mardi 10 décembre 2024

café de fleur... un bouquet senteur boisée

Si Café de fleur avait été commandé dès l'annonce de sa version française , c'est que le thème de la marqueterie avait de quoi séduire certains des joueurs avec qui nous partageons nos soirées jeux... que nous mêmes n'y étions pas insensibles , et que rares sont les jeux de l'auteur (à la longévité ludique impressionnante) qui nous ont déçu.

Si l'on veut être précis il ne s'agit ici pas vraiment de marqueterie mais d'un art venu d'Italie "l'intarsia" (titre de la VO du jeu)  mais à vrai dire il n'y a pas là de quoi décevoir nos amoureux du travail du bois...peut être même au contraire ...

A l'instar de cette technique , le jeu propose grâce à un matériel époustouflant d'insérer les uns dans les autres des motifs floraux  dans notre parquet en réfection du café de fleur
Pour son implantation française , j'y vois comme un clin d’œil au mythique café de Flore ....mais on peut n'y admirer  que les motifs floraux que les joueurs vont former rivalisant de beauté pour parer l'établissement renommé.

à droite le prix en cartes pour chaque pièce, la couleur des cartes dépend de la couleur de la pièce périphérique, la première à être posée avant d'être remplie des autres pièces qui s'encastrent parfaitement

Pour se faire on "achète" les motifs à l'aide de cartes , et à chaque achat on pioche une carte de moins que celles offertes à la banque ...La main s'amenuise jusqu'à la fin de la manche,et il y en aura 3.

les agencements demandés pour valider les tuiles objectifs,en haut les "outils" associés

Les motifs qu'on forme nous permettent de remplir des objectifs proposés à tous et l concurrence est lancée sur ces possibilités de scorer en cours de partie. Pour un peu pimenter la chose on pourra réitérer les points obtenus pourvu que les tuiles obtenues arborent le même outil... (comprenez pris dans la même colonne) et évidemment il n’y a a aucun point commun entre ces tuiles de colonnes !


on voit que les deux tuiles rabots sont acquises par les agencements, lors de l'acquisition de la seconde , on additionne  les points des deux tuiles, la première compte donc 2 fois
 

Dans une partie à deux il est facile de surveiller les agencements de l'autre , tenter de court-circuiter sa stratégie.
Plusieurs tactiques s'offrent à nous se spécialiser dans une couleur (adieu alors effets de réitérations mais on avance ... à chaque pose assez lentement avouons le) ou tenter la construction dans toutes les couleurs c'est plus long, plus risqué aussi mais ça paie !

piste de score, au tour, puis piste de pioche après avoir posé 4 cartes et déclenché soit la pose de la "table" centrale d'un motif, soit la pose d'une croix ; en bas l'indicateur de la manche (ici sur 2) rappelant qu'à l'issue de la manche les croix seront comptabilisées pour 1,2 ou 3 points chacune !

Cette dernière spécialisation dans un outil ne m'a pas été favorable , mon partenaire ayant déshabillé la colonne que je convoitais.. et j'ai du sans cesse me réadapter aux configurations qu'il me laissait ...Mauvais choix pour moi sur cette partie !
Finalement ma première bien plus hasardeuse où j'avais engrangé un maximum de tuiles (il y a 6 sortes) , ce qui faisait que chaque nouvelle tuile après cela entrainant l'effet de cumul avait été gagnante
Ce serait trop simple de le dire comme ça : comme dans tous ces jeux il faut sans doute faire un mix de ces deux attitudes extrêmes ..et surtout s'adapter à l'évolution du tableau d’objectifs...

 Maintenant on le teste à 4 joueurs.
eh bien on a fait mieux , il avait tellement attiré l’œil des joueurs en soirée jeux qu'il a été joué à 4 et rejoué à 3 joueurs !

Même réussite à chaque fois...des scores serrés...l'installation change un peu avec des tuiles en double... mais qui ne rapportent pas le même nombre de points...la course reste de mise !
Il faut surveiller tous les autres ...  C'est beaucoup plus difficile de cumuler sur le même outil !

Mais les points de fin de partie sont aussi fort disputés... et parfois privilégiés aux objectifs Comparaison de rigueur:  un objectif me rapporte 2 + 1 mais poser la dernière table me fera +5 points au score final ; en plus vu la place du pion central je pourrais bénéficier d'un joker .
Tout est analysé en fin de manche....

rangement facile ! tout est prévu même la séparation des tuiles prévues pour 2, 3 ou 4 joueurs

Il y avait des joueurs un peu plus qu'initiés comme on a coutume de le dire, une "experte" et des joueurs moins sûrs d'eux bien que joueurs habitués...
Tout le monde a aimé ! Tout le monde a beaucoup réfléchi comme le demande le jeu... sans mal de tête à la clé toutefois !

la partie avance !

Le matériel magnifique sert le plaisir du jeu, c'est irréfutable mais les mécanismes malins ne sont pas en reste dans les atouts du jeu !

un coup de cœur ! Allez un! 💓

on a vraiment une belle fin d'année avec les arrivées dans la collection du gîte :calçada, neotopia,  , tower up , café de Fleur et même dans un format plus court et fun 
moving day ils ont et continueront de faire un tabac !

un résumé clair...tout est écrit dessus ! le jeu en 1/4 de page.

ils entrent tous dans la catégorie; expliqué simplement et rapidement, accessibles, pas trop longs  et proposant des jeux malins et beaux ...
C'est trop bien !

Un jeu de Michael Kiesling illustré par Lukas Siegmon

dimanche 8 décembre 2024

tower up.... Up and down : les fondations se révèlent fondamentales !

A voir un plateau de tower up se construire en cours de partie ...on pourrait vite croire que c'est l'élévation des tours qui est le but du jeu ... mais c'est aller bien vite en besogne


Ce que le jeu demande c'est de construire le bloc porteur d'une nouvelle tour et après de surélever celles qui l'entourent!... Quand le plateau se charge de tous ces immeubles , la place disponible pour ces nouvelles construction s'amenuise et devient de plus en plus chère !
Ce point est finalement assez réaliste !

ben oui l'urbanisme est réglementé !

Il devient difficile de jouer son tour de pose et nous contraint à piocher de nouvelles briques ...et par là laisser la place aux autres s'ils ont été plus prévoyants! 

fin de partie à 3 joueuses et pas assez de briques chez chacune pour finir ce tour ci !

Le jeu commence donc doucement , les places libres sont nombreuses (si ce n'est qu'on ne peut construire que de façon adjacente... et en payer le coût en posant une brique sur chaque tour et de la couleur de cette tour.
A chaque fois on pose un toit sur une des constructions qu'on a grandie... ce qui ne signifie pas que la tour nous appartient, mais juste qu'on y est "présent" , un concept à intégrer pour jouer.
Ce toit pourra être recouvert de nouvelles briques ...nous y resterons présents .

début de partie à 2 ici orange est présent dans la tour marron même recouvert et cette tour compte pour l'objectif de présence dans 4 constructions marron 'en haut à gauche)et pour un toit en étage 1 (au centre), ble vide les objectifs de construction sur jardin à droite mais a aussi validé une présence sur l'étage 1 . elle a du surélevé la tour grise en posant le blanc

Nos constructions rapportent des points selon la hauteur de la tour qu'on a coiffée et sa couleur.
Mais surtout il y a une course aux objectifs de partie... ceux là sont malins et obligent à répartir nos constructions sur la plateau ou dans les couleurs etc ..le premier arrivé au but remportera la tuile la plus rémunératrice pour cet objectif...Parfois ça se joue à rien !

le thermoformage de la boite se fait distributeur pour le jeu . On voit les cartes disponibles à la pioche qui attribue cubes et avancées sur les pistes

Les cartes que nous prenons lorsque nous ne posons pas nous rapportent des briques et parfois quelques avancées sur nos pistes de couleur ...ce qui peut être très important!

 

tower up à 2 , pas ma configuration préfére mais un bon défi en moins d'1/2 heure !

Il y a un plateau réduit pour 2 joueureuses, mais à 3 ou 4 le plateau est le même...J'ai ressenti beaucoup plus de tension voire de blocage sur la fin de partie à 4 ...
Il n'y avait plus de places sauf à un coup exorbitant, du coup celui qui avait les briques de la bonne couleur pouvait lui seul en profiter, et ce sont les cartes de pioches qui ont permis quelques points de raccroc de fion de manche (et il se trouve même que l'écart étant serré ...ça a fait la victoire!) 

partie à 4 , plateau se remplitv !

Cette pression montante est assez jubilatoire et surprenante car on aurait pu croire à une petit jeu de construction régressif tout droit sorti de chez  lego (avec qui les briques partagent le tout plastique) et donc un jeu où l'on assemble des pièces sans interactivité  et c'est tout le contraire, on se fait prendre les places, recouvrir nos toits (qui rapportent des points en fin de partie s'ils restent visibles) 

le soin d'édition, outre le distributeur-thermo, les verso des plateaux joueurs nous rappellent pour quelle entreprise nous travaillons ..

C'est très visuel, le plateau prend vie au fil de la partie.
On oublie souvent une adjacence et on s'en aperçoit au dernier moment et il faut donc remballer nos briques insuffisantes pour ce tour. Mais voilà quelqu'un prend la place quand notre tour revient.
plateau personnel , on avance les véhicules sur chacune des pistes selon nos constructions coiffées, la balise comptabilise nos toits visibles en fin de partie...ligne du haut les points !

A part de tout dernier ou parfois il n'y a plus grand chose à faire avant qu'un joueur pose sa dernière brique et déclenche la fin de partie , on est à fond dans le jeu!
Et encore ce dernier tour selon la configuration peut aussi être le point d'orgue de la partie!

Je n'y croyais pas trop, l'avais pensé pour jouer avec des joueurs occasionnels ...mais il a plu à tous les joueurs même les plus initiés .

Bravo! 
Je pense qu'il sera souvent de sortie au gîte pour l'avoir présenté en soirée jeux et constaté qu'il plait à tous types de joueurs et fascinent les plus jeunes dans son esthétique "jouet" 


UN jeu de Grégoire Larget, Frank Crittin et Sebastien Pauchon illustré par Nadège Calegari, Laurent Escoffier et Geoffrey Stepourenko



 

samedi 7 décembre 2024

soirée jeux du 6 décembre... c'est beau, c'est bon !

Surprise!💥 Alors que notre plus jeune joueuse du haut de son perchoir joue les décoratrices en chef de notre maison jeux ...Oui parce qu'on l'aime toute jolie, c'est notre cocon ludique ! 

.... toc toc toc.... une joueuse passe la porte et ... ça faisait si longtemps qu'on ne l'avait pas vue, c'est trop cool !
Elle reste même loin de nous un peu notre 9ème enfant, la "petite" stagiaire de nos dernières années d'activité...
Oui mais ça met la barre haut pour ceux qui seront à sa table ! Qu'on se le dise !

des cartes aux usages multiples !

Et justement à cette table ils se lancent dans lords of scotland à 3: un jeu où l'interaction est importante, notre joueuse adore ça !
Une fois maitrisée l'utilisation multiple des cartes le jeu est une pépite... 
on a à cette table notre habitué des cartes ...un peu installé d'autorité sur ce jeu qu'on imagine à son goût
Sachant que la fin est déclenchée quand un joueur arrive à 40 , les scores de 40,42 43 sont éloquents...ils se sont battus et n'ont rien lâché ...Et c'est notre habitué des cartes qui l'emporte!  

ça s'explique !

Pendant ce temps nous avons un amoureux de la marqueterie et un joueur qui retrouve son nom d'artiste sur la boite d'un café de fleur ... Ceux là non plus n'ont pas vraiment le choix du jeu...il s'impose à eux !
J'explique brièvement et je les quitte laissant une petite aide de jeu à chacun ...et zou débrouillez vous , une autre table m'attend !

Parce que ce soir , pas de possibilité de regrouper les joueureuses sur deux tables ...on en fait 3 et il manque un meneur ou une meneuse de jeu ...notre éternel écueil pour mieux accueillir !

Les plateaux accueillent de + en + d'ornements !, il y en a qui font du patchwork avec leurs cartes..on joue comme on aime !

Mais ...ils s'en sortiront très bien....il y a sans doute eu quelques accommodements de règles au début, des découvertes lors des premiers tours mais à les entendre depuis l'autre table, ça tourne ! Je les ai rejoints en fin de partie et visiblement ils maîtrisaient ...je me demande juste s'ils n'ont pas ajouté une manche (les scores sont faramineux et il manque des ornements  ...c'est étrange)... Sans doute ils voulaient continuer à exprimer leur art en intarsia et il faut dire que j'aurais eu bien du mal à choisir la plus belle réalisation pour rénover le café !
C'est dire que le jeu leur a plu... son coté esthétique , la mécanique accessible, le beau défi proposé et l'interaction qui fait rager: tout est subtilement dosé
Notre joueur éponyme conclura "je suis bien content d'avoir joué au café de fleur"...
Rien à ajouter!

IL est tellement beau ce jeu qu'il faisait de l’œil à tout le monde ...et je comptais le lancer à ma table où nous avions fini nos jeux 

Mais une joueuse nous rejoint et sa mère lui propose un autre jeu ..juste découvert et rapide !

 il faut aller chercher des briques en piochant, c'est rageant de ne rien faire d'autre à ce tour là !

Pendant qu'ils découvraient le café de fleur, nous nous lançons dans Tower up, qui comme le premier fait partie des nouveautés de notre collection en premier lieu mais aussi nouveautés tout court car juste édités.
On s'éloigne du thème du voyage en Ecosse que déclinent nos apprentis lords à côtés.

On avait une vitrine écossaise pour la journée nationale de l'Ecosse !

On essaie de proposer à chaque soirée 3 chapitres
I les jeux du thème en vitrine... lords of scotland sauve le thème ce soir !
II les nouveautés de chez nous (et pas toujours les sorties)
III les jeux à rejouer... qui resteront sur la table ce soir
C'est la proposition....Après en fonction du nombre de joueurs, des goûts, du temps disponible de chacun et pour faire tourner les tables ...ça s'organise...
Qu'importe
"pourvu qu'elle soit douce" , notre soirée ... 

Après quelques réclamations amusées de notre plus jeune joueuse sur l'esthétique de ses toits , dont elle a choisi la couleur ... nous lançons le jeu
Ça commence tranquillou , on a toujours de la place pour poser nos nouveaux bâtiments sans trop "payer" en surélevant les voisins ...Mais au fur et à mesure ça se corse !
Le plateau se remplit ...les places deviennent très chères, les objectifs difficiles à atteindre !

tower up,les toits bleus sont les plus beaux ?!

On finit assez proches les unes des autres au score et finalement on trouve toutes le jeu plus malin qu'il parait  : des règles qui tiennent en quelques lignes et une pose bien plus difficile qu'imaginée. La petite difficulté que j'avais d'ailleurs relevée à la lecture de la règle , c'est intégrer ce qu'est qu'"être présent" dans une construction. L'explication est simple mais on se repose la question souvent, preuve que ce n'est pas si intuitif sans être un obstacle !

le ton Bd est donné !

Pendant qu'il font leur manche pour le plaisir sur le café de fleur , a le temps de lancer un petit moving day, petit casse tête très ludique comme dira une joueuse ... le pitch et le design font le travail pour une immersion dans un thème qu'on aime et qu'on a tous vécu...le déménagement !
Et ça peste à la table contre les brise tout, les mamies bonne à rien ou les ados encombrantes...Car ces cartes d'aides relatives pour cette journée de chambardement général  prennent de la place dans nos véhicules et nous empêchent de valoriser nos cartons piochés!
Notre plus jeune joueuse pose beaucoup plus de questions sur "ce qu'elle a droit de faire" (ça devient un refrain à toutes les tables et non plus le signature 'une joueuse qui a lancé la mode )
alors qu'elle était très à l'aide avec les règles de tower up. 


on leur attribue à tous un petit nom pas très respectueux ...mais c'est en jeu !

Il faut dire qu'on additionne au cours du jeu ... et non à la fin et qu'il faut ajuster à chaque pose
Elle a tort de douter, elle s'en sort très bien ! ET encore une fois les scores finaux seront serrés.

Pendant ce temps la troisième table s'est lancée sur neotopia, la maman a récupéré sa fille et lui propose de refaire un moving day...C'est pas ce soir qu'on réorganisera les tables !
Un peu quand même car je m'installe pour une nouvelle partie de tower up à 4 cette fois

Et un joueur rejoint celle de moving day: je ne sais pas ce qui s'est passé à cette table qui a refait deux parties sans aucune photo mais d'une ils ont bien compris qu'il vaut mieux parfois écraser un carton et repartir sur un chargement stable qui rapporte en fin de partie, et de deux;.. je les surprends à deviser sur ...je crois bien les déménagements, les nouveaux matériels qui soulagent les porteurs, et les rituels de certains pays liés à la gestion des locations
On peut dire que le jeu fun à souhait les inspire...
Après franchement , je ne voulais pas faire ma curieuse et j'étais déjà concentrée sur ma nouvelle partie de Tower up, qui s'avère très tendu à4...J'ai adoré cette configuration, même si j'ai mis un temps à admettre mon changement de couleur par rapport à la partie précédente !

On n'a jamais les briques qu'il faut !

Les derniers tours étaient à couteaux tirés...il faut dire qu'on avait pas assez stocké les ressources pour être dans la course aux emplacements convoités...du coup on était frustrés sur ces tours de ne pas pouvoir poser et de voir les dernières possibilités s'envoler.
Je gagne cette partie grâce aux toits visibles car j'ai peu avancé mes petits engins en construisant beaucoup de tours à 1 étage .
L'écart de 2 points avec le second tient sur la dernière carte piochée ...qui me fait décoller mon véhicule noir qui passe de 0 à 3.... Je ne peux pas trop être fière sur ce coup là...J'ai gagné mais ça ne mérite pas la danse de la gagne !


A côté ils ont fini neotopia et se sont jetés sur café de fleur ! Y a pas à dire , il attire !, il n'y aura donc plus que quelques joueurs qui ne s'y sont pas frottés ...ça ne devrait pas tarder !


Neotopia ... ça va démarrer !

La partie de neotopia est encore gagnée par notre joueur de cartes (83/82/80)...je ne voudrais pas entacher sa victoire ... mais il semble que notre joueuse d'un soir est en perte de vitesse !
ils jouent à 3 , ma configuration préférée pour ce jeu ! sur les 4 couleurs proposées l'une devient donc neutre , ce sera le violet ce soir !
Une victoire gagnée grâce aux jetons bonus gardés en stock en fin de partie .
une partie équilibrée sur les 3 espaces, chacun coloré d'uniquement 3 couleurs...
un début de partie qui laissait à penser que le vert aurait du mal à scorer sur sa couleur, mais ça s'est forcément équilibré après. Un jeu modèle d'équilibre !
Après certains l'ont pris pour un jeu de go ....je ne connais décidément rien aux comparaisons mais il me semble quand même qu'ici on n'enserre pas l'adversaire dans un territoire qui rétrécit ... Pourtant les comparaisons ça rassure visiblement.

café de fleur fait le tour des tables !

Enfin leur partie de café de fleur est bien tendue dans la dernière manche.."Ils jouent leur vie" lors de chacun de leurs choix... Les visages sont assez fermés ... Il n'y a plus un bruit autour d'eux...Ils restent les seuls à jouer ! Chaque point va compter, le score final est difficile à cerner: on regarde les plateaux de chacun, combien les ornements rapporteront en plus de ce qui est déjà noté sur la piste de score ...
IL manque toujours une carte pour faire ce qu'on veut pour parachever l’œuvre! faut il temporiser? On n'est plus à la fin du jeu sur la course aux objectifs qui a gouverné nos choix auparavant ..on prépare les "points de raccroc" qui feront la différence.
et à un moment c'est la fin et on va compter ! La piste qui va jusqu'à 50 parait bien courte et les jetons 50/100 bien utiles !💥

Définitivement ce jeu est une réussite ...Son seul défaut qu'on a constaté dans chaque partie: c'est que les joueureuses  tellement pris dans leurs calculs peuvent oublier de défausser ou de piocher .
Pour cela Jean François recompte tout le temps les cartes en main de chacun Parce que le jeu repose sur le fait qu'on reproche toujours une carte de moins que le nombre défaussé. Donc quelque soient nos choix , on a le même nombre de cartes augmenté du nombre de celles gardées de la manche antérieure,    mais c'est trop tard quand il voit une anomalie...Il faut vraiment veiller au respect de ce point du jeu.... surtout quand c'est si tendu !
Ça gâcherait la consécration finale !
Une victoire à l'arrachée (2 points) de notre visiteuse d'un soir ...Elle n'en est que plus savoureuse !

la boîte de Celtae, Moi ça me fait rêver !

Mon plus grand  regret est de ne pas avoir pu lancer Celtae, qui avait le bon goût d'être une nouveauté chez nous, un lien avec notre thème et un jeu d'un auteur fétiche ...Lui aussi aurait mérité sa place parmi les BEAUX jeux!
Il aurait fallu l'entourer : il y a légèrement plus de règles à assimiler et il aurait fallu le lancer en premier jeu d'une table !
Mais comme on remet ça bientôt, ce n'est que partie remise.

Déjà deux jeux s'imposent pour la prochaine !!!  C'est une addiction ...et on n'a pas du tout envie de s'en soigner !

vendredi 6 décembre 2024

rapa nui...les géants en sont tout retournés !

 J'avais boudé à sa sortie Rapa Nui ...une revisite des Géants de l'ile de Pâques , un bon jeu entré dans  notre collection il y a 15 ans ...
j'avais pourtant lu quelques commentaires comparant les deux jeux ...à lire ici sur vind'jeu 


Mais hier j'ai voulu le tester en après midi jeux organisé par la ludothèque de Tulle...C'était une bonne idée ! C'est le même jeu mais pas du tout en fait !

 Dans Rapa Nui  nous parcourons avec nos ouvriers une carte et la chaîne que nous faisons nous permet de transporter un Moai, voire de l'élever si un autre ouvrier vient en renfort au premier qui est "fatigué" (comprendre couché donc devenu inactif.)

jaune(tout en haut ) a positionné 2 ouvriers sur le même lieu pour pouvoir eriger et coiffer un moai . pour le transporter depuis la carrière il devra rémunérer les ouvriers sur le chemin qu'empruntera le moai
 
Le faire venir sur une tuile nous permet de gagner des ressources mais aussi à tous les joueurs qui font la chaine jusqu'à nous. Le coiffer permet de faire des offrandes synonymes de points de victoires couteux en ressources.

on peut imaginer que chaque coiffe correspond à un type de moai ! 

Encore faut il avoir eu assez d'ouvriers pour aussi sculpter ledit moai (ce qui exigera plus ou moins d'ouvriers selon la taille convoitée, le plus grand coutant cher mais rapportant plus!)

jaune a su débloquer un chef qui lui permet même si toutes les cases à droite étaient occupées de sculpter le plus grand des moais avec ses 3 pions (ouvrier et chef) posés sur l'atelier de sculpture, blau sculpte un moyen et rouge un petit

L'interaction est grande car à moins d'avoir activer certains pouvoirs (sorcier et chef , on est vite à cours d'ouvriers, ce qui oblige à se reposer sur les autres (et leur offrir en conséquence des moyens d'obtenir des ressources) pour faire notre chemin.
J'ai essayé de jouer un peu dans mon coin ...J'ai perdu, de peu il est vrai ! 

en bas à droite les 3 moais sculptés disponibles pour les joueurs !

En plus il faut vraiment se ruer sur la place de premier joueur , ce qui nous coute un tour pour pouvoir choisir un moai sculpté , il appartient en effet à tous !
J'ai souvent tardé à le faire et me suis retrouvé à donner mes moai durement acquis aux autres!

jaune etait premier joueur (tuile totem)  mais bleu lui a ravi la place avec son sorcier  et sera le premier a choisir un moai même sculpté par un autre joueur. Aîe !

Pour augmenter nos possibilités des tuiles peuvent être ajoutées à notre plateau personnel ...

Dans de nombreux jeux de combo , ce point est crucial, il faut impérativement augmenter ses capacités.
J'ai peu usé de cette possibilité face à mes partenaires ... et quand même pu coller au score...

Donc toutes les actions sont à étudier d'autant qu'elles coutent ...et que les ressources ne tombent pas du ciel.

bleu aurait voulu ériger et coiffer un moai sur le lieu à gauche mais il a du poser un ouvrier sur autre tuile pour que le chemin soir fait ...du coup il ne pourra "que" ériger et risque de se voir "chapeauté" au prochain tour !

Nous avons vraiment apprécié cette pression de valoriser chaque ouvrier, de tenter de ne pas trop aider les autres ...tout en s'appuyant sur eux .
Nous y avons joué avec un joueur  amateur de jeux experts ...et il s'est régalé lui aussi ...Preuve que sans être difficile à jouer l'interaction crée une telle tension qu'on est obligé de se concentrer sur le tour suivant et au delà, on réajuste, on évalue le jeu de l'autre en permanence .

les tuiles offrandes classées de façon décroissante et les tuiles spéciales accessibles qu'à celui qui en a le pouvoir en dessous

On a fini avec un écart de 5 points sur 70 ...on se collait aux basques avec des stratégies assez différentes, l'un misant sur ses amélioration pour mieux profiter de son tour de jeu et en fin de partie capitalisant sur les ressources, l'autre se ruant les premières offrandes pour obtenir un max de points, le troisième titulaire de la tuile "offrande spéciale" chèrement acquise jouant les coiffes pour obtenir les dites offrandes.

Tout est possible dans le jeu. J'aurais du mal à le classer ...Son niveau de défi dépend des joueurs autour de la table ... C'est assez rare pour être souligné: on peut le jouer en mode familial glanant ici et là des bonus ou on peut se prendre la tête à vouloir tout optimiser ... 

à gauche les géants de l'ile de Paques à droite ceux de Rapa nui ...légèrement maquillés sur la tête pour être différenciés!

En plus voir les moais , les coiffer sur le plateau est vraiment un délice visuel !
Le seul bémol est une difficulté à différencier les tailles de moai (astuce !) et une une aide sur les pouvoirs des tuiles Ahu à faire soi même !

  Sinon super édition : plateaux doubles couches, trajets moins longs ...Dommage pour les moais qui sont de même couleur et non de 3 comme son ancêtre.

plateau personnel. Bien comprendre que les cubes indiquent ici une ressource et non 0 ...Du coiup on les pose où ces cubes quand on a tout dépensé? !

Il ne détrône pas son aïeul dans mon cœur ...et pourtant il sera sans doute privilégié par nos joueurs !
Il faut dire qu'il est plus facile à sortir ...un peu plus court, simplifié pour s'adresser à plus de joueureuses...
Attention contrairement aux géants qui est de 3 à 5 Rapa nui indique un jeu pour 2 à 4 joueurs

 


Il rejoint sur nos étagères die osterinsel , autre jeu qui fait avancer de magnifiques (et très grandes) statues de moai sur un plateau mais où cette fois ce sera la mémoire ...et peut être un peu le sens de la pesée ou de l’ouïe en agitant les statues (façon tic tac troll) qui seront vos meilleurs alliés pour gagner !
Pourtant le mystère de l’édification des fameuses statues est encore aujourd'hui  sujet à beaucoup d'hypothèses et reste non élucidé ... 

Les géants de l’île de Pâques, appelés moaï, coiffés de leur chapeau rouge, le pukao. Pour les Polynésiens, c’est dans ce chinion que se trouve une partie de l’énergie vitale !

Parfois c'est juste magique ! Laissons nous porter !

Un jeu de Fabrice Besson et Guillaume Montiage illustré par Miguel Coimbra

 

Edit du coup j'ai ajouté à ma boîte le petite extension Game up la guerre des clans et le signe des grands ancêtres

lundi 2 décembre 2024

moving day, ça déménage dans le quartier!

 J'aime pouvoir rire de certraines circonstances de la vie  à travers les jeux.
Or le déménagement fait partie de ces moments pénibles quand on le vit et dont on rit après
Sur le thème j'avais déjà Zack et Pack

Et voilà que moving day vient de sortir...Aussitôt je prends !

Mais le jeu s'inscrit aussi dans un mouvement plus large au Québec : le 1er juillet est le jour de fin de bail où les déménagements explosent ...
Je découvre donc en même temps un temps de vie outre atlantique!

ET c'est parti pour charger nos véhicules à la demande de joueurs !

J'ai été surprise que présenté en festival, le grand remue ménage québecois soit si connu et le jeu réclamé par les joueurs pour ça ! 
Donc je l'ai présenté à des gens qui avait connu ce chambardement sur place.
Comme quoi un titre bien choisi séduit !

encore des joueurs qui avaient repéré le jeu sur notre stand !

Si le jeu s'appuie avec humour sur ce jour, c'est aussi que les véhicules et le personnel qualifié manquent pour répondre à la trop forte demande ...Et donc ce sont les amis et leurs véhicules qui viennent à la rescousse...
Seulement voilà n'est pas déménageur qui veut et certains capables de soulever de lourdes charges s'avèrent assez patauds et d'autres plein de bonnes volontés sont  plus encombrants qu'autre chose quand ils débarquent avec les enfants pour donner un tout petit coup de main !

Notre costaud recruté pour le scooter est un maladroit, il cassera toute marchandise fragile ! Pour le véhicule de droite, la charmante voisine venue avec son enfant est finalement assez encombrante, elle compte pour deux personnes et ne soulève qu'une charge de 1 ...mais c'est sympa à elle quand même !
 
C'est ce que le jeu raconte: nous sommes invités à piocher les fameux amis plus ou moins costauds en même temps que des colis ... Et selon comment ils se présentent on peut ne pas avoir le choix que de prendre des colis fragiles et des vrais casse tout ou des colis si peu solides qu'ils seront écrasés par ceux qu'on posera dessus ...etc

Les véhicules recrutés sont aussi mal adaptés que le reste .... Et on doit faire avec !

Forcément au début le choix est grand ...mais au fur et à mesure nos possibilités de poser les tuiles figurant les cartons s'amenuisent ...et les bonnes volontés venues nous aider amputent nos capacités à recruter de meilleurs porteurs !

Parfois il ne faut pas hésiter à écraser un carton par un plus lourd pour repartir sur une colonné moins risquée car si le carton lourd est posé tout en hait de notre chargement il écrasera tous les cartons moins lourds .... et donc on ne marquera aucun point !

où l'on voit les capacités d'aide de personnes par véhicule (chiffre en bas du véhicule, les forces et l'occupation de chacune des cartes des gens venus aider, et les poids de cartons qu'auront à soulever (efforts unis !)Sur le scooter le dernier carton écrase tout ! A droite que de casse croute accumulés : 7 pts!
 
En plus comme souvent dans ce genre de jeu il y a des petits bonus pour des collection de cartons de même type et enfin pour des jetons de nourriture collectés sur les cartes qui n'avaient pas été choisies

Ça donne un petit casse tête fun, qui se joue en 1/2 heure maxi, bien illustré ...
Il a bien plu en festival en tant  jeu léger accessible ...
Je ne suis pas sûre que l'âge de 10 ans soit nécessaire pour profiter du jeu ...


Sans doute il n'invente rien ...mais nous avons été surpris que les visiteurs du festival l'aient repéré et reviennent pour le tester ! Le thème et le matériel n'y sont sans doute pas pour rien !
Et leur attente n'a pas été déçue ...
Ne boudons pas notre plaisir de voir des gens s'amuser et rire de leurs chargements improbables et des conséquences de leurs choix en fin de partie !

Un jeu léger pour le recrutement de porteurs qu'on aimerait voir plus costauds et adroites.
Joli paradoxe !
Mais dans la vraie vie ... c'est quand même les voisins les moins chevronnés qui répondent toujours à l'appel à l'aide ... et leur geste n'en est que plus grand !

sympathiques , costauds ou non ... maladroits parfois !
 
Ce jeu est la parfaite illustration de cette situation!
Il a été apprécié pour sa simplicité par de simples visiteurs et aussi  par des joueurs plus aguerris qui l'ont joué avec un sourire emprunts de tendresse!

Ce jeu me rappelle le pain perdu: un plat simple fait avec des ingrédients basiques  et qui pourtant nous régale!



J'ai volontairement chroniqué ce jeu de par les avis de festivaliers pour ne pas être taxée de subjectivité car le jeu m'a été offert, et ce sans aucun engagement de ma part .

Un jeu de Mads Floe illustré par Natalia Kordowska