcher le plaisir de ceux qui n'aiment pas cette dissection des plus beaux écrits littéraires.

Le corps de métier qu'a choisi d'embrasser notre fille, un métier solitaire sans chaînage requis !

On a joué avec notre fille qui nous a tous étonnés en s’engageant cette année dans l'association des compagnons du devoir pour son apprentissage, après un bac option  "international" (pas le chant tant chéri par son père mais une spécialité en langue étrangère!) 
Forcément ça fonde une histoire pour  nos parties familiales !

Le métier de ses colocs de la maison des compagnons parmi les plus emblématiques du compagnonnage !  Avant de travailler le bois...il faut le cultiver et le couper ! Élémentaire !

 
On s'amuse beaucoup dans son coin , quelques crasses peuvent être faites les uns aux autres et des revenus peuvent être générés par les autres joueurs ... Là repose l'interaction en plus du choix des cartes sous le nez du joueur qui les convoite.

Clin d’œil à notre fille : l'apprenti: 
 Un personnage intéressant en  l'absence un métier disponible, l'apprenti vous permet de combler la vacance mais ne peut rester seul en bout de chaîne...formation oblige !                                                         

Pour la lisibilité des scores (en monnaie que nos métiers produisent) , je ne vous citerais que cet épisode cuisant: croyant que je caracolais en tête , je laisse la table aux joueurs encore en train de calculer leur score final pour finir de mitonner  ma petite blanquette du dimanche midi et lorsque je reviens j'apprends que je suis dernière avec 30 points dans la vue (sur une centaine) ...de là à dire que les scores sont difficilement appréciables, je ne sais pas ...
Peut être est ce moi qui me suis totalement fourvoyée !

On ne pouvait pas le passer sous silence !
 
Un très bon jeu dans une petite boite qui ne vous provoquera pas l'effet waouh au vu du matériel mais qui propose des parties très variées selon les cartes mises en jeu !

un jeu de Haaron Garder

Les tribus du vent...aller plus haut pour échapper à la pollution ?

Les tribus du vent, c'est

 
- un pitch dans l'air du temps ...et du vent !!, tant il est patent que le marketing inscrit ses produits dans le sens où le vent le pousse mais aussi que les discours écologiques brassent beaucoup d'air sans prendre les mesures nécessaires à l'urgence des problèmes climatiques et menaces sur la biodiversité

Non que je mette en doute la réelle préoccupation des auteurs, illustrateurs , éditeurs pour ce problème, ni que je nie que l'accumulation de parutions culturelles  en tous genres est et sera un levier pour la prise de conscience générale et fera pression sur les politiques, mais je serais foncièrement déçue que cette problématique ne soit QU 'un effet de mode racoleur pour séduire le consommateur . (le jeu est d'ailleurs fabriqué loin loin...)
Les tribus du vent interviennent après des siècles du surexploitation de la planète pour dépolluer et réinstaller forêts, villages et temples


Pas fan de l'ère post apocalyptique d'habitude, on est ici tout juste dans l'anticipation et non dans la science fiction et ce positionnement sert ici  bien le propos écologique.

Les tuiles forêt (recto) à retourner en village dès qu'elles portent le nombre requis de voltigeurs.

- C 'est aussi un joli jeu aux illustrations  léchées (Vincent Dutrait !) et au matériel de qualité et approprié.

- Il s'avère que c'est aussi un jeu intéressant, innovant dans ses mécanismes . En effet on joue avec ses propres cartes mais aussi en fonction des cartes possédées par les autres dont on a une indication du périmètre d'action (par la vue du dos des cartes )

Forcément donc on joue AVEC les autres joueurs (et surtout avec ses voisins de gauche et droite ) . 

Nos (très belles) cartes actions et la vue des dos des cartes des autres joueurs
 
On ne fait qu' une seule action par tour: jouer une carte (activer des ressources ou déplacements ou dépolluer ), construire un temple ou construire un village.
Chaque carte action comporte une condition pour la réaliser liée le plus souvent aux cartes des autres joueurs.

Bref on dépollue (grâce aux cartes action en mains (enfin sur le porte cartes ad hoc), on construit sur nos terrains dépollués des forêts qui se transforment en villages et qui peuvent accueillir un temple (et ainsi grappiller quelques points au score final et une action "gratuite")

Plateau d'un joueur en début de partie, la première tuile forêt indique une mise en place en fonction de sa place dans le tour , le plateau est pollué de je tons rouges!

Tout cet agencement se fait sur notre plateau personnel qui récapitule nos possibilités en plus d’accueillir nos constructions :
Le jeu peut décontenancer , et c'est tant mieux puisqu'il innove un peu.

Par contre même si une fois assimilés tout devient fluide, les pictogrammes sont légion et il faudra vraiment aider les joueurs qui n'y sont pas rodés à se les approprier !! (les jeunes générations ont un temps d'avance sur les autres pour cette lecture qui leur est intuitive)

Pour démarrer le jeu avec nos joueurs, on a l'habitude d'imprimer une récap des symboles et conditions de victoire mais avec ce jeu, la récap serait presque la copie de la règle!
Cette surabondance d'icônes fait que la règle est pensée pour être visualisée dès qu'elle est maîtrisée mais que cela peut être indigeste de prime abord.
Mais une fois ce pas franchi tout est récapitulé sur notre plateau ! Et aucun retour à la règle ne devrait être nécessaire
Pour couronner le tout, il y a une légère asymétrie de départ avec des plateaux personnels qui donnent des pouvoirs différents (un petit écueil pour le tuilage des premières parties et un bon signe pour la rejouabilité !)

condition pour activer des pouvoir de guide du joueur bleu: respecter un chemin de tuiles comme indiqué et poser deux cartes à droite

 Conseil pour les débutants: le plateau propose une condition pour la disposition de tuiles et une autre condition (toutes différentes selon les plateaux) pour pouvoir actionner "un pouvoir de guide" ...Présenté en tête de plateau, on risque de se focaliser sur cet objectif qui n'est pas le plus rémunérateur mais un bonus supplémentaire à prendre en tant que tel !

A la maison on a beaucoup aimé mais la première partie fut très longue car un joueur a eu vraiment du mal à entrer dans cette nouveauté (il est pourtant rodé à des jeux dits "experts")  ... Il est donné pour 20mn par joueur ...1 heure à trois donc .
Je table plutôt pour 1h30 .
A noter que le jeu prévoit d'y jouer jusqu'à 5 joueurs , nous ne l'avons pas essayé dans cette figuration...mais ce doit être longuet entre les tours 

exemples de cartes actions avec conditions à remplir liées ou non aux joueurs voisins: icià gauche : avoir 2 cartes feu pour activer  5 déplacements ou obtenir 5 eaux; en suivant avoir mois d'eau qu'un ou deux joueurs voisins pour une action semblable, ou plus de foret pour construire une foret en défaussant de l'eau, ou liée à la condition que un ou chacun des voisins aient des cartes eau pour obtenir des jetons eau

Le jeu repose sur une main de cartes d'actions (liées aux cartes des voisins)
Une main de cartes malheureuse peut être corrigée par l'action de construction d'un temple qui demande de défausser 3 cartes et les remplacer. (Action de défausse aussi permise après avoir construit tous ses temples mais nettement moins intéressante et donc un pis aller : ceci est un point de règle apporté sur le site de l'éditeur).

Il peut aussi y avoir une usure en fin de partie selon la stratégie du joueur , il lui restera des "petites" actions moins rémunératrices s'il n'a pas opté pour la construction du 5eme village mettant fin à la partie  mais le jeu fourmille de possibilités de marquer (un peu salade de points ) qui peuvent certes être moins jouissives mais bien rémunératrices .
Ainsi, dans une de nos parties , il a manqué à cette joueuse à la stratégie marginale le grand frisson de la fin ..d'ailleurs,  sa stratégie déconcertante n'a pas payé autant qu'elle le croyait ! Fallait-il s'y enfermer ?

partie en cours à 3 avec aide de lecture d'icones "maison"

Car gérer le timing de la partie est un pan stratégie du jeu et un dilemme pour le joueur !

Ainsi donc courir après les actions les plus payantes ne suffit pas , la besogne d'accumulation compte aussi . Et ça risque de faire couiner plusieurs de nos joueurs habitués à galoper ..
S'ils veulent se la jouer ainsi , il faudra qu'ils intègrent de fermer le jeu ...ce qui demande pas mal de tours d'actions (construire un village prend un tour et demande de le préparer en plusieurs phases avant )

Paradoxaux sont les joueurs: ils s'insurgent contre les jeux trop redondants et  râlent quand on les chahutent dans leurs habitudes !!
Pour moi c'est un gros point fort des tribus du vent : encore un jeu de pose d'ouvriers , oui, MAIS assez différent pour obliger à se plier à ses mécanismes et revoir ses réflexes stratégiques (quand on en a )

Malgré tout le bien que je pense du jeu, je ne passerai pas sous silence mon coup de gueule sur l'édition du jeu: une erreur s'est glissée sur le plateau gris et on ne propose aux vaches à lait que deviennent les acheteurs qu'un pdf à télécharger pour modifier le plateau...même pas un petit autocollant plus propre à disposition en compensation  !! 

fichier pdf (le 2 a coté du temple à gauche) chargé, imprimé, collé sur le plateau gris erroné

De plus ma boîte et un plateau personnel sont arrivés cornés (par l'opération de mise sous un blister trop tendu sans doute ...Ça fait beaucoup pour un jeu d'un prix non négligeable !
Je n'ai même pas retourné le plateau endommagé car c'est aussi celui sur lequel il y a une erreur d'impression ...je devrai attendre une prochaine impression du jeu...pour trouver un plateau convenable !
Les problèmes dus à des éditions sans doute insuffisamment contrôlées sont très récurrents ces dernières années ...et les acheteurs finiront par s'en lasser !

Mon vendeur (Philibert) m'a consenti un geste commercial, alors que je ne pense pas que leur expédition  soit responsable du coin écorné tant il protège les boîtes (avec force plastique !!)  ..Merci à eux !
(et un jour peut être l'alternative au plastique sera en place ! et les tribus du vent auront moins à dépolluer la planète !)

 

Un jeu de Joachim Thome illustré par Vincent Dutrait 

 edit: partie à 5 effectivement longue !!

samedi 12 novembre 2022

Soirée jeux du 11 novembre ...les poilus à l'honneur

 Hier les enfants étaient arrivés avant moi pour leur moment à notre maison jeux d'Uzerche . il demandent dès leur arrivée à s'essayer à  L’Âne à capsule qui trône sur la table

 
Après quoi, l'ambiance de jeu était installée et on lance deux tables.
Une autour de cascadia apportée par une maman (merci à elle) frustrée de ne pas l'avoir testé au festival  Air de Jeux de Tulle la semaine dernière..(et moi j'attends le second tirage) Ce jeu buzze depuis son prix !,
Et une autour de Magic Fold où les enfants se révèlent très bons en manipulation et, mais ça on le savait, vifs comme des éclairs...ils en redemandent, on prend les challenges élevés et on se donne plus de temps pour les réaliser...Et ça marche . Ils sont épatants et ne s'intéressent plus à la piste de score mais restent rivés aux défis ! Une réussite !!


Ils avouent être un peu à bout de nerfs vu la concentration demandée , on lance un sauerbaum (arbre en danger) vieux jeu de 1988, dont le thème écologique fait mouche dès l'introduction et on est parties pour notre mission : sauver tous ensemble, l'arbre des pluies acides qui ne manquent pas de se révéler denses dès les premiers jets de dés.
La coopération a joué à fond: on s'aide vraiment pour trouver les meilleurs placements pour lutter contre ces gouttes de pluie qui nous assaillent de tous côtés mais il n'y a pas d'effet leader (remarquable !) le dernier mot reste au joueur actif qui ne se prive pas de trouver de meilleures solutions que celles proposées !!...
Pour la première fois depuis que je joue à ce jeu (que je possède depuis longtemps) on a sauvé l'arbre  (on s'est peut être accommodés de quelques règles mais ne boudons pas notre victoire historique ...
D'ailleurs les joueuses de Cascadia ont suivi la fin de partie autant captivées et engagées que les joueuses elles mêmes.


 
L'heure arrive des "grands" où des défections de dernière minute ont été annoncées , d'autres non (ça désorganise un peu le programme) et là..:
..tadam !! un déclaré absent excusé arrive ...Tout droit rentré d'un périple lointain, complètement victime d' un bain méditerranéen qui ressemble à un coup de froid , le nez sous le masque et les yeux rougis , il entame une partie de poilus qui le désarçonne complètement dans ses principes ( vu le thème d'entraide contre les attaques en tous genres du jeu, on ne lui en veut pas d'avoir posé sa carte de tyran devant lui tout le jeu !)
Les poilus ont perdu cette partie !


La tête de notre visiteur est prête à exploser , il nous quitte mais nous ne lui dirons jamais assez combien sa venue nous a fait plaisir . Adoubement du groupe des joueurs garanti !


Et sans doute a -t-il eu le nez creux de partir car nous lançons une partie de génotype pour notre copine qui aimerait aimer jouer mais se proclame non joueuse. le thème devrait lui parler; par contre la lancer direct dans un jeu de ce poids n'est pas un cadeau et risqué...et si elle ne venait plus ??? Nous en serions bien tristes.
Alors l'imposer a un autre joueur à l'esprit embrumé eut été de l'acharnement.


Le jeu n'est pas difficile en soi et assez visuel mais il y a tant de possibilités d'action..qu'il faut bien une partie pour sentir les stratégies possibles: ceux qui découvrent jouent un peu à l'aveuglette les premiers tours mais ça ne joue pas trop sur l'ensemble du jeu car das ce jeu il faut faire quand même un peu de tout ...même si l'optimisation réclamerait un meilleur enchainement dans les choix (l'effet combinaisons n'est pas le premier moteur de jeu)
En fin de partie , notre novice est bien placée au score malgré tout et comme d'habitude, il faudrait en refaire une pour affiner...d'autant qu'un point de règle nous trouble et demande éclaircissement.

A côté ils jouent à Orbis (un jeu plus facile à prendre en mains alors que jouent à cette table des habitués) et ils étrennent le tout nouveau tapis de jeu dédié . Il est du meilleur effet  mais s'avère un peu gourmand en place sur la table .

 
Après ils s'essaient (normal, c'est le thème) aux poilus qui décontenance nos habitués de la pose d'ouvriers ( la spécialisation confirme ses limites !) / Première partie perdue en 2 tours, deuxième partie  : une défaite un peu moins cuisante mai qui les laisse "agacés"

Nos jeunes ont retenté un ile des chats découvert à Tulle et sur lequel elles avaient peiné au festival, et malgré la connaissance (relative) du jeu et une accompagnatrice au point , ça s'avère encore un peu difficile mais elles vont au bout de leur partie.



Pour reconquérir notre joueuse malmenée par génotype, on lance un ici londres à  3 joueuses qui marche bien ...et sans aucun favoritisme: elle gagne !

 
La soirée se finit plus tôt que d'habitude mais il est trop tard pour relancer un gros jeu et nous sommes très fatigués . les dernières journées professionnelles ont eu raison de nos vieilles forces.

 Merci à tous les participants de leur indulgence: nous n'étions pas au top hier soir !
Néanmoins nous ne regrettons pas de ne pas avoir annulé .........il régnait un climat d'entraide qui nous a porté .
L'amitié est vraiment la plus forte contre l'adversité nous rappelle le sous titre des Poilus et nous l'avons bien ressenti...Le jeu nous offre ça aussi.