Edwige m'a tuer !!!
Le boycott de l'autrice a succès (que je n'ai jamais lue) ne changera pas ma fascination pour le bel animal.
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| 7.5 x 11 cm, ça tient dans la poche |
Et c'est quand même cette magnifique chouette harfang des neiges qui pose sur la toute petite boite d'Habitopia m'a amenée à acheter le jeu malgré sa présentation en anglais.
Rares sont mes intrusions dans ce monde ludique anglophone.
J'ai pourtant donné dans la recherche de règles et modes de francisation de mes premiers jeux en allemand à une époque révolue;
Et ce sont peut être ces souvenirs qui me portent à me cantonner à l'offre déjà pléthorique dans notre langue.
Et bien entendu cette règle a ses exceptions, souvent dues à un thème fort :une vittoria impossibile, kartini ou un une mécanique particulière voire une présentation empreinte d'une autre culture (Iki dans sa première version) etc.
A part ces choix délibérés, j'attends la localisation.
Mais l'harfang m'a ensorcelée... et alors que rien d'autre que les magnifiques illustrations ne motive mon impatience, j'ai donc sauté sur la possibilité de me procurer cette boîte dont les règles sont abordables même dans sa langue d'origine et qu'en plus un gentil internaute a mis en ligne sur BGG dans sa traduction française (merci "Ksyl")
Mais venons en au jeu ...
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le jeu en mode de base prêt à être joué: en haut cartes écartées, dessous pioche et rivière de cartes. Chaque joueureuse commence avec une carte coté habitats. |
Sur la beauté des cartes, je ne me suis pas trompée ...Si l'harfang est à la fois sur la boîte, représentée pour la carte de première joueureuse et une parmi les cartes faune, tous les animaux qui l'entourent sont magnifiquement illustrés.
Ces animaux ont des habitats (parfois appelés biotopes) de prédilection plus ou moins prononcés, c'est ce qui fait le moteur du jeu: un animal va pour scorer exiger certains types d'agencement d'habitats.
Or les dits habitats sont au verso des cartes animaux.
Ce verso est lui même cohérent avec l'animal.
De ce fait les meilleurs configurations pour obtenir l'habitat requis pour l'animal sur le recto de la carte vont disparaître si vous choisissez de poser la carte côté animal et vice versa si vous choisissez le verso avec ses 4 habitats l'animal ne sera plus visible et n'interviendra pas dans le comptage des points à la fin de la partie.
C'est le dilemme du jeu ;..On va piocher les cartes dont on connaît le recto et le verso dans une rivière et choisir quelle face on privilégie pour la construction de notre territoire réserve.
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| fin de partie: 9 cartes posées , on ajoute le score pour chaque carte faune. |
Dans ce mode, on ne posera que 9 cartes en tout , c'est très peu pour répondre aux exigences des animaux!
Nous avons apprécié notre première partie avec le sentiment d'un très joli petit jeu assez classique.
Et puis on a enchaîné les parties , toujours à deux...Il nous avait donc instillé une petite touche addictive.
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| un autre agencement , les cartes peuvent être posées dans tous les sens. |
Et puis aucune partie n'a ressemblé à l'autre... de quoi voir un renouvellement bien venu (à deux on ne joue qu'avec 20 cartes sur 40) et à notre deuxième partie sont arrivées des cartes très difficiles qu'on avait pas vues à la première)
Mais en plus la boîte contient un mode avancé.
Car il faut bien dire qu'en mode de base , on jouait chacun chacune dans son coin, on pouvait prendre une carte trop rémunératrice pour la prochaine joueureuse .;.mais au delà, le renouvellement de la rivière fait qu'on ne pourra présager de ce qui sera au choix pour les joueureuses plus loin dans le tour .
Un jeu de base un peu multi solo ,d'ailleurs deux modes solo sont proposés dans la boîte : l'un en amélioration de score l(autre contre un "bot".
Je ne suis pas client des jeux solo...je passe mon tour!
Le mode avancé apporte une touche d'interaction par la pose de cartes (on a une main chacun de 8 cartes au départ) qui vont former la rivière.
La force des cartes déterminera lors l'ordre des joueureuses pour la pioche dans la rivière.
Après le jeu se pose et les points sont comptés comme dans le jeu de base.
Cela rajoute une bonne dose de calcul ( façon jeu de plis) au moment du choix des cartes depuis notre main.
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| ici ce lièvre rapporte un nombre de points en fonction du nombre de joueureuses. Pour les gagner il faut la plus grande prairie par rapport à celles des autres. |
On ne peut pas dire qu'Habitopia révolutionne les jeux de construction de tableau ...mais il est agréable, très bien présenté et cohérent par la synergie habitats animaux (pourvu qu'ils puissent continuer à exister) .
Il propose dans sa petite boite métallique de beaux dilemmes au moment de choisir la face de la carte qu'on va afficher
Comme souvent les jeux de courte durée, une partie en appelle une autre ...
Mais il me faudra créer une aide de jeu pour éclairer le scoring (fascicule "almanac" non traduit sur BGG et visiblement pas clair même pour les anglophones)
Un moment tranquille non dénué de défis pour nos cellules grises où l'on côtoie de très beaux animaux assez discrets dans la nature et sans doute idéalisés dans l'imaginaire collectif!
Habitat est un jeu court , donné pour une vingtaine de minutes très joliment illustré .
CHaque animal a des exigences d'agencement de différents milieux qui lui sont propres.
Je veux y voir comme un message de la dépendance de ces animaux à la préservation de leur biotopes...
Alors le jeu prend une toute autre dimension
Une boîte qui tient dans la poche mais devra être jouée à l'abri!
Un jeu de Oleg Meleshin et Yury Yamshchkikov illustré par Sneha Bhosale , Viktor Kochetkov et Yuliya Solomatina







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