samedi 22 août 2026

soirée jeux du 22 aout . découvertes de jeux sans âge

Alors que nous installions citadelles en attendant la huitième joueureuse, celui ci arriva pas du tout en retard contrairement à ce qu'il craignait.

Et hop rangement du jeu (ce qui arrange certains qui n'apprécient pas l'élimination présente avec l'assassin dans citadelles)) et installation de deux tables de 4 joueureuses, l'une autour architectes du royaume de l'ouest, l'autre autour de dragonniers.

Deux tables de découverte pour les joueureuses.


Autour d'architectes , le jeu d'un joueur qui accumule les dettes et perd toute sa vertu étonne au premier abord ...
De la table d'à côté on entend les commentaires qui s’acharnent à moquer le naufrage de ce joueur plus habitué aux premières places ....

 il vous le dit ... il prépare un coup!

 
Mais c'est ignorer qu'il a dans les mains de quoi renverser le sort.
Il a en mains des cartes qui convertissent la dette accumulée en points de vertu et de victoire pourvu qu'il ait le temps de le faire...
Et il n'y parviendra qu'en partie.
Cela ne suffira cependant pas à rattraper les autres qui se déchirent sur les constructions.

ça démarre tranquillement

Notamment une joueuse qui accumule moult bâtiments (qui lui accorderont 38 points de fin de partie, un record!) tandis que les deux autres mènent en parallèle bâtiments et contribution à la cathédrale.


Combat acharné pour poser le dernier élément de cette prestigieuse édification...qui ne permet  qu'une consécration ultime... remportée sur le fil dira le perdant ...Allez savoir!
Toujours est il que le premier rafle la mise et le second se contentera (ou pas ) du lot de consolation au score... de quoi creuser l'écart au score final

Finalement pas tant que ça ... tous et toutes , sauf le vilain qui semblait dépourvu de toute vertu finissent dans un mouchoir de poche, ce qui alimentera les commentaires après le match.
C'est la prison et les dettes qui relèguent parfois les acharnés constructeurs au score tandis que la vertu départage les deux premiers 

constructions de chacun chacune et course à la cathédrale entre bleu et vert!

Une partie très disputée donc mais aussi très commentée où chacun découvrait une mécanique de pose/reprise d'ouvriers originale
De quoi demander à continuer la saga avec les opus suivants de la trilogie (et même des extensions de chacune des boîtes)

passage obligatoire (et dans le rouge) : enregistrement de la défaite sur myludo .

 Sachant que la saga des tomes réunit toute la série...Ça en laisse sous la pédale !Mais pour ça mieux vaut prévoir une longue après midi d'hiver...

A côté bien plus sages qu'à cette table qui ose s'amuser du malheur des autres (qui n'en était peut être pas un mais la raillerie n'a pas de retenue), on déploie les différents points de règle pour chacun des lieux de dragonniers où les joueureuses pourront poser leurs recruteurs pour obtenir héros, dragons et dragonniers .

le jeu devient assez vite fluide

 Une hésitation incongrue pour dans cette règle autour du rôle du dragon qui est pourtant le compagnon de chacun dans cette lutte contre les braconniers de dragons.
un dragon que l'on est censé entraîner en augmentant ses capacités....
Un gloubi-boulga pour un thème qui ne s'impose pas vraiment au cours de la partie.

Par contre le jeu est disputé à 4 , configuration idéale pour tenter de se jauger entre nous afin de poser au mieux nos factions sur les pistes d'enchères et qu'il y ait du challenge ! 
Si on oublie un peu le thème, on revanche l'imbrication des mécanismes s'impose d'emblée et le plateau présentant les actions s'appréhende facilement du premier coup d’œil (sauf les cartes héros qu'il faut lire)

 Les dragons sont bien présents et restent les maîtres du score par tout ce qu'on acquiert doit être appareillé à une carte dragon pour s'activer. et que notre compagnon dragon personnel débloque des avantages importants.
On voit tout de suite qu'on ne pourra pas tout faire , que parfois le choix sera par défaut car les premières places sont chères et pourtant on sera presque obligé d'aller un peu partout compote tenu de l'imbrication des mécanismes.

à gauche les héros devenus actifs grâce aux dragons appariés tandis qu'une réserve attend son dragon elle aussi, en bas le plateau joueur dragon avec les pistes à optimiser pour débloquer des bonus (et des points de fin de partie)

 Un joueur prend dès le premier tour un objectif à la garnison qui oriente sa stratégie sur les héros, stratégie qu'il poussera autant qu'il le peut  

Une autre joueuse, quant à elle, vise les vétérans spécialistes et n'hésite pas à grimper sur l'échelle des incendies. De ce fait , elle ne sera jamais à court pour ses mises qu'elle récupère systématiquement , elle a su diversifier ses spécialistes pour aller partout en brûlant sans compter.

On la voit donc mal prise du côté du feu... Mais.... Elle a prévu son final !!

fin de tour, les blasons (assistants) en bas au centre  sont partis, on déroule les actions programmées en enroulant autour du plateau: d'abord les héros en bas à gauche ici déjà retirés, puis rendez vous dans la taverne au dessus où une main retire l'enchère , puis au camp des braconniers où de petits dragons peuvent aider à faire la jointure, tandis qu'à la montagne, les forts dragons peuvent coûter cher, enfin le maigre pouvoir des réservés et les choix d'objectifs à la garnison. On notera qu'au centre rose et blanc ont du aller chercher et des mercenaires à la caserne tandis que vert courait après les équipements  de l’entrepôt. pour le raid une carte disparue par l'action d' une joueureuse qui en redoutait les effets!

 Au moment du comptage des points elle redescend rapidement avec ses équipements qu'elle a stockés dans ce but.
C'est donc le joueur recruteurs de héros qui devient le référent de l’échelle incendie  à la surprise générale (dont la sienne) 
Mais cette manœuvre de la dernière heure ne suffiront pas ! Le héros pèseront lourd au score et lui apporteront quand même la victoire alors que

tout laissait penser que c'est notre joueuse aux spécialistes de tous poils qui dominait la partie.

Les deux autres joueureuses, sans doute trop prudents seront les spectateurs de ce duel enflammé visible jusque dans le regard du duo au coude à coude.

Les scores s'affichent du simple au double (prudence n'est pas ce soir mère de sûreté) C'est sans appel. 

Sous ses airs de pose d'ouvriers et d'enchères , le jeu se révèle bien combinatoire, l'omniprésence de l'interaction non violente a séduit tout le monde

quand tu as besoin d'un dragon bleu pour activer une carte et qu'il ne sort que tout en haut...ça s'annonce difficile! 

Bravo au vainqueur qui a su tout programmer et combiner dans le temps serré des 5 manches.

On se retrouve ensuite à 5 autour de citadelles, dans sa version originale (il y en a eu 7 depuis) Ça fait 15 ou 20 ans que je n'ai pas joué et pourtant celui là je m'en souviens assez bien, alors que je suis capable d'oublier le jeu de la veille... (sans commentaires)

explication de texte sur l'entraide indispensable 

Une partie qui a vu sa "Calimera" subir tous les assauts quand bien même elle aura tout osé pour brouiller les pistes: elle sera assassinée, volée à qui-mieux-mieux affichant un sourire de façade au début puis plus franchement vu sa situation désespérée au fil du déroulement.
Elle aurait pu paratger son infortune avec son voisin qui lui, est parvenu à redresser un peu la barre .
Un grand moment de la partie restera celui de la proposition de faire équipe contre les assaillants de tous bord, tentative qui a lamentablement échoué et a laissé la parte désirée au joueur qui n'y croyait plus étant devenu l'homme à abattre car largement en tête!

au premier plan, beaucoup de constructions pas chères, à droite peu de constructions mais des palais!
 
En effet il s'envolait tranquillement au score avec ses gros quartiers mais sentant la menace il aura donc pu s'empare du roi et devenir lui même l'assassin parfois du roi lui même pour garder le contrôle

il se protège, le bougre avec ses super bâtiments

On le croyait loin devant et finalement les scores sont serrés et comme d'habitude les commentaires de 3ème mi-temps s’enchaînent avec les "si" sur les conditions de jeu qui n'ont pas été celles constatées à la table!

Une belle soirée de découverte pour beaucoup, découvertes qui ont remporté du succès d'estime parmi ces joueureuses chevronnées et une veillée plus détendue.
Mon appareil indique pour la dernière photo "qu'on a changé de jour"...

peut être que le marchand de sable est passé ...

On aura quand même mixé des jeux dont la création s'étale sur 25 ans, avec citadelles, le doyen sorti en 2000, architectes du royaume de l'ouest de 2018 et Dragonniers de 2025.

Une double inter-genération ce soir entre les jeux eux mêmes et les joueureuses dont nous tairons l'écart d'âge ...
Belle démonstration de durabilité pour les objets !
Et....
🤫 Visage Avec Un Doigt Sur La Bouche Emoji: Signification ...


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