dimanche 27 février 2022

cartaventura lhassa...l'aventure a duré toutes les vacances !!!

 Au sujet de la boîte de Cartaventura lhassa, je vais vous raconter une petite anecdote familiale plus que faire la chronique du jeu...mais au fond le principe de cartaventura est une histoire autant,  voire plus, qu'un jeu !!

Une toute petite boîte !
 
Nous avions tenté en famille entre adultes consentants de découvrir le concept de cartaventura avec la boîte Lhassa , soit  le périple de Alexandra David Neel que le jeu nous invite à retrouver .
Pas du tout préparés à ce qui nous attendait ,on s'étonnait de sa teneur et on s'est laissés guider par les cartes du jeu .... On était plusieurs à le vivre comme un livre dont vous êtes le héros qu'on avait connu en son temps...
Bref on se passait le relais pour les lectures , discutions un peu des choix ...et paf on retournait à la case départ nous invitant à rejouer plus finement cette fois !!

Et puis notre petite fille nous a rendu visite et son sujet d'étude à l'école était...la vie d'Alexandra David Neel ...alors forcément elle s’est jetée sur le jeu...mais comme elle n'arrivait pas à sa fin , elle l'a emporté avec elle pour ses vacances en camping car !
Elle apprend la patience mais ce n'est pas son trait de caractère le plus développé et à force de toujours revenir au début elle s'est essoufflée.

Le format convient parfaitement au camping car !!Les grands ont pris les choses en mains !

 
C'était sans compter sur l’opiniâtreté de ses parents et leurs amis en vacances ...et tous réunis sont venus à bout de cette aventure....le dernier jour ...dans le ferry qui les ramenait au bercail depuis la Sardaigne.
Il s'en est fallu de peu pour que les vacances ne soient pas couronnées de succès !

Justine et sa maman dans le ferry arrivent à la fin de jeu (et à la fin des vacances !!)

Nous pensions qu'ils étaient un peu rassasiés du genre, avec cette longue quête .
Aussi quelle surprise de les voir recommencer une aventure quelques semaines plus tard ...avec Oklahoma....

Ils sont ainsi passés des montagnes tibétaines et des griffes du  tigre blanc (dont ils doivent connaître tous les chemins)  à la fuite en tant qu'esclave dans les champs de coton américain sur les dangereux chemins de la liberté !

Ils ont remis ça !!
 
Nul doute que le jeu leur aura donc plu...C'est vrai que le texte est riche et a su remplir son office quant à la recherche scolaire de Justine, preuve d'un travail historique et géographique sérieux des auteurs; les illustrations nous transportent bien là où elles veulent nous mener

C'est un très beau travail ...à sans doute réserver à une découverte au long cours comme une excursion, une lecture ..plus qu'à une soirée jeux, d'autant qu'il y a assez peu de discussions à avoir sur les choix à opérer au cours de l'aventure ...Reste que chaque boîte est une belle aventure !

Un voyage dans l'espace et le temps...qui nous implique ...une expérience de lecture-jeu qu'on peut partager autour d'une table et continuer les jours suivants.
Un jeu de cartes dont vous êtes les héros !

Un jeu de Arnaud LadagnousThomas Dupont illustré par Guillaume BernonJeanne Landart

mardi 22 février 2022

un article sur la page facebook des ludogîtes

C 'est par ici... et pour ceux qui ne surfent pas sur Facebook:

 Le gîte des ânes est installé sur la ferme d'Armelle et Jean François qui élèvent des ânes pour la randonnée, l'attelage ….
Ils vous proposent de partager un moment auprès de ce sympathique animal
Depuis 10 ans ils offrent une animation de biblio'âne (promenades lectures) et viennent de se lancer dans la création d'un ludo'âne (jeux proposés en déambulation) sur le même principe .
Passionnés de jeux de société ils ont constitué une ludothèque de 2000 jeux au cours des 30 dernières années sans jamais se lasser de découvrir les nouveautés .
Cette ludothèque aujourd'hui ouverte aux hôtes et s’inscrit dans la démarche collective des ludogîtes....
Il vous suffira de gravir les deux longs étages du château qui mènent aux deux pièces dédiées aux jeux et choisir les jeux pour votre séjour .

Quelque soit votre âge, votre connaissance des jeux, vos envies nous pouvons vous conseiller dans vos choix .

Situé en pleine campagne correzienne, le gîte des ânes (d'une capacité de 8 à 10 personnes) bénéficie pourtant d'une desserte autoroutière tant sur l'axe Paris Toulouse que Bordeaux Lyon
C 'est sans doute ce qui a forgé l'identité de ce ludogîte autour de retrouvailles familiales ou entre amis pour un séjour de découverte du riche patrimoine bâti des villes et villages corréziens
(comme Uzerche , ville voisine )  mais aussi des nombreux itinéraires de petite et grande randonnée qui peuvent être l'occasion de découvrir la compagnie d'un âne sur les chemins (1 promenade avec âne comprise dans le séjour d'une semaine) avant de se retrouver pour des moments conviviaux autour des jeux de société.

 


 

 





samedi 19 février 2022

imaginarium... une imagination débordante dans le design !

 C'est sur une recommandation de Marine et François Mahieu qui ont un gîte http://www.labaudo.com/ et font partie du réseau  des ludogites que j'ai finalement ajouté imaginarium à notre ludothèque ...
Nous nous chamaillions lors de leur visite au gîte des ânes pour savoir lesquels d'eux ou nous seraient  les premiers à inaugurer nicodemus, tout juste sorti, et eux avaient un gros avantage; ils avaient beaucoup joué à imaginarium ...  

C'est ainsi que nous nous influençons les uns les autres au travers des ludogîtes   ( https://ludogite.fr/ ) pour les jeux que nous aimons et c'est tant mieux !!!!

Dans le sens inverse de leur parution donc, nous jouons à Imaginarium après Nicodemus: même univers, même principe de jeu mais Imaginarium est beaucoup plus touffu que sa version duo

deux paravents aux noms évocateurs: nicodemus, la version duo et felideus l'illustrateur du jeu
 
La première partie peut s'avérer embrouillée et punitive tant les petites règles ici et là ne sont pas facilement assimilables en une fois...On a toujours ce sentiment ...de ne pas en avoir été informé alors que la mémoire n'a pas pu tout fixer....
De plus comme souvent les jeux à rivière de cartes  on découvre que les pouvoirs de telle ou telle carte ne sont pas si intéressants comparés aux autres cartes qui s'affichent en cours de partie.
Donc Imaginarium demande à être un peu apprivoisé pour profiter de tout ce que le jeu offre.

la première partie a laissé un goût amer à Alice qui remportera la prochaine !!
 
Comme dans nicodemus , on acquiert des cartes à l'aide de ressources, cartes (machines à rêves) qu'il nous faudra dans un deuxième temps réparer et dont les combinaisons nous feront valider des objectifs.
On a tous un peu le consumérisme dans la peau , et on acquiert beaucoup de cartes, pas forcément dans le but de réaliser les objectifs et ça embouteille autour de notre plateau !!

Comme les actions ne sont pas ouvertes à chaque tour (un mécanisme d'horloge lie deux actions par tour , point très intéressant du jeu !) et que le process de cette usine est très segmenté...l'embouteillage peut vraiment nous freiner et laisser les autres mieux valoriser les objectifs ....D'où une recherche d'optimisation de recombinaison de notre plateau pas évident mais assez jubilatoire quand on commence à la maîtriser !

Dans sa présentation et sa durée de jeu (90 minutes annoncées) imaginarium se présente comme un "gros " jeu mais une fois compris les mécanismes sont assez simples ...malgré leur multitude. La gestion des étapes de combinaison sur notre plateau est essentielle .

Pour fluidifier la présentation, nous avons choisi de ne pas décortiquer toutes les  cartes assistants et aller à la règle si nécessaire pour leur action (une aide de jeu trouvée sur BGG est néanmoins souhaitable pour ces cartes là, tout comme pour les actions des machines de transformation)

Certaines parties ont laissé un joueur subir le jeu alors que d'autres ont intégré tout le monde autour de la table ...il ne faut pas au début négliger les ressources même si en fin de jeu elles sont abondantes !

Le graphisme est assumé, d'étranges bestiaux figurent les machines et portent des noms incroyables qu'on ne peut s'empêcher de lire à haute voix pendant le jeu...ce qui apporte un peu de fun....Si on adhère au style, c'est un voyage dans le jeu qu'on fait chacun de son côté.

quelques "bestiaux" assistants !


Car malgré ce décorum, le jeu ne crée pas d'emblée une ambiance entre les joueurs on se gêne indirectement pour prendre les machines et l'ordre du tour devient déterminant , puis le ton monte et des cartes attaque peuvent être  jouées et être méchantes !
Enfin  la course  s'accélère en fin de partie et est la récompense de toute l'énergie qu'on a mise à construire besogneusement notre  jeu...le joueur atteignant 20 points mettant fin à la partie ..avant qu'on découvre les majorités derrière les paravents qui peuvent redistribuer les places sur le podium.

Un jeu qui se termine en feu d'artifice !

Merci la Baudo !!  Merci mes amis Marine et François, joueurs infatigables !

un jeu de Bruno Cathala et Florian Sirieix illustré par Felideus Bubastis


mardi 15 février 2022

Carpe diem... pour le jour !

 Joli titre à portée philosophique qui ne reflète en rien les mécanismes du jeu: prise et placement de tuiles à effets sur le score...présenté comme la construction de la cité par des patriciens, cité organisée autant qu'on le peut et distribuant quelques récoltes à ses habitants.
Est ce là la référence à la devise ???

On s'y jette !!
 
Quoiqu'il en soit carpe diem se lance rapidement malgré une règle assez longue et des bâtiments aux effets divers et variés...l'aide de jeu contribue grandement à le fluidité du jeu en rappelant les détails liés à chaque aménagement.

Mais où le bât blesse , c'est sur les couleurs et dessins des tuiles , c'est carrément illisible et cela pose vraiment problème pour le plaisir du jeu. on passe son temps à examiner la tuile sous son nez pour deviner s'il s'agit d'un jardin , d'un vignoble ou d'une boulangerie !! (et je ne parle pas de ces dessins sur la cadre de notre cité encore moins visibles !

Voyez voyez les symboles sur le cadre vert de ma cité !

C'est vraiment dommage pour un jeu d'un auteur connu pour ses jeux experts qui offrait là un jeu assez facile d'accès !!
Du coup je me demande si Carpe diem n'est pas une invitation à n'y jouer que de jour, la lumière artificielle n'étant pas bienvenue pour la lecture !!

Les tuiles en lumière naturelle
 
Nous avons aimé le jeu et pensons le rendre plus lisible en y ajoutant des touches de couleur qui différencieraient les tuiles, pas vraiment daltonien friendly encore (à moins d'y ajouter en plus  un icône)  mais au moins rendre plus évidentes  la prise et la pose de tuiles  et vraiment savourer ce jeu qui le mérite.

Même la "salade de points" , signature de l'auteur n'est pas un frein ici et se compte sans encombre grâce aux cartes de scoring

Le système de choix d'objectifs doubles à chaque fin de manche est une torture pour l'esprit qui est le sel du jeu !! 

C'est donc un grand regret de voir ce jeu disqualifié par le design ..et je ne parle pas des choix artistiques ( camaïeu de maronnasse bien connu dans les jeux a l'allemande des années 2000)  mais bien de la lisibilité !!
Ce qui est d'autant plus inacceptable que nous avons joué avec la réédition dite "refresh" sortie en 2021 et dotée d'une boîte blanche qui laissait augurer d'une revue de la clarté (en gardant un design daté qui, lui,  nous convient ) 

C'est donc un coup de colère pour cette version du jeu qui sera notre avis !!

Un jeu de Stefan Feld illustré par Eric Elwell

 


lundi 14 février 2022

vol de nuit: ...littérature quand tu me tiens !..

 C'est en premier lieu la référence littéraire qui m'a attirée, l'esthétique du jeu aussi avec son bel avion en métal...j'avais lu çà et là que les sensations de jeu n'étaient pas sans faire écho aux défis que représentait l'aventure postale...

Saint Ex...dans le texte !
 
Et puis à lire la règle cela me rappelait le mécanisme de Roborallye, un jeu que j'avais adoré à sa sortie mais que je propose peu du fait de sa durée voire de l'impossibilité quelquefois de le finir....
Bien entendu la comparaison est osée, vol de nuit propose un voyage en coopération, Roborallye pouvait tourner au massacre des trajectoires entre joueurs...mais la même impression de chaos orchestré y est très présente.

J'avais donc de bonnes attentes sur ce jeu même si je ne suis pas la meilleure cible des jeux coopératifs (sauf pour les enfants)

Après une  partie de Maka Bana et pour consoler la joueuse qui avait subi les obstructions à ses constructions , on lance lance donc Vol de nuit

Je connaissais en gros la règle et comptais nous laisser guider par les cartes qui expliquent les aléas au fur et à mesure de leur tirage;..mais c'était sans compter sur un puriste, fan de Saint Exupéry qui plus est, qui a tenu à lire les 20 pages de règle...

Plus ou moins renseignés selon notre note d'espoir !!
 
Puis il s'est rangé à l'avis général de lancer la partie en se laissant guider par les icônes et textes du jeu et retourner à la règle quand le besoin s'en fait sentir !

Là il faut bien avouer que le jeu a fait pshiiit :
les joueurs étaient très forts pour imaginer les trajectoires avec les indications partielles données et l'avion est arrivé à bon port sans encombre !!
On jouait comme conseillé dans la règle avec une carte facile pour la partie découverte , il nous faudra donc retenter la chose...en mode avancé..car nous n'avons que peu été gênés par les turbulences  et donc sommes passés un peu à côté du jeu

Mais voilà :ce jeu questionne et malgré notre déconvenue il nous a donné l'envie d'y revenir, d'autant que ce n'est pas non plus un pensum, il est rapide et on peut largement le retenter entre deux jeux !!..

Presque arrivés au but !!!

Nouvelle partie à 4 sans carte facile, on a perdu à deux cases de l'arrivée par manque de carburant mais l'espoir était aussi assez bas ...La partie a été plus tendue mais j'ai toujours cette sensation d'impuissance et du jeu qui joue presque sans moi !! 

Un jeu de Nicolas Minor, Ronan Legendre,  Louis-Arnaud Viard et Paul Réguème
illustré par
Maud CHALMEL,

samedi 12 février 2022

Maka Bana 15 eme anniversaire..et jusqu'à 6 joueurs !


 Alors voilà....ça nous démangeait: on avait résisté à plusieurs rééditions, mais la version éditée pour le 15ème faux anniversaire d'un jeu souvent de sortie chez nous vient de rejoindre nos étagères:

Les raisons: une très personnelle: notre fils nous a délestés d'une de nos "vieilles boîtes" (eh oui nous en avions deux)...et pourtant il n'est pas très joueur mais quelques jeux le séduisent.
Raisons
de plus, plus liées au jeu et qui nous ont servi d'alibi à cet achat:la possibilité d'un joueur supplémentaire (donc jusqu'à 6 joueurs) , la modularité des parties avec plusieurs cartes proposées selon le nombre de joueurs
la découverte: les nouvelles cartes clubs de plongée et les doutes que cela génère en cas de présentation de 4 cartes !
Quant au design c'est affaire de goût !

 Voilà sinon, bien sûr le cœur du jeu reste le même: on donne un indice sur la place convoitée pour nos constructions puis on révèle, le tout simultanément . ...et puis on voit ce qui sera réellement possible de construire et là où les méchants partenaires de jeu nous ont coincés.... 

Un peu de bluff, de guessing ...mais surtout le jeu en simultané font de Maka Bana un jeu rapide et fun qui peut réunir tous les  publics autour de la table.
il ne faut pas s'attendre à une stratégie calculatoire..quoique.... un joueur l'a jouée très fine hier ... comptant sur "le long terme" et ça a payé !!


A noter qu'hier soir , le sort (appelons le comme ça mais il a été aidé par les joueurs)  s'est acharné contre une joueuse qui n'a pu vraiment déployer sa partie..;le risque de ces jeux à forte interaction...le pire (ou le meilleur) c'est que l'intention n'était pas dirigée contre elle mais elle se trouvait souvent à planifier dans des espaces stratégiques ...on parle de bluff, là !! Elle a beaucoup râlé !

Conclusion  on rit toujours autant (certains râlent , c'est selon, mais alors ils alimentent le rire des autres ) avec cette version !!

 

un jeu de François Haffner illustré par David Cochard et Jeremy Henry pour cette dernière édition 

 

Edit : une mini extension porte le nombre de joueureuses à 7 dans notre boîte anniversaire avec l'entrée de l'hydravion devant nos plages!