Il aura fallu qu'il obtienne le prix l'as d'or initié, prix convoité décerné au festival du jeu de Cannes fin février pour venir à bout de mes résistances sur ce jeu: zenith
Pourtant autour de moi, il ne manquait pas d'amis pour me le vanter !...
Un jeu qui s'inscrit pleinement dans l'année avec l'abondance de jeu à deux tout en faisant un pas de côté en proposant le jeu en équipes !
Mais je savais que la mécanique centrale était celle d'un "tir à la code"... une raison suffisante pour moi pour le fuir.Je comptais l'essayer ...et puis l'occasion ne s'est pas présentée.
J'étais intriguée par le jeu en équipes aussi...
L'annonce de l'as d'or a fait le reste...
Nous l'avons essayé dans les deux configurations proposées...
En mode duo, même très classique il apporte quelques nouveautés au système avec ses 3 plateaux . l'un central où l'on va faire aller et venir sur une piste des pions (pur tir à la corde) et deux latéraux, le premier visant à prendre le leadership, avantage bienvenu pour avoir plus de cartes en main mais aussi une façon d'obtenir quelques éléments de jeu sans avoir à dépenser de l'argent derrière lequel on court beaucoup pendant la partie, le second permet d'avancer sur des pistes de technologie ...et surtout de booster le tir à la corde avec des actions liées fortes!
Mais pour les activer il nous faudra thésauriser des pions zenithium ...un micro jeu de ressources qui s'ajoute au système global.
C'est sans doute grâce à ces plateaux que je n'ai pas eu la sensation de 2 pas en avant, 3 pas en arrière qui m'agace dans les jeux dit de tir à la corde.
Les parties ont tenu la durée de la demie heure... qui justement allège cette impression de piétiner tout le long .
Surtout que contrairement à la plupart des jeux en équipes, celui là se joue non pas en mode croisé mais les deux coéquipiers à la suite.
Cependant pour équilibrer cette prise de contrôle forte ...les deux coéquipiers ne jouent pas sur les mêmes pistes, chacun contrôle 3 planètes il y en a donc une commune, et c'est tout!
On a donc des cartes en main qu'on ne peut activer pour leur action de déplacement des pions planète . On ne peut que les utiliser sur les autres plateaux (et quand les actions requiert de défausser) ...
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| détail plateau technologie en bas les symboles des cartes à défausser pour avancer en payant le coût en zenithium sur les échelles pour déclencher leurs effets |
Ça décentre le mode de jeu: en effet dans nos parties à deux, nous n’utilisions les plateaux latéraux moins souvent que le central...
Et au passage cela nous fait découvrir qu'on aurait intérêt à mieux les utiliser à deux.
Mais surtout une micro possibilité du plateau leadership introduit une possibilité de passer des cartes à son coéquipier...
Souvent dans cette phase on cherche à lui permettre des actions qu'on a gardées en main pour leur intérêt alors qu'on ne peut les faire ...mais aussi souvent de le décoincer en lui apportant une occasion de se refaire des ressources qu lui manquent.
J'ai adoré ce point du jeu ! Il renforce la notion d'équipe car il faut bien l'avouer le jeu étant à l'évidence au départ pensé pour deux, on pourrait y jouer dans son coin avec un objectif de victoire commune
D’autant qu'on peut certes discuter entre joueureuses sur nos stratégies mais sans dévoiler les cartes en elles mêmes .
de ce détail d'offrir des cartes naît l'équipe ...pour notre plus grand plaisir!
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| une iconographie foisonnante avec en plus des effets combinés. l'aide de jeu fournie est indispensable ! Peut être cette prise en main explique un thème qu'on aimerait plus présent ! |
Le jeu en équipes est donc malin: entre ce point et celui de ne pas actionner les mêmes planètes, on a un jeu assez différent du jeu en duo et qui me parait plus riche ...Mais il nous aura fallu une heure et demi pour une victoire sur un coup..
une petite victoire dite "populaire" (5 pions remportés ...je visais la victoire "démocratique" (4 pions de couleur différente et nos adversaire tentaient la victoire "absolue" avec 3 pions de la même couleur et ils l'ont presque fait !!) J'aime ces distinctions qui hiérarchisent les différents moyens de gagner.
Si nous n'avions pas gagné , l'équipe suivante l'aurait fait dans le même tour...Certes on était au coude à coude mais quand même ça a laissé un goût amer aux perdants...
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| aide de jeu très claire et recto verso, une face pour le jeu duo , l'autre en équipe |
Ça me chiffonne un peu ...surtout après une telle bataille .... Ce sera à confirmer
On n'a pas vu le temps passer mais je l'avais présenté pour un jeu court de fin de soirée ....Et ce ne fut pas le cas!
Beaucoup de couinements autour de la table, de regards assassins échangés...Ça c'est bon!.
A confirmer sur d'autres parties en équipes (et en disant bien que la partie peut s'éterniser!)
Je prendrai sans doute des précautions pour le proposer à nos visiteurs au gîte.
Je ne regrette pas mon achat... Ce qui est déjà une performance vu mes réserves sur le mécanisme...
C'est lui qui a quand même démontré ses conséquences inévitables sur la durée du jeu
Un jeu qui m'interpelle ...dans la grande marée des parutions de jeu, c'est déjà très fort!
A voir sur la durée si j'arrive à le représenter sur une table avec d'autres joueureuses.
Un jeu de Gregory Grard et Mathieu Roussel illustré par Naïade
Edit :
après cette partie qui a duré sans qu'on s'en aperçoive, il n'aura fallu à 2 que 7 minutes à Jean François pour aligner 3 pions verts ...et donc signer ma défaite...
Au delà de cette déconfiture.... cette partie laisse un goût amer
Je ne pouvais le contrer et il avait toutes les cartes qu'il lui fallait en mains...
Parfois le jeu c'est ça et alors mieux vaut en refaire une pour oublier !








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