mercredi 13 mars 2024
choix des derniers jeux
La question qui revient souvent de la part de nos visiteurs du gîte ou de nos joueurs à Uzerche;..C est comment fait on le choix des jeux ?
J'ai donc essayé de voir ce qui avait provoqué les entrées de jeux dans notre ludothèque ces derniers mois, la liste exhaustive étant sur myludo
Bien entendu il y a nos goûts.... mais pas seulement, on se projette dans les goûts de nos joueurs potentiels .
Un côté collectionnite aussi:
le dixit Cérémonie en est un bel exemple !
une série commencée ..sera souvent continuée.
C'est ainsi que Paladins du Royaume de l'ouest, vicomtes du royaume de l'ouest et ses extensions ont rejoint architectes du royaume de l'ouest sur nos étagères...L'auteur l'avait conçue comme une trilogie !
Chateau blanc aussi rejoint la Cathédrale rouge
Verdant sur la pile avec cascadia et calico
Quantic avec ses jolis acolytes de jeux en bois gigamic
D'autres collections ont démarré avec Hamburg et New ork City venus aux cotés de Mararkech... appartenant à la Stefan Feld City Collection. je m'étais pourtant promis de ne pas succomber aux rééditions mais quand je n'ai pas la première ...comment résister ?
Quoiqu'il en soit au delà de l'aspect collection , ces jeux sont des incontournables ... mais parfois les joueurs manquent pour s'investir dans ces "gros jeux" qui me séduisent un peu trop souvent.
IL y a aussi bien sûr des causes qui nous parlent: Accessijeux , l'association qui adapte les jeux pour les malvoyants nous parait être parmi les causes a défendre
C'est pourquoi, outre souscrire aux R1W créés au profit de l'association: 61 feuilles d'automne et 16 lueurs d'hiver, nous étoffons notre gamme pour ces joueurs :
Quarto access et lucky number access sont aujourd'hui aux cotés de Mow Access dans notre ludothèque
Il y a ceux qu'on prend en pensant à la famille ou à des joueurs connus:
un peu de Japon pour mon fils avec Nekojima, one hundred torii, et twin it japan
cliché du siècle ext Sherlock pour une copine qui s'est mariée (et avait joué pour l'occas au jeu de base) et qui se révèle être une enquêteuse !
Zack et pack pour le déménagement de voisins
Valentine's day pour fêter les amoureux et notre fille Valentine
Les dames de troyes ...parce qu'on est près du 8 mars
Hens pour mon mari soudainement devenu éleveur de coq de pêche
Wonder Woods pour mon raboliot de fils fana de champignons
Quelques craquages pour les ânes..
Donkey Valley, et plus trapus et convoités depuis longue date avec ou sans ânes
Coffee trader et la Granja
et le petit dernier les musiciens de Breme de chez Granna (un autre chez FK)
certains avaient manqué dan ma vitrine de notre maison jeux à Uzerche ou sont arrivés juste à temps pour un thème choisi :
Pas de bras pas de chocolat, secret santa, pic pick
Enfin tous les autres auxquels on a cru sur des recommandations, des tests et certains reçus en cadeau ...je n'en citerai de quelques uns; Planet Unknown, Forêt mixte, Origin, Vedrfolnir , Dracula vs Van Helsing
certains pour une originalité (matérielle, dans les mécanismes etc) qui nous a convaincus: Ydrody, Perspectives dans des genres très différents
Des sympathies spontanées j'adore Orlando Sa pour sa façon de mettre en scène Lisbonne et je cherchais depuis longtemps Rossio
Pour les jeux en direction des plus jeunes je me laisse guider par les critiques et les demandes de nos petits enfants: du coup Harry Potter Stupefix ravit les plus grand, Carla Caramel fait rire les plus jeunes...et ils aiment se mesurer aux casse têtes de chez Smart games dont nous avons une belle collection; j'ai hâte de leur faire découvrir le matériel de Trésors légendaires ou Sheep Hop pour mon petit berger de petits fils
Beaucoup de petits jeux pour l'entre deux ou en début de soirée aussi sont entrés: nous avons particulièrement apprécié Game of Trains qui ne paie pas de mine dans sa petite boite
parfois je me plante aussi: J'ai pris Hamlet en KS pour les pions ânes...minuscules et il est en anglais ...Aïe , il eut mieux valu que je prenne la VF
Enfin quelques jeux pour nous à 2: Sky team est pour l'instant notre chouchou
et de beaux puzzles (gamme dixit notamment ou art Galery de chez Djeco)
Il est donc évident que tous ces critères sont subjectifs mais malgré tout subordonnés à une approche des mécanismes ludiques qui nous semble intéressante.
Mais il y a sans doute beaucoup d'autres jeux merveilleux dans les nombreuses parutions qui n'ont pas encore rejoint nos étagères et j’avoue attendre de plus en plus de voir si le buzz de sortie tient dans le temps !
L'espace n'étant pas extensible à l'envi et trop amoureuse de mes jeux pour les considérer comme des objets sans vie sur des linéaires, je tiens à les voir sur les tables de jeux sinon ils rejoignent les archives !
A reprendre ces dernières arrivées je me réjouis de constater qu'elles sont pour beaucoup sorties et à plusieurs reprises ...
lundi 11 mars 2024
verdant... intérieur verdoyant
Pour une fois , Jean François a déjà bien joué à Verdant quand je le découvre avec lui. Il l'a proposé en soirées jeux et ce fut toujours un succès.
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| Ambiance ! |
Verdant fait partie de la même collection que Calico et Cascadia déjà chroniqués sur ce blog.
On y retrouve le mécanisme de choix qui associe une carte à un tuile ...cette fois pour une finalité de construction de tableau de cartes ... alternant pièces de la maison et plantes vertes
La règle est simplissime et permet de le présenter à des non joueurs ou de jeunes joueurs ... pourvu qu'on les accompagne pour la salade de points finale .
J'avoue l'avoir un peu boudé pour ses similitudes avec les autres titres mais à voir les joueurs de nos soirées le réclamer et même l'acheter ...j'ai envisagé qu'il avait quelque chose de différent qui lui permettait de se distinguer ...pourtant cascadia a obtenu la plus haute récompense ludique avec le spiel des jahres , et les chats de calico font toujours leur petit effet ...
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| quelques tuiles associées aux cartes pour des actions à activer ou pour décorer nos cartes maison de même couleur |
De quoi titiller ma curiosité ! Après quelques parties je lui reconnais des qualités indéniables , j'y jouerai avec plaisir mais il est quand même proche de ses prédécesseurs même s'il apporte un peu de complexité supplémentaire.
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| pioches des cartes de la rivière et des tuiles dans ce joli sac aléatoires |
N'empêche que j'ai lamentablement perdu ma dernière partie...comme toujours j'étais à ça comme on dit de faire le gros coup mais je ne l'ai pas fait et n'ai pas pu obtenir les verdoiements (jetons feuilles) nécessaires pour comptabiliser mes plantes comme je l'aurais souhaité...La complexité est donc bien bel bien là .... point ne sert de snober le jeu !
Le lot de consolation pour les plantes non terminées est maigre: 3 points pour 7 verdoiements restants
Pourtant j'avais bien commencé en raflant quelques bonus de pot payants ...ca n'aura pas suffit , je me suis emberlificotée toute seule au long de la partie !
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| la partie avance ! |
un jeu a donc penser sur le moyen terme donc aussi !
Sans doute est-ce ce qui le fait plus apprécié chez nos joueurs qui aiment la difficulté (sinon "il leur manque quelque chose" ) et trouvent donc un challenge plus relevé même si ça reste abordable, il est plus contraignant et propose plusieurs moyens de scorer. Il peut même devenir "prise de tête" pour qui veut tout aligner
Donc il s'adresse à un public légèrement différent ou aux amateurs de Cascadia qui veulent se frotter a un peu plus de pression ...

La différence dans une partie à 4 comme à 2 repose beaucoup sur la validation des cartes plantes !
A noter le petit addendum sur la carte des plantes en fin de règle ...toujours sympa de se cultiver (!!) un peu
Et surtout la possibilité de jouer avec des cartes objectifs (ce qui fut notre cas pour toutes nos partie) ce qui apporte une certaine variabilité.
Un jeu pour qui aime les intérieurs douillets mais non dépourvus de pep's... que les exigences des plantes apportent ...La main verte n'est pas donnée à tous !
Un jeu de Molly Johnson, Robert melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ et Shawn Stankewitch illustré par Beth Sobel
vendredi 8 mars 2024
sky team... une équipe ça se construit...un avion ça se pilote...deux crashs à éviter ! 2 challenges en 1
Bon j'avoue , j'avais acheté le jeu du fait de tout le bien qu'on en lisait ça et là et je l'avais rangé....
Je ne me sentais pas la cible: les jeux coopératifs après m'avoir séduite dans le concept ne m'ont pas souvent convaincue; d'autres jeux étaient venus coiffer celui là pour des découvertes à deux ou en soirée jeux... Et puis piloter un avion pour moi qui ne sais plus faire un créneau ...me paraissait hors d’atteinte !
Je l'ai pourtant mis dans le sac de voyage qui nous accompagnait sur notre chemin buissonnier avant le Festival de Cannes !
Ce qui a motivé son arrivée sur la table dès le premier soir....ce fut justement l'absence de table digne de ce nom dans notre studio cabine en location lors de notre première étape.... Difficile d'y étaler un grand plateau alors ...va pour Sky Team !
Grand bien m'en a pris car dès la première partie en mode découverte , ce fut une révélation, rien moins !
Et finalement ce fut le seul jeu joué et rejoué toujours avec autant de plaisir même quand nous avons retrouvé un vraie table qui nous aurait permis de lancer d'autres jeux .
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| petite mise à jour pour les nouveaux scénarios de vol ! |
On a donc augmenté les difficultés telles que proposées dans la boîte...avec plus ou moins de bonheur quant à la réussite de nos missions.
Au fur et à mesure notre communication non verbale trouvait des codes ..placer tel dé signifie peut être que ...
En effet sky team propose un challenge intéressant de coopération entre pilote et copilote, chacun ayant une partie des clés de la victoire en mains, sans pouvoir mentionner les dés que chacun a obtenu et qui restent cachés derrière un paravent . Les dés activent ou non des actions qui doivent être coordonnées entre pilote et copilote...
Tout le sel du jeu est là! A noter qu'il est immersif (croyez en une professionnelle du cockpit ) d'autant qu'il a été élaboré avec de vrais professionnels de l'aviation..
Fort de notre découverte (certes tardive) nous l'avons présenté en soirée jeux , fait rare pour un jeu à deux et il a attiré tous les joueurs autour des deux protagonistes ....
Ca faisait du monde !! à lire ici
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| l'équipe des conseilleurs et les joueurs |
Je suis chanceuse en ce moment dans mes découvertes de jeux et reprises de retard car ce ne sont presque que d'excellentes surprises .
Sky Team fait partie de ce peloton de tête ... Facile
à lancer (malgré tous les petits boutons carton) on enchaine les
parties ... et je répète que je n'étais pas la cible, et nos joueurs en
soirées jeux non plus !!
Challenge relevé avec brio
Je regrette vraiment qu'il n'ait pas fait partie de la sélection des as d'or. il le méritait !! je le trouve innovant et générateur de sensations fortes comme il est dit sur la boîte !
Peut être la configuration deux joueurs l'a écarté mais le jury a su prendre d'autres libertés cette année qui auraient largement permis de voir son image briller sur la scène de la remise des prix au Palais des festivals !
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| une des étagères de nos coups de coeur au FIJ |
Il faisait d'ailleurs partie des coups de cœur des ludogites sur le stand que nous y tenions au festival des Jeux de Cannes où il a été proposé aux visiteurs !
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| les joueurs sur le stand écoutent l'explication avant de se lancer dans une première partie qu'ils réussiront ! |
Un jeu de Luc Rémond illustré par Eric Hibbeler et Adrien Rives
jeudi 7 mars 2024
chateau blanc.... Le chateau de HImeji... plaque tournante du pouvoir
Chateau blanc est un jeu ...dont la thématique s'inscrit dans l'histoire Japonaise .
Le chateau Himeji de son vrai nom est aujourd'hui un trésor national inscrit au patrimoine de l’Unesco, notamment pour la conservation au travers des époques et des guerres d’influence de son donjon en bois. il est aussi appelé château du Héron Blanc en raison de la couleur blanche qui le distingue des autres monuments de l'époque médiévale japonaise.
Je ne veux pas par là étaler une science que je ne possède pas mais appuyer sur les détails du matériel de jeu qui y font référence ... Les jeux m’emmènent souvent dans des découvertes et des voyages culturels (je me mets à me cultiver sur des sujets que je ne soupçonnais pas )
A chacun sa porte d'entrée !
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| voilà la petite boîte si pleine qu'on a du mal à la refermer ...ressemblant non ? | |
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| les actions sont claires et bien dans le thème ! |
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| le petit ajout promotionnel montre les 3 factions du clan: courtisans eu chateau, militairesen campagne et jardiniers sur le pont ! |
le pont akaishi Kaiko souvent présenté à tort comme le plus long pont suspendu du monde et également classé à Unesco ne ressemble lui en rien au pont médiéval
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| C'est beau un pont la nuit, jeux de lumières renouvelés ! |
Le décor étant planté sur le plateau dont la taille est inimaginable au regard de la boîte, nous allons dons être appelés à jouer des clans bien décidés améliorer leurs positions en infiltrant tous les milieux du Chateau blanc, qu'ils soient politiques, militaires ou humbles travailleurs aux jardins .
Dans ce jeu nous aurons donc chacun un plateau personnel sur lequel sont placés les fameux membres de notre clan
Nous y placerons nos ressources à gauche: nourriture, métal et nacre ainsi que nos sceaux de daimyo. Celles de départ sont distribuées en fonction de cartes au choix , permettant un départ légèrement asymétrique de m^me qu'une carte action qui nous est propre.
A chaque tour de jeu nous choisissons un dé disponible à chaque extremité d'un pont
La couleur du dé définit l'action que vous pourrez valider , la valeur le prix que vous aurez à payer ou recevoir si vous vous éloigner de la valeur imprimée ou jouée avant vous
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| ici le dé rouge vous donne deux nourritures..etc |
Les tours vont ainsi s'enchainer ...en 3 manches pour 3 dés choisis...c'est court, c'est parfois le reproche qui est fait au jeu.... Des bonus permettent des combinaisons d'actions bous qu'il faudra rechercher !
En fin de jeu les points sont ceux des niveaux sur lesquels nos courtisans sont parvenus, des cartes jardiniers que nous avons jouées ...et les militaires ne valent que par la multiplication de leurs troupes par celles des courtisans...malin
Il nous faut vraiment être partout ! t les places sont assez vite prises (pas plus de dés par emplacement ...) . Évidemment les ressources ne sont pas à négliger car elles sont requises pour effectuer les actions...un vrai casse tête très concentré sur 9 tours exactement et pas un plus.
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| la route est longue pour nos courtisans entre la porte d'entrée et le donjon |
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| détail d'un emplacement militaire, voyez le détail artistique ! |
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| le jardin agrémenté des cartes actions posées aléatoirement où l'on vit les ponts qui reçoivent les dés |
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| En pleine partie pour une vision plus globale |
Et comme si cela ne suffisait pas de devoir courir tous les lièvres à la fois , le jeu rajoute quelques mécanismes bien déstabilisant
comme cette activation d'action selon le nombre de membres envoyés ça et là qui nous fait obtenir des ressources qui ne sont pas associées auxdits membres :
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| Les fameux hérons qui déterminent le premier joueur à choisir les dés devant la piste du héron blanc (le nom du château aussi) pour grappiller des points en plus de la pole position. |
Comme l'ordre du choix des dés peut être déterminant , une action subsidiaire est offerte à celui qui prend le dés sur la plus basse marche, appelée action lanterne, elle permet d'activer les cartes que nous aurons su placer devant notre lanterne justement
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| L'ajout de cartes gagnées en gravissant les étages du chateau donne à notre lanterne toute sa force ! |
De plus en fin de manche un jardinier placé devant un dé restant a encore une action bonus .
ce qui fera dire à un des joueurs de nos soirées que la morale du jeu est bonne: les jardiniers sont plus utiles que les courtisans...mais il faut dire que ce soir là on n'avait pas profité de toutes les cases du plateau !
Je me suis fait un peu peur pour présenter le jeu, pourtant la règle est un modèle de clarté mais tous les détails ne perdraient ils pas les joueurs. J'avais donc préparer une aide de jeu reprenant les icônes présentés en fin de règle pour que chacun s'y retrouve ainsi qu'un récapitulatif des options d'action ...Force est de constater qu'après le premier tour, personne n'a eu besoin d'y retourner tant l'iconographie est claire ... (petit bémol pour l'aide jeu un peu énigmatique ... mais les habitués du langage par symboles s'y retrouveront sans doute sans mal !)
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| les actions.. |
Comme tous j'ai lu et entendu ici ou là que le nombre réduit de tours ne permettait pas d'asseoir une réelle stratégie. de la même façon je m'attendait à 4 joueurs des temps morts longs surtout qu'un des joueurs de la soirée est souvent source de longs moments de réflexion, il n'en fut rien; certes on ne peut pas vraiment prévoir exactement où l'on va se placer lorsque notre tour arrivera car tout évolue mais le temps de jeu des autres est mis à profit et on n'a pas vu la partie passer
Une grande modularité avec une mise en place aléatoire de nombreux éléments (cartes, tuiles ) permet d'envisager un jeu renouvelable à l'infini...On lui reproche parfois la mise en place qui en découle . Mais on s'y mettant à tous autour de la table ça ne dépasse pas mes 3 minutes !
Le jeu est très bien édité ...trop peut être puisque ponts et pion sont finalement dispensables et peuvent nuire à la lisibilité du plateau selon la disposition de la able de jeu car le plateau est en longueur.
Néanmoins on ne peut qu'être satisfaits de voir tous les éléments de décor s'accorder avec l'histoire du château et la culture japonaise ...Alors pourquoi s'en priver, coucher le pion fera l'affaire !!
J'ai adoré cette partie à 4 .. je n'ai qu'une envie rejouer et dans toutes les configurations...
J'avais aimé la Cathédrale rouge de la même collection ( légèrement plus accessible, on y retrouve le placements de dés en plus innovant) j'attends avec impatience la maison bleue
Ce château blanc est tendu comme on aime , on voudrait tout faire ...mais voilà il faut faire des choix et les bons !!
un jeu de Shei S. et Isra C illustré par Joan Guardiet
mercredi 6 mars 2024
Vedrfolnir des vikings aux noms imprononçables et retors à souhaits
en différé de notre présence au FIJ Festival International des Jeux de Cannes :
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| Pierre Martin nous présente son jeu |
Le jeu nous a été offert après démonstration par l'auteur éditeur distributeur, ce qui apporter un peu de subjectivité à l'article...découvrir un jeu avec son auteur est toujours plus immersif et facilite la prise en main; mais cela ne nous empêche nullement de le présenter sans pression d'aucune sorte, nous ne ne sommes pas partie prenante de la réussite commerciale du jeu, et n'en recevons aucun avantage .
Le jeudi matin, journée des professionnels, nous étions en train de prendre nos marques dans le nouveau stand au FIJ, quand Pierre Martin (l'auteur, éditeur du jeu) a débarqué avec VEDRFOLNIR, un nom imprononçable si on n'a pas comme lui passé au moins six mois au Danemark et pas été imprégné de mythologie viking.
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| à gauche, la boîte façon réelle, à droite , l'ai de l'éclairage la rend plus lisible ! |
Il nous présente d'abord la boîte, de belle facture avec un petit bémol, le titre en noir sur fond foncé. Elle ferme grâce un système aimanté, de la belle ouvrage !.
A l'intérieur trois paquets de cartes pour les trois saisons scandinaves et oui il n’y a pas d'automne ! on ne jouera la première partie qu'avec l'été, pendant qu'il fait jour ...
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| l'intérieur en éclaté |
A noter que le thermoformage est un peu plus grand que la place requise pour les cartes , ce qui permettrait de ranger les cartes sleevées, il pensent à tout ces vikings !
Les cartes aussi sont de qualité supérieure, rigides mais pas trop, et surtout très lisibles dès le premier abord. les illustrations sont magnifiques largement inspirées de la mythologie. Quant on dit lisibles, on pense à la symbolique parce que les noms (hormis Odin et Thor que tout le monde connaît) viennent aussi de la mythologie scandinave. les cartes classiques ont des étoiles qui permettent de remplir des contrats, des runes d'Odin ou de Thor qui permettent de récupérer des cartes de la défausse et des points que l'on comptabilisera à la fin de la partie. Il y a des cartes personnages qui ont des pouvoirs spéciaux à utiliser immédiatement ou non.
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| interdit de cracher sur les cartes en lisant le nom des divinités...une seule issue apprendre à parler Viking...mais elles sont toutes plus belles les unes que les autres ! |
A son tour de jeu, on pioche des cartes (qu'il a fallu mélanger et ce n'est pas une mince affaire !), le nombre de joueurs plus une. On joue alors sur l'emplacement de chaque joueur et on défausse une carte dans l'ordre que l'on veut.
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| Thor et Odin les plus connus sont aussi sur les cartes de score les plus communes. |
Le but de chacun est d'avoir exactement douze étoiles sauf si un camarade malintentionné vous a envoyé une divinité qui se permet de changer ce score. si un joueur obtient exactement douze étoiles, il garde son jeu et prend aussi la défausse. si par malheur, il dépasse, non seulement il ne prend rien mais les voisins se partagent la défausse suivant les majorités de runes d'Odin ou de Thor.
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| Une règle simple, claire (!) et bien présentée |
Les règles sont simples, mais ou va-t-on placer toutes ces cartes ? plus la manche avance, plus le choix devient cornélien et chacun retient son souffle !
Alors avec les autres saisons, cela se complique encore, il y a des points négatifs, encore d'autres divinités quelques unes sympathiques, mais vraiment pas toutes !
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| pas moins de 3 pages pour présenter les dieux et se mettre dans l'ambiance ! |
Vedrfolnir est un jeu malin dans lequel la tension monte au fur et à mesure que la manche avance...Dans lequel il faudra se méfier des voisins et chercher à créer des alliances de circonstance. Interaction maximum pour un jeu de cartes !
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| A peine rentrés chez nous et déjà le jeu rejoint nos tables en soirée jeux ...et c'est réussi !! |
Encore une fois, le principe du jeu est plus détaillé dans cet article que pour d’autres jeux sur ce blog, car étant un jeu auto-édité et auto-distribué, il ne bénéficie pas du même éclairage que d'autres plus médiatisés.
Actuellement pas de retours chez les blogueurs mais ce jeu est récent ayant bénéficié d'un financement sur kickstarter bouclé fin octobre 2023. Nul doute qu'il fera parler de lui ...
Edit : François Haffner m'a fait l'honneur de reprendre ma présente chronique sur son site l'escale à jeux qu'il introduit ainsi
Vedrfölnir : Armelle raffole d’Odin. A-t-elle Thor ?
un jeu de Pierre Martin illustré par Muuu et Muriel Naud
mardi 5 mars 2024
perspectives... qui porte bien son nom !
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| une mise en perspectives au Festival des jeux de Cannes |
Que dire d'un jeu dont on ne doit rien divulgacher !!!!
Alors oui la boite est grande pour ne contenir que 3 enquêtes ... mais chaque enquête comprend plusieurs actes. Oui aussi le jeu une fois joué demande à être proposé à d'autres joueurs puisqu'il ne déroge pas aux règles de jeux d'enquête...une fois résolu...pas facile d'y rejouer à moins d'avoir une mémoire de poisson rouge !
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| la boite |
Répondre au premier acte est déjà en soi un jeu d'enquête à part entière ... mais les actes suivants nous entrainent dans la perversité des pistes brouillées d'un polar ...il serait dommage de ne pas s'y adonner !
C'est donc quand même des heures de jeu qui vous sont données à vivre dans cette boite (1h30 à 2h par enquête scindée en 4 actes)
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| son contenu |
Ce qui fait la force de perspectives ...c'est que chacun a un petit bout d'histoire sur son image... Parfois il s'agit vraiment de perspectives ...à savoir des images de caméras de surveillance différentes...d'où un choix technique de titre pertinent
Mais parfois la perspective s'entend au sens plus large ... plus proche de façon de voir , d'envisager l'histoire ...dans ces morceaux à décrire aux autres qui nous laissent penser que ...mais qui ne seraient rien sans les autres pour refaire le puzzle de l'histoire.
Au premier abord du jeu , on extrapole, chacun y va de sa petite histoire...mais ce n'est pas ce que propose le jeu...Ce qui en est le cœur c'est l'échange d'hypothèses à partir des images, certaines même, pour enfoncer le clou, ne sont lisibles que raccordées à d’autres...Lecture à plusieurs voix obligatoire ...
De cette façon , le propos intrinsèque du jeu s'installe presque sans qu'on s'en rende compte...pour une conclusion qui a convaincu toute notre petite bande de joueurs....Vraiment la réussite totale de l'échange dans le respect de chacun. Car le plus timide qui n'a pas osé s'imposer a peut être sur sa carte l'indice qui éclairera toutes nos cartes. L'effet leader ne peut s'imposer sur ce jeu coopératif....
C'est donc pour nous une très belle découverte tant avec des joueurs occasionnels qu'auprès de nos "kubenbistes" réunis en fin de soirée jeux
des impressions de soirées ici ou là
Je pourrai le conseiller à tous et ça ça me comble ! En plus il peut être joué jusqu'à 12 joueurs...à moins certains ont plusieurs cartes en mains à décrire ...et on change aux actes suivants ! Et se démarre sans lecture de règles, juste une courte a=narration pour vous plonger dans l'intrigue et les questions à résoudre.
C'est avec une mention coup de cœur 💗pour un jeu dont on ne peut presque rien montrer que je conclus ce léger billet ...mais ne vous y trompez pas : le jeu n'est pas si léger et il est très bien fait !!
Bravo !
un jeu de Dave Neale et Matthew Dunstan illustré par Julien Ruco, Vincent Dutrait, Ann et Seb et Looky












































