Oh que non ! ce n'est pas parce que les premières commandes étaient dotées d'un supplément de pions nacrés que j'ai commandé la version duel du jeu Azul
C'est parce que Manon du magasin Sortilèges de LImoges est une vendeuse hors pair...
Elle vous donne l'envie ! C'est son métier, dit-elle
Il faut la voir jongler entre les explications de jeu pour une partie découverte au fond de la boutique et les conseils aux simples visiteurs venus chercher un jeu pour la soirée pour comprendre que oui elle vend mais sutout elle aime les jeux ...C'est son métier redirait elle !
Donc me voilà au retour du FIj venue chercher ma boîte précommandée dans mon magasin "de proximité" à 1 heure de route et aussitôt la jouer avec mon homme.
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jetons bonus , pour deux de la même couleur , on peut remplir ajouter sur la ligne de la couelur, poiur 3 la couleur qu'on veut. |
Il y a des bruits qui courrent sur le matériel du jeu ..."pas à la hauteur " de ce grand classique revisité, version dite "brain" ...
Alors pour les plateaux , ce sont de simples feuilles mais chez nous posés sur le tapis de jeu, ça le fait, et c'est vite oublié!
Venons en au jeu lui même
Même système de marché de tuiles , même façon de remplir les lignes de motifs...On est en terrain connu
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Nos choix de plaques de 4 emplacements détermineront notre mosaique finale. |
Même le glissement d'un motif de ligne vers la mosaïque diffère un peu...On construit soi-même sa zone "dôme " de motifs finaux en y posant des plaques comportant 4 emplacements... A mi chemin donc entre une pose imposée et une pose choisie...
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plaques spéciale à gauche , la case en haut sera remplie par la tuile spéciale lorsque les 3 autres cases seront remplies, à droite une case multicolore dont on peur user pour la couleur se son choix |
De même la prise des tuiles motifs écartées diffère un peu et devient plus tactique. On les prend toutes de la même couleur au sommet des empilements et sur la tuile grand marché.On peut donc tenter des empilements de tuiles en rendant celles de dessous moins accessibles pour freiner l'adversaire
Entre la pose des plaques et cet aspect... on a des éléments de réflexion supplémentaires au jeu de base.... de là à dire qu'il est brise neurones... je n dirais pas ça, mais on se creuse la tête...c'est certain!
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lorsqu'aucune plaque est visible ou désirée, on dépense des points de victoire pour piocher d'autres plaques |
Les objectifs de fin de partie ne sont pas à négliger...un paramètre de plus à intégrer pour optimiser notre construction de dôme et son remplissage?...Il ya donc deux couches de pose, l'une pour les plaques (si votre objectif indique 5 couleurs différentes, il faudra pouvoir prendre et poser les plaques pour ça et les remplir aussi de façon ad hoc...
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les 4 tuiles objectifs proposent des variations recto verso |
Cet objectif est bien plus réalisable dans les lignes supérieures (avec peu de tuiles nécessaires pour remplir la ligne ) que celles du bas! D'autres sont plus faciles à réitérer (comme une colonne remplie, jackpot si vous en faites plusieurs !)
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grâce à mes jetons bonus je pourrai glisser ma tuile marine en dernière ligne qui me rapporte 6 points |
On score à la fin de chaque tour suivant les tuiles motifs glissées (1 point par tuile + 1 par tuile liée en colonnne ou en ligne
J'ai vraiment bien aimé la proposition de cette version qui bouscule nos automatismes de jeu, Jean françois moins qui l'a trouvé trop proche de l'édition de base.
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fin de partie pour Jean François , il gagnera grâce à l'objectif diagonale de cette partie, qui rapporte 10 points ! |
Ce n'est pas une révolution ... mais une évolution...et elle est plutôt bienvenue si on en n'attend pas un jeu complètement repensé.
Elle est plus proche de la version de base que les versions pavillon d'été ou jardin de la reine.
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scores sans appel, Jean françois gagnant mais peu enthousiaste |
Elle porte assez bien son nom d'Azul duel avec les quelques ajouts qui en font une version plus tactique
Que demander de plus !
Et le jetons nacrés .... bah c'est un peu geek mais du plus bel effet, ne boudons pas notre plaisir!
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en haut matériel de base carton et cubes noirs, en bas les nacrés ! |
Un jeu de Michael Kiesling illustré par Maëva da Silva
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