lundi 22 juin 2026

coexist ...double entrée de la jungle sur plateau

 Lorsque la campagne de financement a été lancée...je savais que je voulais ce jeu mais ces campagnes me font peur. aussi quand un ami m'a proposé de s'occuper de me prendre un jeu Coexist avec le sien, j'ai sauté sur l'occasion et puis comme souvent avec ces campagnes, j'ai attendu que cela arrive ...d'abord chez lui puis chez nous... Et finalement on découvre enfin nous mêmes le jeu.

 

Pourquoi m'avait il séduit dès son annonce ? Pour les magnifiques dessins d'A-Mo qui serait l'illustrateur du jeu, pour le thème...etc

En effet A-MO est un artiste urbain qui a choisit pour fil conducteur de ses fesques monumentales  la jungle (qui devient urbaine par son exposition dans lacapitale girondine) On peut suivre sa page ici 

Le choix de ce street artiste est complètement en accord avec le propos du jeu qui  présente la sauvegarde des animaux aux quatre coins du monde. 
Il nous est demandé au cours du jeu, de les soigner eux et leur environnement naturel afin que les y relâcher et qu'ils s'y développent.
Une association HISA ,  ayant pour but cette préservation est partenaire du jeu. Elle présente chaque animal peint sur les cartes dans le livret de règles. Son champ d'action principal est le rapport homme/nature et la recherche de solutions pour qu'ils cohabitent. Une partie des recettes du jeu leur est versée.

D'où le nom du jeu. Coexist 

le plateau "animaux de l'air"  en cours de jeu, on voit des ressources stockées oranges (congénère) qui vont rejoindre sans doute la carte aigle des singes, il manquera encore des ressources vertes (habitat) et une mauve (protection) .pour que cette carte soit remplie et l'animal libéré, à moins que je décide de faire migrer les ressources sur d'autres cartes

Mais comme le jeu est arrivé chez d'autres avant moi, j'avais lu qu'on oubliait assez vite le généreux propos. Grande déconvenue avant réception!

Pourtant maintenant que je l'ai dans les mains j'ai envie d'aimer ce jeu et de le défendre malgré des défauts incontestables.

D'abord en arguant qu'on ne peut tout au long des parties, ignorer les illustrations qui d'elles mêmes défendent une cause animale, en même temps qu'une interprétation contemporaine humaine artistique .... une coexistence déjà ...de plus les œuvres sont urbaines et quoi de plus tangible que  la ville pour attester de la présence absolutiste de l'homme: un univers créé par lui, pou lui sans se préoccuper de ce qu'il fait disparaître.

Ainsi l’animal n'y est plus présent que par rêverie, chimères ...ou murs peints! 

Ensuite en jouant et rejouant pour chercher des solutions aux reproches qui lui sont faits. 

pioche à gauche vide, fin de jeu !

 Le jeu est trop court, les pouvoirs des cartes réalisées n'ont pas le temps d'être utilisés, faisant perdre leur intérêt et réduisant quasi à néant la création d'un moteur de jeu.

en haut à gauche l'effet permanent ou non octroyé par la carte réalisée, en dessous les PV qu'elle rapporte, à droite un certain total de points est possible pour la pioche de cartes et n'a plus d'incidence après.

Certains préconisent de peut être ne pas arrêter le jeu à 5 cartes réalisées pour prolonger la partie.

mon plateau en fin de partie 6 points de cartes réalisées, 4 sur la piste des lunes et les points à calculer pour mon pouvoir


A deux elle s'est arrêtée du fait de la fin de la pioche alors même que nous n'avions pu relâcher que 3 animaux (3 cartes réalisées). ET nos scores n'ont été départagés que par nos pouvoirs asymétrique de nos plateaux.

mon pouvoir lu à haute voix en début de partie

Dans cette configuration on va donc tenter d'introduire plus que les 2 jeux de 20 cartes par joueureuses (une troisième au hasard ) et on retient l'idée pour une partie à 4.

le jeu de mon partenaire en fin de partie, qui me donne 6 points! Alors qu'il a 16 points avec ses cartes réalisées (animaux relâchés) et 1 point de réputation qui reste après ses lunes et je lui donne 1 point pour ma carte renard relaché. On voit aussi sur la piste du bas qu'il n'a plus qu'un capital de 7 pour la pioche à moins qu'un effet de cartes le modifie.

Il est aussi dit qu'à 5 (avec l'extension incluse dans le financement participatif) il est trop long (une fois trop long, une fois trop court, c'est dur comme jugement) 
Je veux croire que le cinquième joueur ajouté est un effet KS et qu'il n'est peut être pas la meilleure idée pour le jeu  (mais si à 4 il faut ajouter un nouveau set, pourquoi pas) 

recto aide de jeu: on voit les ressources et leur valeur (qui correspond à leur rareté,) on sera amené à des échanges (sur une action dite formation) selon les critères du bas de la carte
 
Toujours est il qu'à deux, même avorté par sa durée, on a bien aimé le fait que les cartes exigent certaines ressources pour être réalisées et rapportent d'autres lorsqu'elles sont défaussées (dont les fameuses lunes assez punitives mais pas uniquement) 

je ne veux pas défausser la belette car si cela me rapporterait beaucoup de ressources notées en blanc (encore faut il que j'ai la place de les stocker) elle me pénaliserait de 3 lunes! Je sais malgré tout qu'elle sera difficile à remplir vu l'exigence des ressources, 5 différentes  en noir les vertes étant rares en plus



C'est un pur jeu de collection où l'on choisit de prendre des cartes à réaliser avec les ressources ad hoc ou a défausser.Le stockage cartes ressources partagé et limité nous donne à réfléchir. Toute la tension
 est là
On n'est pas dépaysé, c'est certain; mais ces petits ajustements ont font un jeu qui a son identité malgré tout.

sur ce plateau presque plein, un seul type de ressources peut être stocké (emplacement libre à gauche) , il va donc falloir défausser des cartes pour en libérer d'autres!
 
On a donc tenté de jouer à 2 avec 3 sets d'habitats. Cette fois mon partenaire a réussi a relâcher 5 animaux, activant par la même, la fin de partie.

C'est à ce moment là qu'on a compté les cartes restant dans le pioche: 20 exactement le nombre rajouté ...on en reste tout perplexes!
Mais cette fois la partie a été plus aboutie, plus de plaisir à jouer surtout côté vainqueur
Comme j'étais loin derrière , il a joué la course. Ce qui lui a accordé une belle victoire mais des sensations "dînette" vu le manque de tension dans la configuration.
On retentera donc et je veillerai à ne pas m'enfermer sur une carte trop difficile à réaliser!

 

matériel de l'extension: des cartes ressources qui montrent l'échelle de rareté, des cartes des familles d'animaux, un plateau pour la 5ème joueureuse , aides de jeux pour les nouveaux pouvoirs et quelques jetons ressources en plus (non représentés)

Deuxième tentative d’aménagement on tire nos plateaux au hasard et on ajoute les cartes de la même couleur de l'extension... (enfin presque  parce que le tirage au sort a permis aux animaux de l'air d'être à l'ordre du jour . or il y a  deux cartes de chaque sorte et 4 pour celle là, on n'en prend que deux de valeur se rapprochant de l'autre peuple) et on ajoute 1 carte de chaque ressource.
Belle partie disputée. il ne reste à la fin du jeu que 5 cartes dans la pioche 
sur 8 ajoutées(ce qui semble démontré qu'on est dans le bon choix sur l'ajout) , les pouvoirs récoltés ont profité à chacun. On valide.

Je compte présenter ce jeu prochainement au festival de Brive, pour son propos, son esthetique et son accessibilité qui permet en même temps d'envisager les mécaniques présentes dans les jeux présents dans notre ludothèque.

 

Un jeu de Karim Joulak et Sylvain Philippon, Artiste aux images; A-MO 

 

  Cet article change de police de présentation, pour prendre en compte la lisibilité par tous et en attendant que d'autres polices encore plus adaptées aux "Dys" soient mises au point.

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