dimanche 20 novembre 2022

clockworker...effets d'engrenages !

 Le tant attendu Clockworker est arrivé sur notre table !! Le style entrevu sur les comptes rendus du festival de Cannes avait provoqué un vrai coup de foudre pour moi, puis je l'ai précommandé quand ce fut possible et après de nombreux reports de sortie....il fut encore disponible

 
C'est toujours difficile de juger un jeu (comme un film, un  livre, un spectacle ) après tant d'attente. Le niveau est très haut ! 

On essaie donc le jeu à deux ...pour faire retomber cette pression avant de le présenter aux amis joueurs !

Les choix esthétiques me sont toujours un régal...D'un autre côté je ne suis pas objective: prenez un pédalier et faites-en un pochoir ...et le résultat parlera direct à mon imaginaire !

Des engrenages : il y en a partout..comblée je suis !
Ils servent de ressources pour monter nos usines ...qui se rempliront de robots "tout mignons"

 A ce propos je vous livre ma petite expérience lors de l'ouverture de la boîte toute excitée, je lis en diagonale le descriptif et je ne comprends pas à quoi correspondant mes 4 petits robots, soigneusement collés afin qu'ils tiennent debout. la réponse est là : 


On envoie donc ces robots au boulot...(Ouf pas encore de mouvement de libération de robots enregistré ! ): on peut donc leur demander de produire matières et engrenages qui serviront à acquérir artefacts et tuiles dites archives, les premiers en plus d'apporter des points, provoquent  des effets en chaîne, les seconds ...des points pour le score final.

en cours de partie, quelques robots encore dans les usines
 
Tout est dans l'architecture qu'on construira pour articuler ces effets ..et l'on sera obligé de faire des tours à vide pour remplir nos usines des robots antérieurement utilisés.

Artefacts et leurs icônes pour leurs effets
 
Le tempo du jeu est rapide surtout pour la première partie de l'action (mobiliser ses ressources en envoyant ses robots...pour la seconde partie, un peu de réflexion pour optimiser ses choix peut freiner le jeu...mais assez peu car on dispose de peu de ressources en général (stocker est périlleux car si les autres achètent tout avant...) ;
Si l'on construit ce qu'on veut créer comme machine à faire des points pendant le tour des autres (en risquant de pester si les autres s'emparent de la carte qu'on voulait), il n'y aura pas d'attente trop longue

Notre Début de partie, Clockworker un plateau fait de cartes !!
 
Car Clockworker est un "petit" jeu rapide combinant pose d'ouvriers et construction de moteurs qui devrait tenir dans les 45 minutes annoncées .
Il rappelle dans son univers et quelques mécanismes Nicodemus (lui même dérivé d' Imaginarium pour 2 joueurs) 

Nous avons beaucoup apprécié notre première partie à deux joueurs.Une fois n'est pas coutume, Jean François a tout de suite maîtrisé les icônes alors que j'ai pédalé avec l'aide de jeu, sans doute parce que je lisais la règle tandis que lui la mémorisait avec l'aide de jeu très bien faite et présentant les icônes. Malgré tout, nous avons joué en une grosse demi heure.
J'ai perdu faute de m'être uniquement concentrée sur mon jeu sans surveiller le sien. On finit à 5 points d'écart. Il m'a manqué des cubes bleus pour faire le coup du siècle car en combinant mes artefacts je possédais 20 robots ! Jean François s'est lui concentré sur les tuiles archives que je lui ai trop laissé prendre.

Nous y reviendrons à 2 et à plus très rapidement car j'ai vraiment envie d'essayer d'autres combinaisons.(plus que de nouvelles stratégies!). c'est bon signe pour ce jeu tant désiré!

Mes usines dont une me donnant des robots, alliée à un artefact me donnant un cube joker pour chaque nouveau robot..effet très fort , .mais je n'ai pas su en tirer le meilleur parti !

Il est clair que la beauté du jeu participe vraiment au plaisir, pourtant les cartes sont assez sombres déclinées dans un camaïeu de vert mousse/olive (penser à l'éclairage) ... Les petits yeux des robots des cartes en sont presque fluorescents !
Il tourne vraiment comme l'horloge suggérée par le titre, et c'est aux joueurs d'en maîtriser le tempo dans leurs actions.

 

un jeu de Rikkaki illustré par Yustas S 

edit : nouvelle partie: je m'entête dans ma stratégie robots, encore une défaite face à mon archiviste de mari mais quelle course jouissive ! S'il n'avait pas joué son dernier tour (j'étais premier joueur et j'ai tué le jeu avec mes 12 cartes)...j'aurais gagné...
Ca se joue à ça !!!) Allez, la prochaine fois !

mercredi 16 novembre 2022

Tasso ...déjà pris !

 Tasso fait partie des premiers jeux présentés à mon mari. Il aime le bois, il aime les jeux abstraits. il me semblait évident qu'il était présenté en rubrique jeux et je me suis récemment aperçue de cet oubli...en fin pas vraiment un oubli, Tasso fait tellement partie de notre vie qu'on oublie d'en parler !

Je l'avais découvert lors d'un festival il y a plus de 15 ans lors d'une partie avec le joueur retors qu'est Yves Renou, fondateur des éditions Paille,
Qui plus est ce jeu fabriqué en France est en bois, emballage carton  ce qui sans aucun doute ajoute à son charme en plus d'être inscrit dans une démarche écoresponsable,
Il s'est souvent retrouvé dans les festivals tournant autour du développement durable et est aujourd'hui décliné en une version dite "safari" plus colorée et ajoutant quelques obstacles de pose (un peu comme dans Tokyo highway)

Simplissime principe de jeu: à ton tour tu poses une buchette , et si tu peux en poser une en chevauchant la tienne et une autre, tu en reposes une les surplombant. Si tu fais tout tomber, tu prends ce qui tombe et te retrouves encombré de multiples buchettes ...sachant que le gagnant est celui qui n'en a plus...mauvais plan !

 

 Mais attention...une seule et une seule buchette peut ainsi profiter des soutiens dessous....Et souvent concentré qu'on est pour trouver une solution pour nous débarrasser de nos buchettes...on ne voit pas tout ...
Et c'est là que l'interjection Déjà pris !! s'installe comme un refrain dans le jeu !

 
Les passionnés du décryptage verront en lui un jeu qui sollicite notre représentation spatiale, notre coordination visuelle/geste main et la maîtrise des tremblements dans la concentration....C'est sans doute pourquoi, il se retrouve dans les valises ludo-pedagogiques et ortho-ludiques.
   Lors d'une rencontre  des "anciens de promo" en famille, ce jeu a fait fureur, d'autant qu'un des participants marié à une anglaise avait deux fils pratiquant moyennement la langue de Molière.

Leur présenter ce jeu fut une solution facile et tellement réjouissante . il s'amusaient à l'envi et nous entendions leur "déjà pwrouiiiis" dispensé à qui mieux mieux que nous soyons impliqués nous mêmes dans la partie ou non !

Boite fermée, boite ouverte et partie en cours
 

Un jeu abstrait qui peut  se jouer en dilettante* ou en mode brise neurones ..en famille ou entre joueurs chevronnés: Coup de cœur assuré !
Un classique indémodable qui est du plus bel effet sur une table qu'il soit rangé dans sa jolie boite de carton ondulé ou laissé là après une partie comme un livre ouvert à côté d'un châle ! Un monde offert !

un jeu de Philippe Proux

 *  je me régale toujours de cette définition de dilettante, qui sied si bien au jeu
(mot ital.) Personne qui s'adonne à une occupation, à un art en amateur, pour son seul plaisir. Personne qui ne se fie qu'aux impulsions de ses goûts. (Le Petit Larousse).

dimanche 13 novembre 2022

compagnons ... chaînon manquant fatal dans les métiers de production.

La peste , présente dans de nombreux jeux, est ici l'explication donnée à la présence de nombreux villageois sur les routes à la recherche d'une nouvelle vie.

 
Nous arrivons dans le jeu à ce moment précis et cherchons a fonder un nouveau village pour accueillir ces forces vives jetées sur la route de l'exil et dit le pitch "un bon village abrite des spécialités qui se combinent".

Pour cela nous recrutons, installons dans la chaine de production nos recrues et essayons de rendre notre village le plus florissant possible.

Une belle chaîne qui paye, une autre qui permet certaines actions.
 
C'est tout !! Tout le sel du jeu repose sur la construction de nos chaines et le tempo que l'on va leur appliquer. 

 Un jeu de cartes, presque jeu de 7 familles (dixit ma moitié) en beaucoup plus complexe .
Les combinaisons imposées sur lesquelles repose le principe du jeu sont édifiantes et l'on voit des noms de métiers oubliés ou en résurrection aujourd'hui .
Rien que ça vaut le détour !

Mais pour moins d' une heure on a un  jeu malin , facile à prendre en mains excepté l'effet cadenas.  C'est déjà bien.

partie en cours à 3 joueurs...

 Il ne vise pas l'originalité plutôt l'épure (illustrations basiques)  et serait presque un chemin initiatique  pour faire ressentir aux "joupeu" ce qu'est l'effet combinatoire et le plaisir qu'il crée quand on le mène à son terme.
On parle souvent de jeu tremplin. Ici ce serait un jeu "explication de texte" sans pour autant gâcher le plaisir de ceux qui n'aiment pas cette dissection des plus beaux écrits littéraires.

Le corps de métier qu'a choisi d'embrasser notre fille, un métier solitaire sans chaînage requis !

On a joué avec notre fille qui nous a tous étonnés en s’engageant cette année dans l'association des compagnons du devoir pour son apprentissage, après un bac option  "international" (pas le chant tant chéri par son père mais une spécialité en langue étrangère!) 
Forcément ça fonde une histoire pour  nos parties familiales !

Le métier de ses colocs de la maison des compagnons parmi les plus emblématiques du compagnonnage !  Avant de travailler le bois...il faut le cultiver et le couper ! Élémentaire !

 
On s'amuse beaucoup dans son coin , quelques crasses peuvent être faites les uns aux autres et des revenus peuvent être générés par les autres joueurs ... Là repose l'interaction en plus du choix des cartes sous le nez du joueur qui les convoite.

Clin d’œil à notre fille : l'apprenti: 
 Un personnage intéressant en  l'absence un métier disponible, l'apprenti vous permet de combler la vacance mais ne peut rester seul en bout de chaîne...formation oblige !                                                         

Pour la lisibilité des scores (en monnaie que nos métiers produisent) , je ne vous citerais que cet épisode cuisant: croyant que je caracolais en tête , je laisse la table aux joueurs encore en train de calculer leur score final pour finir de mitonner  ma petite blanquette du dimanche midi et lorsque je reviens j'apprends que je suis dernière avec 30 points dans la vue (sur une centaine) ...de là à dire que les scores sont difficilement appréciables, je ne sais pas ...
Peut être est ce moi qui me suis totalement fourvoyée !

On ne pouvait pas le passer sous silence !
 
Un très bon jeu dans une petite boite qui ne vous provoquera pas l'effet waouh au vu du matériel mais qui propose des parties très variées selon les cartes mises en jeu !

un jeu de Haaron Garder

Les tribus du vent...aller plus haut pour échapper à la pollution ?

Les tribus du vent, c'est

 
- un pitch dans l'air du temps ...et du vent !!, tant il est patent que le marketing inscrit ses produits dans le sens où le vent le pousse mais aussi que les discours écologiques brassent beaucoup d'air sans prendre les mesures nécessaires à l'urgence des problèmes climatiques et menaces sur la biodiversité

Non que je mette en doute la réelle préoccupation des auteurs, illustrateurs , éditeurs pour ce problème, ni que je nie que l'accumulation de parutions culturelles  en tous genres est et sera un levier pour la prise de conscience générale et fera pression sur les politiques, mais je serais foncièrement déçue que cette problématique ne soit QU 'un effet de mode racoleur pour séduire le consommateur . (le jeu est d'ailleurs fabriqué loin loin...)
Les tribus du vent interviennent après des siècles du surexploitation de la planète pour dépolluer et réinstaller forêts, villages et temples


Pas fan de l'ère post apocalyptique d'habitude, on est ici tout juste dans l'anticipation et non dans la science fiction et ce positionnement sert ici  bien le propos écologique.

Les tuiles forêt (recto) à retourner en village dès qu'elles portent le nombre requis de voltigeurs.

- C 'est aussi un joli jeu aux illustrations  léchées (Vincent Dutrait !) et au matériel de qualité et approprié.

- Il s'avère que c'est aussi un jeu intéressant, innovant dans ses mécanismes . En effet on joue avec ses propres cartes mais aussi en fonction des cartes possédées par les autres dont on a une indication du périmètre d'action (par la vue du dos des cartes )

Forcément donc on joue AVEC les autres joueurs (et surtout avec ses voisins de gauche et droite ) . 

Nos (très belles) cartes actions et la vue des dos des cartes des autres joueurs
 
On ne fait qu' une seule action par tour: jouer une carte (activer des ressources ou déplacements ou dépolluer ), construire un temple ou construire un village.
Chaque carte action comporte une condition pour la réaliser liée le plus souvent aux cartes des autres joueurs.

Bref on dépollue (grâce aux cartes action en mains (enfin sur le porte cartes ad hoc), on construit sur nos terrains dépollués des forêts qui se transforment en villages et qui peuvent accueillir un temple (et ainsi grappiller quelques points au score final et une action "gratuite")

Plateau d'un joueur en début de partie, la première tuile forêt indique une mise en place en fonction de sa place dans le tour , le plateau est pollué de je tons rouges!

Tout cet agencement se fait sur notre plateau personnel qui récapitule nos possibilités en plus d’accueillir nos constructions :
Le jeu peut décontenancer , et c'est tant mieux puisqu'il innove un peu.

Par contre même si une fois assimilés tout devient fluide, les pictogrammes sont légion et il faudra vraiment aider les joueurs qui n'y sont pas rodés à se les approprier !! (les jeunes générations ont un temps d'avance sur les autres pour cette lecture qui leur est intuitive)

Pour démarrer le jeu avec nos joueurs, on a l'habitude d'imprimer une récap des symboles et conditions de victoire mais avec ce jeu, la récap serait presque la copie de la règle!
Cette surabondance d'icônes fait que la règle est pensée pour être visualisée dès qu'elle est maîtrisée mais que cela peut être indigeste de prime abord.
Mais une fois ce pas franchi tout est récapitulé sur notre plateau ! Et aucun retour à la règle ne devrait être nécessaire
Pour couronner le tout, il y a une légère asymétrie de départ avec des plateaux personnels qui donnent des pouvoirs différents (un petit écueil pour le tuilage des premières parties et un bon signe pour la rejouabilité !)

condition pour activer des pouvoir de guide du joueur bleu: respecter un chemin de tuiles comme indiqué et poser deux cartes à droite

 Conseil pour les débutants: le plateau propose une condition pour la disposition de tuiles et une autre condition (toutes différentes selon les plateaux) pour pouvoir actionner "un pouvoir de guide" ...Présenté en tête de plateau, on risque de se focaliser sur cet objectif qui n'est pas le plus rémunérateur mais un bonus supplémentaire à prendre en tant que tel !

A la maison on a beaucoup aimé mais la première partie fut très longue car un joueur a eu vraiment du mal à entrer dans cette nouveauté (il est pourtant rodé à des jeux dits "experts")  ... Il est donné pour 20mn par joueur ...1 heure à trois donc .
Je table plutôt pour 1h30 .
A noter que le jeu prévoit d'y jouer jusqu'à 5 joueurs , nous ne l'avons pas essayé dans cette figuration...mais ce doit être longuet entre les tours 

exemples de cartes actions avec conditions à remplir liées ou non aux joueurs voisins: icià gauche : avoir 2 cartes feu pour activer  5 déplacements ou obtenir 5 eaux; en suivant avoir mois d'eau qu'un ou deux joueurs voisins pour une action semblable, ou plus de foret pour construire une foret en défaussant de l'eau, ou liée à la condition que un ou chacun des voisins aient des cartes eau pour obtenir des jetons eau

Le jeu repose sur une main de cartes d'actions (liées aux cartes des voisins)
Une main de cartes malheureuse peut être corrigée par l'action de construction d'un temple qui demande de défausser 3 cartes et les remplacer. (Action de défausse aussi permise après avoir construit tous ses temples mais nettement moins intéressante et donc un pis aller : ceci est un point de règle apporté sur le site de l'éditeur).

Il peut aussi y avoir une usure en fin de partie selon la stratégie du joueur , il lui restera des "petites" actions moins rémunératrices s'il n'a pas opté pour la construction du 5eme village mettant fin à la partie  mais le jeu fourmille de possibilités de marquer (un peu salade de points ) qui peuvent certes être moins jouissives mais bien rémunératrices .
Ainsi, dans une de nos parties , il a manqué à cette joueuse à la stratégie marginale le grand frisson de la fin ..d'ailleurs,  sa stratégie déconcertante n'a pas payé autant qu'elle le croyait ! Fallait-il s'y enfermer ?

partie en cours à 3 avec aide de lecture d'icones "maison"

Car gérer le timing de la partie est un pan stratégie du jeu et un dilemme pour le joueur !

Ainsi donc courir après les actions les plus payantes ne suffit pas , la besogne d'accumulation compte aussi . Et ça risque de faire couiner plusieurs de nos joueurs habitués à galoper ..
S'ils veulent se la jouer ainsi , il faudra qu'ils intègrent de fermer le jeu ...ce qui demande pas mal de tours d'actions (construire un village prend un tour et demande de le préparer en plusieurs phases avant )

Paradoxaux sont les joueurs: ils s'insurgent contre les jeux trop redondants et  râlent quand on les chahutent dans leurs habitudes !!
Pour moi c'est un gros point fort des tribus du vent : encore un jeu de pose d'ouvriers , oui, MAIS assez différent pour obliger à se plier à ses mécanismes et revoir ses réflexes stratégiques (quand on en a )

Malgré tout le bien que je pense du jeu, je ne passerai pas sous silence mon coup de gueule sur l'édition du jeu: une erreur s'est glissée sur le plateau gris et on ne propose aux vaches à lait que deviennent les acheteurs qu'un pdf à télécharger pour modifier le plateau...même pas un petit autocollant plus propre à disposition en compensation  !! 

fichier pdf (le 2 a coté du temple à gauche) chargé, imprimé, collé sur le plateau gris erroné

De plus ma boîte et un plateau personnel sont arrivés cornés (par l'opération de mise sous un blister trop tendu sans doute ...Ça fait beaucoup pour un jeu d'un prix non négligeable !
Je n'ai même pas retourné le plateau endommagé car c'est aussi celui sur lequel il y a une erreur d'impression ...je devrai attendre une prochaine impression du jeu...pour trouver un plateau convenable !
Les problèmes dus à des éditions sans doute insuffisamment contrôlées sont très récurrents ces dernières années ...et les acheteurs finiront par s'en lasser !

Mon vendeur (Philibert) m'a consenti un geste commercial, alors que je ne pense pas que leur expédition  soit responsable du coin écorné tant il protège les boîtes (avec force plastique !!)  ..Merci à eux !
(et un jour peut être l'alternative au plastique sera en place ! et les tribus du vent auront moins à dépolluer la planète !)

 

Un jeu de Joachim Thome illustré par Vincent Dutrait 

 edit: partie à 5 effectivement longue !!

samedi 12 novembre 2022

Soirée jeux du 11 novembre ...les poilus à l'honneur

 Hier les enfants étaient arrivés avant moi pour leur moment à notre maison jeux d'Uzerche . il demandent dès leur arrivée à s'essayer à  L’Âne à capsule qui trône sur la table

 
Après quoi, l'ambiance de jeu était installée et on lance deux tables.
Une autour de cascadia apportée par une maman (merci à elle) frustrée de ne pas l'avoir testé au festival  Air de Jeux de Tulle la semaine dernière..(et moi j'attends le second tirage) Ce jeu buzze depuis son prix !,
Et une autour de Magic Fold où les enfants se révèlent très bons en manipulation et, mais ça on le savait, vifs comme des éclairs...ils en redemandent, on prend les challenges élevés et on se donne plus de temps pour les réaliser...Et ça marche . Ils sont épatants et ne s'intéressent plus à la piste de score mais restent rivés aux défis ! Une réussite !!


Ils avouent être un peu à bout de nerfs vu la concentration demandée , on lance un sauerbaum (arbre en danger) vieux jeu de 1988, dont le thème écologique fait mouche dès l'introduction et on est parties pour notre mission : sauver tous ensemble, l'arbre des pluies acides qui ne manquent pas de se révéler denses dès les premiers jets de dés.
La coopération a joué à fond: on s'aide vraiment pour trouver les meilleurs placements pour lutter contre ces gouttes de pluie qui nous assaillent de tous côtés mais il n'y a pas d'effet leader (remarquable !) le dernier mot reste au joueur actif qui ne se prive pas de trouver de meilleures solutions que celles proposées !!...
Pour la première fois depuis que je joue à ce jeu (que je possède depuis longtemps) on a sauvé l'arbre  (on s'est peut être accommodés de quelques règles mais ne boudons pas notre victoire historique ...
D'ailleurs les joueuses de Cascadia ont suivi la fin de partie autant captivées et engagées que les joueuses elles mêmes.


 
L'heure arrive des "grands" où des défections de dernière minute ont été annoncées , d'autres non (ça désorganise un peu le programme) et là..:
..tadam !! un déclaré absent excusé arrive ...Tout droit rentré d'un périple lointain, complètement victime d' un bain méditerranéen qui ressemble à un coup de froid , le nez sous le masque et les yeux rougis , il entame une partie de poilus qui le désarçonne complètement dans ses principes ( vu le thème d'entraide contre les attaques en tous genres du jeu, on ne lui en veut pas d'avoir posé sa carte de tyran devant lui tout le jeu !)
Les poilus ont perdu cette partie !


La tête de notre visiteur est prête à exploser , il nous quitte mais nous ne lui dirons jamais assez combien sa venue nous a fait plaisir . Adoubement du groupe des joueurs garanti !


Et sans doute a -t-il eu le nez creux de partir car nous lançons une partie de génotype pour notre copine qui aimerait aimer jouer mais se proclame non joueuse. le thème devrait lui parler; par contre la lancer direct dans un jeu de ce poids n'est pas un cadeau et risqué...et si elle ne venait plus ??? Nous en serions bien tristes.
Alors l'imposer a un autre joueur à l'esprit embrumé eut été de l'acharnement.


Le jeu n'est pas difficile en soi et assez visuel mais il y a tant de possibilités d'action..qu'il faut bien une partie pour sentir les stratégies possibles: ceux qui découvrent jouent un peu à l'aveuglette les premiers tours mais ça ne joue pas trop sur l'ensemble du jeu car das ce jeu il faut faire quand même un peu de tout ...même si l'optimisation réclamerait un meilleur enchainement dans les choix (l'effet combinaisons n'est pas le premier moteur de jeu)
En fin de partie , notre novice est bien placée au score malgré tout et comme d'habitude, il faudrait en refaire une pour affiner...d'autant qu'un point de règle nous trouble et demande éclaircissement.

A côté ils jouent à Orbis (un jeu plus facile à prendre en mains alors que jouent à cette table des habitués) et ils étrennent le tout nouveau tapis de jeu dédié . Il est du meilleur effet  mais s'avère un peu gourmand en place sur la table .

 
Après ils s'essaient (normal, c'est le thème) aux poilus qui décontenance nos habitués de la pose d'ouvriers ( la spécialisation confirme ses limites !) / Première partie perdue en 2 tours, deuxième partie  : une défaite un peu moins cuisante mai qui les laisse "agacés"

Nos jeunes ont retenté un ile des chats découvert à Tulle et sur lequel elles avaient peiné au festival, et malgré la connaissance (relative) du jeu et une accompagnatrice au point , ça s'avère encore un peu difficile mais elles vont au bout de leur partie.



Pour reconquérir notre joueuse malmenée par génotype, on lance un ici londres à  3 joueuses qui marche bien ...et sans aucun favoritisme: elle gagne !

 
La soirée se finit plus tôt que d'habitude mais il est trop tard pour relancer un gros jeu et nous sommes très fatigués . les dernières journées professionnelles ont eu raison de nos vieilles forces.

 Merci à tous les participants de leur indulgence: nous n'étions pas au top hier soir !
Néanmoins nous ne regrettons pas de ne pas avoir annulé .........il régnait un climat d'entraide qui nous a porté .
L'amitié est vraiment la plus forte contre l'adversité nous rappelle le sous titre des Poilus et nous l'avons bien ressenti...Le jeu nous offre ça aussi.

mardi 8 novembre 2022

Les poilus...3 boîtes et toujours l'émotion.

Je voue à ce jeu est véritable culte: en parler me fait monter les larmes aux yeux....

Bien sûr il y a ce sous titre "l'amitié plus forte que la guerre ?" qui s'est fracassé à la sortie du jeu devant la mort de Tignous , illustrateur du jeu , ami de Juan , l'auteur que je côtoyais dans mon club de jeu. 

Les années passent...on n'oublie pas.
Le choc des attentats de Charlie hebdo reste en nous.


 

Et pourtant on vit, on rit encore ...évidemment ...
Et le jeu est là et il dégage vraiment quelque chose .

Hier, pour le présenter à notre soirée jeu du 11 novembre prochain on se refait une partie du jeu de base.
En général le concept du jeu coopératif me séduit (j'ai été une adepte de Pascal Deru, le gourou de la coopération dans le jeu) , mais cette envie d'aimer le principe n'arrive pas à m'animer lorsque j'y joue : j'ai l'impression que "le jeu joue sans moi" .

Dans Les poilus, je ne ressens pas ces automatismes que je retrouve dans la plupart des jeux de coopération.... J'ai envie de venir à bout des épreuves et de voir apparaître la colombe de la paix.
Je ne ressens pas non plus les combats, alors que les illustrations des cartes sont si parlantes : barbelés dans la neige , masque à gaz , ...etc
C'est l'atmosphère de ces tranchées, que je ne connais que par la littérature : des menaces de mort permanentes; et là est le propos du jeu: la vie qui repose sur la coopération des hommes  à demi enterrés dans les tranchées.

Peut être est-ce parce que, coïncidence, je finis en ce moment le livre " dans la guerre" d'Alice Ferney , que je ressens si fort l'atmosphère...Il raconte ce quotidien des soldats devant l'enfer du front, qui  forçait l'expression du  meilleur des hommes; des histoires d'amitié indéfectibles, de soutien, de peine partagée aussi.

Mais ce n'est pas la première fois que j'y joue et sans même avoir été dans cette lecture j'ai ressenti le même trouble.
Sans doute certains parleront de mémoire des ancêtres : il n'y a pas de récit de cette guerre dans ma famille ....Mais la culture nous a fait passer des images : il y a quelques jours encore la télé repassait l'immense film "au revoir la-haut" . Ce devoir de mémoire.....

 Je n'ai pas les mots mais je partagerai ici la note d'intention des auteurs du jeu. Tout y est dit et jouer aux poilus, dans la version de base avec la première extension aux ordres ou en mode campagne comme le propose la version luxueuse d'armistice (avec les figurines imaginées par Tignous et qui comprend aussi les deux jeux précités)  est un jeu prenant certes mais au delà un véritable choc émotionnel.


 Un jeu de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez illustré par le regretté Tignous

dimanche 6 novembre 2022

Maracaibo...on a trouvé un passeur vers ce jeu ! Vive le festival Air De Jeux - Tulle !!

 Profitant d'un festival de jeu organisé à une trentaine de km de chez nous,  on a enfin pu jouer à Maracaibo

 
Ce n'est pas qu'il soir difficile en soi, mais il fourmille de petits mécanismes ...et on avait renoncé après lecture des règles et vu la vidéorègle. Il est des jeux comme ça qu'on arrive pas à prendre en mains, il requiert un passeur et c'est aussi pourquoi j'aime tant les jeux, il reste d'un domaine où rien ne vaut d'être accompagné ...et nous avons été très bien accompagnés
Merci à Lois animateur pour Air de jeux à Tulle de s'y être attelé avec tant de patience et de gentillesse. Parce que le jeu peut paraitre simple : on avance son bateau de 1 à 7 cases mais ce qui est très long à expliquer c'est tous les effets en chaîne .
Donc Maracaibo pourrait être un jeu simple s'il n'y avait pas ces myriades de possibilités à chaque tour, des choix cornéliens lourds de conséquence ...qui ont font un jeu complexe subtil, incroyablement riche (et nous sommes loin encore de tester le mode campagne et ses scénariis)

Nous avons mis plus de 3heures explication comprise à 2 pour un jeu donné d'une durée de 30mn par joueur ...Certes nous avons eu quelques hésitations mais je doute quand même du postulat de la boîte

Malgré cela, nous n'avons pas vu le temps passer si ce n'est par les réflexions du public sur le festival surpris de  notre endurance ! On en est sortis vidés, heureux ...avec l'envie de s'y re-pencher sérieusement pour trouver la fluidité nécessaire au plaisir du jeu .

une des 4 doubles pages de la règle détaillant les icônes !
 
Les icônes très,très nombreux sont assez explicites mais ça fait vraiment beaucoup d'informations à digérer...De là à choisir sa stratégie et bien la jouer ...il nous faudra quelques parties au compteur !

Au départ on ne sait où donner de la tête : combattre, avancer notre explorateurs, ouvrir de nouvelles actions acheter des cartes, gagner en influence; s'il est certain qu'on ne peut pas tout faire et qu'il nous faut choisir un acte stratégique principal (en fonction de nos objectifs choisi), il nous faudra aussi émarger quelques miettes sur les autres possibilités et ne pas laisser le champ trop libre aux autres joueurs . 

Matériel à profusion (et de bonne qualité) qui laisse présager des possibilités de jeu
 
La fin, un peu salade de points nous est apparue limpide, nous n'avions oublié qu'un point de décompte , ce qui montre la relative intuitivité du jeu quand on l'a en mains.

A priori, il n’était pas mon type de jeu : les combats, les nations ...tout ça... mais la mécanique l'emporte vraiment sur le thème que je n'ai pas ressenti vraiment mais qui permet de bonnes trouvailles comme la piste d'influence.
Nous apprécions aussi les cartes qui servent à la fois de points de victoire, de ressources et peuvent nous faire bénéficier de leurs effets lors de leur achat.

Une carte c'est tout ça et il y en a plus de 150 !
 
On devine la grande re-jouabilité du fait d'installations différentes sur le plateau et d'objectifs qui changent à chaque partie.

Et on y reviendra donc dès que possible !!

 Maracaibo est enfin sorti de notre pile de la honte et ce qui va avec du placard où il était remisé depuis juin 2020 !! Acheté selon les avis de joueurs et inévitablement pour l'âne sur la boîte.
Je sais pour l'avoir vu sur les forums que nous ne sommes pas les seuls à l'avoir eu un moment dans notre pile de la honte. Le principal c'est qu'il en sorte un jour !

J'espère que Great Western (du même auter)  lui emboitera le pas, car le thème me parle à priori plus ! Mais il est lui aussi en stand by  

 

un jeu de Alexandre Pfister illustré par Aline Kirrmann,et  Andreas Resch et Fiore GmbH.