samedi 9 mai 2026

descendance... entrer tôt dans l'histoire ou rester dans l'oubli...

 Je crois que la boite (première version) de Descendance n'est pas descendue de son étagère depuis notre aménagement ici en 2012,  année de sa sortie... et de son prix prestigieux au spiel des jahres en tant que jeu expert.
On a fait une partie ...mais pourquoi ne pas l'avoir ressorti ? Mystère!

les deux boîtes de descendance : le changement de choix d'illustration ne se limite pas à la boîte et j'y reviendrai ...
 
Enfin le revoilà ...Tout part de ma recherche de jeux que nous jouerions en soirée jeux qui tombe le 1er mai , jour férié chômé s'il en est ! 
J'en appelle donc à la communauté pour trouver des jeux où l'on accorde aux  meeples un peu de repos dans les tours de jeu.
Et franchement les retours furent au rendez vous ... 
A chacun, chacune de nos joueureuses d'être en capacité d'en  présenter un. 

Dans ce contexte une  copine nous dit...j'ai bien un jeu qui utilise le repos dans ses mécanismes mais c'est plutôt le repos éternel!

Ça ne  nous arrêtera pas ...  

Et une fois la partie lancée  je dois reconnaître que j'ai retardé au maximum cette fin ultime à mes ouvriers...et en plus,  j'ai très peu fait naître les générations d'après... 
Quelle erreur !
Car le jeu confère une importance réelle à ce repos éternel: nos premiers meeples allongés en salle d'archives rapportent des points...le surplus part en fosse commune... 
Il faut mourir au bon moment et en plus au bon endroit pour trouver une bonne place !

En effet toute action nous coûte du temps et lorsque notre horloge  voit repasser notre pion sur la case départ....Nous devons faire mourir un des nôtres de la plus vieille génération encore en jeu, qu'importe où il se trouve....Un choix délicat ... puisque c'est souvent un des mieux installé pour être rejoué qui doit partir..

Plateau première édition, le livre archives est intégré dans le plateau et il y a moins de place pour les pions allongés , on voit aussi les meeples dans l'église et la fosse commun

Si on analyse un peu on est quand même en train de littéralement sacrifier un de nos représentant, parmi les plus vieux certes ...   mais c'est quand même!

Par contre , souvent pour rester dans la partie nous amènerons un nouveau meeple de 2de , 3eme voire 4eme génération (dans l'ordre) qui devra continuer la tâche du disparu...
L'expérience du premier peut parfois laisser des témoignages de son passage (comme dans les actions voyage où des pions restent sur les endroits parcourus) et l'on continue excursion (en repartant de la case départ.)

le coin voyage: ici les étapes des meeples sont représentées par des pions ronds qui restent en place toute la partie. Dans cet exemple bleu et jaune ont pu récupérer respectivement 14 et 10 points

 

Mais parfois tout est à refaire ... pour s'installer dans un des bâtiments artisanaux

Nos actions pour entrer dans ces lieux sont toujours régies par un préalable : prendre un des cubes sur le lieu et le mettre dans notre réserve...S'il n'y en a plus ...pas d'action, s'il n'y a qu'un noir (la peste) on le prend...et on fait tourner notre compteur de temps en pénalité.

Parfois on choisit les cubes verts plus que l'action elle -même... car ces cubes nous servent à payer certaines améliorations de notre place dans les bâtiments...

Parmi les ressources on cherchera aussi du blé (nécessaire à l'église et pour voyager) des tuiles charrette pour voyager et aussi  parchemin, cheval ou vache . Toutes peuvent servir pour acheter des étals au marché (plus ces étals rapportent de points , plus ils exigent de ressources)

fin de partie ...frustrés de ne pas pouvoir tout faire !

Cette action marché est enclenchée par un joueur (qui prend le cube en place) et par là même choisit le tempo pour tous: Une fois servi chacun peut aussi acheter à condition de payer en plus du prix un cube vert (le revoilà ) et du temps. 

 Faire Naître , aller chercher du blé...sont aussi des actions (qu'on peut faire s'il reste des cubes)..
Les générations se succèdent mais peuvent aussi se côtoyer... et vivre en bonne intelligence..même si le jeu fera disparaître les anciens avant les jeunes...
C'est  le mouvement de la vie !!

Deux autres lieux sont plus particuliers:

- la chambre du conseil...dont on ne voit l'intérêt qu'en avançant dans le jeu: être première joueureuse peut être décisif... J'y ai poussé au maximum mon pion (4 actions pour 8 cubes verts et du temps dépensés!)) et ainsi valorisé mes deux pièces de monnaie... (6 points.)
Seulement 2 car rares sont les occasions d'en gagner sur le trajet du voyage et je n'ai pas eu le temps de transformer mon blé en or !

chambre du conseil édition big box. On y voit la bague dont on peut se saisir pour devenir 1ere joueureuse. Cette édition a ajouté un pion oiseau pour identifier la 1ère joueureuse pour le tour en cours...C'est vraiment nécessaire pour ne pas cafouiller et ça manquait à la 1ere édition!
sur la dernière case bleu peut échanger ses pièces contre 3 points chacune ... 

- l'église ...Nos pions engagés dans cette action  transiteront dans un sac et seront tirés au hasard... Un moment presque aléatoire dans ce jeu de pose d'ouvriers plutôt calculatoire .... Une petite dose d’adrénaline en attendant le tirage...Quoique on peut acheter sa place plutôt qu'attendre le tirage...Je n'ose tirer de conclusions sur ce que ça signifie dans la vraie vie!

Dans l'église, une fois installé il suffira d'offrir du blé pour avancer dans la hiérarchie ..à moins qu'il faille faire mourir un de ces meeples là ...
Ca peut paraître contre productif de faire mourir un de ceux là ...MAIS les places des morts en salles d'archives sont organisées en sections reprenant les salles de provenance des meeples.
Peu de places pour chaque section... et un gros gain croissant en fonction du nombre de meeples qui sont installés dans toutes les sections.
Elles se remplissent vite pour la plupart 
Passer un palier en ajoutant un meeple venant de l'église ... peut être très rémunérateur quand on ne peut plus installer un meeple mort ailleurs !

détail des places pour les défunts.. Sur l'édition big box , un livre-plateau "chronique du village" remplace les salles d'archives de l'ancien plateau de jeu, la fosse commune est assez similaire en revanche les meeples ) l'église sont dans un ..... à part. Sur le plateau chronique on devine les points en fonction du nombre de nos meeples : 3 meeples 4 points, 4 :7 points et 5 : 12 points.., ce que réussit ici le jaune! rouge marque 7 points et bleu et blanc rien!

Penser ce commerce autour de la mort agite souvent les consciences dans notre société qui crie au scandale...Qu'en était il au moyen âge ?
 On sait que la tombe représentait le rang du défunt au moins pour les tombes catholiques .. 
On devait souvent être généreux envers l’Église pour s'assurer une bonne cérémonie et un bel emplacement qui asseyait notre prestige au delà de la vie sur terre.
Mais chacun ne pouvait pas y accéder 
L’Église catholique ne reconnaissait que ses paroissiens, les autres allaient dans la fosse commune, les pauvres aussi. 
(Les autres religions avaient leurs propres lieux , parfois devaient rendre leurs derniers hommages de nuit.)

Le cadre du jeu se situe dans ce temps médiéval, la vie était courte, et tout prenait du temps (travail avec les chevaux, déplacement en charrette..etc etc)

en haut à droite du plateau personnel la piste du temps qui passe à gauche rappel de l'action recolte de grain, dessous les sacs de grains pour payer une action ou échanger contre de la monnaie, en bas meeple de 1ere et 2sde génération, parchemin (utile pour acheter au marché) et cubes nécessaires pour certaines actions
 
Je trouve que cette notion de temps qu'on a un peu perdue est très bien rendue. 
Certes,  quelques évènements du jeu ont une résonance certaine avec aujourd'hui... voulue ou non.
 On peut toujours vouloir transposer mais je ressens plus ici un contexte historique prégnant, et s'il est à gros traits en ce qui concerne les différents points du plateau , c'est plus dans l'ambiance qu'il arrive à infuser en nous.

plateau personnel 1ere édition, la piste de temps est tout autour . au dessus du plateau, tuiles boeuf et charrue et tuiles achetées au marché. on voit aussi un meeple 4eme génération (la dernière) 

Ici nos points de vie sont les heures que l'on dépense pour avancer dans la vie ...que nos enfants continueront en refaisant les mêmes gestes (en espérant quand même qu'à la 4ème générations des choses aient évolué pour faciliter le travail)

De quoi nous retenir de toute nostalgie mais nous rappeler de considérer le temps qui passe comme le décompte de notre espérance de vie ...
Elle a presque doublé depuis ces temps...Profitons en!

Jouons donc à Descendance , Il mérite d'entrer dans la postérité , ce qui ne signifie nullement d'être enterré aux archives ... 
La réédition a permis  de le remettre sur le devant de la scène : il passe ainsi les générations de joueureuses sans une ride, juste un peu de maquillage !

détail qui ne m'a pas échappé l'âne est présent dans l'édition big box

Voilà un jeu aux règles assez simples qu'il faut prendre le temps de comprendre dans sa diversité. 
La première partie est un peu déroutante et l'on y plonge finalement qu'en milieu de jeu....
Un jeu où les générations d'une famille se succèdent ... et dont on tire les ficelles ...même pour  leur mort.
Beaucoup de choix de lieux pour pouvoir faire les actions... avant que ce ne soit plus possible...
Et pourtant toutes peuvent nous emmener vers la victoire et le prestige que nos pions recherchent ! 
Mais c'est surtout l'excellence tant dans le ressenti que dans la mécanique de ce temps qui passe qui m'a transportée !

 Un jeu de  Inka et Markus Brand illustré par Dennis Lohausen pour la première édition et Chris Quillians et Jacki Davis pour la big box 

 

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