vendredi 21 octobre 2022

Tokyo highway, l'autoroute du désir !

 Après notre soirée Japon, je consulte la rubrique jeux et ô stupeur, Tokyo Highway n'y figure pas !! un oubli à n'en pas douter .

 
Car Tokyo Highway par son look attire toutes les convoitises !! Posez le sur la table et vous aurez des joueurs ! Et chez nous, nous le proposons malicieusement pour inviter les plus frileux à jouer !


Pourtant Tokyo Highway est un petit jeu de placement de planches de bois (façon batons de glace) sur lesquelles on peut poser sa minuscule voiture (une pince façon timbres est fournie) si l'on remplit les conditions requises : surplomber ou passer sous l'autoroute de l'adversaire ...et c'est tout ...et ça marche très fort ! Un peu comme Tasso, autre jeu de bâtonnets à combiner selon le jeu de l'adversaire .(autre jeu oublié et  à chroniquer très prochainement !)
ces deux là ont été joués et rejoués chez nous !

Pince et voiture et bâtonnet  à l'échelle de pièce de monnaie

A 2 joueurs il est très tactique à 4 c'est un peu le grand bazar, mais ça convient bien à ce type de jeu !
A notre qu'il faut quand même prévoir une installation très stable (table, adieu nappe !), car le jeu est en équilibre qui devient de plus en plus précaire au fil des tours et notre adresse est sollicitée pour poser routes et voitures sans faire s'écrouler l'édifice, un aléa qui outre activer votre défaire, décevra tous les joueurs qui se régalaient d'avance de toujours croiser plus de  routes !! Difficile de le proposer a des mains tremblantes . Encore un jeu où les jeunes pourraient se montrer précis et meilleurs que leurs aînés !


 C'est un jeu qui demande une bonne lecture de l'espace: savoir où poser ses routes mais aussi comment leur donner de la hauteur grâce à des plots dont on dispose en nombre limité, optimiser son quota de fameux plots. le jeu propose aussi quelques coups fourrés en posant des bâtiments qui sont autant d'obstacles pour les routes mais aucun règlement d’urbanisme vous empêchera de frôler les fenêtres !! Le Japon dispose d'une surface limitée et son urbanisation est dense ! Thématisation réussie !
au dos de la boîte schéma des possibilités de réseau incroyables

La boîte est grande, un comble pour un jeu minimaliste quant à son matériel très léger, certes le thermoformage intérieur  permet un rangement  bienvenu mais les grosses boîtes emplissent  les étagères et s'avèrent anachroniques à l'ère où l'on demande des contenants moins encombrants. Le jeu est fabriqué en Chine, son emprunte carbone doit s'en ressentir !

La boîte et le contenu sans le thermoformage

Malgré tout le bien que je pense du jeu, je vais pousser un gros coup de gueule sur les couleurs choisies pour les voitures: différencier sous éclairage électrique le orange du rouge et le vert canard du bleu est pénible et comme le ressort du jeu vous invite à interagir, vous êtes toujours à vous poser la question , voire vous approcher trop du montage scabreux pour mieux identifier les couleurs et c'est vraiment dommage.
Je ne suis pas dans les méandres de la fabrication des jeux mais c'est quand même un point souvent rencontré qui nuit au plaisir du jeu (coucou les orange, rouge, rose de tajuto)  que je ne m'explique pas !
On a fait de gros progrès dans l'édition pour ajouter des symboles liés aux couleurs pour les daltoniens , il doit bien y avoir un moyen de choisir quatre  couleurs moins proches les unes des autres !

contenu de la boîte et les couleurs de voiture très prochesl
 
Je ne voudrais pas finir sur cette note négative car Tokyo est un jeu qui parvient à plaire aux joueurs occasionnels mais se retrouvera facilement à la table (stabilisée) de joueurs plus réguliers ...entre deux prise de tête ...à mins que celui-là aussi leur prenne la tête car il y a moyen de le jouer en mode "brise neurones " aussi

 

un jeu de Naotaka Shimamoto et Yoshiaki Tomioka

dimanche 16 octobre 2022

Iki..il nous embarque dans l'histoire mediévale japonaise !

Programmé pour notre soirée Japon, la définition même glanée sur la toile de l'idéal Iki donne le ton :  élégance », « raffinement »), désigne une sensibilité qui cultive l'urbanité, le raffinement discret et rejette le conformisme, la morgue guerrière et le pédantisme d'une (source encyclopédie collaborative bien connue, le contraire de la philosophie Iki s'apparenterait à la notion de "beauf" pas très reluisante ! )

 
Il y est aussi dit que  "L'écrivain japonais contemporain qui représente au mieux la notion d'iki est probablement Haruki Murakami, qui écrit de manière fraîche, directe et originale sur des situations liées au quotidien."
Comment ne pas ressentir que notre boucle est bouclée, nous qui avions choisi ce thème à la suite d'un thé lectures à notre médiathèque municipale où ces mêmes propos étaient tenus à propos d'une autre auteure japonaise ....

 

le fond du couvercle: immersion et soin d'édition au rendez vous !

Mais ce n'est pas uniquement le titre qui nous embarque là nous souhaitions finalement aller, tout le travail autour de la contextualisation historique est exceptionnel !L'éditeur SWAF nous le présente sur son site et c'est un pur ravissement.

aperçu des lieux en fond de boîte: rue commerçante à Nihonbascgi,quartier du pont qui a brulé à Edo

Chaque personnage, chaque évènement du jeu a sa raison d'être dans l'histoire du quartier de l'ancien Tokyo. Du coup on se prendrait presque à vouloir jouer pour coller  au thème, choisir nos actions en  fonction de la philosophie Iki

quelques personnages et leur  métier, expérience à augmenter jusqu'à la retraite à gauche !
 

D'autant que le jeu est assez exigeant, même si les mécanismes sont assez simples , leur imbrication fait chauffer les neurones, il est beau mais rien de clinquant , presque une épure japonaise pour une richesse XXL.
On souffre de ne pas pouvoir être sur tous les front: l'incendie qui ravage nos choix, les artisans qu'il faut nourrir ...et notre jeu à bâtir pour aller vers un bon score, nous parait presque futile: un comble pour un jeu !!
D'ailleurs ce n'est pas le seul paradoxe qu'il éclaire: on est rincés à la fin de la partie et pourtant on en réclame une nouvelle prochainement !! et sans aucun masochisme, bien au contraire ! 

le top des batiments ;: le théâtre kabuki
 
Dans Iki il fait donc bien se placer dans l'ordre de tour pour avancer sur le marché et faire les actions qu'on convoite mais en même temps l'argent doit rentrer dans notre escarcelle pour pouvoir émarger aux possibilités d'achat , avancer vite pour faire grandir notre expérience (et viser une retraite confortable  mais du coup se priver des meilleurs choix;..être présent dans les échoppes mais donc tributaire du feu et de la faim, acquérir des matériaux nobles pour construire des bâtiments de prestige pour espérer marquer sans être exposé . Tout est dit !! 

le matériel du joueur:: Oyakata, Ikizama et kobuns à notre service 
 

le plateau aide de jeu du joueur et la récap des points en fin de partie !
 
Et nous sommes heureux d'avoir trouvé des joueurs qui voulaient s'y investir car nous avons beaucoup moins apprécié notre partie à 2 joueurs (nous n'aimons pas en général jouer avec un joueur fictif ! mais là c'est vraiment pas à la hauteur du jeu à plus de joueurs !)
Car se lancer dans Iki c'est y consacrer 1h30 à 2heurs sans répit pour notre cerveau !, essayer de bien anticiper pour ne pas ralentir le jeu en analyses quand vient notre tour mais comme chaque coup est crucial, ne pas non plus se précipiter (la politesse japonaise a ses limites elle aussi) 

le plateau en milieu d'une partie acharnée à 4 joueurs !
 
Rien que d'écrire l'article, je n'ai qu'une envie : refaire une partie, il me faut trouver pour ça une victime consentante en plus de mon mari pour être dans une bonne configuration ! et j'ai ma petite idée pour ça !

Un jeu de Koota Yamada illustré par David Sitbon pour la seconde edition que nous avons .

edit: Après plusieurs parties à 4 joueurs , je ne peux que die tout le bien que le pense de ce jeu: immersion, matériel, mécanismes...on ne voit pas passer les 2 heures de jeu !! Coup de cœur chez nous  💓!
selon les stratégies des joueurs,  les échoppes des personnages - petits métiers se remplissent et se vident à des rythmes très différents.
L'accès aux batiments aussi peut se trouver difficile tant que les ressources en bois ne sont pas apportées par les personnages ...

Des parties très différentes donc garanties par les cartes bâtiments (on ne joue qu'avec 6 des 10) , l'arrivée des personnages dans le jeu et les stratégies des joueurs qui influent sur le jeu de tous !



samedi 15 octobre 2022

Yamataï ....

 Depuis le temps que cette très belle boîte trainait sur mes étagères. Je l'avais choisie en connaissance de la comparaison qui en est faite avec five tribes, pour faire un pas de côté...Avec le temps la comparaison a été remise en cause ...Five tribes n'est toujours pas dans la ludothèque malgré son grand succès et prix mais ce n'est pas exclu non plus !!

 Est-ce cette hésitation sur cette parenté entre les jeux qui a finalement installé Yamataï chez nous en position de stand by...?

 
Le choix du thème "Japon" pour notre soirée jeu a été propice à sa tardive mais heureuse découverte. un choix de thème suite à un commentaire sur un livre d'une auteurs japonaise que je vais essayer de retranscrire ici "mais comment font les auteurs japonais pour nous emmener dans une histoire où il ne se passe pas grand chose, à nous raconter des petits rien pour lit0téralement nous embarquer " ?
Les jeux auront ils cette faculté ?

Toujours est il qu'il a enfin rejoint une table de jeu et je ne regrette pas !!

Il est dit que la règle est simple, certes...Nous avons quand même pas mal cafouillé avant de comprendre que les numéros des tuiles actions renvoyaient à la description en fin de règle desdites actions...Mais il est vrai qu'après deux tours, tout est calé et on ressent à quels tiraillements on sera exposés tout au long de la partie !..

Tuiles d'action et points de prestige-eventails
 
Prendre 1 tuile action pour réaliser l'action ou pour se garantir une meilleure place au tour suivant ...car le tour de jeu, qui ressemble à Kingdomino se fait selon le placement des ouvriers dicté par les tuiles choisies par les joueurs
Défricher ...c'est ouvrir pour d'autres mais pour construire, défricher est indispensable !! et la victoire dépend des points de construction!

Je ne peux que citer  Gus , bien connu dans le milieu du jeu, , sur ce jeu et ses choix  : Yamataï propose deux lectures lucides: la première, flagrante, cynique, utiliser les autres pour mieux s’élever. Ou une seconde, saine et sereine, collaborer pour (se) sublimer.

L'accès limité aux bateaux or (qui ne peuvent s'acheter) oblige a regarder les cartes experts et leurs pouvoirs sont très forts (pas seulement pour les bateaux or) .

quelques tuiles experts et leurs "pouvoirs"
 
Tout cela s'installe dans un équilibre qui touche à la perfection.

Néanmoins, malgré une esthétique et un matériel au top , on oublie vite la reine Himiko que l'on est censé servir ...une discrétion toute japonaise somme toute!
Pourtant on va contribuer à réaliser son rêve en construisant de belles cités ...en ne pensant qu'à notre propre compte ! Le secret d'un règne ?

quelques tuiles batiments à construire pour son compte u pour la gloire !

L'optimisation du placement des bateaux offre vraiment de belles sensations et beaucoup de cogitations :  il faudra veiller à ceux qui réfléchissent beaucoup, d'autant qu'il est assez improbable de pouvoir projeter son action avant son tour...afin de ne pas enliser le jeu ...

A deux joueurs le jeu ne risque pas de tomber sur cet écueil et nous avons savouré le jeu.
Mais comme souvent dans les jeux de 2 à 4 joueurs , la configuration la meilleure doit être à 3 joueurs...(A 4 il doit y avoir des temps d'attente trop longs entre les tours).

Et voilà la partie 3 joueurs ne pouvait plus attendre et je l'ai préférée à la configuration deux joueurs...on a moins construit mais plus cher et on est vite tombés en pénurie de bateaux rouges, signifiant ainsi la fin de partie.
Les spécialistes bien choisis auront eu le dernier mot cette fois apportant la victoire à leur recruteuse de choc !

Ravies de s'agacer l'une l'autre devant le magnifique plateau de jeu

 
En conclusion, passé l'effet waouh devant le matériel, le jeu se révèle malin avec assez peu de règles à exposer et une mise en place finalement facile. Selon les spécialistes qui se présentent les parties et stratégies peuvent être très différentes, ils permettent aussi de rattraper un départ hésitant et valoriser des gains modestes.
On réfléchit beaucoup pour optimiser les coups qui sont limités à chaque tour, le jeu a changé de configuration lorsque notre tour revient, ce qui ne manque pas de faire pester (mais c'est aussi le sel du jeu) , il faut être opportuniste ET voir à plus long terme pour valoriser nos spécialistes...Bref un joli cocktail de reflexions !

Bon là j'ai perdu ...de 2 points !
 

Comme nous le soulignions en commentant nos parties : nous n'avons pas encore explorer les lignes de stratégies du jeu...Certes le graal est dans le mix bien ordonné mais le jeu en a encore sous la pédale pour nous !!

Je pense, par exemple, que notre retenue à trop défricher , retenue pour ne pas "servir" les autres n'est pas forcément payante , nous finissons tous et toutes avec un pécule digne de banquiers, qui se valorise mal au score final, sauf à avoir engagé le spécialiste adhoc !! il eut peut être donc été préférables d’acheter plus de bateaux et défricher massivement sur un coup ! A tester !
Et ce sentiment de vouloir y revenir pour tenter autre chose est la marque d'un bon jeu, loin de la mode "kleenex" de certains jeux ...mais Yamataï est déjà un ancêtre, pensez il a déjà 5 ans !! 

un jeu de Marc Paquien et Bruno Cathala   illustré par Jérémie Fleury  

Découvrons ici l'avis de Nim 

Le verdict - Quelle richesse inouïe! Imaginez toutes les dimensions sur lesquelles vous construisez votre stratégie: le choix des tuiles d'actions, des routes d'exploration, de stratégie de récolte ou de construction, le choix parmi les spécialistes, parmi les bâtiments...

Malgré toute cette richesse, Yamataï n'est pas un jeu très compliqué (ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit: vous ne jouerez pas à Yamataï avec vos petits bouts). La règle est très claire et largement illustrée, le plateau et les aides de jeu sont limpides, les actions s'enchaînent très logiquement.

Au cours de la partie, on reconnaît la patte de Bruno Cathala qui aime la culture du dilemme: chaque avantage que vous prenez cache une contrepartie dont vos adversaires peuvent profiter... Par exemple, choisir une forte tuile d'action vous pénalise pour l'ordre du prochain tour; récolter des jetons de culture ouvre la possibilité de construire; mais construire ne permet pas de recruter des spécialistes etc.

A propos de construire, jouer à Yamataï procure une satisfaction de partir d'un plateau vide, que l'on explore et construit progressivement au cours de la partie. Ce plaisir de jeu est amplifié par une ergonomie parfaite, des superbes illustrations et un matériel de grande qualité.

 A titre personnel, je range Yamataï dans mes coups de coeur. Le jeu fonctionne parfaitement à deux joueurs (il est d'ailleurs encore plus stratégique à deux qu'à un plus grand nombre de joueurs)


soirée jeux Japonaise

Quelle délicatesse ont eu nos jeunes joueurs de venir en kimonos pour cette soirée jeux thématique "Japon" .....Bravo à eux, ils nous ont plongés dans l'ambiance !

des karatékas parmi nous !!

Il faut dire qu'hier nous avions besoin de sérénité car nos petites routines étaient bousculées avec l'arrivée d'un coup de nombreux nouveaux joueurs à notre modeste soirée.
L'effectif était presque  doublé alors que certains piliers n'étaient même pas là !!!

Dommage, car pour une fois la génération des "quinqua -sexa" ne dominait pas et on aimerait tant que nos jeunes absents se sentent un peu moins "les enfants" de la bande !
Cette fois 3 générations se retrouvaient et notre salle n'était pas assez grande pour accueillir tous. On laisse donc les plus jeunes au 1er étage et on leur fait confiance pour l'autonomie. On n'a pas été déçus sur ce point !

Un petit accroc dans l'ambiance zen, mais un top pour briser la glace : galerapagos !
 
Les nouveaux sont des amateurs de jeu et connaisseurs: ils décident de lancer un galerapagos (hors thème mais qui a le mérite de regrouper autour de la table jusqu'à 12 joueurs)  tandis que les deux jeux stars de la soirée : Iki et yamataï sont proposés....

On se retrouvera comme souvent avec des tables sexées  (le hasard a bon dos !) autour de ces deux jeux : les hommes  s'emparent d'Iki : (terme représentant au passage la délicatesse japonaise qui est de mise ce soir) et se lancent dans une partie longue (3 découvrent le jeu) et encore ! On n'a pas pris le temps pour l'immersion de présenter l'ancrage historique du jeu: les personnages , le plateau , les mécanismes ...mais j'ai invité les joueurs à le faire tant je trouve le travail de l'éditeur SWAF remarquable, détails en ligne sur le site de SWAF.
On les attendra à plusieurs reprises pour mixer les tables mais ce jeu sera l'unique de leur soirée....qui sera clos par un avis unanime: quel chouette jeu, pas si difficile mais qui devrait être plus fluide une  prochaine fois .

Iki prenant !!...et prenant toute la soirée !
On y  voit se démarquer un nouvel habitué des victoires qu'il faudra mettre en face de notre "winner" consacré absent ce soir !
Un des joueurs a eu du mal à remonter sur la piste incendie et a longtemps de ce fait été le dernier à choisir sa place, les autres lui laisse être  le premier joueur, place pas si enviable à ce jeu, lorsqu'elle se répète  !

l'archipel, les bateaux ....la reine Himiko règne sur Yamataï

 
A côté, l'esthétique  du jeu Yamataï fait mouche . Côté mécanismes il est vite compris et la partie à 3 se révèle très intéressante. La fin déclenchée par la pénurie de bateaux rouges laisse sur le plateau encore beaucoup de possibilités qui resteront inexplorées.
Au final, la victoire va à la joueuse qui a misé sur les compétence des spécialistes qu'elle a massivement recrutés. Pour cela elle a défriché avec discernement sur les zones où les Couleurs des cultures s'accordaient...Du coup ce n'est pas ceux qui ont le plus construit qui se retrouvent en tête..Preuve que rien ne sert de batir sans raison et que s'entourer des meilleurs est bien plus malin !!
Mais cela fait bisquer une joueuse qui défriche beaucoup sans transformer l'essai en spécialistes et du coup travaille pour les autres !!
C'est quand même les bâtiments de prestige qui permettent ma deuxième place ...Ça paye encore mais il faudra mieux s'entourer !!

le sempiternel effet "waouh" de tokyo highway !

En attendant que les tables terminent chacun leur partie, nous lancons un Yokai à 2 puis un Tokyo Highway dont le look attire les curieux qui nous prodiguent leurs conseils ....s'il n'avait été l'heure de leur départ je crois qu'ils auraient tenté celui là !!

Ils ont de leur côté joué à King of Tokyo, aventuriers du rail Japon, et même un mikado entre deux jeux ! et Tajuto

Et pendant les aventuriers du rail Japon, une partie de chakra est aussi lancée, son ambiance zen, son esthétique poétique ne pouvaient qu'attirer et je crois que la partie fut belle, rien qu'à voir les étoiles dans les yeux de la gagnante (ex aequo) !!

Les plus acharnés se retrouvent avant les adieux devant un codenames qui apporte un peu de légèreté après le chauffe neurones qu'a vraisemblablement été Iki

Ce thème  n'est pas épuisé et il se peut qu'on y revienne très vite.

Vraiment l'affluence subite m'avait un peu effrayée (même si je m'étais rassurée auprès des nouveaux inscrits avant le soirée) mais ce fut  belle réussite grâce au bon esprit de tous.
Le seul regret c'est de ne pas avoir pu assez mixer les tables hier soir: les groupes constitués, les durées de jeu n'ont pas non plus favorisé l'échange.

jeudi 6 octobre 2022

l'élevage : ...voir naître, grandir ...et partir !

Bien que nous sélectionnons les maisons dans lesquelles nos animaux feront leur vie , c 'est toujours un moment d'émotion de voir partir des animaux qu'on a fait naître...Ainsi va la vie !

Il y a deux ans Korrigan et sa mère

Samedi c'est ainsi que Korrigan réservé depuis longue date et Kaolin quittaient la maison  . En effet notre stagiaire avait littéralement craqué pour Korrigan du gîte , un âne fier et  qui nous semblait avoir des aptitudes au travail....Et puis... elle avait quelques états d'âme de le séparer de son copain Kaolin du gîte  né à quelques jours d'intervalle . 

Tout juste né, Kaolin  réclame déjà une caresse
 
C'est lors d'une visite familiale qu'elle s'est décidée pour nous demander de lui réserver les deux en attendant que leur pâture soit prête pour les accueillir sur les lieux de son projet . 

 J'ai eu beau savoir qu'ils allaient  partir, me protéger de trop d'implication avec eux et surtout être en pleine confiance avec leur prochaine maîtresse, j'ai cru que leur départ serait une formalité...et puis une fois leur absence concrétisée ...un petit blues m'a envahie...

Une petite aide pour poser le pied sur le pont et hop !

Il faut dire que pour préparer ce départ dans les meilleures conditions , j'avais participé la veille au transfert de champ, à la mise en confiance et enfin et bien évidemment étais présente à l'embarquement.....Impossible de se voiler la face, donc.
L' embarquement s'est fait sereinement, les deux restant ensemble favorisant leur confiance. Et ils n'ont manifesté aucun stress une fois embarqués alors que nous nous éternisions en adieux..
Je n'aurais donc pas dû me laisser envahir ...

Une petite carotte avant la route !!

 Et puis ....en rentrant de là déjà les premières photos de l'arrivée sur place me parvenaient...J'en remercie leur nouvelle propriétaire !! Je sais que j'en aurai des nouvelles !!

Il fait beau à leur arrivée !!
 
Nous avons ainsi depuis 25 ans d'élevage reçu de nombreuses nouvelles de nos animaux répartis en France et en Belgique ...La famille "ânes" a créé une jolie famille d'éleveurs !!
A l'âge de la retraite toute proche, chacun ressent un besoin de transmission...et elle passe chez nous notamment par les ânes ... 

  Mais quand même  je suis allée me faire un "bain d'ânes" parmi notre petit troupeau restant, ça fait un bien fou !

 

samedi 1 octobre 2022

deutscher spielepreis...l'autre grand prix !

 Ca vient d'être annoncé:  les lauréats 2022 sont


Ark NOva de Mathias Wigge illsuttré par Steffen BiekerDennis LohausenLoic Billiau


 

 et pour les enfants: le grand prix de Belcastel de  Wolfgang Warsch illustré par Michael Menzel


 

Ark nova est déjà diamant d'or et le grand prix de Belcastel n'avait pas remporté le spiel bien que sélectionné

Enfin l'âne de la boîte gagne la course !! Nous en sommes ravis !

soirée jeu "il était des fois"

 Bouh que la soirée commençait mal...a vouloir réviser au dernier moment j'avais oublié le bien et le malt que je comptais proposer ...encore un jeu maudit qui passe à la trappe sur plusieurs séances !! 

On démarre donc avec génotype à une table et architectes du royaume de l'ouest à l'autre.
J'aime beaucoup génotype, j'y ai donc joué et ai bien relu les règles mais je ne l'ai jamais expliqué et ça se ressent.:la tâche  n'est pas facile, les mécanismes des dés sur l'association des caractères parentaux demandent au moins un tour pour comprendre et il y a beaucoup d'actions possibles..
Comme le jeu se joue en 5 tours, le "tour de chauffe" à l'aveuglette pèse trop sur les scores ...Un tour de chauffe pour du beurre serait plus approprié...
Les joueurs indulgents se sont bien familiarisés avec le jeu mais un peu tard  et le verdict final tombe; il faudrait rejouer pour l'apprécier ...on le fera !

Chacun prend son dé! les aides sont sur la table pour comprendre les assistants !

Mon expérience sera payante (notamment ma mise sur les phénotypes) et pourtant, j'ai choisi au cours du jeu des actions "pour l'exemple"...et ai été aussitôt suivie.
Mais j'étais collée au score par un joueur qui a joué les assistants et les outils, que j'avais un peu délaissés.
Notre fille fatiguée mais qui nous a fait le plaisir de nous accompagner,  n'avait pas compris les phénotypes (c'est une artiste très joueuse mais un peu réticente à la science !) et on a ri de la voir se focaliser sur l'image du pois ridé sans tenir compte des allèles sur lesquelles elle misait . Sa conclusion sera à son image : Il est beau ce jeu (version kickstarter !!)

A côté au royaume de l'ouest, ça discute beaucoup prison et tour de garde, le point qui nous parait le plus délicat dans la présentation du jeu...Mais ça passe. ...

la crispation se lit sur certains visages !

Notre winner habituel mais aussi contradicteur assumé choisit la stratégie de la cathédrale que pourtant notre fille, pour l'avoir tentée souvent, a bien situé comme stratégie non gagnante seule. ...et fidèle à sa réputation, il joue à fond l'interaction en se faisant spécialiste de la capture , envoyant le maximum de pions en prison.
Notre toute discrète joueuse experte qui s'ignore s'installe sans bruit dans une posture de très petite vertu, ce qui lui permet d'échapper à l'impôt, et d'être souvent sur le marché noir intéressant mais qui aussi la mènera en prison...Il y a quand même une morale !
D'autant qu'elle se rachète une conduite en fin de partie !!! C'est possible dans le jeu !
Les deux autres joueurs choisissent une position mi figue mi raisin
A 4 joueurs, le jeu tourne très vite ...et ce sera fatal à notre bâtisseur de cathédrale (mais on l'avait prévenu) Évidemment, se jouer de sa réputation en prévoyant de reconquérir une position sociale a été la solution gagnante (!!) . Quant aux positions intermédiaires...ben ils finissent en position intermédiaire au score .. 

Les collections sont importantes: gros scores en vue !

 Les deux tables terminent exactement en même temps: et on profite de la présence de notre fille pour qu'elle présente Nidavellir. Elle sera  ainsi notre sauveuse ...de l'absence du bien et du malt .
Une partie à 3 , configuration qu'elle préfère et qui voit le retour de notre winner contrariant fortement notre fille dont c'est le jeu chouchou...A une carte près...aïe aïe !!

L'autre table continue avec cathédrale rouge en mode "rejouer" pour deux joueurs, les deux autres découvrent. Notre discrète thésaurise un max, elle a bien failli faire sauter la banque !!, mais pas seulement !! Elle prépare des combos de ouf  enchainant plusieurs actions sur son tour. Ça donne des envies aux autres qui seront pourtant moins pertinents. 

On joue à 4 mais le sprint final associe les autres joueurs dans la réflexion !
 
La fin de jeu prend un rythme bizarre: une course au ralenti.
Chacun se concentre pour avoir transformer les revendications en prises de guerre avant la fin ...une fin que personne ne souhaite...
Et pourtant c'est sans doute en pliant le jeu que le score aurait pu être plus favorable à certains (moi par exemple ) mais j'ai encore deux fanions alors que les autres n'en ont qu'un...la course sera difficile mais si je caracolais en tête en cours de partie
Je me fais coiffer au poteau par notre banquière , erreur fatale de ne pas avoir pu construire mon dernier tronçon mais surtout une majorité de la plus haute tour sans appel (18 points) de la gagnante !!
On n'est pas très loin les uns des autres au score, avec de fortes remontées des joueurs qui ont bien géré leur rang sur la cathédrale.( départage de la seconde place ex aequo au porte monnaie)
Sur ce jeu la (petite) expérience de certains n'a pas gêné les nouveaux joueurs.

En nous attendant, les autres s'essaient à clash à l'olympe (qui vient d'arriver dans notre ludothèque) mais ne prennent pas trop de temps de lire  la règle.(il est tard !)..Oui un jeu de pichenette mais avec des règles (un comble !) et des pouvoirs demande de lire correctement une règle !
A refaire dans un autre tempo !

On a dépassé de peu l'horaire habituel hors vacances ...mais de peu !!