J'avais sous estimé le jeu Ink, je dois bien l'avouer, craignant le coté gadget des petits encriers de nos souvenirs écoliers pour un n-ième jeu de connexion de tuiles, genre déjà bien fourni de notre ludothèque
C'est finalement à la faveur d'une opération promotionnelle que je me suis décidée avec l'idée de capitaliser sur son effet aguicheur lors d'une présentation publique.
Pourtant je me suis laissée aller au charme du jeu lié à sa qualité d'édition, à la générosité de son matériel aussi mais finalement c'est son exigence qui m'a le plus surprise.
Sa présentation en préambule de la règle l'installe d'emblée:
"L'encre est un médium qui ne pardonne pas.
Cependant, lorsqu'il est maîtrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent créer des effets visuels d'une richesse étonnante.
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux digne des plus grandes collections."
Cependant, lorsqu'il est maîtrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent créer des effets visuels d'une richesse étonnante.
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux digne des plus grandes collections."
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| les flacons encriers posés tête en bas sur les numéros et les autres tête en haut , on voit aussi les tuiles X qui doivent recouvrir une case de la couleur désignée |
Certes les "tableaux" dont parle la présentation sont abstraits: ils se composent de carrés et formes de couleurs, la composition qu'on en fait devient notre œuvre.
Mais pour cela il va falloir accéder aux bonnes tuiles réparties autour d'un cadran.
Or chaque fois qu'on repasse par la case départ on se voit pénalisé par une tuile X qui détruit un coin de notre réalisation.
On a donc intérêt à avancer lentement pour ne pas trop en emmagasiner au risque de se voir dérober la tuile convoitée si les autres joueureuses s'en emparent.
Le dilemme commence là
Or chaque fois qu'on repasse par la case départ on se voit pénalisé par une tuile X qui détruit un coin de notre réalisation.
On a donc intérêt à avancer lentement pour ne pas trop en emmagasiner au risque de se voir dérober la tuile convoitée si les autres joueureuses s'en emparent.
Le dilemme commence là
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| les tuiles au choix, sachant qu'on doit impérativement bouger, et le passage sur la croix pénalisant |
Il se poursuit tout au long du jeu et guide nos choix qui se font parfois par défaut ...frustration garantie!
D'autant que les connexions ne sont pas si évidente à choisir: privilégier une couleur fixée ou une plus libre?!
Car nos flacons d'encre sont de deux natures: ceux affectés à une couleur (deux couleurs pour 12 flacons) ceux utilisables pour n'importe laquelle.
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| les flacons sur la carte sont assignées aux objectifs de pose de ces couleurs, ici bleu marine et rouge tandis que les autres se placent n'importe où. |
Lorsqu'un nombre suffisant de carrés valide le chiffre porté par la tuile pour la couleur, on va poser nos flacons l'un à l'envers sur le chiffre et d'autres sur les emplacements dédiés blancs.
En outre le chiffre validé renvoie à une action bonus qui parfois redonne un peu d'éclat aux choix très contraints autour de la roue, pour peu qu'on les active au bon moment.
Sans doute les choix sont ils plus cruciaux pour la pose de la tuile dans notre œuvre qu'autour de la roue où seules 5 possibilités nous sont offertes (avec en plus la contrainte de ne pas avancer trop vite) . Et là cela rejoint la mécanique du casse tête!
Et c'est là que je m’emmêle les pinceaux: point n'est besoin de sélectionner le plus gros chiffre si le pouvoir associé n'est pas recherché!
Si l'espace relié à ce "gros" chiffre n'offre pas d'autres emplacements pour les flacons notre réserve ne se videra pas....Il me faudrait imprimer ça!
Si l'espace relié à ce "gros" chiffre n'offre pas d'autres emplacements pour les flacons notre réserve ne se videra pas....Il me faudrait imprimer ça!
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| selon les numéros validés sur notre tableau on active le pouvoir |
Or la victoire est accordée au premier qui se sera défaussé de tous.
Et ça peut aller vite, la durée du jeu nous surprend parfois! (aspect course non négligeable!)
Le jeu tente de prendre à contre-pied nos réflexes acquis dans d'autres jeux....
Et j'aime ça quand bien même j'en suis victime! Si ce n'avait pas été le cas, j'aurais qualifié de léger ce pas de côté...Mais voilà je retombe dedans ...
Et j'aime ça quand bien même j'en suis victime! Si ce n'avait pas été le cas, j'aurais qualifié de léger ce pas de côté...Mais voilà je retombe dedans ...
Il faut faire le bon
choix dans le bon tempo, bien associer les tuiles, choisir sur deux
niveaux: nos flacons dédiés et les autres (non interchangeables)...et faire vite sans précipitation!
Un bon équilibre de tous ces choix mène à la victoire, finalement pas évidente.
Un bon équilibre de tous ces choix mène à la victoire, finalement pas évidente.
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| vue d'ensemble à 2 joueureuses en fin de partie |
Un bon défi pour un jeu qui peut être proposé aux familles.
Les plus jeunes ne se sentiront pas forcément une âme d’artiste dans leur composition très abstraite mais jouer avec les flacons assurera une immersion marginale au jeu. Aucun doute qu'il s'imagineront d’autres vertus à ces magnifiques flacons: encres magiques ...etc
L'âge indiqué sur la boîte est réaliste car ce n'est pas facile de tout conjuguer, mais rien n'empêche d'alléger quelques points pour de plus jeunes fascinés par le matériel.
Un mode solo existe , que nous n'avons pas tenté..avec une simulation de partenaire aux choix différents.
Je n'ai pas compris l’adaptation prévue pour les joueureuses daltoniennes mais je salue l'intention. Sans doute les pions de couleur prévus en remplacement des flacons ont été sélectionnés pour cette différence de vision...A vérifier!
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| une partie assassine avec l'apparition de l'action bonus 7. ce tableau renouvelle les sensations de jeu : Ici ça devient méchant! |
Parfois les promotions font tomber nos premières réticences sur un produit, on se laisse tenter...pour voir.
Et souvent la surprise est bonne,
D'où se questionner sur le remisage rapide de boîtes intéressantes.
D'où se questionner sur le remisage rapide de boîtes intéressantes.
Deux grands noms du jeu se sont associés pour lui donner le jour, ce qui aurait pu jouer en sa faveur.
Ce jeu ne révolutionne rien sans doute mais il n'est pas le seul et il a le mérite d'embarquer joueureuses habituées et occasionnelles par sa belle présentation.
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| Sur cette partie les tuiles X ont été vite épuisées (action bonus 7) et on a aussi beaucoup écoper de tuiles XX à la suite de leur épuisement. |
Il me fait penser à Nova Luna, que je lui préfère mais ce dernier est sans doute plus frustrant (et sagani sur un principe proche et sorti après encore plus sans doute)
Mais Nova Luna sorti en 2019 et disparu des radars depuis ne fait aucune ombre à celui ci en boutique.
En plus avec les actions bonus une partie peut être à l'opposé d'une autre comme on l'a constaté, passant d'un jeu tranquille et peu interactif (si ce n'est par le finish à la course) à un jeu bien plus chafouin selon le tableau des action bonus.
Mais Nova Luna sorti en 2019 et disparu des radars depuis ne fait aucune ombre à celui ci en boutique.
En plus avec les actions bonus une partie peut être à l'opposé d'une autre comme on l'a constaté, passant d'un jeu tranquille et peu interactif (si ce n'est par le finish à la course) à un jeu bien plus chafouin selon le tableau des action bonus.
Ink sera donc une bonne alternative qui parlera plus à nos visiteurs au gîte qui souhaitent découvrir le jeu dit moderne ou en animation!
Parce qu'il attire par son matériel, surprend par sa finesse (et puis souvent les joueureuses nouvelles n'aiment pas beaucoup la confrontation) et parvient quand même à masquer sa grande abstraction souvent obstacle au premier élan vers une table.
Je ne bouderai non plus pas mon plaisir de m'y replonger voire d'y entraîner des joueureuses plus habituées .
A la maison à notre propre surprise on enchaîne les parties... Il y a de l'addiction dans l'air!
un jeu de Kasper Lapp illustré par Chris Quilliams
et comme c'est bientôt la rentrée des classes à écouter en boucle; la craie dans l'encrier de Catherine Lara










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