C'est le nom sur la boîte qui m'a poussée à acheter ce jeu peu après sa sortie... sans trop avoir d'avis préconçu.
Certes le faux semblant de thème japonisant (et des chats) aurait pu déclencher tout autant cette acquisition... et sans doute séduira les joueureuses à qui nous le présenterons....
Mais d'abord j'aime pas les sushis ... et le but du jeu est d'en livrer.... et plus sérieusement, l'auteur espagnol fait dans ses jeux référence à son pays (Barcelona, et bientôt Gaudi) mais semble aussi avoir quelques affinités culturelles avec l'Asie qu'il place dans la thématique de plusieurs de ses jeux. Pour autant je ne m'attendais pas çà une immersion dans la vie nipponne
Dans Neko Syndicate, des chats sont amenés à livrer le plus rapidement possible des sushis..
Les cartes et pions illustrent bien cette idée, plus décor que thème mais qui fonctionne très bien et rend bien sur la table (les cubes ingrédients moins mais c'est le jeu !)
Pour ce faire , chaque joueur dispose d'un pion chat (un peu yakuza) qu'il va déplacer sur un labyrinthe formé de qu'il aura piochées puis posées après les avoir choisies parmi 3. Il s'agit d'une véritable guerre d'influence chez ces livreurs pour briller aux yeux du kumicho ..(.pion qui parcourt une piste de score et de comptage de tours)
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| début de partie deux cartes sur ma pyrapide, des objectifs à gauche , ma réservé d'ingrédients (cubes) , à côté une carte de ma réserve à poser lors d'un prochain tour |
Ce faisant ce pion chat yakuza va déclencher les actions figurées sur les cartes qui lui permettront, d'obtenir des ingrédients, les échanger, les déplacer, voir les cuisiner quand il s'agit de nigiris ( si comme moi vous n'êtes pas fan de sushis, sachez que le jeu a pris quelque liberté avec les définitions des préparations que les puristes ne considèrent pas comme sushis)
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| la piste du Kushimo, compte tour , là le jeu est terminé ! on voit que vert a réalisées 3 objectifs à différents temps , et rouge seulement 2 |
Bien évidemment, l'ordre de ces actions est primordial.... alors la pose des cartes est essentielle.
en fait ce jeu est pur casse tête: savoir où poser les cartes pour disposer au mieux des actions et des lieux de livraisons qui y figurent aussi.
Car en plus d'anticiper l'ordre des actions, il va falloir livrer les sushis dans notre pyram
ide de cartes au plus haut possible alors que les cations des cartes sont les plus fortes en bas de notre pyramide ... Retors !
Lors de notre première partie j'ai mal joué mais savouré le mécanisme.
A la seconde j'ai finalement moins bien joué ...
Obnubilée par mes objectifs perso (3 distribués en début de partie ) alors que la piste du Kumicho indique très clairement le gain décroissant de points pour ces objectifs au long de la partie.
Parfois il ne faut pas baser sa stratégie sur le score de celle d'avant !
De ce fait, à un moment peut être mieux vaut il lâcher l'affaire et se concentrer sur d'autres façons de scorer..
Il y a une réelle tension due à la course contre la montre...pour remplir au plus tôt les objectifs mais aussi pour amener les ingrédients au bon endroit.
Le jeu est très addictif, on veut toujours s'améliorer ...mais voilà on s'améliore tout seul... Le jeu pourrait être solo, il est multi solo (juste un petit bonus pour le premier à réaliser ses objectifs) ...
CE qu'on ressent dès la deuxième partie.... Alors on émet des hypothèse : remplacer la pioche par une rivière de cartes ;..Mais ne nous mentons pas il serait difficile de suivre les attentes des autres joueureuses... Laissons donc le jeu comme il est !
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| celle du vainqueur ! on imagine qu'à 4 il va prendre un peu de place ... |
Pour le temps de jeu qui ne varie pas selon le nombre de joueureuses (on joue en simultané ) il offre une réflexion courte et intense plus que satisfaisante ...
J'y reviendrai facilement souvent alors que je ne suis pas du tout adepte des multi solos, preuve que le jeu comble l'envie d'optimisation que j'éprouve en tant que joueuse.
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| à la lecture des règles, on ne saisit pas forcément l'intérêt du jeu;..on imagine qu'à 4 |
Ça grogne autour de la table et c'est déjà un début d'ambiance pour un jeu qui n'a pas cette vocation!
Il sera proposé ce week-end en festival.... a voir si cet avis fait mouche !
Un jeu de Dani Garcia illustré par Jennifer Giner
Edit ...oui il a bien plu même si tout le monde relève le manque d'interaction... je l'ai même présenté à une personne qui n'avait jamais joué à aucun jeu de société moderne ....Forcément ça lui a paru difficile mais elle s'est prise au jeu !
et ici à 2 ou à 3 avec des joueureuses plus habituées adeptes des fastivals!










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