jeudi 12 septembre 2024

Naeco.. immersion abyssale ... dans une biodiversité oxygénée!

Difficile aujourd'hui de sortir le jeu Naeco , à l'ombre des vagues sans évoquer Paul Watson.
Certes quand j'ai acheté le jeu le grand public (comme moi) ignorait l'action controversée du Monsieur, il n'était pas encore derrière les barreaux.
Néanmoins le jeu était dès sa création engagé pour la défense des fonds marins et de leur faune. Sea Shepperd France associé à son fondement scientifique.
L'éditeur- auteur  ne s'en cache pas !
Mais nul ne pouvait augurer, ni même encore aujourd'hui du sort réservé à son fondateur sous le coup d'une procédure d'arrestation au Japon.
La boîte contient un fascicule présentant l'ONG et les missions qu'elle s'est fixée "de lutte contre le braconnage et de sensibilisation du grand public aux enjeux liés à la préservation de la vie marine"

la boîte, les livrets de règles et d'infos sur les fonds marins, les missions de sea shepperd

Pour autant le jeu en lui même  n'est ni dogmatique, ni activiste...On joue des cartes de profondeurs marines diverses qui figurent des animaux marins vivant dans ces profondeurs.
On en fait un tableau de cartes avec diverses contraintes de poses et on tente de remplir des objectifs...On pourrait jouer à ce jeu avec de simples numéros...Oui mais ce ne serait plus ce jeu, ce ne seraient plus les éditions Opla ! Car le sujet est grave ... On sait peu de choses de ces grands fonds sinon qu'ils sont en danger.... et qu'en surface ce n'est pas visible

L'immersion réelle dans le contexte environnemental figure sur le livret qui éclaire (dans les fonds les plus noirs !) la portée du jeu ... 

tout est prêt pour jouer à 2 joueurs...Ouf !

Lors de notre première partie, nous avons peiné pour la mise en place...identifier les cartes surface qui indiquent les zones où l'on peut piocher et au dessus desquelles on retourne au fur et à mesure de l'avancée des pions des joueurs les cartes objectifs scientifiques et enfin installer les piles de pioche avec les différentes espèces et les terminer par les cartes "fin de pioche" fut laborieux.
Mais dès la deuxième partie cette installation ne prend pas plus d'une minute.

Reste à distribuer 3 cartes pour chacun des joueurs et une carte d'observations prioritaires qui montre les pictogrammes  à privilégier dans notre zone de jeu pour être majoritaire et marquer les points s'y rapportant.

Mon espace en fin de partie

Et voilà ...à chaque tour on pose une carte de notre main dans la bonne profondeur et avec un delta de 1 par rapport à celle déjà en place , on refait sa main à 3 cartes et c’est tout.
Lorsqu'on valide un objectif scientifique notre pion avance et permet de découvrir le prochain objectif...mais aussi donne accès à une nouvelle pioche .

fin de partie: 2 pioches arrivées à la carte fin!
On voit au centre les cartes surface et les objectifs d'observation révélés en cours de partie au dessus, en outre ces cartes indiquent les pioches ouvertes selon l'avancée du joueur par réalisation des objectifs


En fin de partie on compte nos points de biodiversité (pour cela on doit avoir des cartes de chacune des valeurs 1,2,3,4 et c'est le nombre de cartes de la même valeur le plus faible qui rapporte des points) ... nos points de pictogrammes d'observations prioritaires,  les quelques points indiqués sur la carte surface sur laquelle on est arrivé. C'est tout !
Effectivement ça tient dans le quart d'heure annoncé ...et on a très envie d'en refaire une

la zone de mon partenaire en fin de partie

Dans notre partie mon partenaire croyait être très en avance , il a donc décidé de la fin de partie en finissant une seconde pile de pioche.

ma carte d’icônes d’observations à prioriser

.Arf! j'avais validé des majorités sur des symboles assez payants pour moi et nous avons fini à égalité parfaite !... 

la piste de score tient sur deux cartes: ici égalité à 19 points !

Ce qui génère le commentaire de la règle "bravo, c'est très bien d'être plusieurs à enrichir les données scientifiques !"

C'est pas beau ?! 

Il ne nous reste plus qu'à tester les variantes incluses dans la boîte !
Un bon jeu de construction de tableau dans une petite boîte : facile à jouer, court ..pas trop casse tête... avec un message fort !
Si on prend le temps de lire le livret de présentation il n'en sera que plus thématique !

un jeu de Florent Toscano imagé par David Boniffacy

 

mercredi 4 septembre 2024

Come together...Woodstock sur un plateau ... et on remet le son...

Woodstock ! Un nom mythique qui éveille en nous tant de fantasmes alors que nous n'y étions pas...
Le jeu Come together se situe fin 1960:  1969, la chanson des Beatles envahit les ondes, c'est aussi l'année du festival aux États-Unis.
Il faut se situer là pour apprécier les couleurs saturées et pop du jeu !

Peace And Love Vector Lettering Illustration 247380 Vector Art at Vecteezy
tout un symbole !

On est dans la Flower Power...juste encore une fois !
Un peu de romantisme, de contestation, d'utopie, de psychédélique...... d'amour et de paix

Look totalement assumé, références claires !

J'avais vu ce jeu au festival de Vichy, j'étais avec un ami...qui avait complètement détesté le design du jeu....   rose! orange! vert pomme ! violet ! comme le combi Volkswagen  auquel je rêvais !
Mais moi j'étais ravie, amusée ...question de génération peut être.

en place !

Je le voulais ce jeu...et j'ai enfin joué !
On ne va pas se mentir , on peut y jouer sans se sentir transportée au dernier festival hippie.
Mais les plus jeunes se sentent pourtant bien en plein festival actuel..."Pénélope Gaming" dans sa vidéo y retrouve l'ambiance!

en cours,des scènes avec artistes ou non, des campements qui se remplissent, sur la piste blanche est le décompte est revenu à 0 sur  la cyan la orange et la noire l'avancée continue

Car dans ce jeu on doit organiser notre festival avec les groupes les plus recherchés pour atteindre le maximum de spectateurs... bref...tout faire!
Pour, nous disposons d'un plateau personnel sur lequel nos bénévoles actifs sont posés et y figurent aussi les 3 pistes de publicité (radio, télé, journaux). Au dessus nous installerons des scènes pour accueillir stars et étoiles montantes, au dessous les campements pour les spectateurs.

plateau central en début de manche: nos bénévoles au repos, les pions activation"peace and love" devant la piste de manche, on voit le départ des tuiles à gauche scène et campement, à droite, artistes et spectateurs
 

Nous enverrons nos bénévoles sur les tuiles du plateau central pour obtenir, les cartes scènes, campements, stars et bénévoles et enfin les spectateurs (1 tuile pour chaque fonction).
Au début nous avons peu de bénévoles et certaines places sur les tuiles en demandent 2 voire 3, nous essaierons donc d'en obtenir d'autres via des bonus obtenus çà et là  .

nos pions sur les tuiles en attente d'activation pour obtenir cartes et avancées sur les pistes


C'est d'autant plus important que nos bénévoles restent sur les tuiles jusqu'à ce qu'elles soient activées par un joueur ...Alors ils vont se reposer sur le plateau central (à côté de leur mini bus !) et tous les joueurs récupèrent cartes et avancent sur les pistes mentionnées (cyan, orange , blanche  pour les pistes publicité, noire pour les campements) et sur ces pistes on peut obtenir quelques bonus mais surtout cela donne de la valeur à nos étoiles montante (cyan) nos stars (orange) nos points de fin de manche (blanche ) , la noire nous permet de garder les spectateurs et camps obtenus.

différents bonus sur les pistes: activer une carte gardée, gagner un spectateur, avancer sur la piste presse, ou sur la piste noire etc
 
Car pour valider une carte d'artiste, il faut remplir ses exigences de spectateurs, lesquels spectateurs sont entreposés dans les campements (il faut qu'il y ait suffisamment de place pour eux) De plus nos artistes s'installent sur une scène ...

pions spectateurs, flower (bonus d'avancée) et tickets

Dès lors on comprend qu'il va falloir tout construire au mieux sur les bords de notre plateau central et optimiser les points sur les pistes ...On ne sait où donner de la tête!
Il y a des effets combo en cascade sur les pistes...bien les gérer fait partie du jeu ! Gérer ses bénévoles (ouvriers), ses cartes, ses pistes... Un jeu de gestion tous azimuts.
Ne pas obtenir de spectateur alors qu'on a pas la place de les accueillir, d'artiste si on n'a pas la scène  ... etc... On peut cependant différer en gardant de coté les cartes obtenues mais il ne sera pas aisé de les réintégrer dans le jeu (obtenir le bonus idoine!)
C'est donc aussi un jeu d'anticipation.

fin de partie : spectateurs venus des cartes campements pour valider les exigences d'artistes, pistes avancées et ticket pour accueillir stars (déjà validées manche précédente)  ou transformés en verre d'eau (verso du ticket)

Les manches sont courtes: (6 activations pour 2 à 4 joueurs) et ce sont les joueurs qui actionnent leur avancée (et maitrisent un peu la fin)
C'est donc aussi parfois un jeu de course !
A ce moment on compte les points de fin de manche, les artistes validés, on ajuste les spectateurs et les campements à garder (selon la place sur la piste noire) .
Enfin la piste presse est remise à zéro...Ça se périme vite l'info papier !

Au bout de 3 manches on compte en plus les assemblages de cartes scène qui complètent les icônes de pizza, bière ou eau (on se substante sur un festival) ; ce dernier point me semble un peu arriver comme un cheveu sur la bière mais ...ça fait quelques points de "raccro" comme dit Jean François.

en haut les étoiles montantes, en bas les stars: Ailo Sky, Great Western Cowboys, Ray Sfordegalaczi, Colt Depresse et Jay Purr, titres de jeux à peine déguisés!

Ça fait beaucoup de choses à penser, à bien articuler et c'est franchement un très bon jeu, bien édité avec ses couleurs thématiques et les noms des stars qui raviront les joueurs .
C'est un jeu somme toute classique
avec ses pistes multiples liées entre elles ...s'il n'y avait ce truc d'activation commune qui fait aussi le tempo du jeu !
On pourrait y voir des inspirations multiples, mais ce qui compte c'est que tout est cohérent !
Néanmoins, comme toujours ça aide la compréhension d'avoir rencontré des mécanismes approchants dans d'autres jeux !

Nous y avons joué à 2 avec "l'ami", sorte de joueur fictif qui ne joue pas vraiment mais bloque quelques emplacements ... c'est pas du tout gênant de jouer avec lui !

Je m'interroge vraiment sur la faisabilité à 6 joueurs ...il n'y a que 16 emplacements par manche...çà doit patiner pas mal.! même si la mise en place diffère.
Pareil pour la durée indiquée sur la boîte (60mn), je doute de pouvoir boucler une partie même à deux en mois d'une heure 30 et ce n'était pas notre première partie !
A 4,  je le saurai tout bientôt !

Il y a des variantes avec draft (ce doit être pas mal mais comme toujours il faut connaître le jeu pour bien choisir) ou avec pouvoirs spéciaux  et des départs asymétriques...pas sûr que nous les tentions !

plateaux personnels (verso) à départs asymétriques

On n'a pas trop l'habitude de cette présentation de règle pourtant claire...les actions sont explicitées à partir des lexiques d'icônes... 
Sinon la règle ne présente que le tour de jeu et les décomptes. Une fois compris ça , c'est très facile à lire et bien illustré. J'ai juste corrigé une coquille de traduction pour garder le même vocable pour les jetons activation.  

tout est clair et illustré , une légère coquille !

Qu'on s'y croit ou pas , qu'on aime ou pas les couleurs ...ou qu'on parvienne à passer outre Come together est un jeu finalement facile d'accès par ses règles mais qui demande une belle concentration dans le tempo de combinaisons
L'interaction s'impose par ce système d'activation pour tous...et puis on finit quand même par regarder les plateaux des autres pour les gêner...c'est pas la guerre mais pas l'amour non plus. On joue pour "la gagne" !
Qu'on s'y croit ou pas , qu'on aime ou pas les couleurs ...ou qu'on parvienne à passer outre
Moi j'ai adoré ...Mais j'étais acquise au thème!
.....et puis dans la nuit du 15 au 16 aout 1969 Joan Baez a chanté...Juste le jour de la Sainte Armelle, c'est un signe !
Party Smiley, HD Png Download , Transparent Png Image - PNGitemJ'y jouerai donc accompagnée de sa voix !
https://www.youtube.com/watch?v=l-JW4DKxwQM   https://www.youtube.com/watch?v=3bxf2X4zP5k



A tester en soirée jeux tout bientôt !
J'ai quelques amateurs de grands festivals que je crois trop jeunes pour vouer un culte à Woodstock ! Leur avis m'intéresse.


un jeu de Vegard Eliassen Stillerud, Elif Svensson, et Asmund 
Svensson

 

Edit: testé à 4 joueurs...pas mal de tension sur les tickets !L'impression que les manches tournent vont se terminer sans qu'on ait le temps de les optimiser :on ne pourra pas faire assez .. on est loin de remplir les scènes ...
Mais le jeu reste le même (sans ami) . Je valide cette configuration!
Pour le coup, le temps de partie dépend vraiment du temps de réflexion des joueurs ...la pression due à la course de fin de manche augmentant, ce temps augmente aussi ...on ne peut se permettre de perdre un tour;  mais on ne voit pas le temps passer !

dimanche 1 septembre 2024

triqueta.. penta et hexa ...pour faire des trios !

 C'est le somptueux matériel de ce petit jeu qui m'avait attirée à Vichy; cependant je n'y avais pas joué... soit les tables étaient occupées, soit les animateurs étaient sur d'autres jeux ...

J'ai donc acheté Triqueta à l'aveugle....ne sachant s'il nous plairait vraiment.
Et comme souvent dans ce cas de figure , je l'ai laissé sur l'étagère...

J'avais lu ça et là des avis ...comprenait le jeu et l'avais même proposé à nos hôtes au gîte pou des parties en famille, en leur disant bien que je n'avais pas joué mais qu'il semblait être dans l'esprit de leur demande

Leur retour était bon... Et puis en fin de soirée jeux, on l'a sorti pour ne pas repartir dans un gros jeu. Mais il n'est pas seulement beau et bon, ce jeu ...il est très bon!

une triqueta (strictement 3 dominos)  ours 10 points, une de lapin 5 points !

Il s'agit de piocher des dominos pour faire une triqueta, un ensemble de trois mais pas un de plus !

nos barbes grises s'amusent bien !

L'ensemble de 3 rapporte le nombre de points affiché par l'animal représenté:  le lapin 5

, la chouette ...etc et enfin l'ours 10 !

et hop ;..moins deux pour avoir trop de dominos lapin!

Oui mais si par malheur ou plutôt par vice de vos partenaires de jeu vous dépassez 3 dominos de cette espèce, alors vous allez perdre autant de points que de dominos supplémentaires !


dilemme ultime, il reste seul en jeu...doit il continuer de tirer des tuiles pour chercher de nouvelles triquetas et risquer de perdre ses 10 points d'ours ! IL reste potentiellement et pas surement un ours en jeu

C'est pas franchement novateur comme mécanisme et pourtant ça prend !
On pioche et on choisit la ligne dans laquelle on pose notre domino animal... et l'on décide quand prendre la ligne ainsi constituée...Trop tôt , on risque de ne pas réussir à avoir assez de dominos, trop tard, nos triqueta durement acquises seront perdues !

en cours de partie à 3 joueurs

on renouvelle cette "mise en ligne" 4 fois et c'est à l'issue de ces 4 manches ..qu'on compte et qu'on découvre (ou pas) les tuiles piochées cachées (jusqu'à deux possibles dans une partie, ce qui renforce une petite prise de risque puisqu'on ignore le tirage de celles là) 

Il y a donc le coté pression du stop ou en encore allié à la douceur d'un jeu de collection.

jolis dominos-animaux , pentagonaux et hexagonaux à la fois dans leur forme !
 

IL n'y a pas que les dominos qui sont beaux , la présentation du jeu est assez zen...et pourrait faire penser à un jeu tranquille alors que vous l'aurez compris, il est assez fourbe: on cherche beaucoup à faire tomber les triquetas adverses en constituant les lignes ...

les tuiles saisons et de ligne

La forme des dominos assemblables en triqueta ou en arbre, est une belle idée ...
 
Si la constitution des piles en "arbres" est fastidieuse (et peut être enjambée en constituant de simples tas de 15 tuiles, il serait dommage de ne pas les faire, elles participent à la duperie de ce jeu faussement naïf ! Et puis c'est sur le haut de cet arbre qu'on pose la tuile saison que le dernier joueur de manche remporte.

cet arbre, du plus bel effet,  sera recouvert d'une tuile saison jusqu'à ce que la manche démarre!

A 5 le jeu tourne très vite...et l'on rushe pour constituer les triquetas sans se faire piéger

A 2 (une configuration dont je doutais) ,on la joue plus pour éviter les tuiles et les 3ème et dernière saisons (deux dernières piles) vont rarement jusqu'au bout! Ce qui limite le décompte des tuiles sorties (10 tuiles de chaque animal) que les joueurs de cartes font presqu'instinctivement; ici une part des tuiles est cachée, en plus des 2 éventuellement  choisies par les joueurs 

A 3 le suspense a été à son comble !

L'extension "les loups dans l'ombre" vient de sortir et apporte une variante pour deux joueurs que j'aimerais bien voir vu qu'on a aimé notre partie à 2 telle quelle...et en plus elle ajoute des tuiles "mystère au jeu"...A tester !

Un bon petit jeu autant pour jouer tranquille en famille que méchamment entre joueurs.

 

Un jeu de stefan Dorra et Ralf Zur Linde illustré par Annika Heller

mais à quelle saison rattacher cet arbre qui semble hésiter entre automne et printemps !