C'est à la suite d'une partie avortée de medina en festival qu'on a eu envie de ressortir ce jeu qu'on appréciait beaucoup, qu'on avait souvent joué à deux avec l'ancienne édition allemande francisée acquise il y a .......25 ans !
L'occasion d'une soirée entre copains était trop belle et le jeu fut lancé à 4 dans sa boîte version française qui accuse déjà plus de 10 ans, que j'avais achetée bien après sa sortie.
J'aime mes vieilles boîtes, le jeu est sans texte et une fois la règle traduite ou trouvée sur le net, il n'y avait , je le pensais aucune raison de doubler ce titre .
Mais cette nouvelle version proposait quelques ajouts au jeu original étaient d'après les échos que j'avais eus, bienvenus... .. Un prix réduit m'a convaincue ! (et il se trouve que dans ma boîte originale, il manque un pion marchand .... j'ai passé le pas sous ces fausses bonnes raisons)
En fait les ajouts se résument à un pion puits... qui "appâte" les joueureuses pour y poser un batiment qui sera valorisé au score... pour celui qui prendra le batiment; et des tuiles 'thé" qui permettent de temporiser... et d'autres tuiles tour pour obtenir des pions supplémentaires.
Petits ajouts mais incidences sur le jeu non négligeables, qui ajoutent un aspect course aux bonus .... mais pas indispensables non plus !!
L'espace où l'on va réellement jouer sur le plateau est réduit à sa plus simple expression : un quadrillage prêt à recevoir les éléments de jeu.
Ce sont nos palais, étables, marchands et murs d'enceinte reliant les minarets qui l'animeront, et de très belle façon !
Le jeu est une guerre des nerfs , savoir quand arrêter d'agrandir un palais pour en prendre possession en y posant un toit de sa couleur (avant qu'il nous passe sous le nez) ; c'est aussi un jeu d'encerclement (rappelle le go) pour réduire le terrain où pourront construire les autres.
Car chaque joueureuse ne peut revendiquer qu'un palais de chaque couleur (il y en a 4) . D'où l’attentisme de chacun!
Par ailleurs on ne peut commencer une construction de couleur que si aucune n'est encore en cours
Aux batiments construits on ne peut adjoindre que des étables (on en a que 5 à jouer), des marchands pour peu que poursuivre la rue puisse passer le long de notre batioment ou des murs si le batiment les touchent
Très peu de règle pour un jeu épuré et retors... un jeu d'inspiration abstraite.
Typiquement le type de jeu où je sais que je ne vais pas savoir comment me placer, saisir le bon tempo... Mais malgré cela c'est un que j'apprécie beaucoup...
Surtout à 4! (pour éviter de jouer des couleurs neutres)
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| de jolis paravents derrière lequel chaque joueur empile son matériel |
Assez vite on voit que les possibilités de constructions se réduisent sur le quadrillage qui nous semblait bien vaste. Les meilleures places sont souvent prises d'assaut et pas toujours remportées par ceux qui les ont initiées!
On comprend alors qu'il va falloir faire vite au risque de se trouver bloqué... et donc renonce aux agrandissements espérés.
La planification est difficile;..on peut voir nos plans détournés au profit d'autres joueureuses...On croit alors qu'on sera en moindre concurrence jusqu'à se qu'on s'aperçoive qu'on ne peut plus construire grand'chose!
D'où une belle tension accompagnée toutefois de couinements et parfois de rires lorsqu'on n'avait pas vu le coup venir...
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| toutes les joueureuses ont posé leurs toits! et plus personnes ne peut ajouter étables, marchands ou murs aux palais construits...fin de partie ! |
Dans les derniers tours le plateau est occupé presque entièrement et demande une lecture attentive.
Pour cela les couleurs mauve et marron trop proches peuvent fausser notre approche...Dommage pour un tel jeu !
A part cela rien à reprocher à ce grand jeu reconnu à raison, souvent dans les sélection des meilleurs jeux ! je ne m'étendrai donc pas plus...
Mais il fait partie des jeux qui ne prennent pas de rides !
Le plateau final est à l'opposé de l'impression à l'ouverture: dense, coloré, en 3 dimensions...On a bâti collectivement une œuvre architecturale (en maquette) dont certes certains s'y retrouveront mieux que d'autres au score mais quelle beauté !
J'aime beaucoup voir les joueureuses se régaler de la transformation du plan... C'est voir émerger une création artistique partie de rien... Un étonnement !
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| les murs qui protègent notre médina |
D'autant que le puissance d'une mécanique simple surprend aussi
Double effet donc qui fait correspondre les émotions intellectuelles et visuelles ... 😇
Susciter nos capacités d'émerveillement ensevelies souvent par nos vies d'adultes responsables (!) est une quête permanente chez moi , pour moi même , pour ceux que je côtoie et j'avoue l'avoir souvent vu poindre autant autour de nos lectures que des moments de jeux ...
Des éclats de vie qui me portent et que je garde en mémoire.
Pour la simplicité de ses règles, la qualité de réalisation je me sens capable de le proposer à des joueureuses occasionnelles pourvu qu'elles aiment le défi.
Pour l'épure et la complexité d'optimisation je le propose aussi à des joueureuses plus chevronnées
En plus son matériel de bois et de carton permet d'y jouer sur une terrasse ...et Ça c'est top quand il fait trop beau pour s'enfermer mais que nos envies ludiques nous chatouilles !
Pour les esthètes ... il suffira de voir la splendeur de la médina émerger du désert !
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| en suivant les marchands ! |
Je mets beaucoup d'espoir en ce jeu pour créer l'étincelle...
Un jeu de Stefan Dorra illustré par Eduardo Bera ou Mathias Dietze selon l'édition.






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