Tipperary m'avait été présenté comme une alternative à Planet Unknown , un jeu que j'apprécie, alors forcément j'ai été intriguée.

le jeu se revendique "familial"
Effectivement on prend une tuile polyomino parmi deux propositions, (ça se fait en simultané pour tous ) un peu comme dans Planet unknown, sauf que ce ne sont pas les tuiles qui tournent mais une roue qui vous indique où piocher...
Dans les faits c'est un peu pareil...sinon que le joueur ou la joueuse active ne choisit pas, il (ou elle) se contente de lancer la roue qui désignera où chacun devra piocher(à noter qu'elle n'est pas très ergonomique, la règle le confirme en indiquant de bloquer la base d'un doigt avant de faite tourner !!)
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| la roue qui indique qui (en fonction de sa tuile de départ) va choisir entre deux tuiles pointées. |
Après quoi la pose est complètement libre , à voir quel bonus on vise car chaque zone a ses exigences pour entraîner un scoring.
Mais ce n'est pas qu'un jeu de polyominos, Irlande oblige , les moutons sont de la partie et peuvent réunir des zones de prairies s'ils sont bien placés. ces zones non seulement permette de challenger à la course au plus grand troupeau pour ravir le marqueur +5 points mais aussi ceux ci pèseront lourd dans le décompte final à côté de la piste whisky...et du rectangle parfait
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| On voit des distilleries accolées aux champs de céréales qui font avancer sur la piste whiskey et des meeples moutons gagnées pour espérer faire rejoindre les troupeaux des tuiles ! |
En effet si la pose est libre, il ne fait pas se louper dans des formes sinueuses , car à la fin chaque tuile composant un rectangle plein compte...
On est un peu aidé pour cela par des tuiles tours bienvenues pour combler des trous et parfois aussi une tuile bonus renard gagnée au cours du jeu. enfin, entourer son village (ce qu'on oublie souvent) rapporte 5 points.
Le jeu est court , à 4 en festival nous avons joué moins d'une demi heure, présentation très courte comprise.

tuiles de départ pour une légère asymétrie
Il est bien thématisé...Les châteaux et souvent des ruines aussi du canton de Tipperary, la fabrique de whisky et les tourbières qui sont utiles pour sa fabrication près des champs d'orge ...et bien évidemment les moutons à perte de vue ... On s'y croirait!

souvent oublié ..; ce point de score: entourer completement la tuile de départ et parfois les chateaux aident bien ! Après quoi points de whisky de moutons et plus grand rectangle s'ajouetnt.
Sa durée, le fait qu'on puisse jouer de même façon de 2 à 5 joueureuses, sa grande accessibilité liée à une réflexion mise à l'épreuve font la force du titre en plus de son décor champêtre irlandais.
Cette alchimie masque son défaut majeur : on joue chacun dans son coin et la seule interaction minime est la prise du marqueur grand troupeau.
Mais franchement comparé à d'autres jeux cela n'est pas aussi prégnant...
Il a vraiment plu aux festivaliers auxquels nous l'avons présenté et c'était des joueurs habitués aux jeux de société et en général assez critiques.
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| Un jeu qui avait de l’œil sur notre stand à un joueur sur le festival de Saint Pantaléon et il a ramené ses copains pour une belle partie! |
Comme quoi parfois un reproche qui est souvent fait aux jeux qui sortent actuellement peut ne pas s'imposer quand le format du jeu sait y parer!
Le chemin ne sera pas long pour y revenir vite ...malgré la chanson...
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| le jeu joué lors du séminaire de la ludothèque Air de jeux dans le gîte fin mars 2026 |
Juste pour le plaisir d'agencer son petit terrain devant soi... Ça doit être un truc ancré en nous d'aimer s'inventer un nouveau monde à notre mesure ! Très vite on y est chez soi !
Un jeu qui nous caresse dans le sens du poil ( et plus doucement qu'une carde sur la laine) ...Pourquoi bouder son plaisir?
certains pour épaissir le jeu quand ils en ont fait le tour ajoutent une extension téléchargeable (mais en anglais)
un jeu de Günter Burdkardt illustré par Klemns Franz et pour la boîte par Anna Block




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