Depuis la découverte du jeu Pessoa, non seulement je lis quelques pages du poète mais surtout pour ce qui nous concerne ici j'aime réserver à son auteur Orlando Sa un coin de notre ludothèque
C'est ainsi qu'aux cotés de Pessoa, nous avons installé Rossio, Porto et plus récemment Celtae et Neotopia.
J'ai même choisi de présenter Neotopia au Festival du jeu de Tulle le week-end dernier.
En effet dans ce cadre, il cochait toutes les cases : un visuel sur lequel on s'arrête, une durée d'une heure compatible avec l'exercice, jouable à 2, 3 ou 4, des explications courtes pour un joli challenge.
ET ça a marché ! Les parties se sont facilement enchainées avec toujours des retours enthousiastes.
Mais de quoi s'agit il ?
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Installé sur notre table ... attirera t il les joueureuses ? La réponse est oui ! |
Le plateau présente 3 zones dans les quelles nous serons amenés à développer des combinaisons de pions pour valider des objectifs.
Comme souvent le jeu est comparé à d'autres et cette fois,c'est à Harmonies que les cartes font penser; il y a pire comme comparaison, Harmonies s'impose très vite comme un classique dans le monde ludique ....
Fait il de l'ombre à Neotopia? ...Je ne sais pas mais ce ne serait pas du tout justifié!
En effet dans neotopia , seules les cartes objectifs peuvent être comparées à celles d'Harmonies parce qu'elles requièrent des figures géométriques composées de pions sur un plateau de jeu.
Mais cela s'arrête là, nous partageons le plateau central et ce qu'on construit appartient à tous et peut être mis à mal par un autre joueur....
Pour scorer à Néotopia, il faut non seulement réaliser les objectifs mais le faire dans les 3 zones du plateau parce que les points de la zone la moins développée vont être triplés avant d'être ajoutés à ceux des deux autres zones...
IL faut donc se concentrer sur de petites réalisations et en même temps voir grand pour se développer...ce que les autres joueurs ne manqueront pas d'empêcher !
et en même temps ces objectifs laissent peu de place à l'opportunisme passif, j'entends par là une façon de valider sans construire un objectif...Interdit dans la règle et même il y a une contrainte de défausse qui empêche la validation d'objectifs trop proches dans la même zone...
Nous l'avons fait jouer à des joueurs occasionnels ...qui n'ont pas manqué de trouver la chose casse tête mais s'y sont complètement plongés.
Quant aux joueurs plus chevronnés, ils ont explosé les scores !
Si le plateau vide n'est pas des plus attirants, en revanche on prend du plaisir à manipuler les pions qui donnent vie et couleurs au plan de jeu! Et il est très lisible (sauf les cases bordures qu'on devine mais qui ne sont pas ouvertes à la pose sauf exception)
Quant au thème, si j'en ai peu parlé...c'est ...parlant !
Il est vite oublié... une ville du futur, où la recherche d'équilibre entre science, énergie et nature est constant ...
Allez disons OK pour la notion d'équilibre mais franchement c'est un jeu abstrait qui pourtant n' a pas rebuté les allergiques au genre et pourtant on l'a beaucoup présenté aux joueurs de tous poils...
C'est l'avantage d'un festival familial où se côtoient tous les types de joueurs et joueuses!
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le plateau prend vie ! |
Ce serait vraiment dommage de passer à côté de ce jeu qui effectivement emprunte des mécanismes de placement au casse tête mais aussi joue sur le développement et force l'interaction. IL faut donc sans cesse repenser nos façons d'atteindre nos objectifs.
Ça fait couiner un peu ...Et ça c'est bon signe !
En même temps on est toujours heureux de valider une carte
Si j'en crois les festivaliers, il se hisse en bonne place pour un prochain achat !
Belles parties âprement disputées en perspective
Un jeu de André Santos et Orlando Sà illustré par Tiago Lobo Pimentel
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