François Haffner m'appelle il y a quelques semaines pour parler de cette extension pour Akropolis, un jeu que j'avais chroniqué et dont il souhaitait reprendre mes phrases pour faire le lien avec l'extension qui change tout y compris le jugement des joueureuses les moins convaincues du 1er opus;
J’avais déjà essayé Akropolis : une expérience agréable, mais sans réel coup de cœur ni envie de l’acheter.
Il me conseille donc vivement l'extension Akropolis - Panthéon et là, changement total : remontada dans mes classements!
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| quelques cartes objectifs, des tuiles défis, des pions autels et la tuile de départ de chaque joueureuse: tel est le contenu de la boîte Pantheon |
IL faut dire que ce qui avait terni l'approche d'Akropolis malgré son as d'or, c'est sans doute que je l'avais trouvé très froid et je ne pouvais m'empêcher de le comparer à des prédécesseurs plus chaleureux à mon goût.
Sans aucun doute ceux qui n'avaient pas le même parcours pouvaient se laisser aller au plaisir de cette construction à multiples décomptes.
Panthéon apporte une réelle nouveauté dans le jeu dans sa proposition coopérative.
Et cette fois elle fait mouche!
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| en soirée jeux à 4 |
Parce que j'aime beaucoup dans les jeux ce mix entre une partie que j'appelle popotte personnelle et une partie partagée avec les autres.
j'ai déjà dit ici et là que ça correspondait bien à ma façon de vivre.
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| un choix cornélien pour la pose des tuiles |
Dans Pantheon , chaque joueureuse a son espace personnel pour agencer les tuiles et peut aussi choisir de contribuer à l'espace commun.
Si sur son espace personnel, la disposition des tuiles valide un des défis (cartes tirées au hasard qui apparaissent au long de la partie), alors cela permet de débloquer un pion autel correspondant au défi réussi, lequel pion autel sera nécessaire pour comptabiliser les tuiles autour (correspondant peu ou prou au décompte du jeu de base)
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| les défis à réaliser sur les espaces personnels pour débloquer l'autel , l’icône à coté du nom indique si le défi est validable s'il est réalisé avant la révélation de la carte ou non |
On réfléchit donc ensemble à qui est dans la meilleure configuration pour accéder à la pose de l'autel et quelles tuiles sont les plus pertinentes à poser (à plat ou en hauteur) autour.
Cela génère une certaine satisfaction de contribuer grâce à nos choix personnels sur notre espace à la mission commune, la seule qui compte à la fin.
C'est déjà une belle philosophie!
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| exemple d'objectif de fin de partie sur le plateau central et les scores à atteindre pour être petit moyen ou super joueureuses ensemble. |
Dans nos parties, il n'y a jamais eu de joueureuse qui devenait leader mais on a beaucoup mis en commun nos idées. Parce que sans doute il y a beaucoup de possibilités d'obtenir des points et qu'en fin de partie on cherche à optimiser les derniers.
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| beaucoup d'autels posés sur cette partie, au loin les cubes nécessaires pour participer au plateau central |
Cette extension ne change pas l’esthétique du jeu qui me glace toujours autant mais elle crée une réelle coopération (c'est pas mal pour un jeu coopératif!) où chacun, chacune émet ses hypothèses qu'on valide ensemble/
Un point très fort de l'édition: ce sont les tuiles défi qui indiquent si le défi peut être validé s'il est déjà réalisé ou s'il doit être réalisé après que la carte soit tirée.
Ça évite les questions qu'on a souvent das de nombreux jeux , qui se résolvent par une discussion des joueureuses entre elles ou par des ajouts de points de règles à rechercher dans les forums voire des résolutions au travers d'une extension
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| début de partie et autels violets déjà posés |
Un exemple à suivre! Et rien que pour ça il fallait que cette extension soit placée dans toutes les mains!
Pour toutes ces raisons je ne présenterai sans doute plus le jeu sans son extension même si je pense qu'il en augmente légèrement la difficulté de prise en main.
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| en équipe de deux ça marche très bien aussi! |
La configuration maximale à 4 joueureuses parfaitement adaptée à la proposition, elle se distingue d'autres jeux coopératifs qui en profitent pour élargir l'auditoire...
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| dans l'espace "famille" de la ludothèque! |
Ce n'est pas le "coup de cœu"r pour moi comme cela est arboré sur son site par mon ami François Haffner, mais cela remet chez nous Akropolis dans la liste des propositions qu'on fera facilement et avec enthousiasme à nos visiteurs au gîte qu'il faudra accompagner un peu pour certains.
un jeu de Jules Messaud illustré par Pauline Detraz










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